PS VR2 krijgt functie om gameplay en eigen bewegingen te streamen

PlayStation heeft meer informatie gegeven over verschillende functionaliteiten van de PS VR2 in een uitgebreide blogpost. De VR-bril voor de PlayStation 5 krijgt onder andere de mogelijkheid om zowel gameplay als beelden van de drager van de bril te streamen.

PlayStation schrijft dat het op dit moment nog geen releasedatum of bijvoorbeeld adviesprijs kan delen voor de PS VR2. Wel laat het bedrijf meer los over de verschillende nieuwe functies die de tweede VR-bril van PlayStation krijgt. Het bedrijf toonde eerder al het ontwerp van de VR-bril.

PlayStation maakt bekend dat het mogelijk moet zijn om zowel de gameplay als je eigen lichaam te filmen en te streamen, tijdens het gebruik van de PS VR2. Voor het opnemen van de bewegingen van de speler moet een PS5 HD-camera worden gekoppeld aan de console. Het idee is dat kijkers dan zowel de gameplay als de bewegingen van de speler kunnen zien. In het voorbeeld dat PlayStation toont is te zien dat de speler als uitsnede over de beelden van de game is geplaatst.

PS VR2

De camera's in de bril zelf kunnen tijdens het dragen worden gebruikt om de omgeving te bekijken. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn om de controllers op te pakken. Ook kan met deze camera's het speelveld worden gemarkeerd in de kamer. Op die manier kan de speler aangeven hoeveel ruimte er beschikbaar is om vrij te bewegen. Als de drager van de VR-bril vervolgens de aangegeven grens toch overschrijdt, krijgt hij een melding.

PS VR2

Tot slot bespreekt PlayStation in zijn blog nog de functionaliteit om content die niet direct geschikt is voor virtualreality, te bekijken in Cinematic Mode. Deze modus laat de dragers van de VR-bril content bekijken op een virtueel bioscoopscherm. De content kan in 1080p worden getoond met een verversingssnelheid van maximaal 120hz. In VR Mode toont de bril een 360-gradenbeeld in een resolutie van 4000x2040 en met een verversingssnelheid van maximaal 120hz.

Door Robert Zomers

Redacteur

26-07-2022 • 17:41

32

Submitter: Xtuv

Reacties (32)

32
32
21
2
0
10
Wijzig sortering
Ik vraag mij nog altijd af of dit echt wat wordt. Als ik kritisch mag zijn denk ik dat de de base-stations vr sets toch efficiënter en beter werken. Maar ben wel benieuwd naar hoe veel beter de stap is die Sony hierin maakt. Menig vr headset die betere specs heeft. En hoe zit het met de kijkhoek/lens kwaliteit? (of is er een tweaker die hier al antwoorden op heeft?)
oh wow das wel nice idd, thnx voor het delen!
Feitelijk verslaat de PSVR2 op bijna alle vlakken de concurrentie.

Als ze op een later moment ook ondersteuning bieden voor de pc, dan hebben ze een winner. Enig verschil zal zijn dat de PSVR2 niet draadloos is.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 27 juli 2024 16:08]

Nou, juist die draad is wat em dus minder interessant maakt. De concurrentie zit niet still en kan draadloos. Misschien als ze een draadloze module erbij hebben dat die nog interessant kan zijn. Maar ik koop bv geen headset meer die alleen nog bedraad is, merk nu zelfs met mn HTC Vive Pro via wireless module de slightly mindere qualiteit voor lief neem boven dat geeikel met die kabel, waarbij ik al een katrollen systeem had.
Een enkele USBC kabel gaat geen probleem opleveren.

Sony wilt kwaliteit leveren. Er zijn nog teveel haken en ogen aan puur wireless headsets. Beeld kwaliteit, latency, compressie, framerate. Een wireless optie zou prima zijn, maar je kan met wireless op dit moment gewoon nog niet dezelfde kwaliteit leveren met verschillende soorten genre games.
Nou, dat valt behoorlijk mee hoor. Die draad is echt niet meer acceptabel, hooguit nog voor een vaste plek zoals bij racen. Ik irriteer me zelfs al aan de kabel die naar de batterij loopt, moet echt mn 3D printer weer eens maken.
Het beetje kwaliteitsverlies neem ik wel voor lief, en ik meek geen verschil in wat voor game dan ook.
Er zijn genoeg die het draad niet zo erg vinden en het probleem totaal niet van zien. Het ligt er ook zeker aan wat voor games je voornamelijk wilt doet of hoelang je achtereen in VR zit. Maar voor mij persoonlijk was het draad 1 van de grootste immersie brekers. Dus ik snap jouw punt zeker!
Sinds ik de draadloosheid van de Quest 2 heb ervaren, wil ik eigenlijk niet meer met draad. Dus ik ben erg blij dat er in de VR industrie een duidelijke push is om toekomstige VR sets draadloos te maken of in ieder geval optionele modules hiervoor uit te brengen.
Juist en combineer de Quest 2 met zo'n bobovr headstrap, waarbij je dus hotswap kunt doen van de batterij en dan is het echt een geweldige headset. Hoop dan ook dat EN Meta EN andere merken dat principe over gaan nemen, liefst nog allemaal met 1 standaard zodat je zonder gezeur makkelijk een nieuwe batterij kunt kopen en die met je headset kunt gebruiken.
Dat laatste is voor mij nou net de deal breaker. Zelf ben ik al gewend geraakt dat ik de pc op kantoor wel eens aan slinger en vanaf thuis draadloos VR doe via die PC. Dat werkt top, en zonder problemen, daarna een Rift S weer eens geprobeerd en gelijk een hekel aan het draad, waar ik voorheen nooit last van had. Eenmaal draadloos gewend dan is met draad gelijk 10 stappen terug, mijn mening.
Draadloos is beter. Maar vergeet niet dat het gros van de doelgroep VR-'newbies' zullen zijn; wat men niet weet mist men niet.
PSVR1 was ook qua specs beter dan de rest, dus hoop echt dat de PSVR2 dit keer wel (zonder hacks) naar PC gaat komen, zou goed zijn voor de keuzes in het VR landschap (wat er nu bijna niet is).

Dat de PSVR2 niet draadloos is, is voor mij in ieder geval geen enkel probleem. Het enige jammere is dat die geen uitgebreidere FOV heeft dan 110.

[Reactie gewijzigd door GoT.Typhoon op 27 juli 2024 16:08]

Doordat de PSVR2 een enkele USBC kabel heeft, verwacht ik dat er binnen een paar dagen al connectie is met de pc en dat er zelfs al enkele games zullen "draaien".

Zelf ga ik het ook testen.
De Oculus Rift S (en eigenlijk ook wel Quest 2, maar die heb ik zelf niet) laten goed zien dat inside-out tracking echt van mijlenver is gekomen om een onwijs goede ervaring te leveren. Ik speel met de Rift S zo'n beetje alle VR spellen en vind het geweldig. Momenteel de enige nadeel die ik ervaar is de kijkhoek, maar de resolutie is eigenlijk nog helemaal prima.

Als ik zo de specs lees van de PS VR2 dan zal dat echt helemaal goed zitten ALS Sony het, net als Oculus (ok, nu eigenlijk 'meta') het voor elkaar krijgt om die Inside-out tracking te perfectioneren.
Vooral dat zelfingestelde speelveld plus melding als je erbuiten gaat is top! Ik heb maar een klein appartementje en donder zo door mn glazen salontafel als ik niet uitkijk.. :+

Ik ben groot VR liefhebber en heb het braaf vijf jaar bij mn PSVR gehouden, soms groen van jaloezie glurend bij de concurrentie.. PSVR 2 is dé reden dat ik al een jaar een PS5 in mn bezit heb, kan niet wachten tot het ding eindelijk dropt!
Heeft de oculus ook. Een erg prettige functie
soms groen van jaloezie glurend bij de concurrentie..
Daar wijst ie ook naar, lijkt ook qua de playspace tekenen heel erg op de Oculus variant, was dikke prima is, want dat is gewoon top.

De beste man waar je op reageert wil perse VR via de PlayStation, en is dan zit je met de PSVR aan een erg gelimiteerd platform. En met de PSVR 2 krijgt ie eindelijk wat meer zaken die intussen al mainstream zijn geworden. Dus alleen maar beter, maakt het ook meer mainstream voor de PlayStation gebruikers.
Ik reageerde niet dat hij een oculus moest halen, maar dat ik met de oculus dit systeem gebruikt heb en ik dat als erg prettig ervaar..

Door mijn beknopte manier van schrijven snap ik echter de verwarring
Reverb G2 in combinatie met mixed reality heeft dit ook, is dit niet standaard op een beetje VR set?
Maak de playspace niet te groot. Soms mensen die dan de controller aan gort hebben gemept tegen een stenen muur en dan janken dat ze keurig een ruimte hebben ingekleurd. Maar dan vergeten ze even dat je ook meer dan je arm lengte eraf moet halen, als je soms snel buiten je playspace mept en nog niet bewust bent van de waarschuwing die je krijgt.
Tot slot bespreekt PlayStation in zijn blog nog de functionaliteit om content die niet direct geschikt is voor virtualreality, te bekijken in Cinematic Mode. Deze modus laat de dragers van de VR-bril content bekijken op een virtueel bioscoopscherm.
Dan zet je toch de bril gewoon af en kijk je naar je tv? Kan me niet voorstellen dat iemand daar gebruik van maakt.
Dat betekent dat je het ding ook zonder TV kan gebruiken.

VR en niet-VR games spelen op de PSVR terwijl man/vrouw/kind/ouders gewoon de TV gebruiken, bijvoorbeeld.
Ik zou hier enorm voorstander van zijn zelfs :) Geen extra grote logge TV meer (context, mijn "man cave" heeft letterlijk alleen een TV voor de PS5 aan de muur hangen), mits ze de "4K" & HDR ook tot een optie gaat behoren in cinema mode en de prijs redelijk is, als de prijs gelijk is aan een high end 4K HDR TV dan zal ik er nog eens goed over moetne nadenken :D

Voor de rest is de toepassing ook in kleinere ruimtes zeer gewenst :D

[Reactie gewijzigd door ShadowBumble op 27 juli 2024 16:08]

[...]


Dan zet je toch de bril gewoon af en kijk je naar je tv?
Als ze daarmee een bioscoopscherm formaatje IMAX kunnen virtualiseren denk ik dat er toch mensen zijn die het gaan doen. Levert toch een andere ervaring. Zeker voor de mensen die geen 55" of groter in de kamer hebben staan.
Virtueel bioskoopscherm of een klein prut TV schermpje.... Er zijn toch behoorlijk wat mensen die hun PSVR voor film kijken gebruiken.
Ik weet niet hoe de PSVR is, maar met de Quest2 vond ik de ervaring even leuk, maar qua beeld/geluid beroerd: het zwart niveau van dat ding is erger dan de allergoedkoopste LCD TV, HDR nog nooit van gehoord, en de scherpte is ook al matig... tegenover mijn LG GX is dat simpelweg niet te genieten, ondanks cinema gevoel. Alleen voor 3D films Avatar is het leuk...
Maar de Quest 2 is dan ook LCD waar de PSVR2 weer gelukkig OLED is, en als het goed is de komende headsets gaan ook weer naar OLED.
OK, dat lost de zwartwaardes op... misschien weer eens proberen als ik een OLED VR bril heb, b.v. de PSVR2.
Het lijkt mij wel vet, totale immersie. Maarja, het is "maar" 1080p, dus ik kan beter dichter op m'n tv gaan zitten idd.
Kwa specs echt niet slecht. Prima ding. Ben blij dat Sony in ieder geval de VR weg in blijft slaan.
PC support zou zeker ook interessant zijn, en lijkt me ook niet eens zo heel gek aangezien ze steeds meer games naar de PC brengen.

Tuurlijk zijn dedicated base stations preciezer, maar ik ben zelf prima te spreken over de inside out tracking van bijvoorbeeld de Oculus Rift S en Quest 2. Vind Oculus ook hele fijne controllers hebben en loop eigenlijk nergens tegen aan. Zelfs als het bijna pikdonker is op mijn kamer werkt het allemaal nog prima met tracking.

Ik heb ook de HP Reverb G2 V2 geprobeerd, maar die controllers zijn dan weer echt heel groot en cluncky, en ik vind dat Windows Mixed Reality niet echt lekker werken icm SteamVR bijvoorbeeld.

Deze Sony set ziet er wat mij betreft ook prima uit, lijkt veel overeenkomsten te hebben mbt controllers zoals Oculus..

Edit:
Het verbaast me ook wel enigzins dat de Valve Index nu aan alle kanten langzaam wordt ingehaald, maar de prijs daar niet onder de 1000 Eur komt.

[Reactie gewijzigd door PredCaliber2 op 27 juli 2024 16:08]

De kabel is natuurlijk gewoon shit, maar als die kabel nodig is om titels als astrobot2, resident evil VIII en hopelijk rush of blood 2 optimaal te kunnen ervaren dan heb ik er vrede mee. Draadloos zit dan hopelijk in het vat voor de psvr3
Als het PC support zou hebben zou het een no brainer zijn

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.