Meta wil meer gebruikers voor Horizon Worlds door tieners toe te laten

Meta wil meer gebruikers aantrekken voor zijn VR-platform Horizon Worlds door ook tieners toe te laten. Op dit moment moeten gebruikers boven de 18 jaar zijn, maar het bedrijf zou jongeren tussen 13 en 17 jaar ook toe willen laten.

Daarvoor moet het platform wel tools en beperkingen krijgen die passen bij die leeftijdsgroep, zegt Meta in een memo die The Wall Street Journal heeft ingezien. Het openen van Horizon Worlds voor tieners zou mogelijk al in maart kunnen gebeuren.

Op dit moment keert 89 procent van de gebruikers die de app proberen, na een maand al niet meer terug. Meta wil dat percentage laten zakken naar 80 procent. Daardoor moet het aantal actieve gebruikers stijgen van 200.000 nu naar 500.000 rond de zomer en een miljoen actieve gebruikers aan het einde van dit jaar.

Horizon Worlds is het VR-platform dat Meta's toekomstvisie met de metaverse laat zien. In Horizon Worlds kunnen gebruikers als avatars met elkaar communiceren. Horizon Worlds is als app te gebruiken op de Quest-headsets van het bedrijf.

Meta Horizon Worlds Garbled VoicesMeta laat metaverse-platform Horizon Worlds-gebruikers virtuele items verkopen

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

07-02-2023 • 19:17

46

Lees meer

Reacties (46)

46
46
17
0
0
28
Wijzig sortering
De doelgroep 13-17 jaar is meestal niet de meest vermogende doelgroep. Hoeveel zouden er dan een Quest bezitten?
Daar kun je je over verbazen. Het spel Rec Room zit vol met 8 tot 14 jarigen die het in VR spelen. Het spel is ook zonder VR te spelen, maar ik kwam er genoeg tegen die met VR speelden. Of dat een Quest was is dan natuurlijk ook nog maar de vraag.
Zelfde met VRChat, publieke lobbies zitten vaak een aantal kinderen tussen
In echo arena kom je soms letterlijk kleuters in de lobby tegen. Headset is natuurlijk een prima nanny.
10 jaar geleden zou je hetzelfde denken over kinderen en iPads, inmiddels hebben veel 16-17 jarigen amper nog een idee hoe ze met een laptop om moeten gaan omdat ze nooit wat anders dan iPads gebruikt hebben. Dat soort dingen kunnen sneller gaan dan je denkt.
Bijkomend voordeel: de tieners blijven net zo lang jengelen en zeuren totdat de ouders uit pure waanzin maar zon ding kopen om er vanaf te zijn. En vergeet niet dat het de doelgroep is met een hoog "hij heeft het ook en anders hoor ik er niet bij" gehalte. Win-win...
Hun ouders hebben de headset toch al, dus daar zit geen probleem.
Veel ouders laten hun kinderen spelen, ook zal Horizon in de toekomst op niet VR platforms beschikbaar zijn.
De doelgroep 13-17 jaar is meestal niet de meest vermogende doelgroep. Hoeveel zouden er dan een Quest bezitten?
Ze hoeven ook niet de meest vermogende te zijn - ze hebben vaak tientjes per maand uit te geven, zie ook andere live services zoals Fortnite en co.

Maar daarnaast, die leeftijdscategorie heeft ook veel vrije tijd, die kunnen zorgen voor een kritieke massa aan activiteit waardoor er meer mensen op af komen.

Youtube en een aantal andere diensten zijn grotendeels afhankelijk van de <18 jarige doelgroep.
De merkkleding en gadgets die je op een schoolplein ziet komen zelden van eigen vermogen.
Ze mogen dan wel geen vermogen hebben, maar je kan ze wel volspammen met reclame en profielen van ze maken om door te verkopen.
Levert dit geen verwarring op met de game serie Horizon? Het had zo de titel van een nieuwe Horizon game kunnen zijn. Binnenkort rechtszaak? :P Als ik een game maak en die Star Wars Emergence of iets dergelijks noem moet je kijken hoe snel Disney op de stoep staat.
Ach, horizon zelf is al niet uniek binnen de game wereld, Forza horizon was een stuk eerder...
Of de UPC Horizon box.
Of nog beter, de horizon op aarde :9
Daar had ik niet aan gedacht, omdat hier de titel begint met het woord Horizon dacht ik aan de playstation game.
Ik zie dit nooit het succes worden dat Meta zou willen dat het wordt. Begin 2000 had je al van die chatrooms waar je je eigen poppetje kon maken en dan jezelf door het scherm kon slepen om met anderen te kletsen. Later kreeg je ook Habbo Hotel en Second Life en dergelijke. En die waren in meer of mindere mate best succesvol. Maar het spelen met je outfit is op gegeven moment klaar. Als je iemand echt wil spreken dan ga je wel (video)bellen, en als je simpel wil communiceren doe je dat gewoon met Whatsapp of vergelijkbaar. Lijkt me allemaal verloren moeite voor Meta, hoe graag ze het ook zouden willen.
Volgens mij ging het Meta om het imponeren van investeerders. Als het bedrijf bekend blijft staan om Facebook en sociale media zoals we die nu kennen dan haken investeerders vroeg of laat af. Sociale media zijn niet meer het toverwoord voor oneindig geld, maar zijn steeds meer een risico: ze liggen onder vuur door overheden en in rechtszaken, de wetenschap spreekt van de schade aan de psyche van kinderen, de komst van ad-blockers, enz. Facebook specifiek groeit niet (veel) meer in de rijke landen, en meer gebruikers elders leveren bijna niks op.

Er moest een grote nieuwe richting komen en die moest snel resultaat laten zien om het bedrijf interessant te houden - VR. De eindgebruiker is amper bediend met iets als Horizon Worlds, wat decennia geleden al beter is gedaan, maar het moet de belofte van VR in leven houden voor investeerders, tot er iets beters kan worden neergezet.

Maar Meta heeft er nu zoveel miljarden aan uitgegeven en het resultaat wordt zo slecht ontvangen dat investeerders juist zijn vertrokken. Hoewel de waarde sinds november wel weer opkrabbelt, en dat kan nog best lang zo gaan. Facebook + Instagram + WhatsApp is nog steeds niet niks natuurlijk.

Het zou kunnen dat een latere versie van Meta's VR-aanbod toch interessant wordt, of iets doet voor de ontwikkeling van VR dat betere bedrijven kunnen overnemen. Maar verder zie ik er net als jij weinig waarde in. Zou ik in VR duiken dan liever niet met Meta. En Horizon Worlds trekt me al helemaal niet over de streep.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 26 juli 2024 09:50]

En deze actie is dan ookm een typische 'kat in het nauw' sprong. Want eerst is vastgesteld dat het niet verstandig is om 'jongeren' toe te laten (in dit geval jonger dan 18 jaar) maar ja, het aantal gebruikers is bedroevend laag }> .

Dat komt ervan als je bedrijf gebaseerd is op maatschappelijk verwerpelijk gedrag wat enige tijd werd getolereerd omdat het hip was.
Het ergste is dat Meta een spel met groot sociaal aspect heeft, met een flinke community (Echo VR). Dat spel werkt beter als sociaal medium dan Horizon (betere IK, betere locomotion, beter gevoel van aanwezigheid) maar gaan ze per 1 Augustus volledig verwijderen (servers weg, geen offline component).

https://www.youtube.com/watch?v=tNs5lQg9LIc
> En die waren in meer of mindere mate best succesvol.

Meerdere zou ik zeggen, toendertijd waren er om de zoveel tijd weer records over hoeveel geld mensen wel niet aan een stuk land oid in Second Life uitgaven en hoeveel geld ze eraan konden verdienen.

Het in-game purchases / NFT model is echt niet nieuw, wat dat betreft.
Tja Second Life staat ook bekend om de gigantische hoeveelheden tijd/moeite die overheden staken in een virtueel stadhuis bijvoorbeeld, waar vervolgens niemand kwam en spookstad werd. Het gebrek aan bezoekers zie je dus net zo goed in dit Horizon Worlds, als bijvoorbeeld ook de metavers van de Emiraten.
Het moet ook geen chat app worden maar meer een VR world ala Ready player One of Free Guy,

Alleen dat duurt nog jaren.
Maar het spelen met je outfit is op gegeven moment klaar.
Volgens mij ontgaat je het doel of nut van dit soort belevingen.... Mensen zitten niet in die 'games' omdat ze een andere outfit willen ;)

Als je iemand echt wil spreken dan ga je wel (video)bellen,
Klinkt als iemand die echt nog nooit in een echte VR ervaring heeft meegemaakt. VR geeft een veel betere 'ervaring' dan videobellen.

Lijkt me allemaal verloren moeite voor Meta, hoe graag ze het ook zouden willen.
Wat je wilt is een creatieve wereld bouwen. Minecraft heeft 175 miljoen maandelijks actieve spelers en Roblox 60 miljoen dagelijkse. Zuigerberg wil die markt. Iedereen weet dat de markt er is alleen weet niemand nog hoe die eruit ziet.
"Mensen zitten niet in de games omdat ze een andere outfit willen." Oké, dan is mijn stelling: mensen zitten niet in deze 'games', punt. Zoals dit nieuwsbericht ook precies vertelt.

Heb hier ook een Quest liggen overigens, en aantal grappige ervaringen gehad, maar ligt nu vooral stof te happen. Zoals dus ook bij Horizon gebeurt. Mensen komen niet terug.

De vergelijking met Minecraft en Roblox loopt mank, dat zijn heel duidelijk spelbelevingen en bovendien ook op tablet en telefoon te spelen. En doelgroep is ook nog eens <18.

[Reactie gewijzigd door Jovatov op 26 juli 2024 09:50]

Dit is allemaal vrij normaal in de technology sector en volgt gewoon de hype-cycle. Ondertussen groeit de VR markt gewoon gestaag door.

Mensen komen niet terug.
Dat komt omdat de markt momenteel vast vrij zit in een walled garden. Niemand kan de concurrentie aan met gezichtboek dus innovatie gaat erg langzaam. Maar Apple is druk bezig en Microsoft/Google zal vast ook wel iets in de maak hebben.... Moet je nagaan waar we hedendaags zouden staan als het een echte open markt zouden hebben zoals in het begin...

De vergelijking met Minecraft en Roblox loopt mank, dat zijn heel duidelijk spelbelevingen
Tja, je kan Lego natuurlijk ook een simpel 'spel' noemen... Maar beide 'games' hebben een enorm sociaal gehalte anders waren ze niet zo populair. En in Horizon kan je toch ook games spelen? Als ik de beschrijving pak:
  • Horizon Worlds is a social experience where you can explore, play, and create.
  • Overall, the goal of Minecraft is to give players access to a virtual sandbox where they can explore, create, and survive. The game's strong community and open
  • Roblox is an app that allows users to play a wide variety of games, create games, and chat with others online.
Uiteindelijk willen ze allemaal hetzelfde: een nieuwe virtuele creatieve wereld bouwen.
Mensen komen niet terug.
Dat komt omdat de markt momenteel vast vrij zit in een walled garden. Niemand kan de concurrentie aan met gezichtboek dus innovatie gaat erg langzaam. Maar Apple is druk bezig en Microsoft/Google zal vast ook wel iets in de maak hebben.... Moet je nagaan waar we hedendaags zouden staan als het een echte open markt zouden hebben zoals in het begin...
Je argument slaat nergens op. Mensen komen niet terug omdat er geen concurrentie is? Nee, mensen komen niet terug omdat sociaal contact in VR in de huidige vorm gewoon geen meerwaarde biedt. Als die er was, dan was het al een succes. Zo simpel is het.
Je argument slaat nergens op. Mensen komen niet terug omdat er geen concurrentie is?
Dat is nogal een verwijd, slechte dag?
Concurrentie zorgt voor innovatie en innovatie werkt het beste in een vrije markt. Geen concurrentie en innovatie stagneert. Wil jij een VR bedrijf beginnen met Facebook als concurrent? Succes met het vinden van investeerders.

Nee, mensen komen niet terug omdat sociaal contact in VR in de huidige vorm gewoon geen meerwaarde biedt. Als die er was, dan was het al een succes. Zo simpel is het.
Er is niet één enkele reden.. De potentie is er wel, iedereen kan dat zien. Anders had Facebook er ook al dat geld in gedumpt. Maar als je de wereld inderdaad zo 'simpel' ziet dan is hier inderdaad geen discussie.

Het doet mij denken aan het begin van het internet. Toen had je ook pessimisten. Je gaat toch geen elektronische brief schrijven? Wat is de meerwaarde? Waarom niet gewoon naar de winkel lopen? Kan je het product ook eerst zien voordat je het koopt!
Als 'ergens geld insteken' reden voor succes is, dan had Second Life alleen maar groter geworden met alle investeringen die de overheid en dergelijke daarin gedaan heeft.

Ik geloof gewoon niet in dit principe van Horizon. Net zomin als Second Life dat niet bood, of Playstation Home, of de metaverse van de Emiraten.

Heeft VR een toekomst? Vast en zeker. Heeft sociaal contact via VR in de vorm van Horizon Worlds een toekomst? Betwijfel ik sterk.
Natuurlijk moet Meta focussen op de gebruikersgroep die een stuk kwetsbaarder is dan volwassenen. Vroeg beginnen met tieners aan zich binden zodat ze daarna afhankelijk zijn. Doet mij enigzins denken aan Microsoft Office en Adobe Photoshop. Die dingen zijn zo ingeburgerd en prominent aanwezig bij opleidingen dat je ze daarna bijna verplicht bent om te gebruiken, zeker omdat organisaties voor alternatieven personeel opnieuw moet gaan trainen en dat is ook weer kostbaar.

Vraag mij overigens af hoe dit zal vallen bij tieners. Die zitten veelal op TikTok waar veel content losbandig en quirky is. Facebook trekt graag de teugels stevig aan en het zal dan ook wel oudbollig kunnen overkomen op de jeugd die ze willen aantrekken.
Facebook trekt graag de teugels stevig aan en het zal dan ook wel oudbollig kunnen overkomen op de jeugd die ze willen aantrekken.
Niet alleen voor de jeugd.

Het is ook als volwassene mateloos irritant om in zo'n rubbertegel app rond te lopen. Dit gaat het alleen maar erger maken, want als er <18 gebruikers rondlopen dan wil Facebook alleen maar harder modereren.

Facebook doet goed werk met de Oculus headsets vind ik, maar in hun diensten heb ik geen interesse op deze manier.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 26 juli 2024 09:50]

En de diensten die ze opgekocht hebben en wel aantrekkelijk zijn gaan sluiten door mismanagement.

https://www.youtube.com/watch?v=tNs5lQg9LIc
Van plaats dat ze hem nu wereldwijd lanceren.. dat zou wel helpen met de hoeveelheden toe te laten nemen.
De mensen die dit spelen zijn vast dezelfde mythische figuren die 8 dollar aan Twitter betalen voor een vinkje.
Dat meta ziet er toch niet uit. Als tiener wil je toch wel wat kwaliteit?
Roblox en Minecraft zijn anders erg populair en hebben net iets minder pixels dan m’n MSX2 van vroeger.
Content hoeft ook niet echt kwalitatief te zijn is gebleken met TikTok en Snaphat.

[Reactie gewijzigd door m-ruiter227 op 26 juli 2024 09:50]

Echo VR is een veel betere sociale ervaring, maar word door Meta op 1 Augustus offline gehaald.

https://www.youtube.com/watch?v=tNs5lQg9LIc
Misschien moeten ze gewoon eens starten met in meer landen lanceren.
In Nederland is het nog steeds niet beschikbaar 🤪
Wellicht eerst gewoon in meer landen de game releasen! Zoals in Nederland bijvoorbeeld!
Ik vraag me af wat je er als tiener moet gaat doen.... Gamen? Chatten? Filmpjes en andere content delen? Dat kan allemaal al.

Het enige dat wellicht zou werken is als je samen in cyberspace kunt afspreken en samen iets kunt 'doen' wat je nergens anders kan. Maar dan is een VR bril veel te beperkt in mijn ogen en zou ik als ik jong was veel liever naar een themepark gaan of de goeie ouwe bioscoop...
Er zijn wel dingen mogelijk in VR die nergens anders mogelijk zijn zoals Echo VR. Deze game heeft een groot sociaal aspect en ziet er beter uit dan Horizon. Helaas heeft Meta besloten deze per 1 Augustus offline te halen.

https://www.youtube.com/watch?v=tNs5lQg9LIc
Ja, maar heb je Meta daarvoor nodig of kun je gewoon in [insert social media] afspreken dat je samen game xyz gaat spelen of dat je domweg inlogt in de game en je kunt gaan spelen met vreemden.
Wat voegt Meta toe?

Tenzij... je zulke spellen alleen in de 3d omgeving van Meta kunt spelen en dat dat spel een hype wordt. Dan heb je een USP!

[Reactie gewijzigd door Lordy79 op 26 juli 2024 09:50]

Dit spel is alleen mogelijk in VR, maar dat hoeft niet specifiek een headset van Meta te zijn.
Meschien even de concepts bekijken zoals Ready player One of FreeGuy films,

dan snap je snel de toegevoegde waarde.
Ik heb RPO gelezen en de film gezien maar de techniek is daar nog niet klaar voor.
Boeken waren ook niet klaar toen men begon met spijker schrift,

Kip en ei ,

Je moet ergens beginnen,

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.