Consoleversie Cities: Skylines II is weer uitgesteld, geen nieuwe releasedatum

Ontwikkelaar Colossal Order kan nog steeds geen releasedatum geven voor de consoleversie van Cities: Skylines 2. De studio zegt tegen 'hardwarebeperkingen' op de PlayStation 5 en de Xbox Series X/S aan te lopen.

De studio schrijft in een bericht op Steam dat de consoleversie last heeft van 'simulatieproblemen en grafische problemen'. Die zijn het zichtbaarst wanneer de framerate afneemt of het geheugen overbelast raakt, volgens Colossal Order.

"Deze problemen zijn ingewikkeld vanwege de hardwarebeperkingen van consoles. Bij het plaatsen van grotere gebouwen waarbij meerdere elementen betrokken zijn, heeft het systeem bijvoorbeeld moeite om de data load te verwerken. Tijdens het berekeningsproces (bijvoorbeeld bij het controleren of er voldoende ruimte is) ontstaan er ​​knelpunten in de prestatie van de game, die voor de eerder genoemde problemen zorgen", zegt de ontwikkelaar.

De consoleversie is speelbaar en stabiel, maar alleen als de grafische kwaliteit 'aanzienlijk' is verlaagd, wat Colossal Order 'niet wenselijk' vindt. "Zodra de kwaliteit van de graphics weer goed is, zijn verdere optimalisaties nodig voor zowel de simulatie als het geheugengebruik. Dan kunnen we pas de consoleversie uitbrengen", aldus Colossal Order.

De consoleversie van Cities: Skylines 2 is al meerdere keren uitgesteld. Aanvankelijk zou deze naast de pc-versie uitkomen in oktober 2023. Eerder dit jaar boden uitgever Paradox Interactive en Colossal Order hun excuses aan voor de staat waarin de game verkeert. Ook zijn er meerdere uitbreidingen uitgesteld, doordat de ontwikkelaar zich eerst wil richten op het verbeteren van de basisgame.

Cities: Skylines II
Cities: Skylines II

Door Loïs Franx

Redacteur

26-11-2024 • 16:49

67

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Het probleem wat ze als voorbeeld pakken is ook merkbaar op de PC qua performance. Mooi dat ze dan de beperkte hardware van de consoles de schuld geven terwijl de game gewoon verschrikkelijk/niet geoptimaliseerd is voor welk platform dan ook.

[Reactie gewijzigd door fransboumans op 26 november 2024 16:57]

Dat was het eerste wat ik dacht.

Wat ik nog herinner van de launch was dat de game voor geen meter draaide op PC, zelfs op high-end hardware. En nu vervolgens de hardware van consoles de schuld geven terwijl zij gewoon gewoon ruk werk geleverd hebben.

Er zijn zat games op de PS5 die in ieder geval op visueel niveau ver boven dat van deze game staan, maar ook op processor niveau moeten deze consoles het makkelijk kunnen hebben, ik vind het een slap excuus van ze.
De GPUs zijn mid range maar, eerlijk is eerlijk, de CPUs van de xbox s/x, ps5 en ps5 pro zijn heel erg zwak. Het gaat om oude low-end zen 2 chips.

(De CPU is echt de Achilles hiel van de ps5 pro. Volgens Digital Foundry is de zwakke CPU de rede waarom er niet zo makkelijk een high-fps mode gemaakt kan worden voor games die er niet voor ontworpen zijn terwijl de GPU (bijna even sterk als een RTX 4070) het vaak prima aan zou kunnen.)

Ik wil niet goedpraten dat de game niet geoptimaliseerd is, maar ik kan voorstellen dat een oude low-end Zen 2 CPU wat hoofdpijn oplevert bij deze game

[Reactie gewijzigd door DLSS op 26 november 2024 18:36]

De GPUs zijn mid range maar, eerlijk is eerlijk, de CPUs van de xbox s/x, ps5 en ps5 pro zijn heel erg zwak. Het gaat om oude low-end zen 2 chips.
Die van de PS5 is een 4700S. De cores zijn vergelijkbaar met een Ryzen 3 3200G, maar het zijn er 8. Voor singlethreaded dus low-end, maar mid-range voor multi-threaded.
De Xboxen hebben beiden een 4800S. Deze is identiek aan een Ryzen 7 3700X. Alleen bij Series S is deze iets teruggeklokt. Dat is best een CPU voor die tijd.
Verschil tussen de 3200g en 4700s lijkt m.i. wel vrij groot
(4C/4T op 3.6ghz-4ghz tegenover 8C/16T op 3.0-3.5ghz en 4mb L3 op de 3200g tegenover de 8mb bij 4700s)

gevoelsmatig komt de 3600 dan een stuk dichter in de buurt, ondanks dat die weer een veel grotere L3 heeft (32mb); 6C/12T @3.6-4.2ghz denk ik dat het voor vergelijkingen op pure rekenkracht misschien wel "eerlijker" uitkomt?
Een game als dit zou prima moeten draaien op die "hele zwakke" hardware. Dit is 100% game-gerelateerd, niet de hardware waar het op moet draaien.
Zo oud en low-end zijn de cpu's niet in de PS5 of Xseries. 4 jaar terug waren dat echt meer dan capabele cpu's, ook voor pc begrippen. Dus om die nu oud en low-end te noemen gaat veel te ver. De vorige generatie consoles hadden echt drollen van cpu's, dat is nu niet het geval. Cities skylines II is een technisch gedrocht. Op PC konden bij release zelfs de meest high-end hardware van dat moment de game niet fatsoenlijk draaien als de stad groter werd. Er zit gewoon een probleem in de kern van die engine.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 27 november 2024 09:21]

Helemaal met je eens dat de game niet goed geoptimaliseerd is hoor. Maar ik ga niet met je mee voor wat betreft die console CPUs. Zoals hierboven aangegeven, zijn deze CPU's vergelijkbaar met een Ryzen 3600, wat toch echt als low-end wordt beschouwd. Het was al niet high-end toen het nieuw was, maar we zitten inmiddels in de Ryzen 9000 serie. Als je dit naast een Ryzen 9800X3D of een 7800X3D legt zie je het verschil met high-end.

Nu is dat natuurlijk niet altijd een probleem, maar vooral de combinatie met een GPU die qua prestaties in de buurt komt van een RTX 4070 in de PS5 Pro vormt een achilleshiel. (Zie daarvoor ook de coverage van Digital Foundry)
Die Ryzen 3D’s die je noemt zijn inderdaad wel van een heel andere orde. Maar de prijs van dergelijk hardware is daar uiteraard ook naar.
Ja goed dat is natuurlijk ook het hogere segment (voor gaming ieg). Ik zet dat er even naast om het contrast aan te geven.

Overigens viel de prijs tot een paar maanden geleden op zich nog best wel mee. Je kon toen al een 7800X3D krijgen voor 330 euro.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 27 november 2024 21:43]

Alle games op de ps5 zijn voor de ps5 ontworpen natuurlijk. Af en toe niet zo goed.
Er is geen andere game zoals deze dus het is lastig te zeggen dat de PS5 het makkelijk zou moeten hebben hiermee. De hoeveelheid dingen die ze simuleren zijn gigantisch. City builders uit het verleden waren niet alleen kleiner maar simuleerden ook niet individuele inwoners.
Ik heb veel verhalen de ronde zien doen over deze game maar het zou goed kunnen dat ze gewoon teveel proberen te doen.

Zeker als het na een jaar nog niet lukt is het niet zo simpel als dat verhaal over objecten die op te hoog detail gerendert werden. Dat is makkelijk op te lossen.
Dat dus. Games als Cities Skylines zijn vaak ook gewoon gemaakt met het idee dat het meerdere PC generaties mee zal gaan en over 10 jaar nog steeds gespeeld zal worden. Tegen die tijd is het natuurlijk gewoon fantastisch om een spel te hebben wat dusdanig toekomstgericht gebouwd was, zodat je niet dan een game hebt die weliswaar af is qua content, maar qua simulaties de kantjes er van af loopt.

De PS5 haalt echter nog niet eens de aanbevolen systeemeisen. Je weet gewoon dat die eigenlijk het absolute minimum zijn, zeker voor de meer end-game scenario's. Sterker nog, Cities Skylines 1 trok een PC die aan de minimale eisen van deel 2 voldeed gewoon op z'n knieën.

Je kan lang en kort lullen over de competentie van de ontwikkelaars, maar alles heeft z'n grenzen. Ook CPU power of de mogelijkheden deze load te verminderen zonder dat je de complete game op de schop dient te gooien. Laat staan of het budget er voor beschikbaar is hier tot in het oneindige te kunnen sleutelen.

Op de PC wacht ik ook gewoon een CPU generatie voordat ik me in deze game vast ga bijten. Het vervelende van consoles is dat de generaties net wat langer duren.
Ik vind het toch niet echt handig om op die manier te ontwikkelen. Het is alsof je een hogesnelheidstrein bouwt terwijl je weet dat er nog geen rails ligt waar die oppast. Maar goed, ze zullen wel iemand hebben die de businesscase heeft doorgerekend.
Volgens mij bouwen alle game developers op die manier. Ik ben even kwijt wie ik het eens letterlijk heb horen zeggen maar je bouwt op top notch hardware omdat tegen de tijd dat het gereleased wordt je toch gemakkelijk 2-3j verder bent. Zeker met een game zoals CS2. Ik begin stilaan echter een beetje te vreezen dat ze de boel wat overschat hebben. Een dergelijke simulatie blijkt toch precies iets moeilijker te optimaliseren dan gedacht.

Na de backlash ga je me niet vertellen dat ze niet hard aan het werk zijn geweest om dit te verbeteren. Ik ken de interne keuken niet maar als het tegen nu nog niet gelukt is om het deftig draaiende te krijgen voorspel ik niet veel goeds voor de toekomst. Hoe je het ook draait of keert de PS5 zit nog altijd met een CPU uit 2020.
Zou het er mee te maken kunnen hebben dat AMD, Intel en NVIDIA (en anderen) gewoon minder snel gegroeid zijn dan wat ingeschat is op basis van de groei van de afgelopen jaren?

Ik heb verschillende mensen in mijn omgeving die op een computer werken die al een jaar of 10 oud zijn, maar die qua snelheid nog prima meekomen. Natuurlijk merk je wel dat ze al wat ouder zijn, maar voor het simpele internet-, e-mail-, office- en social media gebruik, voldoet het prima.
maar voor het simpele internet-, e-mail-, office- en social media gebruik, voldoet het prima.
Dat is echt niet nieuw, dat is volgens mij altijd al zo geweest.. zou me niet verbazen als de eerste Intel Quad core dat nog steeds redelijk kan, en die kwam uit in 2007

Als je echter wil gamen is een 10 jaar oude pc veel en veel minder geschikt voor vele games
Hangt ook heel hard af van de games die je wil spelen en wat je een speelbare FPS vind. Maatje van me zit ondertussen aan jaar 10 van z'n huidige pc en speelt er nog altijd gewoon alle games op die we samen spelen. Natuurlijk niet meer de laatste nieuwe Battlefield ofzo maar FS22, Factorio, Minecraft, BF4, CSGO, Far Cry, enz.. speelt ie nog altijd gewoon zonder issues. FPS drops af en toe natuurlijk maar op zich gewoon speelbaar.

Dat was naar mijn mening 20j geleden wel anders. Als je toen een pc had die 1j top notch was had je al veel geluk. 2j later kon je al aan GPU upgrades gaan denken. Ik heb dus persoonlijk ook het idee dat de progress op dat vlak wat is stilgevallen, of in ieder geval dat er veel meer mogelijkheden zijn (lees indie games) die niet perse de beste pc vereisten. Dat was vroeger naar mijn ervaring wel anders. Toen had je alleen maar triple A of triple A wannabees.
Mja jammer genoeg hield die business case rekening met consoles vanaf 2023 en een stroom dlc's

Ik hoop dat ze het kunnen trekken want ik vind het een heerlijk spel
Het is toch niet meer dan logisch?
Je hebt het hier over een toekomstgerichte PC game die men poogt naar een fixed platform te porten met hardware die op de dag van release (van de game) op z'n best midrange te noemen is.

De markt is interessant genoeg om er een poging voor te wagen, maar het is een uitdaging.

De trein analogie gaat wat van de rails. De rails ligt er immers wel, maar de vraag is eerder of men het onderstel van de locomotief dusdanig aan kan passen aan het railsysteem van het tweederangsland, zonder dat de trein er door ontspoort zodra deze volgas gaat.

Het alternatief is, wat je natuurlijk ook vaak ziet, dat PC games worden teruggehouden in hun design, zodat ze ook op de consoles kunnen draaien. Ik kan wel begrijpen dat men voor een game als deze voor een andere keuze is gegaan.
Exact dit dus. In de reveal van CS2 hadden ze de PS5 (en Xbox Series X) ook al genoemd als platform waar de game op uit zou komen. Dus ze willen eigenlijk twee hele verschillende dingen, ontwikkelen voor lange termijn op de toekomst door de lat hoger te leggen dan wat er met huidige hardware mogelijk is, maar tegelijkertijd ook op de huidige consoles uitbrengen. Tja, dan hebben ze het hun zelf gewoon moeilijker gemaakt.

Maar vorig jaar las ik ook over zaken die gewoon technisch niet in orde zijn. Zoals dat tanden van elk poppetje (zonder LOD) gerendered werden. Als je dat soort zaken niet voor elkaar heb (waarom überhaupt onnodige zaken tot op zo'n detail ontwikkelen?), dan ligt het probleem meer bij de studio dan de hardware.
Eens, de game liep nog niet eens fatsoenlijk op een 4090 (zie YouTube: Terrible Optimization: Cities Skylines 2 GPU Benchmarks & Graphics O...) dus laat staan op een PS5/Xbox Series X/S. OK, de video is van vorig jaar en er zal best wel wat veranderingen hebben plaatsgevonden, maar ik denk niet dat we nu op 144 fps 4k zitten op een 4090. Dus 720p low/msschien medium zou echt een console krom trekken op 60fps.
Ik denk dat simulatie games zoals CS2 minder geschikt zijn voor de console hardware.
Een simulatie is een heel andere soort game als bijvoorbeeld cyberpunk.. Er zijn veel meer objecten die doorgerekend moeten worden.. Eigenlijk de hele economie van je stad, wie wat output hoeveel power etc.. Ook rijden er zo 100.000 voertuigen rond, dus het is ook nog es een verkeerssimuliatie..

Natuurlijk kan je waarschijnlijk verder optimalizeren. Maar de makers hebben echt wel aan optimalizatie gedacht. Ik vond het destijds bijzonder moedig Dat ze zulke grote werelden toelieten.. Bij Sim City was das destijds erg beperkt, en puur om niet tegen dit soort problemen aan te lopen.,

Met een mega stad in skylines II kan je zelfs een threadripper alle cores naar 90-100% trekken. De grafische kaart is niet de bottleneck maar je CPU.

Ik zie niet zo gauw hoe ze een mega-verbetering door kunnen voeren, aangezien de berekeningen die ze doen, niet zo maar geschikt zijn voor een GPU.
De stelling die je maakt omtrent verschillende games is een non-argument.
Wanneer het gaat om hardware en data types is er niks wat speciaal is voor "games", onder de kap is het allemaal hetzelfde.

Het komt er nog steeds op neer dat ze fouten hebben gemaakt in hun design patterns en slechte code hebben geschreven.

Dat is niet alleen toe te wijden aan hun, maar iets waar de game industrie in het algemeen erg last van heeft.
Multi core gebruik? Vraag me af hoe ze dat dan doen aangezien unity totaal niet multi threaded is. En de api ook niet threadsafe
Lijkt me dat de simulatie niet zo heel veel met unity te maken heeft. Tenminste, kan ik me voorstellen
unity engine is puur voor het renderen van de graphics, de game logic gebeurd bijna altijd gewoon door de CPU. Een game is echt niet alleen unity engine of unreal engine. Dat is bij de meeste games lang niet het grootste deel van de code base.
"en puur om niet tegen dit soort problemen op te lopen"
Ja, dat werkte heel goed dat ze die aanname maakten en vervolgens niks vooraf qua optimalisatie aan de core-mechanics hebben gedaan... dat heeft zeker niet indirect alle andere geheugen en syncingproblemen veroorzaakt (voor alle duidelijkheid, super-sarcastisch; het is nagenoeg zeker van wel)
Je gebruikt hier een voorbeeld als argument voor wat ik juist als praktijkvoorbeeld wil pakken waarom die insteek gewoon fout is :p

Je hoort dit op schaal te unit-testen, gewoon platte simulaties ZONDER gfx en daarop hoor je de inschattingen van schaalbaarheid te maken, niet met natte vingerwerk terwijl je alles enkel en alleen met grafische overhead test, dan vind je nooit de lekken in de fietsband.
Als ze dit bij simcity hadden gedaan hadden in no-time de core mechanics geschrapt moeten worden, en dat is gewoon niet gebeurt. En er zijn eigenlijk maar weinig aannemelijke antwoorden voor hoe dat zo kan lopen.

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 27 november 2024 14:33]

Men gaat echt niet een statement naar buiten brengen dat ze niet genoeg competente engineers kunnen vinden.
Dan is het toch makkelijker om te claimen tegenover de stakeholders dat het aan derde partijen ligt.

Maar inderdaad, dit is een software probleem, niet een hardware probleem.
Ze zijn vooral erg enthousiast geweest met de hoeveelheid details die worden gesimuleerd.
Daardoor trekt het spel een zware wissel op de cpu.
Optimalisatie voor pc is ondertussen een heel stuk beter dan toen die net uitkwam en op een moderne midrange pc draait het prima.
Ik heb het idee dat er veel gesimuleerd wordt dat weinig toevoegt aan het spel, maar het wel heel zwaar maakt.
Ik kan me niet voorstellen dat het op het gpu gedeelte vast loopt, want bij dit soort spellen zullen weinig een probleem hebben met 30fps. Bovendien kun je op pc met een redelijke gpu al met een klein beetje tweaken prima framerates halen.

Spel is gewoon te ambitieus geweest. Te vroeg op de markt gebracht. En een console versie is ook nog extra ingewikkeld met maar 16GB om te delen over cpu en gpu.
Ze maken allerlei excuusjes, maar het hangt gewoon aan elkaar van pure onkunde. De mensjes die in je stad rondlopen hebben allemaal een detail niveau wat echt belachelijk is voor een city builder. Modellen met gedetailleerde vingers, mond, tanden, tong, bewegende ogen. In een fucking city builder :') Ze hebben de mensen gewoon uit een of andere generator gehaald en in het spel gezet. En het dan gek vinden dat het draait als dikke stront.
Xbox heeft ook gewoon meer ruwe kracht dan een 2080 (12 vs 10 tflops), en is daarnaast voorzien van snelle NVMe drives, 8 oké-ish cores, snel ram. Echt onzin dat de huidige generatie consoles "beperkte kracht" zou hebben.
Ehm, je dacht toch niet dat bij een sim-game als-dit de GPU de beperkende factor is?
Ja de grafische prestatie is ook ongeoptimaliseerd, maar het lijkt echt niet dé bottleneck te zijn, dat ligt dichter bij cpu-belasting en geheugengebruik/IO.

Geloof het of niet, een GPU is bij lange na niet het enige belangrijke bij een specsheet :p

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 27 november 2024 14:28]

Cpu zit qua kracht net iets boven de Intel Core i5-10600KF als je naar multi-core benchmarks kijkt. (hij heeft ook 2 cores meer...) Single core is 't minder.
Behalve dat het buitengewoon pijnlijk is dat ze deze game maar niet soepel kunnen laten draaien op welk stuk hardware dan ook, dit soort games wil je toch niet op een console spelen?
Dat jij ze niet op een console wilt spelen wil toch niet zeggen dat niemand dat zou moeten willen? Ik ken mensen die met CS1 hele avonden op de bank op de PS5 aan het gamen zijn om de voor hen perfecte stad te bouwen.
Dat lees ik vaker als reactie bij buildergames, maar waarom?

Het zal vast even wennen zijn als je een toetsenbord gewend bent maar ik weet niet beter. Met de joystick kun je net zo precies werken, mijn pretparken en steden doen niet onder voor die van de grootste youtubers op dat gebied. Sommige dingen gaan heel misschien een klein beetje vlotter met toetsenbord, maar daar tegenover kun je met de joystick veel lekkerder op de bank hangen en op 65inch spelen.

Ik heb CS2 een avond gespeeld op PC maar daarna gerefund omdat ik juist dáár niet meer aan kan wennen :)
Behalve dat het buitengewoon pijnlijk is dat ze deze game maar niet soepel kunnen laten draaien op welk stuk hardware dan ook, dit soort games wil je toch niet op een console spelen?
dit soort games wil je toch niet op een console spelen?
Kijk het liefste speel ik dit soort games op mijn Tablet, dan heb je een touchscreen en een stylus (Apple Pencil in mij geval), alleen daar is de game niet op uit.

De The Next Best Thing waar ik de game dan op kan spelen is op de console, daarom CS1 hierop gespeeld en vond het verrassend goed werken, geen touchscreen uiteraard maar wel erg goed aangepast voor de controller.

Ik vind het daarom jammer dat CS2 er voorlopig (wederom) niet aankomt.
Ik heb CS1 veel op de Xbox gespeeld. Werkt prima.
Translators note: hardware beperkingen betekent slome software, waarschijnlijk fundamenteel defect qua architectuur aangezien ze al zeer lang bezig zijn met het "optimaliseren".
bij het uikomen van Cities: Skylines II waren er al reviewers die opmerkten dat het behoorlijk aan je computer trekt. Ik heb nooit een 3D stadssimulatie gebouwd, dus ik weet niet hoeveel 'redelijk' is om te verwachten aan belasting.
Dat het geen immersive first person shooter is, wil niet zeggen dat het niet behoorlijk complex is om te renderen en te simuleren.
Dit ging toch ook prima voor cs1? Waarom zou dat voor 2 anders zijn?
Omdat het niet exact dezelfde games zijn. Waarschijnlijk zijn er meer “poppetjes” om in te renderen in CS2. Graphics verbeterd. Meerdere dingen gesimuleerd ean CS1 etc. etc.

Als ze het exact hetzelfde hadden gemaakt als CS1 waarom zouden ze dan een CS2 maken?
Denk dat het meer te maken heeft met Banto zn opmerking. Terugdraaien vd grafics heeft weinig nut. Het voelt als een architectuur besluit wat nooit echt gerealiseerd had kunnen worden (in deze hardware generatie).

Zonder de code te kennen (en überhaupt een game dev te zijn) voelt het alsof ze teveel for loops achter elkaar hebben geplakt en niet perse het aantal entiteiten in de specifieke loop. Met andere woorden, het kwalijke gedrag zie je al snel maar schaalt best redelijk (mijn gevoel).
Graphics boeide me niet echt. En eigenlijk vond ik cs1 in veel opzichten prima en nog steeds goed. Wat ik vooral jammer vind is dat de game zonder dlc’s best wel beperkt is qua wat je wilt bouwen. En de bevolkingsdichtheid voelt te laag. En wat ik ook erg jammer vind is dat die game zo enorm Amerikaans is qua type stad dat je kunt bouwen.
Simulatie hoort niet gekoppelt te zijn aan rendering. In principe UI rendering ook niet, maar bijna niemand neemt de moeite om dat goed te doen.

Ik denk dat het een zootje C++ spaghetti met exceptions is, waar vanaf het begin te makkelijk is gedaan over fout afhandeling en allocatie.
Dit ging toch ook prima voor cs1?
Och CS1 was qua performance ook niet denderend. Mensen vergeten dat nog wel eens.
Het is sowieso een idioot zware game. 1 van de beperkingen uit deel 1 was juist wat de engine aankon en met de nieuwe zou dat juist meer moeten zijn. Vrijwel alles liep over 1 of 2 CPU cores. Maar ondertussen moest iedereen in deel 2 de graphics omlaag schroeven omdat de game gewoon te zwaar zou zijn.

Mijn hardware is niet top notch, maar de performance is dermate brak, dat ik gewoon helemaal geen interesse in de game heb (totdat ze daar wat aan doen). Dus ik snap best dat de console release op zich laat wachten. Er zit gewoon echt iets goed fout in de nieuwe engine, want als je kijkt hoeveel data de oude game kon verwerken vs de nieuwe, dan klopt dat gewoon niet. Ik kon in de oude prima een miljoenenstad bouwen, maar bij de nieuwe moet ik al vanaf het begin de resolutie zwaar downgraden en eigenlijk alle sliders omlaag gooien om überhaupt een speelbaar geheel te krijgen. Dit is geen game die een 4070+ zou moeten vereisen voor een beetje vloeiende FPS.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 26 november 2024 22:39]

CS2 moet wel lekker schalen qua CPU ja

ik dacht dat linus tech tips filmpje had van CS2 die 32 cores en 64 threads kon belasten

YouTube: I Don't Care if This Makes Sense - Chilling Threadripper Pro 7000

rond 3: 40 als de link niet goed werkt
Het is sowieso een idioot zware game. 1 van de beperkingen uit deel 1 was juist wat de engine aankon en met de nieuwe zou dat juist meer moeten zijn. Vrijwel alles liep over 1 of 2 CPU cores. Maar ondertussen moest iedereen in deel 2 de graphics omlaag schroeven omdat de game gewoon te zwaar zou zijn.
Inmiddels draait het bij mij prima hoor. Met slechts een 2060 en een AMD Ryzen 5 5600X
Op de pc zijn de systeemeisen ook al een RTX 3080 voor 1080p met 30fps.
Werkt hier prima op een RTX 3050 Ti (mobile). Een hoge framerate is bij Cities Skylines niet echt noodzakelijk.
De CPU is hier dan ook wat meer van belang dan de GPU. Vooral als je de graphics terug draait. Want de hele simulatie moet berekend worden, of je nu 1 miljoen of 1 miljard pixels wilt renderen.
Relevanter is dat op de PC de aanbevolen systeemeisen een 5800X als CPU voorschrijven. Een CPU die in de basis al zo'n 20-30% sneller is dan de 3700X. En de PS5 CPU loopt ook nog eens op een beduidend lagere kloksnelheid.

Aan de GPU kant kan je nog schalen qua resolutie en detailniveau. Wat CPU last betreft loop je eerder tegen beperkingen aan wanneer je niet het onderliggende spel compleet op de schop wilt nemen.
Zo zonde hoe dit gelopen is weer.

CS was het antwoord op de oude Simcity reeks, die na 4 eigenlijk niks meer voorstelde. Nu zie je eigenlijk dat hier ook weer hetzelfde gebeurd.

Simcity 4 en CS1 blijven de beste city builder games.
Hier ben ik niet echt mee...

Maxis heeft Simcity laten liggen toen ze bakken makkelijk geld harkten met The Sims.

Toen ze met al hun miljoenen met hun reboot kwamen kon die totaal niet tippen aan het in tussentijd uitgekomen maar minder bekende Cities XL, de geestelijke vader van Skylines.

CS2 is in alles een verbetering tov 1, behalve dan dat het veel zwaardere systeemeisen heeft, en is bijgevolg de beste citybuilder ooit
Er staan inmiddels veel negatieve reacties over het spel. Terwijl de game sinds de laatste patches prima draait. Natuurlijk zal je de grafische settings lager moeten zetten als je een oudere videokaart gebruikt maar de game is verder prima speelbaar, tenzij je steden van meer dan 500.000 inwoners gaat bouwen.

Ik denk dat de console hardware gewoon niet zwaar genoeg is om dit soort games optimaal te laten draaien. Ze doen er verstandig aan om eerst de asset editor uit te brengen. Dat heeft prioriteit.

[Reactie gewijzigd door Mol_1248163264 op 26 november 2024 18:09]

Er is zelfs vandaag nog weer een patch uitgebracht. En gisteren een gratis content pack met UK gebouwen.
Er staan inmiddels veel negatieve reacties over het spel. Terwijl de game sinds de laatste patches prima draait
Misschien... Zou een game vanaf dag 1 prima moeten draaien, en niet pas na een jaar aan patches.

Je betaalt 60 euro op datum X, dan mag je op diezelfde datum X meer dan 20fps verwachten. Zo niet, dan moet je niet gek opkijken dat je negatieve reacties krijgt.
SC1 was ook onspeelbaar toen de game net uit was. Het heeft 2 jaar geduurd voordat het voor de meeste spelers interessant werd.
Mij zijn ze al een hele tijd kwijt als speler en fan. Ik had destijds de ultimate edition gekocht, maar die game heeft zo lang zo bagger gewerkt, de ontwikkelaars hebben zoveel beloofd om dan echt iets dat met haken en ogen in elkaar zit af te leveren.


Ondertussen zijn er exploits die je systeem binnensluipen via hun custom mod store dat ik er überhaupt niets meer van vertrouw.


Spijtig genoeg doet CS1 nu ook stroever, waardoor zelfs die nostalgische vibe op niets trekt.


Als ik bvb vergelijk met een game in early access zoals Nightingale, dan is het hele doorontwikkelproces van Cities Skylines 2 één grote klucht. Ze hadden better nog drie jaar verder ontwikkelt ipv de boekhouding van de publisher te proberen recht trekken.
Nu ik CS2 al sinds het begin speel, kan ik ze bijna beter aanraden om het team van de consoleversie gewoon eerst op de PC-versie neer te zetten om dat eerst 'af' te maken. Als de PC-versie goed genoeg loopt, zou je deze denk ik makkelijker kunnen omzetten naar console versie, zeg ik als leek.

Ondanks dat de PC-versie op mijn hardware best nog prima loopt in mijn stad met ruim 550.000 inwoners.
Dat vind ik ook. Ze kunnen beter eerst al hun aandacht focussen op de asset editor, bug fixen en de DLC's uitbrengen. De rest komt later wel.
Jammer, echt een onwijs leuke game, maar de Mac versie is er niet en nu komt de console versie ook nog onder druk te staan.... :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.