Dat probleem had ik ook. De miljoenen stroomden binnen, zelfs op 1x speed, en het was een kwestie van wijk na wijk neerknallen, waarbij je uiteindelijk dan toch wel 1 bepaalde layout gebruikte omdat die gewoon efficient is. Ik ben niet het type dat zorgvuldig elke boom gaat neerplaatsen, mij trekt ook zeker de gameplay van het economische aspect. Toch bleef het spel trekken en zag ik op een gegeven moment op Twitch een van de streamers die ik daar volg het spel spelen met o.a. deze mod:
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=519781146
Dit is een difficulty mod die bijzonder goed uitgebalanceerd is. Ik speel op de een na hoogste setting. Het is geweldig wat het met het spel doet. Je moet echt je best doen om de economie draaiend te houden en zoveel mogelijk te bezuinigen en zo efficient mogelijk te zijn. Dit betekent dat je niet start met 6-baans wegen met bomen, maar dat alles met zandweggetjes wordt aangelegd. Je moet sparen voor je 2e windmolen, en het moment dat je je eerste firestation of elementary school kan bouwen is echt een feestje ;-)
Als je deze mod verder nog combineert met een wat interessantere map, zoals deze prachtige map met fjorden:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=416331123
heb je weer een totaal fris spel waarbij de gameplay van de interessante economie mij volop uitdaagt, en ik zit nu op 50k pop. Je hebt geen ongebreidelde lege weilanden waar je alles moet neerplempen, elke centimeter ruimte moet effectief benut worden totdat je dat bruggetje naar dat stukje land aan de overkant kan betalen, en zo verder. Je kan op een gegeven moment niet anders dan lange tunnels door de bergen aanleggen (zoals de noren ook echt doen), en wel met highways. Samen met de difficulty mod is dat een investering waar je ook als 'big town' echt naartoe moet werken en de noodzaak moet afwegen versus het slingerende zandpaadje dat met haarspeldbochten (dat kan niet anders) de bergen inloopt. Ook het aanleggen van spoorrails is een waar genoegen.
Bracht voor mij de lol weer uitgebreid terug in het spel! Wat ik wel aanraad is het uit de workshop plukken van dingen als 'rural police station', die qua specs 100% in verhouding staan tot de originele content, maar voor hele kleine area's bedoeld zijn.
Of een plotselinge natuurramp nou zo'n interessante toevoeging is weet ik niet. Vooral omdat ik me moeilijk voor kan stellen wat dat anders in gaat houden dan dat een deel van je stad in puin gelegd wordt en dat je dat dan weer allemaal opnieuw zou moeten maken.
Wat het spel echt nodig heeft zijn RTS achtige elementen zoals het researchen van verschillende gebieden waar je dan research-resources aan kunt toekennen. Dat je bijvoorbeeld voor een naderende komeet resources aan astronomy moet toekennen, waarmee je in tier1 een telescoop kunt bouwen oid. Daarmee unlock je dan gelijk een astronomy museum wat dan bezoekers aantrekt. Zulke dingen. Natuurrampen klinken niet erg interactief, meer onvermijdelijk en eenmalig. Lastig om de gameplay interessant te maken lijkt me.
[Reactie gewijzigd door Znorkus op 28 juli 2024 08:03]