Paradox en LEGO onthullen citybuilder LEGO Skylines voor pc en consoles

Paradox Interactive en LEGO kondigen de nieuwe citybuildergame LEGO Skylines aan. De game van Iceflake Studios komt uit voor pc's op Steam, voor de XBOX Series X en S, voor de PlayStation 5 en de Switch 2. Het is nog niet bekend wanneer deze LEGO-game verschijnt.

Paradox en LEGO combineren realistische stedenbouw met de creatieve mogelijkheden van het bekende plastic speelgoed. Spelers krijgen bijvoorbeeld de suggestie om op elke straathoek een donutwinkel te plaatsen, 'omdat dat geweldig zou zijn'. Zo veel donutwinkels moeten voor het realisme wel voldoende tarwe aangevoerd krijgen van akkers bij de omvangrijke steden die spelers kunnen bouwen.

LEGO Skylines screenshot. Bron: Paradox Interactive
Een stad in LEGO Skylines. Bron: Paradox Interactive

In-appaankopen

De releasedatum en de systeemvereisten voor pc's zijn nog onbekend. Wel is bekend dat de nieuwe citybuildergame een PEGI-leeftijdsclassificatie van 3+ heeft en in-appaankopen krijgt. Dat blijkt uit de informatiepagina over deze game van Paradox. Het is nog niet duidelijk wat die aankopen inhouden.

De ontwikkelaar van LEGO Skylines is Iceflake Studios, dat zich specialiseert in citybuilder- en managementgames. Deze Finse gamemaker is sinds 2020 in handen van Paradox en werkt sinds begin dit jaar aan Cities: Skylines II.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

26-08-2026 • 13:13

62

Submitter: SpectraCoder

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Paradox? Nee bedankt. DLC hell en vernietiging van games.
Het beloofd idd niets goed, als je kijkt naar hun recente games:

* Cities Skylines 2 is een flop
* Prison Architect 2 is in 2024 announced. Is nog steeds niet beschikbaar/released

Paradox ontwijken als de pest denk ik dan.
Het beloofd idd niets goed, als je kijkt naar hun recente games:

* Cities Skylines 2 is een flop
* Prison Architect 2 is in 2024 announced. Is nog steeds niet beschikbaar/released

Paradox ontwijken als de pest denk ik dan.
Sinds Cities Skylines 2 is overgenomen door Iceflake studios, die ook deze game gaat ontwikkelen, worden enorm veel verbeteringen doorgevoerd. Dit geeft een stuk meer hoop voor deze game.
Skylines 2 is inderdaad enorm veel beter geworden sinds Iceflake de boel heeft overgenomen. Veel ervan is ook gewoon in rap tempo technical debt wegwerken. Dus misschien hebben ze her en der het licht gezien, of op z'n minst de reactie van de spelers hierop. Maar dat Paradox een microtransactie melker is kun je niet ontkennen, dus dat zal in elke game tot treures toe terug zien.
Dus misschien hebben ze her en der het licht gezien, of op z'n minst de reactie van de spelers hierop.
Ja het spel is een heel stuk beter geworden, en is weer leuk om te spelen, maar kan ook nog wat meer ontwikkeling gebruiken om van een 7 naar de beloofde 9~10 score te komen die het zou worden versus CS1
CDPR heeft ook Witcher 4 gisteren aangekondigd en mikt op een release in 2028, is de verwachting. Het is dus niet alsof alleen Paradox (Interactive) dit doet. CS2 wordt dus nu het door een ander ontwikkeld wordt wel steeds en flink verbeterd, zoals anderen ook al schrijven. Om dan om deze twee zaken een bedrijf gelijk te mijden 'als de pest' is misschien wat overdreven.
Cities skylines 2 had een slechte, incomplete release. Maar hedendaags is er een nieuwe studio mee bezig en iedere patch is het weer stukken beter, ik zou het niet afschrijven als een flop.

paradox is wel een enorm mismanaged/investor first bedrijf geworden dus vertrouwen zou ik ze idd niet.
SC2 Is inmiddels al flink beter en is zeker een ruime voldoende.
Vergeet niet dat LEGO hele hoge standaarden heeft dus ik denk dat dit wel goed komt.
Cities Skylines 2 vind ik echt een top game, ik speel het niet sinds de lancering dus ik heb veel issues niet meegemaakt, maar momenteel draait het top (heb ook wel veel DLC!).
CS2 heeft hetzelfde probleem als ooit Sims 2 naar 3 en later 3 naar 4 had en recenter ook Planet Coaster. Een game compleet met allerlei DLC inruilen voor de vanilla nieuwe versie beperkt je vaak enorm als speler. Leuk dat het allemaal (vaak grafisch) beter draait, maar allerlei zaken die je had zijn er niet meer. Zeker als je gelijksoortige DLC opnieuw moet kopen voelt dat niet zo heel tof aan.
Volledig mee eens, iedere kleine functie of skin in een aparte DLC. Waste of money.
Je hoeft niet te kopen. Is de base game het geld waard? Zo ja, is de rest secundair. Dat ze een ander concept die wat klantvriendelijker had kunnen zijn zouden moeten introduceren ben ik met je eens.
Aan de andere kant. Vaak native linux ondersteuning. Erg lang updates voor de base game (ook al zitten nieuwe features vaak inderdaad in een DLC). Unieke spellen (Cities Skylines, Crusader Kings, Europa Universalis etc).
Ik heb ook nooit last gehad van die DLC's, wist er niet eens van. Ik knipperde een paar keer met m'n ogen en er zat 100 uur in de basegame van Skylines. Als ik privé zin en tijd had gehad had dat ook keer vijf gekund. In de bonus gekocht voor twee tientjes, geweldige value for money.
Het is in mijn ogen tweedelig.
Sommige DLC zijn echte cosmetische aanpassingen die nagenoeg niks toevoegen voor een premium prijs.

Anderzijds heb ik mijzelf bijvoorbeeld Met “Crusader Kings 2” zeer lang kunnen vermaken. De game kreeg zeer lang updates, langer dan veel andere games krijgen. (Ook updates voor de basisgame zonder dlc)
Dat klopt, maar het idee is wel leuk en alleen al de foto ziet er gaaf uit.
Mwah, kwestie van wachten tot ze klaar zijn met alle DLC uitbrengen en dan uit de digitale grabbelton voor een prikkie halen tijdens de steam sales.

Het lego concept trekt me wel aan, maar ik ga geen DLC festijn voor de volle prijs sponsoren.
een PEGI-leeftijdsrating van 3+ heeft en in-appaankopen krijgt.
Does not compute! Waarom is in-app aankopen niet per definitie een PEGI 16+? Met 18+ instant zodra het om gokwerk gaat.
Hangt er van af welke in game aankoop zeker. Een lootbox is niet +3, maar een micro transactie waar duidelijk is wat je krijgt, is gewoon legaal.
Legaal zal wel. Maar is het ook ethisch te verantwoorden? Ik vind van niet.
Hoezo niet? Als je kind geen toegang heeft tot je betaalt gegevens is er toch niks aan de hand. Dit is toch niet veel anders dan zeg die goedkope Lego doosjes die ze bij Intertoys verkopen? Of is dat ook predatory omdat er 3+ op staat en ze maar 10 euro kosten?
Je analogie klopt niet: die "3+" zou niet op het lego-doosje moeten staan, maar op de deur van de winkel. Waar het om gaat is dit: de kans dat een kleuter alleen naar de Intertoys gaat, een legosetje pakt, naar de kassa gaat en daar betaalt is heel klein. Op zijn minst zou de kassière hem of haar een controlevraag stellen en/of even rondkijken of er een ouder in de buurt is. Daar staat tegenover dat de kans vrij groot is dat een kleuter ergens op klikt wat een microtransactie blijkt te zijn, en dat hij toevallig op de iPad van papa zit waarop papa's credit card gekoppeld is aan zijn account.
Er zit alsnog een wereld van verschil tussen 3+ en 16+. Het originele idee is belachelijk. Onder de Nederlandse wetgeving kan een 15 jarige gewoon legaal bindende koopovereenkomsten aangaan.

Een 3 jarige kan dat sowieso niet dus die microtransactie is vernietigbaar.
Het interesseert me niet of het legaal is, maar of het moreel juist is. Dat een 15-jarige een koopovereenkomst kan aangaan is op zich prima. Maar dat die 15-jarige met dark patterns verleid wordt om veel te veel geld uit te geven en tot een verslaafde gemaakt wordt, dat is nog steeds moreel verwerpelijk, ook al is het "legaal".

En dat die transactie van die 3-jarige vernietigbaar is, klinkt als heel redelijk. Maar waarschijnlijk moet je door zoveel hoepels springen, dat niemand het doet. Ook dat is moreel gezien niet oké.
Waar baseer je dat laatste op? Creditcard, laat je gewoon terugboeken.

En wat betreft dark patterns: daar is de oplossing niet een PEGI16+ maar een verbod. Voor sommige is dat er al.
Een verbod op dark patterns is zeker ook nodig en moet voortdurend bijgewerkt worden, omdat er steeds nieuwe bedacht worden. Maar in-app aankopen zouden beneden een bepaalde leeftijd wat mij betreft ook uitgesloten moeten zijn. Of dat 16 moet zijn, weet ik niet. Dat zijn twee verschillende dingen.
Hangt er van af hoe het is geïmplementeerd, maar opzich kan je die ingame aankopen ook koppelen aan de opvoeding en eventueel samen op voorhand een bedrag afspreken.

Als ouder die ik dat al jaren op de kermis. In het begin was het: "je mag twee attracties kiezen" en tegenwoordig is het: "je hebt zoveel geld, als het op is, dan is het op". En dan nog sturen we hem bij want hij weet dat de spelkramen bedrog zijn en je de prijzen goedkoper op internet kan kopen. (Dankzij een aflevering op Netflix)

Virtueel is de regel echter nog steeds: "we kopen niets ingame"

En dat werkt (voorlopig).

Kwestie van duidelijke afspraken te maken en wat te nudgen in de juiste richting.

En als je merkt dat je kind daar echt moeilijk mee omkan, dan is de game misschien (nog) niet geschikt.
Natuurlijk is het belangrijk hoe je hier als ouders mee omgaat. Maar hoe we hier als maatschappij mee omgaan is een aparte discussie. Alleen al omdat (helaas) niet alle kinderen ouders hebben die hier goed over nadenken. En vanuit de maatschappij vind ik het moreel verwerpelijk om jonge kinderen bloot te stellen aan in-app aankopen, ook wetend dat vaak dark patterns worden toegepast waar zelfs veel volwassenen nog voor vallen.

Daarnaast gaat je vergelijking met de kermis ook wel weer een beetje mank. In-app aankopen zijn echt veel laagdrempeliger en makkelijker om "per ongeluk" te doen. De dark patterns zijn echt wel een heel stuk geraffineerder dan de meeste spelkramen. Bovendien is een beperkt budget op de kermis veel makkelijker te handhaven dan dagelijks op de tablet of telefoon.
Ik denk dat mensen zich doodstaren op lootboxen. Ja, ze zijn zeker slecht, maar ee ontstaat een houding van "zolang er maar geen lootboxen in zitten is het prima".

Veel games zijn dus ook overgestapt op andere methodes die net zo goed werken.

Bijvoorbeeld de erg populaire 'battlepass': iets waar je geld aan uitgeeft, maar je binnen een bepaalde (soms nogal krappe) tijdsperiode alle content nog wel moet unlocken door continue het spel te spelen. Lukt het niet binnen die tijd? Pech, krijg je de content waarvoor je betaald hebt niet. (Alhoewel je natuurlijk altijd extra geld kan betalen om toch die progress te maken in de pass).

Of gewoon de 'limited time offers' in de shop. Tja, het aanbod criculeert dan wel, maar wie weet wanneer dat item weer een keer beschikbaar komt, dus je kan het maar beter nu kopen.

En dit gaat dan natuurlijk via de 'premium currency', waardoor je minder voelt dat je echt geld aan het uitgeven bent. De currency heeft dan ook een verhouding naar geld die niet makkelijk in je hoofd om te rekenen is. En het is alleen mogelijk om het aan te schaffen in irritante standaard hoeveelheden. Een item kost dan bijvoorbeeld 500, maar de currency kan je alleen kopen per 400 of 700.

En dit is helaas alleen nog maar het topje van de 'dark pattern' ijsberg die verwerkt wordt in moderne games.
Er is wel wat van te zeggen dat een kind van 6 niet aangestuurd moet worden om x aantal euro extra uit te laten geven voor een DLC. Dat is wel iets waarvan ik verwacht dat het gaat komen.
Vroeg me letterlijk hetzelfde af dat ik het artikel las...
Aankopen zitten over het algemeen achter een soort kinderslot.
Vind het ook heel vreemd dat LEGO micro transacties accepteert in games onder hun licentie.
Super leuk idee, alleen helaas dat paradox er waarschijnlijk weer een potje van maakt met +100 dlc's, waardoor het spel pas over vijf jaar compleet is, en je driehonderd euro armer bent.
300 euro voor iets waar je jaren mee zoet bent vind ik nou persoonlijk gezegd niet overdreven. Zoalang de base game maar speelbaar is sinds dag 1. Wat uiteraard nu bij CS2 niet het geval was.
Dat geld kan je denk ik beter in echte LEGO steken, ik zie paradox hier nog wel per brick DLC uitbrengen :P
U bent hun perfecte klant
Dat zou je denken maar ik heb nog nooit DLC aangekocht van hen en ik ben ook geen frequente speler. :D
Maar de base games zijn goed en niet speciaal uitgekleed, toch? Volgens mij zijn de DLC’s altijd optioneel en is het altijd gebaseerd op meerwerk. Is geen Rockstar :+
Ik denk dat ik gemiddeld 1 DLC heb voor hun games en voor de meeste 0. Ik zie het meer als na verloop van tijd weer iets fris toevoegen dan dat het must haves zijn.
Waarom zie je elke dlc liever als iets dat ontbrak, dan als iets wat na tijd wordt toegevoegd voor mensen die wat uitgekeken raken op het basisspel na honderden uren?

Voor mij werken die DLC eerder als uitbreidingen bij board games, koop je die allemaal direct dan wordt het spel te complex om vlot te leren, maar als je van het spel geniet kan je er wel variatie in brengen als je daar nood aan voelt.

Ook patched paradox vaak samen met een nieuwe DLC die ook het basisspel weer opfrist. Ik koop de dlc nooit, tenzij ik echt interesse heb na het lezen van de content.
Ik vind het juist heerlijk die DLCs. Ik speel al jaren Stellaris. Ieder jaar bij een Steam sale koop ik weer wat DLCs en dan is de game weer anders. Absoluut geen dure hobby.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 augustus 2026 14:53]

Ik hoop dat je brick for brick kan bouwen en niet alleen templates waar je alleen de kleur kan veranderen ofzo. Als dat zo is dan word het sowieso een preorder van mij.

Ik ben verder ook niet zo heel bekend met de skylines serie. Ik vond Simcity altijd leuker.

[Reactie gewijzigd door immerse op 26 augustus 2026 13:27]

Brick for brick een stad bouwen lijkt mij een hels karwei...
Het zou wel heel leuk zijn dit op een makkelijke manier te kunnen doen in een aparte editor, om vervolgens jouw creatie in de game te kunnen plaatsen.

Je kan dan denken aan een steen voor steen methode. Of iets wat meer semi automatisch gaat.
Ik bedoel meer dat je zelf huizen kan bouwen als je dat wilt.
Klinkt op zich wel grappig, ook dat er een bepaalde resource management nodig is voor al die donuts. Ik ben wel benieuwd in hoeverre je met Lego kan spelen, bijvoorbeeld zelf gebouwen bouwen. Het moet niet een soort Lego Loco worden waar je gewoon maar wat gebouwen neerzet die toevallig een Lego thema hadden, maar waarbij het spel verder eigenlijk niets met Lego te maken heeft, en je alle Lego branding en designs wel zou kunnen vervangen met iets anders.
Het concept klinkt verrassend goed. Mijn enige zorg zijn de in-appaankopen. Citybuilders zijn op hun best als alle bouwstenen al in de doos zitten.
Stel je voor, een Lego doos kopen en dan nog blokjes nodig hebben die je apart moet aankopen om het model te krijgen zoals het op de doos staat.
Twee games waar ik door inmenging van Paradox toch mijn twijfels krijg.. Transport Fever 3 en nu deze game. Kan het prima 'netjes DLC' worden en 'goeie games'? Absoluut. Maar trackrecord van Paradox is redelijk bezaaid met behoorlijk foute zaken.
Ik heb Cities Skylines (1) gespeeld en vond dat toch vaak iets teveel sim en te weinig een spel. Ik zou het wel leuk vinden als hierin wat meer spelelement zit zoals Sim City dat heeft.
Vroeger op windows 98 de oude lego loco city builder helemaal grijs gespeeld, wat leuk krijg helemaal flashbacks
Nice, paradox maakt leuke games, maak me niet druk over DLC packs in tegenstelling tot anderen die hier eindeloos over kunnen huilen...

Je hoeft het niet te kopen hè...
Als de basis maar goed is. En dat is per game verschillend. Over het algemeen is de eerste release iets voor de liefhebber. Betere value krijg je wanneer je na een jaar of twee een bundel kunt kopen.

De rest is naar smaak. Met C:S vind ik de helft van de uitbreidingen echt niet boeiend en nodig. En Stellaris heb ik al zoveel tijd in zitten dat ik ook wel kan zeggen dat er hooguit een handvol echt nodig zijn en de rest slechts smaak is.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn