Consoleversie Cities: Skylines 2 is uitgesteld tot 2024, pc-versie in oktober

De consoleversie van Cities: Skylines 2 verschijnt pas volgend jaar. Dat is later dan aanvankelijk gepland; de next-genversie zou over een maand al uitkomen. De pc-versie komt wel volgens planning uit.

De uitgever van de game, Paradox Interactive, en ontwikkelaar Colossal Order zeggen op hun forum dat de release voor consoles pas in de lente van 2024 ligt. De makers zeggen 'meer tijd nodig te hebben om de kwaliteitsdoelen te halen die we voor de console stellen'. De ontwikkelaar wil de komende maanden pakken om zich te richten op 'de kwaliteit en prestaties op alle platformen'.

Paradox Interactive noemt nog geen definitieve releasedatum. Die volgt binnenkort. Het uitstel geldt alleen voor de versie voor de Xbox Series X en S en de PlayStation 5. De consoleversie van Cities: Skylines 2 zou aanvankelijk op 24 oktober van dit jaar uitkomen.

De pc-versie staat wel nog gepland voor 24 oktober, zegt Paradox. Wel heeft de ontwikkelaar de minimale systeemeisen aangepast. Voor de minimale prestaties op full-HD hebben gebruikers tenminste een Core i7-6700K- of een Ryzen 5-2600X-cpu nodig en minimaal een GTX 970 of 'vergelijkbare AMD-variant' en 8GB aan ram. De aanbevolen specificaties zijn een i5-12600K of Ryzen 7 5800X, een RTX 3080 of vergelijkbare AMD-variant en 16GB ram.

Cities Skylines 2

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

28-09-2023 • 18:07

61

Submitter: doobieters

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Voor de tweakers die niet willen pre-orderen (nooit doen!) maar wel op dag 1 willen spelen. De game komt op gamepass. Een maandje spelen kost je 10 euro.
CS1 op gamepass is vervelend genoeg de console versie, die terug geport is naar Windows.

Ik hoop dat dit bij CS2 niet het geval is
Ik baseer het nergens op, maar het lijkt me logisch als dit niet het geval is aangezien de console versie dus is uitgesteld maar de game wel op dag 1 op GamePass staat. Dan zou het niet logisch zijn dat er al een teruggeporte versie beschikbaar is
True, was echt teleurgesteld toen CS1 naar gamepass kwam en het de console versie was, die zuigt echt om te spelen op PC haha
Pre orderen is toch wat anders?

Je betaald geen pre order om eerder te mogen spelen. Dus of je nu het op day 1 koopt of dus een subscription neemt komt op hetzelfde neer toch?

Pre order is in mijn ogen het spel kopen voor de launch date. En dus niet op day 1 of later.
Ik vind dat hetzelfde. Of je nu voor dag 1 of op dag 1 koopt maakt geen verschil. Het punt is dat je niet exact weet wat je koopt. Na enkele dagen stromen de reviews binnen en heb je een idee wat voor vlees je in de kuip hebt.
Pre Order heb je de devs al geld gegeven en moet je vaak gaan vechten om je geld terug te krijgen, zeker als je niet via Steam hebt gekocht.
Komt hij ook effectief dit jaar nog naar de pc gamepass? Want dat vind ik altijd verwarrend, games op het xbox platform op pc komen vaak samen uit met de console variant. Ondanks dat er al een pc versie op bv steam
Ja, in dit geval wordt specifiek de PC edition vermeld.
https://www.xbox.com/en-u...--pc-edition/9PGZ346PSLN0
Wat ik zo vreselijk jammer vindt aan deze game is dat het zo gefocust is op de auto-centrische infrastructuur van Noord-Amerika, Australië etc.
Vandaag de dag zou je zulke steden niet beginnen, tenzij je op oliegeld zit. Ik ben heel blij dat we in Nederland een veel effectievere, veiligere en efficiëntere infrastructuur hebben. Iets waar we echt heel trots op mogen zijn.
Je weet dat je in CS2 juist wel kan focussen op andere vormen van mobiliteit, en bijvoorbeeld volledig in kan zetten op voetgangers en openbaar vervoer?

Het enige wat er niet in zit zijn fietsen, maar dat zal net als in CS1 wel met DLC komen.
Ja ik bouwde altijd bij de start asymmetrische stadskernen met laagbouw, een soort oud centrum zeg maar.
De naam van het spel is natuurlijk cities skylines, niet platteland boerengat ;)

Dit gezegd zijnde, ik ben het net compleet met je oneens. Speel je dit spel spel zonder openbaar vervoer, fiets of wandelroutes en met de typisch suburb dat afgescheiden is van commerciële zones, dan ga je al snel een hel merken van file. Alles wat Amerika net is, is eigenlijk slecht om toe te passen in dit spel.
Ja, het begin start met auto's maar zodra je openbaar vervoer mogelijkheden krijgt moet je erop springen of je rijdt je letterlijk vast.

Ik vond het eigenlijk net de charme van het spel. Je begint met naïef met een kleine gemeente die je telkens maar groter begint te maken. Al snel merk dat je dat bepaalde keuzes (zoals auto centrisch) een slechte keuze zijn en ga je ofwel alles omgooien of begin je vanaf 0 met dat in het achterhoofd. Heb zo gigantische steden zitten bouwen met amper file en vlotte bereikbaarheid met openbaar verover.
Een stuk moeilijker in het begin, maar een zorg minder naar de toekomst toe.

[Reactie gewijzigd door SMGGM op 24 juli 2024 04:20]

Check de video van Silvarret. https://www.youtube.com/watch?v=7nXCZpxTBw0
Prima doable om een platteland boerengat te maken zonder rechte grid structuur.

Dat ploppen van bomen is wel echt voor verbetering vatbaar zeg. Waar is de Tree brush :)
Daarvoor hadden ze de Parks and Plazas DLC in deel 1 waarmee je voetganger gebieden kon maken. Heb dat zelf gebruikt voor autoluwe woonwijken.

Verder zijn er met de updates ook nieuwe wegen gekomen met bijvoorbeeld bus lanes, extra brede voetgangers gebieden, fietspaden, etc.

Met 3 DLC's lukt het in CS1 prima om een stad te bouwen met focus op OV, voetgangers en fietsers. Je ziet dat de game sinds release juist van autocentrisch naar het tegenovergestelde is gegaan.
Cs leent veel thema's en stadsplanning ideeën uit the VS, maar ook uit Azië en Europa. Paradox kijkt goed naar de mod community en streamers en die tonen de vraag naar multinationale invalshoeken.
Deze 'effectievere, veiligere en efficiëntere infrastructuur' zal later via DLC's toegevoegd worden. Ze kunnen niet in 1 keer alles tegelijk uitbrengen.
Dat is dus niet waar, de game bevat 2 stijlen van wegen, Amerikaanse en Europese wegen.

Ook bied Cities Skylines de opties om bomen langs wegen toe te voegen en bewoners te overtuigen om openbaar vervoer te gebruiken, net als in Europa.

Het blijft natuurlijk een spel waar je als speler je eigen stad kan maken, of dit met een realistisch hoeveelheid geld in de echte wereld gedaan kan worden is daarmee vrij irrelevant
De stijl (kleurtjes, borden, etc.) van de wegen heeft vrijwel niets te maken met dat alles nog erg auto-gericht is in het spel. Nu komen er (volgens mij) wel voetgangerswegen waar je wel aan kunt bouwen, dus dat is al een verbetering vergeleken met de release van CS1. Echter, zoals elders in de comments werd benoemd: nog geen fietspaden of überhaupt fietsers. Dus voor nu alles bouwen gericht op auto's en OV.
Het enige is dus dat er geen fietsers zijn bij launch, is wel teleurstellend, maar op dat na kan je je stad gewoon bouwen zoals een Europese stad, met dezelfde wegen stijl kwa kleur, maar ook hoe je ze inricht.
CS2 krijgt meer dingen zoals o.a. mixed zoning, wat in de VS echt uit den boze is, maar hier overal voorkomt.
Dit zou voor mij wel eens hét spel van 2023 kunnen worden. Ik ben erg benieuwd of ze de hype waar kunnen maken. Ik heb goede verwachtingen. Dit spel lijkt mij trouwens niet fijn om op een console te spelen.
Ik ben hem juist heel erg op de console gewend. Onderuitgezakt op de bank met de radio aan. Het enige nadeel daar is dat je geen mods kan draaien. Maar ik kijk er nu al tegenop dat ik nu de eerste tijd dus op laptop moet gaan spelen :)

[Reactie gewijzigd door Dennisdn op 24 juli 2024 04:20]

Draadloos toetsenbord en muis, en je pc / laptop op de tv / grote monitor aansluiten. Ik heb een tafeltje naast de bank voor muis en drinken en zit rechts op de bank (want rechtshandig) en toetsenbord op schoot. Daarnaast heeft Linux PS 3/4/5 controller support in de kernel, dus ik kan zo switchen naar de controller als ik wil.

Het is mogelijk al het beste van verschillende werelden te hebben. Waarschijnlijk wat makkelijker als je alleen woont :p

Ik kijk ook erg uit naar deze titel en zal het lekker lui vanaf de bank spelen zodra het uitkomt :)
Wat dacht je van Steam Link ? ;)
Werkt prima op mijn tv!
Een HDMI kabel is een stuk simpeler.

Daarnaast wil ik geen smart tv. Gewoon een dumb screen. En ik doe al mijn pc zaken (browsen/films/IDEs/CAD etc) op deze manier, dus alleen games streamen is niet mijn use case.
Dan moet ik een HDMI kabel door 2 verdiepingen heen trekken :)
Dan is Steam Link toch echt handiger
Koop een Raspberry Pi en dan kan je van je tv zelf een smart tv maken....
rPi heb ik wel, maar dat is alleen maar extra hardware en latency, en het beperkt me meer dan gewoon de pc direct aan het grote scherm knopen.
Maar waarom reageer je op mij? Ik heb in mijn vorige reactie geschreven dat ik geen smart tv wil.
"waarom reageer je op mij"
Sorry uwe hoogheid, misschien voortaan niet op een publiek forum een reactie post maken als je niet wilt dat mensen reageren.

"Ik heb geschreven geen smart tv te willen"
Dat is dus een pi ook eigenlijk niet, je heb dan gewoon een computer die steam kan draaien om de game naartoe te streamen zodat je geen hdmi kabel door je huis hoeft te leggen.

Als je Tv in dezelfde kamer als je pc staat, ja dan is een hdmi kabel wel de beste oplossing, maar meeste mensen hebben deze luxe niet en moeten het met gamestreamen doen, waarvoor een Pi dus een oplossing kan zijn.

De latency op je home netwerk als je geen network hardware uit de jaren 90 gebruik is meer dan bruikbaar, ik haal dik onder de 100ms. Je merkt het een heel klein beetje, maar voor een city builder is het geen probleem.

Edit: spelling

[Reactie gewijzigd door TEAser_ op 24 juli 2024 04:20]

Interessant. Ben ik dan gelimiteerd aan Steam of is er een eenvoudige mogelijkheid om launcher-onafhankelijk te streamen naar de woonkamer? Lijkt me inderdaad voor strategiespellen waarbij latency weinig uitmaakt wel fijn...
Ik ben meer fan van Moonlight (Sunshine), werkt echt top. Nauwelijks latency, zeer goede kwaliteit. Ik ben fan.

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 24 juli 2024 04:20]

Ja precies. Heerlijk languit op de bank op de ps5. Speelt prima met controller, alleen inderdaad erg jammer dat er geen mods op kunnen draaien dan, want CS1 heeft echt wel de nodige tekortkomingen. Ben erg benieuwd naar deel 2. Ze creëren iig een grote hype met al hun filmpjes.
Ja ik ook, deel 1 op de console was geweldig en speelde meer dan prima. Met gemak 200 uur in gemaakt.

Daarom keek ik persoonlijk wel uit naar deel 2.
Haha lekker op de bank. Maar serieus: dit is typisch een spel waarbij mods echt super veel toevoegen?

Ik heb de preorder gedaan, normaal denk ik 'eerst reviews lezen' maar ik weet dat ik hem toch wel ga kopen.

Wat een game jaar... ( starfield, bg3, coi, en nu deze weer. En dan wil ik ook cs2 proberen...). Ow en met die cs 2 bedoel ik dus counterstrike, zelfde afkorting zie.ik nu pas...

[Reactie gewijzigd door Boefmans op 24 juli 2024 04:20]

Het ligt er een beetje aan.

Zelf vind ik soms met mods dat ze het spel te complex maken. Dus dat het voor mij beetje het wat simpelere en gewoon het basis gevoel weghalen. Het wordt me dan teveel een simulatie wat mezelf een beetje de fun weghaalt en ik het op een andere manier ervaar.

Denk dan aan veel traffic zaken en andere mods die extra diepgang geven. Het kan heel snel (in mijn ogen) teveel worden en voelt het voor mij niet meer als een simcity achtig spel.

Maar ik snap wel dat mensen dat weer graag willen, vandaar dat ik begin met dat het eraan ligt :)
Klopt.

Aan de andere kant maken mods het spel vaak ook beter draaiend.
En in CS zijn de extra assets echt wel de moeite (een ikea neerzetten bijvoorbeeld of Amsterdamse huisjes).
Meeste mods in ieder geval voor CS1 waren van groot levensbelang en waren allemaal QoL. Denk aan auto buildozing, lane manager, all tiles unlocked, ect
Als je niet weet wat je mist, mis je het ook niet. Ik denk dat "wij" concoleplayers nóg beter in het spel moeten zijn dan PC-spelers omdat we geen kunstjes uit kunnen halen :)

De enige mods die écht écht gemist worden zijn die om verkeer en treinen enzo beter te regelen.
Ja ik wacht hier ook al best lang op, al heb ik ook mijn twijfels omdat er echt nog wel dingen in zitten die nog wel gefixed moeten worden als ik de youtube previews heb gezien. Ik las de titel en zag uitgesteld staan en was instant blij, totdat ik las dat het alleen voor console was. Ik denk dat de game nog een maand of 4 aan ontwikkeling nodig heeft om de laatste bugjes te fixxen.
We gaan het zien! Ik heb hem wel alvast gekocht maar weet dat ik er voorlopig geen tijd voor heb.
wat ik niet begrijp is dat ze best groot uitgepakt hebben qua features, maar de hoogte meter van het graven in de grond ontbreekt. Dit is voor mij een belangrijke feature maar somehow niet aanwezig is bij launch.
Jawel, die is inmiddels toegevoegd. Zie diverse lets play videos op YouTube van de afgelopen dagen.

Overigens is dit natuurlijk een hele kleine feature.
Voor mij ook, alleen nu 2024 dus 8-)
Voor mij is de game van het jaar sinds vannacht ook CS2 :+
Op de switch met de touchscreen heb ik hem uit mogen proberen. Als pc gamer zal ik altijd biased zijn met dit soort games maar ik vond het nog verrassend speelbaar.

Waar ik heel erg benieuwd naar ben is of de engine ops volume nu goed kan schalen. Met extra simulaties, mods en assets begonnen steden boven de 300k echt immens te bottlenecken (fos van 60 naar 15). Ben heel benieuwd hoe ver een stad kan gaan op een oud en modern systeem waarbij het speelbaar blijft.
Ik neem aan dat ze daar wel voldoende tijd in besteed hebben.

Toen CS1 development begon was het een erg klein team met nouwlijks budget, nu is het team een stuk groter en hebben ze de portemonnee van Paradox Interactive dus ik neem aan dat ze de engine waar nodig hebben aangepast om beter gebruik te kunnen maken van meer CPU cores voor de simulaties
Geen Mac-variant meer? :/
Ze hadden bij CS1 ook geen behoefte enige moeite te doen om het op ARM te laten werken, dus een port naar Mac zul je zelf moeten bouwen waarschijnlijk.

Anders Crossover kopen en het daarmee doen, of als je handig bent, de GPTK.
Ik merk dat sinds dit soort games naar consoles komen ze steeds minder vaak voor MacOS verschijnen. Normaliter was een management game eigenlijk altijd een day one release op de Mac, en anders wel een paar weken later.

Er is niks aangekondigt maar zal vast nog eens gebeuren. De Unity engine ondersteunt MacOS zo goed dat het zonde zou zijn om het niet te doen.

Crossover zou ik niet aan beginnen. Dat werkt in mijn ervaring helemaal nooit. Zelfs met de meest simpele games.
En wat is je meest recente ervaring met Crossover? Ze hebben namelijk met de meest recente versie de GPTK geïntegreerd en doorontwikkeld, waardoor veel DX11/12 games enigszins goed draaien.
Neeeee, zat er al zo naar uit te kijken! Nou ja, op al het goede moet je maar wachten (als je geen game pc hebt)… Vond zn voorganger prima spelen op de ps4/ps5, dus een nobrainer voor mij.
Heel jammer dit zeg, keek er erg naar uit! FYI, alle pre-orders worden automatisch refunded nu er geen concrete nieuwe datum is.
Net even gekeken maar hier op de PS5 met een pre order voor de Ultimate Edition is er nog niks te zien over een refund of iets dergelijks. Niet dat voor mij verder relevant is want wil het spel sowieso toch hebben haha maar ik dacht ik check even wat hier de eventuele status van is. Teller staat hier nog op 25 dagen en 23uur en een beetje, zal eerdaags wel aangepast worden vermoed ik dan.
Erg jammer dat het uitgesteld wordt! Hoop dat het niet heel lang gaat duren en begin volgend jaar toch dan echt wel uit komt op de console. Kijk erg uit naar dit spel!
Echt super jammer dit.
Keek er ontzettend naar uit deze te gaan spelen vanuit mijn luie stoel op mijn 83” Oled.

Nu de pc maar naar de woonkamer slepen en anders echt afzien op en 55” oled in de speelkamer ☺️
We zullen zien , ik hoop van harte dat dit een goede opvolger is van Cities Skylines 1 :)
Maargoed zoals Totalbiscuit altijd zei " we do not pre-order! "
Het feit die ik game pass ultimate heb is enige troost. Maar wel jammer. Gelukkig is er nu genoeg anders te spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.