Transport Fever 3 verschijnt in 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series

Ontwikkelaar Urban Games heeft Transport Fever 3 aangekondigd, een opvolger van Transport Fever 2 die in 2019 verscheen. Urban Games zegt dat het spel 'groter' wordt en verbeterde tutorials en offshore industrieën krijgt, maar geeft nog niet veel details over wat er nieuw is.

Urban Games zegt op Steam inmiddels vijf jaar aan de game te hebben gewerkt en zegt dat de nieuwe game 'uitgebreider en verfijnder is met meer diepte en leven' dan eerdere Fever-titels. Het bedrijf zegt in de komende weken en maanden meer details te delen. Het is niet duidelijk wanneer volgend jaar de game moet verschijnen. Wel krijgt het spel een gesloten bèta, waarvoor mensen zich kunnen inschrijven.

Transport Fever 3 laat spelers net als eerdere titels steden en industrieën aan elkaar verbinden om beide te laten groeien. Daarbij moeten spelers zowel mensen als goederen vervoeren. Het spel krijgt 'ruim dertig' industrieën en verschillende soorten biomen zoals een gematigd klimaat, woestijn, tropische eilanden en de Alpen. De game lijkt ook een dag-nachtcyclus te krijgen. Spelers kunnen weer zelf (spoor)wegen aanleggen, het terrein aanpassen en werken met land-, lucht- en watervoertuigen.

De ontwikkelaar spreekt onder meer over een verbeterde tutorial, 'verruimde tycoongameplay', offshore industrieën, 'aanpasbare challengelevels en uitdagende contracten die gehaald moeten worden'. De game komt in ieder geval uit voor Windows; over macOS wordt niet gesproken.

Transport Fever 3Transport Fever 3Transport Fever 3Transport Fever 3Transport Fever 3Transport Fever 3

Door Hayte Hugo

Redacteur

21-05-2025 • 17:19

39

Submitter: marzman95

Reacties (39)

39
39
13
1
0
26
Wijzig sortering
Ik heb aan deel 2 ook heel wat plezier gehad. Ik vond wel het economie gedeelte veel te basic maar met mods zoals de senseless mod was het best leuk te spelen. Ik hoop dat ze in deel 3 echt wat meer diepgang weten te brengen.
Heb aan alle delen tesamen toch enkele honderden uren gespendeerd, met dan vooral een focus op het personenvervoer. Het vrachtvervoer en de bijhorende economie kan me net iets minder bekoren. Maar ik zou dan wel graag zien dat de moeilijkheidsgraad wat omhoog kan, want zelfs zonder je veel van de vracht aan te trekken, die je vooral in het begin nodig hebt om winst te maken, kan je vandaag zelfs op hard gewoon relatief eenvoudig overleven in dit spel. Heb meerdere maps gemaakt die na 150 jaar gewoon zo winstgevend zijn dat je eigenlijk kunt bouwen wat je wenst.
Het spel is inderdaad op een gegeven moment veel en veel te makkelijk en het geld klotst dan bij de plinten omhoog.

Verder vind ik het personenvervoer ook te simplistisch. Alle passagiers hebben een soort maximumtijd waardoor in het begin van het spel helemaal niemand naar de andere kant reist en op het eind van het spel is echt iedereen onderweg. Het zou mooi zijn als er meer verschil in groepen zit zoals woon werk verkeer en scholieren in de lokale omgeving of zelfs binnen de eigen stad. Maar ook zakenreizigers en toeristen die pnbeperkte afstanden af kunnen leggen. Waarbij ook comfort van verschillende voertuigen een belang heeft. Ook internationaal verkeer zou een welkome toevoeging zijn. Internationale treinen of passagiers naar een zeehaven om vervolgens per schip van de kaart af te gaan of daar aan te komen. Vooral voor vliegtuigen zou dat een zeer welkome toevoeging zijn. Maar ook internationale treinen zouden het spel een andere mimensie kunnen geven. Ook zouden verschillende reisklassen iets wezenlijks kunnen toevoegen.

Al met al vind ik Transport Fever nog steeds een leuk spel. Maar de prioriteit is wat mij betreft teveel doorgeslagen naar graphics en te weinig naar diepgang.
Aan de vorige delen ook veel plezier beleeft.
Toch blijft bij mij elke keer wel de link naar Transport Tycoon, waar nog een doorontwikkeling van is in de vorm van OpenTTD.

Nu al iets om naar uit te kijken iig in 2026!
Naast GTA dan. ;)
Schrijf je alvast in voor de bèta, kun je het mss dit jaar al beginnen spelen .. :*)
Hebben ze link voor de bèta inschrijvingen verwijderd? Ik kan deze nergens vinden op de website. Zal wel aan mij liggen 🙈.
Hebben ze link voor de bèta inschrijvingen verwijderd? Ik kan deze nergens vinden op de website. Zal wel aan mij liggen 🙈.
Ligt niet aan jou. Je kunt pas vanaf morgen inschrijven op : https://www.transportfever3.com/
Today, Urban Games announced that Transport Fever 3 is on the way, continuing the transportation management sim series, and players can sign up for the closed beta starting tomorrow.
https://simulationdaily.c...nsport-fever-3-announced/
Hopen dat ze niet teveel focussen op graphics up gameplay, hedendaagse openTTD is nog steeds een geweldig spel terwijl de graphics nog vastzitten in 1990! Wordt leuk om te zien wat ze ervan maken!
Als ik de trailer zie dan lijkt er net wel een grote stap voorwaarts gemaakt te worden op graphics, of toch ten minste op de bouwstenen die je krijgt. Als we effectief wegen kunnen gaan bouwen zoals we in de eerste seconden van die trailer zien, ook al is het geen in-game footage, dan is dat weer een grote stap vooruit op gebied van zowel het ontwerpen van wegen, alsook de graphische kant van het spel.
Mijn ervaring met betere graphics is dat het altijd problemen veroorzaakt met schaal. Ik vind het reuze tof als een game er top uitziet, maar elke keer zorgt het ervoor dat de game erg gelimiteerd blijft met hoeveel je effectief gezien kan bouwen, bijvoorbeeld planet coaster waar mooie gebouwen heel snel je VRAM en framerate opeten waardoor grootse parken allemaal draaien op minder dan 30fps.

Vooral bij dergelijke sandbox/build your own games vind ik de schaal altijd belangrijker dan hoe mooi het eruit ziet als ik 10x inzoom.
Dat heeft meer met het gedetailleerde bouwen van Planet Coaster te maken dan met de graphics.
Nou zodra het park gewoon groot wordt gaat de performance gestaag omlaag, behalve als je op moderne hardware zit is het snel een limiterende factor. Als ander voorbeeld natuurlijk cities skylines 2 waarbij de performance ook verschrikkelijk is(was?) Vanwege grote focus op graphics.
Ik vond openTTD toch wel iets te makkelijk te cheesen hoor. Binnen no time verdien je zoveel dat je alles kan doen.
Ik heb eigenlijk nog nooit een spel zoals dit op een console gespeeld. Is dat eigenlijk een beetje te doen? Doe je dat met de bijgeleverde controller.
Ik ken dit spel eigenlijk niet, maar het lijkt mij wel interessant.

Ik heb zelf city skylines op PlayStation, en dat werkt eigenlijk wel prima vind ik. Of dit spel vergelijkbaar is dat weet ik niet
Transport Fever 2 lijkt erg op Cities skylines, maar TF2 focust op transport van vracht en passagiers en dan groeien de steden vanzelf als hun behoefte (producten en vervoer) wordt voorzien. Zeker het proberen waard!
Ik heb het tweede deel op console gespeeld en het ging prima.
Alleen een tunnel of brug bouwen met spoorwegen , dat is een drama.
Heb het spel op de Xbox series X met bijbehorende controller gespeeld, en ik vind het niet vervelend. Op de PC met muis en toetsenbord gaat voor mijn gevoel iets nauwkeuriger en sneller door de hotkeys, maar ze hebben het slim om gezet naar controller modus vind ik.
Ik heb aan deel 2 enorm veel plezier gehad. Ik hoop dat de maps een flink stuk groter zullen worden in deel 3, en dat extern handelen mogelijk gaat worden.
wil je nog groter dan megalomaniac?
"open userdata". Click on that and in the new window that opens select and open the settings file. In that file, on line 21 it says "experimentalmapsize = false,". Change the false to true and save the file. This will unlock 2 larger size maps called "huge" and "megalomaniac" as well as one smaller size map called "tiny". I think it also unlocks map ratios above 1:3.
Deze maps heb ik ook aangezet, maar de duwden de savegames al snel boven de 100 mb, veel te groot wat mij betreft, zeker als ik langzamer internet (en dan met name upload heb) dan duurt het eeuwen voordat ze geupload waren naar de steamcloud. En dan heb je natuurlijk ook de auto-saves.
Daar zul je bij dit spel geen last van hebben gehad want Transport Fever 2 ondersteunt geen Steam cloud save, juist vanwege de grote save bestanden.

Ik heb dit spel heel veel op de Steam Deck gespeeld en dit is het enigste spel waarbij ik zo nu en dan de saves op een USB stick moest zetten om er een backup van te hebben.
Ik vond deel 2 niet zo sterk omdat het industrie systeem eindstand hetzelfde werkte als het passagier systeem uit transport fever 1. Zo zijn ruwe boomstammen dus net passagiers, ze willen naar de zagerij. Maar indien je vervolgens ze niet veder transporteert (als zijnde plank) dan wil willen boomstammen voortaan niet meer naar die zagerij. Voor mij is dat een onlgisch systeem, zeker met het oog op tranport tycoon, railroad tycoon, railway empire en industry giant. Bij mij is deel 2 dan ook blijven steken op 2.4 uur speeltijd.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 21 mei 2025 22:39]

Als de zagerij de planken niet kan verkopen aan de klanten, omdat er geen transport is naar de steden, waarom zouden ze dan nog bomen aankopen?

Je kan dat natuurlijk oplossen door de economie verder uit te breiden, laat "private" partijen concureren op vrachtvervoer waardoor je ook moet gaan balanceren op prijs bijvoorbeeld. Maar dan ga je hetzelfde ook krijgen op gebied van busvervoer bijvoorbeeld.
In de geval zouden die bedrijven niet bestaan toch? Bij railroad tycoon 3 trekken goederen langzaam via het land over de kaart en heeft massaal aanleveren een lokaal prijsverlagend effect. Dat is voor mij de meest logische implementatie. Transport tycoon etc gaan er vanuit dat de bedrijven het zelf oplossen, ook dat vind ik prima. Bij transport fever is het vermoedelijk meer een copy paste van hun passagier model. Het komt op mij lui over. Eindstand betekent het namelijk dat je ervoor moet zorgen dat de eindvraag op gang blijft en dus eigenlijk op de stoel van de zagerij moet gaan zitten.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 mei 2025 13:33]

Ah leuk! Ik hoop vooral dat ze iets aan de uitdaging van het spel kunnen doen. Bij deel 2 iig kan het heel moeilijk zijn om te beginnen op de hogere difficulties. Maar als je een punt hebt bereikt, dan gaat de snowball rollen en kun je eigenlijk niet meer stuk. Kortom, er moet wat meer tegenspoed komen.
Volledig mee akkoord. En als je eenmaal doorhebt hoe het begin van het spel werkt, dan is het zelfs relatief eenvoudig om dat kantelpunt te bereiken.

Toch heb ik alle 3 de vorige delen van het spel gespeeld, en zal ik deze ook weer een kans geven.
Altijd frappant dat Indie studios betere games opleveren dan grote studios voor minder geld...
Ik kijk er alvast naar uit.
Het is een ontwikkelaar die luistert naar zijn publiek. Als je ziet hoe het tweede deel evolueerde...
Ik denk dat je niet moet onderschatten wat zoiets kost, vijf jaar ontwikkelen met een heel team. De term "indie game" verwaterd wel heel erg als dit soort miljoenenprojecten daar ook bij horen.
Leuk! Nu al zin in. Veel plezier gehad met Train Fever en Transport Fever 1 en 2 omdat het van die heerlijk ontspannen games zijn waar je urenlang vanalles kunt bouwen en daarna kunt genieten van hoe je treinen (en de rest, maar ik geniet t meest van de treinen haha) langs komen denderen op je scherm.

Ben erg benieuwd naar gameplay beelden. Ik hoop dat er vooral rondom wegenbouw meer details in gaan komen en dat ze daarmee richting wat Cities Skylines doet qua verkeer gaan. Dan wordt het verder uitbouwen van dorpen/steden ineens een stuk leuker.
Moah, word er niet warm van. Train Fever, ooit onrmtwikkeld door twee vrienden puur voor de PC was fantastisch. Iedereen die van treinen hield werd op zijn wenken bediend. Daarna Transport Fever 1. Mooie combi van Train Fever en meerdere transport mogelijkheden. En toen deel twee...Minder focus op treinen, meer focus op "bling" en sales want plots ook op de console.
En nummer drie gaat helemaal erg worden. Ben bang dat dat een regelrechte console clone gaat worden.
voor de PC.
En het mooie is dat je nog altijd perfect Train Fever kunt spelen als je dat wenst. Zelf speel ik ook met primair een focus op treinverbindingen en dan vooral passagiersvervoer en vind ik net dat TF2 wel degelijk een hoop meerwaarde biedt door hoe goed de stations eindelijk te customizen zijn.
Ik heb ook nog een blauwe maandag train fever gespeeld. Maar vond die 20 minuten regel echt een game breker.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn