EA ontslaat Battlefield 6-ontwikkelaars, maar het is niet bekend hoeveel

Electronic Arts heeft ontwikkelaars ontslagen bij de Battlefield 6-studio's. Het gaat om onder meer Criterion, DICE, Ripple Effect en Motive Studios. Het is niet bekend hoeveel mensen zijn ontslagen. EA benadrukt dat Battlefield een prioriteit blijft voor het bedrijf.

Werknemers krijgen te horen dat er een 'herstructurering' plaatsvindt bij de Battlefield-studio's, schrijft IGN. De studios blijven intact, maar de ontslagen treffen verschillende teams op verschillende afdelingen. EA bevestigt tegenover IGN dat er banen worden geschrapt, maar geeft geen aantallen.

Het is niet ongebruikelijk binnen de game-industrie dat na het verschijnen van een game er banen geschrapt worden. Het maken en opzetten van een game vereist meer ontwikkelaars dan het onderhouden ervan, ook bij live-servicegames zoals Battlefield 6. Er zijn nog wel mensen nodig om nieuwe content uit te brengen, maar dit is minder dan het maken van een hele nieuwe game.

Het is dan ook niet duidelijk of de ontslagen iets te maken hebben met de prestaties van de game. Battlefield 6 was in elk geval een van de snelst verkopende games van het jaar. EA zegt 'specifieke keuzes binnen de Battlefield-organisatie' te hebben gemaakt 'om onze teams beter af te stemmen op wat belangrijk is binnen de community'. "Battlefield blijft een van onze grootste prioriteiten en we blijven investeren in de franchise, gegidsd door feedback van spelers en inzichten van Battlefield Labs."

Battlefield 6 Season 2

Door Hayte Hugo

Redacteur

10-03-2026 • 08:42

120

Reacties (120)

Sorteer op:

Weergave:

Draait natuurlijk allemaal om stakeholdervalue en winstmaximalisatie.

Terwijl “wij” het al maanden moeten stellen met hele schrale (aanvullingen op de) content. Het is hetzelfde debacle als met BF4, en dat is zo jammer voor de franchise en vooral dus de fans.
Het zijn nu eenmaal geen liefdadigheidsorganisaties. Als jij ergens in investeert wil je toch ook een zo goed mogelijk rendement? Als het tegenvalt ga je ergens anders heen met je geld.
Zomaar werknemers ontslaan is anders heel erg Amerikaans en not done in Nederland. Hier hebben we werknemers bescherming. Als je dit wilt moet je freelancers aannemen, die weten van tevoren waar ze aan toe zijn. Rendement of niet, netjes is anders. Zeker als je als developer niks verkeerd hebt gedaan en een goed verkopend product hebt opgeleverd.
het ding is:
Game is af, hoofdproject is dus klaar, en door.

Dat personeel schuift in de game industrie is gewoon een feit toch?
Dat is geen feit, dat heeft de Amerikaanse game industrie ervan gemaakt. Omdat ze daar zelf voordeel van hebben en hun wetten het toelaten. Dat betekent niet dat het zo hoort te zijn.

De game is niet "af", er wordt aan updates gewerkt. Bovendien kun je ook bij een dode game je devs op een ander project zetten. Daarvoor hoeven ze toch niet ontslagen te worden?
Alleen roepen de devs al vanaf het begin dat ze handen tekort komen om fatsoenlijk nieuwe content te kunnen maken, en spelers roepen al vanaf het begin dat de content die uitgebracht wordt niet goed genoeg is. Slechte skins, gamemodes die niet geliefd zijn en te weinig en te kleine maps. Dus wat doe je dan als moederbedrijf? Nog meer ontwikkelaars ontslaan(??).

BF6 had best wat potentie en leek een return to form te zijn. De beta was solide, de trailers voelde aan als Battlefield, de devs waren vol passie. Maar de uiteindelijke game miste de échte Battlefield-maps, het voelde in veel gevallen meer aan als CoD en er kwamen vooral veel onzinnige skins uit met gekke kleurtjes en maskers. Vervolgens kwam Season 2 maar niet uit en was daar nauwelijks communicatie over, en toen het uit kwam was de content enorm karig. Met dit recente nieuws kun je wel stellen dat het gewoon klaar is met BF6 en wellicht met Battlefield als franchise. Wat bizar is aangezien BF6 de best verkopende Battlefield is én best verkopende game van 2025. Zoveel potentie maar in rap tempo keihard om zeep geholpen. Bij dit soort casussen ben ik wel benieuwd waar de oorzaak ligt, en hoe de ontwikkelaars er op terug kijken.
>Alleen roepen de devs al vanaf het begin dat ze handen tekort komen om fatsoenlijk nieuwe content te kunnen maken, en spelers roepen al vanaf het begin dat de content die uitgebracht wordt niet goed genoeg is. Slechte skins, gamemodes die niet geliefd zijn en te weinig en te kleine maps. Dus wat doe je dan als moederbedrijf? Nog meer ontwikkelaars ontslaan(??).<

Dit kan natuurlijk heel goed. Je kijkt hoeveel winst je er nog uit kan halen ten opzichte van de kosten om het te blijven ontwikkelen. Zijn de kosten hoger dan de baten, moet aanpassingen doen of de stekker eruit trekken.
edit:
Naar mijn mening moeten games volledig werkend een release krijgen en hierop worden beoordeeld. Later toegevoegde content moet alleen een + zijn.

[Reactie gewijzigd door Bongoan op 10 maart 2026 14:23]

Was het hier maar wat eenvoudiger om mensen te ontslaan. Nu zitten er in veel organisaties mensen volledig vastgeroest, die zich regelmatig ziek melden, nauwelijks nog inzet tonen en eigenlijk allang niet meer meedraaien. Ik ken er echt genoeg. En ondertussen blijft de werkgever gewoon betalen. Een beetje meer gezonde spanning om je baan te behouden zou misschien al helpen; dan doen mensen vaak net wat beter hun best. Ik pleit niet voor een volledig Amerikaans systeem, maar we zouden best wat meer mogen belonen op basis van inzet — of het gebrek daaraan.
Zullen de salarissen dan ook omhoog mogen van jou?
Zeker, bij goed presteren, waarom niet.
Ook in Nederland worden overbodige werknemers wel eens ontslagen, zelfs bij winst: https://nos.nl/artikel/25...toch-1700-mensen-ontslaan
het probleem is dat als dat de basis is om een game te maken, die game nooit goed zal zijn. Overal worden de kantjes eraf gelopen om maar zoveel mogelijk winst te maken ipv een goede game neer te zetten en in dit geval, een live service game die ook daadwerkelijk fatsoenlijke hoeveelheid nieuwe content krijgt, wat in bf6 niet het geval is. De skins zijn matig, de dogtags zijn ongeïnspireerd op een of twee na, de gameplay is nog steeds niet echt goed gebalanceerd qua voertuigen, de air radar is non existent, na 6 maand nog steeds niks hierover te zien. De maps zijn te klein, de spawns kunnen vrij eenvoudig kneiterhard worden gespawncamped door heli's waar je niks voor hebt staan in spawn, als in een stationary AA gun ofzo.
De meest effectieve heli gameplay loop is begin van de match de heli's van de enemy kapot schieten voordat jij doodgaat, dan heb je 1-1,5 min om wat kills te maken, je gaat naar de spawn, schiet de opstijgende heli weer kapot, rinse and repeat. dat is natuurlijk op voorwaarde dat je alle tow's, guided shells, rpg, at4's, aa gun, aa tank, jets etc kan ontwijken.
Jets hebben geen enkele customisation, je hebt een bomber en fighter, succes.


De maps die zijn gekomen, eastwood is okish, oilfields is echt letterlijke een bult stront, contamination is ok. Maar al die maps zijn de spawn gewoon zo slecht gemaakt en zo dichtbij begin van de map dat je dus veel te simpel de enemy vliegtuigen en heli's kan kapot schieten zonder enige vorm van defence.
Golmud railway gaat denk ik hetzelfde probleem krijgen, ze hebben alle dead space tussen de punten en spawns weggehaald de map in elkaar gedrukt en je zit eigenlijk altijd constant in actie, wat in eerste instantie als iets leuks klinkt maar in een game als BF betekent het dat het geheel in een grote clusterfuck van chaos veranderd ipv dat je ook maar iets van tactiek kan gebruiken.


Maar goed we weten ondertussen hoe EA omgaat met game franchises en dit is dus absoluut geen verrassing dat ze geen reet om de game geven en wederom een snelle money grab doen.
De skins zijn matig, de dogtags zijn ongeïnspireerd
volgens mij was bepaalde content va BF6 zelfs door AI ontworpen
klopt, ik vind dat echt niet kunnen, dat het gewoonweg zo slecht gedaan was en dus overduidelijk geen qc op gepleegd is en dat dat gewoon voor gebruikers in de game gepleurd is.
Het zijn nu eenmaal geen liefdadigheidsorganisaties.
Dat is wel iets op een rare manier in het extreme doortrekken. Goed werkgeverschap betekend niet meteen dat je een "liefdadigheidsorganisatie" bent.
We moeten natuurlijk niet willen dat miljardairs en de superrijken iets minder verdienen, tenaanzien van de mensen laten delen in die rijkdom, die letterlijk bloed, zweet en tranen leveren om gezamenlijk waarde te creeëren voor deze überparasieten. We zijn als mensheid nu eenmaal niet liefdadig.
Nice, we hebben iemand die gewoon even de praktijken van ea goed praat alsof het niks is
Het zijn nu eenmaal geen liefdadigheidsorganisaties. Als jij ergens in investeert wil je toch ook een zo goed mogelijk rendement? Als het tegenvalt ga je ergens anders heen met je geld.
goed rendement bereik je niet door rommel uit te brengen en daarna de developers te ontslaan.

maar goed, dat heeft EA hooguit in de begindagen begrepen, en daarna nooit meer.
Helemaal mee eens, de eerste maanden echt kapot gespeeld. En toen ineens pats boem was het gevoel weg. Te weinig maps, het levelen is echt tergend traag. Ze hadden mijn aandacht wel langer kunnen vasthouden, maar het werd al te snel te eentonig. Jammer wel, want het begon zo goed!
Maanden? Ik heb 1-2 weeken regelmatig gespeeld, nu sinds maanden niet meer. Het rondhoppen is voor mij niet een realistische en spannende mil-sim, maar een flop-circus.
Battlefield is nooit een "realistische en spannende" mil-sim geweest. Als je daar naar op zoek bent kan je beter naar Arma kijken.
Arma??? Die mili-winkelen en wandelen sim? (heel vaak ook zit-sim)

;-P

Ja, het was ooit eens spannend... in de Operation Flashpoint tijden
Ik ben nog steeds blij met BF6. Heb het afgelopen weken wat minder aangeraakt op de pc (nu met Resident Evil bezig op de PS5 Pro), maar ik vind de meeste maps eigenlijk geen reet aan op het moment. Er zijn 2 oude maps die ik feitelijk alleen nog speel. Zelfs het nieuwe seizoensmap vind ik maar 3x niks eigenlijk.
Hier hetzelfde, na 300 uur was het klaar voor mij. Te weinig maps om het fris te houden. Ik haal veel meer voldoening uit BO7 als ik een shooter wil spelen.
Welk debacle bedoel je met bf4? Het spel dateert uit 2013 en wordt nog steeds volop gespeeld? Als ik zo af en toe kijk zie ik best wel veel servers met veel spelers (en bf4 heeft vziw geen bot spelers)

Ik hoef zelf ook niet zo nodig overspoeld te worden met heel veel maps, zo kan je tenminste een map een beetje leren kennen. Maar goed net als bij jou, het is maar een mening
De eerste maanden na release was BF4 dramatisch, spel bevroor en crashte om de haverklap, instabiele servers en hitregistratie, visuele bugs, etc., etc.. Pas later werd het spel beter en stabieler. En daarna is het eigelijk pas echt een goede BF geworden in mijn optiek en misschien zelfs wel de beste van de hele franchise.
Maar dan is dit toch niet 'hetzelfde debacle' dan BF4 die het dan juist anders deed toch
Ok, ik heb bf4 pas later gekocht, dus niet die problemen ervaren. Maar dat is toch niet met bf6 gebeurt? Eerste weekend waren er wel wat connectie problemen met volle servers enzo, maar zelf geen crashes enzo ervaren.
Ik vond BF4 in het begin nog goed spelen tot Naval strike uit kwam, zoveel problemen met die rubber banding in het netwerk, dat je soms gewoon onder de map liep.

BF6 is een leuk spel, maar er zitten bizare taferelen in, onlogische deaths door de muur, geluid begint ook soms weer dubieus te worden dat je het niet goed af weet van waar men af komt.
En de basis maps blijven nog steeds het leukst om te spelen, de consistentie van de server is ook gewoon rampzalig. Ik erger mij aan de rotatie, vroeger wist je welke map kwam nadien. Nu is het een 1x een map uit de basis game en 3x Contamination op 1 avond, dan heb ik het al gehad.

Ik selecteer liever terug de servers zoals vroeger.
Met battlefield 6 beta miste ik al de server browser, metro map en siege of Shanghai. Bf4 had geloof ook Vietnam maps. Dajm ik mis battlefield 4 en wou die weer installen. Top commend van jou. Ik ga Denk tog Lekker battlefield 4 spielen
ow ik vind het wel leuke maps en speel regelmatig en team up met mijn zoon. Ik heb een heel andere ervaring. Erg vermakelijk, teveel maps dus focus op een paar.

Ik heb ze ook wel allemaal versleten, vanaf Battlefield 1942. Maar ja vroeger was alles beter :-P
Tja, als de content nu al schraal is volgens jou, wordt het met meer ontwikkelaars het er ook niet per definitie beter op. Twee vrouwen maken 1 baby nu eenmaal ook niet sneller, laat staan "beter".
offtopic:
Is dit een echte uitspraak AHHAH?
Twee vrouwen maken 1 baby nu eenmaal ook niet sneller, laat staan "beter".
deze analogie wordt veel gebruikt bij softwareprojecten
maar hij klopt toch niet?

mij lijkt dat je het werk kunt opdelen onder devs? er kunnen mensen bezig zijn met code voor de UI en andere met code voor de wapens en andere weer voor NPCs?

wat ik mij wel kan voorstellen is dat je overleg moet hebben over welke termen je gebruikt als je bijvoorbeeld ergens van data ofzo gebruik wilt maken.

idem met modelleurs. tis niet dat terwijl eentje een wapen ontwerpt dat degene die kleding maakt zit te duimen draaien.
Een veelgemaakte quote is "What one programmer can do in one month, two programmers can do in two months" het is een overdrijving met een kern van waarheid. De bedoeling van de quote is dat je niet alle projecten kan versnellen met pure mankracht. En dit gaat puur om de programmeerwerk, niet de art, dat is idd makkelijker op te delen.

Natuurlijk kan je werk die gescheiden is opdelen maar er daar is een grens waarna het opdelen ineens enorme overhead met zich mee brengt. Verder is game-dev een heel iteratief process met korte feedback-loops waar soms hele gameplay elementen worden vervangen als die niet werken, zelfs laat in een project. Die feedback-loops wil je zo kort mogelijk houden. Dit alles bots heel erg met hoe grote teams werken waar alles in modules is opgezet en de interfaces tussen de modules van te voren uitgewerk worden.
Tot op zekere hoogte kunnen meer ontwikkelaars inderdaad ervoor zorgen dat iets sneller klaar is. Maar dat is dus niet gegarandeerd en altijd. Bij een project als een nieuwe game from scratch maken (de baby in de anaologie) is er op den duur wel een punt waardoor het niet meer (veel) sneller wordt ontwikkeld.
Ja maar dit gaat maar zover, veel taken zijn (deels) afhankelijk van andere taken en kunnen niet altijd los worden opgepakt. Daarnaast zijn sommige dingen simpelweg niet (goed) mogelijk om op te splitsen over verschillende medewerkers. Meer mensen inzetten heeft dan niet zo veel zin meer.

Dit is overigens niet alleen van toepassing voor alleen de game industrie, je ziet dit ook bij horeca waarin op bepaalde dagen meer inzet nodig is dan andere, alleen daar wordt veel flexwerk gebruik.
Ja maar dit gaat maar zover, veel taken zijn (deels) afhankelijk van andere taken en kunnen niet altijd los worden opgepakt. Daarnaast zijn sommige dingen simpelweg niet (goed) mogelijk om op te splitsen over verschillende medewerkers. Meer mensen inzetten heeft dan niet zo veel zin meer.
Dat is gewoon de uitleg over verdeling van load op een cpu die niet altijd te verdelen is over alle cores, maar dan aangepast naar softwareontwikkeling?

Het klopt deels maar juist het uitbreiden van content kan je heel goed verdelen over meerdere teams, gewoon aan meerdere maps/wapens/skins werken (hebben die teams eigenlijk niks met elkaar te maken), nog los van de verbeteringen aan de engine/netcode.

Als je niet zo veel content uit wilt brengen heb je wel minder mensen nodig dan dat je nog veel content wilt uitbrengen. Dus ik zie wel waar dit heen gaat :)

Mij kon BF6 me niet heel erg bekoren, was even vermakelijk maar bij COD kan ik gewoon 24/7 die game opstarten bij BF6 ging dat na enkele weken al met wat tegenzin (ik heb de nieuwste COD niet gekocht, zit nu lekker in ARC). Er gebeurd gewoon niks boeiend in BF6 voor mij (al heb ik red-sec niet aangeraakt, was al uitgekeken voor die tijd).

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 10 maart 2026 12:17]

Dat is gewoon de uitleg over verdeling van load op een cpu die niet altijd te verdelen is over alle cores, maar dan aangepast naar softwareontwikkeling?
Zo had ik em nog niet gelezen maar hij werkt daar ook wel ja :)
Het klopt deels maar juist het uitbreiden van content kan je heel goed verdelen over meerdere teams, gewoon aan meerdere maps/wapens/skins werken (hebben die teams eigenlijk niks met elkaar te maken), nog los van de verbeteringen aan de engine/netcode.
Ohja, zelfs binnen en map zelf zou je dingen kunnen verdelen, maar op een geven moment kom je wel uit bij dingen die simpelweg een one-man-job zijn.
Software is geen baby en het maken van content gaat zeker niet sneller door mensen te ontslaan. Het is een bekende uitspraak, maar slaat de plank imo ernstig mis.
Ligt eraan. Als die mensen alleen maar bezig zijn met elkaar bezig te houden in vergaderingen e.d.
Geen enkele developer die ik ken wil graag extra meetings. Sterker nog, ik denk dat de meeste developers aardig mondig zijn als ze te veel meetings hebben in hun ogen.
Als mijn agenda vroeger volgezet was met meetings dan was de zin om te werken die dag helemaal over en de trend voor de rest van de week gezet. Meetings met 20 heeft niks nut, kleine meetings met 2-3 ofzo heb ik niks op tegen, maar niet als er meer dan 10 man zijn zegje moet doen. Maar heel veel meetings kunnen gewoon een email zijn en veel tijdsbesparing. Uiteraard zijn er altijd (bepaalde) personen in een bedrijf die bezig gehouden moeten worden en die hunzelf dikwijls interessanter willen maken dan het is, en dan is meetings organiseren altijd leuk ... Ooit in een bedrijf gewerkt en na meeting nummer 6 hadden we de kleur van een knopje beslist ... De enige reden dat ik het er 2 jaar heb volgehouden was ... het was max 10 minuten met de wagen, en ik kon de kids afzetten aan school en nog altijd ergens tussen 8u30 en 8u45 beginnen. Dat is veel waard, maar uiteindelijk geef je het toch op, althans ik toch. Laat mij gewoon doen, zeg wat je nodig hebt, desnoods kleine bespreking en ik maak het wel, maar we gaan niet liggen lullen of een streepje zo moet staan of zo, laat mij gewoon weten hoe ik moet zetten !
Komt er vooral op neer dat werk niet altijd parallel gedaan kan worden en dan men denkt dat als je veel mensen erop zet dit ineens wel kan.
Uiteraard. Efficientie per headcount lijkt me zelfs een negatief exponentiele functie in de minder gunstige gevallen.
Veel (IT) project managers denken van wel: 9 vrouwen kunnen in 1 maand een baby maken.
als je die ene vrouw 2x zo hard haar best laat doen kan ze 2 baby's maken in dezelfde tijd . moet lukken met AI.
lijkt me een geweldige game, maar nooit gespeeld; boycot EA met je portomonais!

vertik het nog games van deze uitgever aan te schaffen. Voornamelijk omdat ze eens (master)gamerservers offline gehaald hadden van games die nog gewoon verkocht worden.

EA :r bedrijf
Draait natuurlijk allemaal om stakeholdervalue en winstmaximalisatie.
De correcte term is shareholder value.
Denken dat Battlefield ooit nog wordt wat het was, is dan ook een illusie, en dat heeft EA al meer dan een decennium lopen bewijzen. Ik verbaas me erover dat mensen anders dachten. Naiviteit kent geen grenzen kennelijk. Het talent is allang ergens anders gaan werken en teams worden constant uit elkaar gerukt. Respawn is ook niet veilig, ondanks ijzersterke releases.

Je moet gewoon stoppen dit soort publishers te vertrouwen en de content skippen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 10 maart 2026 11:11]

Ja, moet je maar doen ja. Heb je eindelijk weer eens een goed deel uit de franchise, worden de ontwikkelaars ontslagen. Volgende deel wordt weer niets dus.....
bf4 had wel 5 dlc packs, had je wat om naar uit te kijken zelfde met bf1

zelfs geen mappen met water alles voor snel geld met de season pass is jammer
De studio draait slecht
> Je word ontslagen

De studio draait normaal, op koers
> Je word ontslagen

De studio draait goed
> je word ontslagen

Ik snap niet waarom je dan voor EA gaat werken afgezien dat het wellicht leuk staat op je CV

En uiteraard heeft de fanbase 3 nieuwe "medium" sized maps gekregen in circa 6 maand tijd met vrijwel geen nieuwe content buitenom (wapens, voertuigen, tis bedroevend slecht)

Ik heb tevens nu helemaal geen hoop meer op enorm veel nieuwe content nu dit nieuws naar buiten is gebracht, want het was al enorm schaars in 2 seizoenen tijd.
Geld. Meeste mensen gaan ervan uit dat het bedrijf niet zomaar failiet gaat en je dus wat stabiliteit hebt. Maar om eerlijk te zijn, je kan de vraag ook stellen waarom mensen voor bijvoorbeeld Meta, Google of Microsoft gaan werken. je weet dat bij iedere ontslagronde je de volgende kan zijn.

Denk ook wel dat dit een beetje te maken heeft met het feit dat EA gekocht was door een ander bedrijf. Die zien nu waarschijnlijk hoeveel het kost en willen het met zo min mogelijk uitgaven doen. Wat niet verkeerd is, want als je kijkt naar welke games het goed doen, zijn het meestal ook wel games waar niet 100'en mensen aan werken.
je kan de vraag ook stellen waarom mensen voor bijvoorbeeld Meta, Google of Microsoft gaan werken. je weet dat bij iedere ontslagronde je de volgende kan zijn.
Dat is toch bij elk bedrijf zo? En ja zeker in de VS kan het een stuk sneller dat je op straat staat. Maar als je bij die bedrijven als ietwat senior developer een half miljoen per jaar ontvangt, en je in een gebied bent waar andere ook je snel weer aannemen, want ze kunnen makkelijk van je af weer, heb je zo weer nieuw werk.

En voor er een hoop over mij heen vallen, ik snap prima dat het gebrek aan zekerheid daar absoluut nadelen heeft. Maar er zitten ook voordelen aan, waarbij bedrijven en zeker startups sneller mensen aan kunnen nemen. Dat plus geen idee hoe EA betaald, maar degene die hier genoemd zijn betalen gewoon erg goed.
Nee, dat is vooral bij corporate angelsaksische bedrijven zo.

Ik werk ook in corporate maar ervaar een compleet andere cultuur. Het kan ook op een normale manier, bedrijfsvoering. Natuurlijk moet je af en toe rennen, maar een gezond bedrijf weet dat er meer is tussen hemel en aarde dan winst.

De vraag is vooral wat je acceptabel vindt en ik denk dat wij als werknemers veel vaker en veel scherper de kaders moeten neerzetten. Daar heeft iedereen baat bij. Helemaal als je ook nog kan uitleggen dat je die kaders hanteert OM je werk goed te kunnen doen. Wil een werkgever daar niet in mee? Even goede vrienden, doei. Het valt mij namelijk steeds meer op hoeveel onkunde er in bedrijven heerst en hoe slecht mensen presteren als het puntje bij paaltje komt. En dat komt vaak doordat de prioriteiten verkeerd liggen. Er wordt om integriteit gevraagd, maar in de praktijk heb je die ruimte niet - dat is voor mij een rode lijn en dat zou iedereen moeten doen. En die lijnen kun je stellen op het moment dat je zelf ook je werk goed uitvoert.

Bij de overheid hebben ze daar ook nogal last van, dat gebrek aan kaders en het stellen van harde grenzen vanuit de werknemers. We hebben de afgelopen jaren ondanks dat veel prostestbewegingen gezien, ook vanuit ministeries en tegenover duidelijke onkunde vanuit de top. Het is een cultuur ding en we moeten dat collectief de nek omdraaien. Ik denk dat de jongere werknemers dat ook willen en doen, ze moeten het alleen durven. Ik zie steeds meer dat het leiderschap stuurloos is en het werkveld werkelijk de baas, omdat de inhoud gewoon veel te complex is. Laten we dat gebruiken om de juiste dingen te (blijven) doen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 10 maart 2026 11:19]

Zie het meer als een project zoals freelancers doen, maar met op het moment dat je op het project zit de zekerheid hebt van werk.
Alle bf’s gekocht en gespeeld. 2 en 4 toch de leukste. Ik ga elke keer als er een nieuwe is , dat dan even spelen, daarna weer terug naar 4.
Mja het lijkt mij als developer ook wel lastig in bepaalde facetten van gamedevelopment om een constant inkomen te verkrijgen. Voor bepaalde rollen zal er gerust genoeg werk zijn, maar voor andere zaken zul je toch wel moeten hoppen van bedrijf naar bedrijf om nog een beetje stabiel inkomen te krijgen.
Zeer weinig content en wel de volle mel betaald. Sowieso ook niet echt leuke maps. Te verl Infantry gericht. EA laat voor de zoveelste keer weer zien dat ze niet te vertrouwen zijn.
Zeer weinig is ook overdreven. Het is in lijn met de voorgaande games. Zeker als je kijkt naar de content van BFV en 2042. Dan lagen de verwachtingen van sommige mensen gewoon verkeerd.
Je moet de neerwaarste spiraal niet normaliseren, het blijft een neerwaartse spiraal, ook als die toevallig ook zichtbaar was in een paar voorgangers.

Je zou verwachten dat een game die steeds hetzelfde doet op dezelfde engine toch steeds wat meer gaat bieden, ipv de oude meuk opnieuw in de magnetron duwen om vervolgens weer te gaan herkauwen.

Zoiets overkomt mij één keer en dan hoort daar meteen het gevoel bij 'fuck, ik word hier gewoon genept'... Maar kennelijk is dat voor velen okee. Bizar.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 10 maart 2026 11:29]

Wellicht, maar als je zo redeneert dan is deze game anders een stuk beter geweest. De lancering betrof niet heel veel bugs en je kon de eerste dag nog zowaar online spelen. Ik kan mij niet meer herinneren bij welke titel dat voor het laatst is geweest in deze franchise.

Daarnaast was het aantal maps wellicht lager, maar de balans in die maps was wel een stuk beter dan waar de vorige games mee lanceerden. Tuurlijk is er nog onbalans, maar overall viel het mij reuze mee.

Dat wil niet zeggen dat de game feilloos was, dat er niks op te merken is aan de balans of dat er iets anders aan schort, maar overall is deze game in een stuk beter vaarwater 6 maanden na launch dan menig BF game ervoor. Maarja, iedereen heeft kortetermijngeheugen, weet niet meer hoe games lanceerden of hoeveel maps er uiteindelijk beschikbaar kwamen. De meeste DLC-toevoegingen kwamen ook pas na 6 maanden of later op gang. Het loopt nu ietsje achter, maar niet heel veel. Plus we hebben nu veel meer verschillende skins gehad dan eerst (waar het in de vorige games vooral hele kleine wijzigingen waren of alleen andere kleuren van bestaande skins). Daar mag je wat van vinden, net als de prijzen, maar overall stelt men zich enorm aan.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 10 maart 2026 13:08]

Het zal allemaal best, maar wat blijft staan is dat BF3 en BF4 (en volgens velen ook BF1) vele malen beter waren dan BF6 en daarmee valt dit hele verhaal compleet in het water. Je moet zelf ook al de conclusie trekken dat het 'wel okee' is, maar niet een volledig schot in de roos. Dat geeft te denken, als je al tien keer dezelfde game hebt geproduceerd moet je toch onderhand wel raak kunnen schieten? Het enige andere antwoord is dat je eigenlijk al ver over de houdbaarheidsdatum van de franchise bent gegaan.

Het lijkt me evident wat voor Battlefield geldt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 29 maart 2026 13:25]

Tja ik vind het juist een prima balans tussen voertuigen en infanterie, met wat dingetjes, eg zoals zeker little birds te makkelijk laag kunnen vliegen en dan zijn ze onkwetsbaar voor manpads. Ik zou wel graag wat meer grote mappen zien, maar ik heb geen behoefte om weer de situatie te hebben met mappen waarbij de primaire rol van infanterie is om de stats van de tankers / piloten te padden. Op de nieuwe map hebben ze dat goed gedaan bijvoorbeeld door een significant gedeelte van de objectives ondergronds te maken.
Snap niet dat mensen nog steeds games kopen van EA. Het is toch steeds weer maar weer gare opgewarmde soep.
Wat ik hier (nog) niet lees wat mij erg tegenviel aan BF6:

- grafisch is het voor een (highend) pc niet overtuigend, het spel is duidelijk console georienteerd (zoals zoveel spellen vandaag de dag)

- het vastzitten in planten, puin is ronduit ridicuul en naar mijn medeweten (nog steeds) niet opgelost.

- single player campaign is kort en te gescript.

- EA probeert continu geld aan je te verdienen door cosmetische spullen te verkopen, als overigens in zoveel spellen. Daar staan inderdaad geen nieuwe content tegenover.

Echt veel betere spellen komen overigens niet uit. Gamen op de PC lijkt wel dood. Nu met Cronos bezig en dat is sinds lange tijd weer eens leuk om te spelen. Echter, ook dit spel is console georienteerd en mist de finesse van PC gaming m.i.

Allemaal vrij persoonlijk natuurlijk :)
Ja, het vastzitten in planten, dat is echt terug naar 2003 en wel erg bizar. Ook het vastzitten op bijna onzichtbare randjes komt vaak voor. Maar ook nog steeds het schieten tegen onzichtbare muren, containers, randjes enzovoort. Terwijl je op beeld vrij zicht hebt, schiet je tegen een onzichtbaar schild.
Zo waar. Dank voor de aanscherping van mijn comment :)
Grootste probleem is de netcode. Deze is echt ongelofelijk slecht.
Ze moeten de basis van BF6 nu eindelijk eens op orde krijgen. Ik heb er inmiddels zo’n 130 uur in zitten; hoewel het concept heel tof is en de gameplay soms heerlijk wegpeelt, blijven twee zaken zwaar ondermaats: de netcode en de balans.

Zelden speel ik een ronde die echt spannend is tot het einde. Het is bijna altijd een 'stomp': of je wint met overmacht, of je wordt genadeloos ingemaakt. Die felbegeerde rondes waarbij het aantal tickets dicht bij elkaar ligt, zijn helaas een zeldzaamheid.

De netcode voelt simpelweg niet goed. Het maakt niet uit welk wapen de tegenstander gebruikt; het voelt vaak alsof alle kogels tegelijkertijd binnenkomen (de bekende 'superbullet'). Of je nu tegen een KTS100 of een SCW-10 vecht, je bent voor je gevoel direct kansloos.

De ene ronde voel je je een god en lukt alles, de volgende ronde lijkt het alsof je met veren schiet terwijl je zelf bij het minste of geringste neervalt.

De audio is bij vlagen bizar. Hoewel ik met Spatial Sound speel en de richting goed kan horen, klopt de visuele feedback vaak niet. Ik hoor regelmatig een helikopter recht boven me, maar als ik omhoog kijk, is er in geen velden of wegen een voertuig te bekennen, terwijl het geluid luid en duidelijk blijft doorgaan.
Nou, dat gevoel heb ik ook inderdaad. Vaak zijn het potjes waar je OF 600 tickets voor staat OF 600 tickets achter staat en je gewoon niets kan beginnen tegen de overmacht van het andere team. Heel bizar. Ik heb nu nog maar iets van 30 uur gespeeld, maar heb maar 1 of 2 keer een draw gehad en een handvol keer dat ik het écht spannend vond met beide teams op de 50 tickets vechten om de winst.


Inderdaad herken ik ook dat audio issue wat je beschrijft en dacht dat het aan mij lag, haha! Dan hoor ik heel duidelijk een drone of heli boven mijn hoofd rondzweven, maar als ik dan om mee heen kijk is die in geen velden of wegen te bekennen (of naja, in het luchtruim, maar je snapt hem).

Als je een potje hebt waar je een paar goede plane/heli vliegers hebt, waar een aantal tanks lekker bezig zijn etc dan voelt het écht wel grandioos aan, maar die zijn wel een zeldzaamheid helaas.


Daar komt dan OOK nog eens bij dat het vrij spelen van de gear / upgrades zó traag gaat dat het eigenlijk niet leuk meer aanvoelt. Zeker niet als je niet heel veel tijd hebt om het überhaupt te spelen.


Én E L K E keer dat je het spel opstart de 'Koop nu de battleplass' of 'upgrade naar de phantom editie' of weet ik welke ellende.

[Reactie gewijzigd door dartbord op 10 maart 2026 09:42]

Heb het zelf al een aantal weken niet meer opgestart, maar in mijn ervaring waren de stomps echt niet zo overheersend als beweerdt wordt. Hoe vaak we wel niet 600 punten voor staan op de enemy, die dan plots 2 bases capt en opeens weer gelijk met je staat. Die catch-up mechanics zijn echt TE belachelijk.
Nou, hier is het verschil vrijwel altijd 500 tickets of meer. Waarvan een groot deel 700 tickets of meer is en ook vaak 800 tickets of meer.
Ik heb exact dezelfde mening.

In de ene ronde kan ik een K/D van 5 behalen, en in de andere een K/D van 0,4. Ik weet van mezelf dat ik niet zo goed en ook niet zo slecht ben. Het hangt inderdaad af van of je speelt met overmacht of genadeloos wordt ingemaakt. Er is iets grandioos mis met de matching systeem, alsook met de balans in de maps. En soms voelt het inderdaad in zo een ronde waarin je wordt afgemaakt, alsof je wapens niks meer doen. Ik schiet als eerst op een vijand met meerdere kogels, maar hij maakt mij af in minder tijd en later dan ik had gereageerd op hem. Alsof de netcode bepaalt welke team overmacht in een ronde. Misschien om low skill players aan de haak te houden met de hoge K/D lotterij? Want ik weet nogg bij BF V dat ze de TTK hadden verhoogd omdat ze anders low skills players aan het wegjagen waren. Daar waren de veteranen niet blij mee.

Daarbij vind ik dat de helft van de maps zeer ongebalanceerd zijn en totaal geen fun factor hebben. Ik ben dezelfde drie maps aan het roteren en dat ben ik nu ook wel beu. Vind het vreemd dat ze 6 maanden na release maar 1 map hebben uitgebracht. En nog steeds geen single mode voor Redsec. Wat ik ook mis zijn grote maps, ik vind de kleine maps wel eens leuk om te spelen, maar ik mis die grootschalige gebalanceerde maps met veel vehicles wel wat Battlefield zo uniek maakte.
Ja, dit dus. Wat ik ook opmerk, is dat de tegenstander visueel nog niet naar je kijkt of op je richt en voor je het weet ben je door hem gedood. Waarbij ook het geluid flink achter lijkt te lopen en je bijna eerder dood bent, dan dat je geluid hoort.
Ik reageer zelf eigenlijk nooit hierop, maar:
Ik heb er ook last van dat je in het ene potje god bent,
en in het potje erna moeite hebt om K/D 1:1 te halen...

Ik ben best een competitieve speler en ik irriteer me er een beetje aan.
Ik weet niet precies wat het is, maar het lijkt dan inderdaad of je soms
binnen een paar milisec al dood bent en de kogels van je tegenstander
binnen enorm korte tijd aankomen EN allemaal raak zijn..

Het potje erna lijkt het vervolgens of de anderen allemaal mis schieten.

Met Battlefield 1 en Battlefield 5 voelt dit eerlijker aan, en ik betrap mezelf erop
dat ik laatste tijd na een half potje vaak maar weer terug ga naar Battlefield 5.
Het lijkt een wisselwerking. Veel kogels die je schiet: raak. Veel kogels die je ontvangt: mis. En vice versa.

Ik kan ook niet beredeneren wat er dan precies misloopt op zo'n moment. Maar het is ontzettend irritant. Je ziet het dan ook aan de scores. Teveel 'super' spelers met bizar hoge K/D's. En ik weet het hoor, er zijn echt wel getalenteerde spelers, daar val ik niet onder en ik ben bovendien ook te oud inmiddels. Maar in één rondje 10+ spelers met uitzonderlijk hoge scores, dat klopt gewoon niet.
Nah ik ga van mezelf niet zeggen dat ik goed of slecht ben ben,
maar mijn computer helpt me daar absoluut mee,
ik doe mijn best om bijv een goede muis aan te schaffen met een lage click latency
en een beeldscherm met een lage inputlag.

Mijn speelstijl is altijd run and gun.
Maar het gekke is gewoon dat met Battlefield 6 mijn performance HEEL erg ver uit elkaar ligt per potje.
Ik heb redelijk vaak scores van rond de 30 kills en dan 1 tot 3 keer dood.
Maar andere keren haal ik slechts 15 kills en dan nog eens een keer of 15 dood,
heel soms zelfs meer dood dan kills!
Ik zit nu op een K/D van 2.81nogwat.

Als ik dat vergelijk met Battlefield V, dan is het altijd heel steady,
altijd rond de 3 kills per 1x dood. En natuurlijk heb je weleens een uitschieter naar boven of beneden,
maar dat ligt gewoon veel en veel dichter bij elkaar per potje.
En als ik wordt neergeschoten is dat ook gewoon dik terecht, omdat ik bijv te veel loop te kloten of te veel risico heb genomen, want dat doe je nou eenmaal met een 'run and gun' speelstijl.
Bij Battlefield 6 dan denk ik afentoe echt van huh, hoe kan diegene zo snel geschoten hebben.....

In elk geval ben ik blij dat meerderen dit ervaren en dat het dus niet aan mijn pc ligt of instellingen..
Dit is ook een steeds groter deel te wijten aan de spelers die als ze het wat te moeilijk krijgen of de heli niet kunnen krijgen gelijk de game leaven. de meeste games waar ik zie hey we gaan wel lekker en dan kijk ik op scoreboard en zie ik dat er 6-7 spelers minder in het enemy team zitten. ja dan ga je het sws niet winnen nee. Dat is de insteek die ik in games in het algemeen steeds meer zie, mensen geven veel te snel op om te winnen, dat is in marvel rivals zo, overwatch zo, cod etc.
Ik ben verbaasd dat er nog mensen zijn die iets van EA kopen, elk jaar weer nieuwe aanwas van gamers waarschijnlijk. EA is bij de meeste toch echt allang al afgeschreven. Niet van gamers voor gamers meer. Zo vergaat het ook de auto industrie trouwens met de enshittification. En dan huilie huilie chinezen dumpen hun auto's. Nee, jullie leveren prutswerk en na 20 jaar houdt het ergens op.

[Reactie gewijzigd door FlyEragon op 10 maart 2026 09:06]

De propaganda/hype voor Battlefield 6 was groot en veel mensen zijn erin getrapt. Ik heb de beta gespeeld en het was voor mij misschien nog net een 7.0/10, de bare minimum waar een shooter aan moet voldoen en mensen hypten het op als de tweede komst van Jesus.

Ik speel nog eigenlijk alleen maar Battlefield One uit 2016, de laatste keer dat de developers nog écht moeite in het spel hadden gestoken.
Ja de auto's... haha. Bizar he. Ook voor de Chinezen er waren, riepen velen al (en gingen ze rijden in...) Aziatische merken. Zelfs anno 2026... Ik ben overgestapt van een VW ID3 naar een Hyundai Kona EV en jezus, voor dezelfde 38k heb ik 20% meer battery (long range versie), het op twee na beste optiepakket, een top end warmtepomp en dus veel betere range in de winter, veel betere audio en een infotainment systeem dat in alle opzichten gewoon 'af' is in plaats van die buggy en functioneel achterliggende meuk van de Duitsers. Cherry on top, mijn auto werkt nu ook als regulier stopcontact, gewoon een stekkerdoos erin en gaan.

Het is bizar dat VW e.d. nog bestaat, als je dit zo naast elkaar zet en na Dieselgate, maar dit typeert de arrogantie van de Westerse bedrijven en de totale stagnatie die daar is gecultiveerd. We hebben stagnatie zitten subsidieren en in gaming zie je precies hetzelfde. Het zijn de Aziaten en kleine studios die blijven innoveren op de zaken die we ook echt waarderen, ipv de corporaties met de VS voorop die innoveren in manieren om jou en mij als burger en consument klem te zetten en leeg te roven.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 29 maart 2026 13:37]

Ik heb al een hele tijd niet meer wat van EA gekocht, nu de oli(e)garchen van Saudi Arabië (PIF) het in hun handen hebben, heb ik aan helemaal geen vertrouwen meer dat het nog fatsoenlijke games uitbrengt.

De laatste game van EA was alweer Mass Effect Andromeda. Toen was ik het vertrouwen verloren.
Hoewel alle studios onder EA zodanig gruwelijk sterven dat zelfs necromancers het lijk niet willen oppgraven, de ondergang van BioWare is toch BioWare zelf: YouTube: BioWare Presents: The State of the Games Industry

en dit was nog ten tijde van Dragon Age 2. Laatst ook nog Dragon Age Veilguard voor €7,50 op een clearance sale gekocht tussen alle Ben10 videogame meuk.

BioWare heeft zichzelf vernietigd door mensen zoals Hepler aan te nemen die niet eens videogames willen spelen.

[Reactie gewijzigd door TrafalgarLaw op 10 maart 2026 09:34]

Tja dat ligt er ook bij de devs dat de rechten voor een bepaalde gamefranchise bij EA ligt, soms gaat het niet zo goed en worden die rechten opgekocht door EA die er dan weer een generic shitshow van maakt, AV blizzard heeft daar ook een handje van. Zoveel goede franchises zijn door eenheids meuk een zielige stille dood gestorven.
Mede door inderdaad de verkeerde mensen in de top te zetten die niet voor een goede game gaan maar voor winstmarge vergroten.
Blizzard heeft er inderdaad ook een handje van, ze testen eerst de community er op reageert. Ze luisteren gelukkig nog wel naar de community. Dat maakt het een tikkeltje minder erg. Daarnaast zijn de mensen in de top bij Blizzard ( eigenaar Microsoft niet meegerekend) toch echt wel game fans en bordspellen nerds.
Idem ME A was het bewijs dat het klaar was.
De glans is eraf... het spel draait (op de XSX althans) vrijwel vlekkeloos, een verademing na BF2042.

Al snel volgde de eerste battlepass, en de eerste "events", en de nutteloze cosmetische COD-style content drops, de microtransactions, de "free gifts" om je naar de store te lokken... en zo gleed het af naar het spel dat het nu is.

De seasons brengen tot dusver matige maps en weinig zinvolle content, voornamelijk méér manieren om je te laten betalen.

Op de XSX kon ik afgelopen zaterdag (zonder crossplay) vrijwel geen game vinden via de reguliere queue. Uiteindelijk 5 minuten moeten wachten om op 32 spelers te komen, waarna de overige 32 seats met bots worden gevuld.

Ik ben bang dat ook BF6, net zoals BF2042, een kort leven beschoren is.
edit:
typo

[Reactie gewijzigd door H1sDudeness op 10 maart 2026 09:15]

Mja die bots is nog wel een dingetje. Het viel mij wel op dat het aantal botgames op de PS5 echt een stuk lager zijn dan op Xbox en PC.
Mja die bots is nog wel een dingetje. Het viel mij wel op dat het aantal botgames op de PS5 echt een stuk lager zijn dan op Xbox en PC.
Je hebt helemaal gelijk hoor, de playerbase op PS5 is groter dan op XBOX. Desalniettemin heb ik geen issues met servers vinden voor BF1 of BF5 op XBOX, welke ook geen crossplay hebben.

PS: Ik realiseer mij dat dit niets zegt over server aantallen en aantal actieve spelers, maar het zegt wel wat over mijn ervaring als speler.
Ik ben na t eerste seizoen ook afgehaakt. Ik heb er wel genoten maar zag wel meteen welke kant ze wilde opgaan met skins verkopen. Dat icm groot deel van de challenges achter een tijdslot zetten om ervoor te zorgen dat je meer blijft gamen, dan haak ik juist af. Klopt; challenges zijn niet verplicht maar als een game druk gaat uitoefenen op mij en verplicht bepaalde game modes te spelen omdat ik anders geen wapen of wapencosmetic krijg, dan krijgt t spel gewoon een middelvinger.
De challenges hebben ze aangepast in de weekly en daily dat ze in alle game modes kunnen worden gehaald maar een aantal van de standard skins zijn idd nog steeds in die boring small scale meuk modes als domination en tdm etc gehouden. Ik geef dr te weinig om om daarom niet de game te spelen, maar het is weer een van de dingen waar ze gewoon niet goed over nagedacht hebben en geen idee hebben van hun playerbase.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 10 maart 2026 10:49]

terecht, ik heb het spel gekocht voor toch een behoorlijk wat geld en de singleplayer waren de bots/NPC's echt zeer beroerd, zou dat verwachten van een game uit 2005.

Had na een uurtje het zin eraf door de slechte gameplay.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn