Meta laat Horizon Worlds-gebruikers stemmen van onbekenden verdoezelen

Meta voegt een stemmodus toe aan Horizon Worlds waarmee gebruikers van het VR-platform de stemmen van onbekenden kunnen wegmoffelen. Gebruikers horen dan nog wel geluiden, maar deze zijn onverstaanbaar en klinken volgens Meta vriendelijk.

De functie heet Garbled Voices en vervormt de stemmen van personen die gebruikers in de virtuele Horizon Worlds-ruimte tegenkomen en die niet in de vriendenlijst van die gebruikers staan. Het gesprokene wordt volgens Meta omgezet in 'niet-verstaanbare, vriendelijke geluiden'.

Diegenen die willen praten met gebruikers die Garbled Voices hebben geactiveerd, zien aan een icoontje met een microfoon met een streep erdoor dat ze hen niet kunnen horen. De functie moet gebruikers mogelijkheden geven zich comfortabeler te voelen in Horizon Worlds. Standaard staat de functie Incoming Voices ingeschakeld. Gebruikers kunnen daardoor standaard direct aangesproken worden op het VR-platform. Ze kunnen Incoming Voices wel uitschakelen.

Om gebruikers opties te bieden zich veiliger te voelen, introduceerde Meta eerder Personal Boundary, om andere gebruikers op een afstandje te houden. Deze functie is voor niet-vrienden standaard ingeschakeld. Meta kondigde Garbled Voices aan tijdens de bekendmaking dat Horizon Worlds in het Verenigd Koninkrijk beschikbaar komt op de Quest 2 voor mensen van 18 jaar of ouder. In de zomer komt het VR-platform naar meer Europese landen.

Meta Horizon Worlds Garbled Voices

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

14-06-2022 • 09:01

39

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Ah net zoals in dat gratis spel met die kleiachtige figuurtjes. Ben even de naam kwijt. Garbled voices zou ook wel fijn zijn in multiplayer in het algemeen.
Of op straat ipv noise cancelling / ambient sound.
Little Big Adventure?
Is dat wel nodig? Is het aantal gebruikers inmiddels hoog genoeg dat je niet iedereen kent?
Zou natuurlijk ook alvast geïmplementeerd kunnen zijn om twijfels bij mensen die er nog geen gebruik van maken weg te nemen :)
Aangezien er al heel wat vrouwen lastig gevallen zijn op zulke platforms, ja.
Om de één of andere reden moet ik nu denken aan de Teletubbies met hun brabbeltaaltje :P
Ik zou eerder willen dat iedereen als minions gaat klinken :)
Meta voegt een stemmodus toe aan Horizon Worlds waarmee gebruikers van het VR-platform de stemmen van onbekenden kunnen wegmoffelen. Gebruikers horen dan nog wel geluiden, maar deze zijn onverstaanbaar en klinken volgens Meta vriendelijk.
Doet mij denken aan een vergelijkbare situatie in Black Mirror: White Christmas. Het verschil is uiteraard dat dit van Meta enkel in VR is, en dat gebruikers dit zelf activeren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 20:59]

Waarom een icoontje? gewoon van die witte dopjes in hun oren doen, dan komt het aardig overeen met de echte wereld... ;)
Van die tandenborsteltjes? :+
Hmmm dit valt me de laatste tijd wel erg op.

De ontwikkelingen in VR gaan erg hard, de cultuur en techniek die hiermee om de hoek komt kijken begint ook steeds meer af te wijken van wat men gewend is.

Ik spreek dan ook regelmatig mensen in sociale VR omgevingen die hiermee nieuw zijn, hun reacties zijn soms gewoon een regelrechte cultuur shock.

Als dit nu al een issue is dan vraag me af hoe dit er over een jaartje of 5 uit gaat zien.
Dit is qua audio best een slimme oplossing naar mijn idee.

Het probleem is dat in VR multiplayer, veel boundaries die je in de echte wereld hebt ineens niet meer bestaan. Denk aan personal space invasion, intrusive geluid, enz. Het gebeurd geregeld dat er wat jongere mensen (en soms ook echt kinderen) zich (soms onbewust) "misdragen" omdat het allemaal "toch niet echt" is. Dit heb ik zelf meer dan eens ervaren. Denk aan mensen die tijdens een spelletje poker dwars door de tafel heen naar je toe lopen en je gezichtsveld met opzet gaan blokkeren. Om er dan ook nog eens een paar gezellige liedjes bij te gaan zingen.

Nu is het concept van een online meta natuurljik dat je er niet alleen bent. Anders hoef je ook geen "meta" te maken. Maar als je de audio van iemand die je storend vind kan omzetten naar wat vriendelijk gebrabbel, heb je alsnog het gevoel dat je in een online meta bent, zonder dat je te maken hebt met intrusive audio.

Hoe ze dit op personal space invasion vlak willen oplossen weet ik eerlijk gezegd niet. Maar wat mij betreft is dit een prima stap in de juiste richting.
In VR Chat hoor ik 90% schreeuwende kinderen. Een dergelijk platform lijkt zo natuurlijk direct een stuk 'volwassener' als je de stemmen van de gebruikers niet kan horen. :+
Briljant! VR chat heb ik 2 keer opgestart maar was meteen genezen door alle schreeuwende kinderen.
Ik zit regelmatig in Horizon Venues, maar heb dan altijd het chat volume op 0 o m die reden.
Eng, vreemde horen praten.
Een gemiddelde COD lobby geeft je een goed idee hoe voice chat vaak niet heel erg vriendelijk is.. :X
Ik snap het wel. Maar ik vind het voor maf om te zien, dat we online allemaal onze eigen safe space willen en dit in het echte leven dan ook verwachten.
Ik denk dat je een zaak over het hoofd ziet.. Online (en dus ook Virtueel online) voelt men zich 'onoverwinnelijk' en roept men maar wat ze willen. Online zou iemand dus gerust Nazi uitspraken doen of andere dingen roepen die je niet zou durven uitkramen in het openbaar.

Door gebrek aan persoonlijke filter online moet het platform dit schijnbaar voor je doen om inderdaad een wat fijnere online wereld te maken.
Door gebrek aan persoonlijke filter online moet het platform dit schijnbaar voor je doen om inderdaad een wat fijnere online wereld te maken.
Kijk daar hebben we dus het echte probleem en zou naar mijn mening, door middel van moderatie opgelost moeten worden. I.p.v. een inclusieve bubbel te maken.
maar dan is het dus al gezegd. dat is het proobleem, je kan pasmoderen nadat iets is voorgevallen, en die voorvallen zijn echt niet ok voor de meeste dingen.

als iemand die in een grote gmod community speelt, kan ik je zeggen trolls zijn maar op een ding uit, en dat is mensen hun dag verzieken. de shit die sommige van die gasten door de chat gooien is echt niet ok. en ja ze worden gebant. maar dan is het eigenlijk al te laat.
Ja, in het echt kunnen we mensen pas aanspreken of zelfs bestraffen. Als het gebeurd is, gelukkig.

Kijk ik snap het best wel, wil je lekker spelen en komen van die gasten de boel verstieren. Niet leuk voor jou, dubbele pret voor die gasten.
Maar ik denk niet, dat de steeds inclusievere bubbel, de oplossing is.
ok, heb je een andere oplossing die beter is? of die ji beter vind?
Ja, die gasten geen aandacht geven. En bij een strafbaar feit aangiften doen.

Tot die tijd, kan ik een technische oplossing als /ignore <user> accepteren i.p.v. elke vreemde te negeren.
Ja, die gasten geen aandacht geven.
dan gaan ze allen maar harder schreeuwen en nog 2x zo vervelend doen. ze doen het om de aandacht te krijgen, dus gaan ze door tot ze het krijgen. mensen in de gmod server hebben er soms 2 uur in zitten voor hun gedrag zo erg werd dat het niet meer genegeerd KON worden.
En bij een strafbaar feit aangiften doen.
en op welke naam. of welk IP adres, die ga jij niet vinden als user, je krijgt waarchijnlijk alleen maar een report knop. en dat helpt niet veel.

een /ignore user optie is wel een goede, waarbij je de rotzooi schoppers eruit kan filteren, zonder de overige speler er ook uit te halen. daar ben ik het wel mee eens
Je zou de Garbled voice ook als 'straf' kunnen toepassen bij een bepaald aantal reports. Eerst een dag, bij een 2e vergrijp een week etc.
dan kan je dat gaan abusen. een populaire speler onderuit halen door hem false reporten, dat soort grappen. daar moet dus wel een moderatie aanzitten
In het echt ga ik mij niet mengen in een nazi hanghok of iets in die geest. Dat soort meuk hoef ik dus ook niet in m'n vrijetijdsonspanning te hebben.
Als dat een safe space is, dan blijf ik daar graag in hangen.
Mensen bevinden zich bij voorkeur in een omgeving die ze prettig vinden. Erg maf.
Waarom maak je verschil tussen online en echt? Het is een online VR-platform waar ze het toe passen.

Net zoals je online en in het echt mogelijkheden hebt om ongewenst gedrag te voorkomen, kun je dat dus ook in die vr-omgevingen verwachten.
Eng, vreemde horen praten.
Inderdaad, je moeder had je geleerd om niet met vreemden te praten :')

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 23 juli 2024 20:59]

Het zal er meer om gaan wat er gezegd word. Zal wel weer grotendeels om sex draaien net zoals toendertijd 'second life'.
meer om racistische en seksistische opmerkingen tegen te gaan, dan puur om sexuele "roleplay" tegen te houden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.