Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Door Reinoud Dik

Redacteur

Meer kogels dan frames

Battlefield 6 Pc-benchmark

21-11-2025 • 06:00

6

Multipage-opmaak

Inleiding

Battlefield 6 is een van de grootste shooters van 2025, samen met het eveneens onlangs uitgebrachte Call of Duty: Black Ops 7. De door Electronic Arts uitgebrachte game heeft zoals gebruikelijk een singleplayercampagne en een multiplayermodus. Inmiddels heeft het spel een reeks patches gehad en is de game vergezeld van een gratis te spelen battleroyalemodus genaamd Redsec, ook als je Battlefield 6 als game niet hebt.

De pc-versie van Battlefield 6 heeft nog iets gemeen met Call of Duty: Black Ops 7, en dat zijn vereisten voor een actieve TPM 2.0 en Secure Boot om het spel te kunnen draaien. De anticheatsystemen van deze games maken hier gebruik van om het daarmee moeilijker te maken om op hardwareniveau te cheaten.

In dit artikel bekijken we de gameprestaties van Battlefield 6 op een aantal systemen met uiteenlopende videokaarten. Omdat EA's strikte anticheatsysteem Javelin het gebruik van extra software voor het meten van prestaties verhindert, kunnen we alleen de prestaties in de singleplayercampagne analyseren. Alle software die inhaakt op PresentMon, waaronder Frameview, OCAT en CapFrameX, werkt dus alleen in de campaignmodus. De ingebouwde performanceoverlay van het spel is niet uitgebreid genoeg om gameprestaties adequaat te kunnen loggen. Dit geldt zowel voor de onlinemultiplayermodus van Battlefield 6 als de battleroyalemodus Redsec.

Testmethode en systeemvereisten

De systeemvereisten van Battlefield zijn door de ontwikkelaar opgedeeld in de categorieën Recommended en Minimum. Je hebt ten minste een Ryzen 5 2600 of Core i5-8400 als cpu nodig om het spel te kunnen draaien, aldus EA. Aanbevolen zijn vervolgens de Ryzen 7 3700X of Core i7-10700, of snellere cpu's. Bij de videokaarten wordt uitgegaan van ten minste een Radeon RX 5600 XT of GeForce RTX 2060. Deze hebben allebei 6GB aan vram en ondersteunen DirectX 12. Beter zou het spel moeten draaien met de aanbevolen Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 Ti en Arc B580. In alle gevallen wordt 16GB aan systeemgeheugen aangehouden. Het spel zelf is in totaal minder dan 60GB groot, wat tegenwoordig bijna bescheiden genoemd kan worden voor een dergelijke grote game.

Opvallend is dat Battlefield 6 een pc vereist met TPM 2.0 en Secure Boot. Dit maakt het mogelijk dat de ingebouwde Javelin-anticheatsoftware van het spel op een dieper kernelniveau kan draaien om cheaters en modders een stuk lastiger te maken.

Battlefield 6 PC system requirements
De door EA opgegeven systeemvereisten voor Battlefield 6 op de pc.

Testmethode

De pc-versie van Battlefield 6 hebben we getest met gameversie 1.1.2.0. We gebruikten de nieuwste gpu-drivers die beschikbaar waren op het moment van testen. Voor GeForce-kaarten is dat 581.80, voor Radeon-kaarten Adrenalin 25.11.1 en voor de Intel Arc-driver 101.8250. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties voor het spel ingebouwd. De benchmarks op de volgende pagina's zijn zonder actieve upscalingtechnieken gedraaid.

Battlefield 6 heeft geen ingebouwde benchmark. Onze honderd seconden durende test bestaat uit een in-game gerenderde introscène aan het begin van Operation Gladius in de missie The Rock, waar je als speler voorbereidingen treft voor een airdrop op Gibraltar. De belasting voor zowel de cpu als de gpu is hier aanzienlijk en de framerates komen iets lager uit dan tijdens de rest van deze singleplayermissie.

De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in twee delen. Eerst bespreken we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Voor een uitgebreidere analyse is er vervolgens een percentielgrafiek die een overzicht geeft van de consistentie van deze frametimes.

Testsystemen voor benchmarks pc-games 'Instapgame-pc' (1080p) 'Midrangegame-pc' (1440p) 'High-end game-pc' (2160p)
Cpu AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Grafische kaarten
Werkgeheugen 16GB DDR4-3200CL16 16GB DDR4-3600CL16 48GB DDR5-6000CL30
Processorkoeler Noctua NH-U12S Noctua NH-U12S SE-AM4 Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Moederbord MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld

MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld

ASUS ROG Crosshair X870E Hero (bios 1715) − Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-850 Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Samsung 970 Evo Plus 500GB Samsung 970 Evo Plus 500GB Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro Windows 11 Pro Windows 11 Pro

Vergelijking beeldkwaliteit

Battlefield 6 biedt vijf verschillende grafische presets om uit te kiezen op de pc. Uiteraard zijn alle grafische rendertechnieken ook afzonderlijk in te stellen. Wil je je hier juist helemaal niet mee bezighouden, dan kan ook voor de auto-optie gekozen worden, waarbij het spel alle instellingen zelf zo goed mogelijk probeert te balanceren.

Battlefield 6 biedt ondersteuning voor upscaling en voor framegeneration. DLSS, FSR en XeSS zijn alle drie aanwezig en voor framegeneration kan alleen gekozen worden uit de betreffende technologie van het videokaartmerk dat gebruikt wordt.

In onderstaande screenshots zie je een vergelijking van de vijf presets op 4k-resolutie. Op de lagere presets moet je vooral in kwaliteit van textures en schaduwen inboeten, wat ook bij objecten dichterbij opvalt. De stappen vanaf High naar Ultra en vanaf Ultra naar Overkill lijken in eerste instantie klein, maar vooral de objecten verder van de speler af worden dan met meer detail gerenderd. Veel van deze details zijn vervolgens ook in reflecties beter zichtbaar. Voor de benchmarks op de volgende pagina's hebben we omwille van de tijd gekozen enkel de presets Medium, High en Ultra te gebruiken.

Battlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshots
Battlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshots
Battlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshots
Battlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshotsBattlefield 6 PC screenshots

Benchmarks - 1080p

Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 als de Radeon RX 5700 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.

Op alle geteste presets is de RTX 2070 wat sneller dan de RX 5700 in Battlefield 6, de voorsprong bedraagt zo'n 12 procent. De GeForce-kaart zit in onze test op High al in de buurt van gemiddeld 60fps, bij de Radeon-kaart komt dat bij Medium.

  • Ultra
  • High
  • Medium
Battlefield 6 (PC) - 1080p ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
39,3 48,6
Radeon RX 5700
36,4 43,5
Battlefield 6 (PC) - 1080p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
44,1 54,3
Radeon RX 5700
40,2 48,6
Battlefield 6 (PC) - 1080p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
51,0 63,8
Radeon RX 5700
46,0 56,6

Frametimes

In de frametimegrafiek komen we vervolgens geen verrassingen tegen, beide kaarten hebben een voorspelbaar en overwegend vergelijkbaar verloop naar de hogere percentielen. AMD heeft in de hogere percentielen een net iets kleinere achterstand op Nvidia dan in de gemiddelde framerates.

  • Ultra
  • High
  • Medium

Benchmarks - 1440p

Op onze midrangegame-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.

Op dit systeem komen we veel grotere verschillen tegen tussen Nvidia, AMD en Intel. Toen we de game aanvankelijk testten met patchversie 1.0.1.0, had de GeForce RTX 3070 op Ultra-instellingen nog last van lage prestaties, met een gemiddelde van 32fps. Nu we met nieuwere drivers en patchversie 1.1.2.0 hebben getest, komt de RTX 3070 veel hoger uit met een gemiddelde van 60fps. Op de andere presets en bij de kaarten van AMD en Intel zagen we geen verschil ten opzichte van de oudere driverversies en gamepatch. Dat betekent dat de RTX 3070 nu overtuigend de leiding neemt, gevolgd door de RX 6750 XT en de Arc A770. Ook op dit systeem zien we dat Nvidia's 99p's net iets verder van de gemiddelde framerates verwijderd zijn dan bij de concurrentie.

  • Ultra
  • High
  • Medium
Battlefield 6 (PC) - 1440p ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
49,7 60,3
Radeon RX 6750 XT
39,6 46,3
Arc A770
33,4 38,2
Battlefield 6 (PC) - 1440p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
53,8 65,7
Radeon RX 6750 XT
44,7 52,8
Arc A770
36,9 42,3
Battlefield 6 (PC) - 1440p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
57,3 73,5
Radeon RX 6750 XT
49,8 60,6
Arc A770
40,4 46,6

Frametimes

In de frametimes is het verloop van de percentielen bij de drie videokaarten voorspelbaar. Met name op Ultra en High verloopt dit consistent. Bij de Medium-preset is weer te zien dat Nvidia in de hoogste percentielen een iets grotere stijging heeft dan AMD en Intel.

  • Ultra
  • High
  • Medium

Benchmarks - 4k

Op onze high-end game-pc testen we op 4k-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT en RX 7900 XTX gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een AMD Ryzen 7 9800X3D met 32GB DDR5-6000-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

De vier geteste videokaarten op dit systeem presteren nagenoeg gelijk op de geteste presets. Op Ultra-instellingen komen ze, op de RX 7900 XTX na, nipt boven de 60fps uit. Bij de High-preset zit dit viertal rond de 70fps en op Medium-instellingen hikken de kaarten tegen gemiddeld 80fps aan. Voor alle kaarten is de gpu-belasting tussen de 98 en 100 procent en daarmee hoog. Van de cpu komen de zwaarst belaste cores niet boven de 30 procent uit, ongeacht welke preset we gebruiken.

  • Ultra
  • High
  • Medium
Battlefield 6 (PC) - 2160p ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 9070 XT
54,3 64,3
GeForce RTX 5070 Ti
53,3 62,7
GeForce RTX 4080 Super
53,0 61,3
Radeon RX 7900 XTX
51,0 58,8
Battlefield 6 (PC) - 2160p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 9070 XT
59,4 71,1
GeForce RTX 5070 Ti
59,0 70,1
GeForce RTX 4080 Super
59,8 69,9
Radeon RX 7900 XTX
57,9 68,1
Battlefield 6 (PC) - 2160p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 9070 XT
65,0 79,2
GeForce RTX 5070 Ti
65,3 78,5
Radeon RX 7900 XTX
65,4 78,2
GeForce RTX 4080 Super
65,7 77,8

Frametimes

Met zeer vergelijkbare prestaties in gemiddelde framerates en 99p's zien we vervolgens ook amper verschillen in het verloop van de percentielen. De grootste verschillen zien we nog op de Ultra-preset, terwijl er bij High en Medium amper nog onderscheid valt te maken tussen de vier deelnemers in de percentielgrafiek.

  • Ultra
  • High
  • Medium

Tot slot

Battlefield 6 is een redelijk zware game om soepel te draaien met hoge instellingen. De systeemvereisten laten dit in eerste instantie niet zo duidelijk zien. Maar omdat vooral de renderresolutie een flinke impact heeft op de framerates, kun je voor hogere resoluties beter een snelle videokaart in je gamingsysteem hebben.

Toen we de game aanvankelijk testten met patch 1.0.1.0, waren de prestaties op videokaarten met 8GB aan geheugen nog wat lager dan bij de later uitgebrachte gameversies. Met nieuwere gameversies is bijvoorbeeld de RTX 3070 op 1440p met Ultra-instellingen stukken sneller dan toen de game net uit was. Er is in de tussentijd dus gesleuteld aan het geheugenbeheer in Battlefield 6.

Ook hebben we gezien dat écht hoge framerates behalen niet zomaar gaat. Op ons snelste testsysteem met een licht overgeklokte Ryzen 7 9800X3D komen we op 4k niet boven de 80fps uit. Met de gebruikte videokaarten kan de framerate wel hoger uitkomen, maar alleen wanneer we de resolutie verlagen. Wie een gamingmonitor met een hoge refreshrate heeft, zal dus niet snel omvergeschoten worden met een overdaad aan frames in Battlefield 6. Gelukkig kan de in-gameresolutie zelfs tot 640x480 pixels worden teruggeschroefd, handig voor wie op zoek is naar betere prestaties op minder snelle hardware.

Redactie: Reinoud Dik • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (6)

Sorteer op:

Weergave:

Tussen low en medium zie ik de reflectie in de waterplassen erbij komen, vanaf medium zie ik eigenlijk helemaal geen reelvante verschillen op de screenshots. Ben ik slecht hierin, of zijn de verschillen gewoon zo klein? Kun je bij het spelen er meer van zien?
Ik vind het ook lastig te zien. Het enige wat mij naast jou voorbeeld van reflectie nog opvalt is dat bij de overkill instellingen echt alles een mooie realistische schaduw heeft.
Tijdens spelen merk ik de grootste (relevante) verschillen tussen medium en de hogere varianten met name in de LOD van verder weg gelegen objecten. Schaduwen en licht worden ook wel beter, maar dat vind ik effectief gerommel in de marge (Lees: persoonlijk niet belangrijk genoeg).

Ik speel het spel zelf op medium, met textures, schaduwen en geometrie op handmatig hogere instellingen. Dit is voor mij (7900XT) de sweetspot tussen mooie graphics en goede fps (~120 fps).
Eens!

Digital foundry heeft recommended settings, zo heb je bijna de beste looks met een flinke performance winst.
Ik vind dit zo opvallend

Als de game dipt naar 55-60 voelt het zooo laggy

Heb een i5 11400 met 3060

Wel op een 144 hz scherm

Alsof 55 wat er staat 30 fps is


Ik snap er niks van
Heb je v sync uit en adaptive sync aan.
Of helemaal geen sync aan?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn