Paradox Interactive toont postapocalyptische strategiegame Afterworld

Paradox Interactive heeft de strategiegame Afterworld aangekondigd op gamescom. Die speelt zich af in een postapocalyptische versie van Noord-Amerika. Het is nog niet bekend wanneer het spel uitkomt.

Paradox Interactive schrijft dat de omgevingen procedureel gegenereerd zijn. Het terrein en de geografie blijven hetzelfde, maar de grondstoffen en de verschillende stammen zitten telkens op een andere plek. Hierdoor moet elke speelsessie anders aanvoelen.

Spelers kunnen technologie ontdekken door te verkennen. Via een dynamisch systeem ontgrendelen spelers ontwikkelingen op basis van wat zij vinden en ervaren. Zo kunnen spelers irrigatie ontwikkelen door een rivier te ontdekken. Een nieuwe stam kan de speler dan weer iets leren over een nieuwe religie.

Afterworld screenshotsAfterworld screenshotsAfterworld screenshotsAfterworld screenshotsAfterworld screenshotsAfterworld screenshotsAfterworld screenshotsAfterworld screenshots

Het spel kent ook personages van voor de apocalyps, die de Ancients worden genoemd. Bepaalde oude technologie houdt hen in leven.

Het spel heeft competitieve en coöperatieve multiplayermodi. Het is nog niet bekend wat de systeemeisen voor de game zijn of wat hij gaat kosten.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

26-08-2026 • 16:31

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan mij vergissen, maar volgens mij hadden ze al een postapocalyptische spel. Surviving The Aftermath.

Ze combineren nu iets?
Klopt, van Iceflake Studios die nu aan de Cities Skylines franchise werkt.

Deze game is van Paradox zelf en staat daar los van.
Heel ander type spel ook, de Surviving games zijn city builders en Afterworld is een grand strategy zoals Crusader Kings en Stellaris (hoewel het aan de eerste stukken gameplay te zien wel echt een apart spel is en niet direct te vergelijken met de historische spellen van Paradox). Ben wel benieuwd, Stellaris vind ik ook heel leuk vanwege de random start en replayability die daarmee komt, dat lijkt hier ook het geval.
Leuke setting maar voor mij geen games meer van deze publisher. Dlc bij het leven met content die er al in zat of hoorde. Eerst zien of dit wel wat word
Ah, weer iemand met geen verstand van zaken maar wel een mening.

Paradox doet het namelijk anders, veel DLC ja, maar nooit "nodig". Mechanics komen sowieso in de base game via patches. Alleen als je het wil spelen moet je de DLC kopen, klinkt vervelend. Maar voor de strategy spellen van Paradox een stuk minder. Als je bijvoorbeeld nooit van plan bent om met China te spelen, dan heb je eem betreffende DLC niet nodig. Zo zijn er 100en mogelijken speelbare "landen" waar er voor een klein deel ook DLC beschikbaar zijn, die zeker niet nodig zijn
Tja, N=1 -- en dus bij voorbaat subjectief, maar dat geldt voor jouw standpunt ook ;) -- maar een goeie vriend van me heeft Crusader Kings II helemaal grijs gespeeld en wilde mij er ook nog bij betrekken, maar dan word je als nieuwe speler nogal in het diepe gegooid. Indien er niet een toevallige korting speelt, had je het dan ineens over dik 240 euro, meen ik. Ben wel zo stom geweest om een hele bundel van de DLC's die hij wilde spelen ook meteen te kopen, maar vervolgens hebben we een potje van 3,5 uur gespeeld waarin ik geen idee heb gekregen van wat ik aan het doen was.

Een flinke smak geld armer heb ik het nooit meer aangeraakt, noch welk ander spel dan ook uit de stal van Paradox. Ik heb nog 600 van de 1037 games op Steam in backlog, dus ik kan nog wel even voort, ook al vallen ze om. ;)

Knights of Honor heb ik ooit dan wel veel gespeeld, maar dat had dan weer geen stortvloed aan DLC. En was ver daarvoor. Misschien ook weer eens oppakken. My liege...
Een paradox grand strategy game met procedureel gegenereerde landkaarten in een postapocalyptische setting is voor mij toch wel een droom die uitkomt. Ik zie me daar wel vele uren in verliezen.
Wel jammer dat je de game pas 2 jaar na release normaal kan spelen, maar goed, tegen die tijd is wel de game + expansion 1 t/m 12 voor 3 tientjes op humble bundle te krijgen 🤡
Ik snap die kritiek nooit echt helemaal. Het zijn gewoon live-service singleplayer games. Dat is juist de kracht van die spellen, ze bieden steeds meer diepgang na alle jaren. Daarnaast kan je je met de basegame ook makkelijk 200u+ halen met de content die er in alle grand strategy games van ze zit. Dit is ook al een stuk meer dan andere games voor hetzelfde geld.
De kritiek richtte zich hier op bugs, niet op het DLC-model.
Precies. Ben het met je eens. Daarnaast is het ook gewoon leuk dat ze redelijk vlot met nieuwe concepten komen. Daarnaast ben ik meestal weken zoet met het onder de knie krijgen (letterlijk bestuderen) van de base game mechanics.
Oh nee de constante expansions boeien me niet hoor, daar ben ik als speler van 2 van hun games idd blij mee. Vooral Cities: Skylines pak ik toch ieder jaar weer op om "nog 1 stadje te bouwen", en vervolgens 2 weken kwijt te zijn.

Doelde er meer op dat de laatste paar jaar Paradox games een flinke poos nodig hebben om goed te worden. Een nieuwe Paradox game direct op release kopen is een 50/50 gok nemen om full price te betalen voor een game die pas 2 jaar later goed is.
Ik ben groot fan van Paradox games maar helaas is het inderdaad wel zo dat bij launch game mechanics vaak nog niet goed werken zoals bedoeld of dat er teveel bugs in zitten die het plezier bederven.

Nu ook weer met EU5, ergens eind vorig jaar uitgekomen en ben na vele uren spelen maar gestopt. Vorige week weer opgepakt en inmiddels is er zoveel veranderd dat het prima speelbaar is.

Juist omdat het zoveel diepgang heeft met zoveel mogelijkheden (wat hun spellen voor mij geweldig maakt) kan ik me ook best voorstellen dat het lastig kan zijn om alles 100% werkend te hebben bij launch zoals oorspronkelijk bedoeld. Er worden eigenlijk ook altijd functies aangepast omdat ze in theorie beter werken dan in de praktijk.

Naar mijn mening is dat niet perse een fout van Paradox maar heeft het meer te maken met de type games die ze uitbrengen. De kritiek is verder dus wel ergens op gebaseerd.

[Reactie gewijzigd door Nopheros op 27 augustus 2026 09:48]

De trailer is wel erg vet. Ik ben benieuwd hoe de gameplay is en of ik dat wat vind. De trailer kan net zo goed een film uit de bioscoop zijn.
Doet me veel denken aan die ene film waar ze ook zo met meerdere op die voertuigen reden en dan tegen iets vechten. (Naam vergeten)
Ik vermoed dat je Mad Max bedoeld. ;)
ja klopt dank je, inderdaad, deed me hier aan denken.
Mad Max bedoel je?
Super blij dat deze game eindelijk publiek is. Ik weet dlc blabla, maar uiteindelijk supporten we de games 10+ jaar lang met gratis updates.

Deze game runt met onze laatste versie van de engine, erg gefocust op exploration, nog meer dan Stellaris.
Oh nee! Niet nog meer inspiratie voor de huidige machthebbers in de wereld ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.