'Nintendo beperkt manier om digitale Switch-games tegelijkertijd te spelen'

Nintendo beperkt met zijn nieuwe virtuele gamecards een manier om dezelfde digitale game gelijktijdig op twee consoles te spelen. Dat stellen diverse gamers. Met de virtuele gamecards kan een aangeschafte game maar door één persoon tegelijkertijd gespeeld worden.

Het delen van aangeschafte digitale games is al langer mogelijk op de Nintendo Switch, maar via een kleine omweg, meldt Eurogamer. De gebruiker die een game digitaal heeft gekocht, kon deze delen door met hun Switch Online-account in te loggen op de Switch van een ander en de game daar ook te downloaden. Vervolgens was het mogelijk om het spel tegelijkertijd op die Switch en op de 'primaire' Switch-console van de gebruiker te spelen.

Nintendo kondigde eind maart echter de komst van de virtuele gamecards aan, waarmee dat niet langer mogelijk is. Met de gamecard kan een spel wel op maximaal twee Switch-consoles geladen worden, maar slechts één Switch kan het spel tegelijkertijd spelen. Bovendien moeten beide consoles met het internet verbonden zijn om een game te spelen.

Het is momenteel niet verplicht om virtuele gamecards te gebruiken. Het oude systeem is nog altijd beschikbaar door de optie Online Licenses aan te zetten in het gebruikersprofiel. Maar ook daarmee is het niet meer mogelijk om een game gelijktijdig online te spelen. Eurogamer ontdekte echter dat dit wel mogelijk is als één van de twee spelers offline is. "Als console A een virtuele game deelt met console B, kan console B daar alleen bij als beide consoles online zijn. Maar als de Online Licenses-optie aan staat en console B het spel offline speelt, kan console A niet controleren of de game gespeeld wordt en zal het nog steeds toegang verlenen", aldus de nieuwssite.

Nintendo Switch 2 virtuele gamecards

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

01-05-2025 • 09:56

67

Submitter: erikvdzee

Lees meer

Reacties (67)

67
67
14
0
0
48
Wijzig sortering
Het zal vast heel makkelijk zijn om hier verontwaardigd over te gaan reageren, maar m.i. prima wat ze doen. Gok dat ze zo digitaal en fysiek wat meer gelijk willen trekken. Zou ook niet weten om hoeveel man het gaat die dit daadwerkelijk veel gebruikt.
Ik kan me voorstellen dat dit binnen gezinnen wel handige functionaliteit was. Als je dan tegelijkertijd hetzelfde spel wilt spelen kan dat dus niet meer. Normaal gesproken zou je binnen hetzelfde gezin ook niet twee kopieën kopen tenzij het echt niet anders kan, lijkt me.

Edit: dat lijkt op te lossen door console B offline te houden met gebruik van het oude model..?
Als console A een virtuele game deelt met console B, kan console B daar alleen bij als beide consoles online zijn. Maar als de Online Licenses-optie aan staat en console B het spel offline speelt, kan console A niet controleren of de game gespeeld wordt en zal het nog steeds toegang verlenen.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 1 mei 2025 10:07]

Ik kan me voorstellen dat dit binnen gezinnen wel handige functionaliteit was. Als je dan tegelijkertijd hetzelfde spel wilt spelen kan dat dus niet meer. Normaal gesproken zou je binnen hetzelfde gezin ook niet twee kopieën kopen tenzij het echt niet anders kan, lijkt me.
Als je een spel gekocht hebt, kan er toch ook maar een console tegelijk spelen? Dan is dit toch precies hetzelfde principe?
Nee er was een loophole door het primaire/secundaire systeem te gebruiken.

ik heb 1 primair systeem, maar iedereen op dat systeem kan dat spel ook spelen. Ondertussen mag ik via een secundair systeem onder mijn eigen account ook die spellen spelen (maar kunnen andere gebruikers op dat systeem dat weer niet).

Komt er dus eigenlijk op neer dat je met twee switches je hele library kan delen. Jij houdt zelf het secundaire systeem en je partner/kind krijgt het primaire systeem :+

Het nieuwe systeem gaat mij persoonlijk geloof ik niet echt raken, ik zie nooit dat we dezelfde spellen spelen, dus virtuele gamecards swappen zal wel lukken. Neemt echter niet weg dat het vervelend is dat die work around wegvalt.
Komt er dus eigenlijk op neer dat je met twee switches je hele library kan delen. Jij houdt zelf het secundaire systeem en je partner/kind krijgt het primaire systeem :+
Bij Xbox-consoles werkt het enigszins hetzelfde. Ik kan bijvoorbeeld de Xbox van mijn partner instellen als primaire Xbox console. Mijn partner kan vervolgens hetzelfde doen: mijn Xbox wordt haar primaire console. Gevolg is dat onze digitale game libraries automatisch gedeeld worden. Ik kan haar digitaal gekochte games spelen en vice versa. We kunnen ook hetzelfde spel tegelijkertijd spelen, ongeacht wie deze heeft gekocht.

Jammer dat Nintendo het beperkt! Games delen is een handige manier om kosten te besparen.
Games delen wordt juist makkelijker.... dategene wat ze blokkeren is gelijk spelen.

Ik vind het ook niet ideaal, maar het is ook wel een flinke stap vooruit.
Nou ja, tegelijkertijd spelen vind ik wel een belangrijk onderdeel van games delen. Ik weet daarom niet of je het onderaan de streep een flinke stap vooruit kunt noemen. Maar dat verschilt natuurlijk per gebruiker!

Stel: Nintendo verhoogt het aantal Switch consoles waarmee je een spel kunt delen. Dat klinkt goed op papier. Nog meer gezinsleden kunnen van Tears of the Kingdom genieten! Alle kids happy. Maar die harde limiet (één persoon kan spelen) blijft hetzelfde, en de gevolgen daarvan worden groter naarmate je het spel met meer consoles deelt. Heeft Nintendo met de nieuwe limieten een juiste balans gevonden? Dat is nog maar de vraag.

Persoonlijk had ik dus liever een systeem zoals bij Xbox gezien. Spellen delen met één andere console, die ook tegelijkertijd kan spelen. In plaats van delen met 2-4 andere consoles en niemand die het spel tegelijkertijd kan spelen. Maar nogmaals, dat verschilt per situatie. Voor mij persoonlijk is het een stap achterruit.
Nou ja, tegelijkertijd spelen vind ik wel een belangrijk onderdeel van games delen. Ik weet daarom niet of je het onderaan de streep een flinke stap vooruit kunt noemen. Maar dat verschilt natuurlijk per gebruiker!
Als je fysieke games deelt, kan je niet tegelijk spelen, want dan heeft één iemand de fysieke versie niet en kan daardoor de game dus niet opstarten. In wat voor wereld zou dat wel mogelijk moeten zijn met digitale games? Het was tof dat het kon, maar het was wel een loophole en die werkte met maar twee consoles. Nu kun je delen met heel je familie en kan dus iedereen genieten van de games, zij het niet tegelijk.
In wat voor wereld zou dat wel mogelijk moeten zijn met digitale games? Het was tof dat het kon, maar het was wel een loophole en die werkte met maar twee consoles. Nu kun je delen met heel je familie en kan dus iedereen genieten van de games, zij het niet tegelijk.
Ik vind ''moeten'' een sterk woord, maar op andere platforms zoals Xbox is dit de normaalste zaak van de wereld, zoals ik hier heb uitgelegd. Op Xbox is het geen loophole en nooit geweest. Het is een bewuste functionaliteit die wordt aangeboden.

Of Nintendo het ooit als loophole heeft bestempeld in hun eigen ecosysteem weet ik niet. Denk dat ze 't in dat geval vanaf dag 1 hadden opgelost, maar dat is niet gebeurd - tot nu. Dit moment is ook vrij logisch gezien de komst van Switch 2. Mooie kans voor Nintendo om het een en ander aan te passen.
Legaal gezien; als je een game koopt, koop je in feite een licentie om die game te kunnen spelen. Je hebt bij de aanschaf van 1 game, 1 licentie, en kan dus 1x tegelijk spelen.

Volkomen logish.

Anders kon je 1 spel 1x kopen, en stel je woont in een shared house en/of op een dormitory (dus iedereen physiek op hetzelfde netwerk/locatie/en kan de switches naast elkaar doen voor de initiele handshake die nodig is) en dan met 15 extra man delen bij wijze van.

Dat is natuurlijk ook niet de bedoeling.
Voor Microsoft is dat niet logisch, voor jou en Nintendo misschien wel?
Ja, want dat doen mensen... 8)7
Behalve dan dat het bij de Switch op de genoemde manier wel tegelijk kon. Bovendien is het bij fysieke mediadragers vooral een fysieke beperking. Digitaal zit er niet een inherente beperking aan tegelijk kunnen spelen. Ik zeg ook niet dat het zo moet blijven, maar dat ik me kon voorstellen dat het handige functionaliteit was zolang het er was, omdat het voorkomt dat je binnen een gezin dubbel betaalt voor een spel :) Ik zou ook niet een film 4x kopen om die tegelijkertijd met het gezin te kunnen kijken :P

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 1 mei 2025 10:12]

Behalve dan dat het bij de Switch op de genoemde manier wel tegelijk kon. Bovendien is het bij fysieke mediadragers vooral een fysieke beperking. Digitaal zit er niet een inherente beperking aan tegelijk kunnen spelen. Ik zeg ook niet dat het zo moet blijven, maar dat ik me kon voorstellen dat het handige functionaliteit was zolang het er was, omdat het voorkomt dat je binnen een gezin dubbel betaalt voor een spel :) Ik zou ook niet een film 4x kopen om die tegelijkertijd met het gezin te kunnen kijken :P
Dat is waarom vroeger casettes, videobanden, CD's en DVDs enz ook veel gekopieerd werden, de fysieke beperking omzeilen.

Digitaal zit er wel degelijk een beperking op. Het moet namelijk geprogrammeerd worden dat dit mogelijk is.

Wat ik veel liever had gezien is dat ze een checkin\out systeem hadden gemaakt, zonder een online vereiste. Net als de bibliotheek, maar dan persoonlijk. Het maakt dat niet uit wie het koopt, zolang het maar aan een account gekoppeld is.

Nu snap ik dat ze niet graag hebben dat oneindig 2e hands uitgeleend wordt, dus wellicht met een automatisch terugkeer systeem? (fysieke kopieën vergaan, digitaal niet is de reden)

Ja, je kan offline je systeem terugdateren, maar hoe groot is het probleem in de reële wereld eigenlijk? De meeste mensen zetten de Switch toch weer online en/of de gemiddelde gebruiker zal dit echt niet (vaak) doen. Ik denk niet dat ze er veel winst om laten.
is dat niet precies het uitleen systeem voor familie dat ook bij deze update is uitgerold?
Nee, ten eerste gaat het om alleen familie en ten tweede is het verplicht (beide) online.
Ben het met je eens, maar even devil's advocate:

wat is technisch gezien het grote voordeel van een digitale game boven een fysieke variant? Dat het tegelijk kan draaien op meerdere hardware systemen die je bezit.

Zolang je aan kan tonen dat jouw account is ingelogd (en dat het niet op 20 andere systemen staat; bijvoorbeeld zelfde LAN afdwingen), zou dat mogelijk moeten zijn.
Ik vind geen fysieke media hebben wel een voordeel. Ja ik snap dat het ook een nadeel is, maar qua usability? Ideaal.

En oude library zijn tot nu toe heel goed te vinden (oude consoles, dos en Windows spellen etc.etc.). Zo ook met muziek en films... ik heb al zolang geen cd/dvd in mijn handen gehad.

Het is makkelijker om Diablo 1 digitaal te vinden dan een fysieke copy van het spel (en dan nog een cd speler zoeken). Een super oud spel als The eternal dagger? Ik draai hem gewoon op mijn laptopje.
Als ik iets koop, wie anders dan ik ben dan degene die erover mag bepalen hoe het gebruikt wordt?
Als ik bloemen bij de bloemist koopt, gaat hij mij toch ook niet beperken die niet op te eten of te delen met de buren? Kom op zeg!
Edit: dat lijkt op te lossen door console B offline te houden met gebruik van het oude model..?
Ik gok dat ze dat toch gaan dichttimmeren... ik ga in ieder geval voorlopig even geen systemen updaten tot het stof is neergedwarrelt.
Denk niet dat je daar onderuit komt. Je moet online zijn om games te delen. Dus Nintendo kan vervolgens eenvoudig een firmware check doen en je forceren een update te doen als je gebruik wilt maken van VGC.
Ik koop voorlopig geen games en alles staat al op beide systemen.
Normaal gesproken zou je binnen hetzelfde gezin ook niet twee kopieën kopen tenzij het echt niet anders kan, lijkt me.
Zo uitzonderlijk is dat volgens mij niet, eerder juist heel gewoon denk ik. Genoeg gezinnen met meerdere kinderen die bijv. beide (of allen) een playstation hebben of iets dergelijks, en dan ook juist vaak dezelfde games omdat ze tegen (of met) elkaar willen spelen online.

Maar je ziet het ook bij games als WoW, Diablo waar ouders (en / of kinderen) allemaal een eigen account (en dus licentie ) hebben als door meerdere mensen dezelfde game gespeeld wordt binnen een huishouden.

'Vroeger', toen er vaak maar 1 PC of console was in een huishouden was de stelregel, omstebeurten en dus delen. Maar tegenwoordig lijkt dat een stuk minder vanzelfsprekend te zijn en zie ik vaker wel dan niet dat mensen simpelweg meerdere devices kopen (en ook meerdere, al dan niet digitale, licenties) afnemen.
Maar je noemt dan ook gevallen waarin het niet anders kan. Bij de Switch kon het anders en zou het dus onzinnig zijn om dubbel aan te schaffen.
Dit is ook precies hoe Steam het doet, als je een account deelt (Family Sharing etc.) dan kun je niet tegelijkertijd hetzelfde spel spelen tenzij je allebei een kopie hebt. Er zijn games waar maar één speler een kopie hoeft te hebben, maar dat zijn er maar weinig.

Ik denk dat dit bij Nintendo wel vaker gebruikt zal worden dan bij Steam. Ouders met kinderen die tegen elkaar op de Switch spelen moeten nu twee keer het spel kopen om tegen elkaar te spelen, bijvoorbeeld. Voor spellen als Mario Kart is dat toch wel jammer, al heeft Nintendo in het verleden met dingen als Download Play wel een goede optie geboden voor dat soort situaties.
Met GameShare hebben ze inderdaad weer een soortgelijke functie geïntroduceerd als Download Play. Helaas wordt dit (vooralsnog) niet ondersteunt voor Mario Kart World.
De details ontgaan me, maar volgens mij zijn er wel aankondigingen geweest over lokale multiplayer voor Mario Kart World. Met één console kan je dan met meerdere personen tegelijk spelen, afhankelijk van het aantal controllers dat je bezit.
Multiplayer op 1 console wel inderdaad. Maar met GameShare kun je multiplayer doen op meerdere consoles terwijl je het spel maar 1 keer hoeft te kopen. Dit wordt alleen niet ondersteunt voor Mario Kart.
Als ik wil Mario Karten met mn kids, dan gaat gewoon de TV aan en splitscreen. Daar ga ik echt geen 2e Mario Kart voor kopen hoor.
Het voordeel is nu wel dat je onder meerdere accounts op de tweede switch kunt spelen ipv enkel de primaire waarop de game is gekocht.

Is voor beide wel wat te zeggen, ze zouden dan de prijs voor een vCartridge gelijk moeten trekken met een fysieke. Die zijn vaak goedkoper dan de online versie, of de online code’s ook door derde partijen te kunnen verkopen. Dan trek je dat ook gelijk en is het aantrekkelijker om digitale versie te kopen ipv fysiek.

[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 1 mei 2025 10:20]

Ik ken een paar broers die dit via de PlayStation ook doen. Dus ze delen een account en kunnen dan tegelijk online gamen.

Je kan zeggen nu kopen ze maar een game
Ipv twee aan de anderen kant doordat zij de kosten delen kopen ze meerdere verschillende games. Dus onderaan de streep word er net zoveel geld uitgegeven alleen word het geld verdeeld onder meer ontwikkelaars.
Zou mooi zijn als dat helemaal gelijk wordt getrokken. Kan ik die "virtuele gamecards" dan ook verkopen?
Gok dat ze zo digitaal en fysiek wat meer gelijk willen trekken.
Als ze er ook voor zouden zorgen dat een tweedehands markt mogelijk wordt (i.e., het verkopen van digitale games) dan zou ik dat wel geloven, maar tot dat het geval is zou ik ze niet het voordeel van de twijfel geven.
Als ze dat gelijk gaan trekken, zorg dan ook dat je die virtuele cartridges kan doorverkopen. Oh maar wacht, alleen de lusten, niet de lasten he.
Het zal vast heel makkelijk zijn om hier verontwaardigd over te gaan reageren, maar m.i. prima wat ze doen. Gok dat ze zo digitaal en fysiek wat meer gelijk willen trekken. Zou ook niet weten om hoeveel man het gaat die dit daadwerkelijk veel gebruikt.
Je koopt de Switch als totaal plaatje en een van de dingen die mogelijk was is het delen van je digitale games. Nu mag dat opeens niet meer. Dat is gewoon super slecht van Nintendo. Je betaald meer voor minder.

En ja, Nintendo had officiële ondersteuning voor het spelen van je digitale games met z'n tweetjes tegelijkertijd. Super handig als net die nieuwe Mario game uitkomt en je wilt de game tegelijkertijd met je vrouw spelen bijvoorbeeld. Het mocht dus van Nintendo. Niets geheimzinnigs, geen mazen in de wet, gewoon officieel ondersteunde functionaliteit.

Nintendo heeft dat nu dus van Switch verwijderd waar het jarenlang op mogelijk was en heeft hun documentatie aangepast. Gelukkig hebben we archive.org en kunnen we teruglezen hoe het eergisteren nog ging.
How to play the same digital game at the same time with different Nintendo Accounts
If you want to play your game at the same time someone else also plays it:
  • Make sure you are playing on a system that is not the primary console for your Nintendo Account. You will need to have an active internet connection on that system.
  • The other user must play on the primary console for your Nintendo Account.
bron
Hoewel dit in princiepe eerlijk is ten opzichte van fysieke kaarten, vind ik dit als ouder wel een erg groot nadeel. Wij deelden dus inderdaad 2 Switches met dezelfde games waarbij 1 door het hele gezin werd gebruikt en de ander alleen het hoofdaccount. Met de prijsverhoging van zowel de Switch zelf als de Games vind ik dit dan wel erg duur worden. Het zou voor ons een reden zijn om niet meer een tweede Switch aan te schaffen.
Je kan dit nog steeds doen v.z.i.w.. Het enige wat niet meer mogelijk is (?), is tegelijkertijd op twee consoles met één digitale licentie online gamen.

Als je dezelfde game tegelijk op twee consoles wilt spelen, moet de Online Licentie optie aan staan op je "primaire console" en zet je de console die de gamecard leent vervolgens op airplane mode nadat je het spel opgestart hebt. Daarna start je het spel op de hoofdconsole op.

Als je niet tegelijk dezelfde game gaat spelen, is er sowieso geen probleem.
Vind het een beetje verwarrend. Wat is nu de goedkoopste manier om co op games of multiplayer games zoals mario kart world/ it takes 2 te spelen op 2 verschillende tv's? (1 tv in slaapkamer, andere tv in woonkamer)?

Wij zouden dit graag willen zodat we beide op een eigen tv zitten maar wel met/tegen elkaar kunnen spelen op hetzelfde moment zonder splitscreen. Of kan dit niet eens?

[Reactie gewijzigd door Specialsta op 1 mei 2025 10:53]

It takes 2 komt sowieso met een code voor een tweede exemplaar als het goed is, dus dat zou geen probleem moeten zijn.

Mario kart world zul je elk apart moeten kopen maar dan kun je gewoon local of online multiplayer wat het zelfde als split screen is.

It takes 2 is overigens wel echt een coop game om samen naast elkaar te doen.

Bij andere games kan het zijn dat ze gameshare supporten en zou je met 1 exemplaar uit de voeten moeten kunnen binnenshuis.
volgende stap is wat mij betreft dat je de game digitaal kan doorverkopen dus eigenaarschap over kan zetten.
Dus ze willen dat je online bent als je een spel wil spelen, handig voor een console die (ook) gemaakt is om onderweg mee te nemen.
Nee zo werkt het niet.

Je moet het zien als een gamecard die je in je machine steekt. Als je gamecard hebt geladen op je systeem kan je hem spelen, of je nu al dan niet online bent boeit niet. Je hoeft hem maar 1 keer te laden, daarna hoef je nooit meer online.... tot je hem uitwerpt.

De adder zit hem erin dat je de card maar op 1 systeem kan laden, hij moet eerst zijn uitgeworpen voor je hem op een ander systeem kan installeren. In het huidige systeem moet je ook de spellen online installeren, dus daar verschilt het niet. Het verschil zit hem erin dat de primary/secondary loophole gaat verdwijnen. Dat is heel vervelend.
aha bedankt voor het duidelijke verhaal.
Neem dit met een slag om de arm, ik heb de Switch2 nog niet en ga voorlopig mijn oude systemen niet updaten.
Er zijn nog een aantal vragen die ik heb die ik niet kan benatwoorden, zoals hoe ik een card kan üitwerpen" als dat kapot is.
Je kan in je account wel ergens aangeven dat je primaire console niet meer bruikbaar is o.i.d., waardoor alle licenties ontkoppeld worden van dat apparaat en je opnieuw kan beginnen op een ander apparaat. Je raakt dus geen digitale games kwijt als je console het niet meer doet. Daar hebben ze wel aan gedacht.
Daar twijfel ik niet aan, ik ben ook niet extreem bezorgd.

Maar ik wacht wel even af tot het stof is neergedwarreld, zo'n haast heb ik niet.
Wanneer je er aan toe bent, op de website van Nintendo staat gelukkig in detail uitgelegd hoe dit soort zaken allemaal werken.
Er zit wel een limiet op van 14 dagen en max 3 spellen die je kan delen met een limiet van 1 per persoon. Na 14 dagen zul je opnieuw het spel moeten delen.
De limiet van 14 dagen is alleen als je een virtuele game-card uitleent aan iemand anders in je familiegroep. Die limiet geldt niet wanneer je met je eigen account op een tweede Switch de virtuele game-card laadt.
Alleen als je dus een spel wil spelen waarvan je de fysieke of digitale game card dus niet van hebt. Als jij je digitale game card niet hebt uitgeleend (i.e. hij staat op jouw systeem) dan kan je deze gewoon blijven spelen.
Maar betekent dit ook dat zodra je een spel digitaal koopt en een keer op een andere Switch speelt, je de rest van de eeuwigheid in contact moet staan met Nintendo's servers om dat te spelen? Want hoe wil je ooit controleren of een spel dat je hebt gedownloaded naar je eigen account op andermans Switch daadwerkelijk het spel niet meer kan spelen? En dan is nog de vraag: wat is "uitlenen"? Het voorbeeld is "op iemand anders z'n switch een spel downloaden met jouw account" maar stel dat je Switch kapot gaat en je van Marktplaats een vervanging koopt, wordt dan alles wat je daar op doet permanent als "lenen" gemarkeerd?

Op zich is ieder probleem op te lossen door gewoon het spel niet digitaal te kopen, maar dat werkt alleen zolang de voorraad van fysieke games afdoende is.
Je kunt uitgeleende games weer terughalen. Dan bezit je de digitale game card weer en hoef je daarna niet meer online te zijn. (Je moet alleen online zijn om de game terug te halen).

En "uitlenen" is het uitlenen van de digitale gamecard via Virtual Game Cards. Met jouw account op een tweede Switch inloggen en de game uit de store downloaden is wat anders.
Je kunt uitgeleende games weer terughalen. Dan bezit je de digitale game card weer en hoef je daarna niet meer online te zijn. (Je moet alleen online zijn om de game terug te halen).

En "uitlenen" is het uitlenen van de digitale gamecard via Virtual Game Cards. Met jouw account op een tweede Switch inloggen en de game uit de store downloaden is wat anders.
Het lijkt me dat beide switches online moeten zijn voor die actie? Anders kan je hem installeren op Switch A, intrekken, installeren op Siwtch B, intrekken,etc. Zolang die systemen niet meer online komen na installeren zou de interne flag niet veranderen.... lijkt me niet logisch.

Ik verwacht dat je eerst een game moet uitwerpen (via de bewuste switch online) en dat je hem daarna weer ergens kan installeren.

Maar ik ben de eerste die toegeeft het nog niet te overzien, dus misschien heb ik compleet ongelijk.
Er zit een limiet van 14 dagen op. Spellen worden na die periode automatisch geretourneerd en je offline console zal ook gewoon na die periode het spel niet meer starten. Je zult dus weer online moeten komen om het spel nogmaals te lenen.

Volgens mij is het niet mogelijk om hem als eigenaar eerder terug te halen, maar als persoon die hem heeft geleend kun je hem wel eerder terug geven. Misschien dat je er wel om kunt vragen, maar dan zal dat als nog door de betreffende persoon geaccepteerd moeten worden zo dat je inderdaad niet twee exemplaren hebt rondzwerven.
Dat limiet van 14 dagen geldt als je het spel uitleent aan een ander account (iemand binnen je Nintendo familiegroep).

Uitlenen aan hetzelfde account op een ander systeem heeft dat limiet niet.
Maar betekent dit ook dat zodra je een spel digitaal koopt en een keer op een andere Switch speelt, je de rest van de eeuwigheid in contact moet staan met Nintendo's servers om dat te spelen?
Nee... de beste vergelijk is gewoon een fysieke gamecard. Als de status is op "Uitgeworpen" kan je hem in elke willekeurige switch laden onder jouw account.

Het spel kijkt intern op je console of hij is "geladen", dat doet hij offline. Die status kan je alleen ONLINE veranderen (door hem uit te werpen). Zet ik hem op een andere Switch wijzig ik die staus online, maar kan daarna weer in de eeuwigheid offline op het nieuwe systeem spelen, tot ik hem uitwerp.
Want hoe wil je ooit controleren of een spel dat je hebt gedownloaded naar je eigen account op andermans Switch daadwerkelijk het spel niet meer kan spelen?
Het is een interne systeem flag. Dat checkt hij dus niet online. Het enige wat online gebeurd is het omzetten van die flag naar een ander systeem.
En dan is nog de vraag: wat is "uitlenen"? Het voorbeeld is "op iemand anders z'n switch een spel downloaden met jouw account" maar stel dat je Switch kapot gaat en je van Marktplaats een vervanging koopt, wordt dan alles wat je daar op doet permanent als "lenen" gemarkeerd?
Uitlenen is de verkeerde term, het is een digitale gamecard die je al dan niet load.

Ik deel je vraag met hoe dit gaat met een kapotte/gejatte Switch, want dan kan je hem niet meer online uitwerpen.
Op zich is ieder probleem op te lossen door gewoon het spel niet digitaal te kopen, maar dat werkt alleen zolang de voorraad van fysieke games afdoende is.
Dit verkleint juist het verschil tussen digitaal en fysiek.

[Reactie gewijzigd door roffeltjes op 1 mei 2025 10:42]

Tot nu toe was het wel vrij rommelig hoe het werkte met een primaire en een secundaire Switch. Met de komst van Switch 2 heeft Nintendo dit aangepakt.

In feite koop je 1 licentie om te spel te mogen spelen als je die online koopt, net als de gamecard versie van een spel. In principe is dat wel fair.

Tot de update gaf het wisselen van Switch om met een spel verder te gaan weleens problemen. Zo heb je niet altijd gelijk de laatste cloud savefiles. Kortom wat gedoe. Dus dan ben ik wel blij dat ze dat dan nu aanpakken. Het is wellicht wel wat werk om van Switch te switchen, maar ja van gamecard switchen is dat ook.

Wat ik in dit artikel niet terug lees is de nieuwe GameShare functie die er vanaf Switch 2 is. Vanaf de Switch 2 kan je dan ondersteunde spellen gaan delen met gezinsleden of vrienden om een spel dan samen te kunnen spelen.
Nintendo wilt van 1 console geld van papa mama broer en zus. dan zeggen ze dat het voor Familie is.
Alleen staat er juist dat het gaat om 1 spel op meerdere consoles tegelijk. Het was juist mogelijk om op 2 verschillende consoles tegelijk het zelfde spel te spelen dat je maar 1x gekocht heb.

Overigens moet er ook bij vermeld worden dat Nintendo ook GameShare introduceert (een soort herintroductie van een DS feature) waarbij juist maar 1 exemplaar vereist is om een spel samen op meerdere consoles te spelen. Uiteraard moet een spel GameShare supporten.

Wat ze nu gedaan hebben is deze twee feature geïntroduceerd en een loophole om een spel te delen met meerdere mensen gedicht.

Dit alles heeft niets te maken met meerdere gebruikers op 1 console.
Nintendo blijft maar rode vlaggen gooien om de switch 2 niet te kopen.
Dat die loophole er was is tot daar aan toe maar hoe ga je nou dit soort principes nog toestaan als je als bedrijf bijvoorbeeld cloud-saves aanbiedt. Of dat wanneer je online speelt met een "id" waarmee je items haalt of achievements of skins koopt etc. Dan kan je toch nooit 2x dezelfde instance inladen? Met Fornite kan ik toch ook niet systemen inloggen met mijn eigen login en dan in een party gaan met "mezelf" om vervolgens 2x zo hard te levellen ofzo?

De nieuwe variant is gewoon het fysiek uitlenen van een digitale game en lijkt mij gewoon een heel fijn en mooi systeem. Ikzelf zal hier niet zo snel last van gaan hebben omdat ik eigenlijk altijd games fysiek wil hebben. Als ik het goed had begrepen was het toch ook mogelijk om een fysieke game digitaal uit te lenen? Dat is toch hartstikke handig. Dan heb ik bijv fysiek TOTK en kan die digitaal uitlenen aan iemand 100km verderop. Die kan het vervolgens downloaden en spelen. Ik kan alleen, duh, niet tegelijkertijd ook dat spel spelen nee. Maar dat is dan toch ook logisch?
Tot ze over 4 jaar de stekker uit de server trekken en dan kan niemand meer spelen!
Tot ze over 4 jaar de stekker uit de server trekken
Durf jij je hand hiervoor in het vuur te steken?

(Je weet dat bijv. je nog steeds je aankopen op de Wii nog steeds opnieuw kunt downloaden?)
Dan ben je nog steeds overgeleverd aan de grillen van een 3e.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.