Ontwikkeling van Cities: Skylines II wordt overgedragen aan andere studio

Uitgever Paradox Interactive draagt de ontwikkeling van Cities: Skylines II over aan een andere studio. De Finse ontwikkelaar Colossal Order, die verantwoordelijk was voor de twee citybuilders, zal zich niet langer bezighouden met de franchise.

Paradox Interactive en Colossal Order hebben 'gezamenlijk besloten om hun eigen weg te gaan', zeggen beide bedrijven in een verklaring. Ze stellen dat hiermee de 'best mogelijke toekomst voor de Cities: Skylines-franchise' gegarandeerd kan worden. Colossal Order blijft nog tot het einde van het jaar werken aan Cities: Skylines II en draagt de ontwikkeling vanaf 2026 over aan het Finse Iceflake Studios. Dat bedrijf is in 2020 overgenomen door Paradox. De uitgever belooft dat de nieuwe ontwikkelaar nog jarenlang updates, uitbreidingen en andere content zal uitbrengen voor de citybuilder.

Colossal Order is al vanaf de eerste Cities: Skylines, die in 2015 werd uitgebracht, verantwoordelijk voor de franchise. Het tweede deel verscheen in 2023 voor de pc, maar kreeg bij release veel kritiek vanwege performanceproblemen en bugs. Een consoleversie zou oorspronkelijk tegelijkertijd met de pc-release verschijnen, maar is meermaals uitgesteld. Een nieuwe releasedatum is nog niet bekendgemaakt.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

17-11-2025 • 15:26

65

Submitter: Webgnome

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Gezien het zooitje dat CO er van heeft gemaakt kan dit eigenlijk best een grote kans zijn: nieuwe studio die zich wil bewijzen en die goedkoper is dan CO. Kan best zijn dat we zo jaaaaaren aan kwaliteitupdates krijgen.
Voor zover ik weet zat een deel van het probleem bij Cities: Skylines 2 hem in de keuze voor het gebruikte framework, waarvan de support en ontwikkeling afliep terwijl daarin eigenlijk geen weg terug meer was. Als dat inderdaad zo is lijkt het me vrij kansloos voor een nieuw team om dan fundamentele verbeteringen door te voeren.

Misschien voor een deel 3, maar dan is een team met ervaring en kennis van de gemaakte fouten ook waardevol, om niet opnieuw het wiel uit te vinden.

Of er moet nog verschil zitten tussen de kwaliteit van de ontwikkelteams zelf, maar dat is op afstand natuurlijk speculatie.
framework? Welk bedoel je dan? Unity , wat er onder zit, is toch alles behalve afgelopen? Of doel je op een ander framework?
Er is op een aantal belangrijke punten eigen workaround geschreven omdat dit nog niet of te laat native in unity zat.
ok, zoals? Ik ben op zoek naar bronnen hiervoor. Ben wel benieuwd wat dat betreft

heb al wat dingetjes gevonden:
https://arstechnica.com/g...r/?utm_source=chatgpt.com
https://www.windowscentra...hy?utm_source=chatgpt.com
https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/

[Reactie gewijzigd door Webgnome op 17 november 2025 17:14]

Wat ik begrijp is dat ze Unity DOTS gebruiken, wat inderdaad goed werkt; maar niet in combinatie met de HDRP (High Definition Render Pipeline). Daarom heeft de studio voor dit stuk zijn eigen code geschreven die nog veel industrie standaard optimalisaties miste, waarschijnlijk omdat Unity zelf hier erg langzaam mee is qua oplevering. Een deel van deze optimalisaties is naderhand alsnog toegevoegd met patches. Zonder deze optimalisaties draait het spel niet lekker, ook al heb je een high-end game PC.
Ja via een clanker ja. Inderdaad. chapeau. Neemt niet weg dat ik het nog wel heb gechecked en deels heb doorgelezen....

Sorry dat ik dingen via moderne tools zoek..


Offtopic: als je Google gebruikt dan zoek je ook niet zelf 100% en ben je ook afhankelijk van die index.

[Reactie gewijzigd door Webgnome op 17 november 2025 21:29]

LLMs zijn tekst-extruders, geen zoekmachine, en staan erom bekend dat ze constant allemaal dingen verzinnen en fout hebben, vaak op subtiele manieren die moeilijk te herkennen zijn zelfs als je op probeert te letten. Dus het is best terecht dat er skeptisch gereageerd wordt, en de vergelijking met een zoekmachine gaat echt niet op hier.

Kijk, als het gaat om een paar linkjes, dan is er in de praktijk niet zoveel aan de hand, mits het daadwerkelijk links zijn die bestaan en relevant zijn (zoals je hier blijkbaar gecontroleerd hebt). Maar het zal je geloofwaardigheid nog steeds niet ten goede komen, want mensen die voor 1 ding een LLM gebruiken doen dat meestal ook voor een hoop andere dingen die een stuk slechter te verifieren zijn.
De moderne tools zoals bing-chat (met GPT-5 als LLM) zijn niet enkel meer sec modellen die van uit historische data redeneren. Op de achtergrond wordt er met klassieke zoekmachines naar relevante data gezocht om de context uit te breiden en actuele antwoorden te geven.

Het is in zekere zin wel degelijk een zoekmachine.
Ik vraag me dus best wel af of dat CO is geweest of druk vanuit Paradox. Het voelt bij mij meer alsof er vanuit Paradox gepusht is om te releasen, beetje zoals Sega nu bij Sports Interactive lijkt te hebben gedaan met Football Manager 26. Maar goed, uiteindelijk geen idee natuurlijk maar vind het kort door de bocht om CO de schuld te geven het zootje
SI had FM25 al overgeslagen omdat het niet op tijd af was. Ze hebben een hele release cyclus extra de tijd gehad en hebben er nog niks van gebakken. Somehow heeft SI het idee dat ze elke keer opnieuw het wiel moeten uitvinden, terwijl een database update en een (grote) iteratieve stap richting features die het dichter bij de werkelijkheid van manager-zijn brengen alles is wat men vraagt.

Wat betreft CO en CS2, begin geprobeerd (3070TI, 64gb ram), draaide voor geen meter. Zover ik heb begrepen loopt het nog steeds relatief ruk. Toch jammer, CS1 helemaal grijs gespeeld.
Of het wordt een nog grotere puinhoop, omdat er met de wijziging van het team er ook veel (technische) kennis verloren gaat en Paradox nog wat harder op de uitmelk-toer gaat.

Prison Architect is er na het veranderen van de studio niet heel veel beter op geworden (ook Paradox), en bijvoorbeeld Kerbal Space Program 2 (Take2, met volgens mij wel 3 verschillende studio's) is niks meer dan gebakken lucht.

Dus: eerst zien, dan geloven.
Het kan een grote kans zijn. Maar de geschiedenis leert dat het wisselen van studio in de meeste gevallen niet een verbetering is en uiteindelijk uitloopt op een afgeraffelde game.
Je kan het een zooitje noemen en alles optellen wat er mis is, maar dan is bijna alle software een zooitje. Ik speel CS2 vanaf de release met veel plezier, okay, hier en daar wat bugs die met mods opgelost werden, maar verder is het een fantastische game. Het enige dat ik echt jammer vind is het achterwege blijven van de console versie, ik ben geen console speler, maar daarmee heeft een hele grote groep CS2 moeten missen.

Zeker met alle recente updates en toevoegingen is het een heel behoorlijke game geworden, als er nu een betaalde DLC uit komt, koop ik die direct.
Nee, niet bijna alle software is zo een zooitje als dat CS2 was en soms nog is. Skylines 1 is ook geen parel qua performance, maar CS2 maakte het toch wel ERG bont met 20 fps op een 4090! Dat zijn GTA IV tijdens launch taferelen.

Goed dat je plezier hebt, maar ga nou niet generalizeren dat omdat jij lol hebt, dat het spel geen issues heeft.

Skylines 1 speel ik zelf ook nog steeds, sommige DLCs zijn echt goed, en sommigen zijn echt een ripoff.
Gta vergelijken met CS2 is ook nogal scheef. CS2 is zwaarder voor de cpu dan voor de gpu, door de diepgaande simulaties van duizenden sims met miljoenen variabelen.

Ik zeg niet dat de game geen issues heeft, maar het schoppen tegen software die niet vrij van bugs is bij release is ook niet echt nodig.
De vergelijking gaat 100% op: beide games hadden enorme issues tijdens launch. Type game maakt hierbij echt niet uit: beiden hadden gewoon normaal moeten draaien tijdens launch.

Maar goed, voor de mensen die gelijk moeten hebben met hele exacte vergelijkingen:

CS1 had deze problemen niet tijdens launch. Zelfde variabelen, graphics zijn voor de tijd waarin de spellen uitkwamen respectievelijk ook even goed.

SimCity4 had toen die uitkwam ook geen enorme performanceissues op systemen van die tijd.

De meeste Anno games hebben geen enorme performance issues bij launch. Sommige wel.

Zullen we zo nog 300 games af gaan of gaan we toch even van uit dat je spellen uit verschillende genres best mag vergelijken qua hoe ze zouden moeten draaien?

Een spel moet, met nadruk op MOET, prima draaien op Ultra, op Ultra hardware van de tijd waarin het uitkomt. De enige uitzondering zijn settings die duidelijk zijn gemaakt voor machines van de toekomst, de zogenaamde ' Extreme ' settings die niet voor de gebruiker van de tijd zijn, maar bedoeld zijn om het spel wat futureproof te maken.

Voor CS2 was de relevante high end hardware de 4090 en de high end AMD/intel systemen van die tijd. Zowel op Low als op Ultra draaide dat spel vaak onder de 20 fps. Dit is onspeelbaar en een schande.
Alsof fps zo belangrijk is bij een simulatie game. Ik heb echt geen fantastische hardware, met wat tweaks van de settings draait het prima.
fun fact: Colosal Order en IceFlake zitten 500m van elkaar vandaan

[Reactie gewijzigd door Webgnome op 17 november 2025 15:43]

Hopelijk staat er in de overeenkomst dat ze niet gewoon het management en devteam mogen overnemen. Anders blijft het "same problem, different name".

Ik ben er niet van overtuigd dat het veranderen van studio alle problemen zal oplossen. De nieuwe teams moeten zich ook inwerken in het project. En uit ervaring weet ik dat het niet gemakkelijk is om in andermans code te gaan werken, zeker niet als het spaghetti op spaghetti is ...
Ik hoop dat het meer is dan verplaatsing van het probleem inderdaad. En ja, andermans code overnemen, waar jaren aan gewerkt is, is geen feest. Ondanks dat iedereen in het veld het er over eens is dat spaghetti code not done is, is er volgens mij geen enkele tak zo goed in het fabriceren van spaghetti dan developers :+

Wat betreft de technische kennis is het een kwestie van tijd, die kennis heb je in een aantal maanden wel bijgespijkert. Of dat genoeg is voor Paradox / de franchise om er van te maken wat we er van verwachten?

[Reactie gewijzigd door Webgnome op 17 november 2025 15:44]

De volgende cities skylines (3) zal m.i. niet op unity zitten, het plafond is wel bereikt op die engine lijkt het. De nieuwe studio kan lekker uitbreidingen gaan schrijven en ondertussen een nieuwe versie voorbereiden, op een nieuw (hopelijk beter/sneller) platform. Het is jammer, want CO heeft gewoon met de eerste skylines een hele goede game neer weten te zetten. Maar versie twee is gewoon niet te doen op een redelijk moderne pc, de performance is er gewoon niet. Als je dan uitbreidingen moet maken die het nog zwaarder maken, dan gaat dat natuurlijk niet lukken.

Of de verkoop daarmee te verklaren valt? Geen idee, maar dit is geen fijne basis voor een vervolg dus er moet wel iets gedaan worden om een volgende versie mogelijk te maken voor over drie jaar ofzo.
@demianmonteverd je vergeet dat CS:1 ook een beest van een game was bij release.. Dat heeft niet zozeer met het framework/engine te maken echter ook met wat men er mee wil. Het is niet alleen maar straatjes neerplempen er zit een hele grote/complexe simulatie achter.
De eerste werkte bij mij vrij aardig gelukkig (ook op een ryzen 2600). Versie twee heb ik ook hier, maar is niet leuk na een paar tiles, in verband met performance. Dat is denk ik wel degelijk de engine of de manier waarop men deze gebruikt (of kan/moet gebruiken), vandaar de opmerking. Helaas ben ik niet op de hoogte van de code/implementatie keuzes en details eromheen, maar het is *echt* langzaam op toch mijn redelijke pc.
Heb in een andere reactie hier een link gedeeld waarin detail in gegaan word over het waarom. Daar ben ik nu door het lezen en ja, het kan beter. Het is echter ook ergens begrijpelijk waarom bepaalde stappen zijn gezet.
Zag ze, geen idee waarom je nul kreeg via moderatie, heb er twee van gemaakt, lijken mij relevante links namelijk. Laten we hopen dat andere mods het nut er ook van inzien.
Als het niet op Unity zit, waarop dan wel? Het probleem is net dat er te weinig markt is om er een gans eigen engine voor te schrijven.

Het lijkt mij eerder best om het maximale uit Unity te halen, het feit dat een 1mio stad überhaupt werkt, weliswaar op bv een 9950x3d, geeft mij meer vertrouwen dan dat ze met een kleine studio snel een eigen engine gaan schrijven
Weet niet of je echt een eigen rendering engine moet maken van scratch, dat kan overigens natuurlijk een prima oplossing zijn. Ik ken hun code niet en ook niet de implementatie van de gebruikte Unity engine, maar aangezien ze al vrij lang op hetzelfde platform zitten zullen de normale optimalisaties echt wel gevonden zijn. En als ik op Unity kijk, zie ik veel Unity-script en andere managed memory code, dat is best een ding als je veel doet in een game.

Anyway, langere reactie dan ik wilde schrijven, de problemen met performance zitten misschien niet in het grafische gedeelte, zoals je al aangeeft, heb je een 9950x3d nodig voor een grotere stad, dat lijkt te duiden op CPU bottlenecks. Dus een engine moet daar op geoptimaliseerd worden om verder te komen, als dat niet op Unity kan (en daar lijkt het inmiddels op), dan moet er dus iets anders gedaan worden, dus nieuwe engine, zelf geschreven of een andere engine die makkelijker aan te passen is voor skylines.
Wat mij doet vermoeden dat een deel van het personeel ook over gaat, maar wellicht niet allemaal.

Lijkt mij prima. Mensen die aan de game willen en dat kunnen, moeten gewoon lekker doorgaan. Ben benieuwd wat er speelde, maar fijn dat er stabiliteit is geregeld en dat de publisher niet rare stappen zet die de franchise of werknemers in gevaar brengen. Wel moest er wat gebeuren, want de huidige ontwikkeling gaat simpelweg te traag en betreft teveel bugs.

Surviving the Aftermath is verder gewoon een prima game geweest met op het oog een stabiele ontwikkeling, dus dat lijkt mij wel een goede combinatie.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 17 november 2025 17:52]

@DMZ IceFlake is van Paradox Interactive zelf, dus alles zal nu inhouse gaan verlopen.
Ja, maar nieuw ingekochte studio. Dus goedkoop.
Dit is iets wat ik niet wou lezen. Ben sinds 3 maanden vol op verslaafd aan CS2. Hopelijk zal dit neutrale veranderingen brengen of verbetering brengen. CS2 is een van de redenen waarom een een pc wou en gebouwd heb. IceFlake lijkt naast Surviving the Aftermath. Meer mobile looking games hebben uitgebracht. Ik hou mijn vingers gekruist :?
Met de laatste updates en al het goede werk van de modders, vind ik cs2 inmiddels prima speelbaar. Ik kan niet zo goed inschatten wat er gebeurt als de stekker er helemaal uit gaat, kan je het dan nog steeds lokaal spelen of heb je internetverbinding nodig? Oftewel, kan het helemaal stuk gaan als ze dat doen, zoals bij simcity?
noem mij maar een doemdenker, maar het eerste wat in mij op komt is dat ze geen geld meer willen steken in de game.
Met deze actie schuiven ze het naar een andere studio, die ook onder CO valt en over een jaar sluiten ze Iceflake en is de game er niets beter op geworden. (dit is geen steek naar de developers. maar in general...)

Kan er niets aan doen. voelt gewoon aan als het begin van het einde voor de game.
Iceflake is van Paradox, CO is onafhankelijk daarvan en gebruikt paradox alleen maar als uitgever
noem mij maar een doemdenker, maar het eerste wat in mij op komt is dat ze geen geld meer willen steken in de game.
Snap ik ook wel. De reviews over SC2 zijn nog steeds verre van niveau van SC1. Mensen zijn onwijs teleurgesteld en vele bugs en gekkigheden zijn in de game nog steeds niet opgelost.

Ik noem SC2 ook wel mijn grootste miskoop van de laatste jaren.
Ik noem SC2 ook wel mijn grootste miskoop van de laatste jaren.
het sentiment bij velen is gewoon negatief en men kan dat niet meer fixen. Ik vind het een leuke game maar voor sommigen (ik zeg niet jou) is geen enkele verbetering of aanpassing goed genoeg.

Ik speel het in mijn beperkte vrije tijd een uurtje of twee per week en dat is heel prima. Beetje detaillen, wat dingen uitproberen en ondertussen een stadje bouwen. Met dank aan een aantal (nodige) mods.
Ik speel het af en aan.
En vind de game wel echt beter dan toen hij uitkwam.
Moet er wel bij zeggen dat er nog steeds veel mist wat ik verwacht had in het begin, maar in ieder geval komen de fietsers terug binnenkort XD

Alleen hopen dat ze het goed geimplementeerd hebben.

Maar ik denk als je nieuw het genre in stapt, de game echt wel gewoon solide is.
Alleen als je CS1 gespeeld hebt, dan merk je hoeveel potentie heeft heeft maar niet bereikt. (nog niet.)
En Iceflake heeft voornamelijk mobile games gemaakt. Ik zie dit niet goedkomen, jammer genoeg.

https://www.iceflake.com/games/
Ik denk dat je het verkeerd ziet. Surviving the Aftermath is gewoon een prima titel die normale ontwikkeling heeft gehad en een leuk early access traject waarbij de devs goed luisterden naar de community, maar ook zelf met voldoende nieuwe dingen kwam. De rest is wellicht wat opvulling geweest of om wat budget te verkrijgen voor nieuwe projecten. Dit is echt geen flut dev imo.
Je merkt eigenlijk aan alles dat Cities Skylines 2 gewoon veel te ambitieus was voor het relatief kleine en onervaren team van Colossal Order.

Ze hadden twee games op hun naam staan toen ze begonnen aan Cities: Skylines, en de enige reden dat dat zo'n enorme hit werd was omdat ze in het gat konden springen wat SimCity had achtergelaten, en niemand anders op dat moment een (goede) city builder maakte. Ze luisterde naar wat de spelers wilde en niet kregen van SimCity, en bouwde een vrij simpele city builder. Maar eigenlijk hing ook die toentertijd al aan elkaar met plakband en kauwgum. Het speelde goed weg, maar het was verre van een grafisch of technisch hoogstandje. Het is puur de modding community geweest die dat spel naar een volgend niveau getild heeft, en zo lang ondersteund heeft.

De technical debt in deel 1 werd op gegeven moment zo groot dat de roep om een deel 2 steeds luider werd. De vloedgolf aan DLC voor deel 1 was onhoudbaar, en ten tijde van de laatste DLC was het zelfs zo erg dat je in een stad zonder mods eigenlijk geen ruimte had om alle DLC content op de map te plaatsen, en daar nog een functionele stad omheen te bouwen.

Dus deel 2 moest groter, mooier, dieper, en toekomstbestendiger. Dat bleek in de praktijk gewoon een brug te ver. Groter en mooier lukte nog wel, want hardware en engine upgrades. Maar vooral het dieper bleek een te grote uitdaging. Ze stopte een simulatie in het spel die ze zelf amper begrijpen en die tot de dag van vandaag constant voor bugs zorgt en ergernis zorgt. Asset mod support heeft 2 jaar op zich laten wachten en wordt er nu als een soort van afscheidscadeautje in gepropt voor het einde van het jaar. We gaan zien hoe dat uitpakt.

Jammer dat het zo heeft moeten lopen. Paradox zal hier op hun manier ook wel aan hebben bijgedragen, maar uiteindelijk was het een te onervaren team op een te ambitieus project. We gaan zien of de nieuwe devs daar wel iets mee kunnen, of dat ze in dezelfde valkuilen vallen. Voor het genre zou het fijn zijn als er nog een andere city builder opstaat die het genre wat leven inblaast, want het is wel vrij dood op het moment.
Precies dit! Het is jammer maar vrees wel de harde realiteit. ALS er al gecommuniceerd werdt vanuit CO over de staat van de game, voelde dit eigenlijk elke keer weer als: ja, we weten welke fouten er in zitten, maar hebben momenteel eigenlijk niet de kennis om deze te verhelpen. Ik geloof echt dat het gebrek aan kennis de bottleneck is van CO bij deze game en dat ze helaas te hoog gegrepen hebben. Want hoe verklaar je anders de staat van de game 2 jaar na release? Ja, het spel start op en het speelt prima, maar er zit nog een hoop niet in wat er bij release gewoon al in had moeten zitten. Om nog maar niet te spreken over de slechte balans, bugs, etc. Erg jammer maar stiekem hoop ik dat het toch nog iets gaat worden, maar vrees het. Ach, hopelijk komt er een andere studio die hier weer zijn kans grijpt zoals CS1 had gedaan met Simcity.
Ik denk dat aller grootste probleem is dat ze hun eigen MOD store hebben gemaakt. Heel veel dingen kan je het spel denk ik wel vergeven, maar het waren de mods die CS1 groot hebben gemaakt. Het totale gebrek daaraan zorgt ervoor dat de focus veel meer op de rest is gaan liggen. En 'de rest' is te beperkt en te slecht uitgevoerd.
De huidige modstore is echt 1000 keer beter dan de Steam Workshop. Ik hou van Valve hoor, maar de workshop is echt ancient zooi.
Ik denk eerder het gat dat CitiesXL had achtergelaten. Niet zo bekend maar wel de spirituele voorloper van Skylines naar wat het moest zijn.

Onervaren zou ik ze ook niet noemen, als je hun aanloopje met Cities in Motion meetelt hebben ze ondertussen al 15 jaar ervaring in het maken van citybuilders.

Ik vrees dat het gewoon heel moeilijk zal zijn om iets zo ambitieus als een moderne city sim te maken, zeker met al concurrentie van Skylines. Mastodont Maxis/EA hebben het geprobeerd in 2013 (SimCity 5) en kijk hoe dat is afgelopen...

Skylines II draait bij mij en vele anderen trouwens gewoon nog goed (weliswaar tot op een bepaalde grootte van stad) en is leuk om te spelen. Ambitie tov het geleverde zit inderdaad nog scheef, maar tja als ik als speler bv weet dat treinen nog niet goed werken dan vind ik dat jammer maar ik weet tevens dat er geen enkel ander spel is dat ondertussen zoveel goed doet. Als je alleen al ziet wat er in dit spel mogelijk is met de autowegen dan kan ik echt alleen maar applaudiseren...
Kom op; bewijs mij over een jaar dat het spelletje geld waard is! Tot die tijd laat ik het genre even helemaal op de plank liggen.

In de staat waarin het spel zich nu bevindt ga ik er niet eens aan beginnen.
Dit is echt zwaar overdreven en nergens op gebaseerd. Ik heb meer dan 1000 uur in deze game zitten en het is prima speelbaar. Ja er zijn bugs, en ja er zijn functies die veel te lang op zich laten wachten, maar de basis is goed en heeft enorme potentie.

Het is wel zorgelijk dat CO er door Paradox is uitgegooid (want dat is wat je tussen de regels wel doorleest) en deze onbekende kleine studio dit mega project over moet nemen. Ben zelf geen developer, maar de shit van iemand opruimen en daarmee verder gaan is meestal erg lastig.
Ik heb mijn best gedaan om het leuk te vinden, want ik ben al sinds SimCity (1) een groot fan van dit soort spellen.

C:S1 heb ik ook helemaal grijs gedraaid, heel veel DLC voor gekocht etc. Maar C:S2 is het gewoon nét niet op de een of andere manier. Performance is nog niet eens zozeer een probleem bij mij, maar meer dat alles gewoon net niet lekker werkt. Er gebeuren vreemde dingen in de stad qua verkeer, brandweerauto's staan nog steeds braaf in de file, buslijnen en tramlijnen zijn 'vreemd', ik weet niet. De afmetingen van gebouwen zijn ook raar af en toe, waarbij een school niet helemaal in verhouding staat tot een huis. Ik weet niet. Maar misschien is het ondertussen weer een stuk beter want ik heb het al een tijdje geleden voor het laatst gespeeld en ik lees wel over de updates natuurlijk...
Ik heb toevallig deze week nog een nieuwe savegame gestart, ik dacht "waarom Anno 117 kopen als ik nog een city builder op de plank heb liggen". Nieuwe DLC met havens, leuk!

Ik start het spel, probeer via de paradox modloader hun eigen packs te installeren (Nederlandse gebouwen) en de game crasht. En daarna binnen een half uur nog een keer.

Wellicht is jouw ervaring anders, maar voor mij was het een trigger om het spel nog maar een paar maanden links te laten liggen.
Ik zou graag inhoudelijk op je willen reageren, maar gezien mijn post waar je op reageerde volgens het publiek "irrelevant" is laat ik het maar gaan... :)
Waren er niet de afgelopen jaren al heel veel developers weggegaan bij Colossal Order? Ik heb altijd een beetje het idee gehad dat het project iets te groot was voor CO. Maar kan er naast zitten.
Het gebruikelijke bij paradox.
Veel games worden die snel uitgebracht.

Ik ben een groot fan van de grand-strategy titels, alleen merk je dat deze games en de dlc vaak pas na maanden of zelfs jaren echt kwalitatief goed worden.

Het zou niet erg zijn als zeven deze games bijvoorbeeld early-acces games zouden maken, omdat je dan tenminste weet waar je aan toe bent.
Maar ze brengen vaak liever games uit die nog niet aan de kwaliteit voldoen om hun voorganger te matchen.

Zelf merk ik dat Early-Acces games ondanks bugs en missende kwaliteiten/functies minder hard afgestraft worden, zeker als ontwikkelaars eerlijk zijn over de planning.
Zo heb ik games gekocht waarin ontwikkelaars vaak eerlijk waren over de verwachtingen (door bijvoorbeeld te zeggen dat je het eerste jaar veel crashen en een onvolledige game zou krijgen, en dat de 1.0 versie pas zelfs na enkele jaren veracht zou worden.
Deze ontwikkelaars zijn dan ook open over de fouten, communiceren veel met de gamers en doen ook echt iets met de input van de hun fanbase.
Je kan dan als gamer wat inspraak hebben voor een gereduceerde prijs.

Maar paradox luistert niet en brengt de games gewoon voor de volledige prijs uit.
Intern was deel 2 anders al heel lang in productie, dus ik vind het niet vreemd dat er dan wel verwacht wordt, dat ze iets gaan uitbrengen. Het is denk ik eerder een ander probleem geweest, wellicht wat designkeuzes of managementbeslissingen die de boel verstopt hebben.
Cities Skylines had het genre van citybuilders weer leven ingeblazen, tot nu toe zuigt Cities Skylines 2 er een groot deel van dat leven weer uit.

We kunnen alleen maar hopen dat deze ontwikkeling veel goeds brengt, anders gaat deze franchise de Sim City toekomst tegemoet vrees ik.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn