Release Prison Architect 2 is voor onbepaalde tijd uitgesteld

De release van de gevangenissimulatorgame Prison Architect 2 is door uitgever Paradox voor onbepaalde tijd uitgesteld. De releasedatum is al twee keer eerder opgeschoven, maar Paradox zegt dat er meer tijd nodig is om te werken aan de prestatie en inhoud van de game.

Het ontwikkelteam schrijft in een verklaring dat het niet mogelijk is om zich aan de releasedatum van 3 september te houden. "Uit onze interne overleggen en de uitkomsten van de bètatest blijken dat er meerdere gebieden zijn waarop we ons moeten richten, vooral de gameprestatie en de inhoud. We moeten de kwaliteit van het spel verbeteren om aan onze kwaliteitseisen voor dit vervolg te voldoen".

De ontwikkelaars kunnen nog niet zeggen met hoeveel maanden de ontwikkeling wordt verlengd. Degenen die een pre-order hebben geplaatst voor het spel krijgen hun geld terug en de pre-orderitems worden bij de release van Prison Architect 2 toegevoegd aan de basegame.

Prison Architect 2 werd in januari van dit jaar aangekondigd en zou aanvankelijk op 26 maart uitkomen voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Toen werd de game uitgesteld naar 7 mei en later naar 3 september.

Half mei kondigde Paradox aan dat het de samenwerking met ontwikkelaar Double Eleven stopzette. De uitgever en studio konden het niet eens worden over een 'commerciële overeenkomst', schreef Eurogamer destijds. Sindsdien werkt de Braziliaanse ontwikkelaar Kokku aan het spel. De studio heeft Double Eleven ondersteund bij de ontwikkeling van Prison Architect 2.

Prison Architect 2
Prison Architect 2

Door Loïs Franx

Redacteur

02-08-2024 • 20:05

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Goed zo. Heb de introductie events gezien en wat je vooral zag was een prison architect die er mooier en 3D uitzag, maar heel erg dumbed down en met lage prisoner aantal limieten. Bijna alsof ze een mobile game gemaakt hadden.
3D? Ja. Mooier? Absoluut niet.

De graphics van Prison Architect is wat het spel gemaakt heeft. PA 2 ziet er gewoon verschrikkelijk en saai uit. Zat geen enkele sfeer in.
Voor een game zoals prison architect heb ik ook gewoon liever 2D. Je hebt overzicht nodig geen fancy graphics imo. Beetje hetzelfde als factorio vs satisfactory. Ik kon daar ook niet wennen aan de 3d look en feel. Je hebt er totaal geen overzicht door waardoor het één grote puinhoop wordt in my mind :p
Nou ja, wat ik dus juist miste in deel 1 is dat de guards niet overzicht van boven konden houden. Dat je geen personeels of bezoekers gangetjes kon maken die over of onder de gevangenis door gaan zodat ze je ergens midden in een gebied uit kunt komen zonder dat je door de gevangenis zelf heen gaat.

Maar je moet het inderdaad niet te gek maken. En er moet wel een hele goede functie zijn om snel tussen niveaus te kunnen scrollen. Going Medieval doet dat bijvoorbeeld best wel goed, waarbij je halve niveaus omhoog of omlaag kunt gaan zodat je bijvoorbeeld alleen een dak niet meer ziet, of heel de muren niet.
Dit zou je ook met een 2d isometisch perspectief kunnen fixxen, zoals Rollercoaster Tycoon. Ik kijk zelf ook uit naar PA3D, maar twijfel inderdaad of de sprong naar echt 3d nu de juiste zet was.
Nou ja, maar 2D isometrisch zie ik ook als functioneel 3D hoor, ook al is qua engine niet echt 3D. Voor de mechanics is het wel 3D en voor de speler ook. Nadeel blijft dat als je het te complex maakt je dingen gewoon niet meer kunt zien tenzij je een slimme manier hebt om dingen die in de weg zitten doorzichtig te maken, maar alleen als het nuttig is.
Dat zou niet eens hoeven. Airport CEO heeft ook een prima oplossing hiervoor: Verdiepingen.
Nou ja, dat is jouw mening. Ik vind 3D er veel leuker uit zien.
Ja, en het 3D aspect lijkt me heel gaaf. Met hoogte verschil in je gevangenis. Ik vond de streams er erg leuk uitzien! Heb er echt wel zin in.
Zolang het ten goede van de game kwaliteit komt zullen er weinig over vallen verwacht ik.
Dat zeiden ze ook van Cyberpunk 2077. Kijk wat een gedrocht dat was @ launch... zegt dus helemaal niets.
En met Cyberpunk is het helemaal goed gekomen, dus wat is het probleem?
Blijven mensen nou eeuwig de launch er aan de haren bij trekken?
Ik weet wel dat er echt bijna niemand meer praat over hoe No Man’s Sky was op launch date. No Man’s Sky is nu een game geworden waar een hele grote community achter zit. Cyberpunk is gewoon uitzondering op de regel en het meest recente spel die niet speelbaar was na meerdere keren uitstellen.
Letterlijk elk nieuwsbericht over NMS heeft men het erover hoe slecht het was op launch day.
NMS is ondanks de updates nog steeds saai. Bij Hello games weten ook niet wat ze ermee aanmoeten. Nu hebben ze weer een update met een starship trooper achtige update. Fijn wat insecten neerschieten. Het heeft zero starfield fibe. En veel te makkelijk.
Starfield is een typisch hedendaags Bethesda-gedrogt. Je kan minder in SF, en dan heb ik niet eens alleen over de 'insecten', los van alle bugs(haha).
Naar mijn inziens is SF juist veel makkijker, maar mssn wel iets minder grind
Zero starfield vibe is natuurlijk een enorm compliment. Als je het gedrochten of lege afgeraffelde spellen wilt hebben is dat toch wel een prachtig voorbeeld.
Zeker.

Het is een uitstekend voorbeeld, maar bij triple a (en in mindere mate bij indie) zijn er zat spellen die na uitstel nog vol bugs en ellende zitten.
het probleem is, althans dat is mijn ervaring, dat je uitkijkt naar een game en hem meteen bij launch koopt. vervolgens speelt het meh maar ja... je speelt hem toch maar uit of haakt uiteindelijk misschien af als de bugs echt heel erg zijn. Vervolgens duurt het een jaar of langer voordat de game zovaak gepatched is dat ie ook echt is wat het had moeten zijn en dan is 95% van alle spelers allang weer naar een andere game vertrokken en spelen de game dus nooit fully patched. Dit is althans hoe het bij mij vaak gaat.
En daar val je weer in de mand. Heb je ooit beseft dat Cyberpunk 2077 pas één voorbeeld is van een game die vaak is uitgesteld? Een game zoals Red Dead Redemption 2 was zelfs twee keer uitgesteld (als je het bekijkt van iemand die op de computer speelt) en een keer voor console uitgesteld. Ik kan nog wel een paar noemen zoals Zelda Breath of the Wild die overigens origineel een Wii U exclusieve titel was. The Witcher 3 was ook een jaar uitgesteld en kwam in 2015 met daverende succes.
Hou op.

Er zijn zo veel games die ruk zijn na uitstel.

Trouwens, uitzonderingen bevestigen de regel.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 2 augustus 2024 21:09]

Kan je een paar noemen naast Cyberpunk 2077? Want dit lijkt mij een kwestie van een drogreden die jij nu introduceert in je argument met
Hou op.

Er zijn zo veel games die ruk zijn na uitstel.

Trouwens, uitzonderingen bevestigen de regel.
Cities Skylines 2 (ook van Paradox)
Dat terwijl mijn eerste indruk van C:S 2 best wel prima was.

Nu heb ik voorzichtig gedaan en de boel even bij elkaar gepiraat, maar heb het binnen een uur uitgezet en aan mijn wishlist toegevoegd. Het is nog niet af, maar er zit donders veel potentie in. Cities Skylines 1 was bij launch ook niet af, sterker nog, zelfs met 30 DLC's en tig jaar updates is het nog steeds niet af. De community heeft dat spel afgerond d.m.v. mods.

Bij C:S2 voel ik al een stuk minder noodzaak voor mods b.v., wat een heel goed teken is. Het probleem is vooral, de originele C:S met mods is gewoon (nog lange tijd) met ruime marge de nummer 1 city builder. Best moeilijk daar een opvolger voor uit te brengen.

Het is geen KSP2. Als Colossal Order doorpakt, kan C:S2 een heel mooi spel worden.
No Man's Sky.
Star Fox Zero.
Watch Dogs.
Skull & Bones.
Slecht voorbeeld afijn..
hopelijk is het om een goede game met voldoende content te leveren.

Ipv kijken waar we bepaalde content eruit kunnen knippen en later kunnen verkopen.

ben heel erg benieuwd deel 1 was echt tof en met de nieuwe mogelijkheden zie ik mij ook wel weer uren vermaken met deze game als hij uitkomt
De game is van ontwikkelaar gewisseld? Om stabiliteits en geheugen problemen op te lossen zou nog kunnen, dat waren de eerst vermeldde problemen.
Maar DLCs en verdere ontwikkeling van deze game zie ik echt niet gebeuren of van kwaliteit zijn. Zie ook dat dit andere developers zijn dan de eerste editie, heb zeer weinig vertrouwen in het succes van deze game.
De originele ontwikkelaars hebben niks met het project te maken. Dit wordt dus sowieso een flop.

De YT-series was wat de hele game en z'n development zo leuk maakte. Gewoon twee devs die met elkaar lol aan het maken waren. Bij elke nieuwe PA alpha was het meteen naar YT.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 2 augustus 2024 23:12]

Als je kijkt wat Paradox qua expansion voor PA1 gemaakt heeft zegt het wel genoeg. dat was echt allemaal bagger.

Liever introversion's nieuwe titel proberen The last Starship
Paradox is een zeer goeie firma . Alleen de vele dlc's die weinig veranderd in 1 keer zijn idd irritant.Maar indien je een aantal jaar kan wachten kan je het volledige pakket spelen in 1 keer. (En goedkoper) Ik ben pas herbegonnen met Prison architect 1 (en alle expansions) nadat ik de vanilla had beugespeeld. En ik moet zeggen dat dit nu echt wel perfect is .
Zelfde gedaan met hoi4 en dat spel is vannilla echt niet goed maar met alle DLC een dijk van een spel en ze slagen er nu zelf nog in om de performantie te verbeteren na al die jaren. (Daar kunnen anderen van leren)
Ik vrees dat deze nieuwe versie nooit het origineel zal kunnen evenaren. Het origineel is een diepgaande game geïnspireerd op o.a. Dwarf fortress. Het is grotendeels met geprogrammeerd door Chris Delay bij de indie studio Introversion Software. Die studio heeft er een goede deal uitgehaald door de rechten te verkopen aan Paradox Interactive (goed voor hen!). Dat er zo laat in de development cycle van studio wordt gewisseld, lijkt me absoluut geen goede zaak voor de kwaliteit.
Doet me heel erg denken aan hoe het bij KSP2 is gegaan. Hopelijk gaat PA2 niet dezelfde kant op :(
Steam heeft inmiddels refunds uitgevoerd voor de pre-orders.
Allicht heeft Paradox geleerd van Victoria 3 en Imperator dat een leeg hulsel van een spel uitbrengen, wat dan achteraf moet worden gereanimeerd (Imperator is dat niet gelukt, Victoria 3 moeten we nog zien) niet de beste manier is.
k kan mij goed voorstellen dat Prison Architect 2 in dezelfde staat verkeerd als beide titels toen ze te vroeg werden uitgebebracht, de basis sstaat er maar het kan niet aan de verrwachtingen voldoen welke fans van PA1 hebben.
de basis staat er maar het kan niet aan de verwachtingen voldoen welke fans van PA1 hebben.
Heel eerlijk gezegd was mijn verwachting na de overname van het origineel zó laag dat het knap te noemen is dat paradox zelfs daaraan niet kon voldoen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 3 augustus 2024 09:03]

Hmmm ik had gehoopt dat ze het 2d zouden houden, want dan is een deel 2 altijd meer in depth.
Met de overgang naar 3d zal de 3d zelf de "upgrade" zijn, maar daar heb ik echt nog nooit iemand om zien vragen...
Ook deze Paradox game is ten dode opgeschreven. Net als bij Cities Skylines 2 ligt de focus op hoe het eruit ziet ipv hoe het speelt.
Ik snap niet dat ze niet eerst de volledige mechanics uitwerken zonder grafisch vernuft om er op het laatst een sausje overheen te gooien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.