Meta verhoogt prijs van VR-bril Meta Quest 2

Meta verhoogt vanaf augustus de prijs van de Meta Quest 2. De VR-bril gaat 100 dollar meer kosten in de VS. Meta noemt de prijsstijging noodzakelijk, omdat de kosten om de bril te produceren en te verschepen ook zijn gestegen.

Meta kondigt de prijsstijging aan voor de Verenigde Staten. De 128GB-versie van de VR-bril gaat 400 dollar kosten. Voor de 256GB-versie moet straks 500 dollar worden neergelegd. Dat is voor beide versies 100 dollar meer dan de huidige prijs. De prijsstijging gaat in vanaf augustus. Het is niet bekend wat de nieuwe prijs in de Benelux wordt. De 128GB-versie van de Meta Quest 2 kost hier momenteel 350 euro. Voor de versie met 256GB is de adviesprijs 450 euro.

De VR-bril van Meta werd in 2020 op de markt gebracht door het bedrijf dat toen nog de naam Facebook droeg. Toen Tweakers de VR-bril bij release reviewde heette deze nog de Oculus Quest 2. Bij de naamsverandering van het bedrijf naar Meta, kreeg de VR-bril ook een nieuwe naam.

De prijs van de Meta Quest 2 is niet het enige dat vanaf augustus gaat veranderen. Gebruikers van de VR-bril hoeven vanaf volgende maand geen Facebook-account meer te hebben. In plaats daarvan kunnen gebruikers inloggen met een Meta-account. Dit account kan wel worden gekoppeld aan een Facebook-account, maar dat is niet verplicht.

Meta werkt ook al aan een opvolger van de Quest 2. Volgens de laatste geruchten zou deze VR-bril de naam Quest Pro krijgen. De VR-bril zou later dit jaar moeten verschijnen.

Oculus Quest 2

Door Robert Zomers

Redacteur

26-07-2022 • 19:50

108

Reacties (108)

Sorteer op:

Weergave:

of komt het omdat er straks geen "facebook" account meer nodig is?
Dat zou inderdaad ook nog wel kunnen, waarschijnlijk een percentage van die 100 dollar. Maar het is waarschijnlijk ook met het idee dat als ze deze bril duurder maken, de Pro ook duurder kan zijn en het verschil minder groot is waardoor misschien meer mensen de Pro gaan overwegen...

Ik hoop gewoon dat Valve snel met iets gelijkaardigs als de Quest (2) komt. En het mag van mij €500 kosten of bv. €400 zonder controllers, maar dat die dan compatibel is met de index controllers. Ik zou denken dat het Valve ook ten goede zou komen om aan te kondigen dat ze met een standalone VR headset komen (althans als je de geruchten en leaks mag geloven), zodat ondertussen niet iedereen al "overstapt" naar de Quest.
Ik heb net 2e hands bij een Tweaker een Quest 2 gehaald met het nieuws dat de facebook account verplichting wegvalt. Ik had liever een Valve Index, maar om nog 1000 euro uit te geven voor een stuk hardware van 3?4? jaar oud voelt niet goed. Net als dat het niet hier niet goed voelt om voor een ongewijzigd stuk hardware opeens bijna een kwart meer te betalen.
Je kunt ook gewoon een Valve index van marktplaats/tweakers plukken.

Ik bezit de Index en de Quest 2, en geloof me: de index is die €1000 dubbel dwars waard. Ookal is het 3/4 jaar oude hardware, het is gewoon nog steeds de beste consumer headset op de markt.
Als ik weer de keuze zou moeten maken zou ik alsnog een Index kopen. Ookal is deze dubbel de prijs. Er is helaas ook geen goedkoper PCVR alternatief : (

[Reactie gewijzigd door eijmert op 22 juli 2024 16:03]

Waarom is de Valve Index beter dan?
Bedrade headset met een lagere resolutie dan de Quest.
Je hebt een pc nodig, en je moet base stations installeren.
Verder zijn ze beiden lcd.
Enige voordeel is dat de field of view groter is.
Het hangt inderdaad erg aan of je al een gaming pc hebt. Als je een gaming pc hebt vind ik persoonlijke de beste pluspunten:
-Base Stations, ook al werkt de inside-out tracking van Oculus best goed, Base Stations blijven toch beter. Vooral met tracken van achter je.
-En de base stations geven je de optie om bijvoorbeeld HTC Vive Tracker erbij te kopen in de toekomst, voor bijvoorbeeld Full-Body Tracking
-SteamVR, In mijn mening veel beter dan de Oculus software. En je game library is dezelfde als jouw Steam library . Heel vaak zijn VR games in de sale in mijn mening en je hebt meer VR games om uit te kiezen.
-Zelf vind ik de headset veel comfortabeler zitten op mijn hoofd. De stof en bouwvorm zit heerlijk
-De speakers zijn geweldig van de Index, vroeger met mijn Rift S deed ik altijd mij headset of airpod in als ik films/Immersive games wou spelen, dit was altijd super onhandig. Met de Index speakers is dit echt niet nodig. Zo klinken super goed. Als geluid voor je belangrijk is, is de Index een harde aanrader
-De controllers, ik vind ze veel comfortabeler dan de Oculus controllers. Ik vind het heel fijn dat de controllers gewoon op je hand blijven zelf als je ze niet vast houd. En ze bieden vinger tracking aan. Dit hangt aan de persoon af of het beter voor je is. Ik vind het meer immersion en met vinger tracking kan ik veel fijner met mijn dove vrienden praten m.b.v. gebarentaal wat echt de individuele vinger tracking nodig heeft. Zo voor mij persoonlijk zijn de Index controllers onmisbaar

Vooral de laatste 2 punten waren persoonlijk genoeg voor mij om een Index te halen i.p.v. een Quest 2

Wel de grootste nadelen van de Index in mijn mening
-Zwaar
-Warm
-Controllers zijn best fragiel
Al je punten kloppen. Echter kan de quest 2 ook prima met SteamVR overweg.
Middels de (air)link functie van de quest zelf of via een 3th party app genaamd Virtual Desktop. (Ik raad het laatste aan)

Dus niet echt een USP van de Index
Ik heb zelf een Quest 2, maar moet wel zeggen dat AirLink/VD wat kwaliteit betreft niet te vergelijken is met een directe verbinding.

Zelfs als je er een kabel tussen hangt heb je nog vervelende latency, en het beeld wordt zichtbaar gecomprimeerd. Je kijkt eigenlijk een h265 videostreams in plaats van een rauwe DisplayPort stream. Idem voor geluid, al kan ik mij voorstellen dat het verschil daar minder merkbaar is.

AirLink is in die zin eerder te vergelijken met een Steam Link, of andere game-streaming diensten.

De sweet spot zou wat mij betreft een headset zijn die beiden kan, maar op het moment accepteren zelfstandige headsets alleen USB input. Mijn hoop is gevestigd op de nieuwe PSVR, maar die schijnt ook alleen USB input te hebben (met een beetje mazzel is dat USB4/ThunderBolt met een DP video mode er in).
Nou dat merk ik totaal niet.

Weet je zeker dat je een compitable router hebt ? WiFi 6 ?

Nadat ik mijn router vervangen had werkte het als een zonnetje
Ik heb het hier niet over haperingen, of andere netwerk issues. Die zijn ook vervelend, maar nog wel te overkomen. Ik heb gewoon een 5Ghz WiFi 6 netwerk. Daarbij heb ik het dus ook langere tijd via een compatible USB3 kabel gebruikt. Het draait gewoon stabiel, maar dat is het probleem niet.

Er zit gewoon een latency van een paar frames in die inherent is aan video comprimeren > netwerk > decompressie. Het minimum is 40ms voor WiFi, maar realistisch eerder ~50ms. Dat zijn 6 frames op 120hz. Big deal zou je denken, maar bij VR maakt dit een groot verschil, en haalt dit je echt uit de ervaring.

En wanneer je ook maar iets met schaduws of andere gradients hebt, dan valt de kwaliteit helemaal in het water. Dan is het hartstikke mooi dat de Quest een hoog resolutie scherm heeft, maar die wordt verspild door de slechte kwaliteit van de videostream.

Je hebt wat dat betreft aan alle kanten een mindere ervaring. Prima als je zelf dat verschil niet merkt -- dan kan ik je aanraden voor thuis eens naar een Steam Link te kijken. Maar toen ik eenmaal het verschil zag wist ik dat ik niet meer terug wilde.
Ik zie ook geen compressie. Ik had wel echt gedoe eerst maar nadat ik een nieuwe router had aangeschaft werkte het vlekkeloos. Zowel met kabel als draadloos heb ik dezelfde beeldkwaliteit.
Nou, dan heb je mazzel. Ik erger mij dood aan beelden met grijstinten gradients. Maar volgens mij mis je het punt een beetje; bij zowel kabel als wifi heb je compressie op de Quest, dus die beeldkwaliteit is inderdaad hetzelfde. Echter bij de Index (en met andere PC-gekoppelde headsets) heb je gewoon een DP stream in plaats van een beperkte, onderbreking-gevoelige, en trage h265 stream. Als je op een gaming monitor een latency van 50ms zou hebben, zou er moord en brand worden geschreeuwd, maar bij een VR-headset waarbij gebrekkige responstijd je ziek kan maken), is het opeens prima?

Voor VRChat of andere media vind ik het prima, maar iets waar meer actie in zit kan ik niet fijn spelen op 50ms.

Ik kan aanraden een keer een headset te proberen die een echte display stream heeft, en dan een game zoals Alyx te spelen.
Aha, nou ik heb me er zeker niet aan gestoord, ook niet bij Alyx.. Het is me niet opgevallen in ieder geval. Ik denk dat je in ieder geval bedoelt dat het er uit ziet zoals bij geripte DVD's vroeger? dus donkere scenes waar je dan die blokjes kon zien? Ik heb dat niet gezien in ieder geval.

Ik had hiervoor een Vive en dit is al zo'n verbetering, geen screendoor effect meer etc.
Virtual Desktop moet je gebruiken. Die kwaliteit is wel goed.
Nee maar dat maakt dus niet uit. Via wat voor techniek je ook over het netwerk streamt, je zult altijd latency hebben, en over 5Ghz is dat dus minstens 40ms. Dat heb ik (en vele andere) ook via VD getest. Dan nog is het een videostream, en niet een rauwe displaystream. Misschien dat je een paar ms sneller krijgt met VD (in mijn ervaring was het wel *iets* vlotter dan AirLink, maar het scheelt niet alles), maar het verandert niks aan de onderliggende techniek.
Ik heb nu 3000 potjes Population One gespeeld op mijn Quest2.
The inside out tracking op mijn quest werkt perfect, dus hoe kan het beter?
Mijn handen zitten zelden achter mijn rug, en mocht dat ze zijn dan is het waarschijnlijk geen cruciaal moment in het spel.
Maar zelfs Eleven Ping Pong kan voorspellen waar je hand zit avhter je rug. Ze voorspellen het controller pad achter je rug m.b.v. de laatst getrackte beweging en de gyroscoop in de controllers, en dat werkt goed.

Quest kan ook overweg met Steam.

Hmm, ik vind de speakers van de quest echt prima. Maar je kunt er je eigen headphones op aansluiten als je wilt.

De quest tracked alleen je wijsvinger, duim. Maar kan met de cameras al je vingers tracken.

Ik vind wat je beter vind enigszins subjectief.
The inside out tracking op mijn quest werkt perfect, dus hoe kan het beter?
Mijn handen zitten zelden achter mijn rug, en mocht dat ze zijn dan is het waarschijnlijk geen cruciaal moment in het spel.
Perfect is gewoon hyperbolisch, je ziet tracking fouten zoals met predictive tracking waar je handen veel verder doordraaien of gaan en dan snel terugveren naar waar ze horen te zijn. Dit verschilt per methode hoe je speelt op dat moment, native is volgens mij iets beter dan SteamVR omdat je toch tegen latency aankijkt. Ook als je perongeluk het zicht verliest op je handen kan je gewoon opeens je tracking kwijt zijn, dit gebeurt niet vaak, is echter wel nog steeds een probleem. Dat voorspellen achter je rug werkt wat dat betreft ook best belabberd na een seconde.

Ja Quest kan overweg met Steam, ja wireless is best goed in veel aspecten voor Quest 2, maar je merkt toch dat er haken, ogen en kuren zitten aan wireless spelen.
Ik vind wat je beter vind enigszins subjectief.
Dat kan, maar heb je dan de Index geprobeerd of ben je zelf heel subjectief bezig?
-SteamVR, In mijn mening veel beter dan de Oculus software. En je game library is dezelfde als jouw Steam library . Heel vaak zijn VR games in de sale in mijn mening en je hebt meer VR games om uit te kiezen.
Als je via Oculus Quest 2 air link aan zet met je gaming pc met Steam en oculus app kan je draadloos zonder latency (in mijn evaring) steamvr games spelen.

Volledige uitleg: https://youtu.be/wGQDVZkoK7U

offtopic:
Was erg handig met een VR bundel met enkel SteamVR games
Met de juiste setup is de oculus gewoon beter. Werkt perfect met steamVR en met een goed wifi netwerk ook perfect wireless. Daarnaast is het fijn om met headset en al op de bank te gaan zitten (kun je virtueel toevoegen), even naar de keuken te lopen om wat te drinken te pakken tijdens een game. omdat de cameras het gewoon seamless overnemen als je buiten de boundaries komt. Oh en fingertracking heeft ie ook gewoon hoor. net als 120hz refresh. maar die dingen moet je ff aanvinken.
Omdat de Quest 2 batterij leeg loopt tijdens gebruik, zelfs bekabeld met een kabel en voeding die voldoende vermogen hebben. De Quest 2 batterij laad langzamer op dan de hoeveel energie die gebruikt wordt tijdens gebruik.
Dat was ook al zo met de Oculus Go.
Niet met powerbanks with USB-C aansluiting. Houdt energie goed up en kan ik uren spelen. Koop meerdere powerbanks en je speelt al snel 24 uur door.

Geen probleem hier, doet al maanden perfect. Feit is wel dat via bedrade USB kabel langzamer laadt. Daarom: powerbanks en Virtual Desktop. Draadloos en zonder kabels. Gewoon goede router in buurt houden, heel belangrijk. Koop anders router met 5G en zet het in je kamer!
Via USB-C of USB-A aan mijn desktop, en via USB-A aan mijn powerbank, met kabels die geschikt zijn voor snel laden, heb ik die ervaring niet. Helaas lees ik hetzelfde online, ook bij gebruik van powerbanks met USB-C en ook met de officiële Meta USB linkkabel.

Alles wat ik doe, en ik lees van anderen op oa. reddit, zorgt er alleen voor dat de headset langzamer leeg loopt, maar alsnog leeg loopt.

Wat voor powerbank en kabel gebruik jij? Heb je de headset daadwerkelijk al eens 8+ uur gebruikt?
Ja, 8+ uur en energie is nog steeds 100%
Gebruik wel Virtual Desktop methode, dus PC VR met Steam.
Leuk om te weten dat het zelfs oplaadt tijdens het gebruik.

Ik heb powerbank van Hema en powerbank van Lidl, zoals hier: https://www.lidl.nl/p/tro...-10-000-mah/p100334996002. Deze is zelfs goedkoop.
Die van Hema is PD10HD en heeft USB-C-USB-C kabel in verpakking die precies lang genoeg is. Die kabel kan ik mooi gebruiken op Lidl powerbanks.

De standaard USB-A heeft lagere power delivery dan USB-C. Dat is altijd zo, ondanks 3.0. Via USB-C aansluiting krijg je hogere power delivery, je hebt dus USB-C-USB-C kabel nodig.
Met andere woorden: USB-A is gewoon niet goed genoeg, het zal inderdaad langzaam ontladen. Alleen met USB-C, zal het niet ontladen.
Technisch info: USB-A is maximaal 2,4A, USB-C kan tot 3A. Dat verklaart het verschil in 0,6A.
De Quest 2 is extreem oncomfortabel. Je hebt een nieuwe strap nodig om dit op te lossen (+€40)
De Audio uit de Quest 2 is nog slechter dan action oordopjes, dus een passende headset is ook weer nodig (+€100)

Verder werkt de Quest 2 met upscaling, ook bekabeld. En dat merk je heel erg goed. Beeldkwaliteit vind ik bijzonder slecht ookal zou de quest beter moeten wezen.

Verder zijn de basestations een voordeel, accurate tracking en niet de heletijd een headset die vergeet wat de sleepruimte ookalweer was.

Ook moet je de Oculus software draaien, die nog wel eens wil kloten met andere programma's. (En het is nogal een gedoe telkens)
De strap wordt altijd aangeboden als extra accessoire, daarmee is de oncomfortabelheid opgelost. En de headset is nog steeds goedkoop met de nieuwe strap.

De audio is volgens veel mensen erg goed. Kijk hier naar de hoogst geupvote comment:
https://www.reddit.com/r/...d_with_the_sound_quality/
Sound engineer here. I find the Quest to have really solid mids and highs for a device like this. The big issue most people seem to be having is they miss the lows (which I totally understand, so I pop on some earbuds to beat saber).
De Quest rendered voor de meeste games 1500x1600 per oog.

Ik ken veel mensen die into vr zijn en een quest hebben, en die hebben geen van al jouw klachten.
Wat is er beter aan de Valve Index? Met uitzondering van de FOV, zie ik niet in waarin Index beter zou zijn.

Misschien dat tracking via de externe stations beter is, maar ik mag eerlijk gezegd niet klagen van de tracking op de Quest 2.
Er is helaas ook geen goedkoper PCVR alternatief
De Quest 2 was voor mij de ideale manier om in VR te stappen, tegen een schappelijke prijs. Misschien dat de Valve een betere ervaring biedt, dat ga ik niet tegenspreken. Maar de lagere FOV is voor mij geen struikelblok om te zeggen dat de Quest 2 geen goede VR-ervaring biedt.
In het kort: latency en beeldkwaliteit. De quest heeft een verbinding over WiFi/USB, met een h265 videostream. Dat beperkt de videokwaliteit, al helemaal voor complexe scènes. Ook voegt het extra latency en werk toe voor elke frame die er moet komen.

Die extra latency is minimaal 40ms. Dat is genoeg voor sommige mensen om het als niet lekker te ervaren, of je uit de immersie te halen.
Maar hoeveel jaar gaan die 'geruchten' al rond?
Lijkt me niet direct de aanleiding, al dacht ik dat ook. Namelijk kost de niet facebook versie € 500 meer. Maar hey, je krijgt vanaf die datum wel beatsaber gratis :> :

" And for a limited time, every new headset purchase will include an offer to download the popular VR rhythm game Beat Saber at no additional cost.*"
Het verschil tussen die twee versies heeft denk ik meer te maken met de doelgroep (consument vs business) dan de meerwaarde die facebook haalt uit een gekoppeld facebook account.
Ik heb al wat rondgezocht hierover maar het enige wat ik kan vinden is dat dat facebook account dan vervangen zou moeten worden met een meta account. En dan zijn we basically terug bij af.

Kun je me wat verder op weg helpen? Is het zo dat we zometeen geen account meer nodig hebben, of juist wel een meta account? En daarnaast, enig idee wanneer dit in zal gaan?
er is een artikel over geschreven. Je hebt geen facebook account meer nodig maar wel een meta account waarbij je alsnog je gevens moet invullen bij het aanmaken van deze account. Volgens het artikel zou het in augustus moeten ingaan.
nieuws: Meta Quest-VR-headsets vereisen vanaf augustus geen Facebook-account ...

edit; hier een interessant stukje text


If you’re new to Meta VR devices or have previously merged your Oculus account with your Facebook account, you’ll need to create a Meta account and an accompanying Meta Horizon profile starting in August 2022. If you’ve been logging into your VR device with your Oculus account, you can continue to do so until January 1, 2023, at which point you’ll need to create a Meta account and Meta Horizon profile to continue using your Meta VR device


bron: https://www.oculus.com/blog/meta-accounts/

[Reactie gewijzigd door Tweakwondo op 22 juli 2024 16:03]

Ik had inmiddels de Quest 3 wel verwacht, en daarmee hadden ze dan mooi de verhoging door kunnen voeren. Vreemd dat ze dat nu doen.

Misschien is dit of een voorzetje voor een nog hogere prijs dan voor de Quest 3... Of die laat nog lang op zich wachten.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 16:03]

Volgens Meta zelf komt nog dit jaar project cambria (Vermoedelijk onder de naam Quest Pro) uit: https://twitter.com/MetaNewsroom/status/1524754237510631424.
Zoals ik het begreep is de quest pro niet de Meta 3, die zou volgend jaar moeten komen. Had het in een artikeltje gelezen maar kan het fout hebben.
Quest Pro AKA Project Cambria is ook niet de Quest 2 opvolger, maar een andere tier HMD. Dus er zal ongetwijfeld op termijn een Quest 3 komen naast de Quest Pro.
De geruchten zeggen September dit jaar. (Quest Pro)
Ja maar die wordt me te duur. Die wordt boven de 1000 euro volgens eerdere geruchten. Zoals de anderen zeiden wordt deze voor de zakelijke doelgroep bedoeld. De Quest 3 komt nog apart.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 16:03]

Ik vind een prijsstijging van $100,- voor een VR bril dat al 2 jaar op de markt is toch vrij fors... Dat belooft niet veel goeds voor de opvolger van de Quest 2 :/
Meta heeft al aangegeven dat die nieuwe headset (Quest Pro) ruim boven de 800 dollar gaat kosten.
Maar dat is niet de opvolger van de Quest 2. Dat is een aparte lijn naast de instap Quest.
Nouja, aan de andere kant is het nu terug naar de prijs waarvoor de originele Quest beschikbaar was.
Geen verplicht facebookaccount maar wel een Meta account. Lood om oud ijzer?
Niet echt. Het is vooral fijn dat je aankopen op de Quest niet vast hangen aan een Facebook account waar je potentieel om onduidelijke redenen geband kan worden waarna je al je software kwijt bent.
Als het je er alleen om ging dat Meta geen informatie over je verzamelt, ja dat kunnen ze natuurlijk nog steeds.
Waarom zouden ze jou "meta-account" niet kunnen blokkeren?
Ja alles kan... Maar op dit moment is het een reëel risico dat je op Facebook geband wordt omdat je volgens hun iets verkeerd zei of omdat ze denken dat je met onechte informatie geregistreerd hebt (ook of misschien zelfs vooral als je nooit iets doet op Facebook).
Met name om fake accounts tegen te gaan die veelal worden gebruikt voor catfishing en scams. Dat heb je met een Meta account dan weer niet omdat dat een placeholder is waar je aankopen aan hangen. Zoals een Google account op Android, Microsoft account op Windows, Apple ID op iPhone, and so on.
Zijn facebook en Meta niet hetzelfde?

Maar begrijp ik het goed hebben ze nu voor meta als facebook nu aparte logins?

Maar dan lijkt mij een overkoepelende account nog gevaarlijker want als je op de ene service wordt gebanned dan wordt je op alles gebanned. ofnie soms?
Facebook is Meta geworden na de vele schandalen dat is opgelopen. ;)
Het is toch wel ongebruikelijk dat elektronica die reeds op de markt is plots met 100 dollar duurder wordt. Op zijn minst opmerkelijk dat het gepaard gaat met het afschaffen van de verplichte Facebook account. Je zou het bijna als een statement kunnen interpreteren.
Als je het vergelijkt met de concurrentie is het bijna zeker dat de bril altijd ver onder kostprijs is verkocht.
Je kreeg ook wel erg veel voor die 350euro.
In de bril zit in feite ook nog gewoon een complete (ok geen 4G/5G module) high end smartphone.
100eu is wel erg veel. Ik snap dat VR headsets niet een hoog volume product zijn dus snap dat ze er kleine batches van produceren en er ook niet veel van verkopen, vergeleken met de echte prijsstijgers zoals GPUs maar dan is het alsnog raar dat de prijs pas nu omhoog gaat en ook voor zoveel.

Ik heb recent nog een Meta Quest 2 gehaald voor de standaard prijs en die was April 2022 geproduceerd.

Zelfs met deze prijsverhoging is de prijs/kwaliteit verhouding nog wel steeds heel erg goed.
Een dollar is nu ongeveer een euro, en met BTW erbij zal dat dus wel 120 euro duurder worden
Meta werkt ook al aan een opvolger van de Quest 2. Volgens de laatste geruchten zou deze VR-bril de naam Quest Pro krijgen. 
De Quest pro was toch de naam voor project cambria ( waarvan Meta al expliciet gezegd heeft dat het niet de quest 2 opvolger is, en gericht zou zijn op een zakelijk publiek) ?

De quest 3 zou ook ontwikkeld worden maar heeft verder nog geen details
Juist, de cambria (quest Pro) is niet de opvolger, de Quest 3 komt pas op zijn vroegst eind volgend jaar uit.
Tja, ze moeten toch wat doen om de misgelopen reclame inkomsten te compenseren nu het aantal actieve gebruikers al een tijdje stagneert.
De Quest werkt prima, Air-link is ook stabiel (bij mij) en dat geeft wel vrijheid (geen kabel naar je pc)
Linksquest Moderator Spielerij 26 juli 2022 21:49
100 dollar is wel stevig, snap dat de grondstoffen enzo duurder zijn, maar dat is wel een flinke stijging.

Misschien dat het ook te maken heeft omdat je straks zonder Facebook account de Quest 2 kunt gebruiken en ze misschien hierdoor inkomsten mis gaan lopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.