Cities: Skylines II krijgt volgende week officiële ondersteuning voor mods

Cities: Skylines II krijgt vanaf volgende week officiële ondersteuning voor mods. Dat laat uitgever Paradox Interactive weten. Vanaf die datum kunnen gebruikers toegang tot mods krijgen via een bètaversie van het spel.

Modondersteuning voor Cities: Skylines II verschijnt samen met het eerste dlc-pakket van de game, genaamd Beach Properties. Bij de release van de update komt een in-game editor beschikbaar waarmee spelers map- en code-mods in het spel kunnen maken en implementeren. Gebruikers kunnen via datzelfde platform ook creaties met elkaar delen en die beoordelen. Later dit jaar verschijnt ook de mogelijkheid om assets te modden. De game krijgt geen ondersteuning voor de Steam Workshop, zo bevestigde Paradox eerder al.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-03-2024 • 17:01

58

Lees meer

Reacties (58)

58
56
31
0
0
22
Wijzig sortering
Hoe staat het ondertussen met de performance issues?
Hoe staat het ondertussen met de performance issues?
Ruk, spel ondersteund niet eens dlss en dergelijke. Er is wel bevestigd dat dit er aan komt maar vooralsnog geen officiële ondersteuning. Dat zou namelijk al heel wat kunnen schelen. Alhoewel ik liever ook wat optimalisatie zou zien om de boel vlotter te laten draaien.

[Reactie gewijzigd door nestview op 22 juli 2024 19:32]

Volgens mij gaat de performance niet om het grafische deel toch? Bij grotere steden is het te veel rekenwerk en draait die steeds langzamer. (Iig bij mij, met een i9 en 6900xt)
Klopt, het is een draak van een spel, jammer geld. Ik heb het 68 uur gespeeld en na 10 januari niet meer aangeraakt. Het zegt al genoeg als er geen livestreams meer weergegeven worden op hun steam pagina. Bij CS1 was dat wel anders.
Bij de aankomende update worden ook diverse performance updates uitgerold.

"Updates and Fixes

Along with Beach Properties, there will also be a substantial amount of Performance updates and General Fixes & Improvements. We hope to see much improvement to performance, especially on lower-end spec computers. The full Patch Notes will be posted along with the release of Beach Properties on the 25th."

https://forum.paradoxplaz...tch-announcement.1626444/
Niet veel beter helaas, voor mij is deze versie echt onspeelbaar terwijl CS-1 prima draait.
niet echt issues mee. maar de gameplay is heel gauw repetitief imho. Ligt weinig uitdaging in de game.
Inwonersaantal van 215k+. Met mijn huidge systeem (zie inventaris) goed te doen. Pathfinding soms nog erg frustrerend. Speed stand 1, geen geblaas van de cpu, standje 2 wat meer en ongeveer 65 graden. Standje 3 blazen en ongeveer 72 graden met uitschieters tot 83.
Spel draait bij mij prima. Niet beter dan cities 1 overigens(die draait bij een grote stad ook maar op 15fps).
Enige grote bug die ik tegen kom is het kunnen bouwen van bruggen over waterwegen. En heel duurt het een tijd voordat de gedetailleerdere modellen inladen. Maar op mijn machine draait alles we op low of medium.
En het is de pc gamepass versie.
Ik speel max graphics met 0 problemen en ongeveer 100 FPS denk ik? fps valt me niet tegen in ieder geval. 1440p i7 12700k RX7900xt. 32gb ram (wel beefy PC)
zelfde hier.. 4K dikke i7 13700K, 4080 FE, 64gb ram.... spel loopt soepel ;) soms zie ik wel van die rare graphic glitches als ik een save game resume :)
Ik las dat de problemen zich pas voordoen als je stad groot wordt?
ja, dat kan wel eens een issue zijn.. maar ik heb dat nog niet gezien.
Too little, too late. Het spel is uitgebracht op 24 Oktober 2023 en pas nu komen ze met mods? Jammer, ik ben alweer gestopt met spelen.
Too little, too late. Het spel is uitgebracht op 24 Oktober 2023 en pas nu komen ze met mods? Jammer, ik ben alweer gestopt met spelen.
De launch was zo bizar slecht. Achteraf bleek dat de game toen uitgebracht werd om de bedrijfsfinancien een beetje op te krikken want het ging niet zo best met de uitgever. De reden? Teveel slechte games uitgebracht.

De goodwill die ze hadden met Cities Skylines 1 hadden opgebouwd is weg. Nu, 5 maanden later, zijn ze inmiddels 95% van hun spelers kwijt. Mod support gaat dat in z'n eentje niet goed maken. Of het ooit nog goed gaat komen met deze game is nog maar de vraag. Veel spelers zijn weer terug gegaan naar deel 1 want dat is simpelweg de betere game. Maar ook daar zijn ze sinds de launch van Cities: Skylines 2 bijna de helft van hun spelers kwijt geraakt.


Echt doodzonde dat ze deel 2 veel te vroeg uitgebracht hebben.

Anderzijds is het goed om te zien dat spelers niet bij slechte games zoals dit blijven hangen. Er zijn genoeg goede games om te spelen die wel de moeite waard zijn.
Dit soort games hebben een hele lange adem. De spelers komen vanzelf terug met de benodigde updates en DLC.

Overigens was The Lamplighters League helemaal geen slechte game. Jammer dat ie geflopt is.
Dat klopt, het is dan ook herspeelbaar, net zoals ik wel vaker rollercoaster tycoon 2 van het internet pluk.
Of zoals momenteel ik fallout 4 met mods aan het spelen ben, maar daar ga ik niet weer 40€ aan uitgeven op steam, had eigenlijk verwacht dat die game 5€ zou kosten.
Ik heb gamepass en wil het in d toekomst best nog wel eens overwegen
Heb het spel gespeeld na cs:1 grijs gespeeld te hebben. Is cs:2 dan zo slecht?

Nou ik vind dus van niet, tuurlijk kun je een game die 10 jaar mods en dlc's hebben gekregen niet 1 op 1 vergelijken, de ontwikkeltijd is simpelweg veel langer geweest. De potentie zit er m.i. zeker nog in en vind de klachten redelijk overdreven. Ja het heeft bugs en het heeft performance issues (al heb ik daar zelf weinig van ondervonden). Ik heb dan een redelijk moderne pc (r7800x3d, 32GB 6000mhz, RTX3080).
Ik wil het eventueel wel testen op mijn vrouw d'r pc (r3600x, 16GB 3200mhz, RTX2060) als mensen graag willen weten hoe de performance daar op is.

Het spel is op veel vlakken juist beter dan cs:1, alleen is het inderdaad jammer dat mods niet eerder kwamen (want ja een basisschool is net zo groot als 10 straten). In die zin hebben ze wat mij betreft de plank misgeslagen. Ook hebben ze het te vroeg gereleased.

Maar.... ik vind wel dat mensen erg flauw doen wat betreft de huidige staat van de game. Ja het is een beetje saai want geen mods en dergelijke, maar echt slecht kan ik t niet noemen. Men vergeet vaak ook nog even dat cs niet door een mega team gemaakt wordt net zoals een call of duty gemaakt wordt. De game heeft enorm veel potentie en vind dat men dat ook als zodanig moet gaan beschouwen. Cs1 was verre van perfect tijdens de release, alleen hadden ze toen het voordeel dat simcity 2013 een enorme flop was.

Geef het tijd en vooral een kans, ja het is te vroeg gereleased daar ben ik het 100% mee eens (maar ja dat is nou eenmaal het gevolg van aandeelhouders e.d.), maar laten we games als dit een kans geven zodat we niet hetzelfde krijgen als goede oude RTS games zoals Command&Conquer/Warcraft die inmiddels zo goed als niet meer bestaan.
City builders vallen in precies zo'n zelfde soort niche en als daar geen interesse meer voor is zal het genre waarschijnlijk uitsterven.
Je gebruikt het woor "potentie" nogal vaark. Hetzelfde voor "geef het een kans". Dat is allemaal prima. Maar niet voor 50 euro. Dan hadden ze het maar in Early Access uit moeten brengen voor 10 euro en dan met elke release de prijs verhogen tot ze aan die 50 euro zaten.

De game in de staat waarin het gereleased werd is gewoon ontzettend slecht. Dat verdient niet meer dan enkel negatieve reacties. En zolang mensen het maar goed blijven praten en brakke games toch blijven kopen leren uitgevers het ook echt nooit. Dankzij dat gedrag zijn zoveel releases zo slecht tegenwoordig.

Dus nee. Ik geeft het geen kans. En ik ga er zeker geen 50 euro aan besteden. Het wordt wat mij betreft echt tijd dat wat meer mensen even iets meer karakter gaan tonen en zich niet als beta testers en sukkels-die-het-toch-wel-kopen laten misbruiken voor slechte game releases.
Ok dat je me op de prijs wijst is terecht (ik heb zelf maar 30 euro betaald voor de game, de prijs was ik even vergeten). 50 euro is m.i. ook te hoog en zat zelf nog met cs:1 release prijzen in mijn hoofd.

Mijn vraag is dan, wat is er zo slecht aan dat je het niet wilt proberen? Of is het omdat ze het te vroeg gereleased hebben en het dus eigenlijk een principe kwestie is geworden? (Is een oprechte vraag, wil graag weten wat er zo slecht aan gevonden wordt).

Ik vind overigens echt wel dat je gelijk hebt hoor, maar we praten wel over een niche markt die al vrijwel dood is. Het zou een doodzonde zijn als het helemaal eindigt, geen verkopen is ook geen motivatie om door te gaan met dit genre (en dat is ook de reden waarom ik zeg dat mensen het een kans moeten geven, als die kans geven pas over een jaar is, is dat ook prima). The Witcher 3 was bij release ook een slechte game, evenals No Man's Sky, Cyberpunk etc. Dit zijn inmiddels of goede games of zelfs klassiekers geworden.

Bij andere games zou ik inderdaad hetzelfde gezegd hebben (en God wat hebben we een hoop slechte games gehad). Maar nogmaals is dat niet geheel de schuld van de developers, dat games in zulke staat worden gereleased heeft dan vooral met deadlines en aandeelhouders te maken.

Wellicht herinner je Blizzard van weleer nog, die releasten pas games zodra ze zo goed als af waren. Ook dat is niet meer, want..... aandeelhouders. Hoe graag ik ook wil dat mensen idd wakker zouden worden en niet meer blind preorderen en dergelijke, weet jij net zo goed als ik dat dat anno 2024 fantasie is. Ook al zou de helft stoppen dat te doen, is er altijd nog de andere helft die het toch wel blijft kopen.

Geef ze ook geen ongelijk hoor, want waar je vroeger alleen verdiende op de initiële verkoop en evt een uitbreiding kunnen ze nu verdienen op dlc's, battle passes en cosmetics. Ook ik zou willen dat we weer eens echt goede games zouden krijgen (overigens vind ik BG3 dan wel echt een goeie game), maar laten we eerlijk wezen het gros vd games industrie is m.i. al lang verziekt.

Er zijn echt nog wel pareltjes (zoals Anno 1800 en Baldurs Gate 3), maar het merendeel is tegenwoordig gerecycled materiaal voor een veel te hoge prijs. Forza een leuke game, maar na deel zoveel is het weer meer van hetzelfde en dat geldt helaas voor veel spellen.

CS:1 is een top game, maar ik heb liever dat ze blijven innoveren dan op een oude game blijven hangen. Ik vond WoW een geweldig spel, maar ik had liever dat ze na expansion zoveel een WoW2 hadden gemaakt met een moderne engine en vernieuwde gameplay.
De launch was zo bizar slecht. Achteraf bleek dat de game toen uitgebracht werd om de bedrijfsfinancien een beetje op te krikken want het ging niet zo best met de uitgever. De reden? Teveel slechte games uitgebracht.
Ik snap die logica echt niet. Uitgevers die zoiets forceren mogen van mij direct failliet gaan. Teveel slechte games = andere games rushen = nog meer slechte games. Zo'n rare gedachtegang.
Dat heet marktwerking.
Dat het financieel slecht ging met de uitgever en dat daarom het spel te vroeg is uitgebracht is echt complete onzin.
Dat het financieel slecht ging met de uitgever en dat daarom het spel te vroeg is uitgebracht is echt complete onzin.
Wat cijfers van Paradox Interactive:
https://www.paradoxintera...rt-january-september-2023
Interim report January – September 2023
Revenues amounted to MSEK 426.4 (MSEK 458.0), a decrease by 7 % compared to the same period last year.
Operating profit amounted to MSEK 85.4 (MSEK 220.6), a decrease by 61 %.
Profit after financial items amounted to MSEK 88.5 (MSEK 219.5), and profit after tax amounted to MSEK 69.3 (MSEK 175.9).
Cash flow from operating activities amounted to MSEK 260.1 (MSEK 242.3), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -359.1 (MSEK -151.4). Investing activities include MSEK -198.1 (0.0 MSEK) of short-term investments in bonds.
Omzet 7% omlaag, winst 61% omlaag. Nee hoor, niets aan de hand. /s
Voor alle duidelijkheid, dit was dus vlak voordat ze Cities Skylines 2 uitbrachten.
Ik denk dat binnen een jaar de meeste van de spelers die gestopt zijn gewoon weer aan het spelen zijn als de game gefixt is. :*)
CS1 werd ook pas populair nadat de eerste DLC's en grote mods uitkwamen.
Dat is natuurlijk een kul argument. Je hebt de game al aangeschaft, de toevoeging van mods kan een goede reden zijn om het weer op te pikken.

Tenzij je het spel weer doorverkocht hebt natuurlijk, dan snap ik dat je het niet zomaar wéér aanschaft.
Ik ben het niet helemaal met je eens, het heeft voor mij als teleurstelling op teleurstelling aangevoeld. Eerst de enorme performance- en grafische problemen en toen bleek vervolgens ook dat we maanden zouden moeten wachten totdat er mods beschikbaar zouden worden. Dat bleek ook weer wat voeten in de aarde te hebben door het gebruik van een nieuw, eigen platform waardoor eerst een beta periode werd aangehouden etc. etc.

Ja, ik heb de game gekocht omdat ik enorm fan ben van CS1 - die ik overigens nog steeds speel - maar CS2 was echt een behoorlijk bittere pil.
Helemaal mee eens. Ik vond CS2 daarnaast vooral heel saai. Eindeloos dezelfde, gigantische wijken bouwen om maar te kunnen groeien, nooit eens cash-flow positief worden, en toch raakte het geld nooit op. CS1 was echt zoveel beter.
Op een gegeven moment ga je van cash-negative naar positief, en kan je daar ook niet meer uitkomen, ik denk dat ik inmiddels bijna een miljard had opgebouwd.

Maar er is op dat punt ook niks meer te managen met financiën, heb alle budgets naar 125/150% gezet (maximaal) en het geld harkt nog steeds gigantisch naar binnen.. niet leuk meer.
Wellicht dat met mods die balans weer teruggebracht kan worden. Niet ideaal, dat is waar, dan kun je er een principe-kwestie van maken, maar het speelplezier kan natuurlijk weer helemaal veranderen nu mods beschikbaar komen.

Zelf heb ik CS1 een tijdje gespeeld, leuk tijdverdrijf, maar ik kan niet uren en uren aan dezelfde stand besteden. Ik wilde CS2 ook weer gaan spelen, maar heb het nog afgewacht, ook omdat mijn pc het waarschijnlijk niet trekt.
Dan kun je er idd een principe-kwestie van maken en het spel laten voor wat het is. Of je de ontwikkelaar er mee raakt kun je je afvragen, omdat je het spel al hebt gekocht. Ik wacht zelf even af hoe het zich ontwikkeld en of ik überhaupt nog wel behoefte heb aan dit soort games, maar ik blijf er wel open in.

Je kunt op z'n minst hetzelfde doen, even afwachten en mochten de reacties positiever worden, het wellicht nog een kans geven. Was het niet No Man's Sky wat ook een 180 graden ommezwaai heeft gemaakt?
Ik heb het net als velen op Steam gekocht en binnen een paar minuten weer gerefund. Mods zijn een vereiste, maar de performance was ook absoluut niet goed genoeg.

Ik heb het niet meer opnieuw geprobeerd, als de performance nu prima is en de broodnodige mods als TM:PE er weer zijn (want de ingebouwde features die ze van de bekende mods hebben overgenomen zijn bij lange na niet genoeg) dan ga ik het zeker weer spelen zoals ik ook een paar honderd uur in CS1 heb, maar als performance nog niet zoals CS1 is dan heeft het weinig nut.
Ik had wel plezier aan het spel. Enige nadeel: veel.plannen om de map vol te bouwen maar op gegeven moment draait het te langzaam.

Zit nu midden in bg3, ga daarna de nieuwe release van Captains of Industry weer eens oppakken en cs2 komt zeker nog aan de beurt. Ik wissel vaak van games maar pak oudere ook met gemakop, ga ik bij cs2 ook zeker doen.
Voor iemand die CSII niet gevolgd heeft, wat is nou eigenlijk de reden dat deel twee er kwam?
CS had door de jaren heen enorm veel dlc's en mods.

Dus als je dan met CSII aan komt zetten, moet er toch een goede reden zijn voor spelers om te switchen?
Dat lijkt me best een hoge lat.

Graphics? Alles wat 1 deed, maar dan beter?
Bij CS1 was het vooral merkbaar dat de onderliggende engine oud begon te worden. Dat is met mods niet echt te fixxen. Dus vandaar dat de community uit keek naar een nieuwe base-game. Helaas is CS2 niet de solide basis waarop men hoopte.
Laten we hopen, nog niet...

Ik heb in mijn hoofd dat cs1 alleen goed ontvangen werd omdat simcity compleet tankte.

Dat is makkelijk scoren.

Nu wordt cs2 vergeleken met cs1 met jaren tuning, dlc, mods en andere refinement.

Die vergelijking gaat een stuk lastiger.
Een groot manko van CS1 is dat de engine single threaded werkt waardoor alles stroperig aanvoelt met de hoeveelheid emulatie in grote steden. Voor versie 2 was de grootste winst juist te behalen met het opzetten van een solide multi-threaded emulatie engine om op grotere schaal toch soepel te blijven lopen. Helaas is de performance van CS2 belachelijk te noemen wat automatisch een groot deel van het nut voor een opvolger teniet doet.
En het zou zo maar kunnen dat het leidingwerk nu veel beter is, waardoor eea snel verbeterd.
Nee, dan weet je als ontwikkelaar dat de lat voor een waardige opvolger hoog ligt. Een opvolger moet aantrekkelijk zijn om de overstap te maken, dat de klant bereidt is om er voor te betalen. Maar moet ook zeker de prestaties van de voorganger evenaren en nog wat verbeteren.
Soms weet de klant niet hoe goed het is. En soms is refactoren en kwestie van een stap terug doen en zorgen dat het fundament in orde is.
> alleen goed ontvangen werd omdat simcity compleet tankte

Het werd goed ontvangen omdat het een goed spel is. Er waren in het begin al zo veel meer mogelijkheden dan in SimCity. Ja er was een gat te vullen, maar dat kan alleen met een goed product.
https://nl.ign.com/cities...ew/cities-skylines-review

Voor veel mensen zal cities skylines het spel zijn wat simcity niet is.

Zo maar een quote uit de begintijd.
Ik krijg voor deze game het gevoel dat mods de vele kritiek maar op moeten lossen.

Zelf speel ik CS 1 nog wel en zie het niet zitten om weer voor honderden euro's aan dlcs te kopen voor een game die voor mij gevoel bijna hetzelfde is
Dat was bij CS1 ook zo. Zonder mods was het spel onspeelbaar en of saai. De mods hebben de game groot gemaakt. Dat zal bij SC2 hetzelfde zijn. Maar de potentie van de basisgame is wel veel groter dan bij SC1 en hopelijk kunnen de modders er veel meer uithalen.
Ik heb na een uur csk2 spelen een refund aangevraagd. Wat een teleurstelling was dat na een gehypte release.
Grafisch slecht en superslecht performance.

Mods? Tja.. O ja, en performance verbetering, komt goed uit.
Het zal wel.

Jammer dat ze een prachtige game om zeep hebben geholpen.
Ik heb mijn vertrouwen verloren.
Een tip voor mensen die het grafisch slecht er uit vinden zien (ik had dat namelijk ook), in je graphics settings op advanced klikken en dan anti aliasing op TAA zetten. Het spel ziet er dan gelijk veel beter uit.

Heb jij niks aan aan deze opmerking, maar wellicht pik je het in de toekomst ooit nog eens op in de aanbieding, denk dan aan deze tip :wink:
Yes, we hebben straks allemaal beachhouses in Alaska en Siberië, want dit spel heeft zulke hoge eisen dat global warming een enorme boost krijgt... O-)
En hoe staat het met een console versie?

En wat heeft die trailer precies te maken met de mods?

[Reactie gewijzigd door moonlander op 22 juli 2024 19:32]

Er staat een T teveel in de titel.
🤣na alles wat ik hier boven heb gelezen was dit een onverwachte opmerking

Trouwens ,
Eens met dat het spel nu niet presteert maar het al wel zeker beter doet dan in den beginne
In de loop van de tijd zal het spel wel beter en gebalanceerder worden. Cs2 wordt ook gewoon een knaller als 1 maar niet dit jaar nog.
Ik las dat het grote probleem met dit spel, de simulatie was. Dat in tegenstelling tot CS1 sommige simulatie niet echt gebeurde. Is dat nog het geval?
Kijken wat voor mods het heeft, of de prestaties beter zijn, en dan weer beginnen aan een nieuwe stad. CS1 heb ik met veel plezier gespeeld, ben benieuwd of CS2 eindelijk wat beter wordt

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.