Hades II komt na early access eerst uit voor Nintendo Switch 1 en 2, pc en Mac

Wanneer Hades II uit early access komt, zal versie 1.0 als eerste speelbaar zijn voor de Nintendo Switch, Switch 2, pc en Mac. De makers zeiden eerder al niet uit te sluiten dat de dungeoncrawler ook naar andere consoles komt, maar focust eerst op bovenstaande platforms.

In een video deelden Nintendo en Supergiant Games aanvankelijk dat Hades II eerst uitkomt op de Nintendo Switch 2. Aan Engadget laten de makers echter weten dat de dungeoncrawler tegelijkertijd uitkomt voor de originele Switch, pc en Mac. Hades II is sinds mei vorig jaar in early access op die laatste twee platforms via Steam en de Epic Games Store.

Het is nog niet bekend wanneer Hades II early access precies verlaat, behalve dat dit ergens in 2025 moet zijn. De komst naar andere consoles, zoals de Xbox Series X/S en PlayStation 5, is nog niet bevestigd. In een faq zegt Supergiant de release op andere platforms dan de eerder genoemde niet uit te sluiten, maar de focus ligt naar eigen zeggen eerst op de Nintendo Switch, pc en Mac.

De ontwikkelaars benadrukken in de video dat 60fps-gameplay belangrijk voor ze is en dat ze 'enkele grafische functies kunnen optimaliseren met de extra kracht' van de Nintendo Switch 2. Vorige week zei Supergiant al dat beide Switch-versies op 60fps draaien, waarbij de Switch 2 profiteert van een hogere schermresolutie van 1080p.

De originele Hades verscheen in eerste instantie ook enkel voor de Nintendo Switch, pc en Mac, en kwam later uit voor de PlayStation- en Xbox-consoles. De Nintendo Switch 2 komt uit op 5 juni en heeft een adviesprijs van 470 euro.

Door Sabine Schults

Redacteur

09-04-2025 • 08:33

18

Reacties (18)

18
18
11
0
0
5
Wijzig sortering
Wel mooi dat Supergiant weer kiest voor Early Access — als dat net zo goed uitpakt als bij deel 1, zit het sowieso goed.
ik ben benieuwd hoeveel verschil die Switch 2 echt gaat maken qua performance.
Hades 2 is al een tijdje beschikbaar. Het is iets makkelijker dan Hades 1, maar de voice acting en de rest is echt weer spot on naar mijn mening.

Je merkt dat het nog early access is, om de 3 maanden voegen ze wel weer wat toe of veranderen ze hun artstyle van bepaalde goden.

Erg vermakelijke game waar ik toch alweer 40u in heb zitten.
Nou, de oorspronkelijke route is idd wel wat makkelijker, maar de tweede route is toch echt wel een stuk uitdagender - gelukkig maar!
Mijn ervaring met Hades op de originele Switch was dat de game grotendeels vloeiend loopt, maar bij sommige bosses waarbij idioot veel projectielen op het scherm vliegen licht hapert. Geen game breaking dingen, maar verbetering is zeker mogelijk ;)
Ik vind vooral die laatste 2 zinnen bij dit artikel wel opmerkelijk:
De Nintendo Switch 2 komt uit op 5 juni en heeft een adviesprijs van 470 euro. Dat is 140 euro meer dan de originele Switch bij release.
Los van dat de prijs van de Switch 2 niet zoveel toevoegt bij dit artikel, is daar sowieso al behoorlijk wat commotie over de afgelopen week. Het lijkt of de schrijver hier of een punt wil maken of de discussie bij dit artikel weer aan wil wakkeren. (ik hoop overigens niet hiermee weer een hele prijzendiscussie mee aan te slingeren, maar het viel me gewoon op).
Eens met het bovenstaande, de laatste zin voegt niets toe. Lijkt mij geen relevante toevoeging want staat verder helemaal los van Hades II.

@sabineschults wellicht iets om naar te kijken?
Terechte opmerking, dat vermelden is totaal irrelevant in dit artikel. De schrijver had z'n woordenquotum nog niet gehaald gok ik.
Het is gewoon feitelijke informatie. Ik kan je verzekeren dat ik hiermee geen 'punt wil maken of discussie wil aanwakkeren'. Is het superrelevant voor dit artikel? Nee, dat ben ik eens met de overige comments, dus haal ik hem eruit.
Dit is geen hele opvallende keuze van de ontwikkelaar, de eerste Hades was namelijk ook ongeveer een jaar lang exclusief voor de Switch 1 en kwam daarna pas naar Xbox en Playstation. Ik denk dat het in het geval van deze ontwikkelaar met name te maken heeft met de capaciteit en dat ze gewoonweg niet meer platformen tegelijk durven te ondersteunen.

Wat betreft de Early Access, deze loopt inmiddels al bijna een jaar en op dag 1 was de game al nagenoeg bugvrij, dus ze voegen nu met name extra content toe en wat updates in de balans. Maar het is nu al een veel uitgebreidere game dan het eerste deel, en echt een aanrader voor iedereen die ook maar een beetje van het roguelike-genre houdt.

Goed dat ze de 60fps prioriteren, voor een game die grotendeels gebaseerd is op reactiesnelheid en timing is dat cruciaal (meer nog dan deel 1, waar je met bruteforcen heel veel kon komen speelt deel 2 een stuk tactischer). Ik hoop zelf dat ze de 120fps-capaciteiten van het Switch 2-scherm nog gaan gebruiken, dat moet technisch haalbaar zijn als het op de originele Switch ook op 60fps kan draaien.
Maar het is nu al een veel uitgebreidere game dan het eerste deel, en echt een aanrader voor iedereen die ook maar een beetje van het roguelike-genre houdt.
Bij roguelike denk ik aan bijvoorbeeld Nethack, ofwel turn-based. Altijd even handig om te noemen dat het een actiespel betreft. :P

Het is meer een roguelite. Hades deelt bepaalde elementen, maar het betreft een lineair avontuur voorwaarts met wat keuzes in het pad om te nemen. Roguelikes hebben vaak backtracking.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 9 april 2025 09:07]

Een betere term voor zulke spellen is ook wel Rogue-lite, waarbij sommige gameplay elementen wel belangrijk zijn (perma-death, procedural generation) maar niet alle elementen zoals Rogue zijn (turn base, volledige reset na doodgaan).

Veel spellen hebben een vorm van unlocks/upgrades die latere runs 'makkelijker' maken dan de eerste run. Dit is een typisch voorbeeld van rogue-lite spellen, zoals Hades, Risk of Rain, Binding of Isaac, Slay the Spire, FTL, etc.
En wat is dan weer het verschil tussen Rogue-lite en aRPG (Diablo en vergelijkbaar) ?
Zeker de eerste Diablo was, als ik me goed herinner, door Blizzard North initieel gebouwd als isometrische roguelike waarbij in de ontwikkeling werd overgestapt van turn-based naar real-time.

Lastig te bepalen bij genres met raakvlakken waar het ene genre eindigt en het andere begint!
En wat is dan weer het verschil tussen Rogue-lite en aRPG (Diablo en vergelijkbaar) ?
Er is wat overlap, maar een belangrijk verschil is dat Diablo geen (verplichte) permadeath kent.
Rogue-like en rogue-lite gaan beide op basis van runs. Dus je komt zover als je komt, of tot het einde, en dan ga je opnieuw. Enige elementen zijn verschillend per run, vanwege procedurele generatie van de omgeving en de vijanden. In een roguelite is er meta-progressie (upgrades voor al je runs in de toekomst, die je sterker maken), in een pure roguelike is dat er weinig of niet. Alhoewel de termen roguelike en roguelite niet altijd superstrikt gebruikt worden; genres hebben altijd enige vaagheid aan de buitengrenzen (net als met muziek).

Diablo en andere aRPGs hebben die run-gebaseerde structuur niet. In die games verlies je normaliter geen voortgang als je doodgaat. Daar is de progressie continu en de speelwereld blijft gelijk. Speel je een aRPG in hardcore-modus dan betekent doodgaan wel opnieuw beginnen, en deze games kunnen ook procedurele generatie inzetten (meestal voor kerkers en niet voor de algemene speelwereld), maar zelfs dan is het nog niet helemaal een roguelike of roguelite. Het komt dan wel in de buurt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 9 april 2025 11:25]

Je hebt gelijk, ik haal die twee termen altijd door elkaar :)
Ik verwacht dat dit voor veel gamers een reden is om de Switch 2 in huis te halen. Hopelijk komt er dan ook voor het eerste deel snel een grafische update voor de Switch 2. Ik speel Hades liever op Switch, maar op de PS5 ziet de spelwereld er nét wat scherper en mooier uit.
Heb Hades 2 al een keer "uitgespeeld" in early access en voor de content die toen beschikbaar was, was het al een erg goede game. Dus ik verwacht dat Hades 2 bij release in heel goede staat zal zijn en extreem fun om te spelen.
Heb het al via EA maar dit is toch wel echt een perfect spel om handheld te spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.