Paradox sluit studio achter geannuleerde The Sims-concurrent Life By You

Paradox Interactive sluit de deuren van gamestudio Tectonic. Dat bevestigt de uitgever op zijn website. Het sluiten van Tectonic volgt kort op het annuleren van Life By You, dat een concurrent voor The Sims moest worden.

Paradox Interactive schrijft dat het heeft besloten 'verder activiteiten' van Tectonic te staken. De studio werd in 2019 opgericht en heeft 24 medewerkers, die allemaal werkten aan Life By You, waarvan de release dus is geschrapt. "Met de annulering van hun enige project moeten we helaas de moeilijke beslissing nemen om de studio te sluiten", schrijft Paradox-ceo Fredrik Wester.

Het annuleren van Life By You werd eerder deze week bekendgemaakt. Een release in early access stond aanvankelijk op de planning voor september 2023, maar werd sindsdien meermaals uitgesteld. In maart volgde nog een uitstel voor onbepaalde tijd, tot de volledige annulering van de release medio juni. De game schoot volgens Paradox 'op een aantal belangrijke gebieden' tekort, iets wat volgens het bedrijf niet opgelost kon worden door het spel uit te stellen.

Life By You was een The Sims-achtige game geworden, waarin spelers hun eigen personages kunnen maken en hun leven simuleren. In tegenstelling tot in The Sims zouden de personages leven in een grotere open gamewereld, die volgens de ontwikkelaar 'volledig aanpasbaar' zou zijn geworden. De personages zouden zich door de wereld kunnen bewegen met voertuigen en onderling gesprekken kunnen voeren in echte taal. Rod Humble, die voorheen werkte aan The Sims en Second Life, stond aan het hoofd van de ontwikkeling.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-06-2024 • 16:37

33

Submitter: Jarno99

Reacties (33)

33
33
14
0
0
16
Wijzig sortering
Wel bijzonder dat The Sims geen concurrent heeft en dat EA lekker de boel aan het uitmelken is me tig DLC's die uitkomen. Je zou haast verwachten dat Life By You wel een bestaansrecht kon hebben met de open world aspect.
Paralives komt 2025 in early access. Had het een tijdje niet meer gevolgd. Toch verrast met dit nieuws.
Nuja, dat is te hopen. Life By You zou ook al twee keer in early access komen. Eerst zien, dan geloven.
Paralives is een spel die voor 100% gefund word op Patreon, waar ik al meerdere jaren Patron van ben. Ze geven elke week een update en wat ze allemaal al functioneel hebben is enorm. Ik geloof wel dat ze in 2025 in EA komen op basis van wat ze laten zien (ze zijn zeer transparant daarin).

Alleen al het huis-bouwen en inrichten is al veel leuker als bij de Sims.
Hopelijk word modden een beetje makkelijk.

Zou graag een mod willen zien met Japanse cultuur en manieren. Hopelijk zijn die buurten of werelden ook een beetje groot. Sims 4 was in dat opzicht een drama.
en Inzoi (iets andere insteek dan een pure sims game, maar basically hetzelfde)
Wel van Koreaanse makelijk, dus de meeste characters zien er wel aziatisch uit (niet echt een probleem imho), maar ze zouden ook meer westerse 'looks' toevoegen op termijn
Zeker frappant dat er geen concurrentie is in dit genre.

Desondanks, als we kijken naar Paradox en hun (recente) geschiedenis met DLC’s, zou het me niet verbazen wanneer had gebleken dat zij een soortgelijke aanpak zouden hebben gehanteerd zoals EA, had Life By You wel uit mogen komen. Het lijkt erop dat het uitmelken van DLC’s een algemene trend is in de game-industrie, ongeacht de ontwikkelaar.

Paradox had niet onze redder geweest.

[Reactie gewijzigd door HellboyFromHell op 22 juli 2024 13:23]

Paradox is mogelijk nog veel erger dan EA wat betreft het 'uitmelken' via DLC...
Volgend jaar komt Paralives in Early Access!
Ik denk dat het probleem ook vooral zat in het open world aspect. vooral als ze dan ook zeggen dat hij volledig aanpasbaar is. Dat klinkt natuurlijk super gaaf maar als je er wat verder over nadenkt zie je toch al snel veel problemen ontstaan.
Zal ook wel een heel duur project zijn en als mensen het direct vergelijken met The Sims is altijd de vraag of de investering het waard is. Zo is er een indie game genaamd Tiny Life die het enigszins wel probeert en ook goede reviews krijgt op Steam, maar het is en blijft een indie game met pixel art.
Maar is het dan niet slimmer om de game alsnog vrij te geven voor een zacht prijsje met disclaimer dat er geen ondersteuning gaat zijn? Ze gaan er niet alles mee terugverdienen, zeker niet als alles niet af is geraakt, maar ze kunnen er wel íets mee terugverdienen. Beter iets, dan niet, toch?
Dit, en dan mod support toevoegen zodat de community het spel uiteindelijk maakt. Zo is cities skylines ook begonnen. De base game was namelijk enorm beperkt en ik ben van mening dat de mods die game gemaakt hebben.
Bestaansrecht is het probleem niet; het life-sim-genre kan zeker concurrentie gebruiken en er is wel vraag naar meer games in deze ruimte.

Het probleem zat schijnbaar in de kwaliteit van de game, en/of de manier waarop die kwaliteit intern is getoetst. De ontwikkelaar heeft de start van de Early Access-periode meerdere keren uitgesteld omdat het spel niet goed genoeg was volgens interne normen en meetwaarden. Dat kunnen interne testers zijn geweest bijvoorbeeld, die wellicht niet voldaan waren na het spelen.

Het schijnt dat er lang is doorontwikkeld aan bepaalde features en details, met een bijna compleet spel tot gevolg, maar dat er tegelijk getwijfeld werd of het spel als geheel de concurrentie aan zou kunnen. De ontwikkelaars werd lang voorgehouden dat het spel zou uitkomen als zij de kwaliteit maar zouden blijven verbeteren. Maar enkele dagen/weken voordat het zover zou zijn, had het management toch besloten dat het project niet is wat het moet zijn om populair te worden. En dat er was blindgestaard op kleinere details terwijl het grotere geheel niet goed genoeg was.

Misschien was dit de technische kwaliteit o.i.d., maar persoonlijk denk ik dat de bevredigingsfactor er niet voldoende was; een spel echt leuk maken is heel lastig en kan niet altijd vooraf uitgedacht worden. Dan mag alles aan het spel wel technisch goed werken, maar dat haalt dan alsnog niet veel uit.

Of de kwaliteit echt zo slecht was, of dat het management simpelweg te streng is geweest, dat blijft gissen voor nu. Maar het besluit was dus om verdere kosten te voorkomen en de stekker eruit te trekken.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 13:23]

Het probleem is wel dat des te meer DLC's er zijn des te moeilijker het wordt om een nieuwe versie of een concurrent te maken. Je moet namelijk meer bieden dan alle DLC's bij elkaar. En dan heb je nog niet over alle mods die in de jaren gemaakt zijn.
Gelukkig is dit niet geheel waar, anders zouden we én nooit meer goede vervolgen krijgen (want ontwikkeltijd wordt dan te lang en niet interessant) én zou iedereen nu nog steeds the sims 1 of 2 aan het spelen zijn.

De meeste nieuwe games hebben namelijk vaak minder content en features dan de voorganger met tig dlc. Tuurlijk zou je alle voorgaande features willen (en verwachten) bij een nieuwe game, maar vaak is dat niet realistisch en zullen uitgevers eerder opteren voor wederom soortgelijke dlcs voor hun nieuwe game. De langere ontwikkeltijd zal namelijk op een of andere manier terugverdiend moeten worden.
Wist zelf ook niet eens dat Paradox er mee bezig was, maar sims style is niet mijn game type.
Maar... vergeet 1 grote concurrent niet die wellicht op de loer licht.
inZOI van Krafton

nieuws: PUBG-uitgever Krafton werkt aan Sims-achtige game inZOI met UE5-engine
Ik zou me niet eens HEEL erg verbazen als dit via een klein bedrag onder de tafel door EA komt.
Natuurlijk sluit je niet zomaar een game en studio, maar als het daar al rommelt, en ze zien dat het nog jaren duurt - een paar miljoen doet een hoop goedmaken, en EA heeft een concurrent minder.

Natuurlijk zal het niet zo gegaan zijn, maar ik vraag me wel af waar de assets van deze game nu in de toekomst op zullen duiken. Dat zal niet zomaar in het vuil worden gegooid.
Naar mijn mening komt dat doordat De Sims zo’n speciale serie is, dat concurrentie wel wat meer moet dan slechts een architectsim + levenssim + ontwerpsim moet maken. Het DNA van dit spel is moeilijk te dupliceren, terwijl dit juist het verschil maakt tussen een saaie leef simulator en De Sims.
Wat je niet moet vergeten is dat The Sims wel écht heel ver uitgewerkt is. Het handjevol concurrenten dat we tot nog toe gezien hebben (die nog niet gereleased zijn) is allemaal niet echt concurrentie voor EA, want die gaan gewoon geen significante aantallen trekken.
Pas als iemand its weet te maken dat echt de issues van The Sims oplost of vele malen uitgebreider is wordt het spannend, maar als je TS4 kijkt dan kun je wel zien dat er heel wat iteraties en sowieso gewoon heel wat manuren achter zitten.
Het is dan lastig om als kleine studio iets te maken dat echt gaat concurreren, en blijkbaar ook voor een inmiddels wat grotere uitgever om daar heil in te zien.
Stel je voor: Game studio word geopend, je word aangenomen, en 5 jaar later, zonder dat je uberhaupt een game heb uitgebracht, word de studio gesloten. Is van de zotte eigenlijk 8)7
Tja. Een alternatief scenario is een flop uitbrengen. Het is hard, maar ik zou de naam Paradox daar ook niet aan willen verbinden. Kijk wat het BioWare heeft opgeleverd, flop na flop (op kleine en grote schaal). Op een gegeven moment is schrappen misschien wel het beste? Los van alle mensenlevens die er heel naar door beïnvloed worden.
Ik blijf het jammer vinden hoe ze vonden dat "er problemen" zijn met het spel waardoor de hele release wordt gecanceld, het leek mij een veelbelovend iets te zijn geweest als het gereleased was.
Concurrentie zou EA echt wel mogen hebben
Zou het niet logisch zijn om zo'n geannuleerd spel open-source te maken?
Klinkt leuk, maar gaan ze natuurlijk niet doen. Dat de game geannuleerd is wil niet zeggen dat ze daar helemaal niets meer van kunnen of gaan gebruiken in andere projecten.
jarenlang zijn ze met z'n allen hard aan het werk geweest voor niets...
Het lijkt net de echte ICT wereld!
Heel jammer, had wel gehoopt op wat concurrentie voor EA.
Met maar 1 game in de pipeline was dat natuurlijk te verwachten voor deze studio.
Wel jammer,. zag er best aardig uit als concurrent voor de sims.

Nu dus alle eieren op Inzoi.
- nieuws: PUBG-uitgever Krafton werkt aan Sims-achtige game inZOI met UE5-engine
Die kende ik nog niet! Ik zal hem in de gaten houden, dank voor het delen!

Ik ben zelf voorzichtig enthousiast voor ParaLives, een life-sim van een indie studio die voorgenomen heeft om geen betaalde DLC uit te brengen.

[Reactie gewijzigd door Jarno99 op 22 juli 2024 13:23]

Klinkt in het Nederlands wel niet al te best: in zooi (en met enig dialect zou het zelfs als één zooi kunnen klinken). :+
Nog afgezien van het cancellen van de game vind ik het bovenal frappant dat men dan ook maar meteen de studio sluit. Alsof die mensen niet in staat zijn om een nieuw project op te pakken ofzo.
Die bijl lijkt de laatste tijd sowieso vaak te vallen en dat zal vast z'n redenen hebben (investeringen in personeel tijdens Corona die zich nu niet voldoende terug blijken te verdienen), maar ik zet wel vraagtekens bij een aantal van die sluitingen, waaronder deze.

Het lijkt me sterk dat Paradox geen andere concepten op de plank heeft liggen, of de studio zelf, waar ze mee aan de slag kunnen gaan. Waste of time, money and knowledge. Vergeet ook niet dat dit al een team was. Ze hebben jaren samengewerkt aan een game, er is dus al een dynamiek gaande waar je als bedrijf gebruik van kan maken. Men spreekt al dezelfde 'taal' als het ware.
Jammer. Vooral omdat veel mensen in de Sims-community wel klaar zijn met de Sims 4. Veel van de kenmerkende eigenschappen die de Sims tot de Sims maken, ontbreken. Het spel wordt heel "veilig" gehouden; grappige animaties bij gevoelige onderwerpen zijn ingekort. Tot voor kort konden Sims bijvoorbeeld niet verdrinken (toch wel iets wat iedereen heeft gedaan als je een Sims game hebt gespeeld) en tot op heden kunnen er geen inbraken plaatsvinden.

Bijna alle DLC’s zijn uitgebracht met bugs, en sommige zijn compleet onspeelbaar, zoals Wedding Stories en Dine Out (die al jaren geleden zijn uitgebracht). Zelfs de meest recente DLC, For Rent, heeft problemen: de belangrijkste functies, zoals huur innen als huisbaas en speciale evenementen voor huisbazen of huurders, werken niet. Maar ook basisfuncties zijn een buggy puinhoop. Het opvoeden van kinderen is vrijwel onmogelijk als je meer dan één kind hebt, omdat interacties zoals "eten geven, oppakken, wassen" vaak mislukken. Deze acties worden vaak geannuleerd en moeten meerdere keren worden aangeklikt voordat ze daadwerkelijk worden uitgevoerd, wat het spelen met meerdere kinderen vrijwel onmogelijk maakt. Ook de diensten die je kunt bellen, zoals schoonmaaksters en nanny's, werken slecht en er is minder keuze in deze diensten. Bovendien ontbreken er veel verschillende levensvormen van Sims, zoals feeën.

De ontwikkelaars hebben opnieuw aangekondigd dat ze naar de kritiek van de community luisteren en daarom eindelijk alle bugs gaan aanpakken, maar dat hebben ze al vaker gezegd zonder resultaat, zoals met meerdere projecten rondom de Sims 4. Denk aan collectables die 1 keer zijn gereleased en toen vergeten. Denk aan nieuwe ease of life features die ooit zijn aangekondigd en vergeten. De Sims 4 wordt dan ook soms eerder vergeleken met een huisbouw simulator dan met een echte Sims-game.

Projecten zoals Inzoi, Life by You en Paralives krijgen daarom veel aandacht en positieve reacties binnen de Sims-community.

Ik denk dat het probleem eerder ligt bij Paradox Interactive zelf. De rampzalige release van Cities: Skylines 2 en andere recente mislukkingen, zoals buggy releases, ondermaatse releases, veel negatieve reviews van de community, het uitstellen van games zoals Prison Architect 2 en het annuleren van Life by You kort na de release van CS2, zijn erg toevallig en wijzen op bredere problemen binnen het bedrijf. Ze hadden een enorme kans om de Sims spelers over te winnen.

[Reactie gewijzigd door jojomojo op 22 juli 2024 13:23]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.