Battlefield 6 krijgt dit jaar zeven nieuwe maps en sociale functies na kritiek

Battlefield 6 krijgt dit jaar ten minste zeven nieuwe maps, waaronder een gloednieuwe map en remakes van Grand Bazaar en Wake Island. Daarnaast kondigt DICE voor Battlefield 6 en de gratis battleroyalemodus Redsec verschillende sociale functies, een Ranked-modus en nieuwe wapens aan.

Battlefield 6 roadmap 2026Uit een roadmap voor Battlefield 6 blijkt dat de game ergens in mei de nieuwe map Railway to Golmud krijgt, die gebaseerd is op Golmud Railway uit Battlefield 4. Er loopt een spoor door deze map, waarover een trein als mobiel capture point rijdt. Deze map moet vier keer zo groot zijn als de huidige grootste map, Mirak Valley.

Daarnaast brengt DICE dan een remake van de kleine map Grand Bazaar uit, die de naam Cairo Bazaar krijgt.

In juli komt DICE met de Naval Warfare-update, die elementen van zeeslagen introduceert. Dit gaat gepaard met de release van de Battlefield-klassieker Wake Island en de nieuwe map Tsuru Reef, die nog groter dan Railway to Golmud moet worden. Ergens in het najaar komen er nog eens drie maps voor de game uit. Daarover is vooralsnog weinig bekendgemaakt.

De gratis modus Redsec krijgt rond diezelfde tijd een Ranked-modus voor competitieve gameplay. Ook komt er een solomodus voor het spel.

Sociale functies en structurele verbeteringen

De aankondiging van de nieuwe maps is het antwoord van DICE op kritiek van fans dat de game te weinig maps bevat, specifiek grote maps. De Battlefield-franchise staat immers bekend om de grootschalige multiplayergevechten. Sinds de release in oktober 2025 kreeg de game tot dusver vier nieuwe maps, waaronder twee grote maps.

Ook reageert DICE met de roadmap direct op andere kritiek op de game: ontbrekende sociale functies. De ontwikkelaar werkt aan verschillende dergelijke functies, waaronder een toeschouwermodus, leaderboards, een serverbrowser, een Platoon-functie voor het organiseren van grote teams en een proximitychatfunctie voor communicatie over korte afstanden. Verder belooft DICE updates aan de twee bestaande maps New Sobek City en Blackwell Fields.

Updates per seizoen

Battlefield 6 is een liveservicegame. Alle grote updates worden gelijktijdig met 'seizoenen' uitgebracht. De maps en nieuwe functies zijn gratis voor alle spelers beschikbaar. Tegelijkertijd komen er nieuwe battlepasses uit met cosmetische content. Deze betaalde passen worden ook gebruikt voor de introductie van nieuwe wapens, maar zijn na het einde van het seizoen ook voor alle andere spelers te ontgrendelen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

16-04-2026 • 17:00

78

Reacties (78)

Sorteer op:

Weergave:

Mooi, het gebrek aan grote maps is veelvoorkomend kritiek. Ze moeten afstappen van de "CoD" richting en meer naar hun roots.


Wat dat betreft was Battlefield 1 echt een topper.
Battlefield 1 was juist een afwijking van hun roots, veel realistischer dan elke andere BF. Totaal andere shooter dan 1942,2042, 2, 3, 4, bc, bc2.

5 was juist weer een beetje terug naar de roots.
Doe mij maar het vrijspelen en de voortgang van wapens in de prullenbak gooien. Het feit dat anderen een betere scope en dergelijke hebben omdat hij/zij veel meer speelt is best wel irritant.

Ik vind en vond het een leuk spel, maar dat slaat het plezier er voor mij wel echt uit.
Die game mechanic is juist wat deze Battlefield tot zo'n succes maakt. Het verhoogt de herspeelwaarde. Zonder was deze franchise ten dode opgeschreven. En was deze game nooit gemaakt. Ik ben blij dat de periode waarin devs volledig danste naar de pijpen van de gamers voorbij is. De games die in die periode gemaakt werden waren bagger slecht. Gamers hebben meningen en wensen, maar hebben geen flauw benul wat een game tot een goede game maakt, net als de management lagen bij gamedevelopers.

Deze game vraagt investment. Zoek je een arcade game die zijn er genoeg. Maar dat is niet Battelefield 6
Daarom was Battlefield 2 natuurlijk zo'n groot fiasco :+ Ik zal wel teveel hunkeren naar vroeger, maar ik wil gewoon lekker een potje spelen zonder op achterstand te staan omdat iemand anders een thermal scope heeft en ik niet.

Mij staat het tegen en het zorgt er juist voor dat ik ben afgehaakt. En ik ken er meerdere in mijn omgeving die hetzelfde hadden.
BF2 had toch ook unlocks?

Al was het wel beperkt en relatief haalbaar te behalen (https://www.bf2hub.com/unlocks/).
In de oudere Battlefields had je binnen een paar potjes de meeste interessante wapens wel unlocked en waren de addons ook snel verdient. Plus je werd doodgegooit met double XP events, booster packs en dergelijke.

De huidige grind en fomo events halen de casual fun er wel een beetje uit. Battlefield was juist sterk als casual shooter.
Ik geef je geen ongelijk.

En hoewel BF2 mijn absolute favoriete Battlefield games is, is het wel die game dat rankings en unlocks heeft geïntroduceerd in de reeks. BF1942 en BFVietnam hadden dit (voor zover ik mij herinner) niet en die speelden ook prima.

BF2 deed het inderdaad wel nog beperkt en het was relatief eenvoudig om alles vrij te spelen. Het is pas in latere games dat het wat is beginnen ontsporen.

Als ik goed geteld heb:
  • BF2 = 14 unlocks (2 wapens per kit)
  • BF3 = 214+ unlocks (114 kit unlocks, 100 voertuig unlocks en wapen attachment)
  • BF4 = 299+ unlocks (143 wapens, 51 kit, 105 voertuig unlocks + wapen attachments en skins)
Na BF4 ben ik afgehaakt, maar vermoed dat de lijn zich gewoon verder zet naar meer en meer...
Je hebt hier anders ook al aardig wat wapens aan het begin en kunt vrij snel boosters en weapon packages halen om snel met andere dingen aan de slag te gaan. Deze game is wat mij betreft geen grind zoals 2042 dat wel was. Maar het is ook weer niet dat je in 10 uur met alles klaar bent zoals voorgaande games wel hadden. Nu zit je na 200 uur nog steeds met items die je kunt halen en elke game unlock je weer wat nieuws. De progressie is wat constanter, al is het voor mensen die gevoelig zijn voor FOMO wel lastiger. Het ding is alleen wel dat het voor de game niet heel veel uit maakt met welk wapen en attachments je speelt. Er zijn wel wat wapens makkelijker, maar er zit altijd wel een beetje balans in. Enige uitzondering is momenteel de SMG uit de battlepass (wat wel weer shady is), maar ook als je die niet hebt, zijn er prima alternatieven mogelijk en het is maar wat voor speelstijl je leuk vind.
De BF3/BF4 games hadden het ook en dan heb je nog de ribbons en medals die je kon halen zodat je in ieder geval de korte dopamine hits kreeg zoals COD dat had.
Hm. Baggerslecht. Hm.

Battlefield 1942 was één van de beste multiplayer shooters op die moment. Jaren later kon je nog steeds kiezen aan welke 64/64 server je wou deelnemen.

Vietnam bracht verbeteringen die de fans smaakten, maar het spel is jammer genoeg nooit viraal gegaan.

BF2? Ook baggerslecht? Hm. Oké. Gelukkig weten wij beter.
Battlefield 6 is wel een arcade game, maar wel met unlocks als je dat bedoelt.
Het is niet vergelijkbaar met een Arma of squad in de zin dat realisme een hele grote rol speelt, nee.
Ik heb op zich niet zoveel tegen leveling systemen, maar voornamelijk in BF6 omdat het levelen ook nog eens tergend traag gaat. Daar heeft iemand die de tijd heeft om dagelijks te spelen niet veel last van want die levelt wel, maar na een aantal levels is het voor iemand die de tijd moet vinden om te spelen bijna niet te doen om leuke content vrij te spelen.

Maar deze roadmap pakt voor mij wel het grootste probleem aan wat ik met BF titels heb, eigenlijk sinds BF4. Te weinig content maakt te weinig dynamiek en dan met name in termen van maps.
Ik heb het enorm veel gespeeld maar unlockte amper iets. Je moet ook al goeie skills hebben om zaken te unlocken OF je moet het zien als een gigantische timesink. Zo is de fun er snel af, en ik ben zo te zien niet alleen als ik deze chart bekijk: https://activeplayer.io/battlefield-6/?chart_view=all#chart
Als je casual breaktrough speelt gaat unlocken heel snel omdat je dan grotendeels tegen bots speelt en het allemaal een heel stuk makkelijker is.
Dat vind ik persoonlijk enorm slecht gamedesign, dat ik urenlang een speciale modus moet gaan spelen waar ik helemaal geen zin in heb (ik vind gewoon pvp het leukst) om content zo efficiënt mogelijk te gaan unlocken.

Een goede game lockt content om in het begin het spel overzichtelijk te maken, en naarmate je meer unlockt een gevoel van progressie te bieden.

Met Battlefield 6 heb ik dat gevoel van overzicht totaal niet. Ik word doodgegooid met gamemodussen, honderden missies en een gigantische verzameling aan wapens die ik allemaal weer moet upgraden. Dan komt daarbovenop nog een tijdelijke battlepass, en een manier om met geld de grind te skippen :X
Hoe meer ik mee krijg van BF6, hoe blijer ik ben dat ik deze keer eindelijk eens een battlefield niet (direct) heb aangeschaft.

Het unlock process in 2042 was al ruk en dat speelde niemand dus er viel niets te unlocken. Ook gezien mijn friendlist dat van ~3/4 BF6 spelen in de eerste week naar nog sporadisch 1 ingame zien. De initiele populariteit gaf me wel een beetje FOMO.

Live service model maakt niet elke game beter. Persoonlijk mis ik het geouwehoer/casual aspect van de oudere Battlefields maar mogelijk ben ik gewoon een boomer geworden, maar dat mis ik sinds 1-5 al een beetje.
YouTube: Mine - Battlefield 2 of Battlefield Friends.
Je hoeft hem niet lang te spelen, maar het is wel de beste manier om bekend te worden met het spel, de wapens en de balans. Zeker als je niet zo'n held in shooters bent.
Steam is voor deze game geen goede graadmeter. De meeste spelers zitten op PS5 en op PC heb je ook nog een grote garde via EA zitten (want daar was ie volgens mij eventjes goedkoper). Dus dat zegt weinig over hoe de totalen werkelijk staan.

En het klopt dat je moet spelen om dingen te unlocken, maar bij velen is het toch vooral FOMO. Je hebt vrij snel de basics unlocked en de rest is vooral marginale variatie op het geheel. De belangrijkste waarde staat gewoon vast: damage per kogel en hoeveel je er kunt schieten. Daarbuiten is het vooral een beetje geneuzel over recoil, aantal kogels en een mooie scope. Maar met level 10 heb je alles wel wat je nodig hebt. En dan heb je daar bovenop nog weapon packages die je vrijspeelt zodat je al een goed gebalanceerd wapen hebt met een leuke skin erop.
Shit vrijspelen deed ik die modus dst je met een aantal teams tegen heel veel bots speelt. Ok, je harkt per kill misschien iets minder xp binnen, maar ze gedragen zivh als kanonvoer, dus dat gaat uiteindelijk best wel rap.
Als je level 10 oid haalt van een wapen, heb je al van de meeste attachments een variant binnen die een wapen prima laat spelen. De rest is vooral fine-tunen en persoonlijke voorkeur. En zelfs met de startwapens en enkele vaste weapon packages kun je al vrij snel vooruit. Dus nee, het is vooral FOMO en heeft weinig met de werkelijke prestatie van een wapen te maken.
Amen. Hoop gezeur over die unlocks maar zoveel maakt niet uit.
Zoiets noem je toch "play to win"? 😋
Battlefield Vietnam was voor mij toch de beste, gewoon classes en factions met misschien 2 wapen keuzes per class. Dat maakte het eerlijk en gebalanceerd.

Je werd beter omdat je zelf meer ervaring kreeg, niet omdat de wapens en attachments verderop beter zijn.
In rtcw 2 kon je betere shit vrijspelen door xp, maar die resette weer als je de server verliet :) dat vond ik ook wel een leuk systeem
Beetje zoals counter strike. Maar ook dan, iemand die veel beter is kan daarmee sneller xp of geld verdienen en dan nog beter worden door betere wapens.

Of zoals de kill streaks in call of duty, ze domineren al het slagveld en dan krijg je nog betere gadgets. Ik vind het allemaal maar ongebalanceerd
De thermal scopes zijn idd erg goed, dat die alleen voor hoge level spelers zijn is oneerlijk
Sinds de laatste update gaat het behalen van upgrades een stuk sneller, daardoor heb je al vrij snel wat goede dingen bij mekaar.
Dat zit er altijd al in, en geeft ook een gevoel van doel en progressie als je meer speelt. Als dat er niet is of iets vergelijkbaars door progressie te kunnen behalen is een groot deel van de player base sneller uitgekeken op het spel.
zit bij deze bf geen PvE solo modus? even 30 min met hetzelfde wapen knallen boven de 200 kills komen en bijna alles unlocked voor dat wapen. (met gevolg dat je volledig ge-geared bent en geen doel meer hebt om vrij te spelen)
Er is juist al aan grote aanpassing gedaan op xp voor wapens je kan nu veel sneller de add ons vrijspelen.
Dit was inderdaad eerst in het begin compleet verkeerd afgesteld.

Waar ik meer mee zit is dat de netcode af en toe nog steeds niet lekker is en je hierdoor vage dingen meemaakt zoals kogels die je raken als je al de hoek om bent.
Sinds wanneer is dit aangepast? Ik denk dat ik het begin februari heb opgegeven en het spel sindsdien niet meer hebt aangeraakt. Ik speelde regelmatig 's avonds 1,5 a 2 uur.
Dat is sinds april in update 1.2.3.0
Ja Stel je eens voor dat je ook nog wat moet doen in een game. Ik vind het juist wel leuk. Beetje werken voor positieve beloningen. In andere bf games niet anders.

En dan heb je ook nog casual breakthrough. De helft Bots. Paar potjes en je hebt belangrijke attachments wel vrij gespeeld
Sinds de release in oktober 2025 kreeg de game tot dusver drie nieuwe maps, waaronder een grote map.
Er zijn eigenlijk 4 maps bijgekomen:
Seizoen 1: Blackwell Fields en Eastwood.
Seizoen 2: Contaminated en Hagental Base.
Ik dacht dat Blackwell Fields bij launch direct beschikbaar was! Ik fix, thanks :D
Toen BF6 uitkwam heb ik tegen mezelf gezegd, ik koop het pas als er een old school first party server browser in zit waarbij ook PORTAL maps in verschijnen.

Misschien binnenkort dus!
Portal bestaat al, maar er is nog geen server browser. Je kan dan ook dingen zelf bouwen: https://portal.battlefield.com/
edit:
in de video wordt ook melding gemaakt van een server browser!

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 16 april 2026 17:15]

Is ook zo dood als wat.
Verklaar je nader? Volgens mij is het namelijk gewoon nogal populair om af te geven op Battlefield vanwege de acties in het verleden. :O
Portal wordt nauwelijks gebruikt omdat het maar 30Hz is en zodra je wat dingen aanpast je geen XP meer krijgt.
Nee hoor, ik speel BF6 dagelijks en heb het naar mijn zin ondanks dat ik het niet echt een Battlefield game vind.

Mijn opmerking ging over Portal en de implementatie ervan. In verreweg meeste Portal instances zie je geen spelers, zelfs niet bij de populaire "servers".
Ik vermaak mij zeer tegenwoordig met Battlefield 6. Ik vond het eerst nogal meh vergeleken met Battlefield 3 en 4 (te druk, te ADHD-achtige CoD-gameplay), maar de truc is om geen kleine maps te spelen en voornamelijk Conquest, Escalation en Breakthrough als game mode. Heb mij ook erg vermaakt met Golmud Railway, ben benieuwd.
edit:
in de video wordt ook melding gemaakt van een server browser!

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 16 april 2026 17:14]

Ik heb hier veel zin in. Zeker de zeeslagen en Wake Island!
Ik heb Battlefield 6 sinds launch en speelde het de eerste maanden heel veel. Maar de maps waren nog niet echt op het niveau naar mijn idee. Op een gegeven moment ging ik nog maar 2 maps spelen die mij echt bevielen. De nieuwe maps die zijn toegevoegd (of 1) kon ik niet inkomen of boeide mij ook totaal niet. Maar wat ik nu zie doet me weer denken aan maps als "Caspian Border" en natuurlijk de nieuwe island maps die altijd wel leuk waren.

Ik heb er ieder geval weer zin in!
Zou eerder blij zijn als ze de store opdoeken en de battlepass/seizoen meuk, vorig jaar €100,- pre-order en meteen was de store weer het demotiverende deel. Sindsdien eigenlijk niet echt aangeraakt. Dat FOMO-gegrind mag wel een keer eraf en niet enkel bij deze games maar overal.

Prima als je alles kan unlocken via te levellen maar ga geen zaken achter een betaalmuur e.d. stoppen. Ik koop spellen niet met het idee dat er nog meer geld ingestopt moet worden. Veel gamers zijn dat in mijn belevenis moe aan het worden ook zeker met name omdat het bij zoveel games het geval is. Maar ook dat je met name elk seizoen bij veel games weer vanaf het begin kan beginnen.

Verder zag ik gister weer toevallig queues om überhaupt in te loggen op Battlefield 6, EA is zeker weer servers aan het afschalen om geld te besparen, binnen een half jaar na zoveel verkopen. 8)7
Wat mij betreft een prima vooruitzicht en zo te merken maken ze beslissingen op basis van feiten en eigen visie ipv lukraak over te nemen wat de streamers roepen of waar de laatste heissa op reddit en x over gaat. Hulde. Ze blijven duidelijk hun eigen ding doen met de game en wat mij betreft maakt het de game alleen maar beter. Ze hebben met de laatste 2 maps getoond dat ze iets kunnen toevoegen wat daadwerkelijk lekker speelt, ook na een 50 tal potjes te spelen, dus wat mij betreft hebben ze nu eindelijk hun lijn gevonden. Het is hopelijk voldoende om de community bezig te houden, al zal er altijd geklaagd worden over maar 2 maps te hebben, ondanks dat het gewoon meer tijd en moeite kost om dergelijke maps te maken als je al kijkt naar zaken als terrain deformation, performance van grote maps op minder sterke machines en balans op een verscheidenheid aan modi. Ze zijn niet gezwicht om van de TTK een nog snellere variant te maken, ze zijn niet gezwicht om een clusterfuck van een infantry-only map toe te voegen en ook met de nieuwe maps en remakes lijken ze te beseffen dat grote open ruimtes en alsmaar meer spelers bij elkaar, niet een garantie is voor een leuke pot.
Ik kan niet anders zeggen dan sat ik mij prima vermaak met deze game. Ik ben er niet goed in maar vind het wel leuk om te doen. Persoonlijk moet ik altijd wel lachen om alle commentaar op de games. “Het is k*t want….” En dan komt er meestal een futiliteit waar je prima zonder kan. Toch wordt dan wel de hele game afgeschreven. Ook de nostalgische argumenten slaan vaak kant noch wal. Als die game van toen nu uitgebracht zou worden dan zou er ook weer van alles mis mee zijn of “niet meer van deze tijd”. Er is altijd wel iets dat men niet aanstaat waartegen geschopt wordt. Ipv schoppen, gebruik je benen om ervan weg te lopen naar iets dat je meer aanstaat

Speel gewoon het spel, geniet ervan en zo niet, “ALT + F4” of delete.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn