Roguelike Hades II komt op 25 september uit, ook voor originele Switch en pc

De roguelikegame Hades II komt over twee weken uit. De game was eerder al aangekondigd in early access. In het spel speelt Melinoë de hoofdrol, die Kronos moet verslaan.

Nintendo kondigde Hades II aan tijdens zijn Nintendo Direct-evenement. De game komt op 25 september uit voor zowel de Nintendo Switch 2 als de originele Switch. Ook komt de game uit voor de pc.

In een nieuwe trailer is te zien hoe spelers de rol van Melinoë oppakken, de protagonist en de zus van Zagreus uit de originele Hades-game. In het spel moet Melinoë niet uit de hel ontsnappen, maar er juist in zien te komen om Kronos daar te verslaan.

Hades II was al een beschikbaar in early access op de Switch en voor pc. Nintendo en studio Supergiant Games lieten eerder dit jaar al weten dat de game eerst voor de Nintendo-consoles en de pc uitkomt en pas later op andere consoles.

Update, 15-09 – In het artikel stond aanvankelijk dat Melinoë in het origineel voorkwam, maar dat is niet zo.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

12-09-2025 • 16:26

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

In het spel speelt wederom Melinoë de hoofdrol

Dit klopt niet. Dit staat ook haaks op wat je verder in je artikel schrijft.

Voor de rest echt een topgame, vele uurtjes in zowel deel 1 als 2 zitten. Iedereen die je dit spel onder de neus schuift raakt verslaafd aan de simpelheid met steeds meer diepgang. Ook niet gamers grappig genoeg, echt een aanrader voor iedereen dus.
Persoonlijk vind ik het concept rogue erg lastig. Ik snap het concept dat elke keer dat je opnieuw speelt het het weer anders is. Maar hier ligt ook mijn probleem. Als ik dood ga wil ik opnieuw kunnen proberen om ieder geval dat gedeelte toch te kunnen behalen, kijken of ik een strategische manier vind om de level te voltooien. Maar ook dat ik misschien een (groot) gedeelte van het spel mist. Het zou zo kunnen zijn dat je in bepaalde levels nooit komt als er te veel zijn. Daarom zie ik liever dat het vast staat zodat je weet dat je eigenlijk alles gehad hebt aan het einde (behalve misschien ergens een geheime gedeelte). Dit heb ik trouwens ook bij niet lineaire spellen. Ik wil eigenlijk elke keuze zien dat is niet altijd mogelijk (denk aan bijvoorbeeld Divinity: Original Sin 2 waar elke ras potentieel een eigen reactie kan veroorzaken tijdens praten en dan nog alle keuzes in het spel).
Ik speel zelf vrijwel nooit Rogues/Rogue-likes/Rogue-Lites, maar Hades is echt de moeite waard. Tegen dat je het verhaal uitspeelt heb je ieder soort kamer en ieder soort vijand meerdere keren gezien. Je zult misschien wat rand-content missen, maar dat is grotendeels vergelijkbaar met collectables missen in een 3D AAA game.

De gameplay blijft heel lang heel leuk, net als het verhaal. Natuurlijk is het je eigen keuze, maar ik ben heel blij dat ik het ondanks mijn initiële bedenkingen een kans heb gegeven!
maar dat is grotendeels vergelijkbaar met collectables missen in een 3D AAA game.
Het verschil is wel dat ik dit gegarandeerd kan vinden. Misschien dat ik het zou moeten opzoeken op internet maar ik kan het krijgen. Ik kan geen lijst met kamers krijgen en 1 voor 1 gegarandeerd afstrepen. Nu weet ik niet hoe het hwerkt bij Hades en hoeveel kamers er zijn. Maar zelfs al zijn het er maar 100 dan heb je maar 1% kans om de laatste kamer te zien. Dus zelfs al zou je een lijst kunnen vinden is alle kamers bezoeken (laat staan behalen) een hele taak. Maar ik zal er eens over nadenken als die eens in de aanbieding is en mijn backlog niet zo vol is.
In een goeie roguelite gebeurt er genoeg omheen dat steeds opnieuw proberen de moeite waard is. Ik vond ik Hades I het nooit zo bezwaarlijk om terug te keren naar het begin omdat het verhaal daar ook weer verder gaat. Na verloop van tijd worden de runs dan ook anders, want bosses gaan ook veranderen.

Ik hoop dat ze met name dat laatste nog een tandje opgeschroefd hebben in Hades II.
Het probleem is niet dat ik overnieuw moet beginnen en ga vervelen. Maar meer dat het spel misschien zo groot is dat ik dus (voor mij gevoel) dingen ga missen. Zoals als jouw voorbeeld van de bazen die veranderen. Stel dat ik het spel in 1 keer zonder dood zou behalen (nee ik heb geen illusie dat dit me zou lukken) dan zou ik dit niet mee maken. Of stel dat het spel 2000 kamers heeft hoeveel kamers heb ik dan niet gezien? Voor mij is de onzekerheid en angst van dingen missen dus de probleem. Kan ik bij andere spellen altijd garanderen dat ik alles gezien en gedaan heb? Nee maar bij sommige spellen kan ik het los laten als ik maar het gevoel heb dat ik alles gezien heb. Dat ik weet dat alles willekeurig is zorgt ervoor dat ik dit niet gauw heb.
Dat begrijp ik wel, maar ik vind het zelf prettig om juist niet te weten wat eraan zit te komen.

Dat vereist natuurlijk wel dat de gameplay op zich leuk is en ik vind dat dat bij Hades ik voldoende mate het geval is. Het speelt door de verschillende combo's lekker weg en ondanks dat ik al zo'n 150 uur in de game heb zitten kom ik nog steeds wel eens nieuwe dingen tegen als ik weer eens een potje doe.
Ergens snap ik dit ook wel ja. Ik speel met mijn moeder ook spelletjes en soms wil ze spellen spelen die we al eerder gespeeld hebben. Voor haar blijft veel "nieuw" omdat ze weer veel vergeet. Voor mij voelt het gewoon oud omdat ik iets zie en "o ja daar zat een verzamel ding, daar zat een geheim, zo kon je bij de knop komen om de deur te open". Dat maakt opnieuw spelen inderdaad minder leuk. Maar dit geeft mij wel de einde die mijn brein wil.
Hades is toch Roguelite? Er zit metaprogressie tussen runs etc.
Klopt. Al noemen ze zichzelf een roguelike.
De term rogue-lite is veel minder bekend volgens mij..

maargoed Tomato, tomahto :)
Wel een redelijk verschil

Roguelike: Risk of rain (2) geen enkele progressie behalve het vrijspelen van karakters (dat de game niet makkelijker maakt)

Roguelite: Hades, Undermine, Deep rock galactic survivor. Je karakter word telkens beter door upgrades en word daardoor steeds makkelijker. Je verdient een soort exp/currency ingame.
De essentie - het "rogue" achtige - is gelijk. Het element dat iedere run wezenlijk anders is.

Ik zou rogueliTe een subgenre noemen van de rogueliKe, waar het enige (al dan niet wezenlijke) verschil is dat er meta progressie is. Maar de gameplay blijft (grotendeels) random.

Ik merk zelf een voorkeur afhankelijk van de rest van het genre. Ik wil een ARPG als Hades graag als rogueliTe, maar een card battler mag rogueliKe zijn.
Ik ken eigenlijk alleen geen roguelike card games. De meeste card games hebben metaprogressie in de vorm van nieuwe kaarten die unlocked worden in verschillende playthroughs. Wat ze eerder roguelite maakt.
Dat is juist, net als de voorganger is het een roguelite.

https://blog.roguetemple.com/roguelike-definition/

[Reactie gewijzigd door EQJim op 12 september 2025 16:38]

Beide gaat wel op, als je dood bent begint de run zelf wel opnieuw, ook al heb je je kamer-upgrades en de story die doorgaat, en furies die je zoveelste dood komen inwrijven via Hypnos. Als je alleen daarnaar kijkt is het meer een roguelike.

Ben al benieuwd naar dit spel, en heel erg naar Slay the Spire 2 (al even in ontwikkeling)
Heb gewacht tot de volledige release. Ben heel benieuwd.
Ik heb de game door de hele early-access periode gespeeld..... en ik vermaak me er nog steeds enorm mee! Dus aanrader wat mij betreft!

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 12 september 2025 21:19]

Idem hier, hoewel het wel kriebelde voor de early acces. Hades was een pareltje! (Maar nu toch eerst even zoet met Silksong :P)
Hades 1 vond ik leuk maar “meh” , binnen enkele uren uitgespeeld. Alle levels en bosses. Dat herhaal je niet continue.
Dat is niet Hades uitspelen. Nadat je [redacted] hebt verslagen, begint het eigenlijk pas
Wat is het nut om het te herspelen? Bij andere games krijg je ander/beter soort loot of wordt endgame geintroduceerd etc.

Bij Hades had ik het gevoel alsof ik precies hetzelde doe. En omdat ik per ongeluk een OP build heb gehad was het vervolgens puur RNG om mijn vorige sessie te verbeteren.
Ik had eerst ook die instelling. Toen ben ik een jaar ofzo later opnieuw begonnen en heb ik het verhaal uitgespeeld. Ik vond het zeker de moeite waard. Sowieso één van de leukste games in het laatste decennium wat mij betreft, qua sfeer/verhaal maar ook qua gameplay. Daarna heb ik deel 2 meteen gekocht, ook al wil ik het pas spelen als die officiëel uit is
Hades is voor veel mensen een leuke Roguelite specifiek voor het verhaal. En om dat te krijgen moet je het spel wel degelijk meermaals uitspelen. Door het uit te spelen kan je ook de moeilijkheid opvoeren voor zowel de gewone levels als voor de level bosses en natuurlijk ook de final boss. Mogelijk dat het jou niet aanspreekt, maar je kan toch snappen dat andere mensen dat leuk vinden?
Eindelijk! Heb al heel wat uurtjes in de early access zitten. Dat was al een complete game. Benieuwd wat ze nog toegevoegd en gewijzigd hebben.
@TijsZonderH

De early-access is nooit beschikbaar geweest op de Switch.
Zo teleurgesteld toen ze aankondigden dat hij een tijdje exclusief voor de Switch en PC blijft. Eerste deel op de Switch begonnen maar toen overstapt naar de PS5 versie die (natuurlijk) veel strakker was.

Ga die fout niet nog een keer maken.
PCMR matey! ;)

Zonder gekheid, dat het alleen op Switch voor console is, is gewoon K. Maar goed, wel het grootst mogelijke publiek aangezien de Switch wel de best verkopende console is. Jammer dat ze niet direct naar PS of Xbox komen.
Edit: had antwoord moeten zijn in plaats van nieuwe reactie.

[Reactie gewijzigd door Daoka op 13 september 2025 08:17]

Ik wacht wel op de ps5 versie. Dan weet ik zeker dat alles het gewoon doet.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn