Nintendo kondigt Switch 2 aan en teaset nieuwe Mario Kart

Nintendo heeft de Switch 2 officieel aangekondigd met een video. Daarin toont het bedrijf de nieuwe console. Ook meldt het bedrijf dat de console dit jaar uitkomt, maar het zegt niet op welke datum dat is. In een Nintendo Direct-presentatie op 2 april wordt meer gedeeld over de console.

Nintendo Switch 2

De video die Nintendo deelt, toont al wel dat de Nintendo Switch 2 een iets ander uiterlijk krijgt dan de eerste versie van de console. Zo krijgt het apparaat een tweede USB-C-poort, grotere Joy-Cons die magnetisch met de console verbonden zijn en een groter scherm. Verder blijkt de Switch 2-dock meer afgeronde hoeken te hebben dan zijn voorganger. Eerdere geruchten over de Switch 2 stellen dat het apparaat een 8,4"-scherm krijgt, maar Nintendo geeft dergelijke details nog niet vrij.

De video toont ook beelden van een vermoedelijke nieuwe Mario Kart-game die op de console gespeeld kan worden. Ook benadrukt Nintendo dat de Nintendo Switch 2 backwards compatible is met games van de eerste Switch. Dat geldt voor digitale games uit de eShop én voor fysieke games. Tegelijkertijd geeft Nintendo aan dat 'bepaalde' Switch-games mogelijk niet ondersteund worden op de Switch 2.

Verder zijn er echter nog weinig details over de nieuwe console. Nintendo zegt deze later te delen op zijn website. Het bedrijf zegt dat de volgende Nintendo Direct op 2 april plaatsvindt, waarbij meer informatie over de Switch 2 gedeeld wordt.

Nieuwsgierige gebruikers krijgen verder tussen 9 en 11 mei de kans om de Nintendo Switch 2 zelf uit te proberen tijdens een evenement in Zaandam. Tickets voor dat event worden toegekend op basis van een willekeurige loting, waar geïnteresseerden zich tussen 18 januari en 26 januari voor kunnen inschrijven.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

16-01-2025 • 14:26

338

Submitter: gamefreakin

Reacties (338)

338
333
159
2
0
129
Wijzig sortering
Alle leaks waren dus waar, maar uiteindelijk is er inhoudelijk nog steeds weinig tot niets bekend.
Wel mooi dat hij inderdaad backwards compatible is, maar zoals verwacht zullen niet alle games ondersteund worden. Het wachten gaat door...
Nou ik ben oik benieuwd naar de grafische prestaties deze ronde. En waarschijnlijk word ik begraven door de "gameplay is belangrijker" fanboys, maar botw2 vond ik er niet uitzien op switch.
Ik geef eerlijk toe er waren best games die er niet uitzagen op de Switch, maar er waren ook regelrechte parels en soms keek ik echt met ongeloof hoe de Switch dat voor elkaar kon krijgen.

De Switch had al een outdated chip toen die uitkwam, dus het kan alleen maar beter worden.

Ik heb zelf de Steam Deck en ja soms is het daar ook al niet best qua graphics. Maar dat gezegd hebbende is er na zoveel jaren best veel optimalisatie geweest. Als ik BG3 als voorbeeld mag nemen.

Toen die eerst uit was vond ik het vreselijk en niet speelbaar. Nu kan ik het gewoon oppakken en spelen. De "mindere graphics" (tov mijn pc) zie ik niet meer.

Enige wat ze echt beter mogen doen is met Pokémon. Maar dat is GameFreaks zijn feestje... Dan niet alleen graphics, frame rate issues zijn belangrijker daarzo.
Met dit tempo is de chip waarmee switch 2 uit komt ook outdated
Dat is deze in principe nu al. De architectuur is bij de release alweer 5 jaar oud. De GPU is gebaseerd op Ampere en de CPU cluster is ARM Cortex-A78. Inmiddels is Nvidia alweer 2 generaties verder en de CPU 4 generaties.

Als we kijken naar productie, dan is de speciaal aangepaste T239 is dan weer gebaseerd op de T234, een chip die in productie is sinds 2021.

Nu is het voor massaproductie op de schaal van een console ook onmogelijk om relatief goedkoop het nieuwste van het nieuwste in je systeem te krijgen, maar Nintendo lijkt opnieuw gekozen te hebben voor 'zo goedkoop mogelijk'. Lovelace (4000 series) is een flink stuk efficiënter dan Ampere (3000). Dat kan je bijvoorbeeld zien aan het verschil tussen de 4060 en 3060..

Nu zal het verkleinen van de microarchitectuur van de originele Ampere series (Samsung 8N) naar Samsung 5N zeker invloed hebben om de Switch 2 efficiënter te maken, maar persoonlijk had ik dat liever gezien op basis van Lovelace, omdat hier toch zo'n ~10% aan performance winst te behalen valt.
Kans is best aanwezig dat het weer Samsung 8 is, right ?
Als we de PCB leaks mogen geloven niet en gaat het daadwerkelijk om 5N. De die size is namelijk een stuk kleiner dan de originele 8N T239.

Er is altijd een kans dat er verschillende varianten op de markt komen om te kunnen voldoen aan de vraag. Dus een deel op het 8N Samsung procedé en een deel op 5N. Qua grafische performance zal dat weinig uitmaken, maar het zou wel kunnen resulteren in dat sommige systemen iets meer fan geluid produceren. Ik betwijfel of Nintendo dat risico wil nemen.
DF had een heel stuk waarmee het toch 8 lijkt te zijn. De 239 heeft veel meer stuff on board namelijk.

Blijft koffiedik kijken. En ik zou blij zijn om het fout te hebben hier, want dan is er tenminste nog iets van tech verbetering.
Toch verwacht ik dat de prestaties niet heel veel zullen verschillen met de Steam Deck. Zeker gezien de behoorlijke hoeveelheid geheugenbandbreedte (120GB/s).

Third party ontwikkelaars gaan hier veel beter mee uit de voeten kunnen. Ze hoeven geen wonderen meer te verrichten om grote games werkend te krijgen. Ze moeten er alleen nog voor zorgen dat de graphics goed schalen.
De limitaties van handhelds worden steeds kleiner - zoals ze dat bij thuisconsoles al eerder werden.
Naar inschattingen van deze Tegra chip zal deze grafisch ongeveer als een Mobile RTX 3050 zijn.
Hoe de performance gaat zijn zal ook afhankelijk zijn van doe hoeveelheid geheugen en snelheid/bandwith daarvan. Buiten welke hardware specs er zijn, zal het ook erg afhangen hoe deze gebruikt gaan worden door Nintendo met het oog op zaken zoals koeling en het batterij verbruik. Daarbij zie je bv ook dat bij de huidige switch keuzes gemaakt zijn voor meer speeltijd op de batterij en gereduceerd warmte profiel. Bij gehackte Switch consoles zie je met hogere clocks duidelijk dat er nog meer performance zit in de gebruikte chips, alsmede in andere apparaten waar deze chips in gebruikt zijn met hogere clocks.
Upgrade naar Lovelace lijkt me iets voor een revisie naar een paar jaar? Hoe zat dat ook alweer met de switch 2017 en de revisie in 2019. Was dat een vergelijkbare update?
Hoeft niet per se zo te zijn. Enkel en alleen omdat de Switch 1 een outdated chip gebruikte betekent niet gelijk dat dat bij de Switch 2 ook zo is.
Denk ook niet dat het gelijk somber is, was meer als grapje bedoeld :+
PS4 graphics + Nintendo = update to me
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Simyager16 januari 2025 18:38
Ik geef eerlijk toe er waren best games die er niet uitzagen op de Switch, maar er waren ook regelrechte parels en soms keek ik echt met ongeloof hoe de Switch dat voor elkaar kon krijgen.
No offence maar grafisch gezien heeft de Switch altijd al achter gelopen bij de concurrentie. Grafische "parels" zijn er dan ook niet te vinden. Daar is de hardware ook niet toe in staat. Het is op zijn best prima. Een grafische parel is echt wel wat anders. Dan hebben we het nog niet eens over de frame rate issues die diverse games plagen omdat de hardware het gewoon echt niet trekt.
De "mindere graphics" (tov mijn pc) zie ik niet meer.
Dat is bijzonder want het grafische verschil is echt enorm wanneer je het vergelijkt met wat op een moderne PC mogelijk is.

[Reactie gewijzigd door Bor op 16 januari 2025 18:41]

Niet mee eens. Grafische parels zijn er anders genoeg voor de Switch. Pikmin 4, Animal Crossing NH, Links' Awakening, Spiritfarer, enz.
Red Dead's Redemption is op grafisch gebied ook heel fraai en speelt zo soepel weg.

Zeker op een Switch OLED is dit allemaal zwaar genieten op een handheld.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Corrigan16 januari 2025 22:35
De zaken die je hier noemt hebben op zijn best normale graphics. Wanneer je ze vergelijkt met het grafische geweld op bv de PS5 vallen deze games in het niet. Bedoel je moet gewoon een bepaalde sfeer? Sfeervol zijn de games namelijk wel. Grafische pracht gaat ook om hoge resolutie, anti aliassing, ray tracing en andere technieken.
Volgens mij ga je hier even aan de context voorbij: grafische pracht op de Nintendo Switch.

Geen enkel logisch denkend mens gaat dat apparaat vergelijken met een Xbox Series X of PlayStation 5, laat staan een dikke game PC, die ze allemaal een straatlengte voorbij schiet. En sowieso vertaalt "grafische pracht" zich niet per definitie naar "4K über-realistische graphics op 120fps"...

De genoemde games zien er gewoon heel mooi uit, zowel in handheld modus als op een groot scherm. Sowieso zien de meeste van Nintendo's eigen games er prima uit, zelfs als het gaat om remakes zoals
Metroid Prime. Het kan natuurlijk altijd zijn dat het je smaak of je ding niet is, maar dat is uiteraard een heel andere discussie.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ThanosReXXX17 januari 2025 12:48
Zo beperk je de term "grafische pracht" wel enorm wat volgens mij niet realistisch is. Mensen kijken doorgaans niet naar een enkel systeem maar refereren naar wat zij in de breedste zin van het woord kennen. Daarbij, als ik heel eerlijk ben; de genoemde games zien er prima uit en kennen een mooie stijl maar "heel mooi" of grafisch prachtig is in mijn ogen wat anders (en dat zeg ik als eigenaar van enkele van deze games).
Dat is één manier van ernaar kijken, dus ik begrijp dat zeker wel. Anderzijds zou je dan in negatieve zin ook bijna niet anders dan moeten vaststellen dat er op de Switch simpelweg geen games beschikbaar zijn die onder de noemer "grafische pracht" vallen, en dat vind ik persoonlijk te belachelijk voor woorden.

En nogmaals: je kunt een Switch nu eenmaal niet met de andere twee consoles vergelijken, enkel en alleen op basis van het feit dat het consoles uit dezelfde generatie zijn. Dat is geen eerlijke vergelijking, want de Switch kan nog niet de helft van wat die andere twee kunnen, en al helemaal als we het over de premium modellen van die consoles hebben.

Overigens ben ik persoonlijk van mening dat iets wat betiteld wordt als grafische pracht sowieso niet per definitie enkel voorbehouden is aan de meer krachtigere hardware. Een voorbeeld: als er een game is die letterlijk alles uit de hardware haalt zonder in te boeten aan kwaliteit, dan kan dat ook een prachtige game zijn, en misschien moeten we eigenlijk vaststellen dat de beoordeling grafische pracht ook niet helemaal objectief te maken is.

Games komen er per slot van rekening in allerlei soorten en maten, dus als ik even die beoordeling aanneem zoals die in het begin van deze discussie is genoemd, dan zou dat (denk ik) dus ook betekenen dat per definitie 2D games, pixel art games en games die in een bepaalde art style zijn gemaakt sowieso afvallen, want dan beperken we ons tot games met über-realistische graphics die ons "weg blazen" en daarmee doe je al die andere categorieën wel heel erg tekort. Maar goed, dat is hoe ik erover denk.
Feel free to agree to disagree. ;)
Ben het hier niet per se mee oneens. De Switch zelf is gewoon te zwak om goed uit de verf te komen, de resolutie te laag. Echter zijn er wel games te vinden met een fantastische art direction die op 4k zeker wel grafische parels te noemen zijn. Neem Metroid Prime Remaster, die op 900p niet echt wow te noemen is... Maar zelfs dan zie je dat de art direction echt heel goed is. Op 4k echter, met een reshade, krijg je bijvoorbeeld dit, of dit, of dit.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @germania16 januari 2025 23:07
Echter zijn er wel games te vinden met een fantastische art direction die op 4k zeker wel grafische parels te noemen zijn.
Zeker! De switch is hier echter niet toe in staat. Dat is waar we het hier over hebben. De hardware is echt (te) onder bemeten.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @germania17 januari 2025 12:51
Op 4k echter, met een reshade, krijg je bijvoorbeeld dit, of dit, of dit.
Dat klopt maar daarvoor moet je uitwijken naar een emulator die Nintendo van het internet probeert te krijgen. De switch versies komen no where near de 4K aangepaste versies. De switch trekt dit absoluut niet.
Ik snap die hele grafische obsessie sowieso niet. Althans, ik snap dat als je dat heel belangrijk vindt, je een apperaat koopt wat daar heel veel uittrekt. Maar dat gezeur op de Switch word ik een beetje moe van.
Nintendo probeert helemaal niet de koploper te zijn op grafisch gebied. Wat ze daarentegen wel doen is een leuke creatieve machine maken, er spellen voor maken en dat (de console) ook voor een best schappelijk prijsje.

Er is nu eenmaal een markt voor mensen die hoe grafisch realisme gewoon niet de top prirotiteit heeft en andere dingen belangrijk vinden. Die bestaat er voor de pc games ook. Er zijn zat leuke indie games die het niet gaan winnen op grafisch gebied en die toch gekocht worden. Voor de Switch het zelfde. Er is een reden waarom bijvoorbeeld de Mario games nog steeds enorm populair zijn. Ook (of misschien juist) de 2D versies. Als dat je doelgroep is, dan liever een concole van een paar honderd euro minder en die nog steeds dergelijke games kan spelen. En dan is het leuk dat als er andere games bestaan die met veel energie blijkbaar te porten zijn, maar dat is bijvangst.

Ik vind het natuurlijk goed dat een nieuwe console een spec upgrade krijgt. Want waarom maak je anders een nieuwe, zeker als die verder op de vorige lijkt. Maar verwacht geen laatste SteamDeck versie, maar dan voor de prijs van een Switch.
Beter presterende chips hebben natuurlijk ook andere voordelen. Als Nintendo niet een 5 jaar oude architectuur op een 6 jaar oud procédé zou gebruiken, dan zou die chip met de helft van het verbruik dezelfde of zelfs betere prestaties kunnen neerzetten. En daarmee dus betere batterijduur mobiel en mogelijk meer speling om in de dock moderne TVs van scherper beeld te voorzien. De Steam Deck zit op TSMC 7, wat al grofweg 25% efficienter was dan Samsung 8nm. Met TSMC 5 of 3 was het echt een wereld aan verschild geweest. Beetje lastig te zeggen of hetzelfde geldt voor de nieuwere Samsung procédés aangezien die niet echt in consumentenelektronica te vinden zijn. Maar ik denk dat met er met een gerust hart van uit kan gaan dat ook Samsung nog wel aardige stappen heeft gemaakt sinds 2019 wet betreft efficiëntie. De S24 Serie met Exynos chips lijdt vooral onder de efficiëntie van de modem wat niet perse door het procédé hoeft te komen.

Maar goed, het zal een flinke stap zijn tov Switch 1 en dat is prima als de verouderde chip ook betekent dat het niet veel duurder wordt. Denk rond de €400 moet het doel zijn. Daarboven kom je toch in het vaarwater van veel krachtigere handhelds met recente AMD hardware. Nog steeds een klap duurder dan de Switch 1 die je tegenwoordig vaak voor rond de €200 kunt krijgen maar dat apparaat is natuurlijk ook 8 jaar oud.
Ben het verder helemaal met je eens. Het enige probleem met die 400 euro is, dat ik op een ietsje duurdere steam deck of Windows concurrent toegang heb tot een grote steam library waar vrijwel elke game goedkoper is dan in de Nintendo store.

Dat zet je wel echt aan het denken over de prijs als een Steam Deck Oled tweedehands ook dezelfde prijs is met goedkopere games.
Ik denk dat de Switch toch wel uniek genoeg is dat dat geen probleem is. Komt bij dat hij kwa grafische kracht waarschijnlijk voorbij de Steam Deck komt en DLSS is ook een aardig voordeel. Op CPU vlak zal ie het niet halen natuurlijk en hij heeft ook minder geheugen maar ook dat is denk ik niet dramatisch. En hoewel je op de oude Steam Deck Switch games nog aardig aan de praat kreeg dmv emulatie zal dat voor de Switch 2 totaal niet meer aan de orde zijn. En dan zal het toch de library zijn die mensen bij Nintendo houdt. Maar >>400 voor een gaming only device dat ook zwaar op kinderen gericht is zal denk ik moeilijk verkopen. Zelfs als er meteen een hard knip is door Nintendo.
Ik ben het met je eens, zeker met een Switch.
Wat is nu eigenlijk de doelgroep voor de Switch?

Naar mijn idee kinderen.
Kinderen vermaken zich met alles wat op de Switch komt en zeuren niet om graphics.
Het is me anders een raadsel hoe ze zoveel uur in Minecraft kunnen stoppen..
Kinderen zeker. Maar ook casual, gezeldschapspelletjes mensen en mensen die van het soort games zoals Zelda, Mario en Donkey Kong houden.

Het is ook echt de machine die je met een groep vrienden gebruikt, waar ook niet-hardcore-gamers tussen zitten.

Ergens vind ik de Switch nog het meest in de buurt komen van het geval van die oude consoles die je in een computer museum ziet. Dat “fun” gevoel.
Ik blijf het ongelofelijk vinden waar de Switch toe in staat is. Ik realiseerde het me pas toen we onlangs ook een PS5 in huis haalden. Man, wat kan dat ding loeien en warm worden! De Switch heeft daar totaal geen last van.

Toegegeven, een game als Hogwarts Legacy ziet er niet uit, maar de echte Nintendo games zoals Zelda zijn nog steeds fantastisch om te spelen en naar te kijken!
Mijn PS5s (van zowel mij en mijn vriendin) zijn fluisterstil. Misschien even stof uit je fans halen?
Hier 4 keer de pro moeten retouren,

De 5e eindelijk stil 🤷
Misschien even stofzuigen in huis en honden/katte borstelen?
Leuk achterhaald grapje,

Maar helaas,

De gamekamer hier is vrij van huisdieren en word elke dag afgestoft etc,
Ik heb ook geen enkel geluid uit mijn PS5. misschien de poes er niet op laten slapen?
Er zijn drie verschillende merken fans geleverd in de PS5 en sommige maken inderdaad meer lawaai. Je kunt deze vervangen voor een stillere. Mijn PS5 was stil en mijn Pro is ook stil.
Gameplay is belangrijker tot op zekere hoogte. Veel gamers hebben tegenwoordig toch wel flinke tv's staan en dan wil je niet vanaf de bank de pixels kunnen tellen omdat je met 10+ jaar oude graphics zit. Persoonlijk hoop ook wel echt verbeterde graphics.
Gameplay wordt sterk bepaald door de grafische prestaties. Een sub-30 framerate speelt gewoon niet fijn.

Hetzelfde geldt voor een constant fluctuerende resolutie omwille van prestaties.
30fps kan prima speelbaar zijn, is afhankelijk van het type spel. Belangrijker is de frametick zeg maar, dus hoe soepel die 30fps loopt. Heb liever vloeiend 30fps dan 60fps met slechte frametick of microstotters.
We zitten in 2025, als 60 FPS nu nog geen standaard is ben je wel heel slecht bezig.
60fps en met microstotter vind ik net zo, zelfs eigenlijk nog slechter. Zeker met consoles moet eigenlijk mogelijk zijn om een perfecte 30fps of 60fps ervaring te bieden omdat de hardware gestandaliseerd is, maar of het de luiheid van de ontwikkelaars is of de druk is van de uitgevers om op de lopende band content uit te brengen weet ik niet maar vind het eigenlijk beschamend dat we nog steeds op consoles geen steady 30fps of 60fps kunnen aanbieden. En als ik zie zelfs dat een kaart van 2k bepaalde spellen slecht draaien omdat men vertikt fatsoenlijk te optimaliseren heb ik eerlijk gezegd weinig hoop dat we goede stabiele framerates krijgen.

[Reactie gewijzigd door magnifor op 16 januari 2025 16:02]

De hardware is misschien wel gestandaardiseerd, maar de workload niet. Zeker in grote open world games met dynamische omgevingen en/of multiplayer is nooit 100% te voorspellen wat er op een bepaald moment in beeld is en dus gerendered moet worden.
Dus de luiheid van de ontwikkelaar want als je weet wat voor hardware je hebt kan je je spel daarop optimaliseren en workloads en spikes prima afvangen.
Luiheid is gewoon niet het juiste woord hier. Het is een kwestie van economische afwegingen. De ontwikkelaars zouden ongetwijfeld in stand zijn om het te redden maar als dat 10 man 6 maanden extra kost aan optimalisatie, dan ben je gewoon makkelijk een half miljoen a miljoen euro verder. Haal je dat door extra verkopen weer binnen? Op de Switch 1 misschien als je echt een zeer succesvolle game hebt.
Optimaliseren kan, maar als je steady 60fps wil kunnen aanbieden met letterlijk 0 framedrops zal je heftige concessies moeten doen in hoe je gamewereld er uit komt te zien. Of moeten accepteren dat een 'open wereld' te lastig is en gameplay 'on rails' zetten.
Ik vind het behoorlijk kort door de bocht om tegenvallende fps direct als luiheid te bestempelen. Het kan ook gewoon een andere keuze qua prioriteiten zijn.
Geloof niet dat nintendo zich daar iets van aantrekt. En het grootste deel van de kopers ook niet…
Zo lang de framerate ALTIJD maar hetzelfde is en niet heen en weer stuitert, vind ik het best.

30 FPS is te doen, maar dan moet het absoluut altijd 30 zijn. ...En dat is iets waar de Switch 1 problemen mee kan hebben in bepaalde games.

Maar 60 FPS of hoger heeft mijn voorkeur ook.
Dat je 30 FPS prima vind is prima, maar het niet van deze tijd en hoeven we niet meer te accepteren.

60 moet inmiddels de standaard zijn voor gaming.
Daarom zegt hij ook sub-30 framerate :)
Ik heb liever een constante 24FPS dan een FPS die alle kanten opvliegt. Of inderdaad zoals @magnifor zegt microstotters.

Sommige spelen zijn natuurlijk makkelijker te spelen bij een lange FPS dan andere.
Die vlieger gaat niet echt op. Je kan met 24 FPS geen constante frametimes bereiken tenzij je echt het beeldscherm limiteert tot 24hz of VRR gebruikt. Als we uitgaan van een normale 30fps container zorgt 24fps voor oneven frametimes. Dus misschien is het juist méér variabel dan zo'n sub-30fps spel... ;) afhankelijk van hoe erg en frequent de dips zijn in die situatie.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 16 januari 2025 15:41]

Als je scherm een veelvoud van 24Hz ondersteunt kan je prima constant 24fps renderen zonder negatieve gevolgen. Vrijwel iedere fatsoenlijke TV kan dat en monitoren ook steeds vaker.
Goeie toevoeging! Die was ik alweer vergeten, haha. 120hz of 144hz beeldschermen zouden dat bijvoorbeeld prima kunnen. Maar goed, in de situatie van Nintendo is dit natuurlijk allemaal niet relevant - hooguit bij een Steam Deck waar je echt controle hebt over de refresh rate enz.
100% hogwarts legacy is bijvoorbeeld een goed voorbeeld. Onspeelbaar op de Switch maar een dijk van een game.
Dijk van een game is natuurlijk een kwestie van smaak, vond het zelf een vrij matig spelletje met repetitieve combat en quests. Dijk van een game is in mijn ogen Elden Ring, maar Hogwarts voelde niet echt als een goede game qua gameplay.

[Reactie gewijzigd door Rzarect0r op 16 januari 2025 22:34]

Onspeelbaar is een mening waar vrijwel iedere reviewer het niet mee eens is.
Dat het spel trager is en er minder goed uit ziet op minder zware hardware is niet meer dan logisch, maar een PS5 trek je niet zomaar even uit je rugtas.
Je kunt mooie graphics hebben zonder dat het de performance teniet doet, het is eerder een keuze van de developer.
Gameplay is uiteindelijk het belangrijkste, maar graphics kan het plezier toch flink verstoren. Al is het wel zo dat bepaalde graphics sneller verouderen dan andere. Zo kan ik een spel als Link to The Past of Mario Galaxy nog prima spelen zonder mij te storen aan de graphics maar heb ik moeite om weer in Oblivion te komen, daar wacht ik toch op een remaster/remake

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 17 januari 2025 09:42]

Visuals daar gelaten, maar een stabiele performance is super belangrijk; de oude NES had een stabiele framerate voor de meeste spellen, het is beschamend dat andere first-party games of bijv. zo'n 3d pokemon game zulke brakke performance hebben. En bij die Pokemon game stonden er niet eens mooie graphics tegenover.
Sorry om de bel te barsten maar de NES had ook frame drops. Het is iets anders in de moderne tijd maar de ervaring is weinig anders. Toen kreeg je gewoon 2 soms zelfs 3x dezelfde frame te zien of glitches dat delen slecht getoond werden. TMNT is daar wel een bekend voorbeeld van.
De oude NES had cartridges waarbij de volledige set game data direct beschikbaar was om naar het scherm te pushen en hardware sprite support met 100% voorspelbare performance.
Daarmee is ordes grootte eenvoudiger om een bepaalde voorspelbare framerate te halen dan met moderne 3d engines.
Die Pokemon game heeft nog best aardig verkocht dus zal gewoon een kwestie van zakelijke prioriteiten zijn geweest om niet teveel in de graphics te investeren.
De oude NES had cartridges waarbij de volledige set game data direct beschikbaar was om naar het scherm te pushen
Niet als wat je nodig had in een andere geheugenbank stond. Dan mocht je eerst een mapper instrueren om naar een andere geheugenbank te switchen.
True, maar een bank switch is veel sneller dan data van een harde schijf of SSD naar RAM lezen, textures naar de GPU uploaden, shaders compileren etc.
Tears of the Kingdom was in alle aspecten een vooruitgang op BotW.
Dus ik weet niet helemaal waar deze mening op gebaseerd was.
Ook grafisch was Tears een stap voorwaards op Breath
Botw is natuurlijk een heel stuk ouder. Ik neem aan dat de comment gaat over de opvolger die na 7 jaar oid uitkomt en er niet echt mooier uitziet.

Persoonlijk maakt het mij allemaal niet zo gek veel uit, heb de meeste lol in jaren gehad met Echoes of Wisdom en Mario 3D world, dus het zal allemaal wel.

Ik moet wel zeggen dta ik me heel erg heb gestoord aan de haperingen en extreem lage framerate van Princess Peach Showtime. Dan gaat het af en toe echt met op 1 hand te tellen beelden per seconde.
Ja zo heb je ‘fanboys’ van graphics en fanboys van ‘gameplay’. Ik speel af en toe nog steeds spellen die ik al speelde op Windows 98 omdat het gewoon lekker speelt.

Maar je moet ook niet een switch kopen als je voor de graphics wilt gaan, dan koop je een Xbox of PlayStation. Net zo goed dat je voor je geld beter een Windows game pc samen kan stellen dan een Mac kopen. Er zijn nou eenmaal verschillende doelgroepen en Nintendo heeft een duidelijke groep waar ze het goed op doen. Wat is daar mis mee?
Het is denk ik een kwestie van gewenning. Ik ging altijd mee in de strijd om de beste graphics. Alles wat niet top-notch was, was niet mooi genoeg.

Later heel veel retro gaan spelen en vervolgens veel op Nintendo Switch. Dat ziet er dan toch echt nog steeds wel mooi uit. TotK was een stuk mooier dan BotW bijvoorbeeld.

Speel je daarna op Ps5/Series X/PC is dat echt weer mind blowing vet. Maar een tijdje Switch spelen laat je opnieuw de pracht in die games weer waarderen.
Ik vind het een verschil tussen zeggen "Ja maar de gameplay is belangrijker" als de graphics en de performance al dikke prut zijn, en je realiseren dat de graphics van de tegenwoordige AAA titels echt steeds meer marginal gains aan het worden zijn.

Zelf heb ik liever een spel wat goed geoptimaliseerd is en lekker reageert maar waarvan de graphics een 7 of een 8 zijn, dan een spel wat een 10 aan graphics heeft maar waarvan het barst van de bugs of een hele berg aan input lag.

Dus ja, tot op zekere hoogte is gameplay belangrijker omdat je de top 20% in verbetering van graphics niet ziet tenzij je er echt naar gaat kijken, maar gameplay is echt niet alles.
Gameplay is naar mijn mening ook veel belangrijker, maar het hangt enorm van het spel af in hoeverre.

En dat maakt niet dat graphics helemaal niet belangrijk zijn!

Ik denk dat vele hier benieuwd naar zijn. De gameplay zit altijd wel goed bij (de) Nintendo (games).
Als de geruchten kloppen gaat de Switch 2 ongeveer op het niveau van de PS4(Pro?) zitten.
Ik speel regelmatig nog op de PS4 en voor mij is dit grafisch nog prima Zeker als je de AAA games speelt die geoptimaliseerd zijn ervoor (Uncharted, Horizon enz) . Maar inderdaar benieuwd hoe ik daar over 3 jaar denk.
Het zal natuurlijk geen krachtpatser zijn. Hoeft ook niet. Ik denk dat alle verbeteringen van de afgelopen 7+ jaar qua renderingtech / SDKs / geheugensnelheden / ssd / supersampling etcetera allemaal meer bijdragen aan de beeldkwaliteit dan dan veel MHz fllops meer of minder.. uiteindelijk heeft men zelfs Witcher 3 aan de praat gekregen op de OG Switch, wat echt karige hardware heeft.
Ik ben ook benieuwd of die Switch 1 games dan nog een grafische update/ betere stabiliteit krijgen op de Switch 2, want dan heb ik nog best wat games die ik een tweede kans geef.
Speelde persoonlijk totk alleen maar via yuzu vanwege de graphics ondanks dat ik een switch had.
Rocket League ziet er echt niet uit op 65”, ben al tevreden als er fatsoenlijk 1080p ondersteund wordt. Anders toch maar een PS5..
Ik weet niet wat erger is, de "gameplay is belangrijk" fanboys of de "waarom presteert deze gameboy slechter dan PS5 Pro" haters.
Nou ja, niet zozeer is de gameplay belangrijk. Maar ze richter zich gewoonweg niet op dikke grafische prestaties.

Het gros van het Nintendo publiek (oa kleine kids) wil wil een goed draagbaar (=licht) apparaat met prima accuduur dat koel blijft.

Je krijgt dat gewoon niet met geweldige grafische prestatie.
Nu hopen dat de Switch 2 ook voldoet aan de verwachting. 449 met 1TB opslag zou al een killer feauture zijn. Eerder spraken de geruchten over 256GB, wat te weinig is net als de 32GB van de switch bij launch. Voor 449 (of 499) zit de Switch 2 goed onder de prijs van de 'alternatieve handhelds' En voorkomen ze m.i. een 'Switch U' scenario.

Een tweede killer feauture zou een forse verbetering in accutijd zijn. 'Speel al je favoriete Switch games nu op de Switch 2 in originele kwaliteit voor bijna drie keer meer tijd'. Zelfs voor nieuwe games zou 2+ uur een verbetering zin i.t.t. de originele (en duurdere) ROG Aly die <1 uur leeg is.

De verwachtingen op prestaties liggen volgens Digital Foundry op 'rtx 2050 laptop' nivo. Laten we het eindresultaat met alle technieken afwachten. Voor 256GB opslag en 1,5 uur speeltijd en 599 loop ik niet warm iig.
Waarom standaard met 1TB als je er ook zelf een SD card in kunt stoppen.
Doe maar een met weinig MB en en lagere basisprijs, ik heb al mijn games op cartridges.
Het prijsverschil tussen een chip van 256GB of 1TB is met de volumes van Nintendo te verwaarlozen, hoogstens enkele deubeltjes.
Denk niet dat het dan om enkele dubbeltjes gaat hoor? Maar stel het is 1 euro minder marge voor Nintendo (vind ik nog steeds laag geschat) en zij verkopen weer 120 miljoen switches, dan is dat toch 120 miljoen minder?

Vind ik persoonlijk niet echt onder de noemer 'te verwaarlozen'. Los van het feit dat je dan nog de mogelijkheid verliest om na een paar jaar een nieuwe versie uit te brengen met meer opslagruimte
Ik vind dat vrij heftige prijzen als je kijkt naar de prijs van de huidige switch. De OLED is normaal 349. Ik zou 399 voor de switrch 2 een logischere prijs vinden.
Ze hoeven de switch 2 ook niet naast andere handhelds te leggen want het grootste deel van hun doelpubliek is helemaal niet geinteresseerd in een steam deck, laat staan een rog aly. Dat zijn apparaten voor techies als wij, maar niet voor de gemiddelde consument. Als de switch 2 belachelijk veel duurder is dan de switch 1 en er slechts een handje vol games voor te krijgen gaan zijn dan zullen mensen niet snel over willen stappen.
Ja precies. Dit is geen Pro variant van de Switch 1, dit is een directe opvolger. Dus gemaakt om mensen aan te spreken die willen upgraden vanaf de vorige versie. Mensen die tussen de €250 en €350 betaalden voor hun Switch 1 (of Switch Oled) gaan nu niet ineens €500 aftikken. Mensen verwarren het volgens mij een beetje met een Playstation 5 Pro. €399 kan ik nog inkomen, meer eigenlijk niet.
Maar waarom zoveel geld uitgeven voor een matig presterende handheld. Voor dat geld heb je een in vergelijking superieuze xbox series S of zelfs X via MP. Ik had het wel geweten
succes met je xbox voor onderweg 8)7
Als je een beetje een fatsoenlijke 5G verbinding hebt is dat goed mogelijk hoor. Telefoon in een controllerhouder en gaan ;) Gebruik het zelf ook veel voor op de bank (xbox staat in een andere woning) en dat werkt echt gewoon heel goed, dus het is mogelijk. Maar de switch is natuurlijk een stuk handiger hiervoor
Dan moet je de vergelijking ook wel eerlijk maken en de prijs van je telefoon en je controllerhouder erbij optellen. Dan is de Switch toch een pak goedkoper.
Ik maak geen enkele vergelijking. Ik reageer slechts op 'succes met je xbox voor onderweg'? Geef zelf nog aan dat een switch er een stuk handiger voor? Hier valt ook de prijs onder.

Het is gewoon alles behalve onmogelijk om je xbox remote te gebruiken

Daarnaast is de prijs van de telefoon niet heel relevant, aangezien de doelgroep van gamers echt wel over een smartphone beschikt en zo'n controllerhouder heb je wel voor een tientje of 2? Enige wat echt gezien kan worden als kosten is een 5G abbo, aangezien unlimited data niet echt gemeengoed is en je haast genoodzaakt bent om dit aan te schaffen om met een gerust hart remote te kunnen gamen.

[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 17 januari 2025 08:39]

Beide zijn geen handheld en beide kunnen geen Nintendo exclusive games spelen.
Als straks het game aanbod van de Switch 2 groot genoeg is zijn er genoeg redenen om die te willen kopen.
je vergeet de 150 euro voor de powerbank, scherm van 200 euro, rugzak van ca. 50 euro en de conversie die je moet doen. Wordt al meteen een heel stuk duurder.
Krijg je bij een Xbox en een ps ook een scherm dan? Kun je met die apparaten ook spelen onderweg voor dat bedrag? Een Nintendo product koop je niet om mee te doen in grafische pracht, maar juist voor de games binnen hun ip. Laten we ook heel eerlijk zijn, en PS en Xbox zijn ook budget als je een flinke pc ernaast zet. Trappen tegen Nintendo terwijl je PS net zo goed alles behalve high end is begint wel echt afgezaagd te word onderhand.
Ik zie 1 TB never ever ooit gebeuren voor de Switch 2. Zelfs de premium consoles komen met 1 TB en 500 GB (PS5/Series X en Series S respectievelijk).

Switch spellen zijn van nature ook veel kleiner dan ''native'' PC en console releases. Dat is niet te vergelijken met andere handhelds waarbij je gewoon de PC-versie van een spel speelt. Switch 2 zal in dit geval aparte trimmed-down ports krijgen van spellen. 256 GB voor de Switch 2 lijkt mij best aannemelijk. Misschien zelfs 128 GB als Nintendo echt kosten wilt besparen.
Als je het geheugen, netzoals bij de Switch (1), kunt uitbreiden met (snelle)microSD kaartjes is dat toch veel beter dan dat je er standaard al voor moet betalen.
Maar de switch zit toch niet in het vaarwater van de alternatieve handhelds? Ik zou het in ieder geval niet als directe concurrenten zien. Het is een totaal andere doelgroep. Mensen kopen toch een switch voor de switch games? Dit zijn games die niet zijn te spelen op een steamdeck of iets dergelijks.

Tuurlijk kan je op zo'n ding een emulator draaien en switch games spelen, maar dat is echt een niche. En 256GB is voor een switch toch niet heel karig? Switch games zijn niet bepaald heel groot qua ruimte en heb het idee dat voor de switch het nog wat gemeengoed is om de games fysiek te kopen? Tuurlijk meer is altijd beter, maar met 256GB kan de gemiddelde switch gamer denk ik wel uit de voeten.

Ik zie het in ieder geval niet als een alternatief voor de steamdecks van deze wereld, want daar is het gewoon een heel ander apparaat voor met een andere doelgroep.
Ik heb iets van een 500GB microSD in m'n Switch OLED zitten (die ook al 64GB of zo heeft). Méér dan ik nodig heb..
De accuduur kan inderdaad enorm verbeterd zijn als ze de graphics hetzelfde laten als op de originele Switch. Ik hoop zelf op sterkere prestaties op grafisch/rekenkracht gebied in plaats van de accu.
Nu hopen dat de Switch 2 ook voldoet aan de verwachting. 449 met 1TB opslag zou al een killer feauture zijn. Eerder spraken de geruchten over 256GB, wat te weinig is net als de 32GB van de switch bij launch. Voor 449 (of 499) zit de Switch 2 goed onder de prijs van de 'alternatieve handhelds' En voorkomen ze m.i. een 'Switch U' scenario. warm iig.
256 GB is wel voldoende toch? Ik heb een 256 GB kaartje in een Switch en daar kunnen onwijs veel games op. Zelfs als de games dubbel zo groot worden heb je het nog over een tiental.
Eh, ik zit op een OLED met een 1 TB kaart erin - en die zit erin omdat de vorige (van 512) vol zat.
Eh, ik zit op een OLED met een 1 TB kaart erin - en die zit erin omdat de vorige (van 512) vol zat.
Eh, ik zeg toch ook niet dat niemand het vol krijgt?
Zoals hieronder aangegeven, is 256GB voldoende. Textures zijn namelijk max 1080p en niet 4K zoals op de PS4 pro.

Klopt, 2050 performance. Maar wel met Lovelace toevoegingen voor DLSS en andere features. DLSS dus om 1080p beeld te upscalen naar 4K.

Prijs wordt inderdaad spannend.

Speelduur was met de Switch revisie al stukken beter (4,5 tot 5,5 uur accutijd). Met de originele Switch (2,5-3 uur accutijd), liep ik eigenlijk ook nooit tegen belemmeringen aan. Met mijn Steam Deck wel (1,5 tot 2,5 uur accutijd).
499, dat ding kost duurder dan een Playstation 5.
ik mis de tijd van de Gameboy 199 gulden.:(
Nou, volgens mij was die 199 gulden toen niet eens zoveel minder als je de inflatie meerekent.
https://www.inflatiecalculator.nl/
Een bedrag van 199,00 gulden uit 1990 is nu € 207,46 op het prijskaartje.
Toch best een groot verschil.
Gevoelsmatig kon je met 200 piek toen toch echt wel wat meer aanschaffen voor mijn gevoel dan dit bedrag in euro's nu. Hebben ze de laatste jaren niet meegenomen? Maar goed, houden we 2.3 aan. De Gameboy had geen kleurenscherm en batterijen. De Gamegear had dit wel en kostte 70% meer. Dan zit je al op ongeveer €350. En dit waren spelcomputers vaak voor erbij, naast de console. En ik denk dat de S2 meer richting 400/450 gaat, Nintendo kennende.
Als je inflatie over de introductieprijs ($299) van de Switch heen gooit kom je op $388.
Ik kan me vergissen, maar volgens mij was de introprijs 330, niet 300.
Ben wel benieuwd wat niet ondersteund wordt. Is dit een 'ja er zijn een paar grote uitzondering die niet werken' of juist het tegenovergestelde, dat sommige wel werken.

Ben ook benieuwd of oude controllers werken, dat zou tevens ook invloed hebben op wat werkt
Misschien games die de IR-sensor op de Joycons nodig hebben? Geen idee of dat meegenomen is op de Switch2 .. en wellicht Nintendo Labo wat fysiek niet helemaal past met de nieuwe controllers/schermgrootte?

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 16 januari 2025 15:29]

De controllers zijn groter. Dus games die de controllers in bv een grip gebruiken (LABO, Switch Sports, etc) zullen niet of moeilijk werken. Ook is er geen IR camera dus games als 1-2 Switch zullen ook niet werken.
Precies, en als dit soort games (ook bijv een Ring Fit) de enige zijn, dan is dat prima. Al betekent dat dus wel dat de huidige joy-cons niet met de nieuwe werken, wat dus wel weer jammer is.
Dat is geen gegeven. Ze zullen er niet fysiek aan passen nee, maar via Bluetooth zou het best kunnen. Je kunt ook gewoon joycons koppelen aan een Switch Lite, ook draadloos natuurlijk. Mis je eigenlijk alleen die extra knop en whatever die muissensor gaat doen, dus in games die daar iets mee doen mis je dat dan.
Niet helemaal. Er zou een C-knop komen, maar op die plek zit een gedefinieerde knop. Subtiel verschil. ;)

Zelf ben ik wel benieuwd naar hoe je straks je oude Switch (Lite) kan blijven gebruiken als je straks ook de Switch 2 hebt.
...maar uiteindelijk is er inhoudelijk nog steeds weinig tot niets bekend....
Ik maak er vooral uit op dat het allemaal nog wel een behoorlijke tijd gaat duren. 2 april pas weer wat nieuws. Ergens in mei een mogelijkheid om even te spelen. Inmiddels denk ik dat het najaar gaat worden voordat hij te koop is
Wanneer alle leaks elk jaar zeggen dat dit/volgend jaar een Switch opvolger uitgebracht gaat worden, dan komt er een keer wel een moment waarop dit waar gaat zijn ja :z
Waarschijnlijk worden games zoals Mario Kart 8 Deluxe niet ondersteund op de Switch 2.
Want? Nintendo heeft juist aangegeven dat vrijwel alles mee kan, dan maken ze echt geen vrienden als de meest verkochte Switch titel niet op de opvolger werkt.

Ik denk, zoals vele anderen, dat ze doelen op games die óf afhankelijk zijn van die IR camera (die er niet meer in zit), óf games die afhankelijk zijn van de fysieke afmetingen van de joycon (voornamelijk LABO). En zelfs die gevallen zou je aan de praat krijgen als de S2 kan koppelen met S1 joycons. De enige die je dan nog mist is LABO VR omdat daar de hele Switch in gaat. Die werkt al niet meer als je er een OLED in stopt.
Dit is feitelijk de Switch, maar dan met verbeterde hardware en een stukje groter. Op zich niks mis mee, maar groter is minder mobiel en gamen op losse joycons blijft minder comfortabel dan oo dedicated controllers. Wat mij betreft hadden ze de joycons er beter aan vast kunnen maken voor gamen op de bank of onderweg. En omdat je onderweg toch al een tas nodig hebt om hem mee te kunnen nemen, heb je ook wel plek voor 2 compacte controllers die ergonomisch een stuk prettiger werken dan de losse joycons. Bovendien heb je dan meteen een prettige controller voor thuis ipv een Pro controller te moeten kopen of de joycons op zo'n houder te moeten klikken.

Al met al is dit wat saai en vooral heel erg op safe gespeeld, wat ik Nintendo niet kwalijk kan nemen na het succes van de Switch.

Maar wie gaat dit kopen behalve de fans?
Tsja, wie koopt er een ps2 na een ps1.
Gamers die de beste specs willen. Daarvoor koop je geen Nintendo. Bovendien was de markt in die tijd veel minder verzadigd.

Behalve de echte Nintendo fans, zijn er maar weinig gamers die alleen een Switch thuis hebben en niet ook daarnaast een PS5 of Xbox hebben voor 3rd party titels.

Anderzijds zijn er hele volksstammen die niet per definitie "gamer" zijn die een Switch in huis hebben. Maar het gros van die groep zal vermoedelijk geen toegevoegde waarde zien in de Switch 2.

Mijn punt is dat de Switch 2 qua verkoopaantallen alleen maar kan tegenvallen omdat men niets wezenlijk anders doet. Wat men wel met de Wii en de Switch deed.
Gamers die in 2000-2001 de beste specs wilde kochten een gamecube. Daarvoor kocht je in die tijd dus wel een nintendo. Zelfde gelde voor de Nintendo 64. Ps2 was vooral populair door zijn dvd functie. Je kan onder deze vergelijking geen argument maken dat specs de doorslag gever zal zijn in verkoopscijfers. Al helemaal niet als je naar de verkoopcijfers van de switch kijkt. Het zal dan ook vooral om de games gaan. Net zoals dat bij de switch het geval was met Breath of the wild, mario kart 8 en animal crossing new horizons, wat volgens mij voor de grootste verkoopaantallen heeft gezorgd.
Sony en Microsoft doen wezenlijk ook niets anders, en toch zie je ook bij die twee ieder jaar weer nieuwe kopers. De Switch is een enorm succes, dus daarop voort willen borduren is niet alleen slim, het is zakelijk gezien ook gewoon heel logisch. Weer een compleet andere richting op gaan of iets anders willen doen heeft Nintendo sowieso meestal niet veel goeds opgeleverd.
Waarschijnlijk de fans :)
Dit is feitelijk de Switch, maar dan met verbeterde hardware en een stukje groter. Op zich niks mis mee, maar groter is minder mobiel en gamen op losse joycons blijft minder comfortabel dan oo dedicated controllers. Wat mij betreft hadden ze de joycons er beter aan vast kunnen maken voor gamen op de bank of onderweg.
Een goed idee. Zie de Nintendo Switch 2 Lite die in de toekomst wordt onthuld.
Al met al is dit wat saai en vooral heel erg op safe gespeeld, wat ik Nintendo niet kwalijk kan nemen na het succes van de Switch.
Het is Nintendo. Die hoeven niet bleeding edge te doen of keihard het roer om te gooien. Na het Wii U debacle kiezen ze voor wat wel werkt en bouwen daarop voort. Dat lijkt mij een verstandige keuze, vanuit het perspectief van iemand die niets met Nintendo heeft. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 januari 2025 15:15]

Met dockingstation zou dat de perfecte Switch zijn.
De Wii was ook maar een iets geüpgradede GameCube met draadloze functionaliteit (WiFi + Bluetooth) en een normaal formaat DVD drive... Als je het op die manier bekijkt, is elke game console upgrade het niet waard :-D
De Wii zorgde ervoor dat opa en oma in de woonkamer konden tennissen en bowlen. Zonder de remote was de Wii niet zo'n succes geweest en had Nintendo mogelijk niet eens meer bestaan als hardware producent.
Wat een nonsens. Nintendo heeft een dergelijke cash reserve (de teller stond op het eind van het vorige fiscale jaar (maart 2024) op $14,87 miljard en dat getal is inmiddels al verder gestegen) dat ze zelfs bij het falen van de Wii, de Wii U èn de Switch nog makkelijk hadden kunnen overleven, want destijds stond de teller ook al op een ruime $10 miljard. (bron uit die exacte periode: https://www.ign.com/artic...is-the-nintendo-situation)

Sterker nog: het is ooit berekend dat ze daarmee wel meer dan 4 achtereenvolgende geflopte console generaties hadden kunnen overleven, en dan nog met één succesvolle comeback weer helemaal erbovenop hadden kunnen komen. In dit artikel wordt zelfs exact uiteen gezet hoe lang ze het vol zouden kunnen houden, en dat was gebaseerd op het vermogen destijds, dus die kansen zijn alleen maar groter/beter geworden.

Dit komt simpelweg omdat Nintendo op een hele andere manier het bedrijf runt en zaken doet als de andere twee partijen. zoals ook beschreven in het hierboven vermelde IGN artikel.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 29 januari 2025 13:04]

Sony verkoopt al 30 jaar dezelfde console met alleen hardware verbeteringen. Waarom zou dat bij Nintendo niet kunnen werken?

Ik denk trouwens dat de Joycons juist groter zijn gemaakt om het comfort te verbeteren. Er zijn maar heel weinig mensen zijn die het comfort van een dedicated controller onderweg écht nodig hebben.
Maakt het uit als alleen maar ‘fans’ het kopen? Zolang je maar genoeg fans hebt. Nintendo doet nog prima zaken dus het lijkt erop dat ze toch wel enigszins weten wat ze doen.
Sorry maar je hele reactie slaat zo ontzettend de plank mis dat ik niet eens meer weet op welk ding ik zou moeten ingaan. Jij moet lekker een PS5 kopen en niet naar anders kijken.
Ik denk de mensen die als eerst de nieuwe Nintendo games willen spelen. De fans dus :*)
Maar wie gaat dit kopen behalve de fans?
Maakt het uit als je 100 miljoen fans hebt?
Ik wil helemaal niets anders dan mijn switch. Daarom ben ik juist zo blij dat ze hem min of meer hetzelfde gehouden hebben. It's not a bug, it's feature!
Er is nog niet veel bekend over de functionaliteit. Wie weet zijn er wel nieuwe gimmicks toegevoegd.

Maar het gaat wel moeilijk worden om weer zo'n verkoopsucces te halen omdat het qua uiterlijk inderdaad gewoon weer een Switch is. Wat ik zelf wel chill vind eigenlijk.
Maar wie gaat dit kopen behalve de fans?

Iedereen die de nieuwe Zelda, Mario, en de nieuwe 2027 re-release van Donkey Kong Tropical Freeze wil spelen.
Ik zie vooral weinig verbetering in de ergonomie, ja hij is wat groter, wat voor mijn grote handen misschien wat fijner is maar al met al zit er maar weinig ergonomie in de Switch 2.

Om deze reden twijfel ik om misschien eerder voor een Steamdeck te gaan als volgende handheld.
Gezien het feit dat er minstens 100 miljoen fans rondlopen (ze hebben al een kleine 140 miljoen units verkocht, dan laat ik wat ruimte voor eventuele vervangingen) denk ik dat ze niet zo nodig een nieuwe doelgroep hoeven te vinden. Die hebben ze allang gevonden.
En daar sla je dus de plank mis. Nintendo heeft geen 100 miljoen fans, laat staan 140 miljoen fans. Kijk alleen al naar de GameCube en de Wii U. Die werden amper 20 miljoen en 15 miljoen keer verkocht. Met de Wii en Switch hadden ze een mainstream product dat zich wist te onderscheiden en daarmee voor veel meer mensen dan alleen de fans interessant werd. Die mensen hebben nu allemaal een Switch in huis en Nintendo zal ze iets moeten laten zien waarmee ze een reden hebben om te upgraden naar een Switch 2. Alleen betere hardware is dan niet voldoende.

De groep met fans zal wel gegroeid zijn, maar een gemiddelde woonkamer zal een console nog steeds kopen voor Fortnite, COD, FC25 of Minecraft en niet voor de nieuwste Mario.

Dat wil niet zeggen dat de Switch 2 een flop wordt, maar het doorslaande succes van de Switch zullen ze vermoedelijk niet gaan evenaren, laat staan overtreffen.

[Reactie gewijzigd door KlaasjeNL op 17 januari 2025 10:38]

We weten nog lang niet wat Switch 2 allemaal doet of kan. Als ook de nog niet bevestigde geruchten kloppen, komen er een hoop interessante features bij, en voor de bestaande Switch gebruiker is het natuurlijk interessant dat nagenoeg alle oude Switch games compatible zullen zijn en er beter op zullen draaien, dus buiten de enkele uitzondering zoals LABO en andere games die de IR sensor in de oude controller gebruiken allemaal werken op de nieuwe hardware.

En zoals gezegd kennen we nog lang niet alle features, zoals bijvoorbeeld waar die extra knop op die rechter JoyCon voor dient.
Top, en nu wachten op de nieuwe Nvidia Shield 👍
Beetje stomme vraag misschien, maar wat heeft de Shield te maken met een Nintendo Switch?
Beide toestellen hebben dezelfde nVidia Tegra chip. De laatste nVidia Shield is alweer 6 jaar oud, velen denken dat de Switch 2 een nieuwe Tegra chip bevat en dat er dan ook een nieuwe Shield tv komt.
Steam Controller 2!
Ik hoop dat het aanbod qua games ook meer 'volwassen' zal zijn - ja, ik weet dat ik tegen de schenen van mensen schop. Maar ik vind het grootste deel van Nintendo games vaker partygames, of leuke games voor kinderen. Het is niet voor niets de populairste console onder jongere kinderen. Maar juist doordat het een handheld is, zou het mooi zijn als er veel meer aanbod zou zijn. En ja, ik weet dat het games zoals The Witcher en Zelda op de Switch te spelen zijn, maar ik verkies liever mijn PS Portal of Steam Deck omdat daar een grotere variëteit aan games is.
Ik denk dat de Switch vooral veel games miste i.v.m. de performance. Grotere games moesten vaak erg teruggeschroefd/geoptimaliseerd worden om er goed op te draaien, dus veel ontwikkelaars lieten de Switch voor wat het is.

Hopelijk is dat met de Switch 2 een minder groot probleem. (al zal je altijd wel iets moeten inleveren i.v.m. het feit dat het een kleinere draagbare console is)
Idd, ze hebben Doom wel geport namelijk
Het aanbod zal hem denk ik vooral aan de ontwikkelaars en uitgevers liggen, die willen graag horen wat de demgraphics van de console zijn en of het het waard is om naar de Switch te porten. Gelukkig zijn de gaming platforms (PC, consoles, mobile) allemaal naar elkaar toe gegroeid, evenals de engines en development tools ervoor, dus de kosten en investeringen van het porten van een game zijn een stuk lager dan dat het was. Ik zie wel dat deze een iets volwassener uiterlijk heeft, als ze dat meenemen in hun marketing, en de developers en uitgevers wat lokkertjes geven om toch ook naar hun platform te komen, dan zal dat wel goed komen denk ik.
Ik hoop dat het aanbod qua games ook meer 'volwassen' zal zijn
Nintendo heeft vorig jaar een PEGI-18 game uitgebracht.
Zie mijn reactie: dat weet ik, maar het feit dat er 1 18+ gam is uitgebracht, zegt al genoeg.
De PEGI-rating zegt precies niets over of een game volwassen is of niet. Ik durf te stellen dat ik BOTW, TOTK of voor mijn part Metroid Prime Remastered een stuk volwassener vindt dan de zoveelste COD. Dat er dan gekozen is voor een cellshaded artstyle doet daar niets aan af, en het feit dat er geen blood and gore in zit ook niet.
Ben ik de enige die dit een beetje slecht vind? Had iets meer info gehoopt en misschien wel een release date in feb. Ik snap dat ze geforceerd zijn door de leaks, maar dit komt op mij over alsof er meer speelt achter de schermen. Maargoed Nintendo blijft Nintendo met alle acties die erbij horen. Mijn interesse is in ieder geval gedempt.
Eens. Voelt als een liefdeloos moetje, om vooral de geruchten wat wind uit de zeilen te nemen.

Maar we weten dus nog niks over het soort sticks, het type scherm of de hoeveelheid geheugen. Laat staan de prijs.

Weinig inspirerend. Dag 1 :Y)
Ja het blijft leuker om een 'menselijke' release te doen, met info, games, specs.
Ja, zoveel gemiste kansen. Een paar van de gelekte renders hadden SNES controller knoppen. Had die gedaan en het de Super Switch genoemd. Als een hommage naar de Super Nintendo.
Dit is anders een nieuwe generatie introductie precies volgens het Nintendo boekje.
Zo verloopt het altijd en kun je verwachten.

En precies volgens de aankondiging om begin 2025 het model aan te kondigen.
Vraag is nu meer of voor de kerst dit model in de schappen ligt of pas in 2026.
Je ziet op 1:11 hoe je de optical lenzen net als een muis kan gebruiken.
(Lenovo Legion Go deed dit ook, alleen was dat meer een joystick stijl)
Nintendo kennende weten ze erg goed hoe ze op een leuke manier kunnen innoveren met hun controllers dus ik ben benieuwd!
ja, ik denk dat stiekem genoeg dit de meest interessante feature gaat worden, want het zorgt ervoor dat superveel computer games beschikbaar kunnen worden op de switch 2 out of the box. Dingen zoals RTS en strategie games, maar ook citybuilders etc hebben er veel baat bij als je een muis kan gebruiken!
Al zie ik nog niet helemaal in hoe ik dit als muis ga gebruiken.
Ja het zou super zijn maar je vergeet hierbij dat de gemiddelde switch gebruiker op de bank hangt wanneer zij hun switch gebruiken en niet aan een vlakke tafel zitten (wat doorgaans nodig is wanneer je een muis gebruikt)
Een moderne muis werkt ook op niet-vlakke ondergronden hoor. Ik kan hier mijn MX Master 3 gewoon op mijn dijbeen of mijn hand leggen en dat werkt ook prima.
Ik denk niet dat het in de gemiddelde game "spontaan" nodig gaat zijn. Meer dat sommige games duidelijk muis based zijn, en dat men als ze die willen spelen dat dus aan een tafel kunnen doen.
Het komt niet meer zo vaak voor dat Nintendo gewoon voor "meer van hetzelfde, maar dan beter" gaat zonder één of andere gimmick. Maar de Switch was een goed verkopend en fijn concept dus "if it ain't broke..."
De backwards compatibiliteit maakt een "day-one" aankoop voor mij zeer waarschijnlijk.
Nintendo werd meestal een beetje gedwongen tot innovatie. Het is toch een risico dat je eigenlijk liever niet neemt, als het niet hoeft.

Maar de GameCube kwam qua verkopen op nummer drie, achter Playstation en Xbox. Het had echt geen zin om op die manier verder te gaan. Ze moesten wel iets. De Wii deed het wel goed, maar de doelgroep verdween richting smartphones. Herhaling zat er dus niet in.

Met de Switch hebben ze een concept dat nog wél werkt. Hij begint alleen een beetje oud te worden. Dus een refresh is logischer.
Ik denk dat ze na de WiiU flink voorzichtiger geworden zijn mbt gimmicks. Natuurlijk mogen ze die gewoon toe blijven voegen wat mij betreft, maar als optionele extras. Het valt me op / tegen dat ze bijvoorbeeld niet meer gedaan hebben met de mogelijkheid om de controllers met iets anders te vervangen. Misschien dat ze dat met deze doen, deze aansluiting ziet er wat universeler en minder kwetsbaar uit.
"Het komt niet meer zo vaak voor dat Nintendo gewoon voor "meer van hetzelfde, maar dan beter" gaat zonder één of andere gimmick"

De DS(i) lijn heeft anders niet zo gek veel onderling verschil.
De Game Boy lijn ook niet, maar daar heb je feitelijk ook maar twee generaties in gehad - de Game Boy en de Game Boy Advance. De Color wordt doorgaans niet gezien als een heel nieuw systeem maar meer als een soort Game Boy Pro (zoals we het nu zouden omschrijven).

Hetzelfde geldt in de DS lijn, daar heb je eigenlijk ook maar twee generaties - de DS en de 3DS. De DSi was een soort upgrade maar geen heel nieuw systeem, en de New 3DS ook niet.

Dan houden we de NES-SNES-N64-GCN lijn over - vier generaties die eigenlijk weinig nieuws doen, behalve gewoon veel sneller worden. Dat kon destijds ook nog makkelijk, tegenwoordig is een verdubbeling van de snelheid van je hardware leuk, maar zie je dat niet meer proportioneel terug in de graphics. Tussentijds is de controller bijgewerkt, maar echte rare gimmicks had je daar ook niet. Dat kwam eigenlijk pas met de Wii.
Ook niet onbelangrijk: in de disclaimer wordt benoemd dat mogelijk niet alle switch games backwards compatible zullen zijn en dat hierover op een later moment op teruggekomen wordt.
denk dat de infraroodcamera weg is aan de bovenkant en een klein aantal games daarom niet meer werkt.
Niet al te vreemd, je kan heel het Labo gedoe niet meer gebruiken met de grotere console.
Ring Fit Adventure heeft hetzelfde probleem.

Ik verwacht enigszins geen grote compatibilities problemen.
Werken alle accessoires er nog op bijv, losse controlers of de pro controllers, zou jammer zijn als je dat allemaal opnieuw moet gaan aanschaffen.
Vreemd filmpje, alsof een fan het in elkaar heeft gezet. En het is dus verder meer van hetzelfde. Nog steeds een dock.

Ben benieuwd naar de games. En hoeveel oude titels weer voor de hoofdprijs worden verkocht.
Oftewel: I’m not really impressed.
Dat van die oude titels gaat denk ik niet op, want je kunt games voor de Switch1 gewoon op de 2 spelen.

Er zal dus minimaal een upgrade moeten zitten op de game voor mensen een speciale v2 gaan kopen.

Overigens ben ik wel net zo sceptisch als jij: De specs van deze console moeten wel flink beter zijin dan de Switch 1, voor ik een overstap overweeg.
Dat is ook weer waar.
De specs moeten beter, de prijs moet aantrekkelijk zijn. Focus op games, geen onnodige meuk die ik toch niet gebruik. Ja, ben niet erg enthousiast nog. Haha
Mochten ze deze keer 4k toegevoegd hebben, zou dat heel mooi zijn. Ik begrijp dat dit geen must is voor velen, maar als je een mooie TV hebt, toch wenselijk.
4K is leuk voor wellicht wat streaming apps, maar effectief ga jij geen games in 4K willen renderen op een Switch met (naar verwachting) 3 jaar oude GPU tech in een equivalent midrange mobile CPU. Met wat upscaling tech zal je 1080p games of lager met een redelijke FPS misschien ook naar 4K krijgen, maar native zou ik niet heel hard op rekenen.

[Reactie gewijzigd door Aiii op 16 januari 2025 14:36]

Je mag toch wel verwachten (hopen) dat het oudere Switch games toch gewoon op 4K moet kunnen draaien.
Ik zou ook daar niet op rekenen, de Switch zelf trok vaak al niet 1080p native op 30fps en maakte veel games al gebruik van dynamic resolution scaling om de FPS consistent te krijgen.

En dan zullen die games sowieso niet boven de 1080p native kunnen draaien omdat ze simpelweg niet gemaakt zijn daarvoor. Het zal dan voornamelijk een winst in FPS gaan betekenen en niet in resolutie voor Switch titels.
Aan de specs van de Switch 2 te zien moet het degelijk wel mogelijk zijn bepaalde games op 4K te draaien.
Laat ik er voor de zekerheid bij zeggen dat ik het dan inderdaad niet heb over een game als Balatro, maar over een 2024 3D titel. Mario Kart 9 (of 10 als ze de mobiele game meetellen) verwacht ik niet op 4K 30fps zonder upscaling, laat staan 60fps.
Als we überhaupt iets van upscaling zien... want Nintendo is héél postprocessing-avers. De in-house Nintendo spellen met een vorm van anti-aliasing zijn zowat op één hand te tellen. TAA is een no-go voor de originele Switch (resolutie en framerate allebei erg laag). Dus om dan opeens de sprong te maken van geen AA naar temporal upscaling/AA... ik zie het niet snel gebeuren! Maar wie weet. Het merendeel van Nintendo EPD spellen zijn parels wat betreft performance.
Ze hebben voor Tears of the Kingdom wel FSR gebruikt, maar het is inderdaad een uitzondering. Normaliter gaan ze voor een hele schone look met 60FPS.

Máár, 4K is geen 1080p. Je krijgt met zo'n hoge resolutie flink te maken met afnemende opbrengsten, terwijl het behoorlijk aan frame time kost. Dat terwijl upscaling in de tussentijd ook veel beter is geworden.

Ik zou voor mezelf eigenlijk nooit de afweging maken om voor 4K interne resolutie te kiezen. Hooguit 1440p. Of de game moet grafisch zo licht zijn dat je er eigenlijk niks voor hoeft in te leveren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 16 januari 2025 15:16]

Klopt! FSR 1 welteverstaan (in principe een ''domme'' spatial sharpening filter). Maar goed, da's nog altijd beter dan niets, denk ik zo. Uiteindelijk moet de Switch het alsnog resizen naar een 1080p output - en dat wordt meestal gedaan met een simpele bicubic/bilinear filter. Dus dan is FSR 1 de betere optie.

Ik verwacht wel dat de Switch 2 een 4K output kan hanteren, maar intern... de meeste 3D titels (zoals Aiii al benoemt) zullen daar niet in de buurt van komen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 16 januari 2025 15:22]

Zelfs de PS5 Pro heeft moeite om 4K 60fps te halen voor een 2024 3D titel. Ik denk bijvoorbeeld aan Alan Wake 2 waar 60fps maar net in Performance mode mogelijk is en onhaalbaar is in Quality mode:
YouTube: Alan Wake 2 Improved on PS5 Pro, 40FPS Mode Added!

Dus dat de Switch 2 dat niet kan mag toch geen verrassing zijn.
Het is een handheld, je mag blij zijn als 1080p60 inmiddels de standaard is.
Het is ze 2017 ook gelukt op 1080p met een ondergeklokte tegraX1t210 uit 2015.
Ik zie geen reden om dan in 2025 geen 4k te kunnen doen.
Weinig Switch games halen 1080p native en al helemaal niet bij 60fps
Daarom had je toen bij BotW al een soort powerpoint in het bos met grote grashalmen, zeker als je Stasis of Magnesis aan had staan.
Ik zou inderdaad verwachten dat 4K output ondersteund word door de nieuwe dock, puur omdat dat gewoon de resolutie van TV's is tegenwoordig en de chipset die functionaliteit heeft.

Nintendo games draaien over het algemeen ook op de maximale resolutie (nu 1080p), dus ben benieuwd of ze ook daadwerkelijk voor die native 4K gaan.
Native 4k misschien voor 2d games, maar native 4k kan je playstation 5 al nauwelijks aan voor de meeste 3d games, en de playstation 5 pro moet er soms zelfs AI voor gebruiken om het te bereiken.
Met wat upscaling zie ik het misschien nog gebeuren voor optimized games, maar niet native.
Als de leaks kloppen dan zou 4K met DLSS-like software een mogelijkheid zijn. Maar native 4K is gewoon niet realistisch. PCs trekken 4K al met moeite, laat staan consoles en al helemaal handheld consoles.

[Reactie gewijzigd door Kakaisan op 16 januari 2025 14:56]

Maar native 4K is gewoon realistisch.
je mist t woordje niet
heyhey, we hebben het prijskaartje nog niet gezien! wie weet wordt het een 3000 euro apparaat met een mobiele RTX5080 erin!
niemand kan op TV afstand het verschil tussen HD en 4K zien.
Met hun ogen dicht dan bedoel je?

Zodra ik ze open heb zie ik in ieder geval het verschil, in bepaalde films niet maar in een interface of game kan je het makkelijk zien. Zeker bij Nintendo-games die zelden Anti-Aliassing gebruiken.

En dan zit ik gewoon 4 meter van de TV van 65 inch, maar de (game) PC kan niet altijd 4k aan dus ik test altijd fullHD en 4k en dan ziet en die laatste ziet er zo veel mooier uit :) Mijn vriendin (die een bril nodig heeft om te gamen) ziet zelfs het verschil zonder der bril.
Maar naast 4K de resolutie heb je ook 4K de kleurweergave, framerate, en "ervaring", dat is wel belangrijk.
Worden kleuren volgens jou ineens anders bij een hogere resolutie?

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 16 januari 2025 15:28]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.