Take-Two: actieve ontwikkeling Grand Theft Auto VI begon in 2020

De ontwikkeling van Grand Theft Auto VI ging 'serieus van start' in 2020, zegt Take-Two-ceo Strauss Zelnick in de bespreking van de financiële resultaten. De game-uitgever blijft miljarden verliezen.

Zelnick zegt dat de ontwikkeling van GTA VI 'serieus begon' in 2020, na 'het enorme succes' van Red Dead Redemption 2. Die game kwam uit in 2018. Volgens een ex-medewerker van Rockstar was de ontwikkelaar al sinds dat jaar in enige mate bezig aan de nieuwe GTA.

De Take-Two-topman stelt dat Grand Theft Auto VI op dit moment de meest verwachte entertainmentmedia aller tijden is. De tweede trailer van het spel, die eerder deze maand uitkwam, is volgens het bedrijf meer dan 475 miljoen keer bekeken in 24 uur tijd. De beelden van die video zijn volgens Rockstar volledig in-game opgenomen, op een gewone PlayStation 5.

Wat het uitstel van GTA VI naar 26 mei 2026 betreft, gelooft Zelnick dat het een 'waardige investering' is om Rockstar Games meer tijd te geven. In een interview met IGN zegt hij dat het duidelijk was dat het spel meer opgepoetst moest worden. Op die manier moet Rockstar zijn creatieve visie 'zonder beperkingen' kunnen waarmaken, aldus Zelnick.

De uitgestelde release gaat naar verwachting een financiële impact hebben op de korte termijn. De game-uitgever heeft wel andere grote titels op de planning staan, waaronder Mafia: The Old Country en Borderlands 4.

In het vierde kwartaal van boekjaar 2025, dat bij Take-Two eindigde op 31 maart, behaalde het bedrijf een omzet van 1,58 miljard dollar. Dat is 13 procent meer in vergelijking met hetzelfde kwartaal een jaar eerder. Het kwartaalverlies komt neer op 3,73 miljard dollar. In het vierde kwartaal van boekjaar 2024 ging het om een verlies van 2,9 miljard dollar. De jaaromzet en -verlies bedragen respectievelijk 5,65 miljard en 4,48 miljard dollar. In boekjaar 2024 realiseerde Take-Two 5,35 miljard dollar omzet en 3,74 miljard dollar verlies.

Door Idriz Velghe

Redacteur

16-05-2025 • 14:24

54

Submitter: CriticalHit_NL

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Was die trailer echt met in game beelden? Dat zou bizar zijn. Je ziet zelfs het bier in de flesjes klotsen als ie de winkel uitloopt met dat 6 pack. Kan het mij niet voorstellen eigenlijk.
Check dit maars eens. Een mod voor het toch al heel goed uitziende Cyberpunk.

Cyberpunk 2077: POV Hyper-Realistic Motorbike Ride on RTX 5090 with DreamPunk 3.1.1 Graphics in 8K

Gaat echt moeilijk worden om te zien is wat echt is en wat niet, zolang je de hardware en optimalisatie hebt om het ook te kunnen spelen natuurlijk.
GTA V kan er inmiddels ook echt idioot goed uit zien. En dit is zelfs nog zonder gemodde wagens volgens mij.
Wow, dat ziet er ook best mooi uit. _/-\o_
Lijkt best realistisch maar komt dat niet door de extreme motion blur en 24fps? Denk dat het er veel minder mooi in-game uitziet. Of in ieder geval breekt dat veel sneller de immersie denk ik.

[Reactie gewijzigd door Desiler op 16 mei 2025 19:01]

Ziet er echt fantastisch uit qua graphics! Petje af dat ze dat zo mooi en 'echt' weten te maken.
Realisme moet nog getweaked worden, want die snelheidsmeter loopt wel wat te hoog op :)
Graphics upscalen versus physics of dingen zo laten bewegen zijn toch echt twee verschillende dingen.
Zoveel detail, maar met 400mph door de stad rijden? Daar klopt iets niet
Dat van het bier is zo spannend niet. Da's gewoon een shader die het faket. Half Life Alyx was een van de, of zelfs dé, eerste game die het implementeerde. De 'booze shader', een hobbyproject van een van de ontwikkelaars.
Ben ik niet helemaal mee eens.

Hoewel je hetzelfde soort effect kan creeëren met een shader. Is dat denk ik bij GTA VI wel echt vloeistof die gesimuleerd is. Aangezien de characters het waarschijnlijk ook op moeten kunnen drinken.

Dat zie je weer terug in de scene waarbij je 2 bierflesjes ziet staan op de tafel waarbij eentje half leeg is. Die half lege heeft ook nog eens witte “foam” op het vloeistof in het bierflesje.
In het filmpje laten ze ook zien dat er een schuimkraag vormt als je het flesje schudt. Na verloop van tijd lost het ook weer op. Je kunt ook prima faken dat een flesje leegloopt. Da's niet veel meer dan een kwestie van het punt veranderen tot waar de vloeistof zit, wat gewoon een cijfertje is. In code zeg je dat als het flesje geroteerd is om een bepaalde as voorbij een X aantal graden, dat dat cijfertje op of afloopt. Et voila, flesje loopt leeg. Je kunt dan eventueel nog particles tonen wanneer het flesje niet aan iemands mond staat maar wel ondersteboven wordt gehouden.

Het is echt een enorm simpel effect en met shaders kun je echt bizar veel bereiken.
Klopt. Maar komt dat niet al dichterbij het simuleren ervan inplaats van simpelweg wat shaders?

Daarnaast moet je ray tracing hebben, ray tracing is tot zekere zin ook simuleren van lichtstralen etc.
Nee, geen simulatie en geen ray tracing. Gewoon shaders en wat screen space effecten voor refractie en reflectie. Het is onnodig zwaar om daar ray tracing op toe te passen.
In Half-Life is de bier overigens ook niet transparant. Het lijkt wel zo, maar daarvoor hebben ze een cubemap gebruikt en die simpelweg 180 graden gedraaid, waardoor die transparant lijkt. Op zichzelf echt een geniale oplossing.

Voor de bier zelf gebruiken ze waarschijnlijk een sdf (shadertoy, beetje zwaar voor je browser), iets waarmee je shaders kan gebruiken ipv polygons om vormen mee te creëeren. Het is vooral bedoeld voor simpelere vormen met booleans, iets wat zich goed leent aan de bubbels en een flesje waar je een deel transparant van wilt hebben.

Martin Donald heeft hier ook een wat diepere tutorial op. Het is wel een lavalamp maar in principe wordt elk element behandeld.
Daarnaast moet je ray tracing hebben
Oh god, wordt raytracing nou net zoals AI zo'n techniek waarvan men compleet vergeet hoe je met simpelere technieken veel efficienter bepaalde eindresultaten kan krijgen, ondanks dat we dat jaren zo hebben gedaan en dat gewoon werkte?


(En voor de duidelijkheid: nee, ik zeg niet dat alle AI toepassingen ook simpeler kunnen. Meer andersom dat ik weleens iets simpels wil doen en men begint te beweren dat dat niet kan zonder een LLM).
Het zou cool zijn als het allemaal zo fancy was, maar dat is helemaal niet nodig om het een ongelofelijk realistisch gaaf effect te geven. Games zijn 100% illusie. Niets dat je ziet is echt maar het geeft wel dat gevoel.
Ook dat kan je allemaal faken. Heb je geen duizenden particles voor nodig om dat te simuleren.
Ja, dat stond ook vermeld aan het einde van de trailer en is later ook nog eens bevestigd. Beelden uit de PlayStation 5.
Yes. Genoeg real-time rendering artifacts te vinden, zoals de lagere resolutie, rasterized shadows en andere kleine imperfecties. Natuurlijk is het wel zo dat je extra veel details in cutscenes kunt pompen, die je niet snel terug zal zien in daadwerkelijke gameplay (waaronder waarschijnlijk dat klotsende bier of de stijgende luchtbubbels).
In game != Gameplay
Precies, In Game kan ook een FMV of pre-rendered cut-scene zijn, zeker in een spel waar je de main character eigenlijk niet kan customizen.

Of in het ergste geval kan het een gevalletje Alien Colonial Marines zijn, waar alleen het gedeelte van de demo en trailers er ook echt uitzag zoals er mee geadverteerd werd. De rest van de game zag er beduidend minder goed uit.

Al verwacht ik dat eerlijk gezegd niet heel erg van RockStar, aangezien dat niet de reputatie is die ze hebben.
Nee precies, ik zou eerder naar GTA V's trailer kijken
Ik geloof best wel dat dit op een PS5 gedaan werd.
30fps en als je goed oplet, zijn het vooral de textures en motions die het fraai maken.
Het bier in de flesjes is ook gewoon een texture met een waterpas dat leeg is vanbinnen. (zoals de molotov in CS2, of gelijkaardige zaken in Half Life Alyx).
Ik weet nog met de GTA V dat we verbaast waren hoe minuscule details van auto's werden opgemerkt en we dat geweldig vonden. En dat is waar de makers van GTA van houden; eindeloze verbazingen over hele kleine details die onbelangrijk zijn voor de gameplay, maar toch leuk zijn om naar te kijken.

Het is niet voor niets de best verkopende gameserie allertijden.
Ja en nee . Er is een mooie bespreking daarover op YouTube van IGN denk ik.
Het is opgenomen van de console maar het blijft een in-game filmpje waarbij door bepaalde technieken de dingen bij wijze van spreken op max staan omdat ze de hele wereld niet moeten renderen. Waardoor het bloedmooi is en een steady fps enz. Dus het is in-game maar net anders. Er Werd bvb gesproken over de vele spiegels in de auto dat niet mogelijk zou zijn (Ray tracing) in-game terwijl je 200 km per uur rijd en nog tal van andere voorbeelden.
Het spel zal zeker mooi zijn daar niet van 😄
Een Unreal engine designer is zwaar onder de indruk van Rockstar's eigen game engine 'RAGE'.

YouTube: Unreal Engine Game Developer Analyses GTA 6 New Trailer (Is This Eve...

Unreal engine 5 is al tot waanzinnig mooie dingen in staat, maar GTA6 haalt die snelle ontwikkeling nog sneller in.

[Reactie gewijzigd door Dutch Di©k op 17 mei 2025 01:15]

Ik denk dat je er veel van kunt faken. Een vooraf bepaald pad en assets waardoor je de rest kan unloaden. Dat het dan op een PS5 loopt zegt voor mij niks. Ik blijf zeer skeptisch maar ik zit dan ook in het kamp dat 30fps onacceptabel vindt.
Klotsende vloeistof is een simpele shader die Valve jaren geleden ook al toepaste in Half-Life: Alyx. Dat is verder niet zo revolutionair.

De hoeveelheid shader detail op de personages is wel opvallend in de trailer. De rendering technieken zijn absoluut niet nieuw, maar om het met zoveel detail op een acceptabele framerate te laten draaien is wel andere koek. Technologie staat natuurlijk ook niet stil, Unreal 5 heeft al laten zien dat er vooral qua belichting enorme stappen gemaakt zijn in realtime render engines.

Desondanks heb ik er nog steeds mijn twijfels bij dat GTA 6 er constant ZO goed uit gaat zien als je gewoon aan het spelen bent. Het in-game opgenomen, ja. Het zal ook vast op een PS5 draaien. Maar die claim zegt natuurlijk weinig als je de overige parameters niet kent. In-game kan ook betekenen dat er 1001 dev tools en render opties aanstonden waar de normale speler geen toegang tot heeft. Het kan ook betekenen dat we extreem geoptimaliseerde scenes hebben gezien. Het kan ook opgenomen zijn met 5 frames per seconden omdat die PS5 het niet aan kon, en achteraf bewerkt met AI frame gen ofzo.

De claim van rockstar is geen zak waard. Hopelijk heb ik het mis hoor, want het ziet er ziek mooi uit. Maar ik denk dat het iets minder spectaculair wordt als het spel eenmaal thuis op je PS5 draait.
''De game-uitgever blijft miljarden verliezen.'' die hebben dit binnen een week terugverdient!
Open the pre orders!
Helemaal niet nodig lol
Het enormous succes van RDR2 waarna het volledig genegeerd werd. Waar blijft de next gen patch? (Reeds al bijna last gen)
Precies haha, ik moest lachen toen ik dat las. Hier de volledige quote:
Red Dead Redemption 2 also outperformed, with Net Bookings growing 23% over last year. Rockstar Games continues to support Red Dead Online with a series of rewards that engage their community further.
Continues to support? Het online gedeelte van RDR2 is zo goed als dood. Dit terwijl GTA Online nog altijd regelmatig updates en content krijgt, véél meer dan RDR2. De laatste major update voor RDR2 online was in juli 2021. Nee Strauss, hier trapt niemand in.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 16 mei 2025 14:52]

Voor GTA hebben ze de werkelijkheid ook wel volledig losgelaten met vliegende auto's etc.
Bij RDR2 zijn ze niet die kant op gegaan, en dan is de mogelijkheid beperkter. Waarschijnlijk is het dus niet de moeite waard om het online gedeelte heel actief te onderhouden, waar dat met GTA wel het geval is.

Een next-gen patch zal het natuurlijk sowieso al niet worden, dan wordt het een nieuwe release die je opnieuw mag aanschaffen. Zie alle platforms waar GTA V opnieuw of in een andere versie voor is uitgekomen. Dat komt er voor RDR2 vast ooit ook nog wel, maar niet zo massaal als bij GTA.
"In boekjaar 2024 realiseerde Take-Two 5,35 miljard dollar winst en 3,74 miljard dollar verlies." Ik neem aan dat de 5,35 miljard omzet betrof?

"Total net revenue: $5,349.6 " van Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fourth Quarter and Fiscal Year 2024 | Take-Two Interactive Software, Inc.

[Reactie gewijzigd door boratnl op 16 mei 2025 14:34]

Beetje karige berichtgeving om op te schrijven dat ze verlies maken zonder te vermelden waardoor dat precies komt. Volgens hun eigen persbericht komt het verlies ($2,9 miljard) door afschrijving op goodwill ($2,18 miljard) en de rest zijn kosten gerelateerd aan overnames en reorganisaties.
Ik verwacht niet zo veel bezonders op xbox/playstation..
Denk dat we echt verbaast kunnen gaan kijken als het op PC komt met alle ray tracing/DLCC etc
Dan hebben ze bijzonder weinig gedaan tussen RDR2 en GTA6, zelfs geen DLC voor RDR2 of sterker nog geen 60fps update
In boekjaar 2024 realiseerde Take-Two 5,35 miljard dollar winst en 3,74 miljard dollar verlies
Das knap 😅
Precies
En Met al die record bedragen die ze met gta online binnen halen geloof ik er niks van

En dat is nog steeds 1.5 miljard winst gevend dan toch?

[Reactie gewijzigd door Marc37 op 16 mei 2025 16:09]

Hopelijk zien we hun woorden ook weer terug wanneer we Grand Theft Auto VI straks spelen!

De single player van Red Dead Redemption 2 is gewoon echt bijna perfect te noemen, helaas hebben ze nooit de moeite genomen om er een current-gen 60fps update voor uit te brengen. Wat wel echt een grote wens van veel fans is!

Als Grand Theft Auto VI mooier, gedetailleerde en nog meer heeft dan Red Dead Redemption 2 dan leggen ze de lat echt wel heel hoog! Helemaal omdat Red Dead Redemption 2 nog steeds het mooiste spel ooit is sinds 2018 ..
Ik hoop vooral dat de missies wat diverser en geïnspireerder worden. Bij bijvoorbeeld RDR2 werd het op een gegeven moment wel heel erg een shooting gallery in mijn beleving.

Bij V vond ik het wel verfrissend dat je 3 karakters speelde en ook tijdens missies soms kon wisselen.

Ik hoop dat ze voor VI ook het eea vernieuwen aan de formule. Want de shooting gallery (qua missies) in RDR2 begon op een gegeven moment wel te vervelen. Hele vette game verder overigens.
Ik heb kort geleden het spel gekocht omdat ik het op maximum eye candy wilde spelen, en er tot kort geleden gewoon niet de PC en tv voor had. Zo een 7 jaar na release dus, maar nog altijd erg mooie game op 4k met alle toeters en bellen O+ _/-\o_
Daarvoor waren ze druk bezig met hun geld te tellen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.