Rockstar: tweede GTA VI-trailer is in-game opgenomen op een PlayStation 5

De tweede trailer van Grand Theft Auto VI is volledig in-game opgenomen op een gewone PlayStation 5. Dat benadrukt Rockstar Games nogmaals; aan het einde van de trailer stond al vermeld dat die was opgenomen op een PS5.

Rockstar Games zegt op sociale media dat de trailer 'volledig in-game is opgenomen op een PlayStation 5'. Volgens de ontwikkelaar bestaat de trailer bovendien uit 'gelijke delen' van gameplaybeelden en cutscenes. Er zitten dus geen vooraf gerenderde cgi-beelden in de trailer, zo blijkt uit het bericht van de ontwikkelaar.

De ontwikkelaar heeft nog weinig technische details over de game gedeeld. Het Digital Foundry-team van Eurogamer, dat bekendstaat om zijn uitgebreide analyses van games en trailers, heeft de trailer eerder op donderdag wel onderzocht, nadat bekend al was dat de trailer is opgenomen op een PS5. Dat medium concludeert in een analyse van ruim 40 minuten dat het werk van Rockstar zeer indrukwekkend is. De trailer is uitgebracht op 4k-resolutie met 30fps, hoewel daaraan zwarte balken zijn toegevoegd voor een 20:9-aspectratio.

Volgens Digital Foundry is de interne resolutie 2560x1152 pixels, waarna de beelden zijn opgeschaald naar 4k. De trailer lijkt daarnaast een spatial upscaler te gebruiken, zoals bijvoorbeeld de eerste generatie van AMD's FSR-upscalingtechniek. Anders dan geavanceerdere temporal upscalers, wordt daarbij geen gebruikgemaakt van data uit voorgaande frames. Daardoor is het resultaat in GTA VI wat minder scherp. Het gebruik van zo'n techniek staat wel bij dat de trailer inderdaad is opgenomen op een PS5-basemodel, zegt Digital Foundry.

Verder concludeert het medium dat Rockstar gebruikmaakt van raytracing voor reflecties en zelfs de globale verlichting, wat te zien is aan de indirecte verlichting in de trailer en bijdraagt aan het 'levensechte uiterlijk' van de game. Voor schaduwen wordt volgens Digital Foundry geen gebruikgemaakt van raytracing. In plaats daarvan zijn die vermoedelijk gebaseerd op traditionele, 'voorgebakken' shadowmaps.

Het medium prijst verder de manier waarop de personages worden gerenderd, met realistischere graphics rond het haar en de huid. Het team van Digital Foundry betwijfelt gezien de grafische verbeteringen wel of de game speelbaar wordt op 60fps op consoles en verwacht ook niet dat er een Switch 2-versie van de game komt, zeker nu bekend is wat de specificaties van die console precies zijn.

Rockstar maakte vorige week bekend dat Grand Theft Auto VI op 26 mei 2026 uitkomt. De game werd daarmee uitgesteld; hij stond eigenlijk op de planning voor eind dit jaar. Eerder deze week volgde de tweede trailer in kwestie. GTA VI speelt zich af in Vice City en volgt twee personages: Jason en Lucia. Het verhaal wordt naar verwachting 'Bonnie en Clyde'-achtig.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

08-05-2025 • 20:22

155

Lees meer

Reacties (155)

Sorteer op:

Weergave:

Ik geloof het! Het is niet zo heel gek, met hoe goed GTA V er al uit ziet met RT op de huidige consoles en op PC. Mijn 7900XT kan V+RT prima draaien, R* heeft het goed voor elkaar met hoe ze het geïmplementeerd hebben.

Andere leuke details in de trailer:

- Reflecties in het water laten geen shimmering zien van objecten die in beeld staan, dus dat is goed met RT gedaan
- Eindelijk lijkt er refractie te zijn in glas en water, te zien aan het vele glaswerk dat wordt geshowcased. De lichten van voertuigen zien er daar niet niet meer zo plat uit als op V en ouder en duwen het glaswerk meer richting het prachtige GT7 of Assetto Corsa met CSP!
- De scene met de driftende pick-up truck laat dit ook goed zien, dat lichten niet meer platte textures zijn maar echt diepte hebben.
- Let ook op de bewegende vloeistof in de bierflesjes, lijkt erop dat R* de water-in-fles shader van Half Life Alyx kan hebben nagemaakt.
- De scene waar Lucia in de achteruitkijkspiegel kijkt ziet eruit dat het licht van de lampen van de achtervolgende auto weerkaatst wordt in de achteruitkijkspiegel op haar gezicht. Indrukwekkend en heb het nog niet in V gezien!
- Met de sportwagen in de box-truck zien we de lampen in-en-uit faden. Emissives in GTA V zijn nog binair aan-of-uit, hier lijkt het straks mogelijk dat de lichten à la GT7 met een fade aan en uit kunnen - gloeilamp effect!

Over de graphics ben ik iig zeer gehyped en met de gameplay gaat het vast wel goed komen. Het enige dat er voor mij aan te merken is, is dat reflecties nog niet getoond hebben dat transparante materialen en emissives worden gereflecteerd - (dit mist nu bij V+RT).

Nu hopen op een niet ál te vertraagde PC-release, want VI lijkt (net als V) de potentie te hebben om een hele leuke game te worden om mods in te gooien.
Het zal denk ik minimaal een jaar duren voordat ze een port naar pc maken; al hun releases bewijzen het. Ze willen natuurlijk dat mensen het spel meerdere keren kopen. Ik kan niet wachten op de geremasterde PS6-versie en daarna de geremasterde PS6 Pro-versie 🤡🤡🤡
Niet alleen willen ze het spel meerdere keren verkopen maar vooral willen ze een goeie launch van hun spel en als je je game maar voor 2 of 3 systemen hoef te fijn tunen ipv weet ik hoeveel configuraties op pc dan is beginnen met consoles de logische keuze
Ja, het is niet alsof er voldoende budget beschikbaar was om ook een PC release te doen .. oh wacht

https://www.reddit.com/r/...j_khalifa_and_gta6_kinda/
Van die 2 miljard is de helft marketing, en dan nog zullen ze dit allemaal de eerste week terug verdiend hebben. Als ze het echt hadden gewild zouden ze makkelijk een pc port tegelijk kunnen uitbrengen, het is puur een manier om meer geld te verdienen.
Is werkelijk de helft marketing? Is GTA VI niet - bij uitstek - een game die zichzelf wel verkoopt of ben ik daar naïef in? Er wordt al 10 jaar aan de game gewerkt, de marketing-afdeling is denk ik - hooguit - 2 jaar aan het werk?

Ja, er moeten wat trailers in elkaar gedraaid worden (die vervolgens miljoenen keren worden bekeken) en er zullen rond release wel wat gebouwen voorzien worden van mega-grote muurschilderingen o.i.d. (waarvan foto's vervolgens miljoenen keren gedeeld worden) maar dat kost toch allemaal niet de hoofdprijs?

Wat mis ik?
Ook wel van een betrouwbare bron dat plaatje natuurlijk.
Genshin Impact zit al op 900+ miljoen, dus hoewel 2 miljard echt bizar is, is het niet heel onrealistisch.
Er is genoeg budget, maar blijkbaar toch te weinig capaciteit, anders hadden ze ook niet hoeven uitstellen ☺️ maar ik vind het ook erg jammer dat ie niet gelijk op pc uit komt 😕
Das gewoon een zandkasteel in een zandbak, is niet eens op een riool aangesloten en moet elke dag met 40 vrachtwagens geleegd worden.
Klopt, maar dat beeld is inmiddels behoorlijk achterhaald. Vroeger, in het PS3-tijdperk met die beruchte Cell-processor, had je inderdaad echt te maken met zware ports en compleet verschillende architecturen. Dat maakte het ontwikkelen voor meerdere platforms veel lastiger.

Tegenwoordig draaien zowel Xbox als PlayStation gewoon op x86-architectuur, net als pc’s. De hardware is grotendeels vergelijkbaar – het zijn in feite licht aangepaste pc’s met een gesloten systeem. Dat betekent dat je nog wel moet optimaliseren voor specifieke hardware en performanceprofielen, maar het is geen totaal ander platform meer zoals vroeger.

Als je het in een ruwe inschatting wil uitdrukken: het porten van een game van PS3 naar pc was vroeger misschien 3 tot 5 keer zoveel werk (dus 300–500%) als tegenwoordig van PS5 naar pc. Nu draait het meer om optimalisatie en kwaliteitscontrole dan om fundamentele herbouw van je game.Denk dat ze gewoon niet willen dat het spell 1337 staat achter dag 3.
Vrees dat er zelfs een PS7 versie zou kunnen komen :P
Alleen bij de PS5 (RDNA 2) heb ik altijd het idee dat je voor raytracing in verhouding veel moet inleveren tov ps5 pro, AMD 7000 serie of NVIDIA 3000 serie.

Ik merk dat bij mijn AMD 6700XT ook. Raytracing heeft door drivers een veel betere performance gekregen. Alsnog is impact groot en met name voor oudere games interessant.
Ik speel nu GTA V met Raytracing aan op 80fps op de snelste RDNA 2 kaart, dus ik denk dat als ze 30fps als target hebben, dat prima kan met de PS5. Het ziet er soms verbluffend goed uit en kan wat @ikt zegt dus wel beamen.
Wat nu wordt geshowcased wordt kan ook zo geoptimaliseerd zijn juist voor wat men nu wil laten zien.

We hebben vaker gezien dat games getoond worden en men helemaal who over de grafische weergave gaan. Maar bij uitbrengen van de game toch grafische tikje wordt teruggedraaid.
Bij Rockstar is dit minder het geval heb ik het gevoel. Bij alle trailers van GTA games is wat er is tentoongesteld vrijwel gelijk aan wat je als speler straks te zien krijgt:Dus ik verwacht geen Watch Dogs trucjes :P
Watch dogs dat was idd de game die dat heel erg had gedaan.
Of The Division. Dat zag er ook veel beter uit in de trailer vs de base game.
Met een beetje geluk nog hetzelfde jaar een PC release (ook vanwege de feestdagen wellicht)? In het verleden zat er telkens zo'n 7 maanden tussen:

Grand Theft Auto III
  • PlayStation 2: 22 oktober 2001
  • PC: 25 mei 2002
Grand Theft Auto IV
  • PlayStation 3: 29 apr 2008
  • PC: 2 dec 2008
Grand Theft Auto V
  • PlayStation 3: 17 sep 2013
  • PC: 14 apr 2015
Grand Theft Auto VI (verwacht)
  • PlayStation 5: 26 mei 2026
  • PC: ergens in december 2026?
Edit: oh wacht, bij V was het een jaar en 7 maanden verschil! :+

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 9 mei 2025 08:22]

keep in mind dit is niet hoe de game is maar hoe de VIDEO scenematics zijn de game zal zoals altijd vele malen slechter zijn dan de teaser trailers zoals eigenlijk bij elke game ooit released wat geen DIRECT in game trailer is
Als het goed is zijn dit de beelden van gameplay van ps5 die gebruikt zijn.
dit zijn zeker geen gameplay beelden ze zitten wellicht in de game maar dit is niet hoe jij het ziet als je de gamt speelt helaas het zijn scenematics (welliswaar ingame) zoals vrijwel altijd voor elke trailer wereldwijd word gebruikt
Rockstar geeft toch echt aan dat de helft gameplay is en de andere helft cutscenes. Dus waarom ben jij zo zeker dat het geen gameplay beelden zijn?
gameplay betekende ooit dat het tijdens JOU speel ervaring was.. Cutscene of scenematics zijn ingame beelden maar is een video dit afgespeeld word terwijl jij er niks aan kan veranderen.
het zit dus weliswaar in de game maar niet het te besturen gedeelte .. een videokwaliteit kan vele malen beter van als jij je in gta wagen aan het rondrijden bent.

daarom zijn trailers vaak extreem misleidend want dan ziet alles er super gelikt uit omdat het geen officiele ingame (speelbare) beelden zijn

herinner je watchdogs trailers nog? alles zag er zo gelikt uit alles werd helemaal door tweakers opgehyped. overal overigens maar toen het uitkwam was het bagger vanuit elk perspectief
Wat zijn scenematics in deze? Je bedoelt zeker cinematics? Maar dat slaat op film en niet video. Volgens mij staat het er trots bij omdat het juist realtime gerenderd is? Anders is het video afgespeeld op PS5 en dat gaat niemand erbij zetten.
cinematics whatever je snapt me nog steeds patato petato verhaal en elke game staat hoop trotse onzin bij.. battlefield gemaakt met oorlogs veteranen om gameplay nog meer real te maken.. haha battlefield realistisch of vorm van kom.. wat een grap net als bij elke game dit het bom vol onzin in de verkoop om mensen gek te laten wordenr..
watchdogs ook enorm groot voorbeeld.. super game.. nou giga flope maar gameplay trailers waren zo realistisch,, NOT waren totaal niet de werkelijke game ..

zo zijn er nog tig te noemen.. sorry in de hele trailer zit GEEN enkele ingame speel ervaring hoe het er echt uit ga zien voor jou ik zie alleen maar filmpje na filmpje die ongetwijfeld in game zitten maar niet de kwaliteit die jij gaat zien als jij straks ECHT de game speelt.. ja de stukjes film tussendoor zullen weer vette kwaliteit zijn maar daar blijft het bij..

overigens was dit ook bij gta 5 idemdito mensen waren helemaal gek met teasers.. kwaliteit in game was vele malen slechter.. maar ja mensen willen graag geloven dat hun videokaart bijna realistische beelden aankan.. dit zal toch nog diverse jaren duren.. voordat we de tech daarvoor hebben (IN GAME)
Het was 1986 en toen ik het spel startte was ik echt zwaar teleur gesteld. Het spel was niet eens herkenbaar met wat de doos beloofde. Dus ja kan weer zon gevalletje zijn maar ze zitten tegenwoordig iets beter in de buurt dan vroeger iig.
Mag ik vragen op welke resolutie je dat haalt met die 7900XT en V+RT.
Maakt toch geen zak uit. Hoe je het wil spelen.
Yup, je klinkt behoorlijk boos om iemand die een spelletje aan wil passen. Ik denk dat je leven vrij moeilijk zal zijn op die manier.
Ik heb wel eens een knoop van mijn hemd gehaald omdat ik die niet mooi vond. Gelukkig ben ik daarna jou niet tegengekomen met mijn "niet zoals het bedoeld is" hemd.
Gelukkig kan jij het zelf lekker zonder mods spelen, zelfs met een drankje naar jou eigen keuze naast je:)
Helaas gebruiken mensen die valsspelen in GTA:O het woord "modden" voor hun activiteiten, dit is absoluut niet wat ik bedoel. Modden, zoals het altijd al gebruikt is totdat valsspelers het woord kaapten, is het maken van toevoegingen en veranderingen (modificaties) aan games - in context van GTA: het toevoegen van voertuigen, het realistischer laten rijden van voertuigen, het mooier maken van graphics, het maken van een externe multiplayer met dedicated servers en extra gamemodes en nog veel meer.

Voor GTA:O in VI hoop ik oprecht dat Rockstar een goede anti-cheat bouwt zodat de online gameplay niet verpest wordt, maar dat staat totaal los van het customizen van je eigen single-player ervaring ;)
Ik heb nog nooit een mod gebruikt voor GTA V maar iemand die dat wel doet "niet jofel in z'n harses" noemen is wel echt ironie ten top.
Als het om valsspelen gaat in online dan heb je gelijk. Maar dat word niet bedoeld denk ik.
Dat mag ik hopen :) Maar ook dan, ik kan er met m'n kop gewoon niet bij als iemand zo'n fantastische game-wereld als GTA nog wil modden uberhaupt. Wat mis je dan in je leven als je dat wil? Niet om te kwetsen, gewoon oprechte vraag.
Het is niet erg om te modden maar de opmerking is nu al verschrikkelijk terwijl het spel nog eens niet uit is. Dan willen ze de game al verkrachten. Ook constant dat gezeik met die PC versie en al die huilebalken dat er meerdere versies worden uitgebracht puur voor winst maximalisatie. Het is geen stichting. Koop het dan gewoon niet in plaats van te huilen.
Dat zou wel heel nice zijn als dit uit een current gen console geperst kan worden. Dan is er heel veel geoptimaliseerd
Rockstar kan dat kijk maar eens naar RDR2 op de ps4.
In principe zou elke studio dit kunnen, mits ze niet gehaast worden door deadlines en aandeelhouders, en gewoon hanteren zoals Blizzard vroeger deed, when its done.

Als ik terugkijk naar het Xbox360 tijdperk hoe bij Gears of War 1 t/m de optimalisaties waren dan was dat een wereld van verschl
Ik kan mij voorstellen dat de aandeelhouders willen dat GTA VI verder uitgesteld wordt gezien de omzet die zij genereren uit GTA Online en de ontzettende hype die GTA VI geniet als grootste entertainmentproduct wat wij dit decennium zullen meemaken.
Blij? Nou, met het uitstel van wat de grootste multimediarelease ooit gaat worden (en Take Two waarschijnlijk vele miljarden omzet gaat geven) denk ik dat veel aandeelhouders toch wel een beetje pissig zijn dat ze hun eindejaarspresentje pas in mei 2026 krijgen.

Ik verwacht dat GTA 6 ook gewoon een Online variant gaat krijgen dus die omzet komt er sowieso wel
Ik denk dat de aandeelhouders heel goed weten wat een te vroeg uitgebracht spel kan betekenen voor de winst. No Mans Sky en Cyberpunk zijn voorbeelden van spellen waar men nog steeds zegt dat er iets mis mee is, maar ik meen dat beide spellen tegenwoordig best goed zijn.
Blijkbaar niet want het rockstar aandeel daalde onmiddellijk na de aankondiging van het uitstel.
mocht ik aandeelhouder zijn van rockstar (en dat ben ik niet), dan was ik vermoedelijk voldoende welgesteld om een risico op een fiasco zoals de launch van CP2077 te willen vermijden.
Duh!, grootste omzet van deel V komt uit de online wereld. Ik heb kids van rond de 12 jaar oud en bij mijn kids in de klas zitten ook gewoon nog kids die dat spel spelen en shark cards kopen om meuk te kopen in het online gedeelte.
Ik denk dat je zwaar overschat wat games opleveren als je denkt dat elke studio twee miljard(!!!!) dollar in een project kan dumpen.
Dat zei ik toch niet?
In principe zou elke studio dit kunnen, mits ze niet gehaast worden door deadlines en aandeelhouders, en gewoon hanteren zoals Blizzard vroeger deed, when its done.
Dat kost ook gewoon heel veel geld, when its done. En dat moet je wel kunnen opbrengen en terugverdienen. Dat is niet voor iedere game weggelegd.
Maar 60fps op de XSX/PS5 kan niet ;(
Maar 60fps op de XSX/PS5 kan niet ;(
60fps met de visuals uit de trailer gaat niet gebeuren idd.
Misschien wel met de pro?
Nah de cpu is even slecht als in de niet pro. Vrees dat het weinig uit zal maken. Ze zullen wel een hogere resolutie bieden
Hij heeft het over RDR2
Visuals is nog niet eens het probleem. De gameplay mechanics, NPCs, enemy AI, etc wel. Ik verwacht dat Rockstar elk druppeltje uit die CPU wil halen.
60fps kan prima op die 2 consoles
Bedoel daarmee dat Rockstar er nogsteeds geen update voor heeft uitgebracht.
Andersom had ik het heel slecht gevonden als dit vooraf gerenderde cgi-beelden waren; je ziet er nog steeds duidelijk aan af dat dit een computerspel is en geen film.
Volgens de trailer word ook xbox series s vermeld als Rockstar dit lukt geeft dat geen excuus meer naar andere game ontwikkelaars.
Het excuus voor andere ontwikkelaars is dat ze geen 2 miljard aan budget hebben ;)
Verbaasd mij niks. Red Dead Redemption 2 was ook een beeldschone game op vrij matige hardware. Als je de game nu op een oude pc speelt met lage specs oogd het nog steeds heel erg goed.

Ik weet niet hoe ze het doen maar Rockstar maakt beeldschone games op beperkte hardware. Ik zie vrijwel niemand dat nadoen op die schaal.
Rockstar steekt gewoon (veel) tijd in het optimaliseren van dit soort games. Iets wat studios tegenwoordig bijna niet meer doen. Zo snel mogelijk op de markt brengen en dingen als DLSS de gaten laten dicht rijden, lijkt de standaard te zijn.

Ben zeer benieuwd hoe de non-cinematic gameplay eruit komt te zien. Zeker op een beetje leuke PC.
Rockstar heeft dan ook een extreem groot budget, iets wat bijna alle andere studio's tegenwoordig ook niet hebben.. Dat terwijl games wel steeds complexer worden om te maken..
Daarnaast bouwt rockstar zelf de engine/technologie voor hun games. Daardoor is dus alle tech specifiek voor hun game gemaakt en daardoor efficiënter en effectiever dan wanneer ze een bestaande engine gebruiken.
Nou ja het is maar wat je effcienter vindt, gebruik van de resources van de console is het effcienter. Maar qua development kost het natuurlijk een klap geld en tijd. En daarmee alleen haalbaar voor de grootste titels.
Ik weet niet hoe ze het doen maar Rockstar maakt beeldschone games op beperkte hardware. Ik zie vrijwel niemand dat nadoen op die schaal.
Wat dacht je van Naughty Dog? Wat die voor elkaar hebben gekregen met The Last of Us op de PS3 was ook wel indrukwekkend hoor. En ook Uncharted 4 op de PS4.
Met alle respect maar, hoe goed de GTA spellen ook zijn, grafisch vind ik het wel goed maar niet heel indrukwekkend tot nu toe.

Naughty Dog met TloU maar ook Guerrilla Games met Horizon Zero Dawn en Forbidden West leveren naar mijn mening nog steeds een betere prestatie op dat vlak.
Daarnaast zijn er nog andere ontwikkelaars zoals Insomniac, Team Asobi, Bluepoint Games en Santa Monica Studio die stuk voor stuk ook meer grafische pracht uit relatief beperkte hardware weten te genereren.

Met GTA6 lijkt het er wel op dat Rockstar ook eindelijk graphics van zeer hoog niveau gaat krijgen. Ik hoop alleen dat het op de PS5 Pro op 60fps zal lopen maar ben er bang voor.
Ik vond de trailer juist wat tegenvallen. Vooral de gezichten zijn veel te glad. Vond personages in Cyberpunk er veel realistischer uitzien.
Ik ook niet hoor. Vind de graphics ook niet echt geweldig.
de character models heb ik altijd al relatief slecht gevonden in GTA. Vast een goede reden voor, maar ziet er inderdaad niet top uit. En als je dan ziet hoe mooi sommige omgeving gemaakt is, valt het extra op ofzo.
Jammer dat net als bij GTA 5 het spel niet tegelijk uitkomt op PC..
Jammer dat net als bij GTA 5 het spel niet tegelijk uitkomt op PC..
Daar zat veel tussen inderdaad.
Grand Theft Auto V werd uitgebracht op 17 september 2013 voor de PlayStation 3 en Xbox 360 , in november 2014 voor de PlayStation 4 en Xbox One , in april 2015 voor Windows en in maart 2022 voor de PlayStation 5 en Xbox Series X/S .
Dat zou nu ook zomaar weer kunnen. 2026 voor huidige generatie consoles. 2027 voor de volgende generatie. 2028 voor PC

[Reactie gewijzigd door Donstil op 8 mei 2025 21:02]

Dat is wat hij zegt, maar valt op beide manieren te interpreteren.
Dat is wat hij zegt, maar valt op beide manieren te interpreteren.
Beetje onduidelijk idd, maar had mijn bericht al aangepast voor je bericht 😉
PS5 scoren dus.. ;)
Ik wacht in ieder geval wel op de pc release, ik weiger principieel het kopen van console exclusives. Daarnaast vind ik controllers vreselijk, ik word ook misselijk van alles onder de 100fps (en bij sommige games zelfs met 100fps).
Ik heb de boot van controllers ook gemist door consoles na de Snes (opa vertelt) op te geven; nooit de behoefte aan een Xbox of playstation gehad. En toen ik later wel twijfelde in het PS4 pro tijdperk en er een tijdje eentje leende, bleek ik er al niet meer aan te kunnen wennen.

Mijn steam link is dus ook nooit echt gebruikt. Dus ik wacht ook gewoon totdat hij op steam komt, dat ik daarmee geen console exclusive steun is alleen maar bonus. Met mijn backlog aan ongespeelde toptitels is dat amper een straf trouwens.
Ik gaf het op toen ik de PS3 had gekocht. Staat trouwens nog steeds braaf bij de tv.

Ik begon al wel met een Atari 2600, heb er heel wat versleten over de tijd. Toen was er nog echt verschil tussen console en pc, nu zijn het echt gewoon pc's met een dichtgetimmerd os.

[Reactie gewijzigd door lezzmeister op 9 mei 2025 01:23]

je kan gewoon muis en toetsenbord op de ps5 aansluiten hoor. Zo speel ik al jaren warzone met muis :)
Dat wordt slechts in enkele games ondersteund.
in enkele? Vast niet allemaal maar wel in veel games. Je kan zelfs in het hoofdmenu van de ps5 je muis gebruiken
In best veel games werkt het wel in menu's en voor dingen als chat, maar niet voor bijvoorbeeld besturing van personages.
Misselijk worden van alles onder de 100 fps :+ je hebt overdrijven, en dan heb je dit.
Iedereen heeft andere parameters,
Ik kan bijv niet halflife 2 spelen omdat er iets anders is aan hoe de fov berekend is,
Wordt er ongelofelijk misselijk van,

Anderen kunnen 360 rondfliegen in vr en worden nooit misselijk,

Laten we niet aannemen dat het onwaar is zonder dat je deze persoon uberhaupt kent he.
Het is meer het stotteren dan te weinig frames maar als je er erg gevoelig voor ben dan kan het gebeuren.

Beneden de 90 wordt ik wel ziek als ik langer zit, dus dan hou ik het onder de 60 minuten per sessie dan is het prima. Niet te dicht op het scherm zitten helpt ook redelijk.
Ik moet minstens alles 4k en ultra, anders krijg ik diarree...
Alles onder de 60 fps is onspeelbaar als je eenmaal 100+ gewend bent. Ik zie duidelijk flinke drops in de trailer en is alles behalve soepel. Dit zal op een console echt onspeelbaar zijn op 30 fps. Tenzij je dat gewend bent dan maakt het weinig uit. De stap van 30 naar 100 is zo bizar hoog dat ik mij afvraag waarom mensen nog op een console spelen. Maargoed, ieder zijn ding natuurlijk.
Ik vraag me dan echt af hoe men films kijkt :+ die zijn zelfden boven de 25fps
Dat is totaal niet te vergelijken. Films zijn geen interactief medium. Als je games speelt op 25fps heb je iets van 50ms input lag, bovenop de input lag van je controller, monitor, etc. 23.976 fps is de standaard voor films en daar kun je niets aan doen. Filmmakers zoals James Cameron proberen het te veranderen om diverse redenen (Avatar 2 was een mix van 24/48fps), maar die 24fps is simpelweg dé standaard.
Ik heb zelf helaas erg snel last van motion sickness, maar gamen is toch wel een grote hobby van me. Ik speel dus meestal op 1440p low zonder motion blur. Als ik op de consoles games op low zou kunnen spelen met hogere fps zou het ook prima zijn, ik let namelijk niet echt op graphics wel op soepelheid.
ik word ook misselijk van alles onder de 100fps (en bij sommige games zelfs met 100fps).
Haha, ik zie dat je in 1997 bent geboren. 100fps was toen een verre droom, dat hebben we ook overleefd.
Valt gelukkig nog mee, ik ben rond 2009 begonnen met CS Source, dat was toen wel goed te doen. Tegenwoordig speel ik nog steeds voornamelijk shooters, liefst met lage settings 1440p (en geen motionblur) zo kan ik prima spelen zonder ergens last van te krijgen.
Ik heb een Xbox Series X, maar ik vind een controller gebruiken verschrikkelijk, ook 30 fps is gewoon niet top.

Ik zou graag gebruik maken van mijn 5080 :*)
Zonde voor het milleu ;) kan ik beter een ps5 emulator gaan zoeken voor de pc. Sony zou dat zelf moeten hebben want een game pc zou in theorie de spellen allemaal aan moeten kunnen
Sony zal dat zeker niet doen want dat schaadt de verkoop van de PS5.
tegen de tijd dat gta6 released is de ps6 wsl al uit
Nee, dat wordt te duur. De PS5 valt nog wel mee maar die vele TV's die ik moet vervangen omdat ik de controller uit frustratie er tegenaan gooi echter ... :+

Ik kan echt niks met die controllers, keyboard + muis ftw
En dan met een controller spelen? Wat denk je zelf...
Ze hebben ongetwijfeld een deal met Sony en MS.
Als de game zo uitziet op de standaard PS5, hoef ik waarschijnlijk geen Pro te halen.
Tenzij je in het op deze manier in 60fps wil spelen waar dat hoogstwaarschijnlijk wel kan.

voor mij een kleine kans dat ik alleen voor gta 6 een pro aanschaf. Liever lagere resolutie of geen raytracing op 60fps voor mij.

[Reactie gewijzigd door VySio op 8 mei 2025 21:11]

Same, ik speel enkel op performance mode ook al zijn de beelden nog zo mooi het moet ook vloeiend spelen.
Nou, hoogstwaarschijnlijk niet. Veel van de graphics in GTA 6 maken gebruik van ray-tracing, zoals global illumination en reflecties. Vooral RTGI kun je moeilijk uitzetten, want dan heeft je game een compleet ander uiterlijk en kun je opnieuw beginnen qua lighting en art direction. Dit is ook de reden waarom je bijvoorbeeld geen PS4 (Pro) of Xbox One (X) versies ziet van het spel - het is gewoon veel te zwaar, met name op de CPU. Juist in dat aspect is de PS5 Pro nauwelijks beter dan base PS5. Ook al drop je de resolutie naar iets van 720p, die CPU-bottleneck zul je altijd hebben.

Dit spel heeft alle kenmerken van een 30 fps presentatie. Ik denk dat je van geluk mag spreken als er een 40 fps modus komt.
Voor mij een redelijke kans dat ik GTA6 pas op de PS6 aanschaf; alle bugs eruit, hoge fps, raytracing en alles. Als ze GTA6 nog een keer uitstellen kan het gewoon een launch game worden! (grapje hoor...)
In-game verbaasd me niet zo. Maar waarschijnlijk wel met een heleboel grafische opties aan die tijdens normale gameplay niet aan staan.
GTA VI wordt toch wel gekocht. Waarom zou je als ontwikkelaar een slechte naam willen krijgen door nu opgepoetste beelden te laten zien die achteraf niet waar blijken? Hebben ze helemaal niet nodig
Tis nu eenmaal geen Cyberpunk :P
in 2026 komt wss een serieuze update voor de PS5 pro ivm Upscaling (a la AMD FSR 4) .... mss daarom het uitstellen?

https://pu.nl/artikelen/u...gt-in-2026-forse-upgrade/

[Reactie gewijzigd door S1nik op 8 mei 2025 20:27]

Denk dat er geen ontwikkelaar is die games uit gaat stellen voor de PS5 Pro. Die zal volgend jaar vast een flinke boost krijgen wat betreft sales vanwege GTA, maar het is peanuts in vergelijking met de reguliere PS5's die in omloop zijn.
Ik zag toch wat framedrops plaatsvinden dus blij te horen dat dit alvast op een gewone PS5 is en niet op de pro. Zal helaas wel onmogelijk zijn dit 60fps te krijgen op een console. (en DLSS toestanden tellen niet wat mij betreft)
Zolang je kan kiezen tussen quality 30fps en performance 60fps vind ik t allemaal wel prima.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.