Digital Foundry: Switch 2-soc heeft zes keer meer cudacores dan Switch 1

De processor van de Nintendo Switch 2 is een speciaal voor die console ontworpen soc die acht ARM Cortex A78C-cores en bijna zes keer zoveel cudacores als de originele Switch-chip heeft. Dat stelt Digital Foundry, dat de specificaties van de processor zegt te hebben uitgeplozen.

Digital Foundry zegt dat het de definitieve specificaties van de processor in de nieuwe handheld heeft achterhaald. Daarmee lijken eerdere geruchten over de processor bevestigd te zijn. Nintendo publiceerde een deel van de specificaties al na de release, maar een van de belangrijkste vragen die open bleven staan was welke cpu en gpu er in de console zaten. Nintendo hield het namelijk bij 'een custom processor die door Nvidia wordt gemaakt', maar gaf daar verder geen details bij. Dat deed het bedrijf ook bij de originele Nintendo Switch, maar daar bleek uiteindelijk een normale Tegra X1-chip in te zitten.

In de Switch 2 zit daadwerkelijk een uniek ontwerp dat de T239 wordt genoemd, zegt Digital Foundry. Die bevat twee keer zoveel cpu-cores dan de Tegra X1-chip, namelijk acht. Dat zijn Arm-Cortex A78C-cores, die wel een iets lagere kloksnelheid hebben. Opvallend is ook dat de kloksnelheid juist lager is als het apparaat in de dock zit en hoger als het mobiel wordt gebruikt. Digital Foundry zegt nog niet te weten hoe dat kan.

De verdubbeling in de cores is ook te zien in het feit dat ontwikkelaars een kwart van de cores niet zelf kunnen gebruiken omdat die voor het besturingssysteem bedoeld zijn. Verder is de kloksnelheid met 1,7GHz hoger dan wat Nintendo zelf zegt. Ook daarvan is niet duidelijk hoe dat komt.

Op het gebied van grafische prestaties is de Switch bijgewerkt van Nvidia's Maxwell-architectuur naar de Ampere-architectuur die ook in de RTX 3000-serie werd gebruikt. De nieuwe gpu heeft 1536 cudacores, bijna zes keer zoveel dan in de originele Switch, die er 256 had. Ook de maximale gpu-kloksnelheid is veel hoger, met 1007 of 561 MHz afhankelijk van of het apparaat gedockt of mobiel wordt gebruikt.

De Switch 2 heeft verder 12GB aan Lpddr5x-geheugen en kan maximaal 102GB/s aan bandbreedte gebruiken. Die informatie was overigens al deels uitgelekt. Wat volgens Digital Foundry wel nieuw is, is dat 3GB van het werkgeheugen ingeruimd is voor het besturingssysteem zelf. Dat is een groter percentage dan bij de Switch 1, waar ontwikkelaars relatief gezien veel meer ruimte konden gebruiken.

Switch 2 Switch 1
Cores 8x ARM Cortex A78C 4x ARM Cortex A57
Cpu-kloksnelheid 998MHz (docked)
1101MHz (mobiel)
Max 1,7GHz
1020 MHz (docked/mobile)
Max 1,785GHz
Beschikbaarheid van cores 6 voor ontwikkelaars
2 voor systeem
3 voor ontwikkelaars
1 voor systeem
Gpu-architectuur Ampere Maxwell
Cudacores 1536 256
Gpu-kloksnelheid 1007MHz (docked)
561MHz (mobiel)
Max 1,4GHz
768MHz (docked)
460MHz (mobiel)
Max 921MHz
Geheugen 128-bit/Lpddr5x
102GB/s (docked)
68GB/s (mobiel)
64-bit/Lpddr4
25,6GB/s (docked)
21,3GB/s (mobiel)
Beschikbaarheid van geheugen 9GB voor ontwikkelaars
3GB voor systeem
3,2GB voor ontwikkelaars
0,8GB voor systeem

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

16-05-2025 • 15:05

102

Submitter: TheVivaldi

Reacties (102)

102
101
49
0
0
42
Wijzig sortering
= een RTX 2050 mobile low/midrange prestaties van 5jaar geleden. Dus ze focus ligt nog altijd op maximaliseren van de grafische kracht voor het geld. Een beetje wat Rpi doet maar dan voor consoles.
En dat in een handheld/tablet voor 500 euro. Voor een gamelaptop met fatsoenlijke gpu ben je vier keer zoveel kwijt en heb je een forse stoeptegel met 90 minuten batterijduur. Ow ja, en geen Mario/Zelda ;) . Het maakt de fans niet veel uit welke chip er in zit, als de games maar goed zijn en dat zit bij Nintendo doorgaans wel goed. Al beginnen ze inderdaad wat duur te worden maar het blijft een luxeproduct he...
Maar vergelijk het nu eens met een Steamdeck, niet veel duurder maar wel krachtiger.
Kan je ook (welliswaar illegaal) mario op spelen.
Steam Deck is helemaal niet krachtiger. Wat de Switch 2 in de dock kan, kan de steam deck helemaal niet evenaren. Sure als handheld is het wellicht vergelijkbaar. Al heeft Steam Deck wel een lagere resolutie natuurlijk.
Steamdeck is 3 jaar oud , het zou wat zijn als een nieuwe generatie console niet krachtiger is dan een toestel uit 2022 8)7
Tja, je krijgt er ook een dock bij. Het apparaat is lichter, dunner. De controllers hebben meer mogelijkheden. Je krijgt gewoon wel meer dan alleen een krachtiger apparaat. Daarnaast wil Nintendo als game bedrijf natuurlijk ook gewoon winst maken. Ik denk dat ze wel goed hebben nagedacht over de prijs. Kan nog steeds te duur zijn voor veel mensen maar dan heb je uiteraard de keuze om het niet te kopen.
blunty op youtube heeft voor de grap even zijn ROG Ally naast beelden van de switch 2 gezet.
het is hem gelukt om cyberpunk 2077 precies te laten draaien zoals de switch 2, met als grote verschil dat hij dat enkel kon door de ROG in turbo mode te zetten.

in de praktijk betekent dit dat de switch 2 zo'n beetje gelijke prestaties levert als een ROG Ally op hoogste stroomverbruik, terwijl de stroomverbruik van de switch 2 vergelijkbaar is met de minimum verbruik stand van de ROG Ally.
En dat op basis van 1 spel?
Denk eerder dat er goed geoptimaliseerd is, maar goed, nog even en we weten een stuk meer, maar op basis van de hardware lijkt het me dat de ROG een stuk sneller is, maar goed, ook een stuk prijziger (en een andere doelgroep).
Al vergelijk je Cyberpunk gameplay van switch met steamdeck dan ziet switch 2 toch wel heel stuk beter uit. Raw performance zegt maar weinig en dlss is veel beter dan fsr3 waar steamdeck mee moet doen. Verder komt steamdeck natuurlijk niet standaard met dock, zijn controllers niet draadloos en verkoopt valve direct to consumer terwijl bij Nintendo de winkels nog flinke winstmarge moeten pakken.
Raw performance zegt wel wat. Het verschil in graphics zijn niets meer of minder dan instellingen. En er is geen marketing afdeling op aarde die een eerlijke vergelijking zal maken tussen hun product, en een concurrent product. En al helemaal niet wanneer Nvidia ermee gemoeid is. Cyberpunk 2077 is ontwikkeld in samenwerking met Nvidia. En dat is te merken. AMD gamers zijn afhankelijk van de mod community om Cyberpunk 2077 net zo goed, en net zo mooi weer te geven op AMD hardware. En dat maakt wel duidelijk wat voor een ronduit smerige tactieken gebruikt worden door Nvidia om hun producten naar voren te schuiven, en concurrenten te benadelen.
Wie heeft Cyberpunk 2077 op de markt gebracht? Volgens mij niet NVIDIA. En ja, als iemand consulting krijgt om hun product goed te laten draaien op jou hardware en et jou optimalisatie software, dan betekent dat niet dat je ook advies geeft voor verbetering op de hardware van een concurrent. Dat kan de concurrent zelf doen, toch?
Maar die laat het 'gratis' doen door de community. Wie is er dan smerig bezig?
Je leest zijn verhaal totaal niet. Vraag maar ook aan MS die AMD deden uitsluiten bij de Windows 11 release.

Het lijkt inderdaad erop dat sommige bedrijven erg goed zijn om hun concurrenten uit te schakelen op deze manier.
Cyberpunk 2077 is uitgebracht op XBox One (AMD GPU) , PlayStation 4 (AMD GPU), PlayStation 5 (AMD GPU), Google Stadia (Google hardware) en Windows.

Als ik @Seth_Chaos goed begrijp draait het spel verre van optimaal op AMD hardware en dus op al die consoles en onder Windows alleen goed als je NVIDIA hardware gebruikt.

Dat lijkt me totaal niet in het belang van CD Projekt en klinkt heel onwaarschijnlijk. Waarom zouden ze dat überhaupt doen?

En hij geeft aan dat AMD publiek niets gedaan heeft om dat te verbeteren en dat daarom de mod-community dat doet.
En hij geeft NVIDIA daar de schuld van.

Voor mij klinkt het onwaarschijnlijks dat NVIDIA bepaald of AMD driver updates / performance patches uitbrengt voor bepaalde games of niet.
En dat Sony en Microsoft geen effort wilde steken om de game optimaal op hun console te laten draaien, klinkt ook onwaarschijnlijk voor een spel waarvan meer dan 30 miljoen exemplaren verkocht zijn. En waar Switch 2 (NVIDIA GPU) en MacOS (Apple GPU) versies van komen.

Maar als het klopt wat ie zegt, moet Cyberpunk 2077 extreem veel beter op de Switch 2 draaien dan op de PS5 onder dezelfde settings.

[Reactie gewijzigd door djwice op 18 mei 2025 11:01]

Er zit een verschil tussen de console of PC versie.

@Seth_Chaos bedoelt waarschijnlijk de PC variant, en daar gaat het om losse drivers van NVIDIA/AMD. Bij een console is er nog altijd spraken van een vast profiel min-of-meer.

Waarom ze dat zouden doen? Geld helpt ontzettend mee. Jij maakt ervan dat AMD niet wilde en het maar overlaat aan de community, dat is niet mijn beeld en versie wat ik van hun heb.

Bij Microsoft was dit ook het geval met dus Windows 11. Van Intel kregen ze sponsering en is veel in samenspraak met hun gebouwd. De eerste paar releases van Windows 11 liepen dus niet erg lekker op een AMD sock.

Is dat de schuld van AMD? Had AMD - Microsoft dag en nacht moeten opbellen om te smeken mee te mogen doen? In mijn optiek niet, en vind ik dat ook dit soort deals niet mogen.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 18 mei 2025 12:04]

Had Intel exclusiviteitsrecht bij de samenwerking met Microsoft op Windows 11?

Ik vind het best normaal dat software makers samenwerken met hardware leveranciers als hun software goed op die hardware moet werken.
Ik vind het best normaal dat software makers samenwerken met hardware leveranciers als hun software goed op die hardware moet werken.
Klopt, maar dat moet wel van beide kanten komen.
Nee, features van AMD en Intel zijn bewust buiten het spel gehouden door CD Projekt in samenwerking met Nvidia. Dat heeft niets met de bereidwillendheid van AMD te maken.
Waar vind ik die informatie? Want het komt op mij bijzonder over als ze software maken voor consoles met AMD hardware.
Stadia was ook AMD hardware
De Switch 2 lijkt volgens deze specs een zwaardere GPU te krijgen dan de Steam Deck. Mag ook wel, de Deck gaat alweer even mee.
Maar voorlopig geen nieuwe SW2 games. Lees al meerdere reacties met dit loze argument. Zelfde als je zegt ja maar ik kan ook mario spellen spelen op mijn smartphone.
Helaas gaan de Mario en Zelda spellen nog altijd over de toonbank.

Ik had op de Switch Lite de nieuwste Donkey Kong remake gekocht voor 60 euro, maar daar heb ik tot vandaag ontzettend veel spijt van. Wachten dat het goedkoper wordt? Via de Nintendo Shop is dat een 10 euro max. voor eigen spellen.

De zoveelste Mario variant met wat tweaks en wat nieuwe moves, vind ik persoonlijk niet zo interessant meer. Maar het wordt wel ongelofelijk gepushed via hun eigen Store.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 18 mei 2025 12:08]

"Voor een gamelaptop met fatsoenlijke gpu ben je vier keer zoveel kwijt"

erhm, je hebt al een game laptop vanaf 700 euro die meerdere keren sterker is dan de sw2.
En daar kun je ook mario en co op spelen.
Maar voorlopig geen nieuwe mario, zelfda, pokemon (Z-A nog wel) games. Zolang de SW2 geen cfw heeft ga je geen emulators zien voor pc.
Als het op Nintendo aan komt dan wordt er bij een nieuwe handheld/console verwacht dat:
  • Even krachtige hardware als een 4000 euro kostende desktop
  • Even goede graphics als van de meest krachtige grafische kaart van dit moment
  • Batterijduur van 24 uur
  • Een 4K of eigenlijk een 8K OLED scherm van 600Hz met minimaal een 800 nits brightnes.
  • Interne snelle opslag van 2 TB
  • Compact
  • Gratis games
  • Een prijs van maximaal 250 euro
Bovendien wordt het altijd meteen vergeleken met wat een console van Sony of Microsoft op de markt brengt, terwijl dit een handheld device is dat je ook docked kan gebruiken.

Als er aan iets van boven niet wordt voldoen dan volgen er meteen al negatieve reacties. Wees gewoon reëel. Nintendo probeert een handheld game aparaat dat voor het hele gezin is en nog enigszins betaalbaar. En bovendien durven ze producten op de markt te brengen die buiten de gebaande paden zijn.
Daarentegen is het Nintendo Only titels wel zeer zeer beperkt.

Mario kart versie x (vaak een nieuwe engine, oude game met extra tracks
Mario world ding
Als je mazzel hebt een mario party, een metroid of een animal crossing en een donkey kong
Zelda
Daarentegen is het Nintendo Only titels wel zeer zeer beperkt.
Inderdaad, slechts 122 titels in de afgelopen 8 jaar uitgebracht.
Mijn excuses, oh af moeten zeggen Nintendo only titles die daadwerkelijk een fanbase/systemseller zijn.
Het is een ampère gpu, dus de 3000-series. Dat maakt uit, want die architectuur kan als eerste berekeningen samen voegen in een berekening. Dus dat is bijna 1.5x zo snel per klok tik voor bijvoorbeeld int en float berekeningen. Ook raytracing is een stuk beter.

Ook is er nu meer gpu en vram beschikbaar voor het systeem, dat kan bijvoorbeeld gebruikt worden voor Nintendo AI functies, bijvoorbeeld tijdens de chat of het voorspellen van de controler moves.

[Reactie gewijzigd door djwice op 16 mei 2025 18:10]

Een 2050 heeft gewoon Ampère-architectuur. Het is de enige in de 2000-reeks met die architectuur, de rest zit in de 3000-reeks.
Ah, dank je! Dat heb ik over het hoofd gezien. Blind aangenomen dat 20x0 allemaal dezelfde architectuir had. Thanks.

nieuws: Nvidia introduceert GeForce RTX 2050-, MX570- en M550-laptop-gpu's - ...

Maar goed, die is uit Lente 2022 zie ik, dus niet de 5 jaar terug die geclaimd wordt.

[Reactie gewijzigd door djwice op 16 mei 2025 19:47]

Tja, de 3000-reeks voor laptops begon in Januari 2021 (3080 mobiele) dus die 5 jaar klopt wel. De desktops-versies van Amère beginnen zelfs in september 2020.
2021 + 5 = 2026. Leef jij in de toekomst of hebben jouw desktops uit 2020 een mobile gpu?
Ben je altijd zo’n muggenzifter? Of heb je echt wat bij te dragen aan de discussie?

1) De Ampère-techniek is uit 2020. Het is gewoon dezelfde techniek, maar geoptimaliseerd voor mobile.
Of is dat weer niet goed volgens jou omdat we naar de 2050 moeten kijken?!

De wereld is niet zo zwart-wit als je denkt.

2) september 2020 naar mei 2025 is 4 jaar en 8 maanden.
Afgerond dus 5 jaar.
Als je reageert op een thread met de claim dat t vergelijkbaar is met "een RTX 2050 mobile low/midrange prestaties van 5jaar geleden"

Met meer info over hoe de laptop variant uit januari 2021 is dan is dat afgerond 4 jaar.

We hebben t niet over wanneer de architectuur uitgevonden werd of wanneer t in desktops zat. Maar over de mobile variant. Die dus 4 jaar oud is.
1jaar (20% in dit geval) verschil is best significant, amper(e) muggenziften zou ik zeggen
In jouw zwart-wit wereld is het 20%.

In de rest van de wereld hebben we ook delen van een jaar en is het dat verschil dus niet.

Succes en doei!
Ja delen van t jaar. Die zelfs afgerond naar 4 jaar gaan en niet 5jaar. Check yourself before you wreck yourself
En dan zal ik het voor je uitleggen:

20% is het verschil van 5 naar 4.

Maar we hebben het dus niet over 5 jaar, maar 4,5 is afgerond ook 5.

En die 4 is geen 4 jaar, maar 4 jaar en 4 maanden.

Dus het verschil tussen 4 jaar en 4 maanden 4,5 is slechts 2 maanden, ofwel 2 maanden /54 maanden. 3,7% afgerond.

Afronden in jouw voordeel (20%) mag alleen bij de belastingdienst.
Dus ze focus ligt nog altijd op maximaliseren van de grafische kracht voor het geld. Een beetje wat Rpi doet maar dan voor consoles.
Dat is wat de Pi ooit deed, maar ondertussen kan je voor het bedrag van een serieuze Pi wel iets vlotters krijgen. Dat is dan vaak vanuit de fabrikant niet zo goed ondersteund ten opzichte van een Pi.
maar ondertussen kan je voor het bedrag van een serieuze Pi wel iets vlotters krijgen.
Dat voordel gaat niet per definitie naar de klant. Dat kan bijvoorbeeld een keuze zijn om de winstmarge te maximaliseren. De Pi zelf wordt wel extreem goedkoop ingekocht.

Ik vond deze bron over wistmarge Switch 2: https://www.thegamer.com/...sales-more-than-original/
"The reason we expect the operating profit ratio to decline year-on-year in our consolidated earnings forecast is because the proportion of hardware sales is projected to increase with the launch of Nintendo Switch 2 and we expect the gross profit ratio to decline due to Nintendo Switch 2 hardware having a lower profit margin than Nintendo Switch hardware," Furukawa says.
Ze verwachten dus meer Switch 2's te verkopen dan Switch 1 maar ze maken minder winst per switch dus de hun winst ratio zakt. Op de oude switch zouden ze 14% per console nemen. Dat was al redelijk krap. Misschien reken ze te Trump tarieven er ook bij. De nieuwe Switch zou +- EUR600 kosten incl Btw, dat is wel stevig.
= een RTX 2050 mobile low/midrange prestaties van 5jaar geleden.
Met een fractie van het verbruik. Belangrijke nuance.
Lijkt mij meer op de RTX 3050 laptop variant dan? Gezien de Ampere architecture van de RTX 30 serie is. Dat zou ik mid-range van 2-4 jaar geleden noemen (low range zijn over het algemeen de iGP/APU kaarten). Zeker gezien ze er op een console over het algemeen veel meer uit weten te persen.

Dat is toch zeker niet slecht. Laptops met een RTX 3050 beginnen pas tegen de 700 euro en daar heb je dan niet zo ver geoptimaliseerde spellen voor.
RTX 2050 is ook ampere.
De RTX 3050 is sneller dan de GPU in de Switch 2. Qua prestaties ligt de RTX 2050 er veel dichterbij.

Voor de duidelijkheid, in geen geval wil ik de switch met een laptop vergelijken of stellen dat het een alternatief kan zijn.
Bijzonder dat het OS zoveel resources krijgt tov de Switch 1: 2 keer zoveel cores en 3,75 keer zoveel geheugen. Wel zonde, dat is best wat rekenkracht wat je van je games afsnoept.
Wel zonde, dat is best wat rekenkracht wat je van je games afsnoept.
Ja, zo negatief kun je het ook zien.


Je kunt het ook van de andere kant bekijken:
Ja, er zijn meer cores voor het systeem, maar verhoudingsgewijs ook evenveel extra voor de ontwikkelaars (1->2 systeem en 3->6 ontwikkelaars). Er komen dus 3 cores extra beschikbaar voor ontwikkelaars.

Qua geheugen gaat het van 3,2 naar 9 GB voor ontwikkelaars. Dat is 2,8x zo veel.
En het systeem gaat van 0,8 naar 3 GB, die 3,75x.

Uiteindelijk komen er dus 2x zoveel cores voor ontwikkelaars en 2,8x zoveel geheugen. Is dat negatief?!
De Switch 1 was prima want die was goedkoop. De Switch 2 lijkt mij eigenlijk meer een "Switch PRO" waar men een jaar of 5 geleden een beetje op hoopte. In 2025 is de Switch 2 mager want die is net zo duur als een heel veel snellere Playstation 5.

De Switch 2 krijgt de prijs van een PS5 maar heeft ondertussen de tekortkomingen van een Xbox Series S wat betreft hoeveelheid RAM. Op de Series S hebben devs flink moeite om AAA games te porten. Veel fans hadden gehoopt dat de Switch 2 meer AAA 3rd party titels zou kunnen draaien dan de Switch 1 maar dat zal helaas niet zo lekker gaan. Veel games van de afgelopen jaren draaien nu al niet goed op de Series S vanwege de beperkingen in hoeveelheid RAM. En de Switch 2 begint dan nu net pas aan zijn cyclus van pak hem beet een jaar of 8.

Dat de oude Cyberpunk 2077 op deze console draait is leuk. Lekker onderweg spelen enzo. Maar verder weinig interessant. Ik zie liever games als Clair Obscur: Expedition 33, de Oblivion Remaster en Maffia: The Old Country op Switch 2. Daar krijg je voor 50 euro tenminste een beetje waar voor je geld. Niet die 80 euro onzin waar Nintendo nu mee komt.
1) een Nintendo is nooit van de power geweest, maar van de bediening en gameplay. Dat is al vele jaren bekend en ze concurreren daar ook helemaal niet op. Ook nooit gedaan. Beetje raar om dan high-performance (cossplatform) gameplay te verwachten en dan teleurgesteld te zijn dat het niet zo is. Is toch een beetje naïef.

2) Een PS5 is geen mobiel apparaat, een Switch 1/2 wel). Dus je kunt ook zeggen dat een PS5 Pro van € 800 een slecht apparaat is, want hij is niet mobile en dan doet het mobile het dus even slecht als een PS4 (niet).

3) Een switch doet (A) Full-HD op 120hz of 4K op 60hz (B) Hoger gaan het scherm (A) en de HDMI-uitgang (B) helemaal niet. Hij is dus helemaal niet gericht op highres gameplay.

Misschien moet je eens kijken wat de plek op de markt is van een Switch en daar je verwachtingen op aanpassen.

@Cristan Performance is niet zo belangrijk bij Nintendo, daar gaan ze niet voor, ze gaan voor gameplay.
1) een Nintendo is nooit van de power geweest
De Nintendo 64 was de snelste console van zijn generatie. De GameCube was sneller dan de PlayStation 2.
2) Een PS5 is geen mobiel apparaat, een Switch 1/2 wel).
Zeg dat maar tegen de massa's mensen die de console gewoon onder hun TV hebben staan. Het is niet voor niets dat het een hybride device is. Nu dus voor de tweede generatie op rij. Het een mobile noemen doet het apparaat tekort. Nintendo heeft jaren geleden de Switch Lite uitgebracht. Toch is de Switch 2 geen mobile apparaat geworden. Waarom zou dat nou zijn denk je?
3) Een switch doet (A) Full-HD op 120hz of 4K op 60hz (B) Hoger gaan het scherm (A) en de HDMI-uitgang (B) helemaal niet. Hij is dus helemaal niet gericht op highres gameplay.
Nintendo zelf adverteert met 4K60. Maar volgens jou is dat dus geen highres gameplay. Dat is natuurlijk gewoon onzin. Je bent hier echt excuses aan het verzinnen voor Nintendo terwijl je zelf al inziet dat de Switch 2 helemaal geen snelle 4K60 console is.
Misschien moet je eens kijken wat de plek op de markt is van een Switch en daar je verwachtingen op aanpassen.
Ik moet niets. Hou toch op zeg met je neerbuigende commentaar.
@Cristan Performance is niet zo belangrijk bij Nintendo, daar gaan ze niet voor, ze gaan voor gameplay.
Nintendo gaat primair voor winstmaximalisatie. Vandaar de trage hardware en de lange tijd tussen releases van hun grotere titels en het telkens maar weer opnieuw uitbrengen van min of meer dezelfde game. Ze verhogen ook niet voor niets de game prijzen naar 80 euro en hun console naar het prijsniveau van hun snellere concurrenten. Ze maken absoluut leuke games. Maar zeggen dat ze voor gameplay gaan is naïef.
De Nintendo 64 was de snelste console van zijn generatie. De GameCube was sneller dan de PlayStation 2.
Ok, bijna 30 en 25 jaar geleden hadden ze de snelste. Ooit hadden ze de snelste dan, prima.
Zeg dat maar tegen de massa's mensen die de console gewoon onder hun TV hebben staan. Het is niet voor niets dat het een hybride device is. Nu dus voor de tweede generatie op rij. Het een mobile noemen doet het apparaat tekort. Nintendo heeft jaren geleden de Switch Lite uitgebracht. Toch is de Switch 2 geen mobile apparaat geworden. Waarom zou dat nou zijn denk je?
Was mijn reactie te moeilijk en wie is hier nu denigrerend?

Moet ik serieus nog een keer uitleggen dat een Switch 2 wel een mobiel apparaat is?

Je kunt hem toch ook gewoon gebruiken zonder hem in de stroom te pluggen?

Een PS5 is geen mobiel apparaat en dus een vergelijking in performance doen tussen een apparaat dat wel mobiel gebruikt kan worden en eentje die niet mobiel gebruikt kan worden is nogal bizar. Een PS5 slim verbruikt tot 225 watt!

En voor de bepaling van het apparaat maakt het natuurlijk geen bal uit hoe mensen hem gebruiken. Het ding heeft een mobiele formfactor en werkt prima zonder stroomaansluiting. Dat het ding misschien vaak op een vaste plek ligt, wil niet zeggen dat het opeens geen mobiel apparaat met de daarbij komende nadelen meer is.

Jij draait echt de wereld op zijn kop om je gelijk te halen.
Nintendo zelf adverteert met 4K60. Maar volgens jou is dat dus geen highres gameplay. Dat is natuurlijk gewoon onzin. Je bent hier echt excuses aan het verzinnen voor Nintendo terwijl je zelf al inziet dat de Switch 2 helemaal geen snelle 4K60 console is.
Het ding is een mobiel device, denk je nu echt dat het mobiel op FHD draait en dan dezelfde games ook even op een 4 keer hogere resolutie? Dat is nogal naïef.

Die 4K60 zal zijn voor de games waar Nintendo bekend om staat, maar geen AAA en shooters.
Ik moet niets. Hou toch op zeg met je neerbuigende commentaar.
De pot verwijt de ketel. Waarom zie ik toch zoveel uit de hand lopende discussies met jou? Toen ik je reactie zag had ik al weer van, oh nee, had ik op hem gereageerd, wordt weer geëmmer.
Nintendo gaat primair voor winstmaximalisatie. Vandaar de trage hardware en de lange tijd tussen releases van hun grotere titels en het telkens maar weer opnieuw uitbrengen van min of meer dezelfde game. Ze verhogen ook niet voor niets de game prijzen naar 80 euro en hun console naar het prijsniveau van hun snellere concurrenten. Ze maken absoluut leuke games. Maar zeggen dat ze voor gameplay gaan is naïef.
Nogal lafjes dat je het hele 1e deel van mijn reactie naar jou over gameplay en de uitleg wat ik daar mee bedoel niet quote en een reactie die voor een ander bedoeld is gebruikt als aanval.

Je koopt geen Nintendo omdat je AAA en fast shooters wilt spelen. Als je dat doet, dan krijg je weinig waarde voor je geld.

Ik hoop dat je snapt dat een PS en Xbox een andere doelgroep hebben dan een Switch.

Succes met de rest van de discussie.
Ik hoop dat je snapt dat een PS en Xbox een andere doelgroep hebben dan een Switch.
Dit, hier. Dit is simpelweg niet waar. Gewoon een keiharde leugen. Maar mooi verhaal verder.

In the U.S., nearly half of PS5 owners also have a Switch
Multiple times in the legal battle, Sony has mentioned that they believe Microsoft to be their direct competition and not Nintendo. Well, a new set of data might show otherwise.

Figures revealed by Sony’s own internal surveys have shown that nearly half of PlayStation 5 owners in the United States also own a Switch.
More Than 40% Of Switch Owners In The US Have Another Video Game System
According to the NPD Group's PlayerPulse surveys, more than 40% of Switch owners located in the US own a PlayStation 4 and/or an Xbox One.

Piscatella goes onto explain how the Nintendo Switch "isn't a substitute" to either system and is actually supplemental.
Baha 😂 Met je links en quote geef je precies aan dat het geen directe 1 op 1 concurrent is voor de andere consoles.

Het is aanvullend en dat is op basis van andere games. Anders zouden mensen genoeg hebben aan alleen een PS5.
Ik hoop dat je snapt dat een PS en Xbox een andere doelgroep hebben dan een Switch.
Even later.
Met je links en quote geef je precies aan dat het geen directe 1 op 1 concurrent is voor de andere consoles.

Het is aanvullend en dat is op basis van andere games. Anders zouden mensen genoeg hebben aan alleen een PS5.
Dus PS5 eigenaren en Switch eigenaren zijn niet dezelfde doelgroep volgens jou.
Maar tegelijkertijd zijn ze wel aanvullend en zijn het toch wel deels dezelfde mensen die beide consoles kopen. Maar dat is dan niet dezelfde doelgroep want ze spelen andere spellen op beide consoles.

Als twee consoles bij 1 persoon zijn, dan zijn ze geen concurrent volgens jou. De tijd, aandacht en uitgaven worden dan 100% eerlijk en onpartijdig verdeeld of zo? Er is er niet een die een streepje voor probeert te krijgen ten opzichte van de andere? Geen concurrentie volgens jou? Echt?

Ja, euh. Je schreef het zelf al.
Baha 😂
Wacht even, vergelijk je nu een handheld met een vaste console (Switch 2 vs PS5)? Een wielrenfiets is ook niet hetzelfde als een hometrainer.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 18 mei 2025 12:18]

Wacht even, vergelijk je nu een handheld met een vaste console (Switch 2 vs PS5)? Wat is het volgende: een wielrenfiets vs een hometrainer? 8)7
Nee, ik vergelijk een hybride console met een PS5. De Switch Lite is een mobiele console. De Switch en Switch 2 zijn hybride consoles. Die hebben een dock die bedoeld is om op de TV aan te sluiten. Nintendo adverteert ook met de Switch 2 als een console die op TV gespeeld wordt.

Er is een reden dat Nintendo wederom met een hybride console komt en niet nogmaals met een mobiele console zoals de Switch Lite. Dus ja, de vergelijking tussen de Switch 2 en de vergelijkbaar geprijsde PS5 is gewoon terecht. Jammer dat de Switch 2 zo slecht presteert, maar het is de keuze van Nintendo om de concurrentie met PlayStation aan te gaan.
Het 1 hoeft het ander niet uit te sluiten. Je kan nog steeds blij zijn met de ontzettend mooie uplift van de Switch 1 naar de Switch 2 en tegelijkertijd teleurgesteld zijn dat een aardig deel hiervan wordt afgesnoept door het OS.

De Switch 2 is al underpowered qua CPU kracht en videogeheugen tov de concurrentie, dus hoe minder het OS hier vanaf snoept, hoe makkelijker het is om multiplatform games zoveel mogelijk in volle glorie naar de Switch 2 te porten.

Toch geef ik toe dat het ook weer niet zo heel erg dramatisch is: de PS5 en de Xbox Series X geven ongeveer een vergelijkbare hoeveelheid resources aan het OS.
Zou je het merken? Uiteindelijk is het vooral de GPU snelheid die de gevoelsmatige performance beinvloedt.
Waarschijnlijk zijn 6 cores al meer dan genoeg om de GPU hard aan het werk te houden. En als 6 te weinig is gaat 1 extra ook niet veel helpen.
GPU architecture van 5 jaar oud, procedé mix van samsung 10 en 8nm voor een slechte invloed op de batterij. RAM is x3 gegaan waarvan maar x2 gebruikt kan worden omdat het OS zo zwaar is. Digital Foundry geeft nu al aan dat de Steamdeck een krachtiger systeem is en heeft ook nog eens oled waar Nintendo op bezuinigd. Fysieke games worden 90 euro.

Wellicht nog te vroeg om te zeggen maar ik denk dat Nintendo's vloek doorgaat waarbij de console omstebeurt slecht verkoopt. Dit word de Wii U van de Switch.
Ik denk dat "de vloek" tot de Switch was.
En ze daarmee een succesvolle weg in zijn geslagen die voorlopig niet zal eindigen. 20 jaar contract met Nvidia
en de toekomst is handheld/ hybride voor ze.

En mensen zullen "de nieuwe Nintendo" halen zoals nu nieuwe telefoons.

[Reactie gewijzigd door BrbZrk op 16 mei 2025 17:16]

Dat laatste is echt nergens op gebaseerd. Mensen gaan echt niet elk jaar een nieuw Switch kopen.
Ik bedoelde het niet zo..dat ze ieder jaar een switch gaan halen. Maar als voorbeeld noemde ik de iphone generatie die steeds de nieuwste wil. Zo ook om de 4-6 jaar een nieuwe generatie console/ Nintendo.
Dat is zo raar toch ook niet. Games worden geoptimaliseerd voor een nieuwe architectuur. Wat meer mogelijkheden geeft. Datzelfde geld ook voor de transitie van PS5 naar PS6. Al zijn die vaak wat langer op de markt.
Klopt want die is er ook niet elk jaar 👯‍♀️
Toch ziet Cyberpunk er beter uit op de Switch dan Steamdeck. Uiteindelijk worden games voor de Switch beter geoptimaliseerd dan games die op de Steamdeck draaien, plus dat Nintendo er zelf altijd net wat meer uit weet te persen. Daarnaast is het nieuwe LED-scherm erg goed en komt het in de buurt van OLED (maar ja, ik had ook liever een OLED-scherm gehad). Een tweede Wii U zal het niet gaan worden, maar het wordt lastig om het succes van de eerste Switch te evenaren.
Dat is geen wet van Meden en Perzen hoor. Ontwikkelaars die zich met hun game ook op de doelgroep van Steam Deck richt, optimaliseren hun game vaak goed. (Zie ook de categorie "great on deck" op Steam). En met console-releases wordt ook nog weleens de plank misgeslagen natuurlijk. Je haalt nu cyberpunk 2077 aan. Maar 1 zwaluw maakt nog geen zomer.

Daarnaast vraag ik me af in hoeverre Steam Deck en Switch 2 gaan concurreren. Voor mij is het USP van Steam Deck toch ds integratie met de Steam Store. En het USP van Nintendo zijn toch de platform exclusives. Ik zie nog wel een toekomst voor me waar ik allebei de apparaten koop en afwisselend gebruik.
Dit is geen nieuwe console zoals we vroeger misschien meer zagen, maar een doorontwikkeling van een succesformule. Dit kan bijna niet anders dan goed gaan.
Misschien dat er nog wat meer switch 2 titels moeten komen voordat de meeste ouders overstappen en voor andere weer een oled variant, maar links of rechtsom dit gaat een succes worden.
De hele hoogover R&D van het switch concept is terug verdiend(aanname), dus nintendo gaat knallen hiermee (in hun portemonnee)!
Denk dat t verschil tussen switch en switch 2 groter is dan bij de laatste generaties PlayStation of Xbox. Veel krachtiger dan de og switch t.o.v. een ps5 met een ps4 (pro) en dat terwijl t nog nieuwe functies (zoals die muismode etc ondersteund)

Ja t is geen snes -> N64 sprong, maar doe sprongen zijn er allang niet meer
De huidige Switch is al zo populair, waarom zou een verbeterde versie dan plots zo slecht verkopen?

De populaire games op switch zijn nu eenmaal niet die fotorealistische games.
Omdat slechte marketing de boel kan verpesten. De Wii verkocht als zoete broodjes terwijl de WiiU flopte. Mensen dachten dat het dezelfde console met een uitbreiding was.
De switch 2 is een duidelijke opvolger, ik zie verder ook geen rare marketing of wat dan ook waarom de switch 2 zou floppen als de Wiiu.
Ik weet niet waar het idee vandaan komt dat Nintendo consoles om de beurt wel en niet goed verkopen maar het is absoluut onzin. Vanaf de NES tot en met de GameCube verkocht elke volgende console minder dan de vorige. Toen kwam de Wii die een hit was en daarna de Wii U die flopte. Daarna was de Switch weer een hit. De Wii U was dus een uitzondering.
Nvidia heeft volgens mij zelf aangegeven dat de Switch 2 10 keer krachtiger is dan de Switch 1. Klopt dat dan met deze specs?
Zo lang ze niet specificeren wat ze aan het meten zijn kan je het altijd wel kloppend praten.
Enige wat uiteindelijk telt is of er goede en gewilde games voor uit komen, Nintendo klanten zijn geen PC gamers die zich blind staren op fps.
Aan de andere kant was de voorganger wel iritant traag in drukke eilanden met Animal Crossing of b.v. Pokémon Arceus.
Alhoewel in het geval van Arceus het probleem met de engine lijkt te zijn ofzo want mijn god presteert dat spel slecht, en het is lelijk en de optimalisaties die het beter zouden moeten laten lopen zijn afleidend (dingen verder weg die letterlijk op 2fps draaien).
Ik kan je garanderen dat slecht geoptimaliseerde spellen nog steeds een ding gaan zijn met Switch 2. Uiteindelijk heeft iedere processor een harde limiet qua beschikbaar aantal berekeningen per seconde dus het blijft een tradeoff die slim gemaakt moet worden.
6 tot 10x is de denk ik waar het op uit komt. Beetje afhankelijk per component en usecase.
Opvallend is ook dat de kloksnelheid juist lager is als het apparaat in de dock zit en hoger als het mobiel wordt gebruikt. Digital Foundry zegt nog niet te weten hoe dat kan.
Aanname:
De Switch 2 release laat uiteraard nog heel even op zich wachten.
Ik kan mij voorstellen dat deze zaken ook nog aangepast kunnen worden met een firmware-update.

Overigens is de GPU snelheid uiteraard ook al hoger in de docked modes, het kan dus zo zijn dat de cpu wat teruggeschroefd wordt i.v.m. warmteontwikkeling, maar dat is uiteraard een hele grove aanname.
Absoluut! Dit is ook gedaan in het Switch 1 tijdperk. De maximaal haalbare kloksnelheid in handheld mode werd na een tijd opgeschroefd door Nintendo.
Bij de PSP gebeurde dit ook al.
Vergeleken met een RTX 3050 als je die als 100% ziet:
Docked: 38.9%
Undocked: 21.6%

Zou het even moeten berekenen hoeveel dat in de buurt komt van bijvoorbeeld een Steameck, nu geen tijd voor :P.
er is een praktische vergelijking door middel van het vergelijken van cyberpunk 2077 op youtube voor ROG ally en switch 2.
daar uit kwam het resultaat dat de praktische prestaties van de switch 2 vrijwel gelijk zijn aan de maximale prestaties van de ROG(bij maximaal stroomverbruik van de ROG), maar het stroomverbruik dichtbij de stroombesparende stand van de ROG Ally zat.
Er noet weer eindeloos gezeurd worden over specs die te min zijn. Zorgt dit er voor dat de games niet leuk zijn. Zo was het vroeger met de Nintendo Ds en Psp ookal. Beide gehad, maar met de DS zeker het meeste plezier door de leuke games.
PSP was zeer successvol en kende ook vele hits hoor. Jouw voorkeur gaat duidelijk naar de DS/Nintendo, dan is het logisch dat je daar meer plezier had.
Wat volgens Digital Foundry wel nieuw is, is dat 3GB van het werkgeheugen ingeruimd is voor het besturingssysteem zelf. Dat is een groter percentage dan bij de Switch 1, waar ontwikkelaars relatief gezien veel meer ruimte konden gebruiken.
Nintendo is niet echt efficient met hun besturingssystemen. Zo werd standaard voor de Wii U van de 2 GB RAM de helft gereserveerd voor het OS (inclusief trage menu's met lange laadtijden). Via trucs konden spellen wat van dit gereserveerde geheugen claimen, wat bijvoorbeeld Breath of the Wild doet.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 mei 2025 15:34]

Ze proberen deze keer ook zwaarder in te zetten op 'social' gaming met on-screen portrait overlays en de camera die automagisch de achtergrond moet wegfilteren.
Vermoed dat voor dat doeleinde er behoorlijk wat resources worden gereserveerd.
Bizar eigenlijk dat er zo veel ruimte gereserveerd werd voor het OS, maar de menu's nog altijd traag waren…
Gezien het geheugen trager loopt in handheld mode is het toch ook weer niet zo gek dat de cpu dan juist iets meer snelheid krijgt? Waarschijnlijk blijkt uit testen dat je zo meer performance/watt krijgt op een bepaald prestatieniveau dan als je de cpu iets terug schroeft en het geheugen juist iets sneller laat draaien.

Wat Nintendo ook nog wel eens toepaste is tijdens bijv. laadschermen de GPU helemaal terug te schroeven en dan de CPU een boost te geven. Dan kan de CPU even op die max 1,7GHz draaien waarschijnlijk. Wanneer de GPU boost is in te zetten zou ik niet weten, misschien voor het renderen van cutscenes als er verder in het geheugen weinig gebeurd?
Ben ik de enige die teleurgesteld is? Zeker als ik dit vergelijk met andere handhelds…


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn