Wat jij wilt, blijf maar geloven dat games jouw eigendom zijn. Je hebt nog altijd geen antwoord gegeven op mijn vraag, waarom je voorwaarden moet accepteren voordat je een video spel kan spelen. Ik heb je het eerder gevraagd, maar krijg geen antwoord. Hoe kan zijn dat je terms and agreements moet accepteren als volgens jou het spel volledig van jouw is? Wat is daar dan de achterliggende gedachte van, want als het waar is wat jij beweerd, waarom heb je dan terms and agreements nodig, want het spel is toch immers van jouw?
Dat jij geen verschil ziet tussen gewone winkel en een reseller, is ook weer jouw probleem. Er zit wel degelijk verschil in, want een reseller verkoopt namelijk producten of services (dit is hoofdzakelijk software) van uitgevers en de website of fysieke winkel functioneert als een tussen persoon voor de uitgever. Jij blijft bij je standpunt dat games jouw eigendom zijn, terwijl dit niet zo is. En dan vind jij volgens de "wet" het niet zo ingewikkeld.
En omdat winkels zoals Dixons en Dynabyte toen ter tijd zich aan de regels moeten houden die door uitgevers werden opgesteld, omdat het games verkocht voor uitgevers (reseller), is het meteen de mensen belazeren? Waarom ga je nu dingen erbij halen die totaal niks ermee te maken hebben? Dus jij beweerd dus ook van de vertegenwoordigers die bij mij langskwamen, "fake" waren en opgezet door het bedrijf van Dixons en Dynabyte zelf?
Maargoed, we hebben dit gesprek al eerder gevoerd.
Trouwens, het staat ook zéér netjes bescrheven op Google. Ik neem toch aan dat jij weet hoe Google werkt toch? Zal ik je helpen "Zijn games jou eigendom?", "vallen games onder auteurs recht?", "Vallen games onder intellectuele eigendomsrechten." en je krijgt zéér snel een antwoord. Jij hebt het over een verkoop overeenkomst met een winkel, maar dit staat compleet los van intellectuele eigendomsrechten.
Hier, van Google en je vindt meerdere bronnen en advocaten website's die allemaal hetzelfde zeggen.
Games zijn NIET jouw eigendom.
Google > Zijn games jouw eigendom?
Antwoord,
Nee, als je een game koopt, word je eigenaar van de licentie om de game te gebruiken, maar niet van de game zelf. De game en de bijbehorende rechten, zoals de broncode, het verhaal en de graphics, blijven eigendom van de makers of uitgevers. Je koopt dus geen eigendom, maar een gebruiksrecht.
Eigendom versus licentie
- Eigendom:
Het fysieke spel (zoals een disc) of de digitale code is het "goed" dat je koopt. Je bent echter niet de eigenaar van de rechten op de game.
- Licentie:
Met de aankoop krijg je een licentie, een toestemming, om de game te gebruiken op de manier zoals beschreven in de overeenkomst. De game-uitgever behoudt het auteursrecht en de controle over de game.
Auteursrecht en games
- Software en creatieve elementen:
De broncode, grafische interface, verhaallijnen en muziek van een game worden beschermd door auteursrecht. Dit auteursrecht is automatisch van toepassing zodra de game wordt gemaakt en is niet hetzelfde als de licentie die jij koopt.
- Online platforms:
Platforms zoals Steam en andere digitale winkels maken het belangrijk om de licentievoorwaarden te lezen. Zij geven aan dat je een licentie koopt, en niet het spel zelf.
Conclusie
Kortom, hoewel je de game kunt "bezitten" in de zin dat je het op je console of computer hebt, word je geen eigenaar van de game zelf. Het auteursrecht en de intellectuele eigendom blijven bij de maker. Je koopt slechts een licentie om de game te spelen.
[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 oktober 2025 01:23]