Meta Quest-headsets krijgen functies voor ouderlijk toezicht

Meta gaat de Quest-headsets voorzien van nieuwe functies voor ouderlijk toezicht. Volwassenen kunnen daarmee het gebruik van de headset door tieners van 13 jaar of ouder beperken. Voor jongere kinderen zijn de headsets niet geschikt volgens Meta.

In de komende maanden krijgen de Meta Quest-headsets meerdere functies voor ouderlijk toezicht. Als eerste wordt er een mogelijkheid toegevoegd waarmee ouders specifieke apps kunnen vergrendelen. Die kunnen vervolgens alleen geopend worden als het door hen ingestelde ontgrendelpatroon wordt ingevoerd. Dat Unlock Patern is nu al in te stellen om de headsets in hun geheel te vergrendelen.

Oculus Quest 2Vanaf mei gaat Meta automatisch het downloaden of kopen van apps door tieners blokkeren, als de betreffende app een leeftijdsrating heeft van de International Age Rating Coalition. Er komt dan ook een optie voor ouders om per geval te bekijken en dat eventueel toch toe te staan. Dit werkt alleen als tieners hun account aan dat van een account van een volwassen persoon hebben gekoppeld.

Er komt ook een Parent Dashboard dat is te benaderen vanuit de mobiele Oculus-app. Daar kunnen ouders hun accounts linken aan die van tieners. Dat proces moet geïnitieerd worden door de tiener en zowel de tiener als ouder moet daar toestemming voor geven. Via dit dashboard kunnen ouders toestemming geven om geblokkeerde apps toch toe te staan en tieners kunnen een 'Ask to Buy'-verzoek indienen. Ook kunnen ouders in dit dashboard specifieke apps zoals de browsers blokkeren, of Link en Air Link uitschakelen, zodat de headset niet met een pc is te koppelen.

Verder geeft het dashboard een overzicht met alle apps die de tieners in bezit hebben en ouders kunnen instellen dat ze een notificatie ontvangen als een tieneraccount een aankoop doet. Ook geeft het dashboard inzicht in schermtijd en inzage in de vriendenlijst.

De functies komen met software-updates naar de Meta Quest-headsets, die eerder bekend stonden als de Oculus Quest-headsets. Meta benadrukt dat de Quest-apparaten alleen bedoeld zijn voor mensen van 13 jaar of ouder en niet geschikt zijn voor jonge kinderen.

Ouderlijk toezicht voor Meta Quest

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-03-2022 • 16:55

24

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Pubers van 13 jaar en ouder zijn met hele andere dingen bezig, leek juist zo nuttig voor onze 10- en 12-jarige kinderen (zoals Google Family Link) :D
Pubers van 13 jaar en ouder zijn met hele andere dingen bezig
Dat klopt en dat is maar goed ook.
Noem mij ouderwets maar die van mij (13 en 16 jaar oud) zal ik met klem afraden dit soort "technologie" te gebruiken; ik zie GEEN ENKELE positieve/toegevoegde waarde om in de, nu nog nieuwe, meta/quest/<younameit> wereld te verkeren. Gelukkig snappen ze dat zelf ook.
Mensen zagen 10 jaar geleden ook geen enkele toegevoegde waarde om een kind een smartphone te geven. Nu zijn ouders al bezorgd als ze 10 minuten geen blauwe vinkjes zien. In de jaren '80 vonden veel mensen die computers maar onzin want daar kreeg je 'vierkante ogen' van. Nu kan je niet meer zonder voor zo ongeveer elke baan die je maar kan bedenken.

Het is een stuk gereedschap. Je kan het voor goede dingen gebruiken en voor slechte. Je kan het met mate gebruiken om je leven te verbeteren of je kan jezelf er helemaal in verliezen. Het is iets waar we als maatschappij mee aan de slag moeten om een balans te vinden maar ik vind niet dat het per se iets slechts is.

Ik gebruik heel veel VR en ik vind er een enorme meerwaarde in zitten. Ik kan rondlopen in India of de Amazone zonder tonnen CO2 te hoeven verbranden. Dit gaat ons enorm helpen met het klimaatprobleem want 3x per jaar een intercontinentale vakantie gaat er gewoon niet meer in zitten voor de meeste mensen.

Ik kan een paar uurtjes mijn vliegskills oefenen ook weer zonder CO2 uitstoot en enig gevaar voor de omgeving. Mensen aan de andere kant van de wereld ontmoeten zonder gedoe met coronaregels. Een 3D object ontwerpen voor de 3D printer dat ik in mijn handen kan houden voor het daadwerkelijk geprint is. En dan heb ik de pure entertainment zaken nog niet eens genoemd (games bijvoorbeeld).

De meerwaarde is gewoon nog niet duidelijk voor veel mensen, ook omdat ze het nog niet ervaren hebben. Die zien alleen maar mensen met een nerdy headset op hun hoofd. Niemand kan je uitleggen wat de Matrix is, je moet het zelf meemaken :)

En we staan nog aan het begin van deze ontwikkeling. De Oculus Quest van VR is de Nokia 3310 van de smartphone. Genoeg om wat we al deden op een veel betere manier te kunnen en mensen enthousiast te maken, maar de technieken die echt ons leven gaan veranderen moeten nog uitgevonden worden. Uiteraard is het een probleem dat een bedrijf met een twijfelachtige staat van dienst op privacygebied als Facebook/Meta de sleutelhouder is voor deze techniek, maar zodra het zijn meerwaarde bewezen heeft zullen er meer volgen.

Wat dat betreft heeft Google Cardboard ook heel veel slechts gedaan voor VR, vind ik. Het heeft een zeer waardeloze versie van VR (3DOF zonder enige interactie) gepopulariseerd, en daarmee hebben nu veel mensen het gevoel dat 'ze het al gezien hebben' en het afdoen als gimmick. Want ja, Google Cardboard was dat inderdaad. Leuk voor dat achtbaanfilmpje en dan verstoffen in de kast.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 27 juli 2024 00:23]

Hear, hear. Helemaal mee eens.

En het feit feit dat er VR Porn bestaat (ik weet dat van een vriend.😇) doet daar niks aan af.

Lekker stukje zeilen, golfen of dansen. Niks mis mee.

Apropos...
Jammer nog steeds dat Google Earth VR / streetview alleen nog maar via een omweg te gebruiken zijn.
Mwah, er zijn zat sociale spellen waar je je prima kan vermaken met vrienden. Meta's Horizon is nog niet uit in de EU dus de metaverse blijft hier nog lekker even weg.
Toch fijn dat een bedrijf dat wat mij betreft te boek staat als 1 van de meest on-ethische bedrijven zich bemoeit met leeftijd adviezen wat betreft het gebruik van een apparaat om games mee te spelen.

Of is dat omdat het expliciet verboden is om kinderen jonger dan 13 jaar, te volgen.... O-)
Err... veel headsets hebben een leeftijdsgrens en die zit meestal rond de 11-13 jaar. Weet niet of het de nog steeds geldt maar vroeger zei men altijd dat het onbekend was of vr negatieve effecten kan hebben op de ontwikkeling van je ogen aangezien er een vergence-accommodation conflict is in vr. En juist bij kinderen zijn de ogen nog ontwikkelen.
Maar het is maar goed ook want op dit moment is er veel vr-content dat gewoon niet voor kinderen bestemd is. Neem maar al die vr-chatrooms zoals VRChat of AltSpaceVR, daar wil je echt niet je kind in hebben lopen.
Datzelfde kan je natuurlijk ook stellen voor een hoop op het internet, en toch zal gemiddelde kind ook een browser mogen gebruiken ;).

Maar goed, komt er ook nog bij dat hij fysiek simpelweg niet geschikt zal zijn voor de afstand tussen ogen van genoeg jongere kinderen.
Maar goed, komt er ook nog bij dat hij fysiek simpelweg niet geschikt zal zijn voor de afstand tussen ogen van genoeg jongere kinderen.
Dat is waar, de Quest 2 heeft maar zeer beperkte IPD adjustment.. De oude Quest had dit veel meer.

Maar die werd ook niet aanbevolen voor kleine kindere.
Ach - veel games zijn ook niet geschikt voor kinderen en dat wisselt ook nog eens afhankelijk van wie je het vraagt. Volgens EA mochten mijn kinderen bijv. niet online Plants vs Zombies spelen.... Dus ik heb het niet zo op die bemoeienis.
Ik denk dat het echt de verantwoordelijkheid van ouders is en moet blijven. Nu kun je dan wel stellen dat daarom ouderlijk toezicht voorzieningen wel gewenst zijn.
Het ging mij daarom vooral om de laatste opmerking in het artikel.

En wat jij zegt over het vergence-accommodation conflict: heel vroeger (voor mijn tijd ook) had men de 3D ViewMaster - die was juist voor kinderen.

Ik ben bang dat ik de 'content' van VRChat en AltSpaveVR ook niet ken maar ik heb meteen al een vermoeden. Dat kan zijn geweld of sex. De ellende is dat VR nu juist bedoeld is om te ontkoppelen van de werkelijkheid. Dus in VR is het acceptabel en wellicht grappig om een avatar op z'n kop te slaan. Maar dat is het in werkelijkheid natuurlijk niet. Dus daarom zou je jonge kinderen willen 'behoeden'.
Maar in games is geweld eigenlijk ook non-stop aan de orde - natuurlijk vaak zonder gore of bloed. De vraag is nu: snappen kinderen dat dan? Of denken ze dan ook dat het acceptabel is om schildpadjes te schoppen (in de echte dierentuin)?
De meeste snappen dit gelukkig wel denk ik.

Maar dan sex - dat is moeilijker. Maar op de een of andere manier is het zowel met geweld als met sex mogelijk om grenzen te overschrijden van veel volwassenen - zeker in VR vermoed ik.

Dus wat is wijsheid? Ik denk dat je hele kleine kinderen niet alleen moet laten spelen met de VR-set omdat je dan kan beoordelen wat ze zien/doen. Systemen waar van buitenaf wordt bepaald wat wel en niet kan - dat bevalt me vaak veel minder. Of te beperkend of niet beperkend genoeg.
Het verschil met de viewmaster is dat je in je vr-bril makkelijk uren in kan zitten, het is niet even kijken en dan afdoen. Verder heeft @Sissors hierboven ook een punt dat de afstand van de ogen te klein is. Dit betekend dat een kind soort van omgekeerd scheel moet kijken. Dus rechte oog naar rechts en linke oog naar links. Ik weet niet hoe het met jouw zit maar als ik dat even probeer dan krijg ik meteen hoofdpijn.
Ik denk dat het voor bedrijven vooral bescherming voor hun zelf is. Ze hebben natuurlijk liever dat je kind de headset gebruikt, maar als er later naar voren komt dat vr negatief effect heeft op de ontwikkeling van je ogen willen ze niet een rechtszaak tegen zich hebben, vandaar die clausule.
Ik ben bang dat ik de 'content' van VRChat en AltSpaveVR
Dat valt erg mee hoor, die zijn ook heel erg rubbertegelig.

Ik snap dat je je kinderen wil beschermen maar het probleem is dat nu alle VR platformen zich heel erg richten op het super kindvriendelijk maken. Er moet ook een mogelijkheid blijven voor volwassenen om zich met gewelddadige of pikante zaken bezig te houden als ze dat willen natuurlijk. Het is immers maar virtueel. Uiteraard zouden die ruimtes dan niet toegankelijk moeten worden voor kinderen.

Maar wat je nu ziet is dat de platformen super bang zijn voor schandalen en er dus moderatoren komen die continu over je schouder mee kunnen kijken. Dat vind ik nogal ongewenst in bovenstaande gevallen.

Helaas is dit nog niet echt iets waar rekening mee gehouden wordt. Het wordt nu een soort PG13 rubbertegel wereld gemaakt. Met name op het pikante gebied want de meeste VR bedrijven zijn Amerikaans en daar is een tepel natuurlijk veel erger dan iemand doodschieten. Vreemd eigenlijk want het is maar virtueel en juist in de echte wereld staat er geen agent bij elke menselijke interactie om te beoordelen of het wel volgens de regels is.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 27 juli 2024 00:23]

Ik heb ook niets met die bemoeienis hoor. En Amerika is altijd heel hypocriet idd; tepels verboden (maar wel een enorme porno industrie) en geweld is geen enkel probleem...
Er is überhaupt zeer weinig bekend over de gevolgen van (langdurig) gebruik van VR, laat staan voor (jonge) kinderen.

Gelukkig wordt er onderzoek gedaan, en komt er af en toe een interessante studie uit. Een klein half jaar geleden bijvoorbeeld dit onderzoek van de Zwitserse onderzoeksuniversiteit EPFL:
Immersive virtual reality interferes with default head–trunk coordination strategies in young children

Erg interessant, en een prima voorbeeld waarom het gebruik van VR door kinderen wellicht niet zonder gevolgen is.

Die 13 jaar zal ongetwijfeld een combinatie van COPPA, én de terughoudendheid om überhaupt aan kinderen (Virtual Reality) content voor te schotelen (vanwege de regelgeving / repercussies / rechtzaken / etc). Gelukkig is er ook allerlei VR content waarbij kinderen geen nare ervaringen op kunnen doen, maar het sociale / multiplayer aspect van bepaalde online VR games is zeer zeker een risico.

[Reactie gewijzigd door drdelta op 27 juli 2024 00:23]

Denk dat het vooral het 2e is, dat ze geen data van kinderen jonger dan 13 jaar mogen opslaan.

Dus dan zeggen ze 13+ hopend dat geen Jonger kind het gebruikt
Gezien het alleen werkt wanneer het account aan dat van een volwassene gekoppeld is, lijkt dit voor mij eerder op meer data verzamelen terwijl de gebruiker denkt een goede feature te hebben.
Meta benadrukt dat de Quest-apparaten alleen bedoeld zijn voor mensen van 13 jaar of ouder en niet geschikt zijn voor jonge kinderen.
Ze zijn prima geschikt alleen willen jullie niet voldoen aan de Amerikaanse COPPA wetgeving omdat jullie tracking van gebruikers belangrijker vinden dan alles.
Prima geschikt is maar zeer de vraag.

Er is niets bekend over de gevolgen van langdurig gebruik, maar zelfs bij kortstondig gebruik is al duidelijk dat het allerlei onnatuurlijk gedrag veroorzaakt bij kinderen: Immersive virtual reality interferes with default head–trunk coordination strategies in young children.

Los van COPPA is er dus best iets te zeggen om (jonge) kinderen vooralsnog geen, of zeer terughoudend, gebruik te laten maken van VR. Daarnaast voorkomen online VR vrijwel niet dat kinderen allerlei nare ervaringen op kunnen doen, of in contact kunnen komen die totaal ongeschikt zijn voor hen: Metaverse app allows kids into virtual strip clubs.

Helaas is het waarschijnlijk dus niet zo simpel dat Meta alleen maar aandacht heeft voor de tracking van gebruikers, en uitsluitend alleen daarom hiervoor gekozen heeft.
Zolang het maar uit kan.. Ik heb hier geen kinderen en wil ook geen beperkingen op mijn headset. Maar zo te zien is het optioneel, dus prima (y)

Ik ben altijd een beetje sceptisch omdat er vaak dingen gedaan worden in naam van 'de kinderen' die niet altijd alleen op kinderen van toepassing zijn of waar volwassenen dan speciaal toegang voor aan moeten vragen. Denk aan het pornofilter in het VK.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 27 juli 2024 00:23]

Wat ik het ergste vind is dat bij heel veel gebruikers hun accounts zijn verdwenen met alle spellen en koppelingen erin.

Helaas ben ik daar ook 1 van en ze zeggen steeds we zijn ermee bezig.
Ik kan de bril nu al meer dan een week niet gebruiken.

We're currently investigating reports of account issues, including log-outs and missing app libraries.

Maar daar wordt niks overgeschreven op tweakers.
Maar gaat het dan ook mogelijk worden meerdere accounts op een headset te hebben waarbij de aangerichte apps binnen het gezin gedeeld kunnen worden?
Dat kan al: https://support.oculus.co...accounts-and-app-sharing/
Wel heb je een onderscheid tussen admin accounts en niet-admin accounts en alleen de apps die de admin-account heeft gekocht kunnen gedeeld worden.
Ah, alleen op de Quest 2. Vandaar dat ik het niet heb kunnen vinden. Lijkt er op dat ze de Quest 1 niet meer ondersteunen?
Ik dus ook...Erg blij met Facebook.
Kan al tien dagen niet bij mij account, met twee Vr brillen.
Alle apps weg, maar wel gewoon toegang tot mijn gewone Facebook account.


We are currently aware on the account issue that is ongoing at the moment. Our engineers are currently working on to fix this issue and should be expect to resolve soonest possible. Once the issue is resolve, we will ensure that you will be notified on this case. I would like to assure you that we are committed in delivering you the best assistance until issue is rectified.

Er gebeurt helemaal niks mee. Alles geprobeerd, van VPN tot reinstall...

[Reactie gewijzigd door herpideperpi op 27 juli 2024 00:23]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.