Door Jurian Ubachs

Redacteur

Hands-on met console en Mario Kart World

Nintendo Switch 2 Preview

03-04-2025 • 15:00

282

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

De eerste kennismaking met de Nintendo Switch 2 was vooral: veel. Nintendo kwam met veel informatie, veel nieuwe features en veel games, die ik onmogelijk allemaal tot me kon nemen in de uren die we kregen om de nieuwe console uit te proberen. Het belangrijkste is dat ik me er goed mee heb vermaakt. De Switch 2 doet een aantal dingen die weer net even anders zijn en dat is eigenlijk wat we een beetje verwachten van Nintendo.

De manier waarop je de Joy-Cons als muis kunt gebruiken heeft me verrast en werkt beter dan ik had gedacht. De grotere Joy-Cons voelen net wat fijner aan en de rumble vertoont meer detail. Hoewel het een lcd is in plaats van een oled, lijkt het scherm een stap omhoog, met dank aan de hogere resolutie en ondersteuning voor hdr.

De zwakke punten zijn echter ook evident. Multiplatformgames zullen nooit het best tot hun recht komen op de Switch 2, los van dat multiplatformgames natuurlijk ook kunnen profiteren van bijvoorbeeld de muisfunctie. Afgaande op de games die we nu in actie hebben gezien zijn de grafische mogelijkheden echter niet te vergelijken met die van de PlayStation 5 of de Xbox Series X/S. Dat is jammer, maar niet onverwacht en ook niet waarvoor gamers de console zullen kopen. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza en wat later vast ook weer een nieuwe Mario- of Zelda-game: het blijven de sterkhouders van elke Nintendo-console en dat zal voor de Switch 2 niet anders zijn.

De Nintendo Switch 2 verschijnt op 5 juni 2025. De console kost 469 euro. Er is ook een bundel met de digitale versie van Mario Kart World beschikbaar voor 509 euro. De Nintendo Switch 2 Pro Controller kost 90 euro; de Switch 2 Camera kost 60 euro.

Redactie: Jurian Ubachs. Video: Mark van der Kruit. Eindredactie: Marger Verschuur.

Lees meer

Reacties (282)

282
281
79
0
0
173
Wijzig sortering
De mijn inziens hoge prijs, de downgrade van OLED naar LCD, de extreem hoge prijzen voor games waarop ingezet wordt (zowel 80 als 90 Euro retail als 80/70 digitaal). Ik weet het niet, ik ga de kat nog wel even uit de boom kijken tot er onvermijdelijk een OLED model gemaakt wordt.

Voor 350~400 Euro met normale prijzen voor games was het net als de vorige Switch een buy bij launch geweest, maar voor wat gisteren is gepresenteerd leg ik de Steam Deck nog niet aan de kant.
Extreem hoge prijzen voor games? Het is nog steeds veel goedkoper dan de 249,- gulden die Super Street Fighter 2 Turbo voor de SNES bij release in 1991 kostte. En voor veel meer spelkwaliteit per stuk.
inflatiecalculator.nl
Een bedrag van 249,00 gulden uit 1991 is nu € 253,25 op het prijskaartje.

Een bedrag van € 249,00 in 2025 was in 1991 evenveel als 244,82 gulden of omgerekend € 111,09.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 3 april 2025 15:27]

En hoeveel games werden er toen verkocht per console? Je gaat totaal voorbij aan het feit dat je vroeger veel langer met een game moest doen om de waarde er uit te krijgen of te sparen/bedelen voor een ander spel. Ik had bijvoorbeeld 6 games voor mijn SNES en misschien 8 voor de Megadrive en dan vonden vrienden mij al een verwend mannetje.

Nu heb ik een Steam library van 1000+ games en per console minstens 200 games. Als Nintendo en consorten weer terug willen naar een markt waar gamers minder games per console kopen dan zijn ze goed onderweg. Of je het nou kan betalen of niet het is gewoon een ander verhaal om 80 euro uit te geven voor een game dan 60.

En in je andere comment ga je het nog over dankbaar hebben? Laat die bedrijven ons dankbaar zijn dat we zoveel games kopen die we voor het merendeel niet uitspelen.
Dat zet mijn argument toch juist kracht bij? Vroeger moest je met een simpeler spelletje veel langer spelen om dezelfde waarde/uur te krijgen. Tegenwoordig kun je er een (bizar grote, zoals jij) steamlibrary op nahouden voor een veel kleiner bedrag per spel als toen. We zijn tegenwoordig enorm verwend vergeleken met vroeger, maar huilen constant grote tranen als spelletjes hun waarde gaan kosten.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 3 april 2025 19:12]

Ik huil niet, maar ik stop gewoon met kopen. Tijd om de backlog aan te pakken en 1 of 2 jaar achter te gaan lopen wat ik eigenlijk al een tijdje doe.

Heb al jaren niet meer dan €40 voor een game betaald en het waardegevoel van games is voor mij juist verminderd door het hebben van Gamepass de laatste jaren.
Ik vind de prijzen ook hoog, ik heb het er echter wel voor over.

Ik hoor, zeker op fora als Tweakers en Budgetgaming, al jaren mensen roepen over hun enorme backlog aan games. Die mensen kopen dus tientallen games die ze nooit spelen. Dat zijn dan veelal dezelfde mensen die nu roepen dat € 80,00 toch echt te veel is. Dat begrijp ik gewoon niet zo goed.

Voor mij is het simpel, ik ga gewoon kieskeuriger zijn en games kopen die ik echt wil en ga spelen. Bij de Switch kocht ik alles, zeker van Nintendo zelf. Dat ga ik nu toch zeker niet meer doen en dat is eigenlijk helemaal niet erg. Zo ben ik ook opgegroeid met mijn games.
Nou dat was dus mijn punt. Eigenlijk hangen wij dezelfde actie aan een verhoogde prijs dus ik ben benieuwd wat dit met winsten gaan doen. Als genoeg mensen dat gaan doen dan dekt die prijsverhoging het minder aantal verkochte exemplaren niet.

Een heel deel van de gamers zijn dromende horders. We willen alles hebben en spelen en hebben daar helemaal niet de tijd voor. Grote kans dat je die groep (of iig een deel) kieskeurig gaat maken nu en dat lijkt mij een slechte ontwikkeling voor de industrie.
je vergeet 1 ding. Vroeger waren de games uniek, altijd een stap vooruit ( grafisch en mogelijkheden / gameplay ) en kon je dus ook een bepaalde game eindeloss doorspelen omdat ze gewoon echt zo goed waren.

Hoeveel games tegenwoordig zijn zo uniek dan andere games? Of hoeveel echt nieuwe games met een uniek concept komt er nog uit? Het meeste is 13 in een dozijn waar ze vervolgens de hoofdprijs voor vragen. Ook bij Nintendo is dat aan de gang

Als ze inderdaad weer terug gaan naar minder games, met veel meer kwaliteit en unieke settings/features e.d. wil ik er best weer flink wat geld voor neerleggen ( zoals Split Faction bijvoorbeeld ) Maar tot die tijd blijf ik mooi alles wat opnieuw wordt uitgebracht, remasterd of remaked in de 2e hands bak kopen

Overigens ziet Donkey Kong er wel echt gaaf uit. Eindelijk weer een game in die serie/setting ( en 3D ). Mogelijk dat wij de Switch2 gaan kopen op een later moment waarbij Donkey Kong dan wel een insta buy wordt ( liever 2e hands : ) )
Goed? 80 procent van de NES games is shovelware. Dan zullen we het niet over de Wii shovelware hebben.

Tientalle bugs die niet te fixen waren omdat internet nog niet bestond.

Dus die roze bril kan je beter af zetten.

[Reactie gewijzigd door Bintzak op 4 april 2025 10:10]

80 procent is shovelware? die vind ik wel interessant waar je die vandaan haalt?
Tuurlijk had de NES ook mindere games ondanks "seal of quality" maar het was niet zo erg als atari 2600 shitware.
Maar los van dit alles ging het in die tijd wel om wat een nieuwe game anders maakte dan vorige games. Er zat echt wel progressie in games en games werden in algemeen beter. En in die tijd maakte dat nog echt indruk omdat de hardware ook primitiever was. Tegenwoordig is het 13 in een dozijn als in je kunt de ene game niet meer vergelijken want ziet er allemaal goed uit. (bij playstation kon je nog zien dat Gran Turismo echt iets beters deed dan andere race games...maar nu is elke race games grafisch fraai.)
Het gaat dus niet om een roze bril, maar de technische vooruitgang was gewoon zichtbaar en interessant.
Oké Atari was dan een stapje erger. Maar als in de jaren 80/90 de mogelijkheid er was om fouten uit de games te halen werd 80
procent ge-update. We namen glitches en bugs voor lief omdat we niet beter wisten.

En ja de technische vooruitgang was toen indrukwekkend. Nu snap je niet waar je een 4090 voor nodig heb als je sommige games vergelijkt met een game van 10 jaar terug.
Vergeet ook niet dat men in die tijd (zeker bij Nintendo) wist dat games niet gepatched konden worden. Ze hadden een behoorlijk grote en strenge Q&A afdeling en je kreeg niet zomaar goedkeuring.
Sterker nog de kwaliteit van games (bugvrij bedoel ik dan) was beter dan tegenwoordig durf ik te beweren. Juist omdat men weet dat men het later kan fixen met een patch verschijnt veel software nu met bugs/issues. Een spel is vaak slecht speelbaar zonder day 1 patch. Die afhankelijkheid met patches gaat ons in de verre toekomst nog eens opbreken denk ik, want ondersteunen de fabrikanten dat dan nog wel?
Ben er ook wel bang voor dat de moderne games na een x aantal jaar niet meer speelbaar zijn hoop wel dat ze een final patch online laten om de game alsnog een single player ervaring te geven.

Maar de belangrijkste regel van big N was dat het uitspeelbaar moest zijn. YouTube: Game Glitches - Angry Video Game Nerd (AVGN)
Klopt dat SSF2T destijds 249 gulden kostte, maar dat kwam vooral door dure productie: grote cartridges met extra geheugen voor meer animaties en audio, plus dure fysieke distributie. Die kosten zijn nu grotendeels weg door digitale verkoop, dus €80-€90 voelt in verhouding gewoon minder logisch — zeker als er geen echte upgrade (zoals OLED) tegenover staat..

Tuurlijk, kwaliteit van games is over het algemeen vooruit gegaan, maar als je kijkt naar wat je krijgt voor je geld (zeker vergeleken met iets als een Steam Deck of zelfs Game Pass-achtige modellen), dan zijn die prijzen gewoon lastig te slikken voor veel mensen.

Dus ja, vroeger was het ook duur — maar dat betekent niet automatisch dat wat nu gebeurt redelijk aanvoelt. Voor mij persoonlijk is het voorlopig ook even kat uit de boom kijken.
Beetje rare vergelijking. Vroeger was je 6 en nu ben je 36, of whatever. Mijn neefjes van 4, 7 en 9 hebben op hun switch in totaal nu 6 of 7 games. Het is echt niet zo dat kids tegenwoordig ineens allemaal massaal 200 games in hun steam backlog hebben.

Zij moeten net zo lang met Lego Star Wars, Mario Odyssey en Mario Kart doen als ik vroeger met Super Mario World, Mario Kart en super double dragon moest doen.
Precies dit. Ik had hooguit 5 games voor de NES.
Waarom zou je tegenwoordig zoveel spellen kopen? Enkel voor 'de heb' of om de meesten even een paar uurtjes in totaal te spelen?
Wat selectiever zijn met aanschaf zou jou veel meer geld besparen dan dat de meerprijs jou kost.
Allebei eigenlijk en teveel speel geld gok ik (en vind veel genres leuk). Vaak met het idee om het ooit te gaan spelen natuurlijk en uiteindelijk speel ik wat anders of komt er weer iets langs als Rocket League of Apex waar 1000+ uren in gaan.

Je laatste zin is precies wat ik zeg. De gameindustrie mag blij zijn dat er veel mensen zoals ik teveel spellen kopen. En ik ben hier echt geen uitzondering in :

"On average, 32.7% of the games in people's Steam library are unplayed. And the median player - the one in the middle of the list showing 'most played %' to 'least played %' - actually has 51.5% of his Steam library unplayed"

Stel dat deze mensen allemaal enkel en alleen nog maar gaan kopen wat ze spelen. Dat zou een harde crash opleveren voor de gameindustrie ;)

Edit : Was benieuwd en blijkbaar heb ik 671 games nog niet gespeeld op Steam dus ik val boven het gemiddelde met 1056 games.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 4 april 2025 15:59]

Dat 32% niet gespeeld is, komt ook door de vele aanbieding packs op steam. Bijvoorbeeld de serie die ik nu speel, assassin's creed. Het nieuwste spel is 60 euro. Die er voor 30 en de 10 games er voor, samen voor iets van 20 euro. Koop je ze allemaal krijg je nog eens 10% korting.

Aka, ik kocht die van 30 piek en alles er voor voor in totaal iets onder de 50 euro.

Ik heb er nu 3 van gespeeld, de aller oudste paar heb ik ooit op de ps3 uitgespeeld, die speel ik nu niet weer maar die waren dan ook praktisch gratis.

Als ik ooit 80+ euro voor 1 spel betaal ga ik hem ook van voor tot eind spelen. Ik vind het maar gekkenwerk die bedragen. Zeker als ik zie hoeveel uren plezier ik op steam krijg voor de helft van het geld.
517 Snes games waren er
Je vergelijkt natuurlijk appels met peren. Vroeger was je afhankelijk van je ouders voor spellen en nu bepaal je zelf waar je geld aan uitgeeft en kun je games meer waarderen dan je ouders deden.

En dat je per console 200 games hebt is gaaf, maar misschien dat je erbij moet vertellen dat je die niet allemaal nieuw in de winkel hebt gekocht, toch? En heb je serieus 200 games per console per generatie? Dus ook voor PS4, Switch, XBOX One en nieuwer? Want dan speelt geld niet zo'n rol en zou ik me niet druk maken om 80 euro voor spel zoals Donkey Kong Bananza.
Waarom zou ik alles op mijzelf moeten betrekken voor een discussie of gedachtegang? Denk je dat er nu geen kinderen afhankelijk zijn van hun ouders voor games? Ik heb het toch over waarom ik denk dat dit in het algemeen slecht gaat zijn voor de verkoop van games?

En natuurlijk koop ik niet elke game nieuw, Veel games haal ik uit sales en ik loop rustig maanden tot jaren achter als het om moderne singleplayer games gaat die niet op Gamepass staan. En het maakt niet uit of je 80 of 1000 euro te besteden hebt per maand aan games om te zorgen dat je limiet eerder is bereikt als de prijzen omhoog gaan.

En om die reden denk ik dat alle games die niet bij de absolute top horen dit gaan merken. Gamers gevoelig voor hypes zullen de toppers blijven kopen, maar niet meer die indie of AA game van 20 euro, want dat betalen ze nu extra voor die "topper"
Ik probeer je punt gewoon goed te begrijpen. Je valt mijn inziens over de prijs van 80 euro per game, toch?
Ja daar zullen ouders (zonder game ervaring uit hun jeugd) nog steeds over vallen. Maar verder zie ik geen verschil met nu en vroeger.
De oplossing is ook simpel. Loop niet voorop en focus je tot sale en/of tweedehands games. Tegenwoordig is het aanbod tweedehands games supergroot. Vroeger was je afhankelijk van een vraag/aanbod advertentie in een tijdschrift/krant.
En inflatie is helaas realiteit (vind ik ook niet leuk, maar een Ola raketje was vroeger 50 cent(Fl,), en nu inmiddels 4x zo duur: 1 euro). Oftewel inflatie kun je niet nu als argument specifiek tegen Nintendo gebruiken.
Dus ja ik zie prijzen liever dalen dan stijgen, maar snap dus wel waar het vandaan komt. En reflecterend denk ik dat het tegenwoordig voor gamers een betere tijd is dan 30 jaar geleden (mbt keuze, prijs en ouders die el opgegroeid zijn met gaming)
Nog even op je eerste alinea. Het verschil met vroeger is dat er toen veel minder exemplaren verkocht werden. Daar kunnen deze bedrijven niet naar terug zonder dat de hele markt crasht.

Het gaat mij er niet om dat ik persoonlijk 80 euro moet betalen voor een game, want dat gaat niet gebeuren. Ik heb ook nog geen 70 euro voor een game betaald en al jaren geen 60. Steam sales en Gamepass hebben er bij mij duidelijk voor gezorgd dat ik games minder waard vind (kijk bijvoorbeeld hoe snel Ubisoft games in de uitverkoop gaan) en ik had ook een tijd geen moderne GPU (2080 naar 5070TI) dus vond ik het zonde om nieuwe games met mindere settings te spelen. Wederom geen kwestie van het geld niet hebben, maar het gevoel hebben dat ze je oplichten (nog steeds).

Dus mijn punt is niet gebaseerd op mijn persoonlijke kosten/uitgaven, maar op een markt die deels zo hoog gewaardeerd wordt vanwege gamers die veel meer games kopen dan ze kunnen spelen en die wil je niet in een positie brengen dat ze langer gaan nadenken over wat ze wel en niet kopen of zoals vroeger dezelfde games blijven spelen. Dat gaan de aandeelhouders niet leuk vinden.

Ook concurreren ze nu tegen een F2P markt waar gamers ook letterlijk duizenden uren in kwijt kunnen wat in de 90s natuurlijk geen ding was.

Dus nee ik wil enkel aangeven dat ik DENK dat dit een slechte ontwikkeling is voor de markt en dus niet of ik het er voor over heb.
Maar het blijft voor mij nog steeds onduidelijk wat je bezwaar nu is.
Je neemt het op voor consuminderen en kritischer kijken wat je koopt, maar tegelijk lijk je te balen omdat je nu minder wilt kopen vanwege de prijs?
Maar dan is het toch just fantastisch nieuws dat de prijs naar 80 euro gaat? En vanwege vraag en aanbod zal de markt zich vanzelf corrigeren. Als niemand wat koopt zal de prijs vanzelf zaken.
Dus waar maak je nu echt zorgen om? Dat mensen minder games gaan kopen en dat Nintendo uitgedaagd wordt betere kwaliteit of lagere prijzen te bieden, want dat is alleen maar positief nieuws.
Dat snap je niet omdat ik geen bezwaar dan wel zorgen heb over deze prijsverhoging. Ik voorspel gewoon dat dit slecht gaat zijn voor de gamesindustrie in het algemeen. Nou misschien een beetje zorgen omdat er een verhoogde kans is dat er nog minder risico genomen zal worden om originele ideeën in games te verwerken en ze nog meer voor de bekende concepten gaan.

En zoals ik al zei denk ik dat de populaire games er mee weg komen vanwege het feit dat veel aankopen verbonden zijn aan hype en dat het om die reden ook niet zal corrigeren en alles er onder langzaam weg zal vallen of minstens sterk zal verminderen.
Ok dus je zegt eigenlijk dat je bang bent dat dit gevolgen heeft voor de creativiteit van de gamemarkt? En de markt veranderd in een eenheidsworst van games? Had dat dan gelijk gezegd ;-)

Nu we dat helder hebben denk ik dat de markt dit eenvoudigweg gaat oplossen zoals dat altijd al het geval is. Net als Switch 1 zal Switch 2 ook gewoon Indie-games hebben die veel goedkoper zijn en soms in de sale minder dan 5 euro kosten.
Dus ja triple AAA games zullen 80 euro zijn, maar er zullen altijd her en der aanbiedingen verschijnen, simpelweg omdat de inkopers veel minder betalen, die betalen mogelijk 50-60% en kunnen dus (tegen afspraken in wellicht) af en toe wat in aanbieding gooien en dan is de prijs opeens 60 euro afhankelijk van hun voorraad. En als de Switch 2 een flop dreigt te worden (gebeurd niet) dan komt er echt een price drop in console en games.
Oftewel je hangt het hele doemscenario op aan een verhoging van 10 euro per spel, maar dat gaat mij veel te ver. Het is een verhoging van 14% in 8 jaar. Ik heb al 2 jaar achtereen prijsverhogingen gezien van rond de 8% voor alles dat niets met gaming te maken heeft. Dus waar hebben we het over?
Maar we hebben het hier niet over 10 euro. Nintendo Switch 1 games waren 60 euro fysiek op TOTK na en nu gaat het tussen de 70 en 90 euro kosten (wat we tot nu toe weten)

En we blijven van mening verschillen, want jij ziet die indie games als een optie en ik denk dat gamers er eerder voor zullen kiezen om die ene Nintendo topper te kopen en juist minder kleine games en hoe dan ook alles behalve de absolute top.

Maar de tijd zal het leren. We hebben het allebei over onbekende uitkomsten en zoals ik al zei voorspel ik dit en jij voorspelt wat anders. Zo voorspel ik dat de Switch 2 misschien geen flop wordt, maar zeker minder snel zal verkopen. Ik heb hoe dan ook alles gezegd wat ik te melden heb dus ik hou het hier bij. Fijne dag ;)
Ik vind het allemaal verwarrend wat je roept en claimt wat het met de markt gaat doen.
Maar we zijn het in ieder geval niet eens ;)
De Switch 2 wordt een succes(wel kleiner dan switch 1, maar geen flop) en ik verwacht dat ook snel (na een jaartje) er een prijscorrectie zal volgen op games en console. Games zullen voor 70-75 te koop zijn fysiek bij de grote webwinkels en de console zal naar 399 gaan en daarna nog wel lager.
Eind 2026 weten we wie er gelijk heeft 8-)
Jij ook nog fijne dag.

[Reactie gewijzigd door davince72 op 9 april 2025 09:40]

Nou was dat ook het enige spel wat zo duur was. Gangbaar was 129-149 gulden voor AA-titels. Maar daar kreeg je dan ook een grote cartridge, boekje en net doosje voor. Nu is het een uit de hand gelopen SD-kaart of enkel digitaal.
149 gulden is nog steeds €151,-. We krijgen tegenwoordig zoveel meer voor zoveel minder, mogen we best dankbaar voor zijn :)
149 gulden is nog steeds €151,-.
Je kunt toch niet prijzen uit de jaren 90 een-op-een omrekenen naar prijzen van vandaag de dag?
Nee beetje onzin, vroeger zat er ook artwork bij, alles op 1 cartridge die altijd werkte zonder day-one patches die het in de toekomst kapot maakt om een spel te spelen vanaf een schijf aangezien je in de toekomst geen game kan updaten meer.

Directe omrekening (2,20371 gulden per euro):
€ 67,61

Zelf ben ik gewend dat de N64 games rond de 120 gulden kostten:
€ 54,45

En vandaag de dag betalen we al meer dan dat voor een paar digitale eentjes en nulletjes. Zonder boekje, cartridge, disk, artwork, etc.
Switch games komen gewoon op een kaartje, wellicht wat kleiner maar alsnog een stukje hardware, met vaak een boekje en artwork. En dus in een hoesje. Veel games bieden ook digitaal artwork in hun bundels, vaak in hoge resolutie, kun je er nog een poster van laten printen ook. Dat kan vroeger niet vanuit die kleine boekjes met artwork die bij games zaten.

Een directe omrekening met prijzen uit 1991 zonder inflatiecorrectie slaat ook nergens op.

Ik zeg niet dat de markt niet veranderd is, echter wel dat we ons tegenwoordig vergeleken met ons inkomen van 1991 veel makkelijker games kunnen veroorloven. Dat er dan per decennium een tientje of 2 bij de prijs opkomt kun je gewoon voor lief nemen vind ik.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 3 april 2025 17:22]

Je kunt natuurlijk niet 30 jaar aan inflatie vergeten. Sinds 1995 is de inflatie bijna identiek aan 1 gulden toen = 1 euro nu.
Toch is het zo dat de prijzen eerst enorm gedaald zijn doordat het mainstream werd en enorme schaalvergroting doorgevoerd werd. Als je vergelijkt over de laatste 10-15 jaar kan je meer realistische zien wat de prijzen doen.
En als gevolg van het mainstream worden, is er meer concurrentie ontstaan, meer games van meer aanbieders, waardoor de markt aan het verwateren ging, terwijl tegelijkertijd de markt een sterke groei in kwaliteit vraagt.
Het is een ingewikkeld verhaal. Ik ben er in ieder geval wel van overtuigd dat de sterkere prijsstijgingen van games de laatste jaren geen cash grab zijn.
En veel games vroeger hadden een speelduur van 8-16 uur, dat is nu toch echt heel anders.
Wat een onzin argument, uiteindelijk zitten de kosten van een game niet in het boekje of de cartridge maar in het team dat een spel bouwt en die zijn toch wel flink groter dan vroeger
Ja, dit heb ik vaker gelezen de afgelopen dag. Moet er wel om lachen. Want waarom denken mensen dat als ze dertig jaar terug in de tijd moeten gaan om vergelijkbare prijzen te vinden dat dat enige relevantie heeft op de huidige situatie? Dit is niet de gotcha die mensen denken dat het is.
Nu vind ik het persoonlijk niet zo gek dat Nintendo overal een schepje bovenop doet qua prijs, is een trend van de tijd _alles_ is gewoon pleuris duur.

Maar inderdaad dat vergelijken met "vroegah" slaat nergens op, de afzetmarkt, distributie, marketing, rnd, alles ziet er totaal anders uit dan toen, dus guldenprijzen erbij gaan halen zegt super weinig.
Cherry picking als je het mij vraagt. Switch games worden zelden goedkoper, jouw game lag later in de bakken voor een tientje.
Koop vandaag de dag maar eens een Switch game digitaal van 8 jaar geleden :+.
M'n zoon heeft een Switch, ik keek eens voor de grap voor het eerst in hun e-shop. Ik schrok me kapot. Ben bijvoorbeeld Steam, GOG en Epic gewend. Dat is hele andere koek.
Regelmatig genoeg aanbiedingen maar dan moet je wel geduld hebben…
Dit is wel een beetje cherry picking. In 1995 betaalde ik 60 gulden voor Command and Conquer (prijssticker zit nog in het doosje) en dat is omgerekend 54 euro. Dat was de fysieke versie met dubbel cds.
Het lijkt me niet heel nuttig om de prijzen van de jaren 90 er bij halen. Toen was gaming gewoon wat exclusiever en nog niet echt mainstream zoals dat nu is.

De prijzen voor AAA games zijn al zo'n ongeveer 20 jaar hetzelfde bij Nintendo. Dat is al al langer dan dat ik zelf games koop. Ik weet dan ook niet beter dat AAA games €50 tot €60 zijn. Daar komt nog bij dat Nintendo regelmatig games uitbracht als "select" waarbij de prijs vaak maar de helft was na een paar jaar. Dat is bij de Switch niet het geval geweest. Als de prijzen dan opeens stijgen naar €80 tot €90 is dat best een groot verschil.
Blijkbaar moet het nog eens herhaald worden. Deze games kwamen letterlijk op hele moederborden met co-processors en rom chips. Niet op een kleine data drager. Je kocht dus eigenlijk elke keer een stuk van de console.

Wikipedia: List of Super NES enhancement chips
Twee dingen:

1. Cartridges waren fysiek enorm duur om te maken en de grote prijsverschillen die er toen waren, werden ook nog eens deels veroorzaakt doordat de cartridges zelf vaak custom hadware aan boord hadden. De hoge prijs stond in verhouding met het fysieke product dat je er voor in de plaats kreeg, want het was niet alleen een cartridge, er zat een doosje met artwork bij, een full color geprint boekje en vaak nog wat andere spulletjes. Dat is er allemaal niet meer. Zelfs de fysieke cartridges die je kunt kopen, bevatten blijkbaar in veel gevallen niet eens de volledige game en dat is problematisch, want Nintendo heeft wel een geschiedenis als het aankomt op het snel offline halen van online diensten - Wat gebeurt er dan met de aangekochte spellen, precies?

2. Games zijn al iets van 25 jaar rond de 50-60 euro geweest. Dat is vele malen langer dan dat het anders geweest is. Misschien is de productie van games duurder geworden (al kun je daar in het geval van Nintendo absoluut vraagtekens bij plaatsen), maar de afzetmarkt is ook enorm veel groter geworden. Het probleem is dat mensen simpelweg gewend zijn geraakt aan die 60 euro en net een verhoging naar 70 euro hebben moeten slikken. Natuurlijk stuit het op weerstand, want het is blijkbaar nog steeds mogelijk om gewoon games te maken en winstgevend te zijn.

Als ik kijk naar mijn eigen consumptie van games, dan zie ik een behoorlijke devaluatie van games als geheel. Er is nauwelijks nog sprake van vernieuwing en innovatie (Indie games uitgezonderd en die zijn bij lange na niet zo duur) en met name de grote uitgevers doen alleen nog maar aan remakes/remasters en (twee)jaarlijks terugkerende titels met een hoger cijfertje er achter. Dat vind ik niet een prijskaartje van 60 euro waard, laat staan 70 en al helemaal geen 80 of zelfs 90 euro. En eerlijk is eerlijk, Nintendo heeft met de Switch best wel wat problemen gehad om haar titels knap te laten draaien (met name de Zelda- en Pokémon games). Als je 80 of 90 euro voor een game vraagt, dan schept dat in mijn boekje wél hele hoge verwachtingen, want voor die prijs verwacht ik eigenlijk gewoon perfectie: Uitdagende gameplay, grafische pracht en praal, een interessant verhaal en sowieso 100-200 uur aan gameplay. En een enkele titel hier en daar daargelaten (Metroid, Zelda), dat biedt Nintendo mij simpelweg niet.

Ik ben fan van Nintendo sinds de NES en heb alle consoles op de Wii-U na in huis, maar met deze slaan ze de plank wat mij betreft echt heel erg mis. Nintendo heeft een imago opgebouwd, met name rond de tijd van de Wii, van een bedrijf dat toegankelijke en betaalbare games mogelijk maakte voor een groot publiek. De mindere hardware werd gecompenseerd door een vriendelijkere prijs, zeker vergeleken met de concurrentie. Dat lijkt nu over te zijn en ik vraag me oprecht af of Nintendo zich dan nog wel staande kan houden tegen de concurrentie. Want objectief gezien betekent het gewoon een opslag van niet minder dan 50% op de nieuwe fysieke games, ten opzichte van de games die je nú voor de Switch koopt en dat vind ik niet te verantwoorden.

[Reactie gewijzigd door Smuey op 4 april 2025 11:22]

Met de torenhoge inflatie gaan mensen echt geen 90 euro voor een game neerleggen
In 2024 is de gemiddelde CAO loonstijging 6% geweest, heb je gelijk de reden voor die inflatie. Game developers willen ook meer verdienen...
Uiteindelijk betalen we gemiddeld genomen hetzelfde alleen zijn de cijfertjes anders.
"torenhoge inflatie".... 3.2% is relatief hoog in het perspectief van de afgelopen 20 jaar, maar zeker niet torenhoog. Verder is de koopkracht al jarenlang gemiddeld licht positief, en na de corona dip, stijgt de koopkracht zelfs weer sterk, ook bij de lage inkomens.

De "torenhoge inflatie" is vooral een speeltje van de populisten.

Als je nú een huis wil kopen, ben je natuurlijk genaaid, maar zelfs dat zie je niet terug in de inflatie.
In welke wereld leef jij? Je kunt niet ontkennen dat heel veel gezinnen het moeilijk hebben omdat het leven zeer duur is geworden. Dan gaan ouders niet 123 dure games kopen voor hun kids. Hier op tweakers zitten veelal gamers die een andere fase van hun leven zitten en intussen goed geld verdienen en dat er voor over hebben. Maar of dat de doelgroep van Nintendo is.
De vraag "in welke wereld leef jij" kan ik omdraaien.

Er zijn gezinnen die het moeilijk hebben. Er zijn altijd gezinnen die het moeilijk hebben.

Ook als je kijkt naar de armoede (en daar is ook een definitie voor), dan blijkt uit onderzoek dat de armoede niet is toegenomen.

Daarnaast is armoede ook voor een heel groot gedeelte een gevoel. Als je in Nederland als een dak boven je hoofd hebt, genoeg te eten hebt, 2 kinderen kan opvoeden, en zelfs een autootje kan rijden, dan kan je je nog steeds arm voelen. Bijvoorbeeld omdat er niet genoeg overblijft om je kinderen te laten sporten. Je voelt je arm, omdat je je kinderen niet iets kan geven wat bijna iedereen wél kan. Dit is een voorbeeld wat ik van dichtbij ken.
Ik ben goed op de hoogte van hoe de maatschappij in elkaar zit, maar ik begrijp ook hoe economie en statistiek werken.
Het feit dat er armoede is (altijd geweest is en altijd zal zijn, omdat het relatief is aan het gemiddelde) doet absoluut niets af aan het feit dat er geen sprake is van torenhoge inflatie.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 4 april 2025 08:27]

Ook als je kijkt naar de armoede (en daar is ook een definitie voor), dan blijkt uit onderzoek dat de armoede niet is toegenomen.
Het is niet zo zwart wit als je doet overkomen

Ja er zijn minder mensen in armoede.. maar de mensen in armoede heeft nog minder te bestede als voorheen

Overig beschouwen ze armoede als je onder een bepaalde inkomsten zit.. maar zelf als je daar net boven zit kan je zo goed als in armoede zitten wat mij betreft. Zelf mensen met modaal inkomen kunnen het lastig hebben rond te komen in deze tijden

Over de prijzen, ja die vind ik ook achterlijk duur, kan me dan ook letterlijk niks schelen dat het met inflatie te maken heeft en wat je er vroeger voor betaalde.. punt is het is NU duur

[Reactie gewijzigd door Sinester op 4 april 2025 09:27]

"Overig beschouwen ze armoede als je onder een bepaalde inkomsten zit.. maar zelf als je daar net boven zit kan je zo goed als in armoede zitten wat mij betreft. Zelf mensen met modaal inkomen kunnen het lastig hebben rond te komen in deze tijden"

Dat zeg ik in mijn reactie in feite ook. Behalve dat armoede een definitie heeft (dat is nou eenmaal nodig als je wil analyseren), is armoede ook een gevoel. Maar beide staan los van het inflatiecijfer an sich.
Hadden ze de definitie voor het meten van armoede pas niet aangepast? Dat pakte iig 'positief' uit voor het aantal. Hoewel naast de definitie het er wel op wijst dat het is afgenomen, kleurt het natuurlijk wel een erg rooskleurig plaatje. Iets met appels en peren. Ongeacht of de peren nauwkeuriger zijn, het maakt vergelijken lastig.
Heb je een bron voor de aanpassing van de norm voor armoede?
Bedankt. Interessant artikel. Maar zoals je al aangaf, is onafhankelijk van de gebruikte definitie, de armoede afgenomen.
Ach je weet toch ook wel mensen die alleen wijn drinken zeggen altijd dat water ook lekker smaakt dat ding is voor de meeste gezinnen niet betaalbaar klaar
Jawel hoor. Zo duur is dat toch ook niet.
Dit is zo'n domme vergelijking, 30 jaar geleden waren dingen inderdaad heel anders. Het is meer dat we plotseling een hike hebben van 30 euro bovenop de prijs van ongeveer elk spel de afgelopen 10 jaar. Daarnaast is Nintendo ook altijd de console geweest die net wat goedkoper was, óók voor kinderen was, en nu krijgen we een prijsverhoging omdat we niet in Japan zitten?
Die prijs moet dan wel een extreme uitschieter zjin geweest. Als ik google zie ik originele prijzen van $69,99 voor dat spel. Was dat soms eea dure import of zat er soms hardware bij?
Zolang jullie "soort" gamers het blijft bagatelliseren en die troep blijft kopen bij launch voor die absurde prijzen gaat het alleen maar gekker worden! Zefls GTA 6 gaat niet meer voorn 60 euro, durf er op te wedden dat die gewoon 100 euro gaat kosten!
Reken dan ook de gaming markt van toen mee, die zal stukken kleiner zijn geweest waardoor er veel meer winst op een game moest worden gemaakt om kiet te spelen.
Reken dan ook de gaming markt van toen mee, die zal stukken kleiner zijn geweest waardoor er veel meer winst op een game moest worden gemaakt om kiet te spelen.
Maar was het budget ook weer stukken kleiner.

Het is allemaal lastig te vergelijken, maar Hardware en Software zijn de laatste decennia vooral goedkoper geworden (ja, GPU's breken de trend, I know), zeker als je de inflatie meerekent.

Is 90 euro zo duur dat het de markt breekt? Losse pols redenatie is dat ik minder kwijt ben voor een game dan een goedkoop etentje met het gezin. En dat was zo in 2000, 2010 en nu in 2025. Het zuigt, maar de markt kan het wel hebben.
[...]
Maar was het budget ook weer stukken kleiner.
Euhh ja en toen waren de game engines een stuk simpeler waardoor je sneller klaar was, games waren stukken simpeler toen. Dus die lagere budget speelt wel kiet met de lagere capaciteiten van de engines toen. Mijn punt blijft.
Het is allemaal lastig te vergelijken, maar Hardware en Software zijn de laatste decennia vooral goedkoper geworden (ja, GPU's breken de trend, I know), zeker als je de inflatie meerekent.
In lange lijnen wel ja, zie bijvoorbeeld hier voor memory, maar zodra je de reducties in percentages uitdrukt (en ook de verhogingen die er soms weer speelde) dan zie je dat die niet opboksen met de inflatie. 3% meer RAM per $ tov maand ervoor is een slechte deal als je in de maand 4/5% inflatie hebt die overigens niet alleen op RAM zal gelden maar ook je standaard behoefte.

De markt kan het misschien wel hebben, maar andere mensen minder.
Aan de andere kant is de afzetmarkt sinds de jaren negentig veeeel groter. Er wordt meer verkocht voor een hogere prijs en er zijn legio extra inkomstenbronnen gecreëerd. DLC, micotransactions, battle-passes etc. etc.
In 1910 was auto rijden ook onbetaalbaar voor de normale burger… tijden veranderen.
Ik zie deze opmerkingen inderdaad al heel vaak voorbij komen, het is onzin. Zullen we dan ook maar weer 3000 euro voor een 32 inch televisie neerleggen, want zo'n flat trinitron beeldbuis kostte toen 3000 gulden, dus nu 3000 euro met inflatie.
Zoveel factoren die deze prijs niet meer rechtvaardigen, wat hier al opgenoemd is.
Ik vind dit argument altijd ver gezocht. Het was een andere tijd - letterlijk.

Jaren lang hebben games 60 euro gekost, in de afgelopen jaren is dat gestegen naar 70. Nu zien we dat het naar 80 en misschien zelfs 90 euro gaat. Dat is een stijging van minimaal 30%, in een paar jaar.

Dat games vroegah een stuk duurder waren is irrelevant: je moet kijken naar de recente prijsstijging.
Dat was geen reguliere prijs voor een games toen. De prijzen liepen uiteen van 90-140 gulden. De N64 had games met prijzen tussen de 120 en 160 gulden en was daarmee het relatiefst duurst van alle mainstream consoles (dus NEO GEO en 3DO niet meegerekend). In vergelijking waren de PS1 games rond de 120-130 gulden.

Bovendien vreemd dat je een bedijf als Nintendo verdedigd.
Anoniem: 2277036 @TV_NERD4 april 2025 12:03
Komt hij weer! Klopt dat games vroeger soms duurder waren dan nu, maar daar moet wel een belangrijke nuance bij. Veel oude games, zeker in de tijd van de NES, SNES en N64, hadden extra kosten omdat de cartridges zelf dure hardware bevatten. Soms zat er in de cartridge extra geheugen (RAM), speciale chips of co-processoren (zoals de SuperFX-chip bij Star Fox) die nodig waren om de game technisch mogelijk te maken. Die onderdelen maakten de productie fysiek duurder.

Daarnaast waren distributie, opslag en productie van cartridges veel kostbaarder dan het verspreiden van games op cd’s, dvd’s of digitaal, wat later gebruikelijk werd. Dus ja, games waren soms duurder in de winkel, maar het was niet alleen marktprijs — er zaten daadwerkelijk hogere materiaalkosten achter.

Vandaag zijn games veel goedkoper om te produceren en te distribueren en is ook nog eens de afzet vele malen groter. Net als veel andere dingen op het moment in de wereld, klopt er helemaal niks meer van alle informatie die je geloofd of wordt voorgeschoteld. Het is om gek van te worden waar mensen mee komen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 2277036 op 4 april 2025 12:05]

Moest gelijk denken aan jouw voorbeeld :)

Ikzelf heb Super Street Fighter 2: The New Challengers (dus zonder Turbo), die voor de SNES uitkwam in september 1994, destijds gekocht voor fl.259,- 8)7

Ach, dat was destijds een aderlating en ik heb vele maanden van mijn krantenwijksalaris ervoor opzij moeten leggen, maar het was het (achteraf bezien) destijds helemaal waard. Heb het spel compleet grijs gespeeld met buurjongens, vriendjes en neefjes. Simpelere tijden :Y)
Waarde is subjectief. Als rdr2 60 euro kostte dan is 90 euro voor vrijwel elke switch gane belachelijk low value naar mijn inziens... eveneens een streetfighter game uit de 90s.

Het is alsof we nu heel dankbaar moeten zijn dat een 2tb ssd 300euro kpst want in de 90s kostte 256mb een fortuin.
Jep, laten we er het meest extreme voorbeeld bij pakken en dit vergelijken met de nieuwe prijzen. :Y)
De meeste spellen voor de SNES, inclusief first party titels, waren 129,99 (gulden).

Ik weet niet van welk jaar je bent, maar ik weet dat omdat ik toen zelf een kind was. En ik liep regelmatig de Dixons binnen om te kijken naar de spellen.

Als een spelletje toen 250 gulden had gekost, had ik slechts 1 spel gehad voor de Super Nintendo, en dat is het spel wat er bij zat. Ik kon echt niet zoveel geld bij elkaar sparen op die leeftijd, en mijn ouders gingen/konden dat ook niet veroorloven. Voor dat geld had je bijna 2 maanden aan boodschappen.

Vergelijk het met de daadwerkelijke prijs van toen, en niet met een gevoel. Daarbij is inflatie ook een gemiddelde. De cartridges van toen waren veel duurder dan de digitale downloads van nu. Distributie was veel duurder. En ja, de spellen zijn er natuurlijk op vooruit gegaan. Maar in het geval van Nintendo ben ik nog niet echt onder de indruk van bijvoorbeeld de nieuwe Mario Kart. Die ziet er, van wat ik heb gezien, slechter uit als die van de Switch 1... Welke al heel oud is ondertussen.

Daarnaast zijn het juist de games die kwalitatief juist niet goed zijn, die dit soort geld vragen. Een Call Of Duty die de zoveelste versie uitbrengt van praktisch hetzelfde spel (tegenwoordig is een nieuwe COD eerder een level pack dan een nieuwe game), een Fifa/F1/NBA/Sportgame die 2 nieuwe features introducren en 3 weghalen, en vervolgens vinden dat ze meer geld kunnen vragen...

En laten we het niet over de hoeveelheid slecht geoptimaliseerde launches hebben, vol met bugs waarbij je moet hopen dat ze het uberhaupt oplossen. Vroeger was een game releasen meteen de final version. Er viel niets te patchen. Nu zijn gamers eerder glorified beta-testers.

Zeker AAA games zijn eerder kwalitatief slechter geworden dan beter. En dat zal niet veranderen totdat de markt implodeert.
AuteurTweakjur Redacteur @Aiii3 april 2025 15:14
We hebben ze nog niet side by side gehad natuurlijk, maar ik vind het scherm geen downgrade. Het scherm van de Switch 2 laat mooiere beelden zien dan het scherm van de oledversie Switch 1, oa door hogere resolutie en hdr. Het zal vast op een oled nog mooier kunnen, maar dan wordt het ook weer duurder. Denk dat in dit geval de keuze voor lcd prima te verdedigen valt.
Iedere LCD is een downgrade op een OLED. Ja 120Hz is leuk (al weten we uit het verleden dat de Switch 1 eerder 30fps target dus is het praktisch nut waarschijnlijk verwaarloosbaar) en HDR is prima. En ongetwijfeld is dit scherm hetzelfde scherm als de PC handhelds gebruiken (wellicht zelfs VRR zoals de Rog Ally e.d. hebben?) en dat is inderdaad een prima scherm. Voor een LCD.

Een HDR OLED was sowieso vele malen mooier geweest. Ongeacht of dit LCD scherm acceptabel is. LCD is niet meer van deze tijd wat mij betreft. En duurder zal wel meevallen, zoveel verschil zit er niet tussen LCD en OLED en ze vragen bijna 500 Euro, dus dat moet geen probleem meer zijn in 2025. Ze hadden zelfs met het 90Hz HDR OLED paneel kunnen werken wat Valve ook afneemt, bijvoorbeeld. Ik had zelfs een voorkeur voor een 60Hz OLED over een 120Hz LCD paneel gehad, heel eerlijk. OLED is belangrijker dan hogere refreshrates imo.

Maar goed, uiteindelijk bepaalt iedereen dat voor zichzelf, ik heb afgezien van het Mini-LED scherm van mijn Macbook Pro nergens meer een non-OLED scherm in gebruik, en dat is bewust. Dat grijzige zwart trek ik zelf simpelweg niet meer, dus is voor mij een extra reden om de Switch 2 niet te halen. Als de prijs beter was geweest was het misschien geen dealbreaker geweest, maar met deze prijs is het dat wel.

[Reactie gewijzigd door Aiii op 3 april 2025 15:27]

Niet mee eens, ik ben van een OLED tv naar een full array LCD tv gegaan, en ik vind het beter uit zien, vooral overdag. Ik zeg niet dat dit voor de Switch ook zou gelden, is een andere usecase, maar OLED is niet altijd voor iedereen beter dan een LCD.
De vraag is natuurlijk of de prijs ook nog meevalt als Nintendo 'even' een paar miljoen van die OLED paneeltjes moet hebben. Kan me voorstellen dat dat best problematisch kan zijn als die productie er domweg nog niet is en Nintendo is geen Apple, die kopen het liefst 'bewezen' bestaande dingen in om de prijs te drukken. Anders had de Switch 2 het dubbele gekost...

Ik heb werkelijk geen begrip voor het 'niet trekken van' een bepaalde technologie. Er zijn goede LCDs en slechte OLEDs. Een beetje achtergrondlicht heb je altijd dus echte perfectie bereik je met geen enkele technologie. Maar koop vooral geen Switch 2, dan is er voor de mensen die er wel een willen makkelijker om aan te komen ;)
Maar goed, uiteindelijk bepaalt iedereen dat voor zichzelf, ik heb afgezien van het Mini-LED scherm van mijn Macbook Pro nergens meer een non-OLED scherm in gebruik, en dat is bewust. Dat grijzige zwart trek ik zelf simpelweg niet meer, dus is voor mij een extra reden om de Switch 2 niet te halen. Als de prijs beter was geweest was het misschien geen dealbreaker geweest, maar met deze prijs is het dat wel.
En hoe ervaar je het mini-led IPS scherm? Ik lees op Apple MacBook Pro 14 (2024) Review - RTINGS.com dat het contrast rond de 25.000:1 zou zijn.
Het is trouwens niet voor niks dat Hollywood geen OLED schermen gebruikt voor het editen van HDR-content. Zij gebruiken bijvoorbeeld:
BVM-HX310 - Sony Pro
EIZO ColorEdge — PROMINENCE CG3146

Het is en blijft natuurlijk een persoonlijke mening. Zo was ik persoonlijk niet zo onder de indruk van QD-Oled schermen, tenzij je je ruimte bijna helemaal donker hebt. Ik schat dat het merendeel van de handheldgebruikers de Switch overdag gaat gebruiken, dus ik snap Nintendo wel.
Ik ben wel heel benieuwd hoe het scherm donkere beelden weergeeft, want Mario Kart geeft dan geen goed beeld van de contrastwaarde.
Het LCD scherm ondersteunt VRR 100 procent. VRR is iets waar OLED moeite mee kan hebben. Er kunnen flicker problemen ontstaan of het zwart wordt grijzig. Er zijn voor- en nadelen. OLED is wat dat betreft niet heilig.
Ja, die in druk heb ik ook wel. Techniek heeft natuurlijk ook niet stilgestaan en dat geld ook voor LCD schermen. Dus ik begrijp ook die weerstand tegen LCD niet zo.
Zwartwaarde he. Je ziet in de video dat het zwart van de Switch 2 niet zo zwart is als de zwarte rand van het scherm. En dat is een oled wel. Die lcd zwartwaarde zal 's avonds bij kamerverlichting meer opvallen, waardoor het beeld flets wordt in vergelijking met een oled.
Dan plug je de Switch 's avonds toch lekker in je woonkamer OLED TV die je vast hebt?
Vind het voor een spelletje 'on the go' ook niet zo spannend om moeilijk te doen over de zwartwaarden, het is niet dat je de omgeving dan helemaal onder controle hebt...
Ik snap de keuze ook wel, maar dan vooral wanneer ik er met een business bril naar kijk. Ze houden nu gewoon een troefkaart achter de hand waarmee ze over een aantal jaar weer een update uit kunnen brengen. Eentje waar mogelijk velen zullen upgraden (die data heeft men vast zelf ook wel beschikbaar), of waar de verkoop in ieder geval een impuls mee zal krijgen. Dat is gewoon een verstandige keuze.

Of OLED werkelijk zoveel duurder is lijkt me slechts een geval in de marge. Maar marges matter wanneer het over miljoenen apparaten gaat.

Vraagje: Hoe waren de JoyCons met betrekking tot de face buttons? Voelen die wat meer aan als die van de pro controller? Of hebben ze nog steeds dat clicky gevoel van de Switch 1? Vond de originele JoyCons echt heel erg als speelgoed aanvoelen, het pookje was naar mijn mening (op het drifen na), eigenlijk het minste van de problemen.
Buttons niet specifiek op gelet. Durf ik niet echt iets over te zeggen nu.
Maar waarom zou het apparaat duurder worden? Het is toch al duurder dan de Switch 1? Volgens mij kunnen ze voor datzelfde bedrag gewoon een oledscherm aanbieden.
Ze kunnen mij ook een Switch 2 kado doen, maar dat doen ze ook niet ;)
Er zit ruwweg een factor 5 prijsverschil tussen LCD en OLED panelen op bijvoorbeeld Aliexpress. Hoezo niet duurder?
Ja, want Nintendo is zo'n klein bedrijf met zo'n kleine oplage aan Switches, dat er niet voor een fractie panelen kunnen worden ingekocht.
Of een bedrijf groot of klein is maakt niet uit: ze zullen allemaal geld moeten verdienen of het is afgelopen.
Een factor 5 prijsverschil betekent dat de inkoopprijs ook hoger ligt.
De vorige Switch kostte, met inflatiecorrectie, ongeveer 430 euro bij launch. Dan betaal je nu 40 euro meer. Het is duurder maar niet enorm veel dan de Switch bij launch was.

Mario Kart World is wat duurder als je die los koopt, maar bijv. Donkey Kong Bananza en een aantal andere spellen die nu te pre-orderen zijn kosten voor de fysieke versie 75 euro, niet 80-90 euro. Ook dat is met inflatiecorrectie niet gek veel duurder dan games in de beginjaren van de Switch 1. Een flink stuk goedkoper dan ten tijde van de SNES geloof ik zelfs, daar waren spellen soms 150+ gulden en met 30 jaar inflatie is dat echt wel een stuk duurder dan 75 euro nu.

Het blijft aardig wat geld natuurlijk, maar de reëele prijzen wijken niet zo af van de Switch 1.
10% meer dus. Bovenop de inflatie. Dat vind ik best significant.
Ik ben juist heel blij dat er geen oled in zit, en voor mij een reden om hem wellicht toch te gaan kopen. Hoef ik me tenminste geen zorgen te maken over ingbrand gezeur (en ja, dat is nog steeds een ding, helaas).
Heb je voorbeelden van ingebranden OLED schemen van een Nintento Switch OLED? Juist bij een game-console zou dat vrijwel niet moeten voorkomen vanwege de contant bewegende beelden..
En over het algemeen is de helderheid ook niet zo hoog dat het een issue wordt, tenzij je hem op 100% een dag of wat op het homescreen laat staan zonder dat het scherm uit gaat. En zelfs dan zal het wat ghosting zijn en niet inbranden.
Dat is niet helemaal hoe inbranden werkt. Ik heb een LG OLED op een slaapkamer. Als ik 5 minuten de Xbox aan zet en de tv uit zet zie ik 2 dagen lang mijn profielnaam en menu knop van de Xbox UI. TV is wel wat ouder, maar een beeld hoeft dus niet constant er op te zijn om in te branden, als de organische materialen slecht beginnen te worden heb je er altijd last van.
Dat is geen inbranden maar image retention. Inbranden zou permanent zijn. Bovendien is dat 'wel wat ouder' veel belangrijker dan je lijkt te denken, het probleem was namelijk veel en veel groter bij de oudere modellen tv's. Er zijn ook testen geweest met de Switch oled die aantonen dat je echt heel lang hetzelfde beeld moet tonen wil je iets van burn in gaan zien.
Ook jammer is de enorme rand om het scherm, zeker op mobiel apparaat waar het al om een relatief klein scherm gaat en elke millimeter uitmaakt, dan is het doodzonde dat het scherm niet gewoon tot aan de rand doorloopt.
Games zijn enorm goedkope entertainment, ook bij een prijs van 80 euro.

Ik heb 2.5 jaar lang (oa) game consoles verkocht in hun gouden tijd. Ik gebruikte toen deze vergelijking: Ga naar de film en je betaalt 15 euro voor 2 uur fun. Koop een full priced game en speel het 400 uur.

Dat gezegd hebbende, ik koop nagenoeg geen full-price games meer. Ik ben veel geduldiger dan vroeger en heb en grote library van games waarbij er zijn die ik na 30 jaar nog speel.
Ik heb een aantal jaar geleden dat rijtje eens voor mezelf gemaakt, hoeveel speeltijd krijg ik voor een euro die ik in een game stop, en toen zat een heel groot deel onder de 1 euro per uur, zelfs als ik hardware mee zou rekenen. De enige games die boven de 1 euro per uur zaten, waren of miskopen waar het toch net niet klikte, of korte games waar ik een special edition van gekocht had terwijl de game zelf maar iets van 15 uur is. Maar daar tegenover staan dan ook weer zat games die ik in de aanbieding heb gekocht en maar een paar cent per uur "kosten". En als ik de games zat ben, zou ik ze voor een leuke prijs door kunnen verkopen en de prijs nog verder kunnen drukken.

Natuurlijk, speeltijd per uur zegt niet alles, genoeg games die maar 15-30 uur zijn, maar hun prijskaartje meer dan waard zijn, terwijl sommige games van 100+ uur dat niet zijn omdat het lege vulling is.

En ik snap dat het een bittere pil is voor sommigen dat de prijs zo omhoog springt, maar aan de andere kant had de prijs ook ieder jaar een paar euro omhoog kunnen kruipen en was het resultaat hetzelfde geweest. En we zijn een beetje verwend doordat sommige uitgevers al binnen een paar maanden hun games in de aanbieding doen en daarna om de paar maanden in de aanbieding is terwijl het bij Nintendo enkele jaren duurt en games dan maar een paar keer per jaar in de aanbieding zijn, waardoor de prijzen die NIntendo rekent in vergelijking hoog lijken. Maar Nintendo heeft vertrouwen in hun producten en hun prijsstelling en kijkend naar hun huidige sales, denk ik dat ze het bij het juiste eind gaan hebben en dat het wel gaat verkopen.
Oh ja absoluut. Ik heb games waar ik na een uur al klaar mee ben. Maar ik heb meerdere games met 500+ uur, en 1 meer dan 4000.

Ik was bijna 20 jaar game journalist (bijbaan). ;) Wat ik zag gebeuren is dat (voornamelijk door mobile games) de industrie er steeds meer voor is gaan kiezen de kleine groep 'rijke' klanten/gamers te bedienen. Dat is de group met genoeg disposable money om alles op dat 1 te kopen, en maandelijks geld te willen betalen aan subscriptions en loot-box achtige constructies. Voor subscriptions en loot boxes leveren die namelijk 95% van geld op. Voor full priced games ligt het waarschijnlijk rond de 70-80% voor de gemiddelde game. Bij goede games (evergreens die jaren lang blijven verkopen) schuift dat percentage op, maar een FIFA (ok, EA soccer or whatever) met een houdbaarheidsdatum blijft het daar meestal op steken.

Het effect is dat games worden gemaakt voor een heel andere doelgroep dan pak um beet 10 jaar geleden. Nintendo heeft dat heel duidelijk voor ogen, en daarbij ook nog eens een best wel unieke user base.
Staar je niet blind op OLED.
LCD tech is enorm vooruit gegaan sinds de Switch 1.
Voor een handheld is het dan ook beter dan OLED.
Waarschijnlijk zulle ze die pas over 5 jaar uit de kast trekken als een "mid-gen refresh".
Mijn enthousiaste werd met elk nieuwtje ook minder. Ik had er wel oren naar om mijn OG Switch in te ruilen voor een nieuwer, groter, oiled exemplaar met compatibility voor al mijn (digitale) games. En als bonus dan nieuwe spellen te draaien (Kart!). Maar nee, ik wacht wel even af, inderdaad.
Je moet NOOIT early adopten met dit soort zaken.
Het is het gewoon niet waard.
Er zijn altijd issues, tegenvallende 3rd party games en ga zo maar door.

Heb dat niet gedaan met de Switch, niet met de PS4, niet met de Xbox SX, niet met de PS5.
Even wat geschiedenis:
De (eerste) Gameboy kostte in 1990 fl. 199,- oftewel ~€90. Houd je rekening met inflatie, dan zou dat nu ~€200 zijn. Uiteraard krijg je nu heel veel meer tech voor je euro's, dus is het an sich niet vreemd dat de prijs van de Switch 2 een heel stuk hoger is, alhoewel ik bijna €500 voor een handheld met 'slechts' een HD LCD ook wel karig vind.
Gameboy-games kostte in 1990 fl. 69,- oftewel ~€31,-. Houd je rekening met inflatie, dan zou dat nu ~€70,- zijn. Het verschil in prijs is dan ineens een stuk kleiner. €80 voor een game is dus niet eens zo gek.
Wat een gezeik over de prijzen. Het lijkt er op dat iedereen elkaar 1 op 1 na praat.
De kosten van game-ontwikkeling zijn de afgelopen jaren explosief gestegen. Salarissen voor ontwikkelaars, licentiekosten voor engines zoals Unreal Engine 5 en zelfs de kosten van fysieke cartridges worden steeds duurder. Nintendo springt mee op de trend van duurdere AAA-games, net zoals Sony en Microsoft dat al doen.
Daarnaast is de yen ook behoorlijk gedaald in prijs t.o.v. de euro wat niet helpt natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door MrRobot op 3 april 2025 15:30]

Men vergeet makkelijk hoe relatief goedkoper gamen is geworden. De Playstation 2 was bij release 1.119 gulden. Anno 2025 zit je dan met inflatie op €972. De Games zelf hebben al jaren €60 gekost, en werden elk jaar dus relatief een stukje goedkoper.
En mijn CBS Colecovision kostte fl 200,- Als we gaan vergelijken kunnen we duurder en goedkoper gaan, maar net wiens gelijk je wilt bewijzen.

Wat vroeger veel gebeurde is dat na introductie de prijs hard daalde, dat effect is tegenwoordig compleet verdwenen. Leuk dat de PS2 bij release 1.119 kostte, die prijs ging echter al rap omlaag om uiteindelijk op een adviesprijs van 129,- Euro uit te komen en in de retail zelfs te koop voor 99,-

De Switch echter, zal amper goedkoper worden, zelfs niet na enige jaren.
Mwah, de Switch Lite kan je ook wel vinden nieuw voor 120 euro. Dat is, rekening houdend met inflatie, een stuk goedkoper dan de PS2 of Wii op het eind waren met 100 euro.
Waar vind jij een Switch Lite voor 120,-

Dit is de goedkoopste in de pricewatch.

uitvoering: Nintendo Switch Lite Geel
Ik denk dat hij/zij/hen naar refurbished of tweedehandsprijzen heeft gekeken ;)
Daarnaast is een Switch lite natuurlijk wel wat anders dan een gewone Switch, de mogelijkheid om in docked-mode te spelen is namelijk wel een behoorlijk verschil. Als je naar de gewone Switch kijkt is er in al die jaren sinds hij uitkwam (8 jaar geleden inmiddels) per jaar maar iets van 5 euro van de prijs af gegaan. Dat is bijna niks...
Okee, dus jij vindt het normaal dat een Mario kart game met veelal hergebruikte maps en visuals van de ene naar de andere generatie 50%(!) duurder wordt als je de fysieke versie wilt hebben? We praten hier niet over een baanbrekende nieuwe game, het gaat om een game die op elke recente Nintendo console een remake heeft gekregen. Dit zou hetzelfde zijn als dat ze Skyrim op de Switch 2 gaan releasen voor die prijs.
Mario kart 8 was 55 euro (71 euro rekening houdende met inflatie) bij release in 2017, dat was nog zonder alle tracks die je er nu los bij kan kopen.
Dus ja, het is wat duurder, maar niet echt overdreven.
De originele Mario Kart 8 was 60 euro bij de release in 2014, volgens mij ben je in de war met de Switch port. Dat zou nu dus gelijk zijn aan 80 euro met alle inflatie van de laatste jaren.
Precies. De meesten zijn vergeten dat er NOOIT een nieuwe MK8 is gekomen voor de switch.
Het was een port van de WiiU (die de meesten niet eens gehad hebben) en niet meer dan dat.
Exacte copie en welliswaar hogere resolutie maar de game is hetzelfde.
Heb ze beiden dus kan dat bevestigen.
Exacte copie en welliswaar hogere resolutie maar de game is hetzelfde.
Heb ze beiden dus kan dat bevestigen.
Blijkbaar nooit de Battle Mode gespeeld in beide games.
Nee die mode niet. Gewoon de typische MK races in alle cc klasses.
Laten we eerlijk zijn, het was in weze dezelfde game.

De Switch versie was een port met wat tweaks, meer niet.
Met andere woorden: geen exacte kopie.
Niks is een exacte copie op een ander systeem.
Maar het feit blijft, in al die jaren is er voor de Switch nooit een unieke MK geweest en dat vind ik erg kwalijk, zeker in al die jaren en de vele units die verkocht zijn.
Als je bij deze nieuwe versie out-of-the-box alles erbij krijgt (alle maps tot nu toe + nieuwe maps + eventuele maps en characters die ze later releasen) kan je nog een argument maken voor deze prijs maar ik zie het zomaar gebeuren dat er nog allerlei betaalde DLC achteraan gaat komen bovenop dit hoge prijskaartje.
Je gaat zeker NIET alles maps en dingen nu krijgen. Zo'n game moet lang uitgemolken worden en met MK8 hebben ze dat 11 jaar gedaan.
Ja, de release was in 2014 op de WiiU. De Switch versie is niet anders behalve de iets hogere resolutie.
Nou dan ga ik het spel (en de console) voorlopig niet kopen en blijf ik nog even bij mijn originele Switch. Ik hoop dat meer mensen dat doen, dan zakt de prijs vanzelf. Maar de Nintendo fans kennende gaat dat niet gebeuren en verdient Nintendo miljarden wereldwijd zodra deze console uitkomt.
De Nintendo simps kopen hem direct, ongeacht de prijs.
De slimme mensen wachten minstens een jaar want dan zakt de prijs iets en er zullen updates gedaan worden want de hardware is nooit perfect en ook de software zal beperkingen hebben (zie de switch).

De mensen die als eerste de switch kochten hadden de controller drift, GEEN bluetooth audio, kut lcd scherm met lage brightness en matige accu.
Dat werd in de jaren erna verholpen.

Ik heb al 10+ jaar geen console meer met release gekocht.
Early adopten is voor influencers, domme mensen, en gasten met teveel geld en tijd.
De afzetmarkt is ook enorm gestegen + dat er na release tegenwoordig ook nog heel veel wat omzet wordt gemaakt met dlc.

Als het allemaal zo slecht zou zijn zouden de winsten van Sony, Nintendo, etc. niet substantieel gegroeid zijn de afgelopen 20+ jaar.
De kosten van game-ontwikkeling zijn de afgelopen jaren explosief gestegen
Een groot deel van die kosten worden veroorzaakt door de steeds hogere eisen aan de graphics. Veel meer details in de modellen en in de game werelden betekent dat het veel meer manuren en dus geld kost om de grafische assets te maken.

Deze redenering gaat echter niet op voor de Switch 2, die qua graphics to echt wel een jaar of 10 achter loopt. Het budget voor een Switch 2 game zal er echt heel anders uitzien dan het budget voor een grote next-gen titel.
Onzin.
Graphics worden niet meer door een artist met de hand gepixeld.
Het maakt nu niet meer uit of je een character in 720, 1080, of 4K maakt.
Ze renderen het model in de gewenste resolutie en klaar.
Die characters en de vele bekende atributen hebben ze al jaren in hun database staan waarmee ze oa de CGI maakten.
De kosten van game-ontwikkeling zijn de afgelopen jaren explosief gestegen.
Citaat nodig. En dan graag marketing kosten weglaten, en geprojecteert tegen de relatieve omvang van spellen in voorgaande jaren. Dan zul je vast tot de conclusie komen dat game-ontwikkeling goedkoper is geworden dankzij game engines en publieke informatie.
Salarissen voor ontwikkelaars, licentiekosten voor engines zoals Unreal Engine 5 en zelfs de kosten van fysieke cartridges worden steeds duurder.
Dit lijkt mij toch gewoon allemaal kleine procentpuntjes? Spelontwikkelaars worden juist enorm slecht betaald voor het werk wat ze leveren, en dat extra geld dat een Switch 2 spel gaat kosten, gaat niet naar die spelontwikkelaars.
Nintendo springt mee op de trend van duurdere AAA-games, net zoals Sony en Microsoft dat al doen.
Logisch, als je meer marge kan pakken dan doe je dat ook, maar het meurt naar stilzwijgende prijsafspraken.
Daarnaast is de yen ook behoorlijk gedaald in prijs t.o.v. de euro wat niet helpt natuurlijk.
Zit op hetzelfde niveau als in 2007/2008 en het lijkt erop dat het een dipje gaat worden, net zoals in 2007/2008.
Wat een onzin toch elke keer van dit pro kamp dat maar zegt alles maar moet slikken zoals het wordt voorgeschoteld. Lijkt me duidelijk dat prijzen direct met 33% zijn verhoogd en dat staat in scheef contrast met wat er in de werkelijkheid gebeurd. Maar goed, jij mag gewoon neertellen wat je maar wilt. Lijkt me duidelijk als men zelfs een goede 15% boven de concurrent gaat zitten de plank volledig misslaat qua pricing.
Nee hoor, ik zeg helemaal niet dat je het maar moet slikken. Alleen helpt het klagen denk ik weinig. Het percentage van mensen die het door de prijsstijging niet koopt, zal worden gecompenseerd door de hogere prijs.
Eens, maar wat wel helpt is gewoonweg niet kopen. ;)
En je zal zien dat het aantal mensen die dat daadwerkelijk doen zal tegenvallen. Ze weten dondersgoed wat ze doen bij Nintendo.
Je hebt helaas gelijk |:(

[Reactie gewijzigd door GreasyAce op 3 april 2025 18:59]

Dus? Je kan je geld maar een keer uitgegeven.

Alles is veel duurder geworden de afgelopen jaren maar waar ik woon zijn de salarissen iig absoluut niet in hetzelfde tempo gestegen.

Ik vind de console zelf al een euro of 50 te duur maar daar kan ik nog mee leven. Games van 80 of 90 euro? Nee dank je.

Dan kan Nintendo wel claimen dat de games het waard zijn door de hoeveelheid content maar daar ben ik het niet helemaal mee eens. De helft van de Mario Kart tracks komen waarschijnlijk uit eerdere games en een groot deel van bv Zelda is fetch quests of variaties op dezelfde puzzel.

Veel dev moeten misschien ook eens gaan nadenken of meer content perse beter is.

Ik ben bv gestop met Zelda tears of the kingdom omdat de game saai was. Dat terwijl ik breath of the wild geweldig vond. Maar ToTK was een rehash van dezelfde map waarbij je vooral een heleboel op en neer aan het lopen was.

Ipv een game met 100+ uur waarvan een groot deel onnozele filler quests zijn heb ik liever een game van 30 of 40 uur die gewoon bomvol met kwaliteit zit waarbij veel van wat je doet niet aanvoelt als iets wat je al 20 keer eerder hebt gedaan.
ze volgen de markt, kijk naar de nieuwe AAA spellen op steam/sony/xbox, doom dark ages 80 euro, en dat is nog de goedkoopste editie, 110 euro voor de deluxe. Civ7, 70 euro, 130 euro voor de deluxe.

Men gaat ook altijd voor de deluxe editie, en ik daar richt de markt zich dus ook op.

GTA6 gaat minstens 100 euro kosten voor de goedkoopste editie.

dus klaag maar raak bij nintendo, maar de rest van de markt doet dit dus al een tijdje. En het mooie van nintendo? geen battlepasses, geen cosmetics, geen microtrans, geen seasons. Ik spendeer dat geld dan liever aan een nintendo titel dan dat ik een uitgehold spel op steam koop en een dlc pass erbij moet kopen om het volledige spel te spelen.

[Reactie gewijzigd door peschinl op 3 april 2025 21:14]

En die games koop ik dus ook niet totdat ze met korting op Steam staan.

Het verandert niets aan wat ik eerder zei. De makers mogen best vinden dat hun games meer waard zijn. Ik vind van niet en koop dus geen games voor 80+ euro.
en nintendo doet zelden aan grote kortingen, BOTW staat nog steeds voor de volle prijs. Hun grootste korting is 25%. En toch verkopen ze nog steeds beter dan de PC, Xbox en PS5 bij elkaar.
De aantallen verkochte games en consoles ligt ook vele malen hoger nu, dan in de jaren 80, 90, etc. dus naar rato hoef je nu geen medelijden te hebben met Nintendo. Vroeger zeiden ze ook, eproms zijn veel duurder dan cd's ;) Dus games kunnen goedkoper geproduceerd worden.

Wikipedia: List of best-selling game consoles
Anoniem: 2277036 @MrRobot4 april 2025 12:11
Wat een hoop halve waarheden bij elkaar. Laten we even alles netjes op een rijtje zetten:

Ontwikkelkosten: Ja, games worden groter en teams groeien, maar ontwikkeling is óók veel efficiënter geworden. Moderne engines zoals Unreal Engine 5 bieden kant-en-klare systemen voor physics, animatie en belichting. Ontwikkelaars hoeven niet meer alles from scratch te maken zoals vroeger. Features als Metahuman Creator maken het bijvoorbeeld mogelijk om in minuten fotorealistische gezichten te genereren — iets waar vroeger complexe motion capture met 'marker tracking' (die balletjes op het gezicht, technisch gezien optical marker-based motion capture) voor nodig was. Dat was duur en tijdrovend; nu gaat het vrijwel automatisch.

Licentiekosten: Veel populaire engines (zoals Unreal Engine) vragen pas een percentage van de winst ná een bepaald omzetbedrag. Voor kleinere of mid-sized games zijn de kosten dus verwaarloosbaar. Ook zijn er vaak gigantische kortingsdeals en partnerships.

Cartridges: Ja, fysieke cartridges zijn duurder dan een Blu-ray, maar het grootste deel van de markt is inmiddels digitaal. Bovendien waren cartridges vroeger véél duurder om te maken, juist omdat ze eigen chips, co-processoren of extra RAM bevatten — iets wat nu helemaal niet meer nodig is.

Samenwerkingen: Grote bedrijven als Sony, Microsoft, NVIDIA en AMD subsidiëren complete ontwikkeltrajecten. Sony neemt voor exclusives als Final Fantasy XVI en Spider-Man enorme delen van de kosten op zich. NVIDIA sponsort ray-tracing implementaties in games met geld en hardware. Dat haalt dus juist financiële druk weg bij ontwikkelaars.

Wisselkoersen: De yen is inderdaad gedaald ten opzichte van de euro, maar bedrijven als Nintendo en Sony zijn niet verplicht om daar direct de Europese consumenten voor te laten betalen. Wisselkoersen zijn voor zulke multinationals vooral een boekhoudkundig voordeel of nadeel, geen automatische prijsstijging.

Kortom: de argumentatie dat "games duurder moeten" zijn klopt gewoon niet. De tools zijn beter, de productie is efficiënter, er zijn meer samenwerkingen, en distributie is goedkoper dan ooit. Als prijzen stijgen, is dat simpelweg marktwerking en winstmaximalisatie, niet omdat het zogenaamd 'niet anders kan'.
Het feit dat nintendo een nieuwe weg in wilt slaan qua prijzen (want winst!!!!) stuit mij echt enorm tegen de borst. €80 voor een digitale game is echt absurt. En dan kunnen we nu ineens de vergelijking gaan maken naar de gulden??? Alsjeblieft zeg.....Ik wacht wel 4 jaar tot het interessant word.
doom the dark ages is ook gewoon 80 op steam hoor...
Daar heb ik wel iets meer begrip voor, aangezien Steam daar ook een flink percentage vanaf snoept, Nintendo hoeft geen percentages af te staan omdat ze zelf de digitale marktplaats verstrekken.
ik wil er meer mee zeggen dat de prijzen al een tijdje 80 euro zijn en dat nintendo nu gewoon op parity speelt en iedereen hun shit verliest.

ik zie assassins creed dhadows en fc25 ook gewoon voor 79,99 in de playstation store staan, maar nintendo is de boosdoener.

Ik ben ook geen fan van fysieke games duurder maken, en helemaal niet van de gamekey cards, maar het voordeel van nintendo games is dan wel weer dat ze de waarde redelijk behouden want nintendo doet niet aan sales.
Uitgevers willen naar € 150 per game en hopen dat GTA hier voor gaat zorgen. Maar het is inderdaad van de zotte dat games die niets meer zijn dan een download een licentie tot spelen verkocht mogen worden voor zulke bedragen. En € 80 is natuurlijk exclusief de (waarschijnlijk meerdere) "track packs" die ze gaan uitbrengen. Want ook Nintendo heeft zeker de weg gevonden naar DLCs, Season Passes en microtransacties.
Donkey Kong Bonanza is € 69,99 digitaal. Exact dezelfde prijs als BOTW en TOTK op dit moment. Het is dus geen nieuwe weg. Alleen MKW is op dit moment een tientje duurder. Sowieso zijn veel games een stukje duurder geworden de laatste jaren. De nieuwe COD is volgens mij ook rond de 70 of 80 euro digitaal.

Zoveel duurder zijn de games dus niet geworden, if any. #fophef
Alleen koop je beide Zelda-titels voor dat geld wél fysiek en met de hele game op de cartridge. Er is een ontegenzeggelijke meerwaarde aan verbonden, want ik kan over twintig jaar die cartridges in mijn Switch (clone?) stoppen en spelen. Als Nintendo de stekker uit hun online platform trekt (en dat zou niet bepaald de eerste keer voor ze zijn, overigens), dan heb je met die 7 tientjes precies helemaal niets...
je kunt nog steeds je wii titles downloaden van de store op je wii, dus je hebt zeker wel nog steeds je games. En nu dat je een nintendo account hebt tov wat het vroeger was gaan deze gewoon op je account staan.

Ik kan zelfs nog steeds mijn psp titles downloaden ondanks dat die store al lang en breed gesloten is.
15 jarigen verdienen 5,86 per uur bij de supermarkt. 14 uur werken voor een game van 80,- oftewel 2 a 3 weken paar uurtjes werken naast school voor een goede game is toch prima?
Anoniem: 2277036 @MetalPool4 april 2025 12:14
Er groeit natuurlijk op de achtergrond een andere markt, eentje waarbij je voor een paar euro iets aanpast, en de 'kosten' opeens helemaal verdwijnen. Niet dat ik dat goedkeur, maar bedrijven die willens en wetens de klant en zelfs hun eigen developers uitknijpen, roepen die situaties uiteindelijk wel over zichzelf af.
Zelfs over 4 jaar betaal je waarschijnlijk nog steeds minstens 60 euro dan (als het uberhaupt al zoveel in prijs gaat dalen). Nintendo is heel goed in de prijzen kunstmatig hoog houden, de launch games van de eerste Switch kosten ook nog steeds bijna de volle prijs.
8 jaar na de originele Switch en nog is het een 'mwah' upgrade krijg ik de indruk. Zelfs minder krachtig dan de PS5 die inmiddels ook al 5 jaar oud is.

Ik denk toch dat ze bij Nintendo iets te conservatief zijn qua hardware specs, nu klaagt iedereen erover dat hij zo duur is omdat het juiste een matige upgrade is. Zeker in combinatie met ook nog eens een flinke prijsverhoging van de games.

Vraag 499 en geef hem wat meer power en waarschijnlijk zijn de mensen daar meer tevreden mee omdat je dan het verschil echt gaat zien?

[Reactie gewijzigd door Navi op 3 april 2025 15:26]

AuteurTweakjur Redacteur @Navi3 april 2025 15:29
Ik vraag me af of de power die je zoekt te vinden is voor en meerprijs van 30 euro. Hij is nu 469. Ik denk dat je met een serieuze grafisch upgrade aan de hardwarekant een stuk meer bij de prijs kunt optellen dan 30 euro, helaas.
Het betekent dat we nog minimaal 6 jaar op dit grafische niveau zitten. In het verleden zijn consoles wel vaker met klein verlies verkocht in de beginperiode. Ik vind het toch gewoon een gemiste kans.
Vergeet niet de grotere batterij en koeling die er dan op moet, het maakt het ook een logger apparaat.
Als je echt power (ps5 class) wil in een handheld dan zit je in een veel hogere prijscategorie. Ik denk zelfs dat eigenlijk Nintendo ook dit prijspunt liever niet had.
Ik zou zeggen, kijk naar de handheld concurrentie die bied wat je zoekt. Ik verwacht dat de Steam deck afvalt vanwege het scherm in de goedkoopste uitvoeringen, en ik weet ook niet waar de twee qua performance zitten (maar beide geen PS5). Dus dan kom je al bij de categorie 1000+ euro.

Daar zul je dan ook wat concessies moeten gaan doen ik draagbaarheid vanwege het hoge stroom gebruik en de bijbehorende koeling.

De Switch verkocht goed genoeg, en ik vond het ook een prima handheld. Want dat is het, een handheld die je op de TV kan aansluiten.
Denk niet dat papa en mama een switch 2 gaan kopen voor hun kids als die 799 euro kost en na een week onder de ranja zit. Vooral niet als die kids toch alleen maar Mariokart, Fortnite en Minecraft spelen wat ze nu ook op een Switch kunnen van 250 euro.

Bovendien heb je op die prijs, in handheld (met een tdp van enkele tientallen watts hooguit) nog 3x niks in vergelijking met de 200+ watt die de PS5/Xbox consoles slurpen.

[Reactie gewijzigd door Lampje4life op 4 april 2025 12:40]

Ik begrijp niet helemaal hoe je van Nintendo (of wie dan ook) kunt verwachten dat ze wel even een PlayStation 5 in een apparaat proppen dat in een binnenzak past en maximaal 15W verbruikt. Dat is wel heel optimistisch, ook na 4/5 jaar.
Ik koop wel een steamdeck, games goedkoper en werkt net zo goed
They not the same tho?

Games zijn jaren lang 60 geweest zonder verhoging maar kosten gaan wel omhoog.
Na 20 jaar inflatie en oploopende kosten gaan games een keer omhoog en iedereen wordt ineens gek?

Hoor niemand iets zeggen over de dagelijkse basis behoefde die elk jaar omhoog gaan maar zodra ze aan games zitten mensen boos.

Welke reality leef je dan in?
Anoniem: 2277036 @RDilus4 april 2025 12:17
Kapitalisme zoals het bedoeld was, functioneert al jaren niet meer. Wat je nu ziet is een uitgemolken, doorgedraaide versie waarin winstmaximalisatie belangrijker is dan eerlijk marktgedrag. Bedrijven verhogen prijzen niet omdat het moet, maar omdat ze precies hebben uitgerekend hoeveel pijn ze consumenten kunnen doen voordat de verkoop instort.

Digitale games kosten praktisch niets om te distribueren. Er is geen tekort aan digitale kopieën. Er is geen oorlog waardoor downloadbandbreedte schaarser wordt. Er zijn alleen aandeelhouders die méér rendement eisen.

Dat jij denkt dat dit 'logisch' is of 'hoe het hoort', bewijst eerder dat je zelf in een fantasiewereld leeft.
Anoniem: 57411 @RDilus3 april 2025 18:42
Welke reality leef je dan in?
In welke realiteit leef jij dat je niemand iets hoort zeggen over de stijgende kosten van de dagelijkse basisbehoeften?
ik zie hier geen ophef over op twitter of youtube over de games wel dus idk you tell me
Ja, ik verbaas mij hier ook echt over. Het is sowieso een trend de laatste jaren om over de kleinste dingen ophef te generen. Ik ben echt flabbergasted.
Na 20 jaar diep onderzoek hoe men naast de basisprijs de winst maximalizeerd op dlc en ingame verkopen hebben ze nu blijkbaar een grens bereikt en gaat de basis prijs omhoog.
Niemand kan natuurlijk in de toekomst kijken. Maar ik denk dat Nintendo gewoon de eerste eerst die het "lef" heeft dit er voor te vragen. Komt even weerstand op maar is straks gewoon de normale prijs.

GTA 6 zie ik ook wel voor die prijzen over de toonbank gaan. Ben benieuwd of er dan net zo veel mensen klagen..

Mijn inziens was Nintendo nooit de goedkoopste.
Nieuwe AAA PC games oa CoD zijn ook al naar 80 eur gegaan, en bv uitbreidingen zoals voor World of Warcraft waren altijd 35 en nu 50.

Ze zijn dus zeker niet de eerste.
'Kan een duurder GTA 6 de game-industrie redden?' https://fd.nl/bedrijfslev...m_term=app-ios&gift=CTvwb (gratis te lezen)
Belachelijk dat Switch Welcome Tour; een tech demo, die laat zien wat de console kan doen, gewoon €10 gaat kosten….

Je zou verwachten dat ze zoiets gratis zouden maken, net zoals Astro’s Playroom op de ps5.

Verder vind ik alles aan de Switch 2 behoorlijk aan de prijs. De console zelf, de belachelijke €90 voor de pro-controller!, de €90 voor fysieke games., Switch 2 “upgrades” die vermoedelijk €20 gaan kosten. Nintendo heeft laten zien een enorme geldwolf te zijn!!
Controllers zijn bij alle fabrikanten duurder geworden. Ik zou afwachten tot de 3rd parties wat brengen.
Niemand wil 3rd party controllers….

Feit is dat het in verhouding gewoon veel te duur is. Een dual sense controller, die veel geavanceerder is, kost €75
Waarom niet. Die zijn vaak beter. HAL effect etc.
Beide heeft voor- en nadelen denk ik. Switch 2 Pro controller heeft back buttons. Wil je dat bij de PS5, dan mag je €220,- aftikken voor een DualSense Edge.
gelukkig kun je gewoon je oude switch pro controller gebruiken op je switch 2, hoef je die 90 euro ook niet uit tegeven.
Nintendo graaft hiermee zn eigen graf
De fysieke versie van Donkey Kong Bonanza is € 79,99 en geen € 90,-. Dat is dan ook de adviesprijs van Nintendo. Waarschijnlijk is de prijs in de winkel nog wat lager. Laten we eerst even afwachten wat de prijzen in de daadwerkelijke winkel van de games gemiddeld zal zijn. De digitale versie van Donkey Kong Bonanza is € 69,99 en dat is ook de digitale prijs van BOTW en TOTK bij Nintendo op dit moment. Dan is er dus helemaal geen prijsverhoging of eentje van maximaal een tientje bij MKW.

Volgens mij is er ook nog geen prijs bekend gemaakt van Switch Welcome Tour of de upgrades. Een beetje DLC kost ook al gauw 20 a 25 euro. Als het inderdaad € 20,- zou zijn dan kan het best de moeite waard zijn. De upgrades en DLCs van Nintendo hebben over het algemeen een uitstekende prijs/kwaliteitverhouding. Dan mag je ze best het voordeel van de twijfel geven voordat we hier de boel meteen afbranden. Dat is echt iets van de laatste jaren om voor alles meteen moord en brand te schreeuwen. Niet mijn ding.
Anoniem: 2277036 @KillGhost4 april 2025 12:21
Je mist compleet waar de frustratie over gaat.
Dit draait niet om een tientje meer of minder voor Donkey Kong. Het gaat om een veel bredere maatschappelijke onvrede die je niet wegpoetst door te zeggen "geef ze het voordeel van de twijfel".

Mensen zijn het zat dat bedrijven steeds meer vragen voor steeds minder. Dat prijzen omhooggaan zonder dat daar echte extra waarde tegenover staat. Dat klanten niet serieus genomen worden, maar als melkkoeien worden gezien. Die woede komt niet uit het niets: het is het gevolg van jarenlange ervaringen waarin gewone mensen steeds meer betalen — voor wonen, voor energie, voor voedsel, en ja, ook voor entertainment — terwijl hun koopkracht stagneert of daalt.

We leven in een tijd waarin bedrijven recordwinsten boeken, maar tegelijk net doen alsof elke cent verhoging "logisch" en "onvermijdelijk" is. Dáár zit het echte probleem. Mensen voelen dat ze worden gebruikt, dat hun loyaliteit en liefde voor merken misbruikt wordt, en dat hun zorgen consequent worden weggewuifd alsof ze "moord en brand" schreeuwen.

Dat jij ervoor kiest om dat weg te relativeren is natuurlijk je goed recht. Maar begrijp dan ook dat veel anderen die realiteit niet meer pikken, en daar alle reden toe hebben.
Je zou verwachten dat ze zoiets gratis zouden maken, net zoals Astro’s Playroom op de ps5.
Astro's playroom is niet Gratis, het zat bij de prijs inbegrepen.
Nintendo heeft laten zien een enorme geldwolf te zijn!!
Het is en blijft een bedrijf. Nintendo is kerngezond.
https://store.playstation...1325_00-PREINMASTER00000/

niet gratis? wat zie ik hier dan?
staat toch echt gratis bij mij.
Gratis =/= bij de prijs inbegrepen.

Ook bij Somy gaat alleen de zon voor niets op.
waar heb je het over kerel.

Fornite is ook niet bij de prijs inbegrepen en die is ook gratis, of wil je vertellen dat call of duty warzone bij de prijs is inbegrepen bij mn chromeboek?
Fortnite =/= Astros playroom. Fortnite heeft een fundamenteel ander verdienmodel.

En als cod bij een laptop wordt inbegrepen zit dat al verwerkt in de prijs van de laptop.
jij snapt et echt niet lol.
astroplayroom wordt niet inbegrepen bij een ps5, wordt ook niet mee geadverteerd.

[Reactie gewijzigd door Joeri.Bijlsma op 4 april 2025 16:07]

Ik denk dat je heel even moet controleren wat je hier zegt. Astro's playroom komt pre-geinstalleerd op elke PS5 console :+

je kan lollen wat je wil, maar de developer heeft hier centjes voor gekregen, Sony heeft die centjes betaald en haalt dat terug uit de opbrengst van de console. Het is niet gratis... het is verwerkt in de prijs.

[Reactie gewijzigd door roffeltjes op 4 april 2025 18:10]

waaat, een developer heeft geld gekregen om een game te maken!? NO WAAYYY.
Als je weigert te snappen dat alle kosten van een bedrijf worden doorbereket aan de klant zijn we klaar. Wat je gratis noemt wordt gewoon door de consument betaald.
Gaaf Jurian! Ik ben toch wel een beetje jaloers dat jij hem al hebt mogen spelen. Ik kan echt niet wachten tot ik hem zelf heb.
Het oledscherm zoals we dat op de recentste Switch zagen wordt echter weer ingeruild voor een lcd-scherm. We hebben het hier echter over een 120Hz-scherm dat een maximumresolutie van 1080p draait en hdr ondersteunt.

‘Mooier’ is echter niet het hele verhaal. De console heeft dus een 120Hz-scherm en we hebben ook al games gezien die met 120 frames per seconde draaien. Metroid Prime 4: Beyond is hiervan een voorbeeld. Die game beschikt over een Performance-mode en een Quality-mode, waarbij de Performance-mode met 120 frames per seconde op een 1080p-resolutie draait en de Quality-mode in 4k60.

Hoe dan?
edit. Laat maar. Zelf me domme vraag beantwoord. Op de tv natuurlijk 8)7

[Reactie gewijzigd door er0mess op 3 april 2025 15:59]

Je ziet al van ver dat de kleuren en contrast minder zijn dan op een oled scherm.....komaan jongens...

geen oled, geen achievements, weeral achterhaalde hardware maar dan wel de eerste zijn om 90€ voor een game te gaan vragen😆 + nintendo zakt nooit in prijs.

goed zot

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.