Publieke bèta's modondersteuning Cities: Skylines II gaan eind maart van start

De publieke bèta's van Paradox Mods en codemodding worden eind maart beschikbaar gemaakt. Vanwege technische problemen wordt asset editing uitgesteld tot een later moment. De modondersteuning moet de bètafase ergens in de herfst verlaten.

Dat maakt de Finse ontwikkelaar Colossal Order bekend in een blogpost. Ook wordt benoemd dat het werk aan de consoleversie doorgaat en 'vooruitgang boekt'. Eerder werd al bekend dat Cities: Skylines II voor console pas in de lente van 2024 verschijnt. De pc-versie is sinds afgelopen oktober verkrijgbaar. Uitgever Paradox zei vlak voor de release dat ondersteuning voor Steam Workshop ontbreekt.

Cities: Skylines II is een simulatiegame voor stedenbouw, waarbij spelers onder meer verantwoordelijk zijn voor de infrastructuur en budgettering van een stad, alsook het welzijn van de inwoners ervan. De game volgt Cities: Skylines uit 2015 op.

Door Sabine Schults

Redacteur

22-01-2024 • 18:54

52

Reacties (52)

52
52
28
2
0
16
Wijzig sortering
Ik kan niet wachten tot de support er is en er een paar noodzakelijke mods uitkomen, zoals Traffic Manager. Voor de rest een prima game inmiddels.
Er staan al veel mods in de thunderstore.io app en nu de official mod support nog enige maanden op zich laat wachten, zal deze app alleen maar populairder worden. Ik moet nog maar zien of het officiële platform ook zo populair gaat worden.
Helaas, de modders zijn al elders actief geworden. Daarnaast lijkt het erop dat de ondersteuning beperkt zal zijn tot asset- en/of contentmods. Belangrijke mods zoals de traffic manager van cs1 zullen waarschijnlijk niet beschikbaar zijn in de Paradox mods vanwege de aanwezige 'code'. Je zult deze elders moeten vinden. Op dit moment is de Thunderstore Mod Manager de meest handige manier om dergelijke mods te verkrijgen.

Bovendien wil ik nog steeds graag mijn geld terug. Het spel draait slecht, ziet er onaantrekkelijk uit en zit vol met bugs en vervelende 'gameplay'-mechanismen. Het is ronduit lachwekkend om de ontwikkelaarsvideo's terug te kijken en te constateren hoeveel er beloofd is in vergelijking met het werkelijke spel.
Waarom heb je niet gewacht met het aanschaffen van de game of geld terug gevraagd binnen de 2 uur (ff vanuit gaande dat je het spel op steam hebt gekocht)?

De devs/uitgever had al aangegeven dat de game slecht zou lopen en het een en ander nodig heeft beter te draaien, en toch hebben ze ervoor gekozen om de game zo uit te brengen.

voor mij is dat een reden om een game niet aan te schaffen, wellicht ook op langer termijn niet na aantal updates. Bovendien doe ik ook niet aan pre orders maar goed iedereen mag zelf weten hoe zijn of haar geld spendeert
Waarom heb je niet gewacht met het aanschaffen van de game of geld terug gevraagd binnen de 2 uur (ff vanuit gaande dat je het spel op steam hebt gekocht)?
Afgaande op de video's en devlogs die uitgebracht waren had ik oprecht verwacht dat CS2 een waardig vervolg zou worden op CS1. Previews waren ook goed, de previewers tevreden, devlogs waren leuk, game zag er goed uit, er was veel geluisterd naar de community en veel zaken uit mods toegevoegd. Geen vuiltje aan de lucht. Dat akkefietje met de systeemeisen en dat de game niet zo goed zou draaien als ze voor ogen hadden? Shit happens. Fix it in post.

Maar volgens schrokken enorm veel spelers nogal toen ze de game voor het eerste opstartten. Het draaide voor geen meter, zag er totaal niet uit als in de previews en officiële videos, zat vol bugs, veel features ontbraken. Dan komt er nog bij dat Cities Skylines een nogal loyale community heeft. Die gaan waarschijnlijk eerst uitvogelen hoe en wat, en wat dingen proberen voordat ze de handdoek in de ring gooien, want zó kut kan de game toch niet zijn? En *poef*, twee uur voorbij ;(
Je hebt hiermee nog steeds geen reden gegeven waarom je je geld niet binnen 2 uur aan speeltijd hebt teruggevraagd.
Ik heb de game zelf nooit gekocht gelukkig, maar CS2 is niet een game die je in 2 uurtjes door hebt. Dat, en een loyale fanbase probeert eerst zelf een en ander te fixen. En dan is, zoals ik al schreef, die 2 uur voorbij voor je er erg in hebt.
Ik volg niet altijd alles met verwachtingspatronen enzo. Ik heb gewoon gewacht tot de game uitkwam. Ik ben super enthousiast! Hij vraagt idd wel wat van een pc. Maar dat hoort bij een game als deze.

Ik heb zelf het idee dat veel denken dat je cs1 met alle mods en dls included krijgt bij release. Deze game heeft veel meer er al bij dan cs1 base. En ja er waren bugs, en die zullen er zeker ook nog later zijn. Dat hoort er gewoon bij. Zo erg is het echt allemaal niet. De game is super tof om te spelen. En zoveel vragen ze niet voor de game. En via andere websites nog zelfs goedkoper te krijgen. De aankoopprijs heb je zo terug gegamed!
Nee dat hoort helemaal niet en vandaar dat ze de console release ook hebben moeten uitstellen. Ze zeggen geen sorry omdat ze tevreden zijn en geven zelfs aan dat de beoogde bechmark niet gehaald is.

Ik heb de game niet meer aangeraakt na 10 uur spelen. Ik speel liever CS1 fully modded. Het draait beter en het ziet er nog beter uit ook (meer detail/afwisseling door mods)

Echt een dikke faal deze game. Gewoon core systemen die niet werken en echt fijn voor je dat jij door je vingers naar je monitor kijkt, maar dat maakt het nog niet ok.
Waarom heb je niet gewacht met het aanschaffen van de game of geld terug gevraagd binnen de 2 uur (ff vanuit gaande dat je het spel op steam hebt gekocht)?
In deze is de 2 uur lachwekkend kort. In 2 uur kom je nog lang niet de echte problemen tegen in deze game. Ik heb er al aardig wat uren in zitten en zit nu aan een stad van bijna een half miljoen inwoners. Ik ben blij als ik boven de 30fps zit met een 5800x3d en een 3090.

Daarnaast beginnen bij dit soort cijfers pas de echte gameplay problemen, zoals dat de vraag naar elementary schools ineens exponentieel stijgt. Ik kan niet snel genoeg scholen bij bouwen om aan de vraag te voldoen. Voor een stad van een half miljoen is 600 elementary scholen nog niet voldoende. Dat zijn 900000 kinderen. Als je dan de grafiek van je bevolking gaat bekijken zijn er geeneens zoveel inwoners onder de 18, laat staan elementary schools. Oftewel, hier zit een bug, maar die haalt wel de hele immersie er onder uit. Je bent niet meer bezig met een stad bouwen, maar plek aan het zoeken waar je nog meer elementary schools kunt klikken. Hele wijken vol met alleen scholen.

Geef je dat vervolgens aan bij Paradox dan is de respons: start een eerdere save en probeer opnieuw. Thanks.

Maar al dat soort problemen kom je dus niet tegen binnen 2 uur, waarin je net 3 straten hebt kunnen bouwen.
Ik heb net mijn nieuwe pc en heb ook gewacht tot ik die had met de aanschaf van CS2. Het was duidelijk dat de performance ondermaats is.
Ik draai op een Ryzen 7700 en rtx 4070S nu nog behoorlijk soepel. Maar zit ook pas op 15k inwoners. (3340x1440 met redelijk wat eye candy op 45 fps)
DLSS zou welkom zijn, want mijn gpu is constant maxed out.
De cpu wordt tot nog toe minder belast dan ik had verwacht (ca40%), maar die problemen kunnen nog komen met het groeien van de stad.
Ik vind vanalles van de framerate, maar het ziet er wel heel goed uit.
Nu hoop ik dat de optimalisatie patches er zijn voor de stad te veel gegroeid is voor de pc.
Het ziet er inderdaad goed uit, maar ik heb op dit moment echt wezenlijk veel meer plezier met CS1. Zoveel mooier is CS2 nu niet dat het het gebrek aan gameplay en polish goed maakt.
ik heb ditzelfde probleem ook, heb zelf een 9 7900x en een 4090 en kom net boven de 45 fps uit. Speel op middel instellingen. Ram kan ook geen probleem zijn heb 128gb daarvan.

het max dat ik de stad kan krijgen is rond de 350.000 zonder heel erg last van de fps drops te hebben, hij trekt dan 100% gpu en cpu en 38gb ram. Krijg dan net 15 fps
Dit las ik dus en hoorde ik ook van vrienden, ik stond juist op het punt om het te kopen, maar vond het er in vele Twitch streams al erg matig uit zien, niet zoals de trailers.

Mij werd nog het spel Workers & Resources aangeraden ipv CS2, ooit van gehoord?
Workers en resources is wel voor de fijnproevers. De UI komt ook min of meer uit de Soviet-Unie ( aka veel gepiel, weinig gebruiksvriendelijk ) . Maar het is een leuk spel als je houd van het opzetten van productielijnen met ook een stadsbouwaspect erbij. Het is echter geen 'simcity'-achtige.
Ik heb het vlak na launch gekocht voor €32 of zo, en ondertussen al vele (25"?) uurtjes mee vermaakt. Niet echt bugs tegegekomen. Nu speel ik weer wat anders tot de mods er zijn (geen zin om nu tijd te steken in de 3rd party weg).

Dit is een spel waar we weer 8 jaar plezier aan gaan beleven. Na jaar 1 explodeert het weer van de mods. Zelfs zonder mods kan je al prachtige dingen maken: wegenaanleg en snapping hebben ze wat mij betreft al heel goed voor mekaar. Wat voor mij de fun er wat afhaalde is dat er nog te weinig verschillende assets in zitten, waardoor een grote stad er al snel raar uit begint te zien
Dit is onjuist, waar zou de beta die in het artikel benoemd word voor dienen, als assets word uitgesteld?
Er is al meermaals bevestigd dat je allerlei mods kunt gebruiken op het platform ook code modding zoals Traffic Manager. Alleen op consoles zijn deze mods die code bewerken niet beschikbaar, wat ook de standaard is op consolesz
Hoe kom je hierbij?

Code mods zouden gewoon ondersteund worden op PC. Consoles zouden alleen visuele assets krijgen. Daarnaast dacht ik dat de modder van TM ook actief was bij Paradox aan een nieuwe versie.
Het lijkt wel of we een andere CSII hebben. Ik vind het kwa gameplay prima werken. Enige bottleneck is mijn eigen computer.

En wat betreft de ondersteuning van mods, deze is niet beperkt tot alleen de asset- en/of contentmods. Tenzij je het natuurlijk hebt over de console versie. Op de PC komt ook gewoon ondersteuning voor codemods.
Hier verwacht ik dus ook gewoon een nieuwe Traffic Manager-mod. Die overigens wel noodzakelijk zal zijn, tenzij ze ineens nieuwe features gaan verspreiden.

En inderdaad, er zijn nu al niet-officiele mods beschikbaar via die alternatieve mod platform. Waar ik, en waarschijnlijk vele anderen, zich niet aan gaan branden. Omdat het dus een onofficieel platform is (voor CSII mods). En je weet niet wat het resultaat zal zijn voor je game na een game update.
Ik heb nu een populatie van 200.000 inwoners.
Spel draait heel goed op mijn laptop en ziet er erg mooi uit.
Soms wat bugs maar niks mega.
Ik vind t echt top spel en heb er weinig op aan te merken
Ik denk dat veel mensen zijn vergeten dat toen CS1 uitkwam deze ook niet perfect was, maar wel te spelen. Ik kan me er dan al prima mee vermaken. En vind de updates bij gebouwen geweldig. En zo heel veel nieuwe toevoegingen.

Als je van city building games houdt is dit echt de game om te kopen. En met wat aanpassingen in de instellingen ook wel prima te spelen. Net als bij CS1 heb je uiteraard een zwaardere pc nodig wil je hele grote steden willen bouwen.
Het punt is dat CS1 inmiddels aardig uitgebreid was, en dankzij mods zat er nóg meer in. CS2 was in dat opzicht een flinke downgrade, veel beloften werden niet waargemaakt en de uiteindelijke game zag er totaal niet uit zoals in de previews. Voeg daar aan toe het ontbreken van mod-support en echt erbarmelijke performance. Je hebt 'niet perfect' en je hebt CS2.

Ik heb Paradox nog verdedigd hier op Tweakers toen met dat relletje rondom de mogelijke slechte prestaties. Gezien het succes van CS1 en hoe geliefd die game is, en hoe loyaal de fanbase, had ik goede hoop in een prima release van het vervolg.

:')
Ik ben toch wel benieuwd; welke beloftes hebben ze niet waargemaakt met CS2? Ik heb zo'n beetje alle trailers gekeken en het spel best wel aardig gespeeld, maar ik kan niks bedenken wat belooft is en er niet is.

Daarnaast vind ik het bijzonder dat zoveel mensen verwachten dat alles wat in CS1 zat inclusief uitbreidingen per definitie ook maar in CS2 moet zitten. Het is toch totaal niet realistisch om te verwachten? Al die functionaliteiten hebben jaren gekost om te ontwikkelen/testen etc. Ik vind juist dat ze aardig wat features uit de CS1 DLC hebben meegenomen naar CS2 zoals bijvoorbeeld industry zones. Het is in ieder geval echt niet een Sims game waar elke nieuwe versie steeds minder van de vorige versie krijgt wat weer als DLC naar buiten komt.

Ik moet wel zeggen dat ze dit spel echt nog wel een half jaar uit hadden moeten stellen. Je weet dat een game zoals Cities Skylines het vooral moet hebben van mod support, dat moet er dan in ieder geval snel in zitten en niet een > half jaar later. Dan hadden ze ook beter kunnen testen en problemen met het verkeer direct op kunnen lossen, dat stoppen en insteken midden op de snelweg om je afslag te halen is echt van de zotte dat dat niet eerder was opgevallen...
Super bedankt voor je reactie! Voordat je hieronder leest. Ik waardeer het echt enorm.

Het doet mij denken aan de SIMS4. Toen die uitkwam misten veel mensen ook heel veel DLC. Je kan ergens niet verwachten dat je alles erbij krijgt tov de laatste CS1 incl mods en mogelijkheden. Ik mis ook veel maar ik begrijp wel dat het tijd nodig heeft. Ik vind het zelf heel leuk om in het OV in first person mee te rijden, en dat ik samen met mijn dochter de stad bekijken. Dat komt vast wel weer.

Als je de Basis CS1 en CS2 vergelijkt zit er in mijn ogen best veel al in. En nog eens heel veel meer!

Ik ken zelf de beloften niet. En het maakt mij ook niet uit. Het valt me wel op dat heel veel gamers deze game bashen. Vind maar eens iets anders op de markt. EA heeft Simcity kapot gemaakt. Paradox doet volgens mij echt hun best om iedereen blij te maken. Het komende jaar zal uiteraard iedereen zijn gelijk tonen. Maar ik ben en blijf fan. Ik zal ook elke dlc kopen puur om te supporten!

ps bedankt voor het verdedigen van de game. Dit soort games zijn super complex qua berekeningen. En zij zijn echt de enige die er iets van weten te maken.
CS1 was voor dat moment perfect. Meer mochten we niet verwachten van een 35? euro game bij release. Ik kan mij nog precies herinneren hoe enthousiast ik was na de drol die Simcity 5 heette. Eindelijk kon ik Simcity 4 met pensioen sturen. In de eerste week 80 uur gespeeld en mijzelf een pauze opgelegd om nog een beetje levend aan te komen op mijn werk.

Natuurlijk waren er irritaties met verkeer na wat langer spelen, maar bij een eerste release kan ik daar nog in komen. Dit is gewoon in early acces staat gereleased en ik zal iedereen aanraden rustig 1-2 jaar te wachten met kopen.
Ze zijn bezig met een console versie, de mods maar hoe het nu met de performance? Ik heb niet het idee dat het nu allemaal gefixt is. Ik weet dat er 1 update geweest is die paar fps verhoging heeft gebracht. Maar moet je nog steeds op 1024x768 1080P
spelen?? Dat kan toch niet waar zijn?
Heb niet het idee dat ze dit ooit nog gaan oplossen.

[Reactie gewijzigd door Tmaster op 23 juli 2024 00:29]

Bijzonder die resolutie. Ik weet niet op wat voor pc mensen cs2 spelen.. Maar als mensen een 10 jaar oude pc hebben moeten ze ook niet verwachten dat je alles probleemloos speelt.. Ik draai gewoon 70 fps met een 3600x en 1080ti op high 1080p.
Je gaat toch ook geen GTA 5 op een pentium 3 spelen..

Vind het ook lachwekkend de meningen van mensen hier die het spel niet eens hebben.
Ik heb een 13700k en een 4090, boven de 180k inwoners begint de boel toch echt in te storten qua performance helaas. Beeld begint letterlijk te stotteren.

Dus mag nog wel wat meer gepatcht worden op dat vlak.
Ik heb zelf een ryzen 9 7900x en een 4090 en kom net boven de 45 fps uit. Speel op middel instellingen. Ram kan ook geen probleem zijn heb 128 GB daarvan.

Het max. dat ik de stad kan krijgen is rond de 350.000 zonder heel erg last van de fps drops te hebben, hij trekt dan 100% GPU en CPU en 38 GB ram. Krijg dan net 15 fps

Dit ligt dan echt aan de game en niet alleen aan de pc.

Het is zeker waar dat 10 jaar oude pc's de boel niet kunnen draaien en dat kunnen we ook niet verwachten. Maar dat High end systemen ook problemen hebben dat het te zwaar is kan eigenlijk echt niet.
Sorry ik bedoelde ook 1080P. Dat vind ik nog steeds bijzonder weinig en laag voor een modern spel uit 2023.
4K is toch bijna wel de standaard en met moderne kaarten zou je dan makkelijk 60 tot 100 fps moeten halen. Zeker met 4080 of een 4090 of 7900xtx.
Maar we moeten nog steeds op 1080P spelen anders is het niet vooruit te branden.
voor de eerste paar duizend inwoners is er inderdaad geen issue CS2 op een oudere pc te spelen, maar vanaf de populatie +100-150k uitgaat begint gelijk welke top pc van dit moment zodanig hard te zweten en te puffen dat de boel meer op een slideshow begint te trekken :-)
Ik heb altijd met veel plezier CS1 gespeeld op mijn Macs. Helaas is de nieuwe versie niet uitgebracht op Mac. Geen probleem op zich, want via Geforce Now is het perfect te spelen.

De developers hebben echter besloten om hun eigen mod platform te lanceren, en dat zal niet door Geforce Now ondersteund worden.

Toch wel jammer, niet alleen voor mij als Mac user, maar ook voor mensen die Geforce Now gebruiken omdat de system requirements voor CS2 toch wel pittig zijn.
De reden voor het lanceren van het eigen mod-platform is juist om mods breder beschikbaar te kunnen maken. Omdat de Steam-workshop niet beschikbaar is voor console-gebruikers en het eigen platform wel, heeft Paradox voor het eigen mod-platform gekozen.
Tegelijkertijd zie je al snel dat dit soort eigen mod-platforms beperkt in functionaliteit zijn en onhandig in het gebruik. Gezien de steken die CO heeft laten vallen met CS2 zou ik me toch afvragen of een eigen mod-platform een succes gaat zijn.

Ik ben hier zelf ook wel bevooroordeeld, de steam workshop werkt voor mij ideaal & andere initiatieven zijn toch een stuk minder user-friendly.
Ik vind het alles behalve user-friendly dat Steam je geen mods laat downloaden als je de game in een andere store hebt (of een andere SKU van de game bezit, kijkend naar Skyrim). Nexus en Curse zijn bijvoorbeeld veel handiger wat dat betreft.
Dit hele spel zit toch nog in bèta?
Zo voelt het wel iig. Het is absoluut goed speelbaar, maar je loopt toch regelmatig tegen dingen aan die je normaliter verwachten van een early-access game. Erg jammer.
Dan kunnen we misschien eindelijk beginnen met spelen. Zelfs binnen de features die ze van de grotere mods hebben overgenomen zijn er nog veel dingen die missen, en CS is CS niet zonder mods.

Hopen dat de performance tegen die tijd ook beter is, want die is nog altijd lang niet op het niveau van CS1
Ik ben nog steeds aan het balen dat ik om een technische reden orginele Cities Skylines humble bundle met bijna alle DLC's heb gemist.

Support ging het in orde brengen, maar kreeg mijn geld teruggestort ipv de bundle. CS1 is tot nu toe nog altijd beter dan CS2
CS1 release trailer: actual gameplay. Geen verrassingen, met de nodige mods toch erg mooi te maken allemaal. Zie YouTube video.

CS2 release trailer: gemaakt in Unreal Engine.

CS2 realiteit: het ziet er uit als een biljartlaken met uncanny-valley water en gruwelijk veel bugs, grafische mankementen, "game developer handbook" wat duidelijk niet is gelezen (een stapeltje hout met 100,000 vertices).

Het is een game welke 6 maanden te vroeg is uitgebracht. Zelfs als je waardeloos speelt kan je niet falen en is je geld praktisch oneindig. Het ziet er uit alsof het spel 10 jaar geleden is gemaakt en voldoet totaal niet aan de verwachtingen die mensen hadden.

Voornamelijk omdat de Unreal Engine trailer qua look en feel daadwerkelijk nog haalbaar is ook, op moderne hardware. Ze doen wel alsof dat niet zo is, maar met een losse sim-engine en een losse visuals-engine zou dat heel erg goed mogelijk zijn. Het zou indrukwekkend zijn, maar zeker mogelijk.

Unreal Engine is erg goed in het snel in- en uitzoomen op grote kaarten met veel details (Nanite en Lumen spelen grote rollen), en heeft enorme libraries vol met allerlei decoratieve objecten die spelers met veel liefde zouden plaatsen.

Maar CS2 heeft niet eens decoratieve items meer. Bomen zien er allemaal hetzelfde uit, er zijn geen plaatsbare rotsen zoals in CS1, riviertjes zijn steriel. En dan doen ze heel defensief: "Het is een city sim!"

Ja ja. En dan zie je een huishouden met 0 mensen en 1 hond. Het huishouden is erg ontevreden met het brandgevaar. SiMuLaTiE 😆
"CS2 release trailer: gemaakt in Unreal Engine."

Het enige "bewijs" hiervoor is het tankstation wat je ziet in de trailer aangezien die gemaakt is voor Unreal: https://www.unrealengine....roduct/desert-gas-station

Maar, na aanschaf kan je deze gewoon exporteren en gebruiken in andere engines, dus het is zeer zwak bewijs dat de trailer in UE is gemaakt.
Bekend met Occam's razor? Of de gezegde: "if it quacks like a duck, walks like a duck..."?

Ik ken Unreal Engine ook best aardig qua look en feel, en foliage, en detailing, lighting, etc.

Announcement trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=WdD66WGBVHM

Launch trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=7vlKoMi4Qr0

De Unity engine is gewoon inferieur en dat is helemaal prima als ze ons niet lekker hadden gemaakt met een announcement trailer die ongeveer 12 generaties verder is dan hun misbaksel van een release-game.

Maar mijn punt was vooral dat de CS1 trailer in-game was; de CS2 trailer is dat niet. Heel erg verschrikkelijk belachelijk idioot en ronduit beledigend niet.

Het spel heeft niet eens fietsen 🤡

Het enige wat gaaf is aan CS2 is hoe je wegen makkelijker kan koppelen, I guess.

Tweede punt blijft ook staan: als het nou een grandioos goede City Sim was dan kan je de gebrekkige graphics en bugs nog vergeven. Maar ook dat is het niet.

CS1 is de superieure game. CS2 heeft meer potentie, maar dat gaat nog jaren aan ontwikkeling kosten.
"Bekend met Occam's razor?"

Ja, wat is waarschijnlijker, dat ze losse assets exporteren om te gebruiken in meerdere projecten, of dat ze CS2 volledig namaken in Unreal om een trailer te maken terwijl ze alles wat ze er voor nodig hebben al in Unity hebben zitten.

Ken beide engines ook aardig goed, en het verschil de laatste paar jaar is een heel stuk kleiner dan dat het pakweg 4 jaar geleden was, zeker als je UE4 vergelijkt met nieuwere versies van Unity en we het niet over gameplay hebben maar over cinematics. https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
Las gister dit artikel over dat het niet zo best gaat met het spel en de community
https://www.techradar.com...toxicity-in-our-community
Dat is nogal uit de context getrokken. Jouw link verwijst naar een copy/paste artikel van de blog van de makers. Er is een deel van de community die zich niet netjes gedraagd. En dat is natuurlijk helemaal niet CS2 specifiek. De hele maatschappij heeft daar mee te maken.

Of de verkopen goed lopen heb ik geen idee van. De makers zijn er overigens altijd vanuit gegaan dat het spel steeds beter zou worden. Deels doorontwikkeling, deels mods. Wat dat betreft zijn we dus nog maar net begonnen.
Ik heb geen idee, ik kreeg dit artikel recommended in Chrome, en als een artikel dan begint met "Cities: Skylines 2 has had a rough time since its launch in late 2023, and unfortunately, even after a few patches and various promises from the developers of Colossal Order, there are still some players in the community who have had enough." dan klinkt dat voor mij dat het niet zo best gaat met het spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.