Elf jaar oude Cities: Skylines krijgt uitbreiding na moeizame start opvolger

De eerste Cities: Skylines-game krijgt een nieuwe uitbreiding: Race Day. Het is voor het eerst sinds de opvolger in 2023 verscheen dat de eerste game een nieuwe uitbreiding krijgt. Cities: Skylines II kon bij de release op kritiek rekenen. Race Day wordt gemaakt door een andere ontwikkelaar dan Skylines II.

Race Day verschijnt om te vieren dat Cities: Skylines 11 jaar bestaat op 10 maart. In de uitbreiding kunnen spelers verschillende raceroutes maken, zoals routes voor auto's, hardlopers, fietsers en parades. Spelers kunnen vervolgens op die routes evenementen starten, waarna de race begint.

Gebruikers kunnen ervoor kiezen of de route plaatsvindt op de openbare weg, die dan tijdelijk wordt afgesloten, of op speciale circuits. Voor de races kunnen spelers ook racehoofdkwartieren, pitboxen en startzones maken. Tribunes horen daar ook bij en moeten door spelers worden geplaatst. Bij de race kunnen spelers daarnaast bepalen of bezoekers moeten betalen.

Het gaat om de eerste Expansion voor Cities: Skylines sinds Hotels and Retreats in mei 2023 verscheen. In oktober dat jaar kwam Cities: Skylines II uit, dat bij de release kampte met bugs en prestatieproblemen. De opvolger wordt inmiddels niet meer verder ontwikkeld door Colossal Order, de originele maker van beide games.

Iceflake is nu verantwoordelijk voor Skylines II. Deze studio heeft inmiddels verschillende updates uitgebracht voor de game, maar Skylines II heeft nog steeds een Mixed-reviewscore op Steam. Race Day is ontwikkeld door Tantalus Media. Het is opvallend dat uitgever Paradox blijft investeren in de ontwikkeling van de eerste game, terwijl de opvolger al jaren uit is. De eerste Skylines-game kreeg de afgelopen jaren weliswaar nog dlc, maar het ging hierbij om Creator Packs; dlc die is gemaakt door modders en door Paradox is gecureerd.

Cities: Skylines Race DayCities: Skylines Race Day
Cities: Skylines Race DayCities: Skylines Race DayCities: Skylines Race DayCities: Skylines Race DayCities: Skylines Race DayCities: Skylines Race DayCities: Skylines Race DayCities: Skylines Race Day

Door Hayte Hugo

Redacteur

02-03-2026 • 15:17

40

Submitter: tszcheetah

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Fietsracebanen, maar fietsers in het verkeer? Nee, dat kan je vergeten lol
Je kan toch van in het begin van Cities Skylines 1 toch al bike lanes maken? Of ben ik mis
De After Dark DLC voegt dit inderdaad toe. Maar @Pokemoneuro heeft het over fietsers ín het verkeer. Ik denk dat z’n punt is dat fietsers alleen rijden op de fietsstroken. Zonder fietsstrook geen fietser te bekennen.
Is er al. Is bij de update bridges en bikes gekomen. https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/bike-patch-patch-notes-1-4-2f1.1875459/

Sorry dacht dat het over 2 ging

[Reactie gewijzigd door TheProst op 2 maart 2026 15:27]

Ook in 2 zijn er gewoon fietspaden?
Ik ben benieuwd of er hier nog een Free Content Update bij komt. In het verleden kwam bij veel DLC's ook content voor de basegame en andere expansions, toevoeging van fietspaden, nieuwe wegen/treinstations, nieuwe mechanics etc.

Dit bewijst wel dat ze met CS1 echt een hele goede game hadden neergezet en ik snap niet waarom CS2 zo hard is mislukt. Deel 1 was een goede fundering waar mede door de community een van de beste city sims van is gemaakt, ze hadden daar beter op kunnen voortborduren door een remaster te maken met betere graphics en integratie van de populairste mechanics die met mods waren toegevoegd
Cities Skylines 2 was bij release slecht geoptimaliseerd, miste wat features die bij CS1 er wel was etc. Dat is nu grotendeels opgelost, alleen cim animaties zijn er niet. Je ziet een politiewagen naar de crimineel rijden, maar niet of hij in de boeien wordt geslagen. Of brandweermannen die daadwerkelijk blussen.

Ik speel persoonlijk CS2 voornamelijk omdat je veel betere infrastructuur kan maken dan bij CS1. Ook de functie om gebouwen te uitbreiden vind ik persoon top.
Het probleem met dit soort dingen is dat de ontwikkelaars zelf alle problemen met de code base van deel 1 zien en dan denken "laten we met een leeg blad beginnen en alle problemen met deel 1 daarmee vermijden".

Echter dat leidt dan tot een deel 2 met allerlei nieuwe, nog nooit eerder opgetreden, problemen waar iedereen dan vers van mag gaan genieten.
Het was natuurlijk niet zo dat CS1 geen problemen had. Je kon ook daar tegen limieten aanlopen en verkeer bijvoorbeeld heeft heel veel management nodig om goed te lopen. Zonder mods eigenlijk niet te doen.
Als ik het goed herinner was de engine een probleem. Het limiteerde ze op veel gebieden. Toen bleek dat CS2 toch ook weer op unity draaide, wel een veel nieuwere variant met zware modificaties maar toch.
CS2 voelde als een stap terug als je van CS1+DLC+mods af kwam. Dit was natuurlijk tot zekere hoogte onvermijdelijk, maar ik had wel wat idd. QoL features van deel 1 terug verwacht in deel 2.

Ik denk dat dat ook gelijk de moeilijkheid van een deel 2 is voor dit soort games. De nieuwe game moet beter zijn dan de oude, liefst incl. de DLC. Maar dat is natuurlijk niet reëel. (De mods komen wel met tijd)

Wat ze nu doen is in mijn optiek wellicht de beste optie.
Hou support voor deel 1, dit is vooral voor de veteranen die 100+ uur in een map hebben zitten en/of de mensen die niet over willen ivm. investering in DLC die er nog niet is in deel 2 (of niet nog een keer willen betalen).
Deel 2 wat speler vriendelijker maken. En daarmee hopen nieuwe spelers aan te treken. (al vind ik hem iets te makkelijk nu)
Als ze CS1 + mods hadden gepakt, goed hadden verpakt met een nieuw laagje shaders en wat nieuwe content erbij en verkocht als CS2 dan was dat een enorm succes geweest, maar in plaats daarvan hebben ze een nieuw spel uitbesteed aan een goedkopere studio en die heeft er niet veel van gebakken. Minder van over dan de oude vanilla zonder DLC, en als je eenmaal aan mods als TM:PE gewend bent dan ga je niet zomaar zonder spelen.
vind 1 nog altijd prettiger spelen dan II, enige probleem is dat bij 1 de boel vastloopt, niet meer ontwikkeld als je rond de 1.000.000 inwoners zit. Zou fijn zijn als hier nog een fix voor zou komen.
Ik denk dat dat te maken heeft met de engine die ze gebruiken. Heb zelf 2 nooit gekocht wegens de tegenvallende reviews. Spijtig wel want veel plezier aan deel 1 gehad.
Deel 1 was heel RAM hungry. 32gb was een must, zeker met mods. 2 loopt een stuk lichter wat dat betreft.

Ben met deel 2 nog niet zo hoog gekomen qua populatie, dus weet nog niet wat dat doet.
Kunnen ze het tweede deel niet redden? De laatste jaren zie je steeds vaker een ‘redemption arc’ bij games met een valse start. Cyberpunk 2077 is een goed voorbeeld hiervan…
Race Day wordt gemaakt door een andere ontwikkelaar dan Skylines II.
Het is opvallend dat uitgever Paradox blijft investeren in de ontwikkeling van de eerste game, terwijl de opvolger al jaren uit is.
Mwa, opvallend? Blijkbaar leveren de uitbreidingen voor deel 1 nog voldoende op, nieuwsartikelen als deze leveren weer gratis reclame op voor de franchise en het houdt de aandacht vast terwijl Iceflake deel twee ondertussen in het gareel probeert te krijgen.

Uiteindelijk zal het plan wel zijn om deel twee te gebruiken als platform voor verdere uitbreidingen, maar dan moet eerst de basis wat nodige liefde krijgen. In de tussentijd moeten oude en potentiële nieuwe spelers niet het gevoel krijgen dat de franchise op sterven na dood is.
Het is opvallend omdat het vrijwel nooit gebeurt. Meestal komt er geen nieuwe content meer voor een oud spel, als de opvolger verkocht wordt. De pauze van een paar jaar geeft ook wel aan dat dit afwijkt van de oorspronkelijke plannen.

Na al die jaren heeft deel 2 nog steeds maar 1 expansion pack die bij launch aangekondigd was (Bridges & Ports), en verder veel creator packs en radiostations. Nieuwe gameplay lijkt dus uit te blijven. Ook nu is er voor deel 1 wel een expansion aangekondigd, terwijl de opvolger het moet doen met wat extra items en radiostations.

Ik ben dus bang dat het plan om deel 2 te gebruiken als platform voor verdere uitbreidingen niet uitkomt. Dit komt bij mij over als een wanhoopspoging van Paradox om toch nog iets te verdienen aan deze franchise.
Ik ben dus bang dat het plan om deel 2 te gebruiken als platform voor verdere uitbreidingen niet uitkomt. Dit komt bij mij over als een wanhoopspoging van Paradox om toch nog iets te verdienen aan deze franchise.
Ik denk dat alles nog open ligt. Ze moeten de nieuwe studio wel even tijd geven om nog wat van deel 2 te kunnen maken. En misschien dat die studio wel zegt: deel 1 is veel beter dan 2, daar kunnen we nog wel een mooie upgrade op geven die deel 2 op den duur dan misschien wel vervangt.

Maar ja, in de tussentijd moet er natuurlijk wel geld binnenkomen. Die ontwikkelaars werken ook niet voor niks.
ze zijn in elk geval wel sterk begonnen met de update. pakte best wat puntjes aan CO had laten liggen. De interface is wat duidelijker, en de algemene feel is ook beter.
Wel tof dat dit eindelijk ook zonder mods e.d. naar de game komt, men doet dit al eigenlijk al heel wat jaren toevoegen aan een stad. Zie bijvoorbeeld YouTube: Building a Formula 1 Racetrack in Cities: Skylines | Vanilla Assets ..., een video uit 2021. Voor degenen die willen wish-listen op Steam: https://store.steampowere...ities_Skylines__Race_Day/

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 2 maart 2026 15:31]

Ik speel CS nog steeds vrij regelmatig met veel plezier. Maar is dit waar we op zitten te wachten? Vind het idee wel grappig. Maar ik denk dat er veel andere leukere dingen die ze zouden kunnen toevoegen.

ik zou liever denk ik meer assest willen hebben om iets meer afwisseling in gebouwen te hebben bijvoorbeeld.
Zoals Europese gebouwen i.p.v. al die papieren huisjes :P
In de korte tijd dat ik CS2 heb gespeeld, moet ik toegeven dat de QoL features echt veel beter zijn, maar deel 1 is gewoon veel uitgebreider en beter gemod. Vind het jammer dat deze dlc niet naar deel 2 komt, maar goed, misschien deel 1 maar weer opstarten.
Deel 1 is een briljante game en ik verbaas me dan ook niet dat ze daar nog moeite in steken.

Deel 2... tsja.. ik denk dat ze veel te ambitieus waren met hun "meest realistische simulatie ooit". De performance was echt om te janken in het begin (geen idee of het ondertussen al beter is maar reviews suggereren van niet). Van wat ik begreep hebben ze voor de trailers ook Unreal 5 engine gebruikt om vervolgens een bait en switch te doen en de uiteindelijke game alsnog in Unity te maken (schijnbaar is Unity nog steeds de beste engine voor city builders maar het verdient natuurlijk geen schoonheidsprijs om mensen te misleiden). Voor veel problemen zijn nog steeds geen fixes maar wel mods die het oplossen Ik hoop dat ze ooit nog een cyberpunk 2077 doen en de game alsnog net zo goed maken.

Maar dat gezegd hebbende is het gewoon triest dat games tegenwoordig niet af of gewoon onspeelbaar gereleased worden. Voor een niche game als CS is het hele momentum dan weg en de kans dat mensen ooit naar het nieuwe deel gaan is nihil.
Sinds december is Collosal Order weggestuurd en staat Iceflake aan het roer. Het sentiment in de community is erg positief gedraaid. Ze hebben in deze ~3 maanden bugs opgelost waar spelers al sinds het begin over klaagde. Voor mij is de performance ook al een stuk beter.

Kwa engine; yup. Hun hele reden om over te stappen naar een nieuwe game was toen ook omdat “de engine waarop CS1 is gemaakt limiteert de developers op veel gebieden”. Uiteindelijk toch weer unity, danwel een veel nieuwere versie die hevig is gemodificeerd.
Oh wauw, ik dacht dat de trailer en DLC naar deeltje 2 kwamen, maar dit is blijkbaar alleen voor deel 1 beschikbaar?

Ik vind deel 2 nu wel in een goede samenstelling werken trouwens. Na de laatste paar updates en broodnodige uitbreidingen is er nu een goede basis voor mods, assets en leuke mechanics. Het is nog wel even wachten op wat meer content van de community om leuke assets toe te voegen, daar die vooral met mods bezig zijn geweest de afgelopen maanden. Maar dat zal wel komen, verwacht ik. Het is wel een zware game die daardoor wellicht een kleinere potentiële doelgroep heeft, dan gehoopt. Maar daardoor is het mijns inziens wel een betere game geworden dan de vorige.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 2 maart 2026 15:56]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn