'Microsoft annuleerde vorig jaar Hololens-variant voor consumenten'

Microsoft was bezig met een goedkopere variant van zijn Hololens-headset voor bedrijven. Het Amerikaanse bedrijf schrapte het project eind vorig jaar in voorbereiding op de komende economische recessie, zegt zakenkrant The Wall Street Journal.

Het was al bekend dat Microsoft wilde samenwerken met Samsung aan de headset. Inmiddels is ook dat plan geschrapt, schrijft WSJ. De bedoeling was dat Samsung de hardware zou maken voor de headset, terwijl Microsoft de software zou verzorgen. Het project had de Hololens naar de markt voor consumenten moeten brengen. De Hololens 2 is vooralsnog een product voor bedrijven, met een voor consumenten te hoge aanschafprijs van 3000 dollar.

De krant heeft over het schrappen van het project gehoord via oud-medewerkers. Er gingen afgelopen jaren ongeveer 100 medewerkers weg die aan Hololens werkten en veel ervan zijn naar Meta gegaan om te werken aan de Quest-headsets, zo zegt de krant. De divisie is gesplitst in hardware en software. Die software, zoals Teams, komt onder meer op de Meta Quest-headsets, zo maakte het bedrijf enkele weken geleden bekend.

Samsung had de hardware willen maken, omdat het ervaring heeft met hardware en de eigen Gear VR-headsets niet meer ontwikkelt. Microsoft presenteerde de eerste Hololens in 2015, met een opvolger in 2019. Het is een headset voor augmented reality en draait op een variant van Windows die gemaakt is voor mixed-reality.

Terugkijken: videopreview van Hololens 2 uit 2019

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

27-10-2022 • 12:24

20

Reacties (20)

20
20
8
1
0
9
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

jammer,

ik werk zelf in de zorg redelijk veel met VR, zowel patiënten als personeel en wacht eigenlijk heel erg op een redelijk betaalbare AR toepassing. VR is toch lastiger met name voor ouderen, sommigen verdragen het ook gewoon niet omdat de bewegingsdissociatie ze misselijk maakt. Dat zal je bij AR veel minder hebben denk ik.

[Reactie gewijzigd door gaskabouter op 25 juli 2024 04:58]

Hoe wordt er in de zorg nu gebruik gemaakt van VR? Grote of kleine projecten?
Ik zit in het onderwijs, wij hebben voor bepaalde simulaties inderdaad ook VR oplossingen voor onze leerlingen.
WebbVR is een aanrader. Buiten schooltijd zou ik wel zeggen.

Ook ibooks kunnen grote educationele waarde hebben (inclusief praktijkopdrachten):
https://eowilsonfoundation.org/e-o-wilson-s-life-on-earth/ (gratis beschikbaar gesteld)
Ook @PjotrX

veel verschillende projecten, afleiding bij kinderen, oefentherapie, pijntherapie en revalidatie, ook bij dementie mensen terugbrengen in hun oude omgeving. Bij studenten met name oefenen voor operaties en anatomie.

Kijk bijvoorbeeld eens op reducept
Beiden bedankt, zie het nu pas (druk druk druk)
Zal het eens gaan besnuffelen :)
Wat voor toepassingen zijn er voor VR/AR in de zorg? Ik zelf heb veel toepassingen voor het onderwijs gemaakt en meestal moet je maatwerksoftware hebben wil je echt meerwaarde halen uit VR (hoewel het de laatste tijd er steeds meer software beschikbaar is) en dan valt de prijs voor de hardware altijd mee vergeleken met de manuren die gaan in het maken en inzette van de software. Naast de kosten voor de programmeurs heb je ook nog kosten voor het uren van de docenten: lessen worden aangepast, er worden eerst pilots gedraaid, feedback wordt verwerkt, enz.
Dat is jammer, concurrentie in deze markt zou fijn zijn. Hololens is een mooi innovatief product, maar voor de consumentenmarkt misschien te duur.
Alles is duur begonnen.
Toch wel jammer dit. Er moet meer concurrentie komen op de VR markt om zodoende die techniek wijder te kunnen verspreiden.
Of de markt en de (betaalbare) techniek zijn er gewoonweg nog niet klaar voor.
Net zoals de 3D televisie in de jaren '80, en de onsuccesvolle revival 10 jaar geleden.
Dat vind ik niet. In de jaren '80 waren de homecomputers ook niks vergeleken met wat we nu hebben. Toch hebben we er veel plezier aan gehad. Je kan niet verwachten dat alles op dag 1 meteen helemaal perfect en uitontwikkeld is. Dat kost gewoon tijd. Maar er wordt heel hard aan gewerkt. Elk jaar wordt VR substantieel beter. Net als in de begintijd van de computer en van de smartphone.

De Quest 2 en Pico 4 zijn zeer betaalbare hardware en hebben een uitgebreide softwarebibliotheek, zeker als je PC software ook meerekent (die je ook vanaf de cloud kan streamen als je geen goede PC hebt).

3D TV is niet echt een toepassing, het is puur entertainment. Je kan er verder niks mee. VR heeft veel meer potentie.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 25 juli 2024 04:58]

Mijn punt is dat het in de jaren '80 gewoon nog niet goed genoeg was, een korte gimmick. In de '10 kwam het terug, maar was het nog steeds een matige gimmick (en nauwelijks content).

Met VR zal je een hoop mooie dingen kunnen, maar het voornamelijkste gebruik zal toch echt entertainment zijn, net zoals met tv.
VR komt ook uit de jaren 80 }:O
Als buiten kut is blijf je lekker binnen ;)
Samsung had de hardware willen maken, omdat het ervaring heeft met hardware en de eigen Gear VR-headsets
De Gear VR waren niet meer dan speelgoed a la Google Cardboard. Met de simpele 3DOF software van Oculus die ze allang hebben laten vallen (de Oculus Go)

Maar de Odyssey en Odyssey+ waren echte VR headsets van Samsung met Windows Mixed Reality. Ik denk dat dat werk veel relevanter is voor zo'n project met Microsoft. Misschien staan ze bij Tweakers niet echt op de radar omdat ze alleen in de VS uitgebracht zijn.
Ik werk zelf in onderhoud (Maintenance Engineer) en vindt dit een erg interessante ontwikkeling. Ik kan zo enkele onderwerpen opnoemen waar dit erg interessant zou zijn, bijvoorbeeld voor het scholen van technisch personeel. ASML had al een interessante pilot lopen,samen met Microsoft, om AR te gebruiken bij het installeren van hun machines, en het faciliteren van hun after service. Erg interessant om te zien.

Wel jammer dat meerdere van Microsoft zijn overgestapt naar Meta want ik vindt de maatschappelijke toegevoegde waarde van de Hololens, vergeleken met dat waarvoor Meta staat, van veel groter belang.
Ik kan de reden wel begrijpen, maar de gekoppelde actie niet zo zeer.
waarom niet on hold zetten ipv afschaffen.
Zet het in de ijskast voor als de economische situatie beter wordt.
Misschien kan je het intern wel up2date houden, of bijschaven.
Soldaten hebben wel feedback gegeven, met dit ding ben je op 1 kilometer afstand al zichtbaar. Het is leuk volgens de soldaten voor mensen die niet op het slachtveld staan. ( Slachtveld is niet verkeerd gespeld.)

Een speeltje voor de mensen die de baas zijn over de soldaten. Niet geschikt voor op het slachtveld. ( Nogmaals geen spelfout. )

Hopelijk komt Microsoft tot inzicht dat er in de burger civiele situatie betere mogelijke zakelijke opties zijn.
Volgens mensen in Microsoft was er ophef over de move om de hardware te outsourcen. Dat wilden de engineers niet, en was veelal een suits beslissing. Vervolgens werd het een dusdanige leegloop van talent dat ze ook de software niet meer konden maken.

Een product als de HoloLens is in mijn optiek niet zo makkelijk te splitsen als Hardware/Software. Ik geef de engineers groot gelijk.
Het echte verhaal is dat MS ca. anderhalf jaar geleden een megacontract van US DoD/Army heeft binnengesleept om de Hololens te integreren in de nieuwe gevechtshelm om de 'situational awareness' van de 'boots on the ground' significant te verhogen. Eerste prototypes daarvan waarschijnlijk nu al inzetbaar (uiteraard met veel bugs, eigenaardigheden, en negatieve feedback van de gebruikers/soldaten). Als onderdeel van die deal heeft US DoD/Army hoogstwaarschijnlijk bedongen dat de technologie niet op korte termijn (lees: de aankomende 10-20 jaar) meer beschikbaar gesteld mag worden aan het publiek/buitenland. Het huidige statement van MS is het officiële verhaal dat ze naar buiten brengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.