"Twee maanden zijn wel genoeg om een bezoekje te brengen aan Los Santos! Kom op 22 november naar Chicago!" Het klonk allemaal hartstikke zelfverzekerd: na twee maanden Grand Theft Auto V zouden gamers in november 2013 volgens Ubisoft heus zin hebben in iets anders. Watch Dogs werd neergezet als de grote uitdager, krap twee maanden na de release van GTA V. Zo ver kwam het echter niet. Ubisoft stelde de game uit en Watch Dogs verscheen pas in mei 2014. Volgens Ubisoft gebeurde dat omdat de game eind 2013 niet klaar was voor release. Dat Watch Dogs hiermee uit het vaarwater van Rockstar Games' succesvolle game verdween, was echter op zijn minst een mooie bijvangst. Watch Dogs tikte uiteindelijk de 10 miljoen verkochte exemplaren aan; GTA V verkocht 215 miljoen exemplaren.
Inmiddels zijn we ruim tien jaar verder en weten we dat we iets meer dan een jaar voor de release van de volgende Grand Theft Auto zitten. Grand Theft Auto VI is nogmaals uitgesteld en staat nu gepland voor 19 november 2026, in plaats van 26 mei 2026. Het nieuws van donderdagavond was een beetje verwacht, maar toch ook nog verrassend. Hoewel er al langer geruchten gingen dat GTA VI zijn releasedatum niet zou gaan halen, was het ook weer niet zo dat er heel betrouwbare bronnen aan te voeren waren. Het bleef bij geruchten en onderbuikgevoel. Dat onderbuikgevoel blijkt het bij het rechte eind te hebben gehad. Gamers wereldwijd zullen dus minstens een half jaar langer moeten wachten om het volgende deel in Rockstar Games' roemruchte spelserie te kunnen spelen.
Met GTA VI verschuift het zwaartepunt van 'gamesjaar 2026' direct naar het einde van het jaar. We hebben het hier immers over een kolos die de game-industrie nog niet eerder gezien heeft. Het verplaatsen van de releasedatum van zo'n groot entertainmentproduct raakt veel meer partijen dan alleen gamers en Rockstar Games zelf. Het najaar is immers traditioneel een drukke periode met veel gamereleases. Waar het nieuws dat Rockstar Games donderdag verstuurde gamers zal hebben teleurgesteld, zal het op kantoren van andere grote game-uitgevers wellicht hebben gezorgd voor spoedoverleg. Je eigen game uitbrengen in de buurt van een titel die mogelijk alle aandacht opslokt, brengt immers risico's met zich mee.
De Burj Khalifa in Dubai kostte 1,5 miljard dollar om te bouwen.
Duurder dan de duurste film en de hoogste toren
GTA VI 'niet zomaar een game' noemen, is een understatement. De productiewaarde van Grand Theft Auto VI, dus de totale kosten om de game te maken, worden geschat op tussen de 1 en 2 miljard dollar. Er is geen entertainmentproduct dat daarbij in de buurt komt. Star Wars: Episode VII – The Force Awakens had een budget van 447 miljoen dollar. De nog in productie zijnde film Avengers: Doomsday gaat naar verluidt 1 miljard dollar kosten, waarvan overigens 250 miljoen dollar naar de cast gaat. Volgens schattingen kost GTA VI dus al snel anderhalf keer zoveel als de duurste film ooit.
"Ik zag dat er al gegrapt wordt dat de Burj Khalifa in Dubai minder duur was om te bouwen dan GTA VI is om te maken", lacht gameontwikkelaar Jos Hoebe, als Tweakers hem vraagt naar zijn kijk op de komst van het volgende deel in de roemruchte serie van Rockstar Games. Hoebe is oprichter en directeur van de Nederlandse ontwikkelstudio Blackmill Games, die bekend is geworden met diverse shooters met een Eerste Wereldoorlog-thema. In 2026 verschijnt de volgende game in die reeks, die spelers meeneemt naar de slag om Gallipoli.
Makkelijker geworden puzzel
Een exacte releasedatum heeft Gallipoli nog niet en dat staat niet geheel los van de aanwezigheid van GTA VI. Hoebe: "Het bepalen van een releasedatum is altijd al een ingewikkelde puzzel en GTA VI maakt die puzzel nog wat ingewikkelder. Wel richtten wij ons toch al op een datum ergens vroeg in 2026, dus in die zin maakt de release van GTA VI voor ons minder uit. Voor ons is Battlefield 6 eigenlijk een directere concurrent. Daar te kort op zitten, kan ongunstig zijn. Maar te lang wachten en dan dicht in de buurt van GTA VI komen, is dat mogelijk ook. Dus het is zoeken naar een sweetspot tussen die twee titels in. Het uitstellen van GTA VI maakt die puzzel voor ons een stukje makkelijker."
Blackmill Games' nieuwste game Gallipoli verschijnt in het eerste halfjaar van 2026.
Vluchten voor GTA VI?
De uitleg van Hoebe bevestigt wat we eigenlijk al wisten, maar waar game-uitgevers soms niet zo transparant over zijn: er wordt gelet op releasedata van andere games, zeker als die erg groot zijn of in hetzelfde genre zitten. Dat is geen nieuws. Nate Fox, co-creative director voor actiegame Ghost of Yōtei van ontwikkelstudio Sucker Punch, blikte in een interview met het Amerikaanse GamesRadar terug op de dag dat bekend werd dat GTA 6 niet in 2025 maar in 2026 zou verschijnen. Fox spreekt van een geweldige dag en vertelt dat de studio een feestje vierde met de nodige alcoholische versnaperingen. Het betekende immers dat het releasewindow van Ghost of Yōtei plotseling een stuk minder risicovol was geworden. Ook Andrew Wilson, bestuursvoorzitter van Electronic Arts, reageerde al eerder op het uitstellen van GTA VI. Wilson sprak van een minder competitieve periode dan vooraf gedacht. De topbestuurder van EA keek positief naar een in zijn ogen 'duidelijker' releasewindow, wat hem een goed gevoel gaf over de release van Battlefield VI.
Hollow Knight: Silksong joeg andere games weg
Het opschuiven van Grand Theft Auto VI lost dus voor diverse partijen problemen op, maar een nieuwe datum betekent uiteraard nieuwe problemen. De aanwezigheid van een game als GTA VI en de kans dat de makers schuiven met de releasedatum, hangt altijd als een soort zwaard van Damocles boven de industrie. Het laat zich wel wat vergelijken met de release van Hollow Knight: Silksong. Toen rond gamescom bekend werd dat die indiegame op 4 september zou uitkomen, kozen diverse andere ontwikkelaars eieren voor hun geld. Minstens acht games werden verschoven naar een later moment, puur door de plotselinge komst van Silksong. De andere ontwikkelaars waren ook heel open daarover. Er was geen gebabbel over 'meer ontwikkeltijd nodig', maar gewoon: "Silksong zit erg dicht op onze game en daar hebben we geen trek in, dus wij brengen onze game later uit."
Hollow Knight: Silksong verjoeg in september diverse andere games.
De vraag is nu dus of makers van andere games hetzelfde zullen doen en hun releaseschema's veranderen op basis van de nieuwe datum van GTA VI. Volgens Mike Hendrixen van pr- en marketingbureau Vertigo 6 ligt dat niet per se voor de hand. Hendrixen werkte in het verleden voor onder meer Codemasters en startte in 2013 zijn eigen bureau. Vertigo 6 werkt samen met grote gamepartijen als Electronic Arts, Ubisoft en Plaion, maar ook met bedrijven als ASUS, OnePlus en TCL. "Schuiven met releasedata is van alle tijden en schuiven binnen een kwartaal is nooit zo erg," legt Hendrixen uit. "Maar schuiven naar een ander boekjaar willen uitgevers meestal niet. Ik denk niet dat het verschuiven van GTA zorgt dat releases van najaarsblockbusters zoals Call of Duty ineens flink gaan verschuiven."
Vaker rustig rond Rockstar-releases
Of dat gebeurt of niet, zal de tijd moeten uitwijzen. Het verleden lijkt echter te verklappen dat er best een kans is dat de periode na de release van GTA VI rustiger wordt, met andere gamereleases dan gemiddeld het geval is in die periode. We hebben per jaar de honderd populairste games op basis van de Metacritic-score in kaart gebracht en de drukte in releaseperiodes van grote Rockstar-releases vergeleken met de releasedrukte in andere jaren, in diezelfde maanden. Daarin is te zien dat er in de maanden na het verschijnen van grote Rockstar-titels gemiddeld minder populaire games uitgebracht worden dan in diezelfde maanden in andere jaren, als er geen Rockstar-release was.
Daaruit zou je kunnen opmaken dat ontwikkelaars inderdaad wegvluchten uit het releasewindow van een grote Rockstar-game, maar daarvoor is deze data alleen niet genoeg. Er zijn immers meer factoren die bepalen wanneer uitgevers een game uitbrengen. Hoewel er dus een correlatie te zien is tussen de releasemomenten van Rockstar‑games en de relatieve releasedrukte in die maanden, kunnen we uit deze informatie niet met zekerheid zeggen of het verschijnen van die games daarvan ook de enige of voornaamste oorzaak is.
GTA is straks overal
Hoewel Hendrixen dus niet verwacht dat andere grote uitgevers hun plannen verregaand zullen veranderen, staat ook voor hem al wel vast dat GTA VI iets bijzonders is. "GTA VI is bij voorbaat een cultureel fenomeen. Het wordt heel interessant om te zien wat de impact is, want de wereld van games is sinds de release van de vorige GTA totaal veranderd. Twitch was er toen pas net; allerlei sociale media die we nu goed kennen, denk aan Instagram en TikTok, speelden toen geen rol. Hoe gaat dat zijn? Ik hoorde al van een gamesmedium dat ze een GTA-maand hebben gepland op hun platforms: de hele maand lang elke dag GTA. En dat zal vrijwel iedereen doen. Streams op Twitch en YouTube, clipjes op TikTok en Instagram en ga zo maar door: GTA is straks overal."
Hendrixen weet waarover hij praat. Vertigo 6 sleepte sinds zijn oprichting een karrenvracht aan pr- en marketingawards in de wacht en maakte naam met effectieve jongerenmarketing. Het inzetten van bijvoorbeeld influencers in een marketingcampagne voor een andere game rond de periode dat GTA uitkomt, is volgens Hendrixen dan ook zinloos. "Nee, dan verdrink je tussen de GTA-content, die waarschijnlijk ook beter bekeken wordt. De kijker wil op dat moment gewoon GTA zien." Hoebe herkent dat wel. "Zo'n twee jaar terug had Ubisoft voor Skull & Bones op een gegeven moment alle beschikbare media (reclameposities, red.) opgekocht. Daar kom je dan niet meer tussen. En dan is GTA nog een stuk groter dan Skull & Bones was."
Jonge gamers kopen minder games dan vroeger
De strijd om zichtbaarheid op sociale media en in reclames is illustratief voor een andere, belangrijkere strijd, die draait om iets anders dan om simpelweg het geld van de consument. Hendrixen: "GTA zuigt alle tijd en geld weg, ook bij andere entertainmentvormen. Daar komt nog bij dat de generatie die jong was ten tijde van de vorige GTA-release, meer spellen kocht in een najaar dan de huidige jongeren. Vroeger was het bijvoorbeeld GTA én FIFA en misschien nog wel een of twee games meer. Tegenwoordig kopen ze er eentje, áls ze er al een kopen, want de jongere gamer is door games als Fortnite en GTA Online gewend aan free-to-play. Ook dat verandert de impact die GTA VI zal hebben op de rest van de game-industrie."
Te groot om te falen
Hoe zit het eigenlijk met Rockstar Games zelf? Uiteraard is GTA VI voor hen het belangrijkst. "GTA VI is eigenlijk too big to fail", zegt journalist Jeroen van Trierum, die vanuit zijn jarenlange ervaring als redacteur voor onder meer vakblad Entertainment Business de gamesmarkt erg goed kent. "Ga even na: GTA V kostte 260 miljoen dollar om te maken en inmiddels heeft die game 8,6 miljard dollar omgezet. Dat zit niet alleen in gameverkoop, maar ook in de Shark Cards, waarmee gamers in-gamegeld kunnen toevoegen. Dat is een return on investment die op voorhand voor GTA VI onmogelijk lijkt. Uitgaand van totale productiekosten van laten we zeggen 1,5 miljard dollar heb je het dan over bijna 50 miljard dollar. Zie jij dat gebeuren?"
De macht van de investeerder
Of GTA VI om een succes te zijn de roi van GTA V moet evenaren, is een vraag die alleen Rockstar Games kan beantwoorden, of eigenlijk: de eigenaren van Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar. Dat bedrijf is in handen van diverse grote investeringsmaatschappijen, zoals het Public Investment Fund uit Saoedi-Arabië. Die partij kocht in 2021 3,9 miljoen aandelen en bezit er inmiddels meer dan 11 miljoen, wat goed is voor ruim 6 procent van het totaal. Alleen vermogensbeheerders Vanguard en BlackRock hebben een groter deel van Take-Two in handen.
"De tijden zijn veranderd", weet ook Van Trierum. "Grote investeerders hebben steeds meer in handen en kunnen steeds meer bepalen. Dat zie je in allerlei markten, maar dus ook in gaming. Dat brengt risico's met zich mee. Gezien de torenhoge kosten moet er ook veel verdiend worden. Maar wat als dat tegenvalt? Vergeet niet: GTA Online draaiend houden kost ook continu geld. Als GTA VI tegenvalt, als het rendement voor de investeerders tegenvalt, kan het best zijn dat er vanuit hen gezegd wordt: trek de stekker er maar uit. De druk is groot."
Op voorhand lijkt de kans op een economische tegenvaller klein, maar daarvan is Van Trierum nog niet zo zeker. "Kijk, GTA is natuurlijk een speciale game. Het is een game die de wereld van gamers overstijgt en ook mensen aanspreekt die normaal helemaal niet of niet zo veel gamen. Daarin is GTA uniek. Maar: de mainstream pak je niet zomaar. Ten eerste beschikt de mainstream niet per se over een PlayStation 5 of Xbox Series X. Daarnaast wordt de prijs een ding. De prijs voor een game gaat de laatste tijd omhoog. Het is nog maar zeer de vraag of een prijs van boven de 79,95 euro aantrekkelijk genoeg zal zijn voor de mainstream."
Hoeveel gaat een exemplaar van GTA VI kosten?
Hoeveel een exemplaar van GTA VI zal kosten, blijft voorlopig koffiedik kijken. Toevallig was de prijs van de game eerder dit jaar in de Tweakers Podcast al even onderwerp van gesprek. Aanleiding was toen dat Nintendo net had aangekondigd dat Mario Kart World 89,99 euro zou gaan kosten. Aan tafel speculeerden Wout, Arnoud, Yannick en ondergetekende over wat GTA VI dan zou gaan doen. Alle vier de redacteuren verwachten een hoge prijs, met Arnoud voorop, die aan ziet komen dat Rockstar 129 euro zal vragen voor zijn nieuwste game. De rest verwacht dat de uitgever 99 euro aanhoudt. Uiteraard is dat pure podcastspeculatie. Bovendien zijn er al analisten geweest die een eventuele prijs van 100 dollar van de hand wezen. Volgens hen is 70 dollar nog steeds de effectiefste prijs voor games en zou Rockstar geld verliezen als het 99 dollar zou vragen voor GTA VI.
Fysieke games steeds minder belangrijk
Daarmee is ook meteen het bruggetje naar de retailsector gemaakt. Ook daar ligt wellicht een onzekere factor voor andere game-uitgevers. Hendrixen: "Retailers kopen een bepaalde hoeveelheid games in. Als Grand Theft Auto VI dat opslokt, is er simpelweg minder ruimte voor jouw game."
Dat is een lezing waarin Van Trierum zich niet kan vinden. "Nee, dat was vóór covid-19 nog wel zo, maar die tijd is voorbij. De situatie na de pandemie is totaal anders dan de situatie ervoor. De retailsector is een stuk minder belangrijk geworden voor de verkoop van games. Weet je nog die releases waarbij mensen 's nachts in lange rijen stonden om games te kopen? Dat gebeurt niet meer. Er zijn ook steeds minder retailers. Je hebt nog een paar grote jongens en steeds minder kleintjes. Hoeveel gameshops heb jij bijvoorbeeld nog in je stad? Dat worden er steeds minder."
Figurines, merchandise en tradingcards
Daar komt volgens Van Trierum nog bij dat de hoeveelheid games die retailers inkopen en verkopen aan gamers sterk afneemt: "Ga in een gamewinkel eens tellen hoeveel exemplaren van Battlefield 6, FC 26 of een andere grote game er liggen. Als het om de tientallen gaat, is dat veel! Ze kopen aanzienlijk minder in dan vroeger; die getallen doen er amper nog toe. Het maakt voor de retailer ook eigenlijk niet meer uit. Gameshops draaien niet meer op de verkoop van games. Loop er eens naar binnen en kijk hoeveel ruimte er is voor de games zelf en hoeveel er is voor figurines, merchandise, schappen met tradingcards en ga zo maar door. Dat is waar ze van leven tegenwoordig, niet van games."
Geen normale fysieke editie?
Daar is natuurlijk een logische verklaring voor. De verkoop van games schuift steeds verder op naar onlinekanalen. De traditionele release, waarbij inderdaad lange rijen ontstonden met gamers die hun doosje wilden bemachtigen met daarin bijvoorbeeld de nieuwe Call of Duty, is achterhaald. De game van tevoren bestellen, kort voor de releasedatum alvast downloaden (preloaden) en op het moment suprême meteen kunnen spelen, is nu de realiteit.
Van Trierum sluit niet uit dat Rockstar Games daar nog een schepje bovenop doet. Hij betwijfelt of er in het geheel nog wel een fysieke editie van de standaardversie van Grand Theft Auto VI komt. "Ik denk dat ze hem alleen digitaal uitbrengen; dat scheelt een hoop productiekosten", legt Van Trierum uit. "Er zal vast wel een fysieke speciale of gelimiteerde editie komen; daar zijn ze goed in. Er zijn ook zeker fans die dat willen hebben. Maar het zou me echt niet verbazen als de standaardversie helemaal niet als fysieke game in de winkels komt te liggen."
Grand Theft Auto VI staat gepland voor een release op 19 november 2026. De game verschijnt dan voor de PlayStation 5 en de Xbox Series X en S. Rockstar Games heeft nog niets bekendgemaakt over de pc-versie, die zoals gebruikelijk bij Rockstar-games pas later zal verschijnen.
"De strijd om zichtbaarheid op sociale media en in reclames is illustratief voor een andere, belangrijkere strijd, die draait om iets anders dan om simpelweg het geld van de consument. Hendrixen: "GTA zuigt alle tijd en geld weg, ook bij andere entertainmentvormen. Daar komt nog bij dat de generatie die jong was ten tijde van de vorige GTA-release, meer spellen kocht in een najaar dan de huidige jongeren. Vroeger was het bijvoorbeeld GTA én FIFA en misschien nog wel een of twee games meer. Tegenwoordig kopen ze er eentje, áls ze er al een kopen, want de jongere gamer is door games als Fortnite en GTA Online gewend aan free-to-play. Ook dat verandert de impact die GTA VI zal hebben op de rest van de game-industrie."
Klopt dit eigenlijk wel? Ik lees iets dergelijks af en toe hier op tweakers en elders maar ik vind maar geen cijfers. Worden er nu effectief minder games gekocht (dus geen ingame content/f2p stuff) dan bvb 5 jaar geleden? Ik vind dus nergens statistieken, wel vind ik stats over dat er veel meer wordt verdient aan ingame dingen en game services maar dat is in de stats die ik vind NIET ten koste van nieuwe titels die ook nog steeds verkopen als zoete broodjes.
Ik heb nu kinderen van rond de leeftijd van toen ik al mijn zakgeld ging opsparen voor NES, SNES, en Mega Drive games. Veel van mn spaargeld ging daar heen. Dan ruilde ik die met vriendjes zodat we elkaars spel ook konden spelen.
Maar kinderen nu ...ze geven geld uit aan Robux, Brawlpasses. (Ze vragen bij ons gelukkig netjes of ze het mogen kopen voordat ze het doen) We hebben een Switch2 thuis, maar daar is totaal geen interesse in omdat ze vanuit groepsdruk toch mee moeten doen met die andere games om bij te blijven.
Dat is nu het probleem. Gamen is helemaal niet meer je persoonlijke fantasieën spelen, het is voor kinderen 'huiswerk' geworden wat je dagelijks moet bijhouden. Iets uitzoeken wat voor jou persoonlijk leuk is, is er gewoon niet meer bij. Je moet meedoen met de massa en dat kost al voldoende tijd.
Mijn kinderen zijn zelf nog te jong voor games, maar ik zie bij de oudere kinderen in mijn omgeving dat er bijna enkel Roblox wordt gespeeld, omdat de hele klas dat speelt.
Op zichzelf is dat natuurlijk geen probleem, maar de sociale druk versterkt wel de verslavingsproblematiek en de toegang tot kwaadwillenden.
Mijn dochter speelt ook Roblox, maar volledig wat ze zelf leuk vindt. Even nagevraagd, maar onderling wordt er niet/nauwelijks gesproken over de games die ze spelen. Wellicht is dat bij jongens anders.
Kan natuurlijk en elke situatie is anders. Ik heb laatst een paar gastlessen over cybersecurity gegeven aan groep 7 en 8 op een basisschool en daar kreeg ik toch een heel ander beeld. Ook veel verhalen over kinderen die waren gepest of lastig gevallen binnen Roblox.
Goed dat je dat deed! Veel ouders maken zich daar - terecht - zorgen over.
Hier is de overlast vooral in de eigen WhatsApp-groepen van de klas. 1000 nieuwe berichten en een hoop gezeur is geen uitzondering. Ze was zo dapper om te zeggen 'ik hoor liever niks, dan dit geklier en gedoe' en is nog voor de eerste schooldag zelf uit de groep gestapt.
Klinkt alsof je dochter in ieder geval een sterke eigen wil en mening heeft!
Wij zijn vooralsnog voornemens om onze kinderen tot de middelbare school helemaal geen smartphone te geven (wel een dumbphone, zodat ze kunnen bellen of een kort smsje sturen). Whatsapp klassengroepen kunnen ook op onze telefoons. Kijken of het lukt om dat vol te houden als ze ouder worden.
Van mijn neefjes (12 en 14) hoor ik eigenlijk niks anders dan "ik zou nooit betalen voor een game, dan zoek ik wel iets dat gratis is om te spelen" en vervolgens gaat het zakgeld inderdaad op aan Robux en premium tanks en wat al niet meer.
Maar als ik suggereer dat bijvoorbeeld BG3 echt een super goede game is, dan kijken ze van alles op TikTok en YouTube over BG3 en zijn ze helemaal enthousiast tot het moment dat ze erachter komen dat ze toch 25 euro moeten aftikken om een licentie te kopen.
Dan zijn ze er gelijk klaar mee. Nul interesse. Een tank kopen in WarThunder die gewoon 40+ euro kost, dat vinden ze geen probleem, maar voor een hele game betalen dat gaat er niet in.
Dit was dubbel het geval toen ik HD2 voor ze kocht, want je kan Super Credits kopen in-game. Dat was niet aan ze uit te leggen dat die Super Credits niet gewoon gratis waren want ik had de game toch voor ze gekocht...
Dat je die credits met 1000+ per uur kan farmen zonder ook maar enige moeite verbaasde ze nog meer, want het was toch de bedoeling dat je ze zou kopen. Nee, dat is de bedoeling niet, je kan ze kopen als je geen zin hebt om te farmen, maar het hoeft niet en ik ken ook eigenlijk niemand die ze koopt.
In game currency is een bijzondere wereld en daar hebben ze hulp bij nodig. Mijn dochter krijgt zeer af en toe wat Robux, bijv voor haar verjaardag of als beloning na een paar klusjes. Bij iedere in-game uitgave moet ze toestemming vragen en rekenen we uit wat het echt gekost heeft en hoelang ze moet wachten vooraleer de voorraad wordt aangevuld. De koppeling leggen tussen 'hoe graag wil ik iets hebben' en 'wat kost dat nu eigenlijk' en 'is dát het écht waard', moeten ze van ons leren.
Ik heb gelukkig ook wel kinderen die goed kunnen omgaan met uitgestelde beloning. Ze hebben Robux maar geven dat op een hele krenterige manier uit. Daar ben je dan als ouder dan wel blij om.
In game currency is een bijzondere wereld en daar hebben ze hulp bij nodig.
Kan ik hier ook wat hulp bij krijgen, want ik zie de lol er eigenlijk niet van in.
Bij veel van de gratis spelletjes op de mobiel gaat de pacing compleet kapot op het moment dat je betaald.
Het verzamelen van skins en collectibles in F2P games als FortNite en daarvoor betalen is nog tot daar aan toe, er word content gemaakt voor de game en daar betaal je voor. Zelf heb ik echter niet zoveel met het verzamelen van skins.
Zelf ben ik eind dertig en betaal ik graag voor games. Vroeger toen het downloaden van games nog geen piraterij werd genoemd had ik een semi permanente verbinding naar nieuwsgroepen en trok ik alles binnen, maar betalen voor software heeft ook wel voordelen.
jeetje in dat opzichte,,, vroeger klinkt voor mij niet 5 jaar terug maar eerder in de ps2/3 tijdperk? in ieder geval ver voordat f2p e.d. een ding was. ik geloof best dat jonge gamers minder games kopen en meer zijn van gratis gamen in een f2p game ( waarna ze in de tijden meer geld uitgeven dan 'wij' vroeger deden; in 1x 60 neer leggen voor een volwaardige game ).
Ik zie het iedergeval wel in mijn omgeving waarbij de voorkeur is naar gratis en snel dopamine kicks i.p.v een rustige game waarbij de reward pas later komt, bijvoorbeeld d.m.v een goed verhaal in een game.
Geen fysieke release? Dan laat ik m lekker liggen. Ik ga geen €100 betalen voor een vinkje in een account die een game aan zet. Account weg = game weg. Voor een goedkope game maakt het nog niet zo heel veel uit, maar voor dit soort dure aankopen wil ik toch echt een disc.
PC gamer hier met een account vol vinkjes en met een oprechte vraag: hoe werkt dat met discs bij een game als deze tegenwoordig?
Staat dan de hele game op disc? Heb je dan bijv. 4 blue rays of hoe stel ik me dat voor?
Moet je het spel vanaf disc installeren?
Heb je niet alsnog een account nodig om te kunnen installeren/spelen?
Hoe wordt voorkomen dat je met die disc (illegaal) het spel op meerdere accounts gebruikt?
Ik heb in 2015 GTA V op PC ook op disc gekocht. Het is praktisch zo dat je de code in het doosje gewoon in de Rockstar launcher moet invoeren en hem dus alsnog uitsluitend 100% digitaal kan spelen. Misschien anders op console?
Ik bewaar voor mijn vinkjes-spellen de bonnetje gewoon heel goed, mocht er ooit discussie bestaan over of ik het spel 'gekocht' heb.
Tegenwoordig 'koop' je veel spellen niet, maar sluit je een gebruiksovereenkomst die je toegang geeft tot een 'dienst'. Vraag me af of dat bij disc anders is, of gewoon een trucje om het op eigenaarschap te doen laten lijken. Ik weet niet hoe dat zit.
PC gamer hier met een account vol vinkjes en met een oprechte vraag: hoe werkt dat met discs bij een game als deze tegenwoordig?
Staat dan de hele game op disc? Heb je dan bijv. 4 blue rays of hoe stel ik me dat voor?
Moet je het spel vanaf disc installeren?
Heb je niet alsnog een account nodig om te kunnen installeren/spelen?
Hoe wordt voorkomen dat je met die disc (illegaal) het spel op meerdere accounts gebruikt?
1: Ja, is toch geen probleem? Was vroeger ook zo voor grote games. Tussentijds schijfje 1 eruit, schijfje 2 erin etc. Je had dan vaak 1 schijfje die je in je pc moest om het spel vervolgens te spelen, de rest ware puur voor data en gebruikte je alleen tijdens het installeren.
2: Ja...duh
3: Bij voorkeur natuurlijk niet. Is ook nergens voor nodig. Je hebt het schijfje dat bewijst dat je het spel 'mag' spelen.
4: Niet. Zou ook niet weten waarom dat illegaal is. Je kunt het schijfje ook maar in 1 computer tegelijk hebben.
Dit is vooral gebaseerd op hoe het vroeger ging. Tegenwoordig heb je volgens mij vaak dat het schijfje niets meer dan een snelkoppeling is naar de betreffende gamestore oid.
De antwoorden staan er toch? De disc moet erin zitten om te kunnen spelen. Is het spel te groot dan heb je meerdere install discs en gewoon 1 disc die erin moet zitten om effectief te spelen.
Je moet/kan het spel vanaf disc installeren maar er zijn (voor Xbox toch) trucjes om toch digitaal te downloaden, dit is vaak sneller dan de installatie via disc.
Account is afhankelijk van het spel maar normaal niet.
Zoals aangegeven hierboven heb je maar 1 disc dus je kan gewoon doorgeven enz. Kopie maken / spelen kan in principe niet.
Om een spel op een playstation te spelen moet je een account hebben, de game wordt niet geinstalleerd vanaf het schijfje en er word ook niks op opgeslagen. Het schijfje is enkel de activeringscode van het spel tegenwoordig.
Het is vrij duidelijk dat je al vele jaren geen fysieke games meer hebt gekocht als je denkt dat de hele game op schijfjes koopt. 'fysieke games' zijn tegenwoordig gewoon licenties in een plastic doosje met een installatiedisk die de game download.
[Reactie gewijzigd door Sachertorte op 10 november 2025 10:00]
Ik heb nochtans een hele kast vol Xbox en switch games, koop niets digitaal. Er zijn misschien wel een aantal uitzonderingen zoals mss call of duty en de nieuwe gamekeycards van Nintendo maar 90% heeft volgens mij wel nog steeds de hele game.
Bij installatie merk je ook gewoon dat het van de disk komt, zie je aan het lawaai alleen al
3: Bij voorkeur natuurlijk niet. Is ook nergens voor nodig. Je hebt het schijfje dat bewijst dat je het spel 'mag' spelen.
Nee, nergens voor nodig, maar de vraag is wel of dat in de praktijk nog steeds zo is. Heb je tegenwoordig niet alsnog een account nodig om te kunnen installeren/spelen? Ook ik vraag mij af of een disc tegnwoordig gewoon een trucje is om het op eigenaarschap te doen laten lijken.
De disk is vrijwel altijd gewoon alsnog een licentie, in heel sommige gevallen met een launcher erop, maar de distributie gaat normaal gesproken via dezelfde kanalen.
Is dus echt niet dat een fysieke release je zekerheid geeft.
Waarom niet? Ik en mijn zoon kopen onze spellen gewoon digitaal en dan ook nog vaak met een goedkopere digitale code. Geen gedoe met hoesjes die we ergens moeten laten en/ of dics. Wellicht dat je de disc niet verplicht nodig hebt maar als je deze niet nodig hebt of gebruikt, wat is het nut dan van fysiek? Doorverkopen? Als je een verzamelaar bent begrijp ik dat wel. Of dat je het gevoel wilt hebben dat je koopt ook echt van jou is.
Maar hoe fysiek is fysiek tegenwoordig? Is er geen online check nodig? Of dat er alsnog een gedeelte gedonwload wordt? Kan zijn dat ik het mis heb en je altijd het spel kan blijven installeren en spelen. Ik heb al lang geen fysiek spel meer in mijn bezit gehad.
Om dan aan te geven dat je het “totaal niet begrijpt” vindt ik nogal overdreven, zonder dat je het beargumenteerd.
Ik heb overigens een PC en niet eens een discdrive erbij zitten. Mijn zoon heeft een PS5 wel met discdrive.
Maar dat is mijn rede dus, waarom ik alleen digitaal aanschaf.
[Reactie gewijzigd door chizzle01 op 8 november 2025 08:31]
Waarschijnlijk is het voor PC gamers anders dan op de console. Consoles hadden sinds hun oorsprong altijd een fysieke drager. Cartridges, later optische media, zelfs floppies en cassettes op bv de Commodore. PC games hadden dat in het begin ook, maar hebben al heel lang Steam en varianten om games aan te schaffen. En vóór Steam kon je al games downloaden en activeren met codes. Maar op de console zijn fysieke media altijd belangrijk geweest, en voor mij zijn ze dat nog steeds.
Downloadwinkels geven naar mijn mening teveel macht aan de verkopende kant. Ze hebben volledige controle over wat jij met je aankoop kunt doen. Daarom kun je meestal games niet uitlenen en doorverkopen als je er klaar mee was, behalve als ze dat expliciet voor je bouwen in de store en toestaan. Plus dat ze op ieder moment je aankoop ongedaan kunnen maken, bv door het blokkeren van je account. Ik wil niet dat ze zoveel macht hebben over mijn aankopen, dus koop ik er niks. Mijn discs kan ik overal in stoppen. En ja, die werken bijna allemaal gewoon offline. De verplichte online check is op consoles niet zo’n ding.
En als laatste punt nog het gebrek aan concurrentie. Op consoles heb je maar 1 store en zit je altijd vast aan hun prijzen. Er is geen concurrentie. Op de PC heb je in theorie meer concurrentie (tussen stores onderling of key handelaren), maar in de praktijk zie je dan weer dat games vaak exclusief in 1 store worden aangeboden, dus ook daar heb je er last van. De meeste van mijn fysieke games heb ik uit de tweedehands markt. Kringlopen, rommelmarkten of vroeger Cex. Vaak voor slechts een paar euro. Online stores kennen geen tweedehands concept. Ik heb ondertussen meer games op discs dan ik in mijn leven kan spelen.
Natuurlijk komt er wel een fysieke release. Game is veel te grote download voor genoeg gamers (in andere landen), daarnaast kunnen de servers dat allemaal niet aan.
Ik dénk dat het wel duidelijk was, maar voor de zekerheid: in het artikel speculeert Jeroen van Trierum dus over die fysieke editie. Hij denkt dat er wellicht geen fysieke editie komt. Dat weten we uiteraard nog niet, dus het kan prima zo zijn dat die fysieke editie er wel komt.
Probleem met fysieke releases is dat die doorgaans alsnog een online verbinding en gigantische downloads vergen om te kunnen spelen. Sommige spellen bevatten zelfs praktisch alleen een key en programmatuur voor download van het daadwerkelijke spel. Zonder server om mee te praten heb je dan alsnog niks aan je fysieke Blu-Ray.
Het is leuk voor de verzamelaar, maar een spel als bijvoorbeeld Hogwarts Legacy op de PS5 kun je niet eens offline spelen zonder de verplichte day one patch. Als de servers down gaan dan heb je alsnog niets aan je fysieke schijfje over x jaar.
En ik verwacht dat dat voor wel meer spellen zal gelden. Als ik kijk naar de grootte van de installaties van bepaalde spellen op de PS5 die ver over de 100GB heen gaan.
Voor online games is dat logisch. Je hebt ook niks aan je oude World of Warcraft DVD's zonder account. Maar er zijn genoeg spellen die helemaal geen internet nodig hebben. De offline component van GTA's is daar een goed voorbeeld van. Dat is niet alleen voor verzamelaars, maar ook voor mensen die niet vast willen zitten aan de grillen van bedrijven. Discs zijn wel degelijk superieur aan downloads. En degenen die zo graag de controle over hun spellen aan het internet over willen geven is er toch altijd gewoon de mogelijk om een download te kopen?
Misschien de games die jij speelt, maar ik geef eigenlijk niks om online spelen. Ik zit niet te wachten op interactie met onbekenden, meestal zijn die niet zo sociaal. Ik heb alle GTA’s gespeeld (inclusief de eerste, onder win98 ofzo?), maar nog nooit GTA Online aangeraakt. Alleen de single player uitgespeeld en klaar. Ik zou van een zesde deel verwachten dat ook hier een goede single player in zit en je daarvoor niet perse online moet zijn.
Om heel eerlijk te zijn, zou ik niet graag in de schoenen van de ontwikkelaars staan.
GTA V is een van de beste verkochte games ooit.
De verwachtingen zijn dus torenhoog.
Probeer dat dan maar eens te evenaren incl hoe (helaas) de huidige game industrie in elkaar steekt.
Zoals dat ook terecht in het artikel staat; de tijden zijn (ook helaas) veranderd.
De combinatie lijkt mij geen simpele en misschien zelfs wel geen prettige opgave.
Ik denk hier de laatste tijd ook wel over na, omdat ik behoorlijk enthousiast ben voor GTA VI. In principe is GTA V best makkelijk te overtreffen qua gameplay, missie design, graphics, animaties en verhaallijn. Als je VI vergelijkt met RDR2 is dat al een stuk lastiger.
Al met al denk ik dat het enorm lastig is voor Rockstar om continue baanbrekend te zijn. Dat zal met VI nog wel lukken, maar vooral de generaties daar op ben ik heel benieuwd naar.
Want? Uitgebuit en als oud vuil behandeld worden is prima?
Het management is enkel bezig met zelfverrijking. Die zal het een zorg zijn hoe het er op de werkvloer aan toe gaat. De zweep erover, onder druk zetten en dus ook gewoon "actie" nemen wanneer er een "situatie" dreigt die het wat lastiger kan maken.
Dit vraagt om striktere wetgeving en een veel hogere pakkans (inclusief bijbehorende flinke straffen).
Meestal is het uitgaan van je eigen kracht als gamebedrijf en leren van je fouten (zou elk bedrijf moeten doen). Je laten leiden door de wereld en alle rumors en dingen, nee geen goed idee.
Er blijkt achter de schermen aan Union Busting gedaan te worden.
Zegt iemand op een forum: het is natuurlijk makkelijker voor ons om ons te identificeren met een ‘medewerker’ dan met een ‘groot bedrijf’, maar dat maakt het natuurlijk niet automatisch allemaal waar.
Het heeft twee kanten, een bedrijf kan van alles van echte waarheid verbergen, die iemand op het forum kan wel een connectie met een echte medewerker hebben en het echte ongefilterde verhaal kennen.
Het heeft twee kanten, een bedrijf kan van alles van echte waarheid verbergen, die iemand op het forum kan wel een connectie met een echte medewerker hebben en het echte ongefilterde verhaal kennen.
Het blijft gissen.
Ja maar ook in dit wat je nu schrijft heeft als voorbeeld weer sturing, namelijk het bedrijf zal wel de waarheid verbergen en de forumer het ongefilterde verhaal kennen.
Dat is eigenlijk precies wat ik bedoel, we willen de individu vaak graag geloven in zulke situaties.
Maar verder blijft het gissen idd, misschien als de medewerkers echt denken in hun recht te staan dat ze het aanvechten en naar buiten zal komen wat er gebeurt is.
Ik heb wel de neiging om een (ex)medewerker te geloven. Bedrijven liegen en bedriegen immers alles bij elkaar, op allerlei manieren en in alle soorten en maten. En ze laten over het algemeen continue bedenkelijk gedrag zien.
[Reactie gewijzigd door marhalm op 7 november 2025 21:39]
Ik snap je punt, maar ik denk tegelijkertijd dat je de PR-macht en de juridische macht van grote bedrijven omderschat. Zo hoor of lees ik zelden de mening van Applemedewerkers, maar misschien mis ik iets hoor.
Ja, heb ik ook meegekregen. Beetje buiten de scope van dit artikel, want ik heb het in het artikel meer over de overige gameswereld dan over Rockstar zelf. Als het klopt wat die guy schrijft, is het superkwalijk. Dat Rockstar precies wanneer ze die grens van 200 bereiken ineens 34 mensen uit die groep ontslaat, is natuurlijk wel behoorlijk sus... maar tegelijk weten we ook niets zeker. Goed om in de gaten te houden in elk geval.
Ga er maar gerust vanuit dat dit zo goed als zeker het geval is. Dit is standaard procedure bij heel veel bedrijven. Meer dan 15% ontslaan zonder (volgens zeggen) geldige reden (bewijs)?
De enige goede reactie, alweer, is om van zo'n bedrijf niets meer af te nemen als consument. Ook als het niet waar zou zijn (kleine kans), is het belangrijk om een signaal af te geven naar bedrijven.
Ik zou graag zeggen: "ik koop niets meer van dit bedrijf", maar dat deed ik al niet. Genoeg bedrijven en/of merken welke ik mijn klandiezie niet meer geef door verschillende "misstanden" op maatschappelijk gebied.
Ik denk ook wel dat het waar is, of iig dat er een kern van waarheid in zit. Maar zoals @DaKluit hieronder ook schrijft, er zitten wel wat gaten in het verhaal. Take-Two heeft in een reactie ook aangegeven dat het gaat om werknemers die ontslagen zijn vanwege het lekken van bedrijfsgeheimen. Dat kun je natuurlijk denken 'bullshit, is een excuusje'. Maar vanuit journalistiek oogpunt kun je zo'n statement ook weer niet negeren. Dus de situatie is troebel. We zitten er ook niet bepaald dicht op. Wij (Tweakers) zijn ook niet in de positie om bijvoorbeeld mensen dichtbij de situatie hierover te spreken. Dus hoe je er ook naar kijkt, het blijft afgaan op meningen, speculatie en een afweging in welke partij je kiest om te geloven. Nogmaals: het zou mij enorm verbazen als hier 'niets aan de hand' is, want de geluiden zijn te sterk. Maar wat er precies speelt, met hoeveel mensen, en wat de Amerikaanse wetten daar dan van zeggen... dat is allemaal veel te troebel om echt iets zinnigs over te kunnen zeggen, denk ik.
Je punt is duidelijk. Het ontbreekt vermoedelijk ook vooral aan de tijd (en budget) om hier volledig in te duiken.
Maar door dit soort zaken wordt ondertussen pijnlijk duidelijk dat we als vrije Westerse landen, zeker nu de VS een fascistische dictatuur geworden is, heel veel vanuit VS moeten gaan verbieden (EU breed) en als consument boycotten. Het is de hoogste tijd dat we paal en perk stellen aan het misbruiken van van alles en nog wat (dus inclusief mensen en resources).
Er zijn een paar dingen die raar aanvielen bij die post. Iig bij mij.
Ten eerste heeft de OP het over de grens van 200, meer dan dat aantal dan krijgt de bond meer macht. De OP aan dat er meer dan 250 leden in die private bonds discord zaten. En dat er 34 ontslagen waren, schijnbaar zodat de bond onder die grens van 200 zou komen. Van die 34 waren er 31 uit de UK, dus alleen die 31 zijn relevant voor de bond. In mijn ogen kloppen deze getallen dus niet met wat OP claimt als reden voor ontslag.
Daarnaast, wel in wat mindere mate want het gebeurt wel eens, heeft OP het over dat het veelal medewerkers zijn die al jaren bij Rockstar werken en veel ervaring hebben. Dit soort mensen ontslaan richting het einde van de ontwikkeling van een spel, komt raar op mijn over.
En als derde het punt van OP dat een aantal van die medewerkers bijvoorbeeld met ziekteverlof of geboorteverlof waren. In de UK ben je als werknemer, net zoals hier in NL, beschermt tijdens je geboorteverlof voor ontslag. https://www.gov.uk/paternity-pay-leave. En ook als je ziek bent, mag je niet zomaar ontslagen worden: https://www.gov.uk/taking-sick-leave
Dus nogmaals, het verhaal kan prima waar zijn. Maar ik vind een aantal punten van het verhaal niet helemaal kloppend.
Die hadden we. Saints Row tot en met deel 4 was voor mij iig precies dat.
Niet te serieus, lekker over de top.
De nieuwste versie van dat spel is echter ook een enorme saaie inspiratieloze mislukking.
Deel 3 en 4 waren vooral over de top toch? Kan mij herinneren dat 1 en 2 wel echt een serieuze GTA concurrent wilde zijn, vooral 1 was ook nog wel een goed spel.
Ja en juist dat over de top vond ik nou juist leuk.
Ik vond GTA IV echt zo absurd saai... 'realistisch' ja leuk maar dát wil ik nou dus juist niet.
GTA tot en met san andreas had nog een gevoel voor humor. Dat miste ik echt totaal in deel 4.
[Reactie gewijzigd door Ayporos op 7 november 2025 17:15]
GTA 4 had nog wel een aardig verhaaltje, je dompelt jezelf onder in een wereld en je werkt ergens naartoe. De sandbox was wel een stap terug, er is minder te doen in de wereld. Maar geen enkele next gen GTA had aan de verwachtingen kunnen voldoen na de krankzinnige GTA: San Andreas.
GTA 5 single player... het heeft echt vrij weinig eigenlijk. Je moet het voor de sandbox spelen. Trevor is een tijdje grappig maar komt uiteindelijk ook wel je neus uit, zo eentonig. Geen groei in de karakters, er zit eigenlijk geen verhaal in behalve "3 mensen met hatelijke families komen bij elkaar om dingen te stelen" en verder is het een serie heists als demo voor GTA Online. Dikke meh. Mooie wereld, niet genoeg vulling.
Ja ik heb (recentelijk) GTA V maar eens opgepakt maar ik kon me dus ook totaal niet in de singleplayer verdiepen. Het concept dat je eigenlijk 3 karakters tegelijk speelt kon mij écht totaal niet boeien.
Ik wil juist gewoon één karakter rolspelen. 3 karakters switchen dat vernietigd echt 100% de immersie voor mij.
De multiplayer zal me echt aan mijn reet roesten, ik ben geen tiener meer.
Deel 1 en 2 zijn niet "meer serieus", elke game is whack, maar ze gingen van een jaren 90 gangsta setting naar moderne glitter en glamour in 3 en 4, en dat is helemaal prima. Niet meer GTA San Andreas proberen te imiteren maar een eigen identiteit creëren. Dat ik echter 14 jaar later sinds de release van SR3 nog steeds
SR3 en 4 gingen mij te ver
moet lezen vind ik op z'n zachtst gezegd vreselijk.
De nieuwste versie van dat spel is echter ook een enorme saaie inspiratieloze mislukking.
Had liever gehad dat ze de Saints Row 2 patch van de overleden community manager IdolNinja hadden uitgebracht. Dat had veel meer waarde gehad voor spelers, maar helaas niet voor investeerders.
Heeft men geprobeerd, maar men kan niet tippen aan GTA. De RAGE engine is zo goed. De verhaallijnen en world building is nergens zo goed als bij deze serie.
Gelukkig zijn ze niet van iets te lang hypen. Helaas zijn die games er ook. Ik raak dan eigenlijk een soort een hype moe. Kijk bijvoorbeeld naar de serie Stranger Things. Meer dan twee jaar tussen twee seizoenen. Mij ben je kwijt.
Misschien. Of je bent het na al die tijd gewoon vergeten. Dat had ik met Westworld. Ik had de eerste 3 seizoenen gezien toen ze net uit waren, maar daar zat iedere keer ook 2 jaar tussen, en toen S4 uitkwam was ik die hele serie alweer vergeten. Het was dat ik toevallig de bluray van S4 in de kringloop tegen kwam en bij mezelf dacht “huh, dat waren er toch maar 3?”, anders had ik m nog steeds nooit gezien.
Ik niet. Voor mij is het hoogtepunt er wel vanaf. Het is dat iemand het in de comments nu noemt want ik was due hele serie eerlijk gezegd al compleet vergeten.
En precies degene die hoofdverantwoordelijk was voor de verhaallijn van GTA IV en RDR2, toch wel de beste verhaallijnen in een Rockstar game. Dus ik ben ook heel benieuwd.
Maar als je als Rockstar fuck-you-money hebt, kan je natuurlijk ook wel de beste schrijvers inhuren. Als de grove en grappige humor er nog maar in zit..
Het zal mij een worst wezen. Ik ga wel een keer kijken in 2035 als hij in de budget bak ligt. V was echt een bagger game zodra je de MP aan zetten, van dag 1 tot de dag van vandaag was het een groot cheater feest en als SP was het matig met een redelijk dunne content lijn. En gezien de staat van gaming zal deze game wel always online worden en daar loop ik niet meer wakker voor.
Ik vraag me persoonlijk ook af of al dat geld 1,5 miljard dan ook resulteert in een betere game? Ik vond zelf GTA V ook niet echt zoveel pakken beter dan GTA IV. Vond eerlijk gezegd IV zelfs vermakelijker. Dus budget zegt ook niks. Ze willen een kitchen sink game maken waarin alles kan maar daar zit ik zelf ook niet echt (meer) op te wachten.
Vraag me af of ze met 6 maanden extra uitstel niet ook beter een pc release kunnen heroverwegen.
Nu Xbox van het veld lijkt te verdwijnen en de console markt grotendeels, zo niet volledig, stagnant is wordt het wel een heel duur project om alleen op ps5 en Xbox te launchen.
De PC gaming markt aan de andere kant blijft maar groeien. Steam heeft vorige maand bijvoorbeeld voor de zoveelste keer zijn concurrenten user record verbroken met ruim 41 miljoen gelijktijdige gebruikers. Dat platform alleen is al goed voor meer dan 200 miljoen maandelijks actieve gamers.
Het gaming landschap ziet er heel anders uit dan in de tijd dat gta 5 uitkwam. Het aantal PC gamers is meer dan verdubbeld. Het lijkt me vrij kostbaar om zo’n groot deel van de markt links te laten liggen terwijl de productiekosten de pan uitrijzen…
Vraag me af of ze met 6 maanden extra uitstel niet ook beter een pc release kunnen heroverwegen.
Nu Xbox van het veld lijkt te verdwijnen en de console markt grotendeels, zo niet volledig, stagnant is wordt het wel een heel duur project om alleen op ps5 en Xbox te launchen.
De PC gaming markt aan de andere kant blijft maar groeien. Steam heeft vorige maand bijvoorbeeld voor de zoveelste keer zijn concurrenten user record verbroken met ruim 41 miljoen gelijktijdige gebruikers. Dat platform alleen is al goed voor meer dan 200 miljoen maandelijks actieve gamers.
Het gaming landschap ziet er heel anders uit dan in de tijd dat gta 5 uitkwam. Het aantal PC gamers is meer dan verdubbeld. Het lijkt me vrij kostbaar om zo’n groot deel van de markt links te laten liggen terwijl de productiekosten de pan uitrijzen…
Ik snap dat pc-gamers dit graag zo zien, maar de waarheid zal anders zijn. Rockstar heeft de pc-verkopen echt niet nodig om de productiekosten terug te verdienen. In het eerste weekend is dat allemaal terugverdiend met alleen de sales op console.
Het is juist heel logisch om niet direct op pc te releasen, want de grote groep gamers die niet kan wachten, koopt de game op console, of misschien zelfs mét een console. Diezelfde groep koopt de game vervolgens nog een keer zodra de pc-release er is, enzovoort.
Door een groene bril bekeken, zou de volgende generatie Xbox van beide versies van GTA 6 kunnen profiteren? Tenminste als de geruchten kloppen dat dit een soort dikke game PC wordt, die toevallig ook Xbox games kan draaien.
Rockstar heeft de pc-verkopen echt niet nodig om de productiekosten terug te verdienen. In het eerste weekend is dat allemaal terugverdiend met alleen de sales op console.
Als het waar is dat ze een miljard aan budget hebben, dan hebben ze fors langer nodig dan een weekend. Ontwikkelaars houden onder de streep maar iets van de helft van het aankoopbedrag over. Dus €40? Dat is 25 miljoen keer over de toonbank voor break even.
En dan heb je het nog niet over winst, want het moet winstgevender zijn dan een indexfonds - anders zouden investeerders hun geld wel veiliger beleggen. Nee, er word veel meer van deze game verwacht dan in een weekendje kan worden waargemaakt.
Als het waar is dat ze een miljard aan budget hebben, dan hebben ze fors langer nodig dan een weekend. Ontwikkelaars houden onder de streep maar iets van de helft van het aankoopbedrag over. Dus €40? Dat is 25 miljoen keer over de toonbank voor break even.
En dan heb je het nog niet over winst, want het moet winstgevender zijn dan een indexfonds - anders zouden investeerders hun geld wel veiliger beleggen. Nee, er word veel meer van deze game verwacht dan in een weekendje kan worden waargemaakt.
Terugverdienen gaat ook niet over winst, dat gaat over de gemaakte kosten, daarom zei ik dat bewust ;)
Misschien pre-order + eerste weekend, maar durf er wel een kratje pils op te zetten dat het zo snel gaat.
Game gaat daarna jaren lang een inkomsten bron zijn waar investeerders blij mee gaan zijn.
Het artikel van Financial Times waar ik in het artikel naar link, gaat ook in om de verwachte omzet. Ik geloof dat dat ingeschat werd op 1 miljard dollar het eerste weekend (!!) en het lopende boekjaar 3.2 miljard dollar, zoiets. Dus ja, de kosten halen ze er wel uit, denk ik.