CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 gebruikt DLSS op Nintendo Switch 2

Ontwikkelaar CD Projekt Red heeft bevestigd dat Cyberpunk 2077 Nvidia DLSS gebruikt op Nintendo Switch 2. De upscalingtechniek wordt tevens in alle grafische modi van de game gebruikt. Cyberpunk 2077 verschijnt op 5 juni 2025 voor de nieuwe draagbare spelconsole.

De Poolse ontwikkelaar heeft aan Digital Foundry meegedeeld dat de game een bepaalde versie van DLSS gebruikt, die gebruikmaakt van de aanwezige Tensor-rekenkernen. Het is niet duidelijk om welke DLSS-versie het precies gaat. De upscalingtechniek zou in alle grafische modi van de game worden gebruikt. CD Projekt Red heeft ook meegedeeld dat er in alle grafische modi naar een 1080p-resolutie wordt gestreefd, buiten in de handheldprestatiemodus. In deze modus wordt er naar een 720p-resolutie gestreefd.

CD Project Red heeft begin april Cyberpunk 2077: Ultimate Edition aangekondigd voor Nintendo Switch 2. Deze editie van de game bevat de Phantom Liberty-dlc en ondersteunt enkele Switch 2-functies zoals motion controls, gyroscope aiming en ondersteuning voor muisinput via de Joy-Con-controllers.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition voor Switch 2. Bron: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition voor Switch 2. Bron: CD Projekt Red

Door Jay Stout

Redacteur

21-04-2025 • 10:37

149

Lees meer

Reacties (149)

149
147
31
2
0
97
Wijzig sortering
Dat was te zien aan de zeer “muddy” beeldkwaliteit zelfs tijdens de direct (in vergelijking met het andere materiaal). Ik denk een vroege versie van DLSS; 2 verwacht ik.

Je koopt een Nintendo echter voor de Nintendo spellen; die gebruiken de hardware perfect en hebben een mooie art-style die alles optimaal benut.
Voor mensen met niet zo’n grote beurs is dit wel een mooie aanvulling.
Overdag kunnen de kinderen met Mario etc spelen en ‘s avonds kunnen de ouders leuke spellen spelen.
Misschien niet op de beste resoluties..
Maar dat geeft helemaal niet.

Als ik naar mezelf kijk vind ik een spel spelen op de allerhoogste resolutie niet een moetje… gewoon “even” snel een uurtje een spelletje spelen is voor mij meer dan genoeg.

En dan hoef ik daarvoor geen PlayStation 5 (pro) in huis te hebben.
Scheelt toch minimaal €500.-

Kun je een heleboel spellen voor kopen 😎
Voor de prijsverhoging van de PS5 van vorige week koste een PS5 gewoon minder hoor. Ook de prijs van de games is niet lager (dan PS5) dus "mensen met niet zo'n grote beurs" gaat niet op.

Ik heb zelf een Switch sinds release en had gehoopt/verwacht dat games na een tijd goedkoper zouden worden, maar de games hebben nog steeds dezelfde prijs als bij release, en aanbiedingen zijn er niet vaak en niet bijzonder. Ook bij PS5 valt dit tegen ten opzichte van PS4 trouwens.

(Ik ga deze generatie Switch zeer waarschijnlijk overslaan en heb onlangs mijn 9 jaar oude PC vervangen met wat nieuws)
Voor de prijsverhoging van de PS5 van vorige week koste een PS5 gewoon minder hoor. Ook de prijs van de games is niet lager (dan PS5) dus "mensen met niet zo'n grote beurs" gaat niet op.
"Mensen die niet zo'n grote beurs hebben om twee of meer spelconsoles erop na te houden, en voor wie anders dan Nintendo geen alternatief is doordat het Nintendo is."
Ik heb zelf een Switch sinds release en had gehoopt/verwacht dat games na een tijd goedkoper zouden worden, maar de games hebben nog steeds dezelfde prijs als bij release, en aanbiedingen zijn er niet vaak en niet bijzonder. Ook bij PS5 valt dit tegen ten opzichte van PS4 trouwens.
Goede prijzen vind je enkel op PC. Daar bespaar je ook kosten op het abonnement om online te kunnen spelen, al heb je daar behoefte aan.
ik heb toch wel een hoop mooie spellen voor zo'n 15e in de grabbelbak van de mediamarkt gevonden. Maar misschien dat de echte toppers daar nooit in belanden.
Maar als je er op hoopt dat de games na een tijd goedkoper worden heb je dus blijkbaar geen enorme haast. Waarom koop je de spellen dan niet gewoon via Marktplaats?

Ik heb een doorlopende zoekopdracht staan voor Nintendo games van max €40 in een straal van 10km (wil alleen binnen mijn eigen stad) en krijg daar regelmatig aanbiedingen op.
Idd, die games verkoop je dan ook makkelijk weer voor € 40. Games handelen via marktplaats maakt gamen een best goedkope hobby.
Hoeft niet perse met de grootte van de beurs te maken te hebben. Ik ben een casual gamer, momenteel eigenlijk helemaal niet. Tijdje gegamed met Stadia, wat voor mij perfect was. PS5 voor mezelf is gewoon zonde van het geld, ongeacht of ik het heb. Daar game ik te weinig voor.

Met 2 kleine kids die mario te gek vinden en ikzelf die af en toe wil gamen is dit een mooie oplossing. Kindvriendelijk en toch wat wils voor mij.

[Reactie gewijzigd door belly89 op 21 april 2025 12:25]

Hetzelfde hier, nu geen console en hoe jij t omschrijft gaat t hier ook worden met de switch 2. Maar als ooit GTA6 uitkomt, dan kan ik het denk ik niet laten om een PS5 te halen 😆
Ja maar dan kan je nu beter nog een switch 1 op de kop tikken.
Waarom? De combinatie van kids plus mezelf die er dan een aantal jaren van kunnen genieten maakt het de aanschafprijs waard voor mij.
Precies hetzelfde hier. Ik heb daarom een Series S. Kan je in principe alles op spelen als ik dat incidenteel wil (zoals Alan Wake 2). Voor de rest speel ik bijna nooit dus een duurdere console is voor mij echt zonde van het geld.
Niet zo'n grote beurs? De Switch 2 zal 450 euro kosten. Dat is bijna net zo veel als een PS5, waar je veel current Gen titels zoals Cyberpunk voor veel goedkoper gaat kunnen vinden ook...
Ik bedoel hiermee te zeggen dat als je toch al voor de kinderen een Nintendo switch koopt dat je dan niet nogmaals een 2e console hoeft aan te schaffen voor dit soort spellen als je niet 100% om de perfecte kwaliteit geeft…

Dan hoef je niet 2x die €500.- uit te geven en 2x die extra controller te kopen…

Maar goed daarvoor lever je wel in op kwaliteit met spellen als cyberpunk etc.
Laten we ook de Steam Deck niet vergeten
Voor het budget hoef je een Switch 2 niet aan te schaffen. De Nintendo titels zijn minstens 70 euro. Dan kun je beter een Steam Deck kiezen. Wat goedkoper in aanschaf met 419 euro, veel goedkopere spellen en een gigantisch spellenaanbod.
Momenteel zijn er meer dan 6000 Steam Deck Verified spellen. Verified betekent direct goed speelbaar zonder aanpassingen van de gebruiker. https://steamdb.info/inst...D=Steam%20Deck%20Verified

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 21 april 2025 11:49]

Het gaat er toch om dat je niet en een Nintendo switch en een PlayStation (of andere console hoeft aan te schaffen)
Nja ik denk niet dat je deze strategie lang vol kunt houden, over een paar jaar zullen grote third-party games moeilijk runnen op de Switch 2. Het blijft oude hardware.
Ik denk dat dit wel meevalt, combo framegen en dlss en je komt een heel eind.
Als je geen PS5 wilt kopen omdat je een Switch 2 wilt kopen, hoef je ook geen PS5 te kopen als je een Steam Deck koopt. Cyberpunk draait niet alleen op de Switch 2, ook op de Steam Deck.
En dan hoef ik daarvoor geen PlayStation 5 (pro) in huis te hebben.
Scheelt toch minimaal €500.-
Het is van de zotte hoe erg mensen op tweakers proberen goed te praten waarom ze "geen PS5 hoeven te kopen". Je hebt een Switch voor jezelf en de kinderen, prima. Dat je binnenkort ook Cyberpunk kan spelen op Switch is geweldig, mooi voor je. Maar het is volstrekt onnodig om nog effe een trap naar de PS5 uit te delen, dat had je makkelijk weg kunnen laten. Je hoeft ook geen Ferrari te hebben om van A naar B te gaan, toch zie ik hier niemand dagelijks Ferrari afbranden.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 21 april 2025 19:35]

Sjah snap je commentaar en aanname niet helemaal.
Ik kraak nergens de PlayStation 5 af, ook nooit gedaan.

Ik leg alleen uit dat met dit soort spellen die ook uitgebracht worden op de Nintendo, mensen die niet 100% geven om perfecte kwaliteit hiervoor dus geen extra console hoeven aan te schaffen.

“Vroeger” moest je altijd bij de Nintendo een 2e console o.i.d. aanschaffen als je volwassen spellen wilde spelen want die waren er (op een enkeling als call of duty na) gewoonweg niet op de Nintendo verkrijgbaar.

Dus dat heeft niets met afkraken te maken maar is gewoon een feit.

Dat verhaal van die Ferrari van je…. Geen idee wat je daarmee bedoeld 🥸
Alleen een Playstation 5 is wel beter geoptimaliseerd voor dit soort games.
Wil ik op de pc 4K gaan gamen met een goede FPS, dan ben ik toch wel veel meer geld kwijt voor de hardware die ik dan moet aanschaffen..
Je hoeft daarnaast ook zelf minder met de settings te rommelen terwijl dat meer speelt bij PC gaming.
PS5 schaf je voor 500 euro aan en dan is het set and forget. (ik heb er laatst nog een gekocht)
En het is toch wel grappig dat ik daarop makkelijker 4K kan gamen dan op de pc.

En als je niet de nieuwste titels wilt zijn er genoeg PS5 games rond de 20 euro en minder al te vinden (reden genoeg voor mij om een PS5 in huis te halen) hoofd reden was meer vervanging van een ouder basis PS4 systeem die geen 4K doet. Maar wel een mooie 48 inch 4K oled op de slaapkamer heb staan.

[Reactie gewijzigd door Robin4 op 21 april 2025 22:49]

Met jou retoriek kunnen mensen met niet zo'n grote beurs het beter bij de Switch 1 houden. De helft goedkoper, en eenzelfde aanbod en zelfs meer voor ook nog een lagere prijs.
De Switch 2 gaat voor de meeste mensen goed genoeg zijn.

Als je de beste resoluties en kwaliteit een must zijn speel je sowieso niet op een console. Dan heb je op z’n minst een ITX systeempje met een recente gpu (5080 of hoger) gekoppeld aan je TV, draaiend op Steam Big Picture mode.
True, ik weet uit ervaring dat een RTX3090 ook al aardig nog meekomt 😎
Wordt een Swtich2 niet even duur als een PS5?
Zeker, alleen wat ik bedoelde te zeggen is dat je maar 1 console hoeft te kopen ipv en een switch van €500.- en een PlayStation 5 voor €500.-
Je koopt een Nintendo echter voor de Nintendo spellen; die gebruiken de hardware perfect en hebben een mooie art-style die alles optimaal benut.
Wat voor iemand die speelt op meerdere platformen een reden is om Nintendo niet (snel) te kopen. Het aantal spellen uit één generatie waarvoor je specifiek een Nintendo console moet hebben is vaak op een hand of twee te tellen. Techneuten hoeven zelfs geen Nintendo console te kopen als ze geduld hebben en geen behoefte hebben aan (makkelijk) online spelen. Zo draaien de exclusieve, "must-have" Nintendo Switch-spellen ook soepel en speelbaar onder emulatie op bijvoorbeeld een Steam Deck.

Het is wel fijn dat spelers zonder andere consoles nu ook de optie hebben om CP2077 te spelen. Niet optimaal kan nog steeds prima speelbaar zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 21 april 2025 11:01]

Die techneuten zijn wel te verstaan illegaal bezig.
Die techneuten zijn wel te verstaan illegaal bezig.
Dit dus.
Emulatie is legaal maar hoeveel mensen kopen daadwerkelijk de games die ze emuleren?

Het is zo makkelijk te zeggen van
"MaAr dE sTeaM deCK KaN EmuLeren"

Koop dan ook de soft/hardwere maar dan doe 99% niet maar wel zeuren als games meer gaan kosten.
Illegaal en "in strijd met de gebruiksvoorwaarden" zijn twee verschillende dingen. Voor privegebruik mag je heel veel doen. De term illegaal is iets dat duidt op strafrecht. De meeste van dit soort gevallen vallen onder een zakelijk geschil, civielrecht. Doe je iets illegaals dan krijg je de politie aan de deur. Doe je iets in strijd met het civielrecht dan krijg je een dreigbrief van een advocaat en eventueel een rechterlijke uitspraak maar er komt geen politie aan te pas.

En als mensen de games downloaden is dat een andere kwestie: Piraterij, die niet zoveel met de emulatie zelf te maken heeft. De emulator is net zoiets als een afspeelbox voor MKV's dan. Een stuk gereedschap.
maar dan doe 99% niet maar wel zeuren als games meer gaan kosten.
Tegen wie doe je deze uitspraak? Tegen de piraten? Nou die hebben er geen last van want die betalen toch niet. Tegen de betalende klanten? Die hebben er geen schuld aan. Dus wie moet er nu wat verbeteren in zijn eigen voordeel?

Ik vind het een beetje jammer als de emulatie community gedemoniseerd wordt want er komt veel goeds uit en ook veel innovatie. Zie bijvoorbeeld EmuVR waar je virtueel de spelcomputer uit je jeugd terug kan halen. De meeste emulators zijn voor content waarvan de uitgever niet eens meer bestaat en waar de kosten echt allang uit zijn.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 21 april 2025 12:07]

Precies. Je kunt heel makkelijk roepen dat de fabrikant dan geen geld krijgt, maar als de fabrikant allang niet meer bestaat en het spel wordt nergens meer verkocht, welk geld gaat er dan verloren?
Of dat mensen dan het spel gewoon helemaal niet zouden spelen.

Ik zou weleens harde cijfers willen zien dat mensen die illegaal downloaden anders ook daadwerkelijk de games (of films) zouden kopen.
In dit geval komt er ook nog een hele console + controllers etc bij.

Dat vertaalt zich nooit 1 op 1.

Het is voor mij een reden waarom ik geen controle koop bv.
Heel veel games zijn bij lange na niet zoveel en sterk in de aanbieding als op bv Steam.
Dezelfde games, met mindere kwaliteit.
Op een handjevol native spellen.
Nouja, dan speel ik toch gewoon wat anders? :)
Het is natuurlijk enorme b*llshit om te zeggen dat mensen die de game nu downloaden maar anders niet hadden gekocht niet meetellen als misgelopen inkomsten.

Als je geen intentie had om de game te kopen, dan moet je hem niet ineens illegaal gaan downloaden en dan wel spelen…

Als je hem download, dan doe je dat neem ik aan om hem te spelen. Heb je de game niet gekocht dan loopt het bedrijf inkomsten mis op iemand die toch geniet van het werk… daar kan je toch niet omheen
Het kan soms wel helpen, bijvoorbeeld als er geen speelbare demo is. Dan kun je op die manier alsnog de game uitproberen en als ie bevalt, kopen. Toegegeven dat je natuurlijk ook de game kunt kopen en nadien je geld kunt terugvragen, maar het is soms een hele hap en niet iedere winkel is even makkelijk of snel daarin.
Kennelijk zulke BS dat zulk soort variabelen altijd mee worden genomen in een degelijk markt en winst onderzoek? :?

Afhankelijk van wat je markt en business is, maar er zijn er genoeg waar de "gelegenheid koper" een belangrijk onderdeel is.
Die valt precies onder de eerder beschreven categorie.
Dus mensen die iets niet van plan waren te kopen, maar dat toch deden door bijvoorbeeld reclame.
Of doordat producten mooi uitgekozen bij de kassa liggen.

Dat is gezien vanuit de actieve kant.
Het tegenovergestelde bestaat echter ook.
Mensen die enkel iets kopen wanneer iets in de aanbieding is.
Of geïnteresseerd zijn wanneer het ineens gratis aangeboden wordt.
Denk hierbij aan bv gratis samples, proefstukjes, etc etc
Dat stukje worst dat de slager geeft om je binnen zijn kraampje te lokken zeg maar.
Of een gratis demo van een product oid.

Dus, nee het is absoluut niet zo evident dat iemand die illegaal iets download het anders wel had gekocht en je DUS daarom inkomsten misloopt.
Die persoon had het bijvoorbeeld ook tweedehands kunnen kopen.
Dat is het probleem bij voorbaat al versimpelen en een enorme bias meegeven.

Voor mijzelf koop ik bv ook op Steam bepaalde games niet omdat ik ze gewoon te duur vind en er meer dan genoeg ander aanbod is.
Mocht het spel ooit in de aanbieding kopen, wil ik het best overwegen.
Tot die tijd wacht ik wel gewoon.

Nu lijkt het mij duidelijk dat zeker niet iedereen onder die categorie valt.
Ik ben echter wel benieuwd of daar wetenschappelijk onderzoek is naar gedaan en wat voor globale cijfers daar uit zullen komen.
De gelegenheidskoper bestaat zeker (en je hele verhaal is duidelijk en correct), maar de post van B_Force gaat volgens mij, even doorvertaald, over de gelegenheidsdief.

Wat ik lees is: De gelegenheidsdief jat de tafel uit de Ikea, maar als ie hem niet kon stelen had ie hem nooit in zijn woonkamer gezet.

Er wordt vaak aangegeven dat iemand die een spel illegaal download en vervolgens speelt niet 1op1 ook een koper was. Maar dat is toch gewoon krom? Als je het spel niet wil kopen moet je hem toch ook niet downloaden lijkt me. Want net als de fysieke tafel is en blijft het diefstal zodra je het product wel in huis haalt om er vervolgens iets mee te doen zonder deze aan te schaffen (mits het spel bij het grofvuil ligt ;-) )
Ik probeer je redenering te begrijpen waarom jij het krom vindt.
Ik zie alleen niet helemaal waarom je dat zo krom ziet?
Ik vind het echter wel interessant. :)

Het lijkt mij vrij logisch dat als iets te duur is of iets niet gratis is, iemand het aan zich voorbij laat gaan?

Dus in het geval van de gelegenheidsdief zou ik iets anders willen uitleggen.

Het gaat meer om een dure tafel waar men anders toch het geld niet voor had.
Een andere goedkopere tafel was ook prima geweest.

Echter stond deze tafel onbeheerd al dagen op straat en was hij makkelijk mee te nemen.

Sja, dan maar wel de fancy mooie tafel mee.
Waarom niet toch?

Nu men toevallig in aanraking is gekomen met het merk en vorm van deze tafel, is men er eigenlijk wel over te spreken.
Dus besluit men geld te sparen om zo ook de matchende stoelen te kopen.
Deze zijn tevens nog duurder met een veel hogere winstmarge.

Dit was echter nooit gebeurd wanneer die tafel niet was meegenomen.

De garantie dat de eerdere tafel aan iemand anders zou zijn verkocht was er niet.
Feit is wel dat er nu stoelen zijn verkocht met hoge winst.

Niet alleen dat, deze mensen zijn er zo over te spreken, dat ze het hun familie hebben verteld.
Die hebben inmiddels ook nieuwe tafels en stoelen gekocht.

Verlies = 1 tafel
Winst = naamsbekendheid en daardoor meer sales.

Wat betreft laten liggen.
Ik begrijp niet helemaal dat het het een of ander moet zijn?
Je kunt toch best denken leuk spel, maar nu te duur.
Mocht het goedkoper worden valt het te overwegen, anders laat ik het wel links liggen.
Distributeurs en retailers.
Huh? Ik zei als de game nergens meer beschikbaar is. Hoe kunnen distributeurs en retailers nu een game hebben die nergens meer beschikbaar is?
We hebben het hier echter wel over een platform waarvan de games nog geproduceerd worden. En moeten worden, als we specifiek kijken naar de Switch 2.
Eerste zin ben ik het mee eens, maar je uitleg klopt volgens mij niet. Illegaal betekent gewoon dat het niet mag van de wet, niet dat de politie er aan te pas moet komen.

Maar het is zeker mogelijk om een switch game te emuleren zonder de wet te overtreden. Daarvoor moet je denk ik wel eigenlijk je eigen rom dumpen, maar het kan. Moreel gezien echter zou ik niet moeilijk doen over gewoon een rom downloaden als je een origineel bezit, ook al is dat letterlijk gezien dan een kopie uit illegale bron.
Maar het is zeker mogelijk om een switch game te emuleren zonder de wet te overtreden. Daarvoor moet je denk ik wel eigenlijk je eigen rom dumpen, maar het kan.
Strikt genomen mag dat niet, want je doorbreekt een beveiliging om dat te doen. Dan nog denk ik dat gebaseerd op de gedachte achter de wet een rechter in Nederland je hier nooit voor zal veroordelen. Hetzelfde als dat je een spel koopt en een gekraakte/kant-en-klare versie elders van het internet pakt. De fabrikant kan zo namelijk niet claimen dat die inkomsten mist, dus geen aantoonbare schade.
Daarvoor moet je denk ik wel eigenlijk je eigen rom dumpen
En je hebt een Switch nodig waar je CFW op kunt draaien. Je zult namelijk, naast het dumpen van de ROMs, ook de keys moeten dumpen. Dat kan alleen als je in het bezig bent van een Switch.
Sorry, het was meer dat ik bedoelde dat men de politie niet op je kan afsturen vanwege een zakelijk geschil. Niet dat het per se moet bij strafrechtelijke overtredingen ja.
Dat dus, ik gebruik Dolphin om bijvoorbeeld Mario kart Wii te spelen. De Wii is al jaren overleden, maar blijft leuk. Upscalen naar 1080p, 8x antialiasing, enz. Echt top.
In combinatie met deze ' mod'


YouTube: EMUVR Ultimate Arcade Experience! NOW UPDATED!

Hier droomde ik van rond 2005 of dat ooit kon?
Even muggenziften over een verder prima betoog: illegaal handelen ziet niet alleen toe op handelen dat in strijd is met het strafrecht, maar met wettelijke bepalingen in algemene zin. Dat kan ook prima een privaatrechtelijke bepaling zijn.
De gevolgen zullen uiteraard anders zijn voor straf-, privaat- of publiekrechtelijk wederrechtelijke handelingen.
Dat kan ook prima een privaatrechtelijke bepaling zijn.
Oh ook tussen twee private partijen? Dat ist ik niet. Bedankt voor de correctie _O_
Klopt, al is het belangrijkste onderdeel dat het strijdig is met een wettelijke bepaling. Overtreed je bijvoorbeeld een bepaling uit een EULA, dan hoeft dat lang niet altijd een illegale handeling te zijn, omdat dat geen wet is.
Koop dan ook de soft/hardwere maar dan doe 99% niet maar wel zeuren als games meer gaan kosten.
Ik heb een paar Nintendospellen tweedehands gekocht, via emulatie gespeeld (niet alleen op de Deck, ook op een groot scherm in 4k), en toen ik daarmee klaar was tweedehands weer doorverkocht. Het heeft mij geen cent gekost, want Nintendospellen behouden hun waarde goed. Nintendo heeft hier geen cent van gezien, want alles was tweedehands.

Tot zover het oplossen van piraterij, waarbij er geen winnaars zijn in dit verhaal. Daarom dat ik pleit dat Nintendo diens (oudere) spellen ook op andere platformen uitbrengt. De enige manier om een significant effect op piraterij te hebben is door betere service te bieden. Sony ging Nintendo al voor en dat heeft hen geen windeieren gelegd.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 21 april 2025 12:35]

Was de ps1 indertijd niet de eerste succesvolle console die cd's had en massaal gekopieerd werden ? 😅
Nee, want de PS1 CD's waren in het begin lastiger te kopieren en af te spelen. In het begin kon je nog met swappen aan de slag maar daar zaten ook nadelen aan.
Piraterij was jarenlang heel normaal. Iedereen kende wel iemand met een neefje die mod chips kon installeren, PC cracks waren overal te vinden, floppies en tapes werden volloop gekopieerd. Zonder flashkaart hadden mijn ouders nooit een DS voor ons gekocht, die games waren niet te betalen.

Legaal is het wellicht niet, maar de gameindustrie zit nu eenmaal vol piraterij. Dat zal ook nog wel even zo blijven. Mijn piraterij voor Nintendo kwam neer op "eens kijken of de nieuwe Pokémon echt zo slecht is" omdat ik geen zin had een dure budgettablet van Nintendo te kopen om mijn nieuwsgierigheid over een slecht spel.

Piraterij heeft niks te maken met de prijs van een spel. Een piraat kun je niet gelijkstellen aan een verloren verkoop (was het maar zo, genoeg bedrijven die ik omver zou willen werpen door simpelweg een torrent aan te zetten). Ja, ik heb op de middelbare school tientallen spellen gespeeld zonder te betalen. Nee, ik had er geen cent aan uitgegeven als ik ze niet illegaal kon krijgen. Daarnaast maken deze bedrijven honderden miljoenen of miljarden winst, als alle piraten hun spel zouden kopen zouden ze de extra winst pakken, niet de prijs omlaag doen.

De stijgende prijs van games is gewoon een resultaat van inflatie. We betalen tientjes minder per spel omdat de waarde van onze munteenheden daalt. Games zouden al lang voor 70 euro of meer moeten uitkomen om dezelfde prijs te behouden als wat ze in onze jeugd waren.
Legaal is het wellicht niet, maar de gameindustrie zit nu eenmaal vol piraterij.
Al meer dan 25 jaar lang en ze bestaan nog steeds, net zoals de muziek- en filmindustrie.
De stijgende prijs van games is gewoon een resultaat van inflatie.
Dat niet alleen, het is ook de schuld van Nvidia / AMD i.c.m. AI en crypto.

Voorheen was de applicatie voor GPU's spellekes. Daar zijn AI en crypto (zij het nu veel minder voor crypto) bijgekomen met als resultaat dat nieuwere generaties GPU niet of nauwelijks te verkrijgen zijn door voornamelijk AI nu. Als je een 5090 wilt kopen dan kan dat niet omdat hij niet beschikbaar is of omdat je er geen 4000 euro voor wilt neerleggen.

Hoe dan ook, doordat jij en ik zo'n kaart niet thuis hebben en een gemiddelde AAA game 2 a 300 miljoen kost om te ontwikkelen heeft dit hierdoor ook grote invloed op de game industrie. Wie gaat er nou dat soort geld in de ontwikkeling van een game stoppen, waarvoor er niet of nauwelijks hardware beschikbaar is? Een gevolg hiervan is hogere prijzen, los van inflatie.

Een grotere consequentie van het niet (goed) beschikbaar zijn van hardware bij jou en mij thuis om het even de reden is dat het de gaming industrie voor i.i.g. de PC ook kapot maakt.

Ik zou short gaan op Gamestop (GME). :)

[Reactie gewijzigd door Hatseflats op 21 april 2025 16:53]

Dit dus. Ik heb in mijn schooltijd best wat gepiraat, maar ik had ook gewoon geen geld om een spel te kopen.
Ik zal principeel nooit Switch games kopen vanwege het kranzinnige prijspunt en dat de games nooit afprijzen. zelfs niet na 5 jaar. Het is te bizar voor woorden dat Nintendo de enige is die dit doet.

Anders had ik ook al lang een Switch gehad.
Dan is dat toch ook een teken dat je niet zoveel interesse hebt in de games van Nintendo.
Ik begrijp je standpunt en er zouden misschien af en toe wat meer kortingen mogen zijn, maar Nintendo is tenminste de enige die hun games een blijvende waarde meegeven. Hun games zijn ook altijd heel sterk afgewerkt, weinig bugs.

Ubisoft brengt een AAA game uit en enkele weken daarna kan je hem al aan 50% kopen.
Dan devalueer je eigenlijk je product onmiddellijk.
Met emulatie heb je enigzins gelijk: op enigzins moderne pc's (>3060) kun je vrijwel alles even goed of zelfs beter runnen dan op de switch. Maar we hebben het dan ook over een console uit 2017, jaar van de GTX1000 series. van wat we hebben gehoord van de switch2 gaat deze significant krachtiger zijn dan de originele switch. Dit icm de steeds kleinere sprongen in prijs/performance die we krijgen in de gpu markt zal er naar mijn mening natuurlijk voor zorgen dat switch2 emulatie voor de mensen die nu een mid of high-mid range pc hebben er eigenlijk niet in zit, laat staan voor een steam deck.

Ik zeg niet dat ik emulatie of nintendo wel/niet support, maar ik denk dat voor de meeste consumenten voor de komende paar jaar (4 ofzo misschien), een switch2 kopen zo goed als de enige manier is om nieuwe nintendo spellen te spelen.
Met een 1060 speel ik ook prima Pokémon Violet hoor! 1080p en AA op 60fps met wat dips hier en daar. Ik denk dat het ook vrij makkelijk zal zijn om Switch 2 games te emulaten als je een wat nieuwere GPU hebt. Switch 2 blijft namelijk oude hardware en een handheld.
Ik denk eigenlijk dat dat wel meevalt... Nou zit ik er ook niet zo diep in, maar van wat ik begrijp is emuleren ook steeds makkelijker omdat er bijna "off the shelf" hardware in die consoles zit. Bij oudere systemen moest je echt specifieke hardware emuleren en allemaal maffe eigenaardigheden waar games dan weer gebruik van maakten opvangen. Tegenwoordig is er niet zo gek veel verschil tussen de hardware in een console en de hardware waar je die vervolgens op wil gaan 'emuleren'. Het lijkt volgens mij tegenwoordig meer op wat wine/proton op Linux doet om Windows games te draaien dan de emulators van oudere consoles. Dat betekent dat er een veel kleinere performance impact is en je dus helemaal niet zoveel krachtiger hoeft te zijn dan het oorspronkelijke apparaat.

Switch 2 op een steam deck zal inderdaad niet lukken denk ik, maar op een vaste pc denk ik dat het in ieder geval qua performance niet zo'n probleem zal zijn.
Ivm die pc hardware redenen icm dat de Switch 2 zelf emulatie gebruikt voor Switch 1 comptabiliteit, krijg ik sterk het gevoel dat dit een van de redenen was om Switch emulators de das om te draaien.

Een beetje nieuwe handheld dat dit allemaal met gemak, voor een fractie van de prijs, betere kwaliteit en een VEEL grotere catalogus aan games.
En als je die spellen gewoon legaal koopt, is daar ook niks aan te doen.
Ik heb meerdere platformen en zal dit spel zeker op de switch 2 halen. Steamdeck hoef ik niet te halen om te emuleren. Ik werk en koop de games.
Steamdeck hoef ik niet te halen om te emuleren. Ik werk en koop de games.
Die twee zijn niet exclusief ten opzichte van elkaar.
Nee, ik werk ten minste. Jij ook toch? Of heb je uitkering?
Ik heb beide en koop ook games. Nu wil ik wel die medaille :)
Wie is "je"?

Ikzelf heb de originele switch vooral als indie-machientje. Dat was indertijd namelijk de optie met de beste prijs/prestatie verhouding.

Nintendo-spellen? Meh. Leuk extraatje, maar voor mij niet om speciaal het systeem voor te kopen.
Je koopt een Nintendo echter voor de Nintendo spellen;
En toch zijn veel Nintendo consoles geflopt - ondanks de Nintendo games.

Ik denk dat het belang van third party games enorm onderschat word. Nintendo doet er steeds meer aan, wat ook aangeeft dat ze het zelf ook belangrijk vinden. Als platform een grote variatie aan games hebben is belangrijk.
Veel nintendo consoles geflopt? Welke buiten de Wii U?
GameCube, N64. Nadat Playstation en Xbox om de hoek kwamen kijken stonden ze eigenlijk standaard op de derde plek.

De enige succesvolle consoles waren wanneer het lukte een ander marktsegment te bedienen. Dat geeft aan dat "Nintendo games" op zich geen succesvol verkoopargument is. Playstation heeft namelijk Sony games, en EA, Square, Capcom, Ubisoft, en ga zo maar door.
In een jaar dat de Wii U één noemenswaardige game kreeg, had PS4 er wel twintig - en dat gold net zo goed voor de N64 en de GameCube, en zelfs de Wii die in de latere jaren nauwelijks nog games had.

Ik denk dus dat Nintendo, met andere handhelds in aankomst, de noodzaak ziet om niet meer in hun eentje te concurreren met de gehele gameindustrie. Want qua aanbod lukt dat niet. Ze moeten echt een platform gaan neerzetten. Zeker als dat ding €500 kost.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 april 2025 10:42]

Xbox heeft nauwelijks meer consoles verkocht als de Gamecube, N64 is vaker verkocht dan de xbox en Xbox X/S.

Playstation was zo succesvol omdat de spellen massaal gepiraat werden.

Leuk dat Sony zoveel consoles heeft verkocht toen maar financieel was het verschil uiteindelijk maar klein tussen Sony en Nintendo als we kijken naar N64 vs PS1
Zeer muddy beeldkwaliteit? Lol! Jij hebt super ogen zelfs digital foundry zag dat niet eens. Niemand in de famiboards die dag en nacht over de switch 2 speculeren. Voor mij heeft cyberpunk scherpe beelden. Heel mooi beeldkwaliteit. Dus wat jij roept is onzin met je zeer muddy beeldkwaliteit
Ik deel je mening. Het zag er goed uit. Zeker voor een Switch en zeker in vergelijking met de PS4 en Xbox One versies.

…Alleen de framerate was weer van ouderwets Switch niveau zullen we maar zeggen, <30 FPS, tijdens vuurgevechten/ Dogtown area. Dat kan echt niet meer!

Gelukkig was het een oude demo build, dus CDPR heeft nog tijd voor optimalisatie.
Ik denk dat je het toch een beetje moet vergelijken met de huidige "pc handhelds" waar vaak met dit soort titles op 720p word gespeelt op low settings en een flinke dosis FSR upscaling.

Vergeleken een ps5/high end pc ziet het er niet super uit, vergeleken een steamdeck ziet het er goed uit.
*mits je ervan houd. De Nintendo art en graphics doen mij helemaal niets. Het is simpel en vaak low poly zodat de hardware het trekt. Maar maakt niet uit want het is in essentie bedoeld voor kids.
…En mij! 50 plussers! ;)
Ik sluit me hierbij aan. Ik merk dat "hoe ouder ik word" hoe meer ik eigenlijk naar nintendo titles trek. Dat serieuze gedoe van moderne games trekt me echt totaal niet meer. Ik speel spelletjes voor het spelletje, niet voor het "kijk hoe volwassen dit spel is!"

Als ik thuis kom van werk speel ik liever een uurtje mario dan dat ik een uurtje kijk naar cutscenes *kuch kuch yakuza kuch kuch*

En sowieso een win win dat ik ze ook zonder zorgen met mijn kind kan spelen.
Ik ook. Zo min mogelijk cut scenes of anders kort en to the point. Ik speel games om te gamen, niet om te kijken.
Nintendo games zijn doorgaans bedoeld voor alle leeftijden, niet alleen kinderen. Bovendien gaat het bij Nintendo niet zozeer om de grafische kracht maar om de gameplay, en de Switch 2 combineert deze beide uitstekend.
Ik verwacht gezien de rekenkracht van de switch 2 vooral een ligtere versie van DLSS, anders doen de kosten om het te draaien de prestatiewins van een lagere resolutie een beetje teniet.
Digital Foundry ,met al hun ervaring, konden niet inschatten of het om dlss ging. Jammer dat ze jou niet eerst gebeld hebben :+
Wat wel interessant was bij die Digital Foundry aflevering is dat DLSS bij een kleine GPU niet altijd helpt. Bij enigszins vergelijkbare hardware van een Switch 2 bleek dat het draaien van DLSS zelf al zoveel van de GPU vroeg dat het voordeel teniet werd gedaan. Ja daar stond ik ook van te kijken.
Waarom dlss 2? Is kwestie van een dll bestand verwisselen. Kans op dlss 2 lijkt me dus klein.

Dlss 4 met transformermodel is wel twijfelachtig, omdat die meer rekenkracht vereist.
Je kunt natuurlijk van een console dat in portable-mode maximaal 10W verbruikt en vermoedelijk minder dan 20W docked niet veel meer verwachten. Het is niet te vergelijken met een high-end PC of een PS5 maar het is prima speelbaar voor velen. De meeste PC-gamers hebben echt geen high-end GPU en zullen niet veel beter gewend zijn.
Je koopt een Nintendo echter voor de Nintendo spellen; die gebruiken de hardware perfect en hebben een mooie art-style die alles optimaal benut.
Klopt, maar het zou toch uitermate fijn zijn als de Switch 2 sterkere hardware had? Dan heb je geen Switch EN een Steamdeck nodig, maar enkel een Switch.

De Pokemon games zien er ook niet echt geweldig uit.

Het is tijd dat Nintendo luistert naar de consument, wij willen Pokemon spelen met mooie graphics.

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 21 april 2025 15:59]

Daar hebben ze nu naar geluisterd.
Legends Z-A kan je in 2/4K met 60fps op de Switch 2 spelen!
Nintendo Switch is 150 miljoen keer verkocht.
Heeft de consument dan niet gesproken?
Ik heb ook een Switch, maar dat betekent niet dat ik niet kritisch mag zijn en niet gehoord mag worden.

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 22 april 2025 15:02]

Mag toch hopen gewoon DLSS4 en niet 2 of 3? Zou echt bizar zijn als de hardware al zo verouderd is bij release..
Bij de Switch 1 was de hardware ook al verouderd bij launch. Nintendo koopt wel vaker niet de beste en snelste chips omdat ze de prijs van hun consoles laag willen houden. Het is niet alsof de 3DS op enig vlak concurreerde met de Snapdragons van die tijd, helemaal toen de nieuwe 3DS uitkwam (en de 3DS was al een dure handheld).

Op zich is het niet per se slecht voor een console om wat minder grafische kracht te hebben als ontwikkelaars er een duidelijk optimalisatiedoel aan overhouden. In tegenstelling tot de moderne Xbox en PS5 kun je bij Nintendo eigenlijk altijd van dezelfde fysieke hardware uit gaan dus desnoods kun je je assembly optimaliseren voor de interrupt timing van dat ding. Het wordt niet meer zoveel gedaan (want games worden tegenwoordig op alle platformen uitgebracht) maar de Switch heeft wel een aantal indrukwekkende titels gehad op de hardware van een midrangetablet van tien jaar geleden.
Vanaf de Wii probeert Nintendo niet meer mee te komen qua hardware. En dat hoeft ook niet als je het mij vraagt.

Na de GameCube was al duidelijk dar Sony en Microsoft een (naar Nintendo-maatstaven) onuitputtelijk budget hebben voor het bouwen van superieure hardware en die dan tegen kostprijs (of zelfs daaronder) te verkopen. Nintendo heeft een flinke financiële klap gehad door de ontwikkeling van de GameCube namelijk.

Hoewel dat misschien anders voelt, past Nintendo qua grootte in de binnenzakken van Sony en Microsoft - die hebben beiden door hun andere takken een veelvoud van de inkomsten die Nintendo heeft. Sony en Microsoft kunnen het zich daardoor veroorloven om minder of geen winst te maken op de hardware - zolang de licenties en de first-party games maar blijven doorlopen haalt men een veelvoud van de omzet uit games die Nintendo haalt.

Maar Nintendo was niet altijd terughoudend als het om hardware ging. De N64 was peperduur om te ontwikkelen, maar was vooruitstrevend met zijn filtertechnieken, unified memory en hardware Z-buffer. De SuperNES had weliswaar een extreem goedkope CPU voor die tijd, maar de kosten voor die console gingen dan ook vooral in de custom chips (PPU en S-SMP) zitten, die dingen deden die je op dat moment alleen in de speelhal zag.

De GameCube was de laatste Nintendo-console waarvan de hardware sneller was of meer features had dan die van de concurrentie. Een groot deel van die claim komt door het werk van ATi (tegenwoordig onderdeel van AMD) dat de Flipper-chip ontwierp voor Nintendo, wat een prima presterende 3D-chip was.

Maar de GameCube verkocht niet goed - de PlayStation 2 was de overduidelijke winnaar van die generatie, waardoor de GameCube Nintendo flink geld heeft gekost. Gelukkig kon de verkoop van GameBoy Advance dat nog goedmaken.

Vanaf de Wii speelt Nintendo op safe - de Wii is in feite een GameCube met wat tweaks en een hogere kloksnelheid. De hardware moest nog een ronde mee om Nintendo weer wat meer financiële vastigheid te geven. Dat de hardware niet op kon tegen zijn generatiegenoten (Xbox360 en Playstation 3) maakt niet veel uit: de Wii was de best verkopende console van die generatie, en ook het aantal verkochte games per verkochte console was veel hoger dan bij de concurrentie.

Vanaf dat moment is dit het nieuwe mantra van Nintendo. Maak betere games, geen betere hardware dan je concurrenten.

[Reactie gewijzigd door Heroic_Nonsense op 21 april 2025 15:59]

Wel bijzonder dat ze daar nu zijn van terug gekomen. De Switch 2 zal de beste high-end handheld wezen op de markt in die prijs range. Nog beter dan de Steam Deck.
Is dat niet meer omdat de markt veranderd is ipv dat Nintendo erop is teruggekomen? Toen de Switch 1 uit kwam had je niet echt andere Hybride consoles, en dus moesten ze voornamelijk concurreren met de home consoles van Sony en Microsoft. Nu heb je inderdaad al die pc-handhelds zoals de Steam Deck en de ROG Ally etc. Vergeleken met die is de Switch 2 wellicht krachtiger, maar vergeleken met de huidige generatie home consoles van Sony en Microsoft niet. En of 'ie echt zo veel beter is moet eerst nog maar eens blijken hahaha. Eerst zien, dan geloven :P
Wat @macfreak1306 ook zegt: in vergelijking met de XBOX Series X en PS5 is de Switch 2 lang niet zo krachtig.
Dat zijn dan ook geen handhelds dus dat is logisch.
Maar dat zijn wel de consoles waar de Switch 1 altijd mee geconcurreerd heeft. De andere handhelds zijn in principe gewoon pc's in handheld formfactor, de Switch niet.
Niet echt, Nintendo heeft zn eigen mensen die niet geïnteresseerd zijn in PS/Xbox games. Geen concurrentie voor hun dus.
Het is wel Nintendo he :X
Hoezo nvidia maakt de hardware als die niks nieuws hebben op arm/mobile dan is dit toch niet nintendo schuld
Volgens mij is het uiteindelijk toch Nintendo die voor NVIDIA kiest en daarmee voor een vijf jaar oude chip.
Geen idee ze hebben wss een contract en ookal gebruiken ze dlss 3 niks mis mee toch?

Ja 4 is beter maar vergeet niet ps5 gebruikt FSR2 of 3 dus in dat geval heeft switch wel een edge.
Onzinnige vergelijking. Tuurlijk heeft de Switch geen “edge”. Dezelfde games zien er zonder upscaling tech al beduidend minder uit qua res, textures en objects. Daar veranderd DLSS niets aan namelijk.
ik verwacht dlss 1 , maaybe 2.
Dlss 1 was nooit in CP2077 tho of wel?
durf ik niet te zeggen, als ik de releasedate van dlss bekijk, gaat de dlss versie van de sw2 waarschijnlijk 2.0 zijn (of een variant van).

Het is maar net hoe de ontwikkeling is gegaan van de sw2.
En daar is helemaal niets mis mee. Je hoeft niet de modernste chips te hebben om een goede console te bouwen, hedendaags zijn 5 jaar oude chips meer dan adequaat.
De Switch gebruikte een aangepaste Tegra chip. Deze zal ook wel aangepast zijn en dus iets meer 'oempf' hebben dan de standaard chipset van Nvidia..
Ga daar maar niet vanuit. Mensen verwachten schijnbaar iets teveel van een 5 jaar oude chip en in dit geval, de Switch 2. Het gebruikt een DLLSS (versie), maar duidelijk geen next-gen DLSS. Het is een handheld die in de buurt komt van een PS4, maar zal op andere vlakken toch onderdoen vanwege de form factor.

De echte vergelijkingen zullen we pas na launch zien. Maarja koop je een Switch 2 voor dit of voor hun eigen games?

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 21 april 2025 12:27]

Het is een Ampére chip, en die ondersteunt wel nieuwe versies van DLSS maar zonder frame gen. Maar dit is inderdaad inmiddels vijf jaar oude technologie, net als Steam Deck overigens.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 21 april 2025 12:28]

ze hadden in 2020 toen de console gemaakt werd al technieken van 2025 natuurlijk...
Met hoelang de console al in productie is zou dat prima kunnen hoor. Vraag me of of de chip die er in zit jonger is dan 2-3 jaar.
CD Projekt Red heeft ook meegedeeld dat er in alle grafische modi naar een 1080p-resolutie wordt gestreefd, buiten in de handheldprestatiemodus.
Ik snap deze zin niet helemaal? Komt er een handheldprestatiemodus en dus ook een handheld "power saving" modus? En wat betekent hier "buiten in de handheldprestatiemodus"?

[Reactie gewijzigd door MrFax op 21 april 2025 10:40]

Ik denk dat er in handheldperformance 720p60 max word gedaan, en handheld quality of normal modus misschien 480p120 max
Was de performance mode op switch 2 geen 40 fps ipv 60
Met desnoods vrr
Het lijkt me dat het 120hz scherm op deze manier een dubbele functie krijgt

60-120hz voor low graphics/cartoony nintendo games
30-40 voor 3rd party AAA games.
ik denk alle voorgeprogrameerde setting presets die naar 1080p60 streven, maar op handheldmodus verbuikt ie waarschijnlijk dan minder en probeert ie maar op 720p60 te draaien
Hoe nieuw de Switch 2 ook is, het blijft een handheld met beperkte energie-/koelcapaciteit. De verbeteringen voor watt per prestatie voor CPU's en GPU's gaat niet zo hard. Om soepel 720p/1080p uit een handheld te persen is het daarom logisch om ingebouwde optimalisatietechnieken te gebruiken om meer FPS eruit te persen.
Erg "nieuw" is de SoC nou ook weer niet. Deze is gebaseerd op ARMv8 met CPU cores uit 2020. Met de originele Switch was het een beetje hetzelfde probleem, maar toch is daar aardig wat performance uitgeperst.
Erg "nieuw" is de SoC nou ook weer niet.
"Nieuw" als in "datum wanneer die uitkomt". Zelfs als je de nieuwste SoC pakt ga je met hetzelfde energieverbruik er niet veel meer prestaties uit persen. Dat komt omdat de "prestatie per watt"-ontwikkeling niet zo vlot gaat.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 21 april 2025 10:50]

Die ontwikkeling gaat niet super vlot, maar de sprong in efficiëntie tussen Nvidia Ampere en Ada Lovelace was wel écht groot. Als je bijvoorbeeld kijkt naar heel erg low-end laptop GPU's dan behaal je met een 45W RTX 4050 dezelfde prestaties als een RTX 3050 6GB op 75W. (https://www.youtube.com/watch?v=G7pAReXSUPs, vaak zelfs nog betere prestaties). Daarnaast biedt nieuwe architectuur DLSS Frame Generation, wat erg zou hebben geholpen op een handheld als de Switch 2.

Op het gebied van de ARM CPU cores ben ik het met je eens. Een Cortex A720 biedt maar 10% meer performance dan een A78 als ze op dezelfde grootte gemaakt worden. (https://community.arm.com...a720-and-cortex-a520-cpus, CTRL+F voor A78).
Die ontwikkeling gaat niet super vlot, maar de sprong in efficiëntie tussen Nvidia Ampere en Ada Lovelace was wel écht groot. Als je bijvoorbeeld kijkt naar heel erg low-end laptop GPU's dan behaal je met een 45W RTX 4050 dezelfde prestaties als een RTX 3050 6GB op 75W. (https://www.youtube.com/watch?v=G7pAReXSUPs, vaak zelfs nog betere prestaties).
45W-75W voor enkel een GPU is een totaal ander segment dan ~15W voor CPU en GPU gecombineerd. Dat schaalt niet lineair. Het gaat om de prestatie per watt bij beperkt energieverbruik, want mobiel. Dat betekent een beperkt koeloppervlak en een beperkte accuduur. Notebooks zijn niet echt vergelijkbaar, want bij gebruik van een dGPU draaien die meestal op een voeding omdat het niet lang zal werken op de accu.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 21 april 2025 12:52]

Op ARM blijft dat toch wel ontwikkelen, hoor. Nvidia en Intel zijn er meester in geworden iedere performance-per-watt-verbetering te combineren met nog meer stroomverbruik voor nog meer performance, maar in ARM-land wordt er nog steeds met lage vermogens gewerkt.

Apple gaat het natuurlijk niet doen, maar als je een iPad-chip in de switch 2 zou stoppen, zou je een gigantische boost krijgen in performance voor een soortgelijk stroomverbruik. Qualcomm, MediaTek, en Rockchip hebben ook niet jarenlang stilgelegen.

Bij Nintendo zul je het verschil niet zien in betere graphics, maar wel in "drie kwartier meer speeltijd" en dat is wel belangrijk.

Aan de andere kant kosten deze nieuwe chips ook meer en wil Nintendo zich in de budgetmarkt voor hardware bevinden (het echte geld zit toch in de games).
Wel tof dat het beschikbaar komt voor een mobiel apparaat. Al zou een iPad het in theorie ook moeten kunnen draaien (15 fps op M1, dus meer FPS op nieuwere M chips.)
Dat is dat wel een hele wilde theorie, want er zit geen Nvidia hardware in de M serie SoCs
Over een paar weken komt een native Apple Sillicon-port uit van CP2077, dus heel vergezocht is het niet.
Nee, dat lijkt me wel heel vergezocht, NVIDIA die DLSS op hardware van een andere fabrikant gaat ondersteunen lijkt me echt een HELE wilde theorie.

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 21 april 2025 11:34]

Hoeft niet perse dlss kan ook de and of intel ovariant.

Zeker die van Intel werkt met alle hardware
Ik snap je reactie niet, daar heb ik het niet over? Uiteraard, FSR kan prima, maar het gaat in het artikel specifiek om DLSS. De Switch heeft DLSS omdat het op NVIDIA hardware draait. Never nooit gaat NVIDIA het op een M serie SoC laten werken.

Als Menesis iets anders dan DLSS bedoelde is dat wat mij betreft niet duidelijk. Onder een artikel specifiek over DLSS moet je dan meer context geven.

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 21 april 2025 12:06]

Maar dat is toch niet wat @Menesis schrijft? Die zegt alleen dat de game ook op een M1 iPad kan draaien.

DLSS haal jij erbij.
Nou het is al aangetoond dat het werkt op M1. Zie linkje in mijn originele post.
Op mijn M2 Pro met 38 cores loopt het vloeiend.
Met “in theorie” bedoelde ik dat de chip het aankan maar dat iPadOS het niet toelaat.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 25 april 2025 08:32]

Wel tof dat het beschikbaar komt voor een mobiel apparaat.
Een tijdje geleden ben ik opnieuw door Cyberpunk 2077 gegaan, enkel op een Steam Deck. Dat ging prima. Het is ondertussen alweer twee jaar lang een "verified" titel voor het apparaat.
720p en dan nog iets van dlls (super resoluties waarschijnlijk) eens benieuwd hoe dat eruit ziet.
De Switch 2 is 1080p op het ingebouwde scherm en 4k via de dock.
Dat zijn de specs van t scherm en video output ja...
Betekend niet dat de game op die resolutie gerenderd word (zie ook xbox & playstation / de digital foundry video)
En op welke resolutie draait het game?
720p met dlss super resolutie betekend 640p mogelijks.
Gaat helemaal goed komen
Fake 4k met dlss.
Wat heeft het voor zin om deze game al uit te brengen voordat de Switch 2 uitkomt?
De game is al uit op andere platformen - ik begrijp het standpunt niet echt?
Benieuwd of Cyberbug 2077 op de Switch2 net zo veel bugs en andere ellende heeft als het had op elk ander platform waar het op uit kwam.
Die bugs zijn er inmiddels wel uit. De game is nu goed speelbaar.
Het feit dat het volledige spel met de DLC en alle updates op de cartridge bevindt zonder enige nood voor downloads maakt dit nou al de beste versie van het spel voor mij en vele andere preservisten.
Het is speculatie maar ik denk aan minimaal DLSS 3 van 2022 vanwege Cyberpunk 2077 + DLC welke toen met budgetkaarten zoals RTX 3050 speelbaar was door super sampling met omstreeks 50 en 60 frames maar wie weet zou het ook 3.5 van 2023 kunnen zijn omdat de geruchten zijn dat Switch 2 een aangepaste RTX 3050 zou hebben op lagere clock snelheid maar zou het een aangepaste 4.0 versie kunnen zijn ?

De RTX 3050 was omstreeks de 200€ en een APU is goedkoper dan een losse processor en videokaart dus het zou mogelijk moeten zijn om de Switch 2 met DLSS 3 of 4 voor 500€ aan te bieden met name omdat ik denk.. of hoop dat Nvidia graag wil mee doen in deze markt waar AMD leverancier is van zowel consoles als handhelds van XB en PS tot Steamdeck en Nvidia heeft veel in ARM geïnvesteerd en ja de Switch heeft zich al bewezen.

Bedrijven zoals Nintendo hebben ook wel 2 jaar voordat technologie op de markt komt de techniek al in handen dus de RTX 3050 van 2024 zou haalbaar zijn om dan in 3 jaar tijd van 2022 naar 2025 de APU volledig klaar te krijgen en derde partijen zijn nog maar sinds eind vorig jaar of begin dit jaar met ports bezig en CDPR had binnen 2 maanden de Switch 2 port al tussen PS4 en PS5 prestaties dus de Switch 2 heeft genoeg specificaties voor derde partijen om mee te werken ongeacht of het om DLSS 3 of 4 gaat ^^
CDPR had binnen 2 maanden de Switch 2 port al tussen PS4 en PS5 prestaties
Het begint wel steeds lachwekkender te worden. Tussen de PS4 en PS5? Daar is totaal geen spraken van. Ik wacht nog op iemand die komt roepen dat we het kunnen gaan vergelijken met een 4080.

Het komt net in de buurt van een PS4, maar zal echt niet altijd dezelfde performance hebben als een PS4.
Daarom kiezen Sony en CDPR ervoor om Phantom Liberty niet op PS4 en PS4 Pro uit te brengen en waarom andere derde partijen wel hun spellen naar Switch 2 porten maar weer niet PS4 en PS4 Pro ? het is nogal een vreemd verhaal dat Sony nee tegen zoveel geld zegt en nee zegt tegen hun vorige generatie spelers.

De PS5 heeft minder dan 80 miljoen verkocht terwijl PS4 120 miljoen verkocht heeft dat is de helft meer dus als de PS4 wel technisch in staat is dan zeggen derde partijen en Sony nee tegen al dat geld ? bedrijven die niet elke cent eruit knijpen.. vreemd..

Wie heeft het over 4080 ? alleen Sony spelers hadden voor de PS5 Pro onthulling het over 70 en 80 videokaarten terwijl de Switch 2 mogelijk een RTX 3050 van 70W heeft en gezien de Switch 2 omstreeks de 40W verbruikt in dock mode en omstreeks 20W in handheld mode gaat het om een aangepaste 3050 en wie gaat dat soort kaart met een 4080 van 320W vergelijken ?
Ontwijken naar PS4 en PS5 ? nee ik zie en PC techsites en PC youtubers zien iets bijzonders dat de Switch 2 prestaties laat tussen PS4 en PS5 voor maar 500€ en daar krijg jij een trigger van ? dan ga jij wat krijgen de komende jaren want de PS6 portable zal niet verder komen dan dezelfde prestaties dan Switch 2 of iets meer voor meer dan 500€ en dan heb je weer portables van Steam, XB, MSI, Lonovo, Asus etc. die allemaal PS spellen krijgen.

Nee Sony wil gewoon net als elk ander bedrijf zoveel mogelijk centen persen dus omstreeks 120 miljoen consoles links laten is niet logisch tenzij de PS4 technisch niet meer in staat is om de spellen van de laatste jaren te ondersteunen en het gaat niet alleen om CPU en GPU maar ook data en opslag zoals met bijv. Ratchet & Clank rifts of time welke technische een hoogtepunt was maar economische gezien niet net als andere PS exclusieven..

Nee de PS5 Pro zit niet op RTX 4070 of zelfs 3070.. dat is allang ontkracht door onpartijdige experts in technologie en zelfs sommige PS sites en Youtubers ontkrachten die Mythe en voor de prijs van een PS5 Pro kun je betere prestaties op PC krijgen voor je geld dus deze console is gewoon voor de liefhebber zoals mij die een PS5 of PS6 haalt puur om PS spellen op de best mogelijke prestaties te spelen zolang het maar op disc is en als Sony volledig digitaal gaat dan houdt PS voor mij op.
Ontwijken naar PS4 en PS5 ? nee ik zie en PC techsites en PC youtubers zien iets bijzonders dat de Switch 2 prestaties laat tussen PS4 en PS5 voor maar 500€ en daar krijg jij een trigger van ? dan ga jij wat krijgen de komende jaren want de PS6 portable zal niet verder komen dan dezelfde prestaties dan Switch 2 of iets meer voor meer dan 500€ en dan heb je weer portables van Steam, XB, MSI, Lonovo, Asus etc. die allemaal PS spellen krijgen.
PC youtubers, tech site, “zien iets bijzonders” waar heb jij het over? De Switch 2 zit nergens tussen de PS4 en PS5. Street Fighter heeft in docked mode DLSS nodig om naar 1080p te komen, en dan de output naar 4K voor je tv. Dit is allemaal niet zo spectaculair namelijk. Daarbij mist SF op de switch 2 zelf een aantal visual effects die wel aanwezig zijn op andere platformen. Je probeert wel ontzettend hard de PS te downplayen, met een hybride console die eigenlijk (als je gewoon eerlijk bent) gewoon qua specs niet veel voorstelt als console. Als handheld (wat ik al eerder zei) is wel prima.
Nee Sony wil gewoon net als elk ander bedrijf zoveel mogelijk centen persen dus omstreeks 120 miljoen consoles links laten is niet logisch tenzij de PS4 technisch niet meer in staat is om de spellen van de laatste jaren te ondersteunen en het gaat niet alleen om CPU en GPU maar ook data en opslag zoals met bijv. Ratchet & Clank rifts of time welke technische een hoogtepunt was maar economische gezien niet net als andere PS exclusieven..
Tenzij jij nieuws compleet selectief volgt. Maar misschien heb je het gemist, maar ze zijn al lang begonnen met het afbouwen van games voor de PS4. Sony zelf released toch ook al geen grote exclusives meer voor de PS4? Third parties bouwen dat ook af. Je vergeet even voor de gein dat third parties de Xbox al helemaal al links hebben laten liggen. Nogmaals, je weet heel goed wat de reden is waarom er geen grote titles meer uitkomen op de vorige generatie console. Heeft niks met de Switch 2 te maken namelijk.
Nee de PS5 Pro zit niet op RTX 4070 of zelfs 3070.. dat is allang ontkracht door onpartijdige experts in technologie en zelfs sommige PS sites en Youtubers ontkrachten die Mythe en voor de prijs van een PS5 Pro kun je betere prestaties op PC krijgen voor je geld dus deze console is gewoon voor de liefhebber zoals mij die een PS5 of PS6 haalt puur om PS spellen op de best mogelijke prestaties te spelen zolang het maar op disc is en als Sony volledig digitaal gaat dan houdt PS voor mij op.
Dus eigenlijk ben je hier een leugen aan het verspreiden? De Switch 2 zou volgens jou tussen een PS4 en 5 zitten maar een PS5 Pro komt niet verder dan een 3050?. Heb je wel naar de Wired article gekeken, de deepdive van Sony zelf en DF toen der tijd?

https://www.resetera.com/...ivalent-gpu.979713/page-8

https://www.tweaktown.com...adeon-hardware/index.html

Je eerste paar zinnen, lijken net alsof 1 of andere domme AI chatbot uitspraak. Volgens mij kan je het niet echt hebben dat Xbox nauwelijks nog relevant is, want je negeert hun compleet in de discussie.

Je gaat ook van hak op de tak, met wat je allemaal roept, maar je praat vooral enorm veel onzin hier. Je laatste uitspraak laat je haat naar Sony wel zien, en je laat je daar ook mee kennen. Sorry maar ik kan niet echt tegen mensen die bullshit en leugens uitkramen. Alsof Sony je pijn heeft gedaan?

[Reactie gewijzigd door MixEnte op 23 april 2025 17:03]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.