Spacecombat-game Chorus krijgt update met raytracing voor pc en consoles

Spacecombat-game Chorus heeft een update ontvangen waarmee raytracing aan de game is toegevoegd. Dat geldt zowel voor de pc-versie als voor de game op de Xbox Series X en PlayStation 5. Ook ondersteunt de game nu hotas-set-ups op de pc.

Update 1.6 voegt raytracingreflecties toe voor alle materialen, meldt ontwikkelaar Fishlabs. De omgeving, npc's en ruimteschepen moeten licht daardoor op een realistische manier reflecteren. Raytracing is beschikbaar op de pc, de Xbox Series X en de PlayStation 5. De game is ook beschikbaar voor oudere consoles, maar die ondersteunen geen raytracing.

Verder voegt de update op de PlayStation 5 ondersteuning voor de adaptive triggers van de DualSense-controller toe. Met de pc-versie kunnen Chorus-spelers voortaan hotas-set-ups gebruiken, ofwel hands on throttle-and-stick.

Chrorus verscheen eind vorig jaar. Tweakers publiceerde een review van de Stadia-versie van het spel. Het is een ruimtegame in derdepersoonsperspectief, waarin gevechten met allerlei soorten vijanden centraal staan.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-03-2022 • 17:17

19

Reacties (19)

19
19
5
0
0
14
Wijzig sortering
Veel games krijgen ray-tracing door middel van patches, maar wat voegt dit aan deze game toe. De trailer geeft mij niet direct een impressie wat er anders moet zijn...
Het zorgt voor een stukje publiciteit waardoor meer mensen de game kopen.
Terwijl ik geïnteresseerd ben in dit genre, had ik nog nooit van de game gehoord. Ik bekijk binnenkort een youtube filmpje om te zien wat voor gameplay het bied.
Ik vond dit genre vroeger ook leuk, maar als ik bovenstaand filmpje bekijk, ben ik er alweer klaar mee.

Waarom heeft een ruimteschip vleugels? En waarom hoor ik geluid van het vuren? Plus dat het veel te snel gaat. Outer space is groot, HEEL GROOT, dus er is niets dat snel kan gaan, tenzij je passagiers gereduceerd mogen worden tot een smeersel op de muren :)

Daarbij, een update die alléén een feature toevoegt waarvoor je een videokaart nodig hebt die niemand kan kopen, vind ik niet echt een bijzondere toevoeging.
Ik ken dit spel absoluut niet maar Vleugels zijn nodig als je bvb op een planeet zou willen landen .dit stellen ze toch altijd zo voor
Het is dan ook geen space sim, maareen arcade achtige space shooter.
Het gevoel van snelheid is er ook in de ruimte zo lang er het gevoel van schaal is, vlieg je over een ruimteschip dan zie je dat je snelheid hebt. Vlieg je ergens tussen 2 planeten of naar een planeet toe dan zal het gevoel van snelheid minimaal zijn. Hoe snel we in de toekomst dan ook echt zouden kunnen verplaatsen is natuurlijk allemaal nog hypothetisch én in deze game sowieso science fiction.
Grote fan van The Expanse neem ik aan?
Het is maar een spel, hè? Als het allemaal super traag en zonder geluid zou gaan, dan zou het nou niet bepaald lekker spelen of de aandacht vast houden, lijkt me. In sci-fi films zie en hoor je toch ook precies diezelfde dingen? Terwijl we in het echt toch heus wel weten dat "in space, no one can hear you scream"...

Overigens gaan voorwerpen in de ruimte wel degelijk heel snel. Het is alleen amper merkbaar doordat je zo weinig referentie punten hebt, maar de gemiddelde sonde gaat al tienduizenden zo niet honderdduizenden kilometers per uur. En de Aarde zelf draait ook al aardig snel, overigens... ;)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 31 juli 2024 10:30]

Zelfs op honderdduizenden kilometers per uur duurt het nog steeds een paar dagen om tussen 2 planeten te reizen. Zelfs om een astroïde heen vliegen zou nog enkele minuten kunnen duren (alleen de G-krachten overleef je dan niet).

Over astroïdes gesproken, die worden ook altijd voorgesteld als een mijnenveld. Dat klopt niet. In het echt zit er duizenden kilometers tussen twee van die stenen. Je kunt in de meeste gevallen recht door een astroïdeveld heen zonder iets te raken.

Maar okay, het is maar een spel. Maar spellen willen graag alsmaar realistischer worden...
Het klopt allemaal wat je zegt, dus dat betwist ik ook niet, maar al wil een ontwikkelaar of uitgever steeds verder richting een realistisch ogend spel, het moet natuurlijk ook wel aantrekkelijk en interessant om te spelen blijven, dus dan is het logischerwijze niet zo'n goed idee om een super-realistische ruimtereis in een spel te doen. Daar zitten denk ik maar heel weinig mensen op te wachten.

Overigens zijn er wel degelijk zogeheten "asteroid belts" waarbij de meteoren/stenen/het puin dichter bij elkaar zweeft dan duizenden kilometers. En dan heb je ook nog gebieden zoals de ringen om Saturnus, ook best wel druk qua puin.
Het is een erg goed spel, zeker de moeite waard hoor
Accuratere reflecties. Het is wel mooier natuurlijk maar gezien de meeste console games je framerate halveren om ray tracing voor elkaar te spelen zou ik het gewoon uit laten.
Als ik die video zie, heb je gezien de snelheid van de game niet eens de tijd om die reflecties op te merken... dus aardig zinloos om het erin te patchen.
Helaas voor mij te laat. Vond het een leuke game, heb hem uiteindelijk ook op 1000gs/platinum gezet. Maarja, nu is er, voormij, geen content meer om met raytracing te spelen.
Sluit ik mij bij aan.
Jammer nog geen raytracing voor Stadia...
Zolang Google Vega10/GCN5.0 arch GPUs gebruikt zou ik niet veel verwachten van raytracing op Stadia.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.