Door Jurian Ubachs

Redacteur

Switch 2 of toch Switch 1.5?

Nintendo Switch 2 Review

13-06-2025 • 06:00

385

Multipage-opmaak

Inleiding

Nintendo Switch 2

De Nintendo Switch 2 is een volwaardige opvolger van de Nintendo Switch en brengt Nintendo dichter bij de huidige audiovisuele standaarden die gelden voor consolegames. Hoewel het apparaat krachtiger is dan zijn voorganger, blijft hij in capaciteit achter bij de concurrenten van Xbox en PlayStation. Dat is prima, want dat is ook helemaal niet waar Nintendo op inzet. De Switch 2 behoudt de unieke meerwaarde van het kunnen kiezen tussen Handheld- en Docked-modus en voegt daar nieuwe features aan toe, zoals de optie om de Joy-Cons als muis te gebruiken. Wel is het jammer dat het scherm tegenvalt en hadden we graag verbeteringen aan de thumbsticks gezien. Met Mario Kart World heeft de Switch 2 een prima launchgame in huis, terwijl de overige titels op verschillende manieren de potentie van het apparaat aantonen. Hoe ver die potentie reikt, zal de komende jaren blijken als er meer games verschijnen die specifiek voor de Switch 2 zijn ontwikkeld.

Getest

Nintendo Switch 2 Zwart

Prijs bij publicatie: € 469,99

Vanaf € 499,99

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (2)

De komst van een nieuwe spelcomputer is altijd speciaal. Het brengt nieuwe mogelijkheden, nieuwe games en trekt vaak ook wel wat hype aan. De Nintendo Switch 2 is daarop geen uitzondering. Miljoenen gamers kijken al tijden uit naar de opvolger van de in 2017 uitgebrachte Nintendo Switch. Dat zeker-voor-zijn-tijd-unieke apparaat staat nog steeds zijn mannetje, maar is op diverse manieren ook sterk verouderd. Bedenk bijvoorbeeld dat de oude Switch in Docked Mode niet meer dan 1080p ondersteunt. Met de introductie van de Switch 2 hopen Nintendo-gamers op audiovisueel vlak een sprongetje richting het huidige gamingtijdperk te maken, waarin gamen in 4k meer en meer de standaard is geworden.

Een console, en zeker eentje van Nintendo, draait echter om zo veel meer dan alleen een grafische upgrade. Nintendo’s succesvolste spelcomputers brachten iets unieks, zoals de Wii met zijn bewegingsbesturing en de Switch, die het concept van een hybride thuisconsole en tablet, dat de Wii U introduceerde, dusdanig sterk perfectioneerde dat het een doorslaand succes werd. Of datzelfde van de Switch 2 verwacht mag worden, is de vraag. Vaak wordt een zeer succesvolle Nintendo-console gevolgd door een wat minder succesvol exemplaar. Als dat het lot is dat de Switch 2 beschoren is, dan lijkt het voor de hand liggend dat dat komt door een combinatie van de prijs en van hoezeer het apparaat op zijn voorganger lijkt. Ziet een niet al te goed ingelezen consument een nieuwe console, of simpelweg een net wat grotere Nintendo Switch?

Op dit vlak maakt de Nintendo Switch 2 het zichzelf best moeilijk. Hij is groter, maar oogt niet rigoureus anders dan zijn voorganger. Hij is krachtiger, maar de userinterface lijkt erg op die van de vorige Switch. Hij heeft in Mario Kart World een uitstekende launchgame, eentje waar veel fans lang op hebben gewacht, maar dat is een spel dat in veel opzichten aanvoelt als Mario Kart 8 Deluxe op de Nintendo Switch. Kortom: als je ermee speelt en je merkt op dat het meer aanvoelt als een Switch 1.5 dan een Switch 2, heb je dan echt ongelijk?

Ja, dan heb je ongelijk. Want zoals gezegd: een Nintendo-console heeft vaak meer wapens dan simpelweg rekenkracht en sterke graphics, al is zelfs dat bij de Switch 2 best goed. De Switch 2 brengt echter nog allerlei andere verbeteringen en vernieuwingen, die er samen voor zorgen dat de Switch 2 in alle opzichten een mooie stap vooruit zet ten opzichte van de vorige Switch. Niet elke innovatie is meteen een voltreffer en zoals bij elke nieuwe console moeten we nog even wachten op meer originele games specifiek voor dat platform, maar de Switch 2 kent alvast een prima start.

Vanaf 470 euro

Voor we de console, de accessoires en de games echter nader gaan bekijken, eerst even het minst leuke deel: de prijs. Daar is al veel over gezegd, dus ik houd het kort. De Nintendo Switch 2 kost los 470 euro. Voor dat geld krijg je de console met twee Joy-Cons, het dock en de benodigde kabels. Kies je voor de bundel met Mario Kart World daarbij, dan betaal je 510 euro. Tenminste, in theorie, want de console is momenteel op veel plaatsen uitverkocht, of wordt voor meer geld aangeboden. Los kost Mario Kart World trouwens 80 euro digitaal of 90 euro in de winkel. De Nintendo Switch 2 Camera kost 60 euro, voor de Switch 2 Pro Controller betaal je 90 euro.

Oh, oh, geen oled

We beginnen natuurlijk met het apparaat zelf. De afgelopen maanden hebben we veel van die details al uitgebreid kunnen zien, aanraken en bevestigd gekregen. In de basis is de Switch 2 een spelcomputer die leunt op hetzelfde concept als zijn voorganger. Het is dus een apparaat dat als handheld te gebruiken is, maar ook via een dock aan je televisie te koppelen is. Dat gaat soepel: als je op je tv aan het spelen bent en je pakt de Switch 2 uit het dock, kun je direct in Handheld Mode verder spelen. Uiteraard verandert dat wel wat grafische functies in games, maar het werkt uitstekend, net zoals dat bij de oude Switch goed werkte.

Groter, scherper, maar geen oled

Wat direct opvalt als je de twee consoles met elkaar vergelijkt, is dat de Switch 2 een stuk groter is. Hij is breder en hoger en dat heeft natuurlijk alles te maken met het nieuwe scherm, dat met 7,9 inch een stukje groter is dan het 6,2 inch scherm van de oude Switch. Het nieuwe scherm draait ook een hogere resolutie, namelijk 1080p, waar de oude Switch maximaal 720p op het schermpje toverde. Daarnaast heeft het nieuwe scherm ook een variabele refreshrate van maximaal 120Hz, wat voor heel soepel lopende beelden moet zorgen. Een minpuntje is wel dat we het hebben over een lcd-scherm, terwijl de meest recente Switch-release natuurlijk een oledscherm had. Dat is opvallend, want de Switch 2 ondersteunt ook hdr, maar op een edgelit-lcd-scherm lijkt het bij voorbaat lastig om sterke hdr-effecten weer te kunnen geven. Oled is daar beter in. Waarschijnlijk zou de keuze voor een oledscherm de console nog een stuk duurder gemaakt hebben. Dat is echter speculatie van onze kant, want Nintendo heeft geen reden gegeven waarom er voor lcd is gekozen in plaats van oled.

Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2

Het scherm is dan ook een van de grootste minpunten van de Nintendo Switch 2, zo helder kunnen we dat wel stellen. Helaas hebben we het scherm van de Switch 2 maar beperkt kunnen doormeten. Het is namelijk niet mogelijk om via een externe bron testpatronen op het scherm te tonen. Ook het afspelen van testpatronen via YouTube, een workaround die we gebruikten bij reviews van eerdere versies van de Switch, werkte helaas niet op de Switch 2, omdat er ten tijde van onze test nog geen YouTube-client voor de nieuwe Switch beschikbaar was.

Matige helderheid en contrast

Helderheidsmetingen in hdr-modus hebben we dus gedaan door in games als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Cyberpunk 2077: Ultimate Edition continu metingen uit te voeren met onze C6-HDR-colorimeter, en de hoogste en laagste waarden te noteren. Dat leert ons dat het piekniveau van de Switch 2 op 447cd/m² ligt, en zwart niet donkerder wordt dan 0,36cd/m². Het resultaat is dus een vrij matig contrast van 1242:1. Dat is iets beter dan dat van de Switch 1 met lcd-scherm, maar uiteraard veel minder goed dan het oneindige contrast van de Switch OLED. Het scherm heeft helaas ook geen enkele vorm van (local) dimming aan boord. Vooral in donkere scènes is het matige contrast van het scherm daardoor duidelijk zichtbaar.

Omdat we geen goede manier hebben om testpatronen op het scherm te tonen, is het ook lastig om iets te zeggen over het grijsverloop en de kleurweergave van de Switch 2. Via een enigszins lachwekkende omweg is het toch gelukt om wat inzicht te krijgen: we hebben in de Nintendo eShop verschillende teken- en kleurplaatapps gedownload, waarmee we grijstinten en vlakken met primaire kleuren hebben gemaakt om iets te zeggen over de witbalans en het kleurbereik van het lcd-scherm. Metingen aan verschillende grijstinten laten zien dat het scherm, vooral bij lichte grijstinten, relatief gezien iets te weinig rood in de kleurmix heeft, waardoor de kleurtemperatuur van het witpunt net als bij de vorige Switch-consoles tussen 7000 en 7900K ligt, wat aan de 'koude' kant is. Een meting van maximaal verzadigde rode, groene en blauwe kleurvlakken leert dat het scherm wel een groot kleurbereik heeft. De Rec.709-kleurruimte wordt geheel afgedekt en voor P3 en BT.2020 geldt dat respectievelijk 93,6 en 67,7 procent van de CIE 1993 xy-kleurruimte getoond kan worden.

Dat het lcd-scherm matig scoort qua helderheid en contrast klinkt als een tegenvaller en dat is het ook wel. Tenminste, op papier. Tijdens het spelen heb ik nauwelijks last gehad van een te lage helderheid, niet helemaal juist weergegeven kleuren of een tegenvallende kijkhoek. De kleuren zien er in Mario Kart World prachtig uit en ik zie aan Cyberpunk 2077 niets dat ik opvallend zou vinden ten opzichte van de andere versies. Dat het hdr-effect op het schermpje weinig toevoegt, is misschien jammer, maar ik mis het ook niet echt. De kijkhoek speelt amper een rol, want als ik in Handheld Mode game, heb ik het apparaat recht voor me. Als je vaak de kickstand gebruikt, het scherm op tafel zet en samen met anderen speelt, wordt dat wellicht een ander verhaal, maar het is niet zo dat je niet meer kunt zien wat er op het scherm gebeurt.

Switch 2 hdr gamut coverage

Joy-Con 2: betere rumble en muisfunctie

Aan de buitenkanten van de console vind je de Joy-Cons. Deze zijn een slag groter dan die van de oude Switch en laten zich op een andere manier bevestigen. Moest je de oude Joy-Cons nog via een sleuf in de Switch schuiven, deze nieuwe modellen klik je vast met magneetjes. Dat werkt uitstekend: je klikt ze er met gemak op en weer af. Voor dat laatste moet je een knop indrukken, dus het is zeker niet zo dat ze makkelijk loslaten als je aan het spelen bent.

Doorontwikkelde versie van HD Rumble

De Joy-Cons zijn voorzien van HD Rumble 2, een doorontwikkelde versie van de rumble die in de vorige Joy-Cons zat. Dat verschil is voelbaar. De Joy-Cons zijn in staat heel gedetailleerde feedback te geven. In de Nintendo Switch 2 Welcome Tour krijg je diverse minigames en techdemo’s te spelen die dat hoge detailniveau op een leuke manier inzichtelijk maken. Ook handig is dat je niet per se meer een opzetstukje nodig hebt om ze als losse controllers te gebruiken. Dat was bij de oude versies technisch gezien niet nodig, maar in de praktijk kon je dan de SL- en SR-knoppen amper goed indrukken. Dat probleem hebben deze nieuwe Joy-Cons niet, al zou ik wel aanraden om het opzetstukje alsnog te gebruiken, want dat maakt het makkelijker de Joy-Cons als muis te gebruiken.

Nintendo Switch 2

Joy-Con als muis

Muis? Ja, muis. Beide Joy-Cons hebben een muissensor aan boord. Door de controller een kwartslag te draaien, heb je dus ineens een muis voor de Switch 2. De opzetstukjes hebben boven en onder ‘glijvoetjes’, die zorgen dat je soepeler kunt bewegen. Het resultaat is indrukwekkend. Het is vooral dat de vorm anders is dan een normale muis en daar moet je misschien even aan wennen, maar verder werkt het ‘muizen’ met de Joy-Cons uitstekend. Bovendien maakt de ondergrond weinig uit. Een muismat of tafel is ideaal, maar de bank of zelfs een broek werkt ook prima.

De meerwaarde van deze feature verschilt natuurlijk per game. In de Nintendo Switch 2 Welcome Tour zitten allerlei spelletjes die goed duidelijk maken hoe nauwkeurig deze vorm van besturing kan zijn, maar ook in Cyberpunk 2077: Ultimate Edition vond ik het van toegevoegde waarde. Het mikken met de thumbsticks voelde daar namelijk net niet helemaal lekker, dus ik besloot de rechter Joy-Con als muis te gaan gebruiken. Dat maakte de vuurgevechten meteen een stuk beter speelbaar. Dit zal waarschijnlijk voor meer games gaan gelden waarin schieten een rol speelt, maar denk ook aan strategiespellen. Voorheen moest je maar hopen dat een toffe rts goed genoeg te besturen was met een controller, maar de muisoptie van de Joy-Cons elimineert die noodzaak voor een deel.

Nintendo Switch 2

Thumbsticks zijn een puntje van zorg

Een minpuntje aan de Joy-Cons is dat de thumbsticks niet wezenlijk anders zijn dan die van de vorige Switch. Die thumbsticks gaven regelmatig problemen, zoals stick drift. Dat is een probleem waarbij de thumbstick input geeft terwijl de speler de stick niet aanraakt en hij dus gewoon neutraal in het midden zou moeten staan. De Switch 2 lijkt vatbaar voor dezelfde problematiek. Daarnaast merkte ik dat bij onze Switch 2 de thumbstick op de linker Joy-Con soms al een beetje kraakt. Dat geeft nog geen merkbaar gevolg bij het spelen, maar het voorspelt niet veel goeds.

Krachtig, maar accu staat onder druk

Een ander belangrijk onderdeel van een handheld is de vraag hoe lang je ermee kunt spelen voordat hij weer aan de lader moet. De eerste Nintendo Switch was daar vrij matig in, maar optimalisaties in latere modellen verbeterden dat wel. De Switch 2 doet op dit vlak waarschijnlijk een stapje terug. ‘Waarschijnlijk’, omdat omstandigheden verschillen, maar waar de Switch OLED het tot vijf uur volhield, trek je de accu van de Switch 2 in ongeveer 2,5 uur leeg als je Mario Kart World speelt. Hoe helder je het scherm hebt staan, maakt daarbij wel iets uit, maar het zegt niet alles. Nintendo Switch 2 Welcome Tour is met de helderheid vol open nog steeds een zuinigere game dan Mario Kart World op lage helderheid. De accuduur van de Switch 2 is al met al geen probleem, maar maakt ook niet echt indruk. Mogelijk zal dit punt in toekomstige modellen van de console nog verbeteren, zoals we dat ook gezien hebben bij de oude Switch.

Sterker, maar verouderd

Via de accu van de Switch 2 zijn we aan de binnenkant van het apparaat beland en daar gaat de aandacht vooral uit naar de op maat gemaakte Nvidia Tegra T239-chip. Deze soc wordt geproduceerd op Samsungs 8nm-proces en bevat twee keer zoveel cpu-cores als de oude Switch, al zijn de acht Arm Cortex-A78C-cores wel net iets lager geklokt dan de vier Arm Cortex-A57-cores die in de originele Switch zaten.

De gpu heeft 1536 CUDA-cores op basis van Ampere, de architectuur van de RTX 30-serie. Desktopvideokaarten op basis daarvan kwamen al in 2020 uit. Bij voorbaat gaat het dus om sterk verouderde techniek; de 2 à 3 Tflops aan rekenkracht, afhankelijk van of je de Switch 2 in Handheld Mode of Docked Mode gebruikt, stellen weinig voor in vergelijking met bijvoorbeeld de 10 Tflops van de PlayStation 5. Toch betekent de nieuwe chip alsnog een enorme stap vooruit in vergelijking met de originele Switch. Ook die had bij release al een verouderde gpu aan boord; die kwam met 256 CUDA-cores op basis van de Maxwell-architectuur (2014) niet verder dan 0,4 Tflops. Puur op basis van het aantal cores zou de gpu in de Switch 2 dus al zes keer zo snel moeten zijn, en omdat er natuurlijk meer verbeteringen zijn, ligt het theoretische prestatieverschil nog hoger.

Opvallend is verder dat van de acht cpu-cores er twee voorbehouden zijn aan het systeem. Van de 12GB aan gedeeld werkgeheugen, wat overigens drie keer zoveel is als in de eerste Switch, is ook 3GB voorbehouden aan systeemtaken. Gameontwikkelaars kunnen dus zes cpu-cores en 9GB aan werkgeheugen gebruiken voor hun games.

De hardware van de Switch 2 zou niet half zo effectief zijn als het apparaat niet in staat zou zijn om upscaling toe te passen. Hiervoor gebruikt Nintendo Nvidia's DLSS. De fabrikant heeft niet benoemd welke versie van de upscalingtechniek wordt toegepast. Het bij DLSS 4 geïntroduceerde transformermodel zou moeten kunnen werken op de hardware van de Switch 2, zij het zonder Frame Generation, want ondersteuning daarvoor werd pas bij de RTX 40-serie toegevoegd. Daarnaast zou het, net als bij pc-games, van game tot game kunnen verschillen welke upscalingtechnieken een ontwikkelaar exact toepast.

Nintendo Switch 2

Op papier maakt dat van de Switch 2 zeker een ruime upgrade ten opzichte van zijn voorganger, maar het is ook niet meteen een krachtpatser. De PlayStation 5 Pro en de Xbox Series X hebben meer rekenkracht aan boord. Toch stelt het Nintendo’s nieuwste console in staat om mooie beelden tevoorschijn te toveren, met nu dus ook 4k-beelden, wanneer je de console in zijn dock steekt en op een tv speelt. Daarnaast laten games als Mario Kart World en Cyberpunk 2077 goed zien wat er grafisch mogelijk is met de Switch 2.

Dat een relatief groot deel van de beschikbare rekenkracht wordt voorbehouden aan de Switch 2 zelf, zou te maken kunnen hebben met enkele nieuwe features die de console rijk is: GameShare en GameChat. Die laatste hangt samen met de los verkrijgbare Nintendo Switch 2 Camera en laat je voicechatten en beeldbellen met mensen in je vriendenlijst. Dit werkt echt alleen met mensen in je vriendenlijst en je bepaalt ook vooraf welke vrienden je wel en niet mogen uitnodigen voor GameChat. Je kunt met maximaal twaalf mensen babbelen en maximaal vier mensen kunnen hun scherm met elkaar delen. Die schermen zie je dan onderin beeld tijdens het gamen, terwijl je babbelt via de ingebouwde microfoon, wat trouwens prima werkt. Nintendo beloofde vooraf al dat die mic alleen je stemgeluid oppikt en niet het geluid dat de game maakt via je tv-speakers en dat klopt.

GameChat en GameShare

GameChat is makkelijk genoeg in te stellen en te starten en lijkt ook te werken met diverse thirdparty camera’s. We hebben geen uitgebreide cameratest gedaan, maar enkele Logitech-webcams werken sowieso. Ben je eenmaal bezig, dan zie je onderin dus beelden van je vrienden. Dat kan alleen iemands gedeelde scherm zijn, of een shot van die persoon zelf, of een combinatie van beide. Leuk idee, maar de kwaliteit laat zeer te wensen over. Je kunt de camera de omgeving laten wegfilteren, zoals je dat misschien ook wel eens doet in een videovergadering, maar dat ziet er vrij belabberd uit. Tijdens het spelen kun je meekijken met het beeld van je vrienden, via kleine schermpjes onderin beeld. Klinkt leuk, maar de beeldkwaliteit is laag en de framerate is dat ook, dus het is soms amper goed te zien wat daar nou eigenlijk gebeurt.

Nintendo Switch 2 Game ChatNintendo Switch 2 Game ChatNintendo Switch 2 Game Chat

Met dank aan collega-gamejournalist Bastiaan Vroegop

Hoewel het grappig is om even mee te spelen en je er best even mee kunt lachen, voelt GameChat voor mij te veel als een gimmick, die ook nog eens ouderwets en onhandig aanvoelt. Wanneer je met een groepje in een kamer zit, maar je wilt iemand toevoegen, moet je een nieuwe kamer starten. Ook ontbreekt de optie om met een GameChat-kamer een spel te starten, wat vanuit een party op Xbox of PlayStation wel allang kan. Het voelt daardoor vrij beperkt en ouderwets. Online spelende Nintendo-gamers zullen hun voicechats waarschijnlijk gewoon op Discord houden.

Games delen met vrienden

GameShare is in potentie een stuk interessanter. GameShare laat je als Switch 2-eigenaar games delen met andere Switch 2- en zelfs Switch 1-gamers. Een van de games die dat nu al doet is Split Fiction, maar het lijstje is verder nog vrij kort, met daarop de al wat oudere Super Mario 3D World + Bowser’s Fury en Super Mario Odyssey. Eind juli verschijnt Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV. Dat lijkt mij bij uitstek een game die hier uitstekend voor is, maar dat duurt dus nog even. Mario Kart World had me trouwens ook echt heel fijn geleken, want dan kun je bijvoorbeeld allebei met een eigen Switch in Handheld Mode spelen als je dan samen speelt, maar die game ondersteunt GameShare niet.

Nintendo Switch 2 Game ShareNintendo Switch 2 Game Share

Split Fiction doet dat dus wel en zelfs op de uitgebreidste manier. De andere speler heeft namelijk niet eens een Switch 2 nodig, want het werkt ook met een oude Nintendo Switch. Nintendo heeft de techniek hierachter niet uit de doeken gedaan, maar het lijkt erop dat de host Switch 2 de game naar de andere Switch streamt. Dat moet haast wel, want de oude Switch is zelf niet krachtig genoeg om Split Fiction lokaal te draaien. De game speelt niet anders dan wanneer je op een andere manier samenspeelt. Wel is het zo dat Split Fiction deze feature zelf al had op andere platformen, dus voor de game zelf is deze feature niet nieuw, maar het illustreert wel de potentie van GameShare.

Online lidmaatschap nodig

Let er trouwens op dat je normaal gesproken voor zowel GameChat als GameShare een Nintendo Online Membership nodig hebt. Op dit moment geldt er nog een uitzondering, want GameChat is tot eind maart 2026 gratis beschikbaar en vereist dus nog geen lidmaatschap, maar na die tijd verandert dat.

Mario Kart World en oudere games

Een nieuwe spelcomputer kan nog zo veel leuke, nieuwe features in huis hebben, maar is tegelijkertijd ook nog maar zo goed als de games die er op te spelen zijn. Die zijn er voor de Switch 2 in drie verschillende smaken. In de eerste plaats heb je games die nieuw en exclusief zijn voor de Switch 2, zoals Mario Kart World. Dan heb je een groep games die speciaal is aangepast voor de Switch 2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom hebben een upgrade gekregen, maar ook multiplatformgames als Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 en Split Fiction zijn dus beschikbaar, terwijl ze dat niet waren voor de oude Switch. En dan zijn er nog gewone Switch-games die door backwards compatibility speelbaar zijn op de Nintendo Switch 2.

Geralt profiteert mee

Die laatste groep games heeft geen speciale upgrade gehad, maar profiteert alsnog wel van de sterkere hardware. Een goed voorbeeld is The Witcher III: Wild Hunt. Dat spel verscheen in 2019 voor de Switch en die versie kun je ook op de Switch 2 spelen. Het is te zien dat er geen speciale patch overheen is gegaan, want voor een Switch 2-game zou dit er erg matig uitzien. Maar: het is alleen al doordat het beeld op je tv nu upscaled 4k is, ziet het er meteen wat scherper uit dan op de oude Switch, zoals onderstaande clip laat zien. Bovendien had de Switch af en toe moeite om de framerate op peil te houden. In onze testclip is geen verschil in framerate te zien, maar in latere stukken van de game, wanneer Geralt grotere steden bereikt, merk je dat de Switch 2 de framerate stabieler en dichter op de 30fps weet te houden.

Mario Kart World

Dat is fijn, maar niet de reden om een Switch 2 in huis te halen. Voor veel mensen zal die reden op dit moment vooral Mario Kart World zijn. Over die game publiceren we de komende weken nog een aparte review, dus ik houd het hier even kort. De game bewijst namelijk een prima uithangbord voor de Switch 2 te zijn. De grote, open wereld, de mogelijkheid om met 24 spelers te spelen en de prachtige visuele effecten zorgen ervoor dat Nintendo een prima visitekaartje afgeeft. Ik heb er inmiddels vele uren aan Grand Prix, knock-outrally en losse online races op zitten en ik verveel me nog lang niet.

Toch voelt Mario Kart World in eerste instantie wel als Mario Kart 8 Deluxe. De menustructuur, de algemene look van het spel en de manier waarop je de karts bestuurt, lijken veel op hoe dat allemaal in Mario Kart 8 Deluxe al was. En jawel: de mensen op de Tweakers-redactie die het best waren in Mario Kart 8 Deluxe, zijn ook het best in Mario Kart World. Marc van Lom, teamlead bij ons testlab, rijdt over het algemeen nog steeds vooraan. Dus ken je Mario Kart 8 Deluxe goed, dan heb je Mario Kart World vrij snel in de vingers.

Mario Kart World (handheld)Mario Kart World (handheld)Mario Kart World (handheld)Mario Kart World (handheld)

Niet alleen 'meer van hetzelfde'

Toch zou ik dit niet willen wegzetten als ‘meer van hetzelfde’. Mario Kart World doet namelijk nog zoveel meer. Dat begint dus al met die grote, open wereld. Je kunt er vrij in rondrijden, alleen of samen met vrienden, en op zoek gaan naar allerlei collectibles, missies en shortcuts die je kunt gebruiken in races. Tijdens Grand Prix-races, maar zeker tijdens de nieuwe knock-outrallies, rijd je niet simpelweg rond op circuits, maar ook door de gebieden die ertussen liggen. Kennis over dat gebied, met dus de shortcuts, kan heel handig zijn. Knock-outrally is een nieuwe spelmodus, die de Mario Kart-actie in een nieuw, spannend vormpje giet. Per checkpoint vallen er vier racers af, tot er op het laatst vier karters strijden voor de winst. De race naar zo’n checkpoint zorgt voor een verhoogde hartslag, zeker als je nét binnen of buiten de limiet zit.

Tijdens het racen zul je ook merken dat er een en ander veranderd is in de gameplay. Sliden blijft zorgen voor boosts, maar je kunt die nu ook op andere manieren opbouwen, zelfs wanneer je rechtdoor gaat. Daarnaast kun je ook wallrides en grinds uitvoeren en daarmee kun je shortcuts bereiken die je op een normale manier niet zou kunnen bereiken. Ik merkte hier dat de normale manier van spelen echt flink ingebakken zit en het met moeite kost om de nieuwe trucs goed toe te passen, maar dat is natuurlijk ook een kwestie van tijd en oefenen.

Visueel brengt Mario Kart World zeker een stap vooruit ten opzichte van zijn voorganger. Alleen al het feit dat er een grote, open wereld wordt neergezet, maakt indruk, maar tijdens het racen ziet de game er ook een klap beter uit. Logisch natuurlijk: op de handheld draait de game in een hogere resolutie en op een hogere framerate en datzelfde geldt voor de Docked Mode. De scherpere look staat het spel erg goed, maar het zijn de kleuren en de speciale effecten die de show stelen. Er gebeurt tijdens races ontzettend veel tegelijk en dat komt allemaal probleemloos op je scherm of tv. Mijn persoonlijke favoriet is dan ook de erg geslaagde nieuwe versie van de Regenboogbaan, waar het samenspel van speciale effecten en kleuren een hoogtepunt bereikt. Al met al heeft de Switch 2 in Mario Kart World een prima launchgame. Zoals gezegd komen we volgende week uitgebreider terug op Mario Kart World, want de eerste écht nieuwe Mario Kart sinds Mario Kart 8 op de Wii U, verdient natuurlijk zijn eigen review.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Een andere game die exclusief beschikbaar is voor de Nintendo Switch 2 is, uiteraard, Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Dit is een game waarin je over delen van de Switch rondloopt. Je begint op de linker Joy-Con en verplaatst je zo via het scherm en de andere Joy-Con naar het dock, de straps en andere accessoires. Op al die onderdelen vind je quizjes, techdemo’s en minigames die ontworpen zijn om de nieuwe features van de console in de schijnwerpers te zetten. Daar slaagt het spel uitstekend in. Zeker de mogelijkheden van de nieuwe Joy-Cons weten in de Welcome Tour echt indruk te maken. De minigames zijn ook echt leuk om te doen. De game slaagt dus in zijn opzet. Het enige is dat dit een kennismakingsspelletje voor een nieuwe console is. PlayStation stopte zijn versie van zo’n spel, Astro’s Playroom, gratis bij de PlayStation 5. Wellicht dat dat mijn mening hierin nu dan beïnvloedt, maar tien euro vragen voor dit spel voelt een tikkeltje onnodig.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Cyberpunk 2077, Zelda en meer op Switch 2

Dan zijn er dus nog de games die niet per se exclusief zijn voor de Switch 2, maar die wel een speciaal voor de Switch 2 gemaakte versie hebben. Uit Nintendo’s eigen stal heb je bijvoorbeeld The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom, die je in verbeterde vorm op de Switch 2 kunt spelen. Onder meer Hogwarts Legacy en Civilization VII hebben ook zo’n update, terwijl games als Split Fiction en Cyberpunk 2077: Ultimate Edition hun Nintendo-debuut maken op de Switch 2.

Split Fiction blijft visueel achter

Om de mogelijkheden van de Switch 2 een beetje in te kunnen schatten en uit te kunnen proberen, heb ik me vooral op die laatste twee games gericht. In het stuk over GameShare kon je al lezen dat Split Fiction die functie ondersteunt en daardoor dus interessant was. Ik heb echter ook vrij recent de PS5-versie van dat spel gespeeld, wat het voor mij makkelijk maakt om ze te vergelijken. Dat deed wel even pijn, want de Switch 2-versie blijft op audiovisueel vlak behoorlijk ver achter bij de andere versies. De game is ook flink minder scherp en de framerate laat ook te wensen over. Zou dit zijn omdat de game ook op een Switch 1 afgespeeld moet kunnen worden? Geen idee, maar feit is dat dit, puur kijkend naar de graphics en de prestaties dus, voor mij de grootste tegenvaller is van de games die ik tot nu toe gespeeld heb op de Switch 2.

Nee, dan Cyberpunk 2077. Waar Split Fiction even zorgde voor vrees voor wat de Switch 2 nou echt kan, daar wist de game van CD Projekt Red me weer gerust te stellen. De game ziet er op Nintendo’s nieuwe console namelijk prima uit. Zeker wanneer je in Docked Mode speelt en hdr aan hebt staan, oogt Cyberpunk 2077: Ultimate Edition echt prima. Wanneer de snelheid hoger komt te liggen en de hardware harder moet werken, zie je wel dat de game op een veel lagere resolutie wordt gerenderd en er daarna upscaling tegenaan wordt gegooid. Zo af en toe is dat effect net sterker aanwezig dan lekker is, maar over het algemeen stoort het niet.

Speel je op een tv, dan doe je dat standaard in de Quality Mode, die 30 frames per seconde als target heeft en die in grote lijnen ook wel weet vast te houden. De Performance Mode vereist een 120Hz-televisie, anders kun je deze modus niet selecteren. Dat doet vermoeden dat deze modus in 40fps draait. Dit heb ik zelf niet kunnen testen, maar wordt door tests van anderen wel bevestigd. In Handheld Mode profiteert de game van de variabele refreshrate van het scherm, die zorgt dat het beeld vloeiend blijft ogen.

Inputlag lastig bij muisbesturing

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ondersteunt ook de muisfunctie van de Joy-Cons. Je kunt dan bijvoorbeeld de linker Joy-Con gebruiken om rond te lopen, maar dan met de rechter Joy-Con mikken terwijl je hem als muis gebruikt. Dat werkt goed, al zijn er wel wat dingen om je van bewust te zijn. Ik zou het bijvoorbeeld fijn vinden als de controls dan ook veranderen naar een logischere lay-out voor een muis. Je wijsvinger ligt op de ZR-knop, die heel logisch als linkermuisknop voelt, maar ‘A’ blijft de knop om dingen mee te selecteren. Dat kun je vast ergens handmatig aanpassen, maar dat is dan weer onhandig als je terugschakelt naar de normale Handheld Mode. Ook moet je even letten op de inputlag van je tv. Ik speelde even op een tv met heel hoge inputlag en dat voelt met een muis echt niet fijn. Met controller wel dan? Nou ja, ook niet, maar een muis gebruik je meestal in combinatie met relatief snelle monitors. Dan valt het extra op als je cursor ineens heel traag reageert op je input en voelt het een stuk minder fijn.

TLOZ Tears of the Kingdom vergelijkingTLOZ Tears of the Kingdom vergelijking

Hyrule in upscaled 4k en 60fps

Wat de launchline-up laat zien, is dat de Switch 2 behoorlijk wat potentie in huis heeft, die nog niet ten volle benut wordt. Zo laten de Zelda-games bijvoorbeeld zien hoe fijn het is om ineens in upscaled 4k en op 60fps door Hyrule te banjeren, maar laat die game weer te wensen over als het om de hdr-effecten gaat. Die maken een stuk minder indruk dan wat ze doen voor Cyberpunk. Ergens misschien wel logisch: je kunt hdr-effecten er prima later in patchen, maar je kunt je afvragen of dat net zo effectief is als een game maken waarvan je bij voorbaat al weet dat er een hdr-optie in zal zitten. Verder heeft de line-up natuurlijk maar twee games die écht nieuw zijn, dus ik ben ook wel benieuwd wat er mogelijk zal zijn als er meer games verschijnen die specifiek voor de Switch 2-hardware zijn ontwikkeld.

Conclusie

Dat waren best veel woorden om te zeggen: de Nintendo Switch 2 is een typische Nintendo-console en een logische volgende stap voor gamers die graag Nintendo-games spelen. Het is al jaren zo dat je een spelcomputer van Nintendo primair koopt voor de eigen exclusives van Nintendo. Die kun je immers nergens anders op spelen. Dat je een Switch 2 nodig hebt voor Mario Kart World en te zijner tijd ook voor de volgende Mario, de volgende Zelda en de natuurlijk al op de kalender staande komende Donkey Kong- en Metroid-games, is voor veel gamers waarschijnlijk al voldoende motivatie om de console hoe dan ook in huis te willen halen. Dat je er nu dan ook games als Split Fiction en Cyberpunk 2077 op kunt spelen, is daarbij een fijne bonus.

Met de Switch 2 zet Nintendo een stap naar het heden. Het is immers voor het eerst dat een Nintendo-console 4k-output heeft of dat er hdr mogelijk is. Verwacht daar op het scherm van de Switch 2 zelf niet te veel van, want dat edgelit-lcd-scherm is simpelweg niet in staat om dat goed te kunnen doen. Samen met een gebrek aan innovatie bij de thumbsticks vormt dat scherm het grootste minpunt van de Switch 2. Het lijkt logisch dat er op termijn een versie met een oledscherm zal komen, maar dat kan natuurlijk nog jaren duren.

Over de rest van het apparaat ben ik zeer te spreken. De nieuwe Joy-Cons zijn wat groter en liggen, samen met het wat robuuster aanvoelde apparaat zelf, lekker in de hand. De nieuwe rumble geeft meer detail en de muisfunctie is bij diverse games echt een meerwaarde. Voor de toekomst zou het mooi zijn als de hardware nog wat verder doorontwikkeld wordt, vergelijkbaar met hoe dat bij de Switch ging, die daardoor met name flink vooruit ging op het gebied van accuduur. Dat is een verbetering die de Switch 2 nog wel kan gebruiken, want na 2,5 uur Mario Kart World moet je console wel weer aan de lader. Dat is niet meteen een probleem, maar wel iets dat de komende jaren nog best verbeterd zou kunnen worden. Daar zou je op kunnen wachten, ook wetende dat er dan een bredere line-up zal staan met meer exclusieve titels, maar wie de Switch 2 nu al in huis haalt, doet zeker geen miskoop.

Redactie: Jurian Ubachs, Eric van Ballegoie, Tomas Hochstenbach Eindredactie: Monique van den Boomen Video: Mark van der Kruit, Jasper Janssen Foto's: Luke van Drie

Lees meer

Reacties (385)

385
380
172
1
0
150
Wijzig sortering
De grootste gemiste kansen zijn wat mij betreft de batterij en de ergonomie. Had het systeem wat dikker gemaakt, dan kon de vormgeving van de Joy-cons ook wat boller aan de achterkant. Er had prima 100-150 gram extra gewicht bij gemogen.

Een andere optie was wellicht een officiële batterij die je (zonder bedrading) aan je Switch kan hangen, zoals een Magsafe batterij.

Ik hoop ook dat Nintendo uiteindelijk ook zelf komt met meer ergonomische joy-cons. Die van Hori (Split Pad Pro) waren an sich prima, alleen ontbrak enige vorm van rumble en een batterij, waardoor ze niet als normale controller te gebruiken zijn. De Mobapad M6 HD had dan wel weer een batterij, maar HD Rumble was beduidend minder en ook deze controllers zijn niet samen te voegen.

Ik wil graag 'pro' joycons met een d-pad en reguliere analog sticks i.p.v. 3D analog stick, die ik tot normale controller kan omtoveren.

Wat dat betreft vind ik dat Nintendo maar weinig innovatie laat zien.
Ik snap ook echt niet waarom fabrikanten zo bang zijn voor een paar extra milimeters. Batterij moet van zoiets juist één van de prioriteiten zijn, zowel in aantal mAh als in optimalisatie. Het enige excuus dat ik hiervoor kan verzinnen is omdat het goedkoper is om zoveel mogelijk onderdelen, materialen of machines voor productie te hergebruiken. Zo kost de productie minder dan de Switch 1 en zijn de marges wat groter.

Neem dit wel met een korreltje zout, ik heb echt geen idee waar ik het over heb.
Ik vind het grappig dat dit apparaat zo vergeleken wordt met de Playstation en Xbox, terwijl dit juist de enige console is die ik zou willen naast mijn gamePC. Alle Xbox games komen ook op windows uit, de ps5 heeft nauwelijks exclusives die de moeite waard zijn, en als die er al zijn komen ze uiteindelijk ook naar windows. Twee kansloze consoles in mijn leven.
De doelgroep van de Switch heeft geen grote overlap met de mensen die een "gamePC" bezitten denk ik. Veelal jongere en meer casual gamers kopen de Switch. Natuurlijk zijn er ook PC-gamers die warm lopen voor Nintendo-titels, maar vaak draait dat specifiek om enkele fans van iconische franchises zoals Pokémon, Mario en Zelda.

[Reactie gewijzigd door Waarez op 13 juni 2025 07:56]

De doelgroep van de Switch heeft geen grote overlap met de mensen die een "gamePC" bezitten denk ik. Veelal jongere en meer casual gamers kopen de Switch
Ik denk dat die doelgroep groter is als je denkt

Nintendo bestaat al zo lang dat het hordes aan volwassenen fans heeft die vroeger opgegroeid zijn met Nintendo. (Beetje het Lego verhaal, lijkt wellicht voor kinderen maar heeft meer volwassen fans)

Persoonlijk ben ik een PC gamers, maar heb wel vaak Nintendo handhelds gehad.. een Xbox of PS5 zou ik echt nooit halen

[Reactie gewijzigd door Sinester op 13 juni 2025 10:07]

De spijker op z’n kop. Juist de doelgroep van de PC kan er best een Nintendo naast hebben.

De PC staat hier om compromisloos games te spelen die op een PS/Xbox op een te lage framerate en/of resolutie draaien.

De Nintendo console is er voor de Nintendo games. Juist die games draaien sowieso goed, Pokémon uitgezonderd, en zien er altijd fantastisch uit relatief tot de kracht van de console.

Andersom zou je ook kunnen zeggen dat het gebrek aan kracht sowieso geen probleem is voor degenen die een PS5 of Series S/X hebben staan. Die apparaten zijn nu ook niet bepaald het toonbeeld van compromisloos gamen.
Ik heb juist een console naast mijn Switch voor wat jij noemt "compromisloos gamen".

Ik erken dat PC beter is, maar heb om meerdere reden 0,0 interesse om PC te gamen. De belangrijkste is dat ik al 8+ uur per dag achter mijn bureau zit.
Snap ik helemaal. Het is ook gewoon een kwestie van perceptie, maar het bevestigt wel het punt dat games soms gewoon mooi en leuk genoeg zijn en graphics of nóg meer fps niet per sé tot een betere persoonlijke ervaring leiden.

Dat hele potje verplassen wordt sowieso altijd gewonnen door iemand die een PC met een xx90 Ultra heeft staan.
Dat hele potje verplassen wordt sowieso altijd gewonnen door iemand die een PC met een xx90 Ultra heeft staan.
Inderdaad!
En, net zoals bij audiofielen die zilveren speaker kabels gebruiken, of, nog erger, een HDMI kabel van duizenden euro's, wat voor een digitaal signaal echt geen drol uitmaakt, is het maar de vraag of ze tijdens het spelen écht iets merken van die 300 fps...
Gameplay, daar draait het om bij Nintendo. Het verplassen laten ze over aan de fanatieke PC gamers.
Dit dus inderdaad. Zo heb ik ook The Witcher 3 uitgespeeld op de eerste Switch, terwijl ik de Xbox versie ook ter beschikking had. Doom idem.

Cyberpunk heb ik bewust nog niet gespeeld omdat ik al verwachtte hem te kunnen spelen op de Switch 2 uiteindelijk.

Handheld gamen heeft bij mij de voorkeur en ik loop ook met alle liefde iets achter.

Mn SeriesX en Ps5 worden zelfs amper nog aangeraakt, ben niet van plan om nog nieuwe te kopen want heb inmiddels een aantal maand geleden GeForceNow ontdekt en dat blaast alles, inclusief de gamePC's van collega's ook weg.
Je kunt de pc ook op je tv aansluiten en dan van best of both worlds genieten.

Oké, je moet in het begin even door wat hoepels om alles goed te configureren, maar daarna ben je baas.
Helemaal mee eens.
Heb zelf ook me PC met HDMI kabel naar me televisie.
En NAS server met films op het net.
En flinke 5.1 sound.

Heb toen nog wat oude TV had wat ook egt nog mooi was LCD IPS 1080.
Heb tog nog genoten van OLED 90hz op me phone met steam link en razer kishi, 😁. Wel blijkt backbone betere controller te zijn voor phone.
One plus 7 ook awsome kwam goed uit met de inklapbare onzichtbare front camera
Los van het feit dat een goede game pc een veelvoud kost van een console. Games op een pc zijn goedkoper, maar een gamepc gaat geen 7 jaar mee zonder weer flink in de buidel te moeten tasten voor nieuwe hardware. Een console is qua usecase niet te vergelijken met een pc en vise versa.
Haha ik weet niet of het leeftijd gebonden is, maar vroeger op de basisschool ben ik opgegroeid (althans, dan spreken we alweer over groepje 7 volgens mij) met een Nintendo Gameboy, hierop had ik 1 spel: Pokemon Yellow.
Nu ben ik ondertussen alweer zo'n 25-28 jaar geen fan meer van de serie, maar die spellen heb ik altijd leuk gevonden = reden dat ik 2 jaar geleden een Switch1 gekocht heb.

Heerlijk mee vermaakt, ondanks dat ik ook een game-pc heb (wordt alleen nog maar sporadisch gebruikt voor gamen) en de Series X (gemak vind ik toch net wat prettiger van een console).

Het enige wat ik hekelde waren de grafische aspecten van de Switch(1) zodra ik die op de OLED aansloot, ik had dus ook echt gehoopt dat de Switch2 meer in de buurt zou komen van de SeriesX (oké een valse hoop had ik kunnen weten kijkend naar het formaat). Maar als ik dan video's bekijk van de switch1 vs de switch2, dan snap ik de titel gelijk van dit artikel: Switch2 of toch Switch1.5?

Daar ik het Switch2 en Switch2 order topic al heel lang volg, was ik bijna meegegaan in de hype trein. Nu nadat het apparaat ongeveer een week op de markt is in NL, ben ik toch blij dat ik het apparaat niet gekocht heb en weet ik dat de Switch1 voor mij nog altijd voldoet, ik wacht wel op de echte Switch2 :D .

Ps. da hele debacle over de verkochten aantallen, tsja logisch als je zorgt voor een grote voorraad alvorens je hem beschikbaar stelt. Dan nog zal het komen door het Nintendo tintje wat eraan zit (want het heeft simpelweg gewoon bepaalde exclusives die je nergens anders krijgt), maar de voorraad die ze opgebouwd hebben verklaart voor mij een stuk meer.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 13 juni 2025 14:04]

Ik snap je eigenlijk wel. Behalve dat stukje dat je had gehoopt dat de SW2 zou kunnen meekomen met de Series X. Die illusie heb ik echt nooit gehad, het is tenslotte een hybride console.

Als fervent SW1 gebruiker zie ik juist enorme verschillen tussen de SW1 en de SW2, helemaal docked. No way dat SF6 of CP2077 er zo uit zouden kunnen zien op de SW1 of speelbaar zouden zijn. De conclusie van de review is dat het een volwaardige opvolger is overigens
Nou ik heb mij denk ik ook niet helemaal accuraat verwoord, daar ik de Switch1 in handheld modus dikke prima vind. Echter docked vind ik die juist heel erg tegenvallen op de TV. Ik had van de Switch2 gehoopt dat die docked juist wel mee zou kunnen met de huidige gen consoles (die er ook alweer een aantal jaren zijn).

Handheld modus geloof ik gerust dat de Switch2 een leuke boost gekregen heeft (op de accuduur na, wat ik dan wel weer best jammer vind) Ik had gewoon meer hoop in de docked modus en dan vooral met Pokémon dat ik die eens in pracht en praal kon spelen op de TV. Het is dat die game alleen maar speelbaar is via het Nintendo platform anders had ik nooit een Switch gekocht, maar hé, nu nog in de pracht en praal wat Sony en Microsoft kan laten zien en dan was ik wél om geweest.

Nogmaals, ik had simpelweg de hoop, stiekem wetende dat het valse hoop was :)
Valse hoop is denkend dat de Pokemon Company ooit een degelijk game uit kan brengen qua performance.
Yep! Ik ben nu 36, maar opgegroeid met de Gameboy Pocket op de achterbank van de auto naar het vakantie adres. Uren zoet mee geweest. Daarna een Nintendo 64 toen ik 8 was, later een Gameboy Color, Gamecube, Wii (moeders gekocht omdat zij graag de fitness games wilde doen. Wii U overgeslagen, Switch 1 in 2020 gekocht en nu de Switch 2.

Ik heb naast de Switch nog een PS5, maar als je het mij vraagt is en blijft tot de dag van vandaag Nintendo de koning van de lokale Multiplayer. Een Switch naast de PS5 zie ik dan ook meerwaarde in waarbij ik dat bij een Xbox naast de PS5 dat niet zie. Ik kan nu prima met familieleden Mario Party doen, maar de PS5 controller zullen ze nooit aanraken. Dat is en blijft toch wel een unieke kracht van Nintendo. :)
De verkoopcijfers van de SW (en die van de SW2 launch) tonen aan dat kopers van deze console(s) niet slechts bestaat uit jongeren, casual gamers en een paar PC gamers. Dat lijkt me buiten elke discussie te staan.
Zijn hier cijfers over bekend? Alles wat ik vind zijn redelijk onbetrouwbare surveys die gedaan zijn door gamemedia onder hun eigen publiek. Dus het is nogal wat om dit zo vast te stellen. Verder zijn kopers natuurlijk niet perse degenen die ook gaan spelen.
In beide gevallen zijn er geen exacte cijfers bekend. Zoals bij elke console het niet duidelijk is wie wat en voor wie koopt.

Ik stel wel dat als je er zoveel verkoopt dat die groep niet slechts bestaat uit jongeren, casual gamers en een paar pc gamers. Ik denk dat de groep die is opgegroeid met Nintendo (30/40+) echt niet heel klein is.
Het is natuurlijk niet zo dat die grote groep alleen uit die spelers bestaat. Maar het is wel mogelijk dat de dominante groep jonge gamers zijn en dat de oudere kopers de Switch voor kinderen kopen. Dit is overigens puur een punt over de statistische inferenties.

Persoonlijk denk ik dat juist de Switch 2 kans heeft een veel bredere groep aan te spreken aangezien ze de normen hebben laten varen dat de uitgekomen games gespeeld moeten kunnen worden door kinderen. Ik denk dat een typische console meer kans heeft dan iets als een Steamdeck.
Precies, het is een punt over de statistische inferenties. We kunnen alleen maar aannames doen die ons uitkomen om onze eigen mening kracht bij te zetten. Feitelijk weten we niet of die 40 jarige een SW koopt voor zijn kids, voor zichzelf of voor beide natuurlijk.

Ik vond het te gemakkelijk om te stellen dat de voornaamste doelgroep jongeren en casual gamers zijn. Dan verkoop je niet zoveel miljoenen consoles, dat was eigenlijk mijn punt.
Maar waarom niet dan? De markt voor Casual Games is gigantisch, dat is geen kleine doelgroep.

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 13 juni 2025 13:17]

Ik denk dat er genoeg mensen met meerdere consoles of een PC zijn die zichzelf als hardcore gamer zien en ook een Switch in bezit hebben. Ik vind casual gamer sowieso een achterhaalde term.
Oke, maar dat is nogal subjectief.

Ik vraag me juist af hoe de redenatie dat "de verkoopcijfers het aantonen", wat toch een stuk objectiever is, zou werken.
De term casual gamer is nogal subjectief eigenlijk. Wat is dat dan? Wie is dat dan? En denk jij dat de "casual gamer" degene is die op de launch een SW2 heeft gekocht?

Je hamert vooral op het stukje casual gamer, maar ik reageerde op de uitspraak waarin ook "jongeren" specifiek werden genoemd.
Nintendo zelf heeft gepubliceerd dat er meer dan 3.5 million Switches zijn verkocht lijkt me succesvol.
https://www.nintendo.com/...bally-in-first-four-days/
Op de 8 miljard mensen vind ik dit niet succesvol hoor.
En tegenwoordig hebben meer mensen het geld ervoor wereldwijd vergeleken met 15 jaar geleden.
Ook in armere landen wordt het tegenwoordig gekocht door de wat rijkere mensen terwijl dat eerst niet gebeurde.
Enkele fans voor pokemon en Zelda?

De meeste mensen die ik ken kopen dat ding puur daarvoor, ikzelf ook. Daarnaast zijn er nog wat roguelikes ofzo die fijn zijn te spelen op de bank.

Voor de rest heb ik mijn PC.
Juist wel. Ik heb een ook Game PC en een Switch. Precies zoals hierboven uitgelegd zijn Switch exclusives wel de moeite waard. En Sony en MS hebben er geen, want ze worden toch wel geport naar PC.
Dat alleen al zal best een grote groep zijn, toch? 'Enkele fans' doet het klinken alsof dat een soort niche interesse is.
Denk dat je er flink naast zit.
De gemiddelde nintendo fan is 30+. Dat iets niet overgoten is met geweld of "serieus" is, maakt het niet voor kinderen. Ik en mijn vrienden kring van 35+ers zitten op pc of switch.

En ironisch genoeg zijn "volwassen" games zoals battlefield gericht op 12+. Zo twijfelde EA om BF1 in WW1 te doen omdat ze twijfelde of kinderen van 12 wel wisten wat WW1 was.
Bloed en seks is puberaal, niet volwassen :).

"EA CFO Blake Jorgensen said today that there were concerns the company's younger audience didn't even know World War 1 happened."
Met mijn Xbox speel ik dezelfde games voor een fractie van de prijs van een capabele game-pc.
Op een Game PC van 1000 euro kan ik behoorlijk betere graphics en/of framerate spelen. Zeker met de nieuwste upscaling technieken. Daarnaast is mijn game library van mij en ben ik bij een volgende console release niet overgeleverd aan de goedheid van Microsoft om mijn games speelbaar te houden. En games op PC zijn significant goedkoper. En ik hoef geen abonnement af te nemen om online te kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door Dekar op 13 juni 2025 13:23]

En mensen met een console zullen er vaak toch nog een pc naast hebben, al is het maar om de belasting te doen.
Daarnaast is mijn game library van mij en ben ik bij een volgende console release niet overgeleverd aan de goedheid van Microsoft om mijn games speelbaar te houden.
Je schaft een licentie aan, je bent uiteindelijk niet de eigenaar van een game. Hier neem ik aan dat je game library voornamelijk in Steam zit. Wel een belangrijk punt om dit als uniek selling point gebruiken voor een game pc :).
Bij GoG niet. Maar terecht punt. Ook al is dat weer een PC voordeel: je hebt vrije keuze in library. Epic Games en GoG geven regelmatig toptitels gratis weg. Ik heb Shadow of the Tomb Raider, Kingdom Come Deliverance en Shadow of Mordor onlangs gratis kunnen claimen en spelen. Ook staan nog diverse Lego games en een scala aan Indie titels in de library klaar.

Edit: Al hoop ik dat de EU met wetgeving komt om in ieder geval de oneerlijkste EULA fratsen aan te pakken.

[Reactie gewijzigd door Dekar op 13 juni 2025 17:34]

Ook bij GOG koop je een licentie.
Met als grote verschil dat je zelf in bezit bent van de activatiekeys of dat er helemaal geen DRM in de games zit.
Een uitgever kan dus niet beslissen dat jij plots de game niet meer kan spelen (zolang je de game maar offline hebt)

GOG brengt het alsof je de game ook bezitten en de lijn is inderdaad erg dun. Maar het grootste verschil in het juridische stuk.
Als je een game ook echt zou kopen ipv een licentie, dan koop je ook alle assets en code. Wat het moeilijk maakt om te handhaven als iemand aanpassingen maakt of delen kopieert.
Vandaar dat er in juridische termen en verschil kan zijn terwijl dit praktisch voor de gamer eigenlijk geen verschil zal zijn.
En je kan hem ook als werk desktop gebruiken (nog steeds fijner dan laptop) en als multimedia center en je kan er andere dingen op doen en en en....

Videoconsoles zijn niet meer van de tijd. Tuurlijk mag iedereen kiezen wat hij of zij wil.
250 miljoen mensen die een switch 1, ps5 of xbox series hebben gekocht zijn het niet met je eens :)
Ok streep even de Nintendo weg, want die zijn toch qua doelgroep, prijs en ecosysteem een hele andere wereld. Zet de pc's die worden gebruikt voor games dan eens naast de xbox en PlayStation.

Ik beweer niet dat er geen markt voor is. Heel veel domme mensen kopen dingen van slimme bedrijven zo werkt de wereld nou eenmaal. Er zijn ook nog heel veel vaste telefoons in gebruik...enz

Objectief hebben ze o.a. wat betreft techniek de beste tijd gehad
Mwoa valt wel mee. Ik kan niet alles op 4k ultra spelen nee, maar dat hoef ik ook niet. En op een xbox zijn games duurder, minder keuze, en je lapt nog 7 tientjes per jaar ofzo om online te kunnen spelen.

En gelukkig heb ik mijn best gedaan en kan ik een paar honderd euro verschil per 5 of 6 jaar best hebben.

[Reactie gewijzigd door Ruw ER op 13 juni 2025 07:39]

Mijn TV trekt geen 4k 120Hz. Dus ik heb gekeken naar 1080p en zie eigenlijk geen relevant verschil in detail. Tenzij ik goed kijk of dichterbij ga zitten. Normaal zit ik op een meter of drie.

Al met al is 4k voor games wat mij betreft niet nodig. Ik had die conclusie eigenlijk niet echt verwacht, want bij films vind ik het wel echt een verschil. Dus liever op 1080p op 120Hz dan 4k op 60Hz.

Mijn dochters spelen veel Minecraft en het verschil daarbij is overigens enorm. Maar ja, Minecraft werkt op elk apparaat beter dan op de Switch 1. :P
Mijn TV trekt geen 4k 120Hz. Dus ik heb gekeken naar 1080p en zie eigenlijk geen relevant verschil in detail. Tenzij ik goed kijk of dichterbij ga zitten. Normaal zit ik op een meter of drie.
Altijd grappig als mensen dit claimen, het komt altijd weer terug

Mensen zagen geen verschil tussen 720p en 1080p, daarna zagen ze geen verschil tussen 1440p en 4k
Zelfde verhaal met 30fps en 60fps, daarna 120fps en weet ik veel hoeveel fps, zelfde met het Hertz verhaal.

Tuurlijk er zijn altijd mensen die dit verschil niet zien, maar dat het verschil er is lijkt me ondertussen wel meer als duidelijk

[Reactie gewijzigd door Sinester op 13 juni 2025 10:04]

Tegelijk is er toch echt een afstand <-> beeldschermgrootte verhouding waar meer dan 1080p (of in sommige gevallen zelfs 720p of 480p) het niet waard is, omdat je het ook echt niet ziet. Zie bijv.: https://www.rtings.com/tv...-to-distance-relationship en daarbij specifiek de grafiek 'Optimal viewing distance by the size of the television and the resolution'.

En die grens verandert niet, omdat onze ogen niet veranderen. Dus ook al is 8K of later 16K straks standaard, eigenlijk voegt het niets toe, tenzij je er met je neus bovenop zit. Het kost echter wel meer rekenkracht om het op het scherm te toveren.

Daarbij komt, ik moet de eerste game nog tegenkomen die er realistischer / mooier uitziet dan de gemiddelde 1080p blu-ray film of specifiek bijv. de beelden van Planet Earth / Life op 1080p blu-ray. Er zijn in 1080p ook gewoon nog veel zaken in beeldkwaliteit en realisme te verbeteren, die niets te maken hebben met beeldschermresolutie. En misschien is dat juist wel eerder te bereiken als je de resolutie wat lager houdt, want het kost minder rekenkracht.

[Reactie gewijzigd door Ultimus XI op 13 juni 2025 10:51]

Ik zie geen relevant verschil. Het verschil is er wel degelijk.

Er is objectief verschil zelfs, een normaal oog kan het verschil op 3m ook wel zien. Met 1080p zijn de kartel lijntjes iets zichtbaarder, maar het maakt niet zoveel uit als ik had gedacht.

Films op 4k maken wat mij betreft een groter verschil omdat de video toch nooit 100% scherp kan zijn door compressie. Dan zit je op 1080p met duidelijk 'onscherp' beeld ten opzichte van 4k.

Tis een kwestie van voorkeur.
Dat zijn heel veel woorden voor een wellus nietus argument. Ik vertrouw op mijn eigen ogen en zie toch echt op 3 meter afstand geen verschil tussen 1080p en 2160p op 3 meter afstand op een scherm met een diagonaal van 120 cm. Voor mij is dat een feit. Een tweede feit is dat de industrie heeft bepaald dat HDR alleen beschikbaar is bij 2160p wat natuurlijk ronduit idioot is. Als je een goede bluray rip downloadt (ja ja illegaal) die op de juiste manier is gedownscaled naar 1080p HDR dan zie ook jij gegarandeerd geen verschil op een standaard tv in een standaard huiskamer. Maar het scheelt wel 75% in data want dat 1080p HDR bestand is heel veel kleiner. 2160p is een door de industrie opgedrongen resolutie alleen bedoeld om versneld nieuwe TV's verkocht te krijgen. Maar zou bijv een Netflix 1080p HDR streams aanbieden met dezelfde bitrate als de huidige 4k-abonnementen dan zou de beeldkwaliteit er zichtbaar op vooruit gaan. En met schijfjes maakt het dus geen zak uit omdat je daarmee veel meer bandbreedte tot je beschikking hebt.

Dus ja deze discussie blijft heel vaak terugkomen omdat mensen door de industrie geconditioneerd zijn dat meer dan 1080p automatisch beter is. Ja het is zichtbaar beter, als je 3 meter schermdiagonaal hebt in een gemiddelde woonkamer.
Tsja sommige mensen zitten op 3 meter afstand en hebben een 42 inch LCD TV, dan zul je inderdaad het verschil niet goed zien. Helemaal als je ogen niet goed werken. Ik zit zelf op 2m afstand van een 55 inch 4k 120hz OLED TV en het verschil zie ik wel duidelijk.
[...]

Altijd grappig als mensen dit claimen, het komt altijd weer terug

Mensen zagen geen verschil tussen 720p en 1080p, daarna zagen ze geen verschil tussen 1440p en 4k
Zelfde verhaal met 30fps en 60fps, daarna 120fps en weet ik veel hoeveel fps, zelfde met het Hertz verhaal.

Tuurlijk er zijn altijd mensen die dit verschil niet zien, maar dat het verschil er is lijkt me ondertussen wel meer als duidelijk
Natuurlijk is er verschil tussen 2K en 4K, 4K heeft 4x zoveel pixels.
Je ziet het verschil ook als je maar dicht genoeg bij je tv zit. Zit je 3m van een 55" tv af, dan vraag ik me inderdaad af of je het kunt zien.
Wat wel duidelijk zichtbaar is, ook op 3m van je scherm, is wel of geen HDR. Vandaar dat ik bij films en series toch voor de 4K versie ga, want daar is HDR bijna standaard, terwijl bij 2K (FHD) HDR vrijwel nooit een optie is.
Kijk je films streaming of van UHD blu-ray? Want bij streaming zit het verschil veel meer in de hogere bitrate dan de resolutie. Een standaard blu-ray in 1080p bevat vaak meer detail en minder compressie artefacten dan een 4k stream.
Ik kan je garanderen dat 4K 120hz gamen een zeer wenselijke update is tov 1080p 120hz 👯‍♀️
Je vergeet dat mensen verschillende grootte schermen, atstand tot TV en ogen hebben.

In genoeg gevallen heeft 4k simpelweg geen meerwaarde. Het verschil is minimaal en kost ontzettend veel extra rekenkracht.
Inderdaad, de kijkafstand maakt het verschil. En het is de vraag of dat de extra benodigde rekenkracht rechtvaardigt.
Ik ben ook met mn switch 2 teruggeschakeld naar 1080p met 120Hz. Leuk dat 4k met upscaling vanuit de dock, maar ik zie het verschil niet duidelijk genoeg op .in 55" tv met 3,5m afstand.

Dus dan heb ik liever de mogelijkheid tot een hogere refresh rate dan meer pixels op het scherm.

Wellicht is het net als met audio, sommige mensen kunnen alleen luisteren naar hele dure audio sets en sommige mensen vinden fm ook gewoon prima.
Dit is overigens wel overbodig lijkt me. Op de Switch 2 stel je de maximale resolutie in. In een game die 120fps ondersteund kun je dan selecteren of je wel/niet 120fps kiest.
Als je uitstuurt naar je TV met 4k is het max 60fps met HDR of op 1080p met 120fps met HDR.

Op de switch zelf is het 120 idd.

Ik ben voor 1080 gegaan :) omdat ik liever meer FPS heb.
Dat denk je omdat iedereen een high end gamepc nodig denkt te hebben om te kunnen gamen.
Op een console speel je met een FOV van lik me vestje. Op een PC heb je alles op max, mét een wijde FOV, én hoge framerate wat een game twee keer zo tof maakt.
Alhoewel ik (zeker vroeger) wel gevoelig voor was, de gamelaptop van mijn vrouw (defecte fans, oude koelpasta) was continue aan het thermal throtlen. Ondanks dat een RTX2060 niet meer de nieuwste is, zou je bepaalde spellen toch heel fatsoenlijk moeten kunnen draaien.

Bang on balls hing om de seconde en de frametimes waren waardeloos. Blijkbaar was ik de enige in het gezien die hier last van had :+ . Uiteraard fans vervangen, ontstoft en een goede repaste gedaan. Maar ik denk dat gros van de mensen het helmaal niet boeit.

On topic:
De Switch 2 stond ook op mijn verlanglijst. Ik wilde hem voornamelijk kopen voor de vrijheid waar je kan gamen (niet vast aan bureau of tv) en ging het mij meer om eerst een boel Switch 1 spellen die ik nooit gespeeld had op zijn best te kunnen spelen..

Op gegeven moment heb ik de Switch 2 niet gepreorderd en toen die uit kwam heb ik een Steamdeck gekocht. Nu denk ik dat de gpu in de Switch 2 meer dan prima is; want gebaseerd op 30xx architectuur is heel behoorlijk en ook TDP is prima.

Waar de Switch 2 de bal laat vallen is op accuduur, maar dat zou geen dealbreaker zijn. En tenslotte ik had nog een aardige backlog op Steam en nog meer op Epic. Nieuwe games tussen de 60 a 80 euro zou niet eens zo erg zijn als ik toch eerst Switch 1 (al dan niet gepached) games zou spelen. Maar Steamdeck was logischer. Ooit koop ik de Switch 1 games wel en emuleer ik ze wel op de Steamdeck. En dat Oled scherm (ondanks 800P) is super :).

De Switch 2 (versie 2) komt ooit wel. Ik hou Nintendo wel een beetje in de gaten. Deze Switch 2 (of 1.5) was een uitstekend moment geweest om boel Switch 1st party games voor het eerst te ervaren.
Het overgrote deel van gamers boeit dit echter helemaal niets.
Een fractie? Voor ongeveer €800 stel je een PC samen die ongeveer op het prestatie niveau van de Xbox zit. Maar dan heb je wel een basis die je in de toekomst kan upgraden ipv geheel te vervangen zoals dat met een console moet.

Toegegeven helaas is de waarde bij PCs er hard op achteruit gegaan tov het PS4 tijdperk (met dank aan covid, crypto mining en nu AI)
Dan heb je al relatief oude hardware gekocht of gewoon voor een Intel processor gekozen. ;) Met een beetje slimme hardware keuzen hoefen upgrades niet ingewikkeld en duur te zijn als het op een Pc aankomt.
Zoals ik het zie zijn de Playstation en Xbox geen concurrentie voor de Switch 2 maar is de Switch 2 in tegenstelling tot de originele Switch wel serieuze concurrentie voor de Playstation en Xbox. Want een handheld met PS4 (Pro) prestaties die naast Nintendo exclusives ook veel 3rd party games krijgt is voor velen genoeg reden om dit keer enkel voor Nintendo te kiezen. Daar waar ze in het verleden een Playstation/Xbox naast een Nintendo console hadden of soms Nintendo oversloegen omdat het gemis van de meer grafisch intensieve 3rd party games iets te groot was.

Voor PC-gamers is de Switch met de vele en kenmerkende Nintendo exclusives en het handheld-formaat natuurlijk toch al gauw aantrekkelijker dan de Playstation of Xbox.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 14 juni 2025 05:50]

Ik denk dat de uitdaging 'm voor Nintendo vooral zit in mensen van de Switch 1 af krijgen. Sony zit bijvoorbeeld nog steeds met de PS4 in z'n maag.
Ik denk dat Nintendo daar minder last van zal hebben dan bijvoorbeeld Sony. Het probleem dat Sony heeft is dat het grafische verschil tussen de PS4 en PS5 numeriek gezien groot mag lijken maar visueel bij de meeste games als erg gering wordt ervaren. Omdat de Switch 1 grafisch wat meer achterloopt is de grafische stap die de Switch 2 zet relatief gezien groter.

Dat er Pokemon-games op de Switch 1 zijn uitgebracht die erg geholpen zijn met de extra prestaties zal de Switch 2 ook goed doen denk ik. Ook is er nog een groep die bewust heeft gewacht op een Switch Pro, die er nooit kwam. De Switch 2 zal hun kunnen overhalen om in te stappen, al zijn het gebrek van een OLED-scherm en mogelijk de beperkte accuduur pijnpunten.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 13 juni 2025 10:26]

Helemaal mee eens.

Ik denk dat het LCD scherm een bewuste keuze is van Nintendo zodat ze een "verbeterde versie" kunnen uitbrengen straks. Met een betere accu en een OLED scherm.
Dat zal zeker meespelen. Het helpt dan ook dat er dan 1e generatie consoles op de 2de hands markt komen waardoor de userbase uitgebreid kan worden.

Ik denk alleen niet dat het de enige reden is. Gezien hoe een grote groep mensen reageerde op de prijs denk ik dat ze ook best wat druk hebben gevoeld om besparingen te vinden en de kostprijs lager te houden. Op zich hadden ze dan vanaf het begin af aan met twee varianten kunnen komen, maar dan loop je weer het risico dat mensen de luxere variant als 'de echte' zien en de andere als een budgetoptie.
Het kan ook zijn dat Nintendo straks een Oled scherm met VRR in haar Switch 2 wilt.
Hoe mooi ik het scherm van mijn Oled Steamdeck ook vind (800P, 90 hz HDR), het is geen 1080P VRR.

Moet wel zeggen dat als framerate gelocked is je in principe ook geen screentearing zou hoeven ervaren. Dus hier had Nintendo ook voor kunnen kiezen. De Switch 2 refresh zal ongetwijfeld een mooi Oled paneel krijgen.
Als ze het niet erg vinden om de Switch 2 wat dikker te maken moet een upgrade naar 40 of 50 kWh ook kunnen. Misschien koop ik over een paar jaar wel een goedkopere 1e editie Switch 2?
Veel titels zijn dan ook zowel op PS4 als PS5 uitgekomen, een GTA V kwam zelfs voor drie generaties Playstations uit. Buiten de grafische en technische bump zit er dan ook niet veel verschil tussen de generaties Playstations (zelfde verhaal bij Xbox) en dat is bij Nintendo toch vaak anders. Je weet gewoon dat je voor MarioKart World de nieuwe Switch2 nodig hebt, punt. Vanaf nu gaan zowat alle nieuwe Nintendo games naar de nieuwe console en de oude is veel sneller dood dan een oudere Playstation die langer ondersteund wordt.
Ik ben benieuwd eigenlijk. De Switch heeft zo'n grote userbase dat het nog best heel lang interessant kan zijn om er spellen voor te ontwikkelen. De grote Nintendo franchises zullen nu wel min of meer volledig naar de Switch 2 gaan, maar ik denk niet dat development voor de Switch snel volledig zal verdwijnen. Met name voor veel indies zie ik niet echt een reden om die niet tegelijkertijd voor de Switch en Switch 2 uit te brengen en ook voor Nintendo zelf kan het nog best zijn dat ze bijvoorbeeld remakes van oude handheld games liever op een manier doen die op zowel de Switch 1 als 2 kan draaien.
Veel Switch-bezitters zullen zeker de overstap maken naar de Switch 2, maar de Switch 1 zie ik toch nog een tijd lang ondersteund worden. Waarbij je een onderscheid moet maken tussen de Switch 1 console, die velen voor een zacht prijsje tweedehands in huis kunnen halen maar steeds minder vaak nieuw verkocht zal worden, en de Switch 1 games.

Dit keer heeft Nintendo de backwards compatibility namelijk niet via het meeleveren van de oude hardware geregeld maar via emulatie en daardoor krijgen bijna alle Switch 1-games zelfs zonder een Switch 2 editie een flinke prestatieboost. Aangezien veel Switch 1-games al prestatieproblemen hebben kan dat de Switch 1 als gamingplatform een nieuw leven geven op de Switch 2.

Daarnaast kan voor de grafisch minder intensieve games en kleinere Indie devs, het Switch 1 platform nog steeds aantrekkelijk zijn om nieuwe games op uit te brengen. De Switch 1 games werken op zowel de Switch 1 als de Switch 2 en je hebt geen nieuwe development kit nodig. Zeker voor kleine developers die fysieke games willen uitbrengen is de Switch 2 bijna niet te doen door de relatief dure 64GB cards als mogelijk enige optie. Je bent dan bijna gedwongen om te kiezen voor gamekeys maar daar zullen veel gamers niet gelukkig mee zijn, al zal een deel er zeker voor kleine Indie games begrip voor kunnen opbrengen.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 13 juni 2025 21:44]

Ik vraag mij oprecht af hoeveel 3rd party games de Nintendo uiteindelijk gaat krijgen. Ten tijden van de switch 1 hoorde je precies hetzelfde en dat bleek uiteindelijk ook niet het geval.

In het begin zullen er vast genoeg voor op uitkomen, maar ik verwacht dat dit uiteindelijk zal afzwakken. De switch 2 zal toch een remmende factor hebben op de ontwikkeling van games (kosten en concessies omdat het toch allemaal niet zo krachtig meer blijkt te zijn zoals gehoopt) en de uiteindelijke aantal verkopen zullen ook tegenvallen, omdat het gros van de switch bezitters ook een xbox, ps of pc hebben staan waar de games er gewoon een stuk beter op uitzien en draaien.

Daarnaast heb je ook nog de pc handhelds die met crossave interessanter zijn om 3rd party games op te spelen.

Vergeet ook niet dat over een jaartje of 2 de nieuwe playstation (en misschien xbox) er zullen zijn. Dan staat de Switch 2 meteen weer een heel stuk achter

Ik moet het dus nog maar zien hoeveel 3rd party games er uiteindelijk op verschijnen en een succes zullen worden. Waarom zou het op deze switch 2 wel gebeuren en niet op toen der tijd op de switch 1?
De Switch 2 is een stuk competetiever op grafisch vlak dan de Switch 1 was ten tijde van de launch. Een grafisch intensieve PS4 game aanpassen voor de Switch 1 is een stuk lastiger dan een grafisch intensieve PS5 of PC game aanpassen voor de Switch 2. Het zal nog steeds niet makkelijk zijn maar dat het een stuk gemakkelijker wordt is vaak genoeg om meer 3rd party developers te bewegen om het toch te doen.

Dat er over een paar jaar een PS6 of nieuwe Xbox kan uitkomen zal daar niet veel aan veranderen. Xbox en Sony zullen verwacht ik enorm last hebben van de wet van de afnemende meeropbrengsten. De ervaren grafische verbetering voor de gemiddelde persoon wordt met de generatie steeds kleiner. En ik denk dat daarmee ook de groep bestaande consolegamers die meteen een nieuwe console gaan halen steeds kleiner wordt.

Er wordt vind ik nogal overschat hoe betrekkelijk weinig verschil velen ervaren tussen de PS4, PS5 en een goede gaming PC of hoe weinig ze daarmee bezig zijn. Dat het er wat beter uitziet kan hen opvallen in een side-by-side vergelijking maar vaak wordt de PS4-versie al snel als goed genoeg ervaren en helemaal als ze te horen krijgen hoeveel geld het kost om die wat betere graphics in huis te halen.

Dat gaat feitelijk ook op voor de vrij prijzige pc handhelds, het is geen toeval dat ze niet heel veel verkopen en dat de minder krachtige en goedkopere Steamdeck nog steeds het best verkocht wordt. De Switch 2 heeft de Nintendo exclusives als troef en wie al een gaming PC heeft daar is de toegevoegde waarde van een pc handheld vaak te beperkt.
Er zijn toch juist ontzettend veel third party games uitgekomen op de Switch 1? Door de hele cyclus heen? Waarom zou dat nu minder zijn? Daarbij laten SF6 en Cyberpunk zien dat op de SW2 games beter draaien dan mogelijk was op de SW1. Een MK11 verkocht ook prima op de SW1 (anders hadden ze MK1 nooit uitgebracht) en dat was een draak van een game op de Switch.
Gevoelsmatig valt dat onzettend veel toch wel mee? Als je ziet hoeveel third party games op de xbox en playstation uit zijn gekomen, dan is het aantal van de switch toch een schijntje? En vaak zijn het ook nog uitgeklede versies van de games zelf.

'Daarbij laten SF6 en Cyberpunk zien dat op de SW2 games beter draaien dan mogelijk was op de SW1'

Dat is inderdaad waar, maar nog steeds voor de betere ervaring moet je toch echt bij de xbox series x of playstation 5 zijn, laat staan de PC. Dit zal over een jaartje of 2 als de nieuwe consoles zijn uitgekomen en de nieuwe videokaarten alleen maar groter worden? Vergeet niet dat dit apparaat weer een jaartje of 8 moet meegaan. Over 5 jaar is dit echt heel verouderede hardware en dan moet je als ontwikkelaar echt goed je best doen om je game er nog fatsoenlijk op te laten draaien. Als het grote publiek uiteindelijk voornamelijk nintendo games koopt, waarom zou je dan als ontwikkelaar nog je best ervoor doen?

Hetzelfde heeft bij de Switch 1 plaatsgevonden. Toen waren Skyrim en de witcher 3 van die games die erop werden uitgebracht (heb ze zelf op de switch), maar uiteindelijk toch games die zelfs op een Xbox one of PS4 beter te spelen waren, laat staan op de Xbox series X/PS5

Ik zie de Switch 2 gewoon hetzelfde pad bewandelen als de Switch 1, en dat is niet erg natuurlijk. Het is gewoon een goed apparaat voor Nintendo spellen en zo nu en dan een leuke third party, maar voor een echte gamer geen volwaardige vervanging. Ik vraag mij überhaupt af of GTA 6 (misschien wel de meest toonaangevend third party van dit decennium er überhaupt op gaat uitkomen). Dat zegt denk ik wel genoeg over hoe de third party ervoor staat als dat niet gaat gebeuren.
Ik vond juist dat de ondersteuning van third party games vrij hoog was ivm voorgaande consoles van Nintendo.

Er zijn sommige games die ik speciaal omdat ze handheld te spelen zijn heb gekocht op de SW1. Dat zijn echter nooit zware games geweest op de SW1, meer de collecties (Turtles/MGS). Zware games zagen er gewoon niet uit op de Switch, dus die speelde ik gewoon op de PS5.

Ik denk overigens niet dat er over 2 jaar een nieuwe generatie PS/XBOX consoles klaar staat eigenlijk. Maar goed, dat is maar een mening. Ik weet dat natuurlijk niet zeker. Duidelijk is voor mij dat op het moment van releasen van de SW1, het verschil tussen die console en de PS4 een stuk groter was dan het verschil tussen de SW2 en de PS5. Een groot verschil nog steeds, maar op de SW1 waren grote third party games amper speelbaar of ze zagen er niet uit (MK11 bijvoorbeeld). Ik denk dat dat nu een stuk minder zal zijn. Als ik kijk naar CP2077 en SF6 dan is het vershil tussen mijn PS5 versie en de SW2 versie in geval niet zo groot dat het hebben van een handheldversie er niet tegenop weegt.
Waar heb je de kristallen bol gekocht dat je nu al weet dat het in de toekomst slecht zou gaan met de Switch 2?
152 miljoen verkochte Switch 1 consoles tonen aan dat power niet alles is en veel mensen hebben ook geen andere console of 'game ready' PC. Daarnaast zijn die vrij lastig mee te nemen in de trein.

Uiteindelijk telt maar 1 ding: zijn de games leuk en gewild, dan verkoopt de console ook.
Waar zeg ik dat de switch 2 het slecht gaat doen? Ik denk dat de switch 2 gewoon hetzelfde kunstje gaat flikken als de Switch 1 en dat is gewoon een heel goed kunstje.

Ik zie de 3rd party support gewoon weer niet echt van de grond komen. De doelgroep van de switch zit er gewoon niet echt op te wachten. Dit was bij de switch 1 ook al het geval. De 3rd party games zijn op andere apparaten gewoon veel beter speelbaar, dus waarom dan op de Switch 2 de games gaan kopen? Als zij er überhaupt al op uitgaan komen?

Nintendo heeft altijd al problemen gehad om een voet aan de grond te krijgen op de 3rd party markt, waarom zou dit nu opeens gaan veranderen? Zij doen gewoon waar zij heel goed in zijn en dat is goeie nintendo games maken en dat wil het publiek. Het grote publiek zit niet te wachten op 3rd party; dat spelen zij wel op een apparaat die het gewoon veel beter op je beeld kan toveren. Haal je first party weg bij Xbox (is eigenlijk al weg) en bij playstation en die consoles blijven echt wel verkopen. Haal je first party weg bij Nintendo en de hele gametak valt omver is mijn verwachting.
Dit was bij de switch 1 ook al het geval. De 3rd party games zijn op andere apparaten gewoon veel beter speelbaar, dus waarom dan op de Switch 2 de games gaan kopen? Als zij er überhaupt al op uitgaan komen?
Ik denk dat je overschat hoeveel mensen zin en geld hebben om een volledige collectie courante game consoles te hebben. Daarnaast is portability wel echt een system seller voor de Switch.

Het is ook maar net wat voor third party games je interesse hebben. Sommige games (vnl strategy) laten zich sowieso moeilijk naar een console verplaatsen, hard core shooter fans zullen eerder extra willen betalen voor meer performance. Maar als je kijkt naar het overweldigend aantal indie games, JRPGs of casual titels op de Switch kan je moeilijk stellen dat er weinig third party spul te koop is.
Nintendo heeft altijd al problemen gehad om een voet aan de grond te krijgen op de 3rd party markt, waarom zou dit nu opeens gaan veranderen?
Op de Switch hebben ze veel meer third party ontwikkelaars toegelaten, maar het resultaat is nu een shop waarvan je eerst door meters casual clicker en hentai games moet waden om bij de leuke spellen uit te komen. Dat is duidelijk ook niet wat mensen willen.
Daarnaast heb je ook nog de pc handhelds die met crossave interessanter zijn om 3rd party games op te spelen.
En ik dacht dat ook, maar persoonlijk gezegd vind ik de prijs/kwaliteit verhouding, en portabiliteit van veel handheld PC's vies tegenvallen.

Voor 12 maanden ben ik het bezit geweest van een Steam Deck, prachtig apparaat, prima prijs/kwaliteit verhouding echter was het te groot en te zwaar om er langer op te gamen. Zo heb ik dat ook ervaren met de Ally, Claw en Ayaneo air. Ik hoop echt dat daar nog wat meer ontwikkelingen in zitten om handheld pcs goedkoper te maken, en in een kleinere form factor.
Tsjah, alle Switch 2-games kun je waarschijnlijk snel genoeg ook op PC spelen zonder een Switch 2 te halen en dan met hogere framerates (en in geval van Switch 1/sommige games op Switch 2 waarschijnlijk hogere resolutie), dus da's nog eenvoudiger. Daar heb je geen Switch 2 voor nodig.
Hoe bedoel je? Het draait bij Nintendo toch vooral om de Nintendo exclusives zoals de Mario games? Die kan je niet (legaal) op de PC spelen.
Hoe bedoel je? Het draait bij Nintendo toch vooral om de Nintendo exclusives zoals de Mario games? Die kan je niet (legaal) op de PC spelen.
Dit zei ik ook altijd. Je koopt een Nintendo console voor de Nintendo games. Maar op de Switch 1 kregen we ongeveer 2 nieuwe Nintendo games per jaar. De Wii U re-releases tel ik hier niet mee want die had ik allemaal al, op de Wii U. Als ik er nu naar terug kijk is mij dat niet echt de moeite waard.

Maar de Switch 1 was goedkoop dus maakte het me uiteindelijk niet zoveel uit. De Switch 2 kost nu gewoon even 600 euro, een extra controller nog eens 90 euro en games op cartridge kosten ook 90 euro. Dat ding kost meer dan een PlayStation 5 maar heeft veel slechtere graphics en doet het maar 2,5 uur op een accu. Dan wordt het toch ineens een stuk minder interessant die 2 Nintendo games per jaar.
Beetje makkelijk om te linken naar een winkel zonder voorraad of levertijd. Je kunt niet eens op een wachtlijst daar.
Dus nee, op dit moment is hij gewoon €599 bij een levertijd van 2-3 weken, meer als je hem sneller wilt.
Wacht je toch een paar maandjes. Do not fear the FOMO.
Het maakt voor mij niet uit, ik wacht zelfs op de oled-versie. Maar beweren dat hij op dit moment 470 is, is dus gewoon onzin.
Zeker geen onzin, wij hebben er eentje gekocht zonder enige problemen. Idem voor vrienden van mij. Levertijd 2 dagen.
Gewoon op de dag van introductie gekocht voor €470,- na een reservering van een dag eerder.
Hij is toch gewoon € 470,00?
Wat een onzin, hij was op release day prima verkrijgbaar voor die prijs. Eergisteren naar Mediamarkt geweest en die gaf aan dat ze volgende week weer binnenkwamen.
Mario Kart World bundel is 509 euro. Voor dat bedrag heb ik 'm ook in allerlei speelgoedwinkels zien liggen tijdens release.
Overdrijven is ook een vak. Er is 1 fysieke game die een adviesprijs heeft van 90 maar voor 80 in de winkel ligt.

En voor jouw genoemde 600 euro koop je de switch met mariokart en een pro controller. Een losse switch is even duur als een ps5.
Overdrijven is ook een vak. Er is 1 fysieke game die een adviesprijs heeft van 90 maar voor 80 in de winkel ligt.

En voor jouw genoemde 600 euro koop je de switch met mariokart en een pro controller. Een losse switch is even duur als een ps5.
De door mij genoemde prijs is eigenlijk de door Tweakers geadverteerde prijs. Hij staat letterlijk onder het artikel als zijnde "vanaf € 599,-".

Ja sorry. Ik ging er even van uit dat je Mario Kart lokaal multiplayer doet. Zo speel ik Mario Kart al sinds begin jaren '90. Dus dan zou ik er graag ten minste 2 goede controllers bij willen. Ofwel een Switch 2 met 2 pro controllers.

Overigens worden we hier keihard genaaid door Nintendo. In Japan kost de Switch 2 ongeveer 300 euro (vanaf prijs). Terwijl de Switch 2 niet in Japan wordt gemaakt. Zij moeten het apparaat daar ook importeren. Hier kost ie de helft meer. Dat vindt ik nou niet bepaald een leuke prijs meer.
Even verder kijken dan je neus lang is. Die prijs van 599 die hierboven onder het artikel staat is momenteel de laagste prijs in de Pricewatch. Het betreft echter een webwinkel die veel meer dan de adviesprijs vraagt, een Scalper BV dus.
Is die Japan prijs inclusief BTW?

En koop dan 2 3rd party controllers erbij van bv 8bitdo en je bent goedkoper uit.

[Reactie gewijzigd door 4play op 13 juni 2025 19:27]

Dat ding kost meer dan een PlayStation 5 maar heeft veel slechtere graphics en doet het maar 2,5 uur op een accu.
En hoe lang doet de PS5 het op zijn ingebouwde accu? Oh wacht, appels en peren.
Misschien 2 nieuwe Nintendo releases per jaar die voor jou interessant zijn? Anders is het complete onzin

2017
- Splatoon 2
- Super Mario Odyssey
- Xenoblade Chronicles 2
- Arms
(dit is zonder BOTW ondanks dat de meeste die een Switch gekocht hebben deze game daarvoor gekocht zullen hebben ipv de WiiU en zonder Mario Kart 8 Deluxe die iets van 60 miljoen keer verkocht is)

2018
- Pokemon Let's go Eevee/Pikachu
- Super Smash Bros Ultimate
- Xenoblade Chronicles 2 - Torna The Golden Country
- Nintendo Labo
- Kirby Star Allies
- Mario Tennis Aces
- Super Mario Party

Ik kan nog wel even doorgaan maar check https://nintendo.fandom.c...s_by_year_(North_America) maar. Sommige jaren zijn inderdaad iets minder dan deze 2 jaren voor nieuwe titels maar 2 per jaar is zo ernstig overdreven dat het niet grappig is.
Correctie, je license key op cartridge kost 90. Staat geen game op.
Mario Kart World, het enige spel met die adviesprijs voor de fysieke release, staat gewoon op de cartridge.
Net zoals bij de laatste 5 CoD’s, nooit iemand over gehoord.. 🤣
Emulatie is niet illegaal, dus zodra er een emulator is, kun je die prima legaal op de pc spelen.
En hoe kom je aan de spellen op die emulator?
Je kan ze gewoon kopen en dumpen I guess of kopen en downloaden, daar lijkt me weinig mis mee.
De enige legale manier is kopen, zelf een dump maken, maar om ze dan te kunnen spelen heb je de key's nodig van een Switch2, dus moet je alsnog een Swtch2 kopen. Overigens downloaden uit illegale bronnen is al enkele jaren verboden.

Dus leuk dat een emulator legaal is, maar om Nintendo games te spelen op deze manier, zal je toch illegale handeling moeten uitvoeren. Daarom worden dergelijke emulatoren veelal op illegale wijze gebruikt, het zou mij niet verbazen dat zij uiteindelijk ook verboden worden net als die geheugen kaartjes welke voor de DS gebruikt konden worden.
Ja, die keys daar zit wat in inderdaad, al doen we hier allemaal niet zo moeilijk als we een abonnementje als Netflix, Spotify of andere diensten delen, dus dat moet met die Switch keys voor personal use dan toch ook wel kunnen toch? :P

Verder denk ik dat er ook nog wel een vrij grijs gebied is, bijvoorbeeld wanneer je games download vanaf de servers van Nintendo zelf. Als je die games hebt aangekocht, kunnen ze dat dan zomaar verbieden wanneer je dat op de PC doet? Ik heb geen idee, het zou geen goede zaak zijn imo. Ik denk dat dat wellicht ook per land zal verschillen.

Wat betreft emulatie en uitsterven, geen idee eigenlijk, denk dat het wel meevalt. Volgens mij is het alleen Nintendo die echt een strijd voert tegen emulatie? Met die bakken met geld die ze daaraan uitgeven, zit de kans dat ze uiteindelijk een gewenst resultaat krijgen er wel in I guess, maar ik hoop toch dat emulatie zelf nooit verboden zal worden.
En voor dat dumpen zelf en de keys om ze op de PC te kunnen spelen heb je dan zeker weer een Switch 2 nodig? :Y)
Ja en 99% download ze gewoon illegaal :+
Jij download ze illegaal aan jouw houding te zien. Check
Je stelling "Emulatie is niet illegaal, dus zodra er een emulator is, kun je die prima legaal op de pc spelen" is te kort door de bocht.

Voor legale emulatie, bijvoorbeeld van de Nintendo Switch 1, heb je meer nodig dan alleen de emulator en een gedumpte game. Cruciaal zijn de prod.keys (productiesleutels, benodigd voor decryptie van o.a. firmware en games), die uniek zijn voor jouw console. Deze kun je legaal alleen verkrijgen door ze zelf te dumpen van je eigen, gemodificeerde Switch (via Custom Firmware). Het online downloaden van games of keys is illegaal.

Voor de Nintendo Switch 2 wordt een vergelijkbaar scenario verwacht: je zult een fysieke Switch 2 met CFW nodig hebben om de benodigde sleutels te verkrijgen. De kans dat dit snel of überhaupt gebeurt, is klein, gezien de toenemende beveiliging (lees bijv. voor meer informatie https://blog.ihaveahax.ne...itch-2-may-not-be-hacked/).
Dit dus. Veel mensen weten dit niet en roepen maar wat. En nee ik ben geen heilig boontje😏
Emulatie, nog even los van de vraag of de Switch 2 snel geemuleerd kan worden, is nou niet bepaald iets wat de massa gaat doen. Leuk dat het kan maar het komt natuurlijk niet in de buurt van het gebruikers gemak van een Switch.
Nouja, we zitten op Tweakers, ik denk dat iedereen hier wel bekend is met emulators en die zijn toch ook vrij makkelijk in gebruik met, zoals gezegd, dus wel voordelen als betere gfx/framerates.
Bekend zijn met wil niet zeggen dat iedereen ook de hardware er voor heeft nog los van het feit dat ergens bekend mee zijn ook niet hetzelfde is als gebruikersgemak.
Daarom staat er ook letterlijk "en die zijn toch ook vrij makkelijk in gebruik", dat is wel hetzelfde als gebruikersgemak. Wat betreft hardware-eisen, tsjah, zelfs een Steam Deck draait Switch 1-games vrij eenvoudig, dat is natuurlijk wel een vrij lage resolutie, maar tegelijkertijd ook een zwaar underpowered systeem. Switch 2-emulatie zal vast wat zwaarder zijn, maar zoals gezegd, we zitten hier op Tweakers, ik denk dat de gemiddelde Tweaker vast wel een systeempje heeft wat Switch-emulatie aankan zodra de emulator een beetje geoptimaliseerd is . Daarnaast reageerde ik op een gebruiker die het had over PS5 games op z'n game-pc spelen, als dat lukt dan is Switch 2-emulatie ook echt geen probleem.

[Reactie gewijzigd door Snowdog op 13 juni 2025 08:20]

Tsjah,

Ik word een beetje moe van die PC boys die uit de hoogte doen en vertellen hoe grandioos een PC wel niet is en wat je daar allemaal gratis op kan spelen. Ik wil gewoon out of the box mijn Zelda games kunnen spelen en daar betaal ik graag voor. Wees maar blij dat ik dat doe, want zonder mensen zoals ik kunnen anderen geen SW2 games illegaal spelen.
Was verder weinig vanuit de hoogte bedoeld. Het ging er meer om dat als je Xbox- en PS-games op de PC speelt, je Switch-spellen ook gewoon op de PC kan spelen (naja Switch 2 over een tijdje waarschijnlijk), dus daarvoor hoef je niet per se een Switch aan te schaffen als je liever op de PC speelt. Helemaal top als jij liever op een Switch speelt, speel zelf soms ook liever op een console, al heb ik dat alweer een tijdje niet meer gedaan.

Denk verder ook wel dat er best wat mensen zijn die zowel een Switch als een PC hebben, ken er zelf iig best wat en een aantal daarvan hebben toch ook wel games als BotW zowel op de Switch als de PC gespeeld.
Geen zin in een discussie over piracy en de voor- en nadelen daarvan. De posts van mensen die hier komen vertellen hoe geweldig het is dat ze op hun PC emuleren hebben 0 waarde en hebben niets te maken met de review van de Switch 2. Het enige doel dat sommigen hier hebben is pochen en anderen vertellen hoe ze het beste kunnen gamen.
tja, ik kan binnen luttele seconden een spel spelen op de xbox dan op de pc, waar je 9 van de 10 keer in de settings zit en hopen dat de kopieerbeveiliging je niet tegen gaat werken.
Terwijl die Xbox van jou aan het opstarten is, zitten wij al in-game ;)
Vandaag moest ik een uurtje wachten bij de garage, switch 2 mee en No Man's Sky gedaan in dat uurtje. Ik had ook mn game laptop mee kunnen nemen, en dan nog man's sky kunnen spelen via steam. Maar dat doe je niet zo snel.

Use case bewezen dunkt mij.

Auto was imho veel te snel klaar :).
Ook online met je vrienden? Dacht het niet...
Nouja, het kan ook met je vrienden, maar niet via Nintendo-services. Voor mensen die dat belangrijk vinden is het inderdaad een minder goed alternatief, maar ik denk dat er weinig hardcore online gamers op de Switch zitten. Datzelfde geldt overigens ook voor non-cross play Xbox- en PS-games (aka de meeste).
Wat is een ‘hardcore online gamer’? En waarom zou die niet op de Switch zitten?
Ik zou zeggen, hardcore online gamers zijn gamers die competitive games spelen die ook veelal in de e-sports scene worden gespeeld en die zitten niet op de switch omdat die games niet worden uitgebracht voor de Switch.
Er worden van allerlei games toernooien gehouden, onder andere Smash Bros toernooien zie je veel. Voor de echte top categorieën kwa e-sports, kijkend naar het prijzengeld, zit je idd niet op consoles. Maar deze draad gaat over online met vrienden spelen, wat heeft de top van e-sports daarmee te maken? Dat speel je sowieso op een LAN en doe je tegen je competitie.
Het ging erover dat je via emulators ook wel met je vrienden online kan spelen, alleen daarmee heb je geen toegang tot officiële services wat voor competitieve games natuurlijk wel een probleem is want daar wil je wel wat meer dan alleen met je vrienden spelen. Maar als je samen met een aantal vrienden een emu gebruikt, dan kan je doorgaans ook wel online samen spelen. Dat had het ermee te maken.
Volgens mij was het punt nou net dat de meeste mensen niet via emu’s gamen maar gewoon op de normale manier, dat maakt het spelen met vrienden lastig zonder console.
Dat "dacht het niet" in de eerste reply lijkt meer aan te geven dat het gewoon niet mogelijk is, dus als dat het punt was, had dat duidelijker aangegeven kunnen worden.
Er is toch ook Fortnite op de Switch? /s
Het is ook nog eens goedkoper. Als je bijvoorbeeld Zelda: Breath of the Wild @ 60fps wilt spelen heb je een Switch 2 upgrade pack nodig voor 10 euro + het originele spel. Als je het spel überhaupt niet hebt, moet je 80 euro neerleggen voor de Switch 2 editie. Wat is het alternatief? Gewoon de Wii U versie kopen voor de helft van de prijs, het spel dumpen en vervolgens spelen @ 4K 120fps met allerlei extra features en mods. Ik zou het wel weten.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 13 juni 2025 08:29]

Praat geen onzin, het is 67 euro volgens uitvoering: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Switch 2.
En dan nog staat die 13 euro in geen verhouding met de extra tijd die je kwijt bent aan dumpen en modden in plaats van spelen. Maar ieder z'n hobby.
En het is 80 euro volgens de officiële website van Nintendo. Wie zegt dat ik een fysiek product wil? Wie zegt dat deze straatprijzen over X aantal jaar nog gangbaar zijn? Eén snelle zoekactie en je had kunnen zien waar ik die 80 euro op baseer: de officële prijs vanuit Nintendo. Dit niet opzoeken en vervolgens zeggen dat iemand onzin praat vind ik bijzonder buitenproportioneel. Maar goed, we maken er 67 euro van voor een spel dat uitkwam 2017: helemaal prima. Het punt blijft exact hetzelfde.
En dan nog staat die 13 euro in geen verhouding met de extra tijd die je kwijt bent aan dumpen en modden in plaats van spelen. Maar ieder z'n hobby.
Dumpen kost een paar uurtjes, max. Het ''modden'' is een kwestie van de Cemu Emulator downloaden met de extra features en cheats al ingebouwd. Voor een spel dat je waarschijnlijk tientallen en wellicht honderden uren speelt, staat dat imo absoluut in verhouding.

Maar inderdaad, ieder z'n hobby.
En € 80,00 neertellen voor een game die je tientallen en wellicht honderden uren gaat spelen staat dan niet verhouding? Leuk voor jou dat je op een goedkope manier wil profiteren, laat mij gewoon lekker € 80,00 neerleggen voor een geweldige game die ik de komende jaren veelvuldig gaan spelen. Dat jij het anders doet heeft niets te maken met de Switch 2 en ook nul meerwaarde.
Volgens mij heb je m'n reactie niet helemaal goed gelezen. De prijs is slechts de helft van het ''rekensommetje'' hier. Ik kan voor een goedkopere prijs net Wii U emulatie een veel betere ervaring krijgen dan op de Switch 2. Jij zou toch ook niet 40 euro neerleggen voor een 480p DVD van een film, als je de 4K blu-ray kunt krijgen voor 25 euro?

Dus nee, dit ben ik niet met je eens. Er wordt een vergelijking gemaakt tussen Wii U emulatie en Switch 2 met betrekking tot prijs/kwaliteit. Als jij voor die DVD wilt gaan, be my guest! Niemand houd je tegen. Zelfs voor dezelfde prijs als Switch 2 zou ik voor Wii U emulatie kiezen in deze situatie vanwege alle voordelen die ik heb genoemd - en dat zou ik ook zeker aanraden voor mensen die in hetzelfde schuitje zitten als ik.

Dat jij die mening niet deelt, daar kan ik niets aan doen. Als jij liever 80 euro spendeert via de officiële route is dat jouw goed recht, uiteraard. Ik beargumenteer alleen waarom ik het andere pad kies.
Waar haal jij vandaan dat mensen zitten te wachten op betweterige mensen die even komen vertellen dat het allemaal goedkoper kan. Uiteraard niet legaal, but who cares toch?

Ik heb een Switch 2, ik heb interesse in het apparaat en ik kijk en lees daarom reviews. Dan zie ik enorm veel reacties van van gasten die even komen vertellen dat zij een ander pad kiezen op hun geliefde PC. Like.. so what?

[Reactie gewijzigd door Cyrax0508 op 13 juni 2025 14:24]

Waar haal jij vandaan dat mensen zitten te wachten op betweterige mensen die even komen vertellen dat het allemaal goedkoper kan. Uiteraard niet legaal, but who cares toch?
Uh, geen idee. Dit zijn jouw woorden. Ik heb gewoon een Wii U en een legale, fysieke versie van Breath of the Wild die ik zelf heb gedumpt lang geleden.
Ik heb een Switch 2, ik heb interesse in het apparaat en ik kijk en lees daarom reviews. Dan zie ik enorm veel reactie van PC gasten die even komen vertellen dat zij een ander pad kiezen. Like.. so what?
Cool, ik heb er ook interesse in! Hoe het apparaat zich vergelijkt met andere apparaten (oudere Nintendo consoles, Microsoft/Sony consoles, PC) op het gebied van hardware en software is daar een belangrijk onderdeel van. Het is niet aan mij om jouw positie daarin te veranderen. Reageer er niet op en scroll verder, I guess? Lijkt mij een verstandig alternatief t.o.v. meerdere malen aankaarten hoe erg je je stoort aan vergelijkingen met emulatie.

Geniet vooral van je Switch 2 (en andere Nintendo games/consoles) op je eigen manier! Dat kan ik iedereen aanraden.
Iets wat jij legaal vindt is dat niet per definitie.

Ik heb je eigenlijk niets horen zeggen over hoe het apparaat zich vergelijkt met andere consoles op het gebied van hardware. Ik hoor je alleen over hoe je goedkoper BotW kunt spelen. Wat je vindt van de SW2 heb ik hier nog niet kunnen lezen in elk geval.

Ah ja, de "als het je niet bevalt wat ik zeg, reageer dan niet" kaart. Dat is altijd zo lekker inderdaad.
Iets wat jij legaal vindt is dat niet per definitie.
Het dumpen van je eigen gekochte (Wii U) spellen om ze vervolgens te emuleren voor eigen gebruik is - per definitie - legaal. Het delen en downloaden ervan is dat niet.
Ik heb je eigenlijk niets horen zeggen over hoe het apparaat zich vergelijkt met andere consoles op het gebied van hardware.
De Switch 2 is al maanden in het nieuws. Ik heb mijn meningen genoeg gedeeld in andere threads en op andere forums.
Ik hoor je alleen over hoe je goedkoper BotW kunt spelen.
De persoon waarop ik reageerde had het over emulatie, dus daar haakte ik op in. Een wellicht goedkopere prijs betalen via emulatie is daarvan onderdeel.
Ah ja, de "als het je niet bevalt wat ik zeg, reageer dan niet" kaart.
Ik had het niet over mezelf, maar vooral alle andere emulatie-gerelateerde comments waarop je op reageert. Ik reageer ook niet op iedereen waar ik het niet mee eens ben. Mij is dat de moeite niet waard. Dat jij er anders over denkt, helemaal prima! Niets persoonlijks.

Dit is mijn laatste reactie in deze discussie. Ik wens je een fijn weekend toe! :)
Alle 3rd party games inderdaad. De Nintendo exclusives kun je echt nergens anders op spelen dan op de consoles van Nintendo zelf.

Uiteraard kun je met emulatie aan de gang, echter is dat voor de gemiddelde consument niet echt een optie. Wil je de Nintendo spellen spelen dan heb je gewoon een Switch nodig.
Een aantal PC adepts in dit topic kunnen niet verder kijken dan in hun eigen straatje. Die denken dat iedereen zin, tijd of kennis heeft om te emuleren.

Als je Zelda wil spelen, dan heb je een Switch nodig, punt. Dat je ze kunt emuleren zodat je ergens niet voor hoeft te betalen is niet relevant.
Ik kreeg in de jaren 90 Mario is Missing bij mijn Compaq Presario 486. Dus het zou in principe kunnen.
De vergelijking zou beter gemaakt kunnen worden met een Steam Deck.

... betere accuduur, als in, ongeveer 2x zo lang gamen. Minder krachtig, maar wel backwards compatible, draait alle emulators dus je kan prima last gen Nintendo games spelen... Kost ongeveer evenveel maar dan heb je wel een OLED scherm, en een berg opslag. Oh ja... je hebt OOK de PC library... en in potentie legio andere console libraries ter beschikking. De vraag is eigenlijk vooral of je ooit nog games hoeft te kopen.

Lijkt me duidelijk :)
De Switch 2 is verder een prima apparaat... voor je kids. Maar dan zou ik zeggen, tik voor een habbekrats versie 1 op de kop, daar gamed niemand een millimeter minder op.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 08:45]

Ik vind dit een beetje een simplistische vergelijking wel.

Betere accuduur: Switch 2 is 2-6 uur, Deck 2-8 uur, ja met de Deck kan je meer tweaken en instellen, maar ik geloof nooit dat bijvoorbeeld een AAA titel zoals Cyberpunk meer dan 2.5-3 uur bereikt tenzij je op 20fps en lage helderheid speelt of iets dergelijks. Dit is soortgelijk met de Switch 2. De echte AAA titels zullen tussen de 2-3 uur zitten, de indies richting de 5-6. De Switch 2 is ook een stukje krachtiger en zal ports beter gaan draaien dan de Deck, dat zien we nu al met Cyberpunk. Ook heeft de Switch 2 beschikking tot DLSS en is deze dus veel meer futureproof.

Emulators: Uiteraard een pro voor de Steam Deck, maar ook een beetje oneerlijk want ik geloof eigenlijk niet dat alle mensen die aan het emulaten zijn op hun Deck ook daadwerkelijk de games kopen/in bezit hebben. Op Switch heb je de Nintendo classics, daar moet je wel maandelijks voor betalen en je hebt niet zoveel keuze als wanneer je alles gratis van het internet plukt. (Overigens ben ik niet tegen emulatie of rom archives, ik gebruik het zelf ook).

Kost ongeveer evenveel: Die snap ik niet en lijkt alsof je een beetje informatie weglaat, als ik kijk naar de prijzen is de Steam Deck OLED 569 euro, dat is een goede 100 euro meer dan de Switch 2. De LCD is 419 euro, maar van wat ik weet en heb gelezen is de kwaliteit daarvan niet om naar huis te schrijven en slechter dan de Switch 2, meer Switch 1 niveau.

Sowieso is het ook erg makkelijk praten dat er maar OLED gebruikt moet zijn, dat zie ik heel veel de laatste tijd. Maar dan moet zo'n display wel betaalbaar zijn en bestaan. En ik denk dat dat gewoon niet zo is. Andere PC handhelds hebben namelijk ook geen VRR OLEDs, volgens mij is er alleen één Lenovo die dit heeft en iets van 800-900 euro kost. Ik denk dat Nintendo heel bewust de keuze heeft gemaakt voor dit display en dat OLED de Switch 2 makkelijk 100-200 euro duurder had gemaakt. Mogelijk is dit over een jaar of drie beter en zien we dan een OLED variant verschijnen.

Verder kopen mensen een Nintendo console voor de Nintendo games en vind ik de vergelijking "ja je kan dan toch gewoon je Steam games spelen" altijd een beetje zinloos. Ik heb zelf ook een mooie game PC staan, maar daar kan ik geen Metroid Prime 4, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, Kirby Air Riders op gaan spelen, en ook niet alle games die er komende jaren gaan aankomen voor de Switch 2. Switch 1 kan je emuleren als je goed zoekt maar dit is zeker niet vlekkeloos. Als je daar allemaal geen interesse in heb dan is de Switch niks voor je, maar je mist dan oprecht wel hele toffe games.

Ook ga je volledig voorbij aan de andere functies v/d Switch. De controllers zijn echt geavanceerd, hebben nu hele goed motion/gyro tracking die in bijvoorbeeld shooters echt een toevoeging zijn en ook in andere games heel leuk kunnen zijn, heb je nu een muis functie in de controller, kan je uiteraard spelen op een TV en zit er een dock en toebehoren bij om dat te doen. De prijs van de Switch is echt niet bizar hoog naar mijn mening.

Verder vind ik het jammer en juist een beetje kinderachtig (ironisch) dat je het wegzet als "iets voor de kids" want dat doet echt af aan de kwaliteit van het apparaat, het is echt geen goedkoop rammelend ding, en zeker van de games die Nintendo maakt, die zijn gewoon niet te vergelijken in game design en moeite die er in gestopt is en ik ben van mening dat Nintendo verreweg de beste game designers zijn. Het is niet "zomaar iets voor kids" en het is jammer dat je dat zo wegzet

[Reactie gewijzigd door 259tim op 13 juni 2025 11:13]

De kwaliteit? Zoals thumbsticks met drift en een goedkoop LCD scherm? Kom op :)

Prima dat jij een Switch geweldig vindt en eigenlijk ook over deel 2 geen negatief geluid wil horen ;) Maar wees even realistisch.

De Deck is met LCD scherm ook goedkoper en kan simpelweg meer. 'LCD zoals de Switch 1' ... de verschillen tussen LCD schermen zijn nagenoeg nihil, beide IPS, dus zoveel valt er niet aan te tweaken. Een contrast ratio van onder de 1000:1, en verder vrij accurate kleuren. The End.

Grappig dat je een gyro en muis functie noemt. Die heeft de Deck ook! Zelfs touch is mogelijk.

Cyberpunk spelen... tja. Ik denk ook niet dat dat is wat je op een handheld zou moeten willen, om eerlijk te zijn. Maar het slag games dat juist wel erg lekker weg speelt op een handheld, daar heb je geen heftige graphics bij nodig. Doet ook geen recht aan de schermgrootte. Nintendo bewijst dit zelf met zijn eigen aanbod van de afgelopen decennia.

En klopt, het is minder plug en play, en in ruil krijg je een veel breder scala aan mogelijkheden. Het lijkt wel op een aloude PC versus console discussie. De elementen en de argumenten zijn niet heel anders. Feit blijft wel dat de PC meer hardware en meer game voor je geld biedt. Daar valt zelfs nu met peperdure GPUs niets, maar dan ook niets op af te dingen. Tegelijkertijd is er ook prima wat voor te zeggen dat je gewoon plug en play wil en geen gedoe. Daar betaal je dan ook voor.

Zeker met een base price van $80,- per game zoals Nintendo van plan is.
Het apparaat is betrekkelijk duur voor wat je krijgt en de software nog veel duurder. Oh ja... met een vendor lock in, die krijg je er gratis bij.

En ja... iets voor de kids, of de grote kids met nostalgie. Ik ben er ook eentje hoor. Is niets denigrerend aan, tenzij jij een kind minderwaardig vindt. Hoe dan ook... wat Nintendo hier uitbrengt is op geen enkele manier onderscheidend of speciaal. Het bestond al en is 'vernieuwd'... maar eigenlijk niet heel erg. Je koopt dit natuurlijk omdat je verslingerd bent aan de specifieke Nintendo content. En dat is prima. Maar het is goed te weten dat er anno 2025 alternatieven bestaan die mogelijk een veel grotere wereld voor je openen... en minder of evenveel kosten; of iets meer en dan kwalitatief op alle fronten beter zijn.

Keep playing ;)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 13:35]

Ik heb ook een mooie PC staan en speel daar games op zoals Cyberpunk, ik denk dat alle Tweakers wel weten dat er alternatieven zijn en wat je allemaal met een PC kan. Ik ben op dit moment Final Fantasy X aan het emuleren op mijn PC en aan het spelen, top en fijn dat het kan, ook belangrijk voor game preservation. Het gaat helemaal niet om een fanboy zijn van Nintendo of iets dergelijks, het valt me gewoon op dat er enorm veel misinformatie is over de Switch 2 en uberhaupt over gamen online, en dat vind ik jammer en wilde ik corrigeren.

Wat betreft de sticks: De sticks zijn herontworpen en bij teardowns is dit ook bevestigd. Het feit dat ze geen hall-effect techniek gebruiken betekent niet dat de sticks per definitie gaan driften. De techniek die gebruikt is (potentiometers) bestaat al tientallen jaren en is niet per definitie slecht. We gaan zien hoeveel drifters we gaan tegenkomen, daar is nu nog niets over te zeggen. Uiteraard zou het belachelijk zijn als dit weer gebeurt, maar om dat nu al aan te nemen is gewoon te voorbarig.

Het scherm van de Steam Deck LCD is wel degelijk minder in kwaliteit dan de Switch 2, ook dit is een beetje misinformatie. Het scherm van de Switch 2 heeft 120hz ipv 60hz, VRR, wat de Steam Deck niet heeft, een marginaal hogere brightness, en is 1920x1080 ipv 1280x800. Je kan discussie voeren over hoeveel het uitmaakt, maar doen alsof het hetzelfde is, dat is gewoon niet zo.

Ook het veel op social media voorkomende verhaal over de base price klopt niet. $80 is tot nu toe de prijs voor één game, Mario Kart World, de nieuwe Donkey Kong game is bijvoorbeeld $70 en Nintendo heeft al gezegd dat niet alle games $80 gaan zijn. Dit was bij de vorige generatie ook zo. Tears of the Kingdom was $70 en vrijwel alle andere games $60.

Om ook nog een mening te geven: Ik vind de prijsdiscussie zelf een erg overtrokken verhaal, het kost nou eenmaal geld om games te ontwikkelen. Games zijn al sinds de jaren 2000 rond de 60 euro/dollar, dat die prijzen nu omhoog gaan is echt niet verrassend. Zeker omdat veel andere publishers al jaren deluxe/premium/day one/whatever edities hebben die 80-100 dollar/euro kosten waarbij je met de basisprijs van 60 euro/dollar een deel van de content mist. Dan heb ik liever één prijs van 80$/€ zonder day one DLC, content packs, skins en andere extra aankopen.

Ook is Mario Kart een enorm populaire game, op de Switch 1 zijn er 65 miljoen units van Mario Kart 8 verkocht, het is ook gewoon simpel kapitalisme, iets verkoopt goed, dus je doet de prijs omhoog, zo werkt onze maatschappij nou eenmaal en ik zou hetzelfde doen als ik een bedrijf had met zo'n succesvol product.
Ik sluit me grotendeels aan bij je reactie. Goede punten en goed verwoord. Er is inderdaad nogal wat misinformatie en da's niet fijn! Ook die prijs van 90 dollar (nee mensen, het is 90 euro voor de fysieke versie van Mario Kart World) wordt constant genoemd. Maar goed, ik heb wel een puntje bij het volgende:
Zeker omdat veel andere publishers al jaren deluxe/premium/day one/whatever edities hebben die 80-100 dollar/euro kosten waarbij je met de basisprijs van 60 euro/dollar een deel van de content mist. Dan heb ik liever één prijs van 80$/€ zonder day one DLC, content packs, skins en andere extra aankopen.
Ik heb ook liever één prijs van 80$/€ zonder al die extra aankopen, maar dat is nou het hele probleem: deze situatie gaat er nooit komen. Je ziet nu al dat spellen zoals Call of Duty worden verkocht voor 80 euro (Black Ops 6, PS5 digital edition) en dat de hoeveelheid in-game skins/characters/DLC aankopen onverminderd blijft of zelfs toeneemt. Een ''hebberige'' publisher die zulke praktijken hanteert zal niet veranderen omdat de basisprijs van het spel is gestegen.

Mario Kart 8 Deluxe kwam bijvoorbeeld voor 60 dollar op de markt, maar in de jaren daarop is nog extra betaalde DLC uitgekomen (Booster Course Pass, 25 dollar). Zal dat voor Mario Kart World hetzelfde zijn? Grote kans denk ik zo. Dus uiteindelijk betaal je 80 dollar + DLC kosten, als je een ''compleet'' spel wilt. De doelpaal beweegt gewoon vrolijk mee, wil ik hiermee zeggen. Het zal me niets verbazen als we in de toekomst premium/deluxe edities van spellen zien verschijnen voor bijv. 140 of 160 euro.

Geef ze een vinger en ze nemen de hele hand. Vanwege bovenstaande vind ik het altijd ''gevaarlijk'' als mensen zeggen dat ze bereid zijn om een hogere prijs te betalen mits <persoonlijke reden hier>. Naar dat laatste wordt niet geluisterd en dat zal helaas nooit veranderen.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 13 juni 2025 19:18]

Zolang de visie op gaming zich beperkt tot het eindeloze voorbeeldje Cyberpunk en Call of Duty weet ik allang wat ik moet doen. Wegwezen. De mainstream is precies dat, en laat zich steeds opnieuw bedotten met sequel nummer zoveel want 'och het is toch leuk' en faciliteert hiermee precies de kansloze troep die we al jaren voorgeschoteld krijgen. Als je dit geld geeft ben je zelf primair onderdeel van het MTX, lootbox en magere game voor veel-geld-probleem en de wegbereider voor je kinderen geweest om daar compleet in door te slaan en het primair verdienmodel te maken. Je kunt jezelf wijsmaken dat je dat niet bent omdat je die MTX niet allemaal koopt, maar diep van binnen weet iedereen dat dat gelul van de bovenste plank is.

Ondertussen zijn er legers aan indie developers die voor een fractie van dit geld ontzettend goede games uitbrengen. Kleinere ontwikkelaars die met een 'first' games neerzetten die triple A doen verbleken. Onlangs nog met Clair Obscur. Het doet op geen enkele manier onder voor een 80 euro triple A release, sterker nog... het is zoveel meer dan dat. En dat kan je over legio indie / small dev games zeggen. Maar niet over een AAA release van de afgelopen vijf jaar - zelfs Cyberpunk niet... de launch was een drama en beloftes werden niet ingelost. Ook anno 2025 nog niet. Oh, maar deel 2 komt er wel aan en de console releases ook ;) En on the side is ook The Witcher 4 in ontwikkeling. Het lijkt wel of CDPR opeens een fabriek is geworden. Teken aan de wand.

Dus ja... als we 80 euro acceptabel gaan vinden voor een massaproduct dat slechts eenmaal ontwikkeld wordt terwijl er allerlei publishers weglopen met letterlijke miljarden aan winst... dan weet ik dat dit mijn publiek niet meer is, en dat alles wat hier gezegd wordt gewoon cognitieve dissonantie betreft. Prima, je bent dan dus een luie consument. Misschien zegt dat ook wel iets over hoe we de afgelopen jaren zijn gaan stemmen en ons land willen managen? Ik zie een parallel en het is geen goede. We zijn als volk afgezakt naar de onderkant van common sense en blijven tegen elkaar roepen dat het wel meevalt. Ik kan daar echt helemaal niks mee en had ook het publiek op Tweakers altijd hoger ingeschat.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 20:12]

Lachend accepteer ik € 80,00 games. Voor de ene game wel, en de andere niet. Die laat ik dan lekker liggen.

We hebben het over vermaak, jij maakt er een enorm drama van. Het is een luxe product. Jij kunt lekker op je pc goedkoop spelen en ik ga lekker op mijn Switch 2 € 80,00 uitgeven voor MKW en dat jarenlang spelen.
Het is bizar dat game prijzen omhoog gaan als je bedenkt dat de afzetmarkt een factor 20 of meer is gegroeid over de afgelopen twintig jaar. En het is ook bizar als je bedenkt dat er indie devs zijn die prima content kunnen releasen tegen 20-40 euro per product. En die speel je niet minder lang of zo, integendeel zelfs.

Elke dag wordt in de praktijk bewezen, met echte sales en echte producten dat games geen 80 en zelfs geen 60 euro hoeven te kosten. Ja, als je half Hollywood inhuurt voor wat voice lines wel. Maar game je daar meer van?

Dure games zijn een keuze, en als je mij gaat vertellen dat een Mario Kart 80 euro moet kosten in welke vorm dan ook, dan ben je compleet de weg kwijt en in de marketing getuind. Nintendo maakt dat product nu voor de hoeveelste keer? Dat zijn geen ontwikkelkosten hoor, die 80 euro. Het is ordinair geld scheppen. Alle assets bestaan al, de gameplay bestaat al... Word wakker man!

En dan de andere games die hoegenaamd goedkoper uit komen. Negen van de tien bestonden al.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 20:36]

Welke drift? Beetje voorbarige conclusie, denk je niet?

Is Nintendo van plan om voor al hun games € 80,00 te rekenen? Waar staat dat?
Mijn laptop die best build is heeft moeite met switch te emuleren, ik ben benieuwd hoe dat op een steam deck loopt.
Populairdere Switch games emuleren op een Steam Deck is prima te doen helemaal als je de boel goed instelt middels Emudeck, dan komen die games netjes in je Steam OS Library te staan. Je moet wel rekening houden dat er soms wat stotteringen zijn om shaders te cachen - maar nadat alles is gecached loopt het best goed.
Voor mij als volwassene is de SW2 ook een prima apparaat. Er zijn mensen die geen zin hebben om allerlei fratsen uit te moeten halen om bepaalde games draaiend te krijgen. Ik speel graag Nintendo games, dat doe ik gewoon op OG hardware van Nintendo. Er is geen reden om mensen zoals ik als kinderen weg te zetten omdat jij liever op een SD speelt. Als niemand ooit meer spellen hoeft te kopen, hoe lang denk je dat je gaat genieten van nieuwe games? Wees maar blij met de kindertjes die spellen kopen. De industrie blijft daardoor in leven.
Die industrie heeft geen helden nodig die even komen vertellen dat de SW 2 een prima apparaat is... voor de kids en dat jij zo fijn en goedkoop kunt emuleren op je PC.

Ik koop inderdaad graag dezelfde game voor € 80,00 (niet allemaal hoor, alleen degene die ik leuk vind om te spelen) zodat jij over 15 jaar diezelfde game kunt emuleren. Ik heb verder absoluut geen zin om de aloude discussie te gaan voeren over piracy. Ga jij lekker emuleren en vertellen hoe geweldig dat is en hoe onnozel andere mensen wel niet zijn die dat niet doen.

Alles heeft zijn voordelen en nadelen. Ik heb niets met PC gaming, ook al weet ik dat je daar meer uit kan halen voor minder geld. Ik game voor mijn plezier en kies voor plug&play en betaal daar graag voor.

Maar even voor de goede orde: Jij bent hier toch echt degene die stelt dat de SW2 voor kids is en degene die stelt dat je beter af bent met een SD. Misschien proberen wat minder te denken voor een ander en wat we zouden moeten doen?

Eerst stel je dat men voor een SD zou moeten gaan waarbij je de SW2 afkraakt en vervolgens vind je het gek dat ik stel dat je liever op een SD speelt? Want?

[Reactie gewijzigd door Cyrax0508 op 13 juni 2025 14:36]

Ik stel slechts dat als je de twee vergelijkt, Nintendo een bijzonder matige deal biedt. En primair eigenlijk dat het eerlijkste vergelijk ook een SD versus SW2 zou zijn, meer dan een vergelijk met een andere console als de PS5 of Xbox. En dan heeft Nintendo los van de first party content eigenlijk helemaal niets te bieden.

Heel eerlijk, ik overwoog om weer eens een Nintendo console aan te schaffen. Maar wat er nu ligt? Bedroevend en echt geen aankoop waard. Er is te weinig nieuwe content, en de content die er is, is te duur. Dat hele argument dus ook van 'investeren in gaming' slaat echt als een lul op een drumstel. We gamen allemaal. We kopen allemaal. Ik denk dat ik een prima investeerder ben. Maar ik kies wel kritisch waar ik geld aan geef, ja.

En ja, als je dat dan in perspectief zet met iets wat er al was.... of het nou een Deck is, of zelfs de Switch 1... dan kan ik ook niet tot een andere conclusie komen.

Maar ik zie dat je het nogal persoonlijk neemt allemaal. Echt niet nodig... tenzij je zelf ook al niet bijster overtuigd was en dit je aan het denken heeft gezet en dat vind je niet leuk.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 20:43]

Voor JOU biedt de SW2 een matige deal. Ik ben uitermate tevreden met mijn Switch 2. Ik ben, in tegenstelling tot jou, in staat om niet mijn eigen voorkeur als feit te poneren. Jij bent vooral druk met anderen vertellen dat jouw keuze de enige juiste is.
De rest is gek en naïef in jouw wereldje.

Ik zie gamen als vermaak, en Nintendo games vermaken mij. Je bent zo arrogant dat je denkt dat ikzelf door jouw nonsens ben gaan twijfelen aan mijn aankoop.

We hebben het over simpel vermaak. Als ik € 80,00 prima vind voor een game waar ik honderden uren in ga stoppen dan doe ik dat. Lachend. Jij doet alsof het een enorm drama is.
Het is met exact die redenering dat ik de Switch 2 in huis gehaald heb. (En nu kan ik eindelijk meedoen als een paar vrienden een potje Mario Party willen spelen.)
Mwah, er wordt alleen maar gezegd dat de PS5 en XBOX meer rekenkracht hebben. Het is letterlijk één regeltje in de hele review. Het is alleen maar om tenminste nog iets van een referentie naar rekenkracht te hebben, zodat mensen er een beeld bij krijgen. Niet zozeer om daarmee een mening te geven over de rekenkracht.
Ik vind het grappig dat dit apparaat zo vergeleken wordt met de Playstation en Xbox, terwijl dit juist de enige console is die ik zou willen naast mijn gamePC. Alle Xbox games komen ook op windows uit, de ps5 heeft nauwelijks exclusives die de moeite waard zijn, en als die er al zijn komen ze uiteindelijk ook naar windows. Twee kansloze consoles in mijn leven.
Exact! Since de Gamecube heb ik altijd een Nintendo naast mijn gaming PC voor de Nintendo exclusives, en tegenwoordig is het draagbare element ook een erg fijne toevoeging. Bovendien voorkomt het dat mijn kinderen aan mijn dure gaming PC willen zitten. :P
ze zeggen juist dat het niet te vergelijken is met de ps5 en de xbox |:(
Ik heb zelf de Switch 1 en als ik dit zo lees dan vind het ik het niet de moeite waard om te upgraden naar de 2
Nintendo is sowieso nooit mijn ding geweest, deze is aangeschaft omdat de kinderen die heel graag wilde hebben maar hij ligt van alle game mogelijkheden het meeste stof te happen.
terwijl dit juist de enige console is die ik zou willen naast mijn gamePC.
Hier een gamePC, gaming laptop en een Switch 1. Op de Switch speel ik Animal Crossing om een verloren uurtje te slijten. Zelf vind ik de diversiteit van games zo aantrekkelijk. Animal Crossing speel je zeer ontspannen en de laptop is een reserve van mijn gamePC. Op de PC speel ik CP77 en de Assassin's Creed franchise.

Het verbaast me waartoe een Switch in staat is met zijn kleine vermogen. Als de accu ruim 2 uur meegaat zal de hardware niet veel gebruiken en toch behoud je een goede prestatie.

Mooi nieuws ;)
Ik denk dat er over een jaar een Oled versie uitkomt. Dan kunnen ze er weer extra aan verdienen en de foutjes die er eventueel zijn eruit halen. OLED is toch zuiniger? Zou de batterijduur verhogen.
Ik vind het grappig dat die vergelijking mag. Wee je gebeente als je de Switch met de Steam Deck vergelijkt, maar een vergelijking van Tweakers zelf met de PS5 en Xbox, die niet eens handhelds zijn, mag blijkbaar wel…
Gaat mij om de games. Console kan mij niets schelen. Als je een switch en een PC hebt kan je vrijwel iedere game ooit spelen.
Zo was ik ook met de switch 1, maar nu ik naast mijn pc een steam deck heb, heb ik eerlijk gezecht niet veel behoefte aan een switch. Er is altijd genoeg te spelen en dat die paar exlusives niet zonder emulatie op Linux draaien (wanneer emulatie werkt) is niet echt een probleem.
Consoles zijn voor mensen die ‘m op de TV aansluiten. PC naast de TV is nog steeds een suboptimale ervaring.
Mwoa, heb em nu niet op de tv, maar heb ik wel gehad toen de kinderen nog jonger waren. Werkte prima hoor.
Sorry, maar “prima” is subjectief. Ik wil gewoon op de bank kunnen ploffen en alles kunnen regelen met een controller, zonder dat ik settings hoef te optimaliseren of naar een muis/keyboard moet grijpen als ik ff wat moet tweaken (plus dat je dan ook wel wat verstand van zaken moet hebben, wat lang niet elke gamer heeft). Steam Big Picture is heel chill, maar je zult toch ook nog in Windows moeten klooien en dat is gewoon suboptiomaal tov een console. Er zijn nog genoeg mensen die er zo instaan, en voor hun is een console een uitkomst. Dat was m’n punt.

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 15 juni 2025 13:08]

Ja ieder zijn ding. Ik had gewoon een draadloze toetsenbord en muis, werkte naar mijn mening prima om wat dingen in te stellen. Niet te lang uiteraard, houding was ruk.
Oke maar laat me dan een nieuw perspectief voor je openen.

Nintendo's hardware zuigt

Als je online communities bekijkt die kritisch zijn tegen Nintendo zul je ook merken dat een groot gedeelte hiervan hun spellen liever emuleert via hun pc dan dat ze deze spelen op hun ook onder matig presterende console.
Kan mij hier wel in vinden, poste het al in het switch 2 topic. Het is een fijn ding maar voelt niet als een nieuwe generatie, eerder een switch1,75 of SwitchPro

Het scherm is wat mij betreft prima, eigenlijk precies wat uit de eerste previews kwam. Het is geen OLED en de kalibratie past heel erg bij Nintendo. Het is een upgrade ten opzichte van onze huidige Switch maar echt een goed LCD scherm is het ook weer niet. Gewoon “prima” niet meer maar zeker niet minder.

Mijn kleine (6) noemde het: “Gewoon hetzelfde maar dan gaver” en dat vat het wat mij betreft prima samen.
Ik vind het verschil tussen de PS4 Pro en de PS5 ongeveer hetzelfde als die tussen de Switch 1 en Switch 2. Tegenwoordig zijn de verschillen tussen de generaties niet zo heel groot meer. Kijk naar de remasters van TloU op de PS5 tov de originele PS4 versies. Dat is toch ongeveer van hetzelfde niveau als BotW op de SW1 en op de Switch 2? Sterker nog, het verschil is misschien wel groter dan dat tussen de TloU versies.
Ik vind het verschil tussen de PS4 Pro en de PS5 ongeveer hetzelfde als die tussen de Switch 1 en Switch 2. Tegenwoordig zijn de verschillen tussen de generaties niet zo heel groot meer. Kijk naar de remasters van TloU op de PS5 tov de originele PS4 versies. Dat is toch ongeveer van hetzelfde niveau als BotW op de SW1 en op de Switch 2? Sterker nog, het verschil is misschien wel groter dan dat tussen de TloU versies.
Dat we nu BOTW een WiiU titel bespreken zegt misschien wel genoeg.

Toch voelde de PS4 naar PS5 upgrade op release wel als een grotere stap dan switch1 naar 2, althans voor mij dan.

Nintendo was altijd het bedrijf wat leuk leek te experimenteren, gekke controllers, beweging, enz. Nu is het “gewoon” een betere switch. Prima ding maar daarom mist bij mij het gevoel van een echt nieuwe nintendo generatie.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 13 juni 2025 09:26]

Ik ging van een PS4 Pro naar een PS5. Ik vond het verschil echt niet enorm eigenlijk. Zoals ik dat met nieuwe consoles al een tijdje niet meer heb. Iets mooier, iets sneller, zoals jij al zei. TloU is een PS3 titel, die spelen we nog steeds op de PS5, zelfde verhaal als BotW toch?

Ik denk dat Nintendo de mensen heeft gegeven waar ze al 3 a 4 jaar om schreeuwen. Een snellere, betere en krachtigere Switch. Ik vind dit gewoon een opvolger en niet een Switch 1,5. Ik heb wel hetzelfde als jij: de SW2 voelt niet heel "Nintendo", maar dat is een gevolg van wat de mensen willen.
Bij de overgang van PS4 naar PS5 moet ook gezegd worden dat dat een overgang is van budget-range laptop hardware uit die tijd, naar hogere midrange PC hardware uit de tijd dat de PS5 uitkwam.

De Switch was een teruggeklokte mobile chip, voor de Switch 2 is dat naar mijn weten niet anders. Het power budget is weliswaar wat verhoogd, relatief gezien misschien wel meer, maar je hebt het in absolute zin slechts over enkele watts meer.

Het blijft allemaal grotendeels in dezelfde klasse terwijl de hardware van de PS5 wel echt een stuk meer state of the art was dan die van z’n voorganger.
Kijk naar de remasters van TloU op de PS5 tov de originele PS4 versies. Dat is toch ongeveer van hetzelfde niveau als BotW op de SW1 en op de Switch 2? Sterker nog, het verschil is misschien wel groter dan dat tussen de TloU versies.
Deze volg ik even niet. TLOU Part 1 op PS5 is een complete remake van de PS4 remaster. Nieuwe geometry en character models, nieuwe en verbeterde textures, verbeterde en meer dynamische belichting, etc. Daardoor krijg je in sommige situaties gigantische verschillen zoals hier. Breath of the Wild is een kwestie van het spel meer horsepower geven. Hogere resolutie, hogere framerate, snellere laadschermen en HDR. De inhoud van BOTW - op grafisch gebied - is niet veranderd.

Of heb je het wellicht over TLOU Part 2? Want dan zijn de verschillen tussen de PS4 en PS5 inderdaad minimaal. Dan krijg je simpele resolutie/framerate bumps zoals we zien met BOTW. Het helpt ook niet dat TLOU Part 2 al een PS5 patch had gekregen, waardoor 60fps al langere tijd mogelijk was.
Ik doel vooral op de TLOU Part 2 en niet alleen op grafisch gebied. De speelbaarheid tussen BotW SW1 en de SW2 versie is enorm, alleen al 30 fps vs 60 fps is een wereld van verschil.
Maar als dat je criterium is, wanneer heb je het dan nog wél over een nieuwe console?

Sony en Microsoft doen eigenlijk precies hetzelfde. Er zijn maar verdomd weinig échte verschillen tussen de PS1, 2, 3, 4 en 5, en datzelfde geldt voor de Xbox lijn - en voor de PC, behalve dan dat de hardware steeds weer een stuk sneller is. De controller krijgt hier en daar eens een nieuw knopje, een gyro of een touchpad, maar meer dan dat is het eigenlijk ook niet.
Nah dat vind ik niet. Ik draai al vanaf het begin mee en als je van de SNES naar de Nintendo 64 ging had je echt het gevoel met een nieuwe generatie bezig te zijn.

Zelfde geld wel voor PS2 naar PS3, Xbox naar Xbox 360, enz.

Nu heb ik dat helemaal niet, het voelt veel meer als iPhone 16 tov iPhone 14.
Ik heb dat gevoel al sinds de Xbox360/PS3 niet meer. Van Xbox naar 360 was echt een grote stap, maar daarna zijn het alleen maar kleine stapjes geweest. Meer pixels, meer polygonen, maar dat was het eigenlijk wel.

Van 2D/16-bit naar 64-bit is natuurlijk een sprong die niet te evenaren is, dus dat was inderdaad wel ècht anders en nieuw, maar tegenwoordig is het gewoon om meer polygonen op het scherm te kunnen poepen.
Nintendo was altijd het bedrijf wat leuk leek te experimenteren, gekke controllers, beweging, enz. Nu is het “gewoon” een betere switch. Prima ding maar daarom mist bij mij het gevoel van een echt nieuwe nintendo generatie en kan ik mij heel goed vinden in de gebruikers en/of reviewers die dit een “switch pro” of “switch 1.5” noemen.
Tja, ik snap de positie van Nintendo wel in deze. De Switch 1 werd een ongekend groot succes en om nu het roer helemaal om te gooien (zoals bij iedere vorige generaties) is een enorm risico. Je hebt tientallen miljoenen gebruikers met elk een digitale bibliotheek die hun aankopen willen meenemen naar de volgende generatie. Dat is een stuk moeilijker als het concept van je nieuwe console (en alles daar om heen, zoals controllers) compleet anders is geworden. In de NVIDIA Shield port van Super Mario Galaxy beweeg je de cursor bijvoorbeeld met een analog stick, in plaats van de Wiimote cursor waar het spel voor was ontworpen. Absoluut niet ideaal, maar dat is dan ook het gevolg van een third-party toestel in dit geval. Gelukkig biedt de Switch 1 ondersteuning voor dit soort Wii-achtige controls, waardoor Wii-ports redelijk makkelijk waren. Dat had Nintendo goed gedaan toentertijd.

Een ander punt is natuurlijk dat de handheld en console development teams bij Nintendo zijn samengevoegd. Na de 3DS was het einde oefening voor traditionele Nintendo handhelds en werd de Switch 1 dé ultieme focus, met alle voordelen en nadelen van dien. De output in first-party games is toegenomen en Nintendo doet het op dat gebied echt goed, maar tegelijkertijd is teruggaan naar het oude model (een aparte home console + handheld console) niet echt een optie meer. Dat moet je alle teams weer opsplitsen en begint het feest weer opnieuw.

Persoonlijk verwacht ik daarom zelfs dat Nintendo over 7-8 jaar gewoon met een Switch 3 komt. De huidige strategie zie ik niet snel veranderen, tenzij de Switch 2 het bijzonder slecht doet t.o.v. de voorganger.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 13 juni 2025 14:22]

Helemaal mee eens. Bovendien: gameplay en plezier stijgt niet evenredig met het aantal polygonen.
Uiteindelijk heb je een bepaalde baseline nodig om geloofwaardige werelden weer te geven, maar voor bijvoorbeeld de sprong naar 4K moet er domweg 4x zoveel data verscheept worden terwijl het maar weinig toevoegt aan de game beleving.
echt helemaal eens met jou
alsof je nu van de iphone 13 naar de 15 of wat is het nu 16 gaat.
Ik heb dat gevoel al sinds de Xbox360/PS3 niet meer. Van Xbox naar 360 was echt een grote stap, maar daarna zijn het alleen maar kleine stapjes geweest. Meer pixels, meer polygonen, maar dat was het eigenlijk wel.

Van 2D/16-bit naar 64-bit is natuurlijk een sprong die niet te evenaren is, dus dat was inderdaad wel ècht anders en nieuw, maar tegenwoordig is het gewoon om meer polygonen op het scherm te kunnen poepen.
Grappig dat je niet verder gaat dan dat, want de stap van PS3 naar PS4 was niet groot. Van PS4 naar PS5 al helemaal niet. De tijd van grote technologische verbeteringen in gaming ligt achter ons.
Grappig dat je niet verder gaat dan dat, want de stap van PS3 naar PS4 was niet groot. Van PS4 naar PS5 al helemaal niet. De tijd van grote technologische verbeteringen in gaming ligt achter ons.
Voorbeelden natuurlijk, maar vond de stap van PS4 naar PS5 als een grotere voelen dan Switch1 naar 2.

PS5 had natuurlijk de nieuwe controller maar ook het minimaliseren van laadtijden, zeker tov de PS4.
Maar dat heeft de Switch 2 ook allemaal. De nieuwe Joy-Cons heeft nu bijv. ook een muis functie. Misschien een gimmick, maar toch. Het maakt het nieuw. Daarnaast zijn ook de laadtijden flink vooruit gegaan.
En het verschil in resolutie is ook even groot. Van (sub-)1080p naar 1440p.

Ik vind Mario Kart World echt een showcase. Maar je moet wel verder kijken dan enkel oppervlakkig de texture resolutie. Een grote open wereld zo vloeiend neer te zetten op zo een device, is iets wat ik op de originele Switch niet voor mogelijk houd. Laat staan met 60 fps en 24 racers.

Verder vind ik het ook heel niet erg dat de Switch 2 een Switch 2 is. Het concept is nog altijd ijzersterk. Maar de oude ontbrak kracht en moderne verfijning. Sony toont dat iteratief upgrades werken dus waarom nu het kind met het badwater weggooien?

Nintendo heeft altijd al twee generaties voortgebouwd, en met de huidige Switch titels met relatief zwakke prestaties, is dit precies wat nodig was.

Spannend is het niet, maar de markt heeft al lang en breed bepaald dat dat heel niet hoeft.

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 13 juni 2025 14:24]

Na de PS3/360 had ik dat "wauw"effect niet meer. Dat was het tijdperk dat we met HDMI naar HD gamen gingen op consoles. Daarna is het slechts een geval van "iets mooier en sneller" geweest voor mij persoonlijk. Je krijgt nooit meer dat gevoel dat we vroeger hadden toen je van de SNES naar de N64 ging.
Ik denk dat Jurian en ik een totaal andere ervaring hebben met de switch 2. Even beginnen met accu duur, geen mening, gezien ik bijna alleen maar docked speel.

Het scherm, als je dit scherm naast die van de switch OLED legt, is dit scherm in alle opzichten beter. Iedereen met ogen kan zien dat het scherm van de switch 2 mooier is dan die van de switch, waar door dit argument op mij overkomt als: "Het is geen OLED, minpuntje", wat ik wat kort door de bocht vind.

De performance die de S2 kan uitpoepen is niet 1.5 keer dat van de eerste switch. Als je ziet hoe Cyberpunk draait ten opzichte van ps4(pro), ps5, xbox(s en x), dan is het wonderbaarlijk hoe zo'n klein apparaat die apparaten kan bij benen. Waar de S2 beter is op sommige plekken en slechter is op andere. Ik vraag me af of deze metric ook toegepast is toen we van ps4pro naar ps5 gingen en daar een review van kwam. Gezien m'n ps5 meer als een ps4pro 1.3 aanvoelt, waar de storage versneld is, en door die sneller storage loopt alles sneller.

En dan gamechat. Het klinkt alsof je dit 1 keer geprobeerd hebt, screenshots gemaakt hebt, mooi, we kunnen dit nu in de review plaatsen. We hebben dit nu meerdere momenten geprobeerd en het feit dat een microfoon die in m'n console zit die 2 meter van me vandaan staat dit kwaliteits niveau heeft is rond uit verbazingwekkend. Ja die gamestream waar je mee kan kijken is lage resultie en je hebt er geen poep aan, dat is de gimmick en iedereen zet dat uit. Maar dat het "tegen valt" terwijl dit de beste vorm en makkelijkst in te stellen communicatie vorm van welke console tot nu toe is, alleen omdat je geen lobby kan maken in MKW met de party waar je in zit, vind ik wat kort door de bocht. Dat neemt niet weg dat ik het met je eens ben dat zo'n feature het wel beter zou maken.
CP2077 is écht niet te vergelijken. Upscaled 1080p zonder alle ingame details, aantal npc's, grafische instellingen, fps etc etc. Dat het "zich kan meten" vwbt deze game kun je gewoon niet zeggen. Als dit je allereerste console ooit is en blijft, prima. Maar in elk ander scenario hoef je deze game niet aan te schaffen.
De SW2 is een hybride console. De SW2 versie kan zich niet meten met de PS5/PC versie, maar overduidelijk wel met de SD versie. Makkelijk zelfs.

Als je CP2077 graag in handheld wil spelen, dan kun je deze gerust aanschaffen. Prima versie.
Bijzonder dat je denkt dat mensen die de game al bezitten, nog eens €60 euro gaan uitgeven voor een inferieure handheld versie. Zoals ik al zei, als dit je eerste en/of enige console is, wellicht.
Bijzonder dat je denkt dat er zoveel games naar de OG Switch zijn gepoort omdat die niet verkopen. En als ze wel verkopen dat dat alleen mensen zijn die alleen een SW1 hebben.

Zoals ik al zei, er zijn zat mensen die double dippen omdat ze een bepaalde game in handheld willen spelen.
Ik heb FF7 Remake Intergrade op ps4 (en 5 met de dlc). Maar de gedachte om die game op een switch te hebben en overal mee te kunnen nemen. I'm game.

Cyberpunk zou ik niet zo snel kopen op console (ik heb de super deluxe ultra badass collectors edition voor ps4), gezien ik redelijk burned was bij release en het gewoon voor geen meter speelde. Plus first person op een console is niet echt mijn ding. Dus die heb ik later toen phantom liberty uitkwam voor PC gehaald. Echter een collega van me heeft het op de Switch 2 en die game runt als een zonnetje. Echt heel knap wat ze er mee gedaan hebben. Het geeft me vooral hoop voor de toekomst van het apparaat en wat voor graphics het kan uitpoepen. Specifiek voor Nintendo games.

Oh en ik zag een video dat de S2 versie van cyberpunk een poort is van de PC versie, waar iemand muis en TB had aangesloten en dat onscreen prompts keyboard prompts werden. Dat is gewoon cool. De vraag is echter of nintendo dit wil toestaan of niet. Dus er komt of een patch om het weg te halen, of een patch waar je de controls kan aanpassen(want kan momenteel niet).
Dat is eigenlijk wat ik ook bedoel. Er zijn genoeg mensen die een game die ze al hebben gaan kopen alleen omdat ze die dan handheld kunnen spelen. Nee, CP2077 op de SW2 is no match voor de PC/PS5/Series X versie, maar de game ziet er op de SW2 echt goed uit en, belangrijker nog, hij draait als een zonnetje. Ik heb de game gespeeld op de SW2 van een vriend van mij en ik was best impressed eigenlijk.

Nintendo kennende zullen ze dat niet toestaan denk ik trouwens :-) Zonde.
Ik ben denk een uniek geval, die zowel een PC, Steam Deck, Switch 1 (voorlopig) en Switch 2 heeft. Toen ik de Switch 1 had, kocht ik bepaalde games speciaal omdat ik deze onderweg kon spelen en op het grote scherm. Alleen ik liep al snel tegen het probleem op dat games op een wat groter scherm er niet mooi uitzagen, al was het voor dit tijd nog best ok, zoals Doom, LA Noir, Skyrim, etc. Wanneer je dan een krachtige PC thuis hebt staan, dan kun je eigenlijk drie dingen doen:
  1. De game alleen op de Switch of op de PC spelen.
  2. De game nogmaals kopen, op PC of Switch en hopen dat crosssaves ondersteund is en de game nog maar een fractie kost op PC/Switch.
  3. Een Steam Deck kopen (bij gebrek aan Switch Pro, kocht ik deze).
In het beginstadium van de Switch 2, klopt jouw argument nog en lever je niet heel veel in op graphics. Met name de oudere games. Op een gegeven moment komt er een kantelpunt en moet je een keuze maken tussen gemak en unieke besturing (Switch 2) of graphics (PC).

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 13 juni 2025 11:29]

Ik snap je helemaal. Het is ook gewoon een keuze tussen gemak en graphics. Ja, de achterstand zal oplopen maar het is ook zo dat dit pas de eerste generatie SW2 games is. Er is dus zat ruimte voor verbetering wat dat betreft dus ik ben hoopvol dat de achterstand niet zo snel zal oplopen zoals bij de SW1 het geval was.

Ik hoor zelf bij de console gamers. Ik ben niet zo van "dit is beter dan dat" wat veel mensen hier graag doen. Aantonen dat jouw keuze de betere is vind ik eigenlijk onzinnig. Ik ben juist blij dat er keuzes zijn en dat iedereen zijn hobby kan uitoefenen. Niemand hoeft laatdunkend te doen naar een ander.
Inderdaad. Voor consolegamers is de afweging toch anders: is deze game geschikt voor onderweg en wil ik mijn grafische kracht van mijn PS5/XB gebruiken? Al kun je voor de PS5 tegenwoordig een PS portal aanschaffen. Al krijg je dan weer extra variabelen om over na te denken: inputlag, compressed video, instabiele verbinding in de trein.
inderdaad, het was ook meer een reply waar ik vertel dat ik het met je eens ben :) Discussie hoeft niet altijd een heen en weer te zijn :)
We zullen het aantal verkopen gaan zien de komende 6 maanden. Dit was ook duidelijk bij ports op Switch (Doom bijv). Aangezien een Switch voornl. voor kinderen is (en daarom worden er zoveel verkocht), en CP 2077 een volwassen game is blijven de verkopen denk ik wel achter.
Heb je een bron voor je stelling dat de Switch voornamelijk voor kinderen is? Dat is meer iets vanuit je eigen vooroordeel dan dat het feiten zijn.

Net zoals jij stelt dat er geen mensen zullen zijn die games op de SW2 gaan kopen terwijl ze de game al op een andere console hebben omdat ze graag een bepaalde game in handheld willen spelen. Dat zijn aannames die je doet vanuit je eigen oogpunt. Er is niets bijzonders aan mijn gedachte dat die mensen er zijn. Daarbij is de fysieke SW2 versie met de DLC op de cartridge.

[Reactie gewijzigd door Cyrax0508 op 13 juni 2025 10:46]

Op dit moment in juni 2025 is de bedoelde doelgroep voor de Switch 2 niet kinderen. Als je het design van de switch 2 pakt, het design van de pro controller, de gamechat camera. Alles heeft een strak volwassen uiterlijk. De games die zijn aangekondigd door Nintendo, zijn games die N64/GC gamers willen zien. Deze gamers zijn inmiddels volwassen. Ik heb een neefje, hij is 15 en gamed zo veel dat z'n school er onder leidt. Hij heeft een switch 1, z'n tweede console (na 3ds) en inmiddels een game PC. Ik vroeg hem toen Switch 2 aangekondigd was: heb je interrese? Hij nope. En je vrienden dan? Nah. En wat vind je dan van die nieuwe donkey kong game? Wat moet ik daar mee dan?

Terwijl volwassen gamers gaan: wat een nieuwe 3D platformer donkey kong! its about time.

Dus voor nu. Switch 2 is gericht op volwassenen. Strak grijs/zwart design met beetje kleur in de joycons, games die voor een meer volwassen doelgroep zijn. Waar Legends Z-A op zowel switch als switch 2 uit komt.

Mijn verwachting is dat over 1.5/2 jaar er een nieuwe mainline pokemon komt, generation 10. En dat er dan wat meer speelse versies van de hardware uitkomen, dat misschien de prijs wat gaat zakken. Vanaf dat moment word het weer meer een console voor "kinderen". Plus, kinderen hebben toch geen geld op hun rug groeien en Nintendo adults wel :)
Dit is altijd al zo geweest, Kinderen tot 12-16 spelen Nintendo, ergens in die range vinden ze Nintendo niet "cool" meer, vervolgens ergens tussen 25 en 30 slaat het weer om en gaan er een hoop toch weer Nintendo games spelen. Het is vooral bij de 15 tot 25 jarige gamers dat Nintendo niet echt meedoet imo en dat hoeft ook niet, die komen vanzelf weer terug.
Nee, het OLED scherm is afgezien van de lagere resolutie (720p vs 1080p) echt het betere scherm! Wat me vooral tegenvalt bij het scherm van de Switch 2 zijn de responstijden van de pixels. Deze zijn echt traag. 60 fps is al blurry laat staan als je gebruik gaat maken van games die 120 fps ondersteunen. Dat kan het scherm simpelweg qua snelheid niet aan....
En vergeet de HDR erg matig is max 400 nits wat gewoon weg ondermaats is.
Ik heb geen verschil gezien in Mario Kart World. Maar tevens had ik ook geen verschil verwacht.

Het is een typische checkbox feature. Een beetje als het 8K/4K120 op een PlayStation doos. Dat het apparaat met het signaal om kan gaan betekent niet dat dit ook daadwerkelijk weer kan geven.

Dat is overigens wel mijn grootste bezwaar van de S2 LCD. De console ondersteunt dus HDR, maar in de praktijk dus enkel in docked mode aan een TV die dit goed weer kan geven.
Zonder cp2077 gezien te hebben op de switch 2 durf ik te beweren dat het waarschijnlijk gaat om een zwaar gedowngraded game port zodat hij draait op de switch. Ik denk dat in geen 1 opzicht die cp2077 te vergelijken is met een ps5 of xbox versie.
Na een week gebruik valt op dat de Switch 2 op hardwarevlak een duidelijke stap vooruit is: hogere resoluties, stabiele framerates (zelfs bij oudere titels), en een OS dat soepel draait. Ook fijn dat bestaande accessoires en cartridges nog gewoon werken – dat is gebruiksvriendelijk én duurzaam.

Toch zijn er minpunten. In handheldmodus is het apparaat ronduit oncomfortabel; de ergonomie schiet tekort en een extra grip is eigenlijk noodzakelijk. Zeker vergeleken met apparaten als de Steam Deck of ROG Ally valt dit op. Ook de implementatie van HDR is matig: het voelt als een afterthought, en levert op OLED-tv’s eerder inconsistentie dan verbetering. Ik heb het dan ook uitgeschakeld.

De nieuwe muisfunctie van de Joy-Con is wat mij betreft een gimmick zonder duidelijke use case. En hoewel ik Nintendo’s UI waardeer, blijft de eShop onoverzichtelijk en rommelig. De nieuwe Switch-app voegt weinig toe, behalve dan eenvoudiger delen van screenshots.

Wat mij het meest stoort: het gebrek aan echte Switch 2-launchgames. Mario Kart World is oké, maar er is geen showcase die laat zien waartoe deze hardware echt in staat is. Zonder pakkende first-party titels is het voor nu niet mijn main console geworden.

Conclusie: krachtige upgrade, maar de Switch 2 voelt op dit moment nog niet compleet. Potentie is er, nu de rest nog. (y)
Geen showcase? Wat een onzin. Er gebeurd enorm veel in die game op het scherm tegelijkertijd. Ga de Digital Foundry video kijken. Cyberpunk draait ook beter dan op een Steamdeck.

[Reactie gewijzigd door sohus op 13 juni 2025 07:25]

Ik ben vooral benieuwd naar Star Wars Outlaws, omdat die echt de PS5 tot z'n limiet brengt. Als dat een beetje redelijk speelbaar is dan moet alles dat zijn.
Eh, Mario Kart ziet er grafisch toch echt minder indrukwekkend uit dan Cyberpunk.
Totaal onvergelijkbaar natuurlijk.
Daar gaat het niet om. Hij heeft het over een 'showcase' die de kracht van de console laat zien. Dat doet Cyberpunk beter dan Mario Kart en het is meteen vergelijkbaar met andere hardware.
Launchgames zijn altijd tegenvallers. De PS5 lanceerde met één nieuwe game (Sackboy), 1 remasters (Spider-man), 1 remake (Demon Souls) en een demo (Astro's Playroom). Da's nou ook niet echt om over naar huis te schrijven.
Is Mario Kart ook niet een remake? Het is al precies 10x eerder uitgegeven.
PlayStation 5 viel in het begin inderdaad erg tegen en ik moet zeggen dat deze hele generatie niet te vergelijken is met de vorige qua games die zijn uitgebracht MAAR.
Als je nu kijkt naar wat er is uitgebracht voor de Ps5 zoals God of war 2, ghost of tsushima, horizon zero dawn 2
en voor nieuwkomers die nooit eerder playstation hebben gespeeld of voor diehard fans de opgepoetste versies van the last of us 1 en 2 en niet te vergeten Ratchet & clank (ondergewaardeerde titel en was trouwens ook een Launchgame ), spiderman 2 .
Het is misschien geen hele lange lijst maar voor mij is dit meer dan genoeg rede om de ps5 aan te schaffen.
Het argument van Jaaa het komt later op de pc uit ik speel het dan wel heb ik niks mee, ik wil sommige games gewoon spelen als ze uitkomen en niet nog 2 jaar wachten.
Ratchet & Clank kwam pas in juni 2021 uit, terwijl de PS5 in november 2020 uitkwam.

Nu zijn er prima games te krijgen voor de PS5 en is dat inderdaad een mooie aankoop, maar datzelfde geldt natuurlijk over 5 jaar ook voor de Switch 2.
Switch is niet mijn ding, ik heb de eerste versie maar hij word zelden gebruikt.
Dbrand Killswitch 🐐
Ik heb hem nu ook een week en sluit me hierbij aan. Ik heb zelf geen OLED-Switch 1, maar vind het scherm op de Switch 2 echt stappen beter dan mijn Switch 1 zowel qua helderheid als kleursaturatie. Zo slecht als ze het in de review naar voren laten komen is misschien ook weer niet verdiend.
Heb je voor HDR Dynamic Tone Mapping op je tv UIT staan? Ik vond HDR aan het begin ook niet lekker werken, vooral de helderheid van de omgeving maakte allemaal rare sprongen. Maar blijkbaar hebben LG tv's standaard Dynamic Tone Mapping aan staan in de HDR Game mode. Als je deze op HGIG of uit zet dan dan werkt het opeens wel goed! Dynamic Tone Mapping zorgt er namelijk voor dat de TV zelf de helderheid aanpast op basis van de omgeving, en dit zorgt voor erg wisselende resultaten. Bron.
Jup, maar ook met HGIG vind ik de HDR implementatie ondermaats.
Misschien kan deze nieuwe video van HDTVTest nog helpen. Blijkbaar is er na de pagina van het "zonnetje" nog een zeer belangrijke instelling die je aan kan passen. Ik heb hier helemaal overheen gekeken bij first setup.
Iedereen kan natuurlijk blij zijn met zijn/haar aankoop. Maar Nintendo heeft echt de makkelijke weg gekozen. Batterij is om te huilen, third party games draaien ok maar niet super zie Cyberpunk. Stick drift gewoon genegeerd. Lcd scherm mooi maar uiteindelijk als je de comparison filmpjes ziet met de oled duidelijk een stap achteruit. Geen hdmi 2.1, dit is wel gewoon een standaard en toch doet Nintendo het weer niet.

Gewoon geen innovatie dat erin zit duidelijk switch 1.5 imo.

[Reactie gewijzigd door maniace op 13 juni 2025 07:29]

Waarom zou je hdmi 2.1 aanbieden als de console daar geen baat bij heeft? :?
De Switch 2 heeft wel degelijk HDMI 2.1. Er zit een Realtek DP 1.4 naar HDMI 2.1 chip in de dock. De RTD2175N.

https://www.reddit.com/r/...rtd2175ncg/?show=original

Dat ie geen gebruik kan maken van een groot deel van de HDMI 2.1 features is natuurlijk een ander verhaal. :p

Edit: sorry op de verkeerde reactie gereageerd, het moest er eentje hoger zijn.

[Reactie gewijzigd door Electrifying op 13 juni 2025 10:47]

Waarom zou de console daar geen baat bij hebben, als ik vragen mag? Een Switch 2 had bepaalde spellen (bijv. met pixel-art of hele eenvoudige graphics) absoluut op 4K 120fps kunnen draaien met HDMI 2.1 in docked mode. Nu is de limiet 4K 60fps. Geen ramp uiteraard, maar toch.

Wellicht de grootste misser is toch wel VRR. De console ondersteunt VRR in handheld mode, maar niet in docked mode. Dit terwijl je in docked mode juist de beste ervaring verwacht qua resolutie, framerate en features zoals VRR. Omdat VRR ontbreekt in docked mode heb je nu een situatie waarbij sommige spellen met frame-drops een betere ervaring geven in handheld mode.

Aan de andere kant: de HDR ervaring in handheld mode is niet geweldig (450 nits peak brightness, LCD scherm) en is juist stukken beter in docked mode, mits je een goede TV hebt. Dus het is een gevalletje pick your poison.

Ik had vooralsnog graag HDMI 2.1 gezien, omdat ik alleen maar in docked mode speel.
De SW2 is een hybride console. Ook een handheld dus. Cyberpunk 2077 is fantastisch op de SW2 en kan concurreren met de Steam Deck. De SW2 is zoveel meer dan slechts een SW 1,5. Dan zou je kunnen zeggen dat de PS5 eigenlijk een PS4,5 PRO is want het verschil tussen de PS4 Pro en de PS5 is echt niet groter dan het verschil tussen de SW1 en SW2.
Als we de lijn doortrekken heb je in 2033 de Switch 3 met 1,5 uur battery life en base PS5 performance :D
Klinkt plausibel. Je ziet het ook aan de andere handhelds. Perf/W is gewoon niet mee te cheaten via allerlei grafische kunstjes om vooral dingen niet te renderen.... het is gewoon verbruik en niemand gaat een krachtige (lees: grote) mobiele chip in een device duwen die vervolgens op halve kracht mag draaien om lekker efficient te blijven.

In laptops zie je hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 08:48]

Maar het is niet alleen performance per watt waar hardware efficienter word. Nieuwe GPU features zijn er vooral om meer te kunnen doen met minder resources. Minder vaak de CPU aanspreken met work graphs, bijvoorbeeld. Wave intrinsics om workloads over nog meer CUDA cores / stream processors te kunnen verdelen. Mesh shaders, wederom om minder op de CPU te hoeven doen.

Dus aan de ene kant ga je oudere workloads sneller draaien door simpelweg meer resources te hebben, aan de andere kant kunnen nieuwe workloads nog verder geoptimaliseert worden voor nieuwere hardware.
Dat is zeker waar. Tegelijkertijd wordt alle beschikbare en gewonnen ruimte direct ingenomen door zwaardere games. En in zeker de helft, als niet meer, van de voorbeelden vraag je je dan toch echt af waarom het zo weinig verschilt van oudere games die een fractie van de prestaties nodig hadden en er toch prima uit zagen. Als je er langer over nadenkt besef je je ook dat zelfs de gameplay doorgaans niet minder goed was... of eigenlijk misschien wel doorgaans beter... of dat er gewoon meer werd aangeboden omdat er nu veel aandacht naar graphics gaat.

De commercie houdt ons goed bezig maar van vooruitgang kan ik echt niet meer spreken, eerder geneuzel in de marge om vervolgens met, overwegend, matige resultaten te komen.

Je ziet het ook in GPU hardware. Het feit dat er zo weinig LP en single slot GPUs zijn terwijl die toch echt 'steeds efficienter' worden... het feit dat er een 600W x90 in de Geforce line up staat en het feit dat Blackwell niet meer is dan een schaamteloze TDP bump in elk segment ten opzichte van Ada... het spreekt allemaal dezelfde taal: de echte ontwikkeling en efficientieslag is allang voorbij.

Sterker nog, met RT hebben we er een gigantisch efficientieverlies bij in gaming. Dus heel mooi dat GPUs dat steeds beter kunnen en minder resources nodig hebben. Als eindgebruiker heb je er geen fuck aan, en je betaalt een astronomische prijs, in energie en aanschaf, voor een marginaal verbeterd plaatje - als het al beter is, en niet gewoon 'anders'.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 13 juni 2025 12:58]

Tja, dit zie je misschien niet als je niet achter de schermen kijkt, maar wij hebben een behoorlijk aantal technieken geëvalueerd voor real-time belichting en RTGI kwam zowel qua prestaties als looks het beste uit de test. Draait ook prima op target hardware. Zelfs de Steam Deck heeft er geen moeite mee.

Dus ray tracing inefficient? Als je overboord gaat met het aantal rays kan dat, maar in principe is het heel snel.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 13 juni 2025 14:49]

Ik hoop dan dat dat snel in de praktijk wordt gebracht, uiteindelijk kan het theoretisch vast zo zijn, maar proof is in the pudding. Als ik me goed herinner zijn er al wel enkele voorbeelden live.
Alle minpunten vallen eigenlijk weg wanneer je de Switch 2 voornamelijk als home console gebruikt, met reguliere controllers.

Voor mij persoonlijk is de grafische kwaliteit meer dan prima om de komende 5-8 jaar vooruit mee te kunnen, en als familie hebben we de grootste lol met de diverse Mario games.
Och, het scherm is zo slecht nog niet. Maar de aandeelhouders gaan boven de consumenten. Ze willen straks nog een Swich 2 OLED verkopen, natuurlijk. Wij wachten tot de Switch 2 OLED.

JoyCons gebruiken we hier niet. Die dingen belanden in een la. Ze zijn snel kapot en ze zijn een ergonomische ramp! Wij gebruiken Hori Split Pads of Nyxi Hyperion controllers aan de zijkant van de Switch. Die zijn super comfortabel. (Trouwens, dat maakt de Switch nagenoeg net zo groot als een Steam Deck.) Wij gaan dat bij de Switch 2 ook doen. Wat mij betreft maakt Nintendo gewoon een Switch 2 met dock maar zonder die verschrikkelijke JoyCons en geeft ons €50,- korting of zo.
Ja, en zo had ik ook wel graag een switch (2) zonder scherm en joycons gewild voor 80-100 euro minder, dus gewoon een reguliere console :)
Niet mee eens, als launch games nu al behoorlijk tegen limieten aanlopen is dat niet best. En dit zal zeker 5/6 jaar blijven staan. Binnen no time heeft de switch 2 precies hetzelfde minpunten als zijn voorganger op deze manier.
Het valt mee deze keer. Ze worden gered door transformer upscaling van DLSS 4. Dat hebben de PS5 en XSX niet en die zullen dat ook niet krijgen. Daar heb je namelijk AI cores voor nodig. Die zitten in de Switch 2. De zogenaamde Tensor cores van de 30-serie van Nvidia. De PS5 en XSX hebben RDNA 2 en die is zonder AI cores. Spellen worden voor die twee consoles ontworpen en die moeten met FSR 3 worden geupscaled. Dat kan niet op een al te lage resolutie en de Switch 2 profiteert daar van door de resolutie wel omlaag te gooien en te upscalen met DLSS 4.
Heb je toevallig een bron voor het stuk over DLSS 4? Voor zover ik weet is het exacte model van DLSS (transformer of CNN) dat Switch 2 ondersteunt of zal gebruiken nooit bevestigd. Dit zal sowieso verschillen per game, net zoals nu op PC. Nog altijd zie je spellen verschijnen met het CNN model ondanks dat het betere transformer model beschikbaar is. Het transformer model heeft in ieder geval een flink hogere processing frametime cost in ms, als ik dit artikel van Digital Foundry kan geloven. Dat frametime budget is erg belangrijk voor een handheld zoals de Switch 2, dus ik verwacht juist dat developers eerder DLSS 3.7 zullen gebruiken dan DLSS 4.

Zojuist heeft Digital Foundry hun volledige Cyberpunk 2077 Switch 2 tech review geüpload, maar ik kan 123 niets vinden in de video over het DLSS model. En ''eyeballen'' is niet echt een optie met de lage resoluties hier.
Toevallig ook net beluisterd en Digital Foundry zegt dat de Switch 2 een custom DLSS heeft. Blijkbaar is dat dan niet de normale DLSS 4. Misschien een lichter transformer model wat tussen de normale DLSS 4 en DLSS 3 in hangt qua kwaliteit. Of gewoon DLSS 3 ja.

Anyway, de Switch 2 heeft wel AI cores, waardoor ze een voordeel blijven houden op de consoles. Want ook DLSS 3 wint van FSR 3. En FSR 4 heeft weer AI cores nodig.
Tja, ze kunnen ook gewoon spellen ontwikkelen die passen bij de hardware.
Het klinkt alsof Jurian alleszins een fijne tijd heeft gehad de voorbije week. Spijtig dat er geen uitgebreide metingen gedaan zijn van de accuduur in verschillende omstandigheden. Zo'n review is een mooi moment om iets aan de conversatie over het apparaat bij te dragen tegenover andere reviews, dat mis ik toch een beetje hier. Ook power draw docked en undocked zou interessant zijn.
Opvallend is verder dat van de acht cpu-cores er twee voorbehouden zijn aan het systeem. Van de 12GB aan gedeeld werkgeheugen, wat overigens drie keer zoveel is als in de eerste Switch, is ook 3GB voorbehouden aan systeemtaken. Gameontwikkelaars kunnen dus zes cpu-cores en 9GB aan werkgeheugen gebruiken voor hun games.
Misschien interessant om te vermelden dat Nintendo er ook aan werkt om de resources die nu gereserveerd zijn voor OS functies, te verminderen. Dit wordt onder andere gesteld door iemand uit de industrie die al sinds 2023 bewezen heeft op de hoogte te zijn van Switch 2 informatie.
Een minpuntje aan de Joy-Cons is dat de thumbsticks niet wezenlijk anders zijn dan die van de vorige Switch. Die thumbsticks gaven regelmatig problemen, zoals stick drift. Dat is een probleem waarbij de thumbstick input geeft terwijl de speler de stick niet aanraakt en hij dus gewoon neutraal in het midden zou moeten staan. De Switch 2 lijkt vatbaar voor dezelfde problematiek. Daarnaast merkte ik dat bij onze Switch 2 de thumbstick op de linker Joy-Con soms al een beetje kraakt. Dat geeft nog geen merkbaar gevolg bij het spelen, maar het voorspelt niet veel goeds.
Zijn we nu niet een beetje op de feiten aan het vooruit lopen? Ik begrijp dat stick drift een zorg is, maar er zijn wel degelijk maatregelen genomen om de kans hierop te verminderen - bvb door de stick beter af te sluiten met dat plastic schild erboven. Joysticks met moderne potentiometers zijn helaas sowieso gevoelig aan stick drift. Je zou dit minpunt dan eigenlijk bij alle controllers met een potentiometer moeten zetten...

[edit]
Dat is echter koffiedik kijken, want Nintendo heeft geen reden gegeven waarom er voor lcd is gekozen in plaats van oled.
ik meen me te herinneren dat Nintendo heeft gezegd dat ze hiervoor hebben gekozen omdat ze zo 120Hz en HDR in één scherm konden aanbieden maar ik zoek dit even op…

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 13 juni 2025 08:11]

Misschien interessant om te vermelden dat Nintendo er ook aan werkt om de resources die nu gereserveerd zijn voor OS functies, te verminderen
Dat gebeurt vaak met consoles. Volgens mij heeft iedere Xbox vanaf de 360 zo'n update gehad waarbij ontwikkelaars meer geheugen tot hun beschikbaar kregen.

3GB voor het systeem vind ik wel opvallend veel. De Series S doet het met 1GB waardoor de twee apparaten dezelfde bottleneck hebben.
Ik mis een stuk over de ergonomie tijdens handheld-modus. Die is niet best, zeker niet tijdens FPS zoals Cyberpunk
Ergonomie blijft toch iets persoonlijks. Ik heb zelf misschien geen problemen ermee in het geval van de Switch 2, een ander misschien wel.

Eén voordeel van de keuze van Nintendo hier is dat men gewoon de dunst mogelijke console heeft gebouwd met verwijderbare controllers. Dikte toevoegen door middel van een grip naar keuze is eenvoudig. Dikte verwijderen is een stuk moeilijker :) En gezien de joy-cons ook vervangbaar zijn, lijkt het op termijn een optie te worden om third-party joy-cons te kopen met een andere layout. Benieuwd hoe lang dat gaat duren wel.
Die is bij de originele Switch ook matig. Vind de Lite dan wel weer lekker in de hand liggen.

Is dit qua ergonomie beter dan een switch of slechter? En beter dan een Switch Lite of slechter?
Ik vind het een stuk beter. De onderkant is ronder zodat die hoeken niet zo in je handpalm drukken.

Het is wel echt een groot ding wat ook wennen is.

De sticks zijn ook wel een ding. Ze bewegen nog steeds te weinig en voelen fragiel. Tegenover een Pro Controller is het echt niet fijn.
Is dat niet waarom ze de joy-cons een muis functie hebben gegeven en dat je daarmee dus als je cyberpunk niet op het grote scherm aan het spelen bent beter in tabletop mode kan spelen?

Review zelf ben ik het niet heel erg mee eens, het leest voor mij alsof Jurian geen Nintendo console liefhebber is en eigenlijk alleen alle negatieve verwachtingen over de switch heeft getest en er zo'n negatief mogelijk verhaal van heeft willen maken zonder dat het opvalt...

Batterij duur kan je over klagen maar het alternatief is dat je mindere performance hebt, als je dus de performance matig vind moet je niet gaan klagen over de batterijduur en vice versa.

Scherm zoals anderen ook al aangeven op zicht echt wel minstens gelijk aan de OLED buiten zwart waardes om, als je het dan toch niet goed kan testen geef dan gewoon alleen aan dat het niet te testen is.

Gamechat heb ik zelf nog niet getest maar in potentie is dit een geweldige functie, de lage resolutie doet daar wel iets aan af maar alleen al dat ik wanneer mijn kleine nichtjes een switch 2 heb op afstand kan meekijken en tegelijk kan helpen door ze te vertellen wat ze moeten doen als ze vastlopen is een groot pluspunt voor mij.

Het stukje over de thumbsticks is al helemaal raar, Nintendo heeft aangegeven dat het verbeterd is en als iemand nu al klaagt (heb er nog niks over gezien) kan het nog helemaal niet gebeuren door slechte kwaliteit of gevoeligheid. Geef dan gewoon alleen aan dat dezelfde soort sticks gebruikt zijn en dat ondanks dat ze mogelijk verbeterd zijn er in potentie hetzelfde probleem kan zijn als met de Switch.

Hoe dan ook voelt het artikel heel erg clickbait aan.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn