Cities: Skylines II-uitbreidingen zijn uitgesteld, 'basisgame is de prioriteit'

De release van twee uitbreidingen voor City: Skylines II is uitgesteld. De Modern Architecture- en Urban Promenade-pakketten zouden 30 september verschijnen, maar ontwikkelaar Colossal Order wil zich eerst richten op het verbeteren van de basisgame.

Het team achter Cities: Skylines II schrijft in een forumpost dat de uitbreidingen klaar zijn. Door de grote veranderingen aan het spel die afgelopen maanden zijn toegevoegd, heeft Colossal Order echter besloten om te wachten met het uitbrengen van paketten.

"De Economy Patch, Detailers Patch en Decorations Patch waren cruciaal voor de verbetering van het spel, maar de Asset Editor is nog een van de belangrijkste functies die we beschikbaar moeten maken. Om ervoor te zorgen dat we onze aandacht niet hoeven te verdelen, hebben we besloten om de release van de Creator Packs naar het vierde kwartaal van dit jaar te verschuiven", verklaren de ontwikkelaars. Door de verschuiving is de Bridges & Ports-uitbreiding verplaatst naar het tweede kwartaal van 2025.

Cities: Skylines II kwam uit op 24 oktober 2023. Eerder dit jaar boden uitgever Paradox Interactive en Colossal Order hun excuses aan voor de staat waarin de game en de Beach Properties-dlc verkeerden. Spelers die de dlc hadden aangeschaft, kregen hun geld terug. Ook werd de consoleversie van het spel uitgesteld.

Cities Skylines II

Door Loïs Franx

Redacteur

17-09-2024 • 18:14

73

Submitter: Munchie

Reacties (73)

Sorteer op:

Weergave:

Heel zuur voor mensen met Cities: Skylines II - Ultimate Edition. release date October 24, 2023
  • Base Game, check
  • San Francisco Set, check
  • Deluxe Relax Radio Station ? 2025
  • Modern Architecture ? 2025
  • Urban Promenades ? 2025
  • Soft Rock Radio ? 2025
  • 3x Creator Packs ? 2025
  • 3x Radio Stations ? 2025
  • Bridges & Ports expansion ? 2025
  • Cold Wave Channel radio ? 2025
Tot heden €40 voor een San Francisco brug 8)7

[Reactie gewijzigd door icegodd op 17 september 2024 19:20]

Wat in het vat zit verzuurd niet :) . Gelukkig fixen ze eerst de basis game. Je hebt niets aan DLC als hmhet in de basis al mis gaat. Nu komt het alleen later.
Wat in het vat zit verzuurd niet :) .
Zie Kerbal Space Program 2.

Oh, wacht...
Publishers / Aandeelhouders die geld willen zien hadden de studio geforceerd om het spel uit te brengen. Ik wacht nogsteeds op het nieuws dat een andere studio hiermee verder gaat, maar het lijkt erop dat die tijd nog wel even op zich laat wachten.

Schande, want ik had heel graag in multiplayer een colony willen bouwen op een of andere planeet / maan, maar daar moeten we nog maar even op wachten :'(
dat project hebben ze gewoon laten klappen appel met peren vergelijken. als Colossal Order het had willen doen hadden ze het ook niet kunnen uitbrengen en de game dood laten bloeden had je het zelfde gehad. zolang er nog aan werken(aan de game zelf) zit het in het vat voor mij:P
Hoewel zuur voor de EA kopers KSP2, staat daar wel een heel duidelijke disclaimer bij, in ieder geval op Steam:

https://imgur.com/3dn06qO

Wat dat betreft dus waarschijnlijk niet vergelijkbaar met Cities en de hier gemaakte beloftes voor DLC's die je krijgt bij de Ultimate edition.
Heel simpel, nooit een belofte kopen.
Ik heb de ultimate edition en vermaak me er eigenlijk al een jaar prima mee. Inmiddels wordt met iedere patch het spel beter en de eerste echt goede mods die overstijgend zijn t.o.v. deel 1 (Road Builder) zijn er ook al.

Het is wel een zwaar spel, maar daar staat o.a. ook tegenover dat de laadtijden t.o.v. deel 1 veel en veel beter zijn.
Hopelijk leren ze er uit…
De kracht van Paradox :+
Al snap ik die radio stations niet - heb ook de hele reeks maar ik snap dan dat deze gewoon in de game spelen? Ik had eerder gehoopt dat ze ook fysiek aanwezig kwamen in jouw stad.
Dat blijft natuurlijk een probleem met het op voorhand al betalen voor content. De laatste jaren ben je helemaal niet meer zeker dat games iets of wat speelbaar uitkomen, laat staan dat ze uiteindelijk brengen wat ze beloofd hebben. Op basis van deel 1 had ik bijna toch de preorder gedaan, maar op het laatste moment toch maar even afgewacht. Hoop dat ze de basegame op hetzelfde niveau als deel 1 krijgen, want dat was echt wel een goeie game. Met veel plezier meerdere dlcs gekocht.

Probleem met alle content via dlcs aanbieden is dat je natuurlijk van een game met erg veel extra content en features terugvalt naar de basisgame waar in principe minder in zal zitten. Vrees dat dat ook wat de reden van de negatieve reviews is.
Fanatiek CS-1 gespeeld, en na alle slechte recensies / zware specs stel ik deel 2 uit. Wanneer deze fatsoenlijk draait op mijn mid-range bak & goed speelbaar is ga ik hem absoluut halen. En niet alleen ik: mijn hele omgeving roept het zelfde. Ik hoop ontzettend dat ze de game op de rails krijgen! Hier kan KSP-2 nog wat van leren (pre-order failure van de eeuw).
Het spel is ondertussen veel beter geoptimaliseerd dan bij launch. Ik speel zonder problemen op een RTX3070 in een Lenovo Legion laptop van toch al enkele jaren oud. Dat is niet meer de nieuwste hardware, maar doet het op zich prima.

Als je fanatiek CS1 hebt gespeeld, ga je zeker plezier beleven aan CS2. Zelfs in de huidige staat. Is alles al wat er is beloofd? Nee. Maar is het significant beter dan het eerste deel? Ik vind van wel. Alleen al de mogelijkheden die je qua road building hebt, zijn veel uitgebreider dan in CS1.

Huidige pijnpunten zijn volgens mij nog steeds content (en daarom is het dus spijtig dat de uitbreidingen uitgesteld zijn) en... fietspaden. Ik begrijp niet dat die er een jaar na launch nog steeds niet in zitten. Verder is het spel te makkelijk. Al heeft de Economy 2.0 patch veel verbeteringen gebracht en early game is het echt wel uitdagend, maar na een tijdje stroomt het geld weer binnen. Ik denk dat er nog steeds wat uitdaging mist, onder meer ook door het ontbreken van scenarios.
Voor mij was het verschil tussen CS1 en CS2 vooral dat mijn cpu keihard aan het werk moest terwijl ik eenzelfde simulatie voor mn kiezen kreeg. Dat icm mijn ervaring dat regelen van al het verkeer nog lastiger was heeft me doen besluiten niet meer te spelen.

Is dit ondertussen al anders?
Niet echt. Ze hebben het verkeer al een aantal keer aangepast maar heeft nog steeds major issues als het drukker wordt in een grotere stad.

Ondanks dat er gezegd wordt dat elke sim daadwerkelijk een vertrek en bestemming heeft, hebben ze dit sinds launch versimpeld. Er gaan dus heel veel sims van en naar dezelfde plek als optimalisatie.

Ook moet je overal loops aanleggen, want autos rijden veelal rondjes door de stad zonder hun bestemming te bereiken. Als je dus niet veel loops hebt, dan stroomt de snelweg aan de andere kant van de map vol met mensen die eigenlijk gewoon naar hun buren gingen.

Als autos grotere afstanden afleggen, dan wordt er een geprefereerde route gebruikt. Deze wordt om de zoveel minuten herberekend naar gelang de drukte op die route. Misschien is er een snellere route? Dat klinkt als een goed idee, maar de implementatie switcht alle autos van route ipv het te verdelen. Bijvoorbeeld: als je een druk gebied hebt en je legt daar twee hele dikke wegen naar toe, dan staan deze omstebeurt dicht terwijl er niemand op de andere rijdt. Meer wegen aanleggen helpt dus niet, want iedereen wil per se op hetzelfde kruispunt stil staan, of dat nu op de route is of niet.

Grotere wegen zijn sowieso een drama, lane selection en lane switching werken voor geen meter. Leg je een zeven baans weg neer met een twee baans afslag na een stuk recht, dan wil iedereen drie meter voor die afslag van de linker baan naar de afslag rechts. 3, 4, 5 baans snelwegen zijn nutteloos want bij elke afslag is het drama. Ook mergen is een drama. Sommige autos (een percentage normaal, plus alle vuilniswagens en nog wat speciale vehikels) willen altijd de gehele weg oversteken. Komt er een baan bij je zes baans weg zodat je er zeven hebt? Vuilniswagen blokt honderd autos omdat 'ie per se meteen de hele weg over moet ipv over afstand te mergen.

Je kunt bij kruispunten niet aangeven hoeveel banen waarheen gaan bij een kruising met veel banen. Bij een rotonde is er altijd maar een baan die de eerste afslag neemt, onafhankelijk van hoeveel banen je hebt. En niet ongebruikelijk wil elke auto op de middelste baan staan ook al heb je er zeven, wat zeker niet handig is in het centrum met korte afstanden tussen stoplichten.

"Asshole drivers". Volgens paradox intentioneel. Maar het zijn er relatief veel te veel. Je kunt zoeel verboden links-af/rechts-af/rechtdoor wijzigingen doen als je wilt, maar niemand die zich daar iets van aantrekt. Busbaan? Schijt aan. Overal op willekeurige plekken driepunts kering doen.

Ook werken subways gewoon niet. Als het te druk wordt komen je treinen vast te zitten op het station. Kunnen soms uren stilstaan.

Nee, het verkeer is echt een showstopper van een drama. Om eerlijk te zijn werkte het verkeer bij launch beter, ook al was het trager.
Dat is wel zuur om te lezen. Traffic control vond ik juist het leukste aan CS1. Kon ik me uren mee bezig houden op de traffic overlay zo groen mogelijk te krijgen :).
Dat was voor mij ook een van de leukste dingen, maar dat is nu praktisch onmogelijk geworden, tenzij je stad een lage dichtheid heeft.
Ik ben echt maar een leek op dit gebied. Maar als ik dit zo lees, hoe kan het in godsnaam mogelijk zijn om met alle kennis van tegenwoordig, zij het niet voor elkaar krijgen om alle sims een eindbestemming te laten hebben? Waarschijnlijk denk ik veel te makkelijk maar dit zou toch met een stukje code wel op te lossen zijn? Ik snap dat het op een grote hoeveelheid soms gaat natuurlijk..
Het is heel erg levensecht. :)
Het verkeer was bij launch om andere redenen een drama, maar dit specifieke punt werkte toen wel gewoon 🤷‍♂️
Als ik dit allemaal zo lees, dan mis ik er dus helemaal niks aan dat ik dit spel niet heb. Wat een aanfluiting.
Ik krijg mn stad niet groter dan ~180k inwoners. 100% cpu usage ook. Heb een 7800x3d met een geforce 4080 en 32gb ddr5 ram. Wat doe ik verkeerd dan? Ja de game draait verder prima, dat wel. Maar ik wil graag doorbouwen....
Als je de game prima draait dan is er geen probleem. Het heeft dan weinig zin je druk te maken over je cpu belasting. Zo lang je geen fps cap hebt gaat er iets volledig belast worden.
wel redelijk opmerkelijk om alle 8c/16t van een 7800x3d op 100% te zien. Is de game inmiddels zodanig multithreaded? Ik las bij release, denk ik mij te herinneren, dat de game nog wel redelijk single thread bound was (niet volledig natuurlijk).
Ik doel niet alleen op alle 8cores 100%, en ik kan leven met slowdown...

Mijn issue is, en ik wil mn savegame wel ergens uploaden, dat mn stad niet verder groeit dan 180k inwoners. Heb tekorten aan werknemers in de stad bv en er komt geen inwoner bij....
Ik speel in een stad met 500K+ inwoners, met een AMD Ryzen 5 5600X, 32 GB ram en een RTX2060.
Wow dan doe ik echt iets verkeerd..... zal wel aan mij liggen dan....
Ik heb dezelfde specs. Speel je dan op 1k (1080p) of kun je nu eindelijk ook op 3440x1440 spelen met high quality en ook nog redelijke fps =45-60 fps??
2560/1440, maar de game draait perfect. Geen issues of haperingen. Ik krijg mn stad gewoon niet verder gegroeid
Misschien even in de Windows 11 instellingen duiken.
Ik had 100% CPU gebruik en 0% GPU omdat windows denkt dat dat beter is.

Kijk even onder System --> Display --> Graphics. In de lijst met apps eronder staat misschien C:SII met "Let Windows decide". Pas deze aan naar je grafische kaart.
Nee ook de geforce is vol in gebruik. De game draait prima. I will try again, misschien maak ik gewoon planologische fouten ofzo waardoor er niet meer mensen komen...
Bij mij draait de game ook prima, maar de GPU wordt actief gebruikt. Ik heb een RTX4070, maar na een paar minuten in een klein dorp of zelfs alleen maar het beginscherm, blaast de GPU al behoorlijk en ruik je hem ook goed. Dat ruiken zou wel nieuwigheid zijn, ik denk als de GPU een paar keer goed warm is geweest, dat de geur dan wel verdwijnt.

Maar ik vind het wel vervelend dat de GPU zo aanwezig is terwijl er op het scherm eigenlijk niets gebeurt.

Misschien in mijn geval de instellingen juist richting de CPU laten wijzen?
Ik speel op dit moment CS1, vandaag zelfs nog. Het spel is echt geweldig, en zelfs toen het uitkwam was het niet veeleisend. Mijn specs: Macbook Pro 15in 2017. Voor mij is het tekenend dat jij aangeeft dat je een laptop met 3070 benoemt als 'toch al enkele jaren oud'. Net als bij Kerbal Space program 2 is het een fout geweest om te richten op hoge specs (i.e.: wat by master race mensen 'medium' genoemd wordt). Al de dev-tijd die in de game-engine had kunnen zitten, zit nu in het polijsten van een inferieur spel dan zijn voorganger.
'Ik speel op dit moment CS1'
Counter Strike 1 vraagt inderdaad niet veel van moderne hardware...
Ik word soms echt gek van al die afkortingen, niets persoonlijks hoor maar moet soms echt 2x nadenken bij afkortingen die al heel lang voor oudere games werden gebruikt.

*kortsluiting* ;)
afkorting is eigenlijk C:S
Goed punt, ik snap het gegil eigenlijk niet. Mijn dochter speelt hem met een oude pre-Ryzen AMD CPU en een 1660 Super zonder problemen al vanaf het begin. Nou zal zij niet een 'Mega-city builder zijn', maar toch, het verbaasde mij na alle publieke herrie hierover.
Ik speel zonder problemen op een RTX3070.

Ahja.
Ik heb ook CS1 fanatiek gespeeld en ik weet nog hoe zwaar het spel was cq. hoe beroerd het draaide. Dat was niet vooruit te branden. En ook veel functionaliteit wat er later met DLCs (al dan niet alleen met de bijbehorende gratis updates) bijgekomen is, is vrijwel onmisbaar. Ik zou vanilla CS1 niet leuk vinden.

CS2 heeft een slechte start gehad maar vind ik inmiddels heel goed speelbaar, er zijn een aantal goede mods en de performance is niet perfect maar heel speelbaar.
Als je twijfelt en niet direct de game wilt aanschaffen, adviseer ik om een maandje Xbox Game Pass te nemen. Heb ook mn twijfels over wel of niet aanschaffen gehad, tot ik zag dat hij op Game Pass stond, waar ik al lid van was. Draait tot nu toe op HP Z book laptopje van 3 jaar oud meer dan prima en met alle mods die er ondertussen al zijn vermaak ik mij er kostelijk mee! Het is bij lange na niet meer het drama wat er in den beginne werd geschetst
Wat voor voordelen geeft CS2 tegenover 1 , want ik zie anders dan een grafische vooruitgang niet veel anders ?


Ik had liever een Cities Sylines : Lunar Cities expansion gezien O+ , en ik denk dat ze daarmee ook goed geld in het laadje hadden kunnen brengen

[Reactie gewijzigd door Metallize op 17 september 2024 18:19]

Dit i.c.m. de slechtere performance zorgt er bij mij dus ook voor dat ik nog lekker bij CS1 blijf. Ik koop CS2 wel een keer in de aanbieding als ‘t over een paar jaar wat meer content heeft en mijn MacBook ‘m kan draaien :+
Wat voor voordelen geeft CS2 tegenover 1 , want ik zie anders dan een grafische vooruitgang niet veel anders ?
Er is op engine gebied en op simulatiegebied wel een en ander verbeterd. Dingen die eerst (deels) met mods werden gedaan zitten nu in de base game. Ik speel inmiddels CS1 bijna niet meer.
Surviving Mars al eens geprobeerd?
De tools om wegen te bouwen zijn een stuk makkelijker te gebruiken.
Ik snap die console versie niet. Het enige dat ik me kan bedenken is, dat het een money grab is.
Dit soort games met een controller spelen lijkt me super frustrerend, dit is echt een mouse game.
Over CS2 kan ik nog niets zeggen, maar CS1 speelt super op een console, net als de Planet buildergames. Omdat CS2 werd uitgesteld op console heb ik hem op PC gespeeld, maar ik kan nu juist daar totaal niet aan wennen en heb ik hem gerefund.... Het is dus maar wat je gewend bent :)

[Reactie gewijzigd door Dennisdn op 17 september 2024 18:44]

Cs1 op de PlayStation speelde echt lekker hoor. Planet coaster idem. Had ik eerst ook niet verwacht, maar ben er meer dan tevreden over.
mischien toch es proberen dan.. ik ben niet zo'n controller gamer, maar mischien valt het mee.

Als ze nou es steam en xbox ultimate zouden combineren.. Geen zin om em nog een keer te kopen om em op de xbox te spelen.
Nu hoop ik vooral dat cs2 wat minder grid en auto georiënteerd is dan cs1. Daar waren grids het meest efficient en was de auto de prioriteit.
Ziet er wel erg goed uit
Denk dat CS2 just meer op autos gericht is dan CS1. Als je in CS1 voetganger gericht bouwde kon dat een sterke invloed op het verkeer hebben. Ook zijn de fietsers ook (voorlopig) uit CS2.
En OV heeft in beide redelijk impact, maar moeilijk te vergelijken.
OV heeft alleen impact als 'ie werkt, en dat is bij CS2 vaak niet zo als het druk wordt. Metro staat gewoon uren stil met inladen op een druk station, zit vast een sim vast op het spoort of zo. Bug zit er al sinds het begin in bij grote steden en maakt de metro compleet onbruikbaar. Ik leg ondertussen maar ondergrondse tramlijnen aan, dat werkt een stuk beter, maar mensen stappen dan weer niet over tenzij twee trams echt op dezelfde halte stoppen.
CS2 had nog een paar jaar in de oven gemoeten.
Maak daar maar 3 van.
Ik blijf nog wel even deel 1 spelen met de uitbreidingen die ik heb. Wellicht over een jaar of 2 is hij wat gunstiger geprijsd en is er een aantal dlc.
SimCity 4 + Rush Hour was voor mij de beste city sim ooit. Uit 2003 dus uiteraard sterk verouderd, maar het was een afgewerkte game die stond als een, welja, stad.

Cities Skylines van Paradox - 'wij-brengen-meer-dlc's-uit-dan-jij-steden-kan-bouwen' - heb ik altijd vermoeiend gevonden. Ja het is een modernere game, maar dat eindeloze dlc-gedoe is echt niks voor mij. Zat ik een YT-video te bekijken die samenvatte welke dlc's je best kon hebben en welke niet. Pfff, neen.

Aan CS2 ben ik zelfs niet begonnen omdat er zoveel negatieve commentaren waren rond basisfunctionaliteit. En dan brachten ze intussen nog een dlc uit?! Goed dat ze dit hebben teruggetrokken, maar: hallo??!

Maak een sterke basisgame, gooi er een jaar later een stevige functionele uitbreiding bij, en hou er dan mee op. Dan kun je steden ook onderling gaan vergelijken doorheen de tijd. Ik moet bijvoorbeeld denken aan SimCity 2000 waar iemand een stad had gebouwd in perfecte symmetrie, of met een maximaal aantal arco's, etc... Dat is enkel te bereiken met een game die af is, en niet om de paar maand verandert (met idiote dlc's als 'wandelingetjes maken').

Ik besef dat dit zeer persoonlijk is. Jij hebt er misschien een andere mening over, dat mag :)
Dat is het verdienmodel van Paradox. Stellaris en Hearts of Iron IV zijn hier voorbeelden van.
Heel verstandig. Eerst de basisgame op orde brengen en alle bugs fixen. Daarna de asset editor uitbrengen en dan pas de rest.
Ik ben wegens het performance debakel van CS2 geswitched naar "Workers & Resources: Soviet Republic".
Wat een geweldig spel/simulatie is dat zeg... Kan je echt super micro managen tot op een echt diep niveau.
Voor de prijs wat het op steam kost is eht echt eens de moeite waard om te proberen.
Mocht tegen de tijd dat de performance problemen opgelost zijn, of dat ik tegen die tijd toch een snellere pc heb, wil ik CS2 toch zeker proberen aangezien ik in CS1 wel bijna 1000 uur gespeeld heb.
Ik ben ook fan, maar het is wel een stuk meer gepriegel (en geplan) en denk ik voor de wat meer hardcore uh masochist . Wel erg verslavend.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.