De tweede trailer van Grand Theft Auto VI is volledig in-game opgenomen op een gewone PlayStation 5. Dat benadrukt Rockstar Games nogmaals; aan het einde van de trailer stond al vermeld dat die was opgenomen op een PS5.
Rockstar Games zegt op sociale media dat de trailer 'volledig in-game is opgenomen op een PlayStation 5'. Volgens de ontwikkelaar bestaat de trailer bovendien uit 'gelijke delen' van gameplaybeelden en cutscenes. Er zitten dus geen vooraf gerenderde cgi-beelden in de trailer, zo blijkt uit het bericht van de ontwikkelaar.
De ontwikkelaar heeft nog weinig technische details over de game gedeeld. Het Digital Foundry-team van Eurogamer, dat bekendstaat om zijn uitgebreide analyses van games en trailers, heeft de trailer eerder op donderdag wel onderzocht, nadat bekend al was dat de trailer is opgenomen op een PS5. Dat medium concludeert in een analyse van ruim 40 minuten dat het werk van Rockstar zeer indrukwekkend is. De trailer is uitgebracht op 4k-resolutie met 30fps, hoewel daaraan zwarte balken zijn toegevoegd voor een 20:9-aspectratio.
Volgens Digital Foundry is de interne resolutie 2560x1152 pixels, waarna de beelden zijn opgeschaald naar 4k. De trailer lijkt daarnaast een spatial upscaler te gebruiken, zoals bijvoorbeeld de eerste generatie van AMD's FSR-upscalingtechniek. Anders dan geavanceerdere temporal upscalers, wordt daarbij geen gebruikgemaakt van data uit voorgaande frames. Daardoor is het resultaat in GTA VI wat minder scherp. Het gebruik van zo'n techniek staat wel bij dat de trailer inderdaad is opgenomen op een PS5-basemodel, zegt Digital Foundry.
Verder concludeert het medium dat Rockstar gebruikmaakt van raytracing voor reflecties en zelfs de globale verlichting, wat te zien is aan de indirecte verlichting in de trailer en bijdraagt aan het 'levensechte uiterlijk' van de game. Voor schaduwen wordt volgens Digital Foundry geen gebruikgemaakt van raytracing. In plaats daarvan zijn die vermoedelijk gebaseerd op traditionele, 'voorgebakken' shadowmaps.
Het medium prijst verder de manier waarop de personages worden gerenderd, met realistischere graphics rond het haar en de huid. Het team van Digital Foundry betwijfelt gezien de grafische verbeteringen wel of de game speelbaar wordt op 60fps op consoles en verwacht ook niet dat er een Switch 2-versie van de game komt, zeker nu bekend is wat de specificaties van die console precies zijn.
Rockstar maakte vorige week bekend dat Grand Theft Auto VI op 26 mei 2026 uitkomt. De game werd daarmee uitgesteld; hij stond eigenlijk op de planning voor eind dit jaar. Eerder deze week volgde de tweede trailer in kwestie. GTA VI speelt zich af in Vice City en volgt twee personages: Jason en Lucia. Het verhaal wordt naar verwachting 'Bonnie en Clyde'-achtig.