Paradox annuleert The Sims-achtige game Life by You

Life by You, een The Sims-achtige game van ontwikkelaar Paradox Tectonic, is geannuleerd. Dat laat moederbedrijf Paradox Interactive weten op zijn online forum. De release van Life by You is in het verleden meermaals uitgesteld.

Life by You wordt geannuleerd omdat Paradox naar eigen zeggen vindt dat de game ‘op een aantal belangrijke gebieden tekortschiet'. Volgens het bedrijf is dat een probleem dat niet kan worden opgelost door het spel uit te stellen. Wat er exact mis is met Life by You, zegt Paradox niet.

De ontwikkelaar heeft de earlyaccessrelease van Life by You al tweemaal uitgesteld. De game werd in maart 2023 aangekondigd en zou aanvankelijk in september van dat jaar worden uitgebracht. De release werd eerst in juli 2023 uitgesteld naar maart van dit jaar en vervolgens in februari verder opgeschoven naar juni. "Bij elke vertraging die we hebben gehad, hebben we geleidelijke verbeteringen gezien, wat er achteraf gezien misschien toe heeft geleid dat we ons meer op details zijn gaan richten dan op het geheel", zegt Paradox op zijn forum.

In Life by You zouden spelers, net als in The Sims, hun eigen personages kunnen maken. In tegenstelling tot in The Sims zouden de personages leven in een grotere wereld, zonder laadschermen tussen locaties. De personages zouden zich door de wereld kunnen bewegen met voertuigen en onderling gesprekken kunnen voeren via spraakwolken in echte taal, in plaats van een fictieve taal zoals in The Sims.

Door Andrei Stiru

Redacteur

18-06-2024 • 12:11

56

Submitter: Zeror

Reacties (56)

56
54
36
1
0
12
Wijzig sortering
Zouden ze toch geleerd hebben van hun vorige releases? Nog een slechte release zou het imago fan paradox natuurlijk ook geen goed doen.
Je moet even een paar zaken uit elkaar trekken: Paradox made games vs Paradox published games (games die ze niet zelf maken).

"Life by You" is een Paradox made game en "City Skylines 2" is een Paradox published game.

Daarnaast hebben ze goede en slechte games uitgebracht in de afgelopen 5 jaar.

Paradox made games:
  • Age of Wonders 4 (erg goed ontvangen)
  • The Lamplighters League (Meh!)
  • Victoria 3 (erg goed ontvangen)
  • Crusader Kings III (erg goed ontvangen)
  • Age of Wonders: Planetfall (positief ontvangen)
  • Imperator: Rome (positief ontvangen)
Paradox published games:
  • Millennia (Meh!)
  • Cities: Skylines II (Meh!)
  • Star Trek: Infinite (negatief ontvangen)
  • Empire of Sin (negatief ontvangen)
  • Surviving the Aftermath (positief ontvangen)
Ik zie voornamelijk bij de DLC van de published games negatieve reviews. En ook al zijn er veel tweakers negatief over Cities: Skylines II, deze is niet noodzakelijk slecht ontvangen bij het grootste deel van de spelers.

Paradox maakt dus over het algemeen erg goede games, die vaak lang worden gespeeld binnen een bepaalde fanbase. Het lijkt er echter op dat de Paradox publishing arm niet de mooiste keuzes maakt qua titels... Echter is natuurlijk de vraag of slechte reviews vertalen naar verlies en goede reviews vertalen naar winst... Paradox Interactive maakt al jaren stevige winst.
En ook al zijn er veel tweakers negatief over Cities: Skylines II, deze is niet noodzakelijk slecht ontvangen bij het grootste deel van de spelers.
Niet noodzakelijk, wel in dit geval. CS2 verloor 70%+ van zijn spelers binnen de eerste 3 maanden (incl me) :+
Civilization VI verloor ook 70+% van diens spelers in de eerste 3 maanden, zo vreemd is dat niet. CS2 trouwens 80+%... Maar de reviews schetsen uiteindelijk een iets ander beeld dan de meeste blijven verkondigen.

Bron:
https://steamcharts.com/app/289070#All
https://steamcharts.com/app/949230#All
Ik denk dat het veelzeggend is bij Civilization IV dat het maar 2 tot 3 keer zoveel spelers kent dan zijn voorganger. Civilization IV werd dan ook alles behalve goed ontvangen.

In verhouding als we het toch over Paradox-spellen hebben:
Hearts of Iron IV heeft in het afgelopen jaar een piek gehad die bijna dubbel zo hoog was als de piek in het openingsjaar. Stellaris heeft ongeveer 30 % minder, Europa Universalis IV bijna 80 % meer.
https://steamcharts.com/app/8930#All
https://steamcharts.com/app/394360#All
https://steamcharts.com/app/281990#All
https://steamcharts.com/app/236850#All

De overeenkomst tussen deze spellen is dat ze bedoeld zijn om steeds meer uit te breiden zodat ze jaren later ook nog steeds gespeeld worden. Bij HoI, Stellaris e.a. is dat gelukt. Bij Civ VI (en tot nu toe met CS2) is dat verre van het geval.
Afhankelijk van het type game vind ik dit niet perse heel vreemd. Zeker single player games. Als je 3-5 uur in de week kan gamen, dan heb je tussen de 36 en 60 uur in de game gestoken. Niet elke game heeft replayability tot in het oneindige. Het is wel wat aan de lage kant qua uren voor een full price game.

Ongefundeerd, maar ik denk dat veel games niet een hele andere trend laten zien.
Manor Lords verliest nog meer.
Wat is er hand met manor lords? Ik had een soort beta via game pass en vond het best vermakelijk.
Dit geld voor bijna elk spel denk ik? Ik speel spellen meestal een paar maanden en dan ga ik naar de volgende, omdat mijn to play lijst te lang is, sommige kom ik wel bij terug.
Een van de weinige spellen die ik de afgelopen jaren vrij consistent speelde was Europa universalis IV, van paradox.
Offtopic:
En ook al zijn er veel tweakers negatief over Cities: Skylines II, deze is niet noodzakelijk slecht ontvangen bij het grootste deel van de spelers.
Misschien heb je het over een ander spel? 20.000+ spelers op Steam denken namelijk toch echt heel anders over City SKylines 2:
RECENT REVIEWS: 48% positive | Mixed (857)
ALL REVIEWS: 52% positive | Mixed (39,766)

Ter vergelijking, de reviews van City Skylines 1:
RECENT REVIEWS: 92% positive | Very Positive (1,278)
ALL REVIEWS: 93% positive | Very Positive (190,857)


We kunnen dus wel degelijk stellen dat City Skylines 2 wel slecht is ontvangen en, gezien de recente reviews, nog steeds niet is wat men ervan had verwacht.

Ontopic:
Ik denk dat het goed is dat studios realistisch zijn en, wanneer de financiele gezondheid van het bedrijf het toestaat, een keuze durven maken om een spel niet uit te brengen. Hopelijk hebben de studiomedewerkers nieuwe inzichten verkregen, nieuwe ideeëen opgedaan en eventueel nieuwe (herbruikbare) software-oplossingen weten te bouwen.
'Mixed' is niet slecht, het is hoogstens slechter dan de eerste titel. Slecht is 'Negative' in de Steam reviews.
Technisch gezien heb je gelijk, maar zo werkt het niet helemaal in het echie.

CS2 was een tegenvaller bij ontvangst en kan na meer dan een half jaar nog steeds de belofte niet waar maken.

Life By You zou in de wereld van CS2 opgaan.
Ik denk dat hier de crux zat een daarom de productie afgeblazen is.
Rome had een slechte release zoals ook te zien was aan de reviews op steam toen der tijd (https://store.steampowere...or_Rome/#app_reviews_hash)

Via de graph view zie je dat er bij release meer negatief dan positief was.
Voor zover ik weet was Victoria 3 best negatief ontvangen. Het begint sinds kort wat beter te worden maar op release was men verre van content.
Daarnaast hebben ze Prison Architect 2 ook al een paar keer uitgesteld
Imperator Rome is helemaal niet goed ontvangen. Daarom is de ontwikkeling van dat spel ook gestopt.
Victoria 3 is door de community van Victoria 2 heel slecht ontvangen. Als de 1.7 patch+DLC van volgende week geen groot succes wordt, dan is het met Vicky 3 ook wel klaar.
Ik zie voornamelijk bij de DLC van de published games negatieve reviews.
Aangezien Paradox games vooral een kapstok zijn om DLC's te verkopen is dit wel een probleem natuurlijk.

Wat dat betreft ook interessant dat ze deze game cancellen. Als er één logische groep gamers is om binnen te halen voor Paradox, dan zijn het de Sims-fans wel.
Lijkt er op dat dat invloed heeft gehad op dit besluit:
We’ve performed poorly in recent releases, continued [Fredrik Wester, CEO of Paradox Interactive]. Even though we now start new projects in a different manner, it is clear that we must make further changes so that quality is more consistent and the promises we make to our players are met. We have to evaluate how we manage projects and how we organize, for we will and must get better. We have a very solid financial position and a strong core game portfolio, which keeps us confident about our future.
Bron
Het lijkt mij een beetje een correctie die bij publishers gaande is omdat hun mentaliteit niet lijkt te werken. Dat zelfde zie je in andere media industrieën ook. Kunst en creativiteit is geen lopende band werk, en het proberen te forceren en doen als of een spel/film een formulier met vinkjes is wat je wilt hebben en dat er dan een gewenst bedrag naar binnen rolt averechts werkt.

De focus ligt tegenwoordig vanaf dag 1 op de manieren om er geld uit te persen na de kassa, en dat moet dan ook perfect werken. Dan komt de rest van het spel, dat dan moet buigen om die systemen heen.

En dan is de tijd die men er aan wilde spenderen voorbij, of er zijn nieuwe dingen bij gekomen die er ook nog even in moeten.

Een spel komt uit terwijl het niet af is maar de microtransacties en DLC zijn al dag een beschikbaar. Als je geluk hebt word het nog gefixed maar alleen als publishers denken dat ze er dan meer geld mee verdienen. Anders trekken ze er zonder pardon de stekker uit en zit je daar met je kapot product vol niet ingeloste beloftes in de toekomst.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 23 juli 2024 00:00]

Dit zag ik in het velreden ook gebeuren bij "EA"
Deze hebben in het verleden zich op kwantiteit gericht, maar nadat ze door hadden dat hun reputatie bijna een synoniem was geworden voor slechte games zijn ze behoorlijk gaan werken de kwaliteit op te krikken.

Sinds enkele jaren zijn ze echt betere games gaan afleveren.
Ja tuurlijk zit er zeker in "EA sports" en "" the sims" soms weinig variatie en vernieuwing in, maar kennelijk blijven we om deze games vragen (we kopen ze tenslotte massaal met zijn allen)
Maar als ik kijk naar hoe games nu bij release afgeleverd worden of hoe ze eventuele problemen proberen te fixen, zijn ze niet meer dat bedrijf van 10 jaar geleden.
Hint je dan op het hele trieste geval wat we City Skylines 2 noemen. Man hopelijk hebben ze er inderdaad van geleerd want wat een grote teleurstelling is dat. Zeker omdat ze de basics van sommige mods uit het eerste deel niet eens fatsoenlijk hebben overgenomen.

Grote ergernissen die ik heb is dat de stad zo levenloos voelt. Het is meer een auto simulator en zelfs dat doet het niet goed want de manier waarop verkeer reageert is heel anorganisch ook al kondigde ze aan dat het een enorme voorruit gang was. Oohja de economie hadden ze beter gewoon niet kunnen implementeren wat het is zo kapot, je hoeft nergens naar te kijken je stad kan niet fout.

Hopelijk heeft Paradox er inderdaad iets van geleerd.
Jammer, had graag wat meer concurrentie gezien voor The Sims. Volgensmij is de enige Sims achtige game nog in het vooruitzicht inZOI, of zijn er toevallig nog andere games die ik gemist heb?
Paralives ziet er ook wel interessant uit.
Ik volg deze al een tijdje... Nou is hij natuurlijk nog heel erg in Early Access, maar hij voelt wel heel erg beperkt en afgekaderd op het moment. Ik vind de tekenstijl wel verfrissend overigens. Ik hou daar wel van. Het wordt in elk geval dus even afwachten over hoe en wat :) .
Oh ik dacht dat dit artikel over Paralives ging. Goed om te zien dat deze niet geannuleerd is.
Zoals hierboven al gezegd, Paralives zou een optie kunnen zijn maar kiest toch een heel andere stijl dan de Sims, terwijl Life By You meer de stijl van de Sims probeerde te benaderen. Paralives vaart eerder een eigen koers. Maar ook Paralives wordt door een klein team gebouwd dacht ik.

Vraag mij toch wel af wat er zo serieus mis was met Life By You om het volledig te annuleren. Roept veel vragen op.

En om dan nog maar te zwijgen over Prison Architect 2 waarvan de ontwikkeling plots aan een andere studio is opgedragen (na twee keer een uitstel).

Op Reddit maakte iemand een overzicht van de recente Paradox games, waaruit blijkt dat het toch niet super gaat: https://www.reddit.com/r/...you_cancellation_paradox/
Millennia - Not particularly warmly welcomed. Looks very low budget so probably not a disaster.

Bloodlines 2 - wew. Absolute diaster before it's even launched

Lamplighters League - massive flop.

Age of Wonders 4 - actually a success.

Cities Skyline II - disaster. May be a short term commercial succcess but has really damaged the brand to an extent it might not recover.

Star Trek Infinite - Abandoned shortly after release. May be a minor commercial success, doubt it given how quickly they abandoned it.

Empire of Sin - flop

Life By You - Cancelled despite having already done a round of previews in the media. Likely was a costly cancellation.

Prison Architect 1/2 - Mixed reviews on how Paradox have managed the game since it's purchase. Sequel is coming out and Paradox have sacked the developers before it even releases. Doesn't sound good.

[Reactie gewijzigd door Flying Hawkic op 23 juli 2024 00:00]

Tja, dit zag je wel een beetje aankomen na de uitgestelde Early Access. Als een dev al niet het vertrouwen heeft om een work in progress game te laten testen/spelen door zijn fanbase dan zit het behoorlijk fout. Wel jammer, the Sims/EA kan wel de nodige concurrentie gebruiken. Die melken elke vorm van content helemaal uit.

Dan rest de vraag; Welke (leuke) life sims die een soortgelijke spelervaring brengen als The Sims zijn er dan nog over?
Wel jammer, the Sims/EA kan wel de nodige concurrentie gebruiken. Die melken elke vorm van content helemaal uit.
Tja, daar is Paradox helaas ook bepaald niet vies van. Die zijn berucht om de grote hoeveelheden DLC in de games die ze zelf produceren (Crusader Kings e.d.) en zelfs de games die ze alleen maar publiceren ontspringen de dans niet om in ieder geval een paar stukken DLC eruit te persen, ook als het spel dat helemaal niet nodig heeft (willekeurig voorbeeld, Across the Obelisk).

Als Life By You uitgebracht was zou je waarschijnlijk veel meer maar kleinere en goedkopere DLC kunnen verwachten, in tegenstelling tot de duurdere "expansion packs" van EA. Of dat dan vooruitgang is is aan de consument.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 23 juli 2024 00:00]

Tja, daar is Paradox helaas ook bepaald niet vies van. Die zijn berucht om de grote hoeveelheden DLC in de games die ze zelf produceren (Crusader Kings e.d.)
Ergens moet toch het geld blijven binnenkomen als je 10+ jaar lang blijft ontwikkelen aan een spel (EU4). Om het probleem dat je als je met het spel wilt beginnen in de huidige vorm honderden EUR aan DLC moet aanschaffen (zonder korting) op te lossen is er tegenwoordig de subscription.
Tja als die 10+jaar ontwikkeling vooral in die DLC gestoken wordt, dan zal die DLC natuurlijk geld moeten opleveren :)

Vervolgens verhoog je gaandeweg de prijzen van de DLC die elk 2 of 3 nieuwe knopjes toevoegt. Dan introduceer je een abonnement voor een schappelijke prijs omdat de aanschafprijs voor game+DLC idioot hoog wordt en kassa!

Ik word behoorlijk cynisch van dit soort handelspraktijken.
Tsja, in het geval van EU4 heb ik er geen probleem mee. De DLC is optioneel en voegt daadwerkelijk iets toe.

Het spel is in prima werkbare staat, als er DLC uitkomt kijk ik wel of ik zin heb in deze nieuwe versie. Ik kijk de kat uit de boom en blijf enige tijd op de vorige versie. Soms betaal ik volle mep (tussen 15-25 EUR), maar meestal wacht ik op 50% kortingen. Met bijna 3000 uur zijn de kosten voor het entertainment per uur laag. Dit in tegenstelling tot b.v. Civilization.
Op zich geen probleem natuurlijk, zolang het maar tegen een faire prijs is én de basisgame dus ook daadwerkelijk in de basis voldoende leuk is om als een waardige game gezien te worden. Daar ging het natuurlijk mis met Cities Skylines 2.

Wat Paradox wel goed doet is dat er een hoop DLC mechanieken en features altijd nog hun weg richting de basisgame weten te vinden. Waardoor je eigenlijk altijd wel weer een frisse ervaring hebt wanneer je de game na een jaartje weer eens oppikt.

Games als Crusader Kings 2 / 3 of Stellaris vind ik eigenlijk voorbeelden van DLC done right. Het enige nadeel is dat het wat intimiderend werkt wanneer je er nieuw instapt en je er een beetje een studie van moet maken om vast te kunnen stellen wat werkelijk een meerwaarde heeft (voor jou persoonlijk) en wat niet. En dan natuurlijk nog even wachten op een sale...
Inzoi, paralives, vivaland
Wat ongelofelijk jammer vind ik dit!!

Ik ben een van groot fan van de The Sims-serie. Ik had heel graag gezien dat er een volwaardige concurrent op de markt komt. Gewoon puur en alleen om te zien hoe een andere toko het zou interpreteren. The Sims is natuurlijk al sinds dag 1 'uniek' in z'n soort. Er zijn nooit volwaardige concurrerende spellen uitgebracht die echt in de buurt van The Sims komen.

Er waren natuurlijk zaken als FreeSO, Virtual Families en Devlife, maar dat kwam nergens in de buurt. Ook waren er een paar thema-games uitgebrachjt zoals een spel, waarin je als Hugh Heffner (uiteraard in rode badjas ;) ) speelde in je Playboy Mansion, maar dat was weinig serieus te nemen natuurlijk ;). (pun intended)

Dus dan maar trouw afwachten tot The Sims 5 uit komt en hopen dat ze de tekortkomingen van The Sims 4 wegnemen. (dus onder andere dat je bent beperkt tot een wijk, ipv een hele stad en zo, zoals in The Sims 3 wel kon.)
Als iemand die de the Sims 2 & 3 best leuk vond heb ik #4 wel aangeschaft en gespeeld maar een stuk minder dan zijn voorgangers.

Vond #4 weinig nieuws bieden dat 3 niet had. Sterker nog 3 zoals jezelf aangeeft was het zelf een stuk beperkter bij de release kon je zelfs geen zwembaden bouwen... wtf? Naar mijn mening waren de graphics nou ook niet bepaald een stap vooruit.

Van een nieuwe game zou ik volgende willen zien:
  • Veel betere character creation, MMOs zoals Black Desert en Ashes of Creation doen het toch een stuk beter dan de Sims
  • Veel betere graphics, met name super realistic interiors. De buitenwereld vind ik zelf iets minder belangrijk. Als er een game is waar raytracing iets kan toevoegen lijkt me dit het aangewezen genre
  • Veel grootschaliger, laat ze of een enorme wereld neerzetten waar iedereen met elkaar verbonden is en je de creaties van anderen kan bewonderen (een soort van Sim City waar de spelers samen de wereld vormen)
    • Of laat ons zelf een kleine stad bouwen als we dat willen
  • Meer controle over hoe items te plaatsen zijn (zoals je nu kan met de cheat codes) en de Sims hun animaties aanpassen om nog steeds dingen te kunnen gebruiken. The Sims was een van de eerste die je dit liet doen maar heeft weinig geinnoveerd, het systeem in de Sims 4 vind je nu als nagedachte in andere spellen
  • Enorme modbaarheid, laat de community nieuwe items toevoegen op een makkelijke manier die ook makkelijk gedeeld kan worden met een in game store (liefst gratis).
  • Goed geoptimaliseerd, weinig laadtijden
Combineer min of meer Roblox met de Sims en een stuk betere graphics en je hebt goud in handen.
Of als alternatief, ga een samenwerking met Ikea aan, help hun de meubelen verkopen en je hebt makkelijk te maken 3d modellen. Affiliate linkje naar de Ikea site en je kan zakken met geld binnenhalen.

--

Helaas realistisch gezien van de Sims 5 verwacht ik:
  • Meer van hetzelfde, min of meer wat de Sims 4 initieel was maar met een nog meer cartoony uiterlijk zodat het makkelijk crossplatform op Android/iOS is uit te brengen
  • Een character creator die enorm veel opties voor super woke dingen aanbied i.p.v. echte verbeteringen toevoegt (regenboog haar, gender fluid tatoeages, presets voor gender neutral dingen)
  • Precies hetzelfde interieur design systeem, want ze willen de klantenbasis niet afschrikken - met alle beperkingen van dien. Iets nieuws doen is immers eng en brengt (financiële) risico's met zich mee
  • Nog meer monetization - vrijwel niks in de base game. Per grasspriet geld vragen en zoveel mogelijk moeite doen om modbaarheid zo goed als onmogelijk te maken.
  • Nog steeds een opstarttijd waarbij je wegloopt tijdens het opstarten om een kopje koffie te maken

[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op 23 juli 2024 00:00]

Ik snap je sentiment helemaal.
Toen 4 uit kwam voelde hij heel erg kaal. 3 was natuurlijk al heel erg lang in ontwikkeling en had over de tijd heen heel veel uitbreidingen ontvangen. Toen 4 uit kwam was het echt heel erg summier allemaal.

(( ik ga even geen discussie aan over het melkkoegedrag van EA met al die betaalde uitbreidingen waar we allemaal een mening over hebben ;) ))

Wat ik al elders aangaf. De Sims 4 heeft echt een paar tekortkomingen ten opzichte van 3
De werelden zijn gefixeerd. Je kunt niet nieuwe kavels neerzetten. Je kunt ze hooguit vullen of leegmaken, maar niet verplaatsen. Je kunt ook niet, net zoals in De Sims 3, je eigen wereld ontwerpen. (wat in het verlengde daarin is)
De impliciete verhalen zijn ook maar heel beperkt. In de Sims 3 hadden we de familie strijd tussen de Landgraab (oud geld) en de (ben de naam kwijt) familie met nieuw geld, die aan het strijden waren over de lokale economie. Ook de driehoeksverhoudingen van sommige gezinnen. En veel van dit soort zaken. De verborgen diepgang is weg in De Sims 4. (het is meer oppervlakkig geworden.)

De Sims 4 focust heel erg op de emoties van de sims. Die hebben best veel invloed op alles en nog wat. Ook de extra grapjes die op basis van de emoties zijn (Mijn favoriete "Boos poepen" als je je sim boos naar een toilet gaat gaan ;) ). Echter zijn de emoties zo makkelijk manipuleerbaar als speler dat ze eigenlijk zichzelf te niet doen. (ze kunnen verbazingwekkend snel over het overlijden van een partner/kind/ouder komen.)
Wat ik wel fijn vind van De Sims 4, is dat je meerdere acties gelijktijdig kunt doen. Praten/flirten terwijl je eet, tv kijkt en/of een spelletje speelt. Ook het feit dat je vlekkeloos van wereld 1 naar wereld 2 kunt gaan ervaar ik als heel fijn. Je speelt nu eigenlijk in alle werelden/steden tegelijk. Dat heeft voor- en nadelen natuurlijk. Ik vind dat aspect wel grappig.

De cartoonie uitstraling vind ik juist wel fijn. Het hoeft van mij niet realistisch. Het is De Sims. Het is niet serieus. Het is geen formule-1 simulator. Ik heb De Sims altijd beschreven als "Een parodie op het leven".

De modbaarheid van De Sims 4 is op zich niks mis mee, vind ik. Volgens mij kun je zo'n beetje ieder aspect wel modden. Dit is goed zichtbaar over het brede scala aan beschikbare mods.

De Sims 3 had natuurlijk ook uitbreidingen van de IKEA en H&M. Dit paste inderdaad wel in het spel, maar ze moeten hier wel mee uitkijken wat mij betreft. De Sims moet niet realistisch worden naar mijn mening. Het is geen echte wereld. De uitbreiding van Star Wars vond ik in Sims 4 compleet idioot. Het misstond heel erg.
Als iemand die de the Sims 2 & 3 best leuk vond heb ik #4 wel aangeschaft en gespeeld maar een stuk minder dan zijn voorgangers.

Vond #4 weinig nieuws bieden dat 3 niet had. Sterker nog 3 zoals jezelf aangeeft was het zelf een stuk beperkter bij de release kon je zelfs geen zwembaden bouwen... wtf? Naar mijn mening waren de graphics nou ook niet bepaald een stap vooruit.
Misschien moet je echt voor real life sims gaan: YouTube: The Sims in REAL life.
Wat ongelofelijk jammer vind ik dit!!

Ik ben een van groot fan van de The Sims-serie. Ik had heel graag gezien dat er een volwaardige concurrent op de markt komt. Gewoon puur en alleen om te zien hoe een andere toko het zou interpreteren. The Sims is natuurlijk al sinds dag 1 'uniek' in z'n soort. Er zijn nooit volwaardige concurrerende spellen uitgebracht die echt in de buurt van The Sims komen.
Gecondoleerd... :')
-O-

Dankje... Wordt op prijs gesteld...
De hele studio word trouwens gesloten volgens reddit: https://www.reddit.com/r/...you_cancellation_paradox/

[Reactie gewijzigd door 2Keys op 23 juli 2024 00:00]

Niet zo gek als ze er 18,5 miljoen euro op afschrijven (MSEK 208) https://www.paradoxintera...-msek-208-in-a-write-down
Shit zeg.. Juist hierin hoopte ik op goede concurrentie voor The Sims die toch met de microtransaction/expansion hel al veel en veel te ver is gegaan. Maar helaas. Nu hopen op:

Paralives
de game van Midsummer Studios
Gaat niet helemaal lekker met de publisher-tak van Paradox. Alleen Age of Wonders 4 zou je een succes kunnen noemen.
Bij uitstel van EA was het ergens al genoeg rook dat dit nog wel eens een einde oefening zou worden. Maar vanuit de ontwikkeling zelf gezien is het ook geen makkelijke keuze voor deze game te gaan. Het feit dat iedereen al begon met 'Sims concurrent', was het te verwachten dat ze dit nooit konden halen. Ze hebben een relatief klein team dat tegen de decennia lange ervaring van Sims moet aanboksen? Zelfs als je ergens het niveau kan halen, als het niet minimaal Sims is, kans te groot dat de game wordt afgeschoten en alsnog een flop wordt. Skyline 2 debakel, ondanks niet door hun gemaakt, zal ook geen goed signaal hebben afgegeven als deze game maar ergens de hint zou hebben van DLC's.
Ontwikkelaars moeten gewoon stoppen met games aan te kondigen tenzij ze golden status hebben.
Het slaat natuurlijk nergens op om mensen lekker te maken, letterlijk te jaren laten wachten en naar iets uit te kijken en dan achteraf het niet leveren.
Feitelijk gezien, is dat gewoon een rotstreek.
Dat is gewoon marketing, hype bouwen en wishlists farmen zodat je kunt laten zien dat er daadwerkelijk vraag is naar de game. Op dag 1 de game droppen zonder aankondiging en dan een monstersucces scoren is aan zeer weinig games voorbehouden, dat is meer roulette draaien.

Het is niet alsof je al geld hebt uitgegeven; ze zijn je niets schuldig.

Als je ergens een probleem van zou moeten maken zijn het spellen die op dag 1 nog steeds duidelijk in bètafase verkeren en nog maanden nodig hebben om een beetje speelbaar te worden, maar ondertussen wel al vrolijk de volle mep vragen. Dat is daadwerkelijk uitbuiten.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 23 juli 2024 00:00]

Of moeten mensen zich gewoon niet lekker laten maken door/met praatjes.
Zou het te maken kunnen hebben dat Cities 2 tegengevallen is en dan Life of You toch daarop in zou spelen? ik las ergens dat de poppetjes die je in Life of You zou maken in Cities 2 zouden rondlopen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.