Foto's van vermeend moederbord van Nintendo Switch 2 verschijnen online

Er zijn online foto's verschenen van wat het moederbord van de Nintendo Switch 2 zou zijn. De foto's lijken te bevestigen dat de Switch 2 een Nvidia-soc krijgt, die door Samsung op 8nm is gemaakt. Op het moederbord is daarnaast 12GB Lpddr5x-geheugen te zien.

De drie foto's zijn op Reddit gepubliceerd en laten onder meer de Nvidia-soc zien. Het typenummer is om onduidelijke redenen afgeschermd, maar het lijkt om een door Samsung Foundry ontwikkelde 8nm-chip te gaan. Dit komt overeen met eerdere geruchten dat de Switch 2 een Tegra T239-soc van Nvidia krijgt, met 1536 CUDA-kernen uit de Ampere-generatie, merkt Videocardz op.

Verder zijn twee SK hynix H58GE6A8B-Lpddr5x-geheugenmodules te zien, die samen 12GB aan geheugen bieden. Daarnaast is er een USB-C-poort en het slot voor de gamekaart te zien. Reddit-gebruikers merken op dat de vorm van het moederbord overeenkomt met eerdere lekken. Nintendo heeft eerder gezegd de Switch-opvolger uiterlijk in maart aan te kondigen.

Switch 2-moederbord via RedditSwitch 2-moederbord via RedditSwitch 2-moederbord via Reddit

Door Hayte Hugo

Redacteur

02-01-2025 • 13:52

112

Submitter: Miyazono

Lees meer

Reacties (112)

112
111
78
4
0
24
Wijzig sortering
Benieuwd waar Tweakers 8nm zomaar vandaan haalt?

Hier is namelijk een best wel grote discussie over geweest op forums en inmiddels is het meer aannemelijk dat de T239 op samsung 5nm (5LPP/LPE) gemaakt wordt, gezien hoeveelheid transistors en die size.

Zie; https://famiboards.com/th...55/page-3804#post-1495792
Wat een mooie discussie :). Alleen, de discussie is nog verder gegaan en iedereen is het er nog niet over eens, ondanks de berekeningen. Zie Post in thread 'Future Nintendo Hardware & Technology Speculation & Discussion |ST| (New Staff Post, Please read)'
https://famiboards.com/th...ease-read.55/post-1499422

Persoonlijk heb ik er geen verstand van. Ik hoop dat ze op 5nm zitten, want dat biedt nu al meer potentie. Anders krijgen we een switch revisie over 3 jaar, die dan enkel zuiniger is ipv krachtiger...
Zuiniger lijkt me niet in de 'mobile chip' markt. Werkt altijd vanuit een vast laag verbruik.
En de rek is er ook wel uit op het moment, nog wat AI extra's voor de perfecte optimalisatie en dan is het wel klaar zo.

Kleinere procede's komen met steeds grotere obstakels.
Zuiniger lijkt me niet in de 'mobile chip' markt. Werkt altijd vanuit een vast laag verbruik.
En de rek is er ook wel uit op het moment, nog wat AI extra's voor de perfecte optimalisatie en dan is het wel klaar zo.

Kleinere procede's komen met steeds grotere obstakels.
Dat is wel exact wat is gebeurd bij de revisie nieuws: Digital Foundry: verbruik nieuwe versie Nintendo Switch ligt veel lager. Die van ging van 20nm, naar het 16nm-FinFet procedé. Uiteraard moet de chip wel eerst worden aangepast worden hiervoor en dat is ook gebeurd. Er zaten ook andere verbeteringen in de revisie (Mariko), zoals meer geheugenbrandbreedte, hogere klokfrequentie van de GPU, andere microarchitecture en natuurlijk het repareren van de Fusée Gelée exploit. Wikipedia: Tegra

Wanneer je je Switch had gejailbreakt, kon je de SoC handmatig overklokken en stabielere framerates/resoluties halen. Nintendo koos dus voor zuinigheid ipv meer power. Wanneer Nintendo kiest voor een chip die op 8nm is gemaakt, dan zal deze per definitie slechter presteren dan een chip op 5nm. Bij een revisie van de chip (dat bij goede verkopen bijna onoverkomelijk is ivm kostenbesparing), zal Nintendo vasthouden aan de snelheden van de originele Switch 2.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 3 januari 2025 11:41]

Zeer waarschijnlijk is het ook de nieuwe chip voor de Shield II als die er komt, met o.a.: AV1 (AV2?), AI upscaling, HDMI 2.1, VRR.

Alles wat een moderne 5000 series videokaart kan, maar dan in een klein doosje, zelf kijk ik uit naar Nvidia AI upscaling & enhancement, kijk veel oudere series zoals Babylon 5, Discworld en Twin Peaks uit de analoge tijd, en gebruik daar nu een PC met een RTX 3050 voor, een Shield 2 zou een betere WAF hebben.
En met AV1 heb je ook meteen een betere game streaming oplossing.

Zou op zeker een echte Nvidia actie zijn, een ander voor de R&D laten betalen, en zelf dan bijna gratis een eigen product ermee uitbrengen. O-)
Was het game cardridge slot voorheen ook op het moederbord gesoldeerd? Ik kan mij voorstellen dat deze nog wel is kapot gaat...
Neen, hiervoor gebruikt Nintendo een dochterbord bij alle Switch SKU's. Het lijkt er wel op dat de SD-express lezer op een dochterbord zit.

Maar ja, dit zal een complexere reparatie zijn dan voorheen, al zal er vast wel een logische reden voor de plaatsing zijn. We zien o.a. ook dat de nieuwe kaartlezer meer pins nodig heeft (dit is voornamelijk duidelijk uit in september een gelekte foto van een prototype bord).

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 2 januari 2025 14:22]

al zal er vast wel een logische reden voor de plaatsing zijn.
Gezien de flinke boost in performance en opslag lijkt mij de 25MB/s max thoughput van de huidige cards wat mager. Mogelijk switchen ze naar een snellere interface die betere signaal toleranties nodig heeft voor de bus interface naar het slot, en zodoende moet die op het bord geplaatst worden. De 14bit mux die naast de gamecard asic zit wil wat betere signalen op >1ghz dus wellicht heeft het daar mee te maken. Alles speculatie uiteraard.
Gezien Switch 2 intern naar UFS 3.1 geheugen gaat en men qua opslaguitbreiding de mogelijkheid lijkt te geven voor SD Express kaartjes, is het inderdaad niet vergezocht om ervan uit te gaan dat men ook op nieuwe game cartridges inzet met hogere leessnelheden. Persoonlijk ging ik er eerder van uit dat men hierop ging besparen om de prijs van de fysieke games laag te houden en dat dit de eerste Nintendo console wordt waarbij games verplicht geïnstalleerd zouden worden, maar misschien is het economisch rendabel met alle ontwikkelingen bij Macronix tijdens de laatste jaren. Voor zover kan ingeschat worden blijven zij de geheugenpartner voor de cartridges.

Over de nieuwe kaartlezer is verder weinig geweten. Het hoge aantal pins is (volgens de mensen met meer kennis hiervan op Famiboards) in principe overkill om de hoge leessnelheden te ondersteunen. Misschien zijn de pins vooral nodig om fysieke backwards compatibiliteit mogelijk te maken - wat ook de aanwezigheid van de Switch 1 ASIC verklaart. Helaas weten we op dit moment ook niet welke andere grote IC zich naast de ASIC bevindt.
'Nog wel eens kapot gaan'
De kids kunnen niet wachten! Ofja, met name ik denk ik. Hoop wel dat het niet tegen valt zoals de wii-u t.o.v. de wii destijds. Enige verschil voor mij is dat ik geen Switch (1) heb dus geen concrete vergelijking kan maken.
Maar de WiiU was veel beter dan de Wii. In bijna alle opzichten.

Behalve dat het verschrikkelijk slecht gemarket is destijds.
Dat. De Wii U was een topding voor zijn tijd. Jammer dat die het zo slecht deed.
Een PowerPC 750 was in 1998 een topding maar in 2012 was ie toch wel een tikje verouderd ;)

Slechte marketing hadden ze kunnen oplossen. Het apparaat was gewoon niet aantrekkelijk. Duur, verouderd, niet draagbaar, dure games. En voor de core gamer waren er niet genoeg kwalitatieve games. Je moest wel echt groot Nintendo fan zijn om jaarlijks tientallen games voor PS4/XBO links te laten liggen voor één a twee Nintendo releases.
Het was een IBM PowerPC Espresso. Wel gebaseerd op de 750 chip maar met vele verbeteringen en evoluties. Dus geen chip uit 1998 maar een chip uit 2010/ 2011. 32-bit was niet meer in, maar Nintendo heeft nooit voorop gelopen met hardware. De huidige switch processor komt uit 2014 (release 2017) en de basis voor de switch 2 processor komt uit 2022 dus is feitelijk ook al ruim 2 jaar oud bij release.
maar Nintendo heeft nooit voorop gelopen met hardware.
De Gamecube was een powerhouse tegenover de competitie
Onzin. De xbox stond er flink boven.
Echte widescreen 480p en 60fps was bijna standaard op de xbox en is dus ook de eenige gen 6 console die er nog dikke prima uitziet op moderne schermen zonder upscaler
Nintendo heeft eigenlijk altijd tot de Wii voorop dan wel meegelopen in al die jaren.
De N64 was top of the bill bij release, tegenover de technisch veel mindere PS1 en Sega Saturn. Ik weet nog de dag dat de N64 uitkwam en ik voor het eerst Super Mario 64 speelde met de bewegingsvrijheid die er bij zat. Dat was echt mooi.

Het was het cartridgesysteem van de n64 in een tijd van cdroms die een gebrek aan third party support en dus weinig games gaf. Dat, en de kiddie marketing, nekte de n64 helaas.

[Reactie gewijzigd door _se_bas op 4 januari 2025 23:32]

Niet genoeg kwalitatieve games? De helft van de catalogus van de Switch is van oorsprong uitgekomen op de WiiU. Zelda Breath of the Wild, Donkey Kong Country Tropical Freeze, Mario Kart 8, Bayonetta 2, New SUper Mario Bros U, Pikmin 3, Super Mario 3D World.

Het had echt te maken met marketing. Hadden ze kunnen oplossen, maar is niet gedaan.
Nintendo Land had echt superleuke innovatieve games, waarmee je apart met de GamePad functies had,
Xbox en PS zijn ook niet draagbaar. Bovendien heeft Nintendo altijd verouderde hardware, was eerder ook geen probleem.
Niet genoeg kwalitatieve games? De helft van de catalogus van de Switch is van oorsprong uitgekomen op de WiiU. Zelda Breath of the Wild, Donkey Kong Country Tropical Freeze, Mario Kart 8, Bayonetta 2, New SUper Mario Bros U, Pikmin 3, Super Mario 3D World.
En vergelijk nu eens het aanbod met de PS4 in 2015:
https://www.metacritic.co...wii-u&platform=ps4&page=1

Leuk dat er 7 goede games uitkwamen gedurende de 6 jaar dat de console op de markt is geweest, maar een populair platform gaat daar in één jaar dubbel en dwars overheen. Het aanbod was echt heel schaars.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 2 januari 2025 15:55]

En vergelijk nu eens het aanbod met de PS4 in 2015:
Maar @mhnl1979 en @Brammos85 en @James Pond en @frankwopereis hebben het niet over de PS4. Ze vergelijken de Wii U met de Switch en de Wii. De vraag is waarom hij van deze drie consoles het slechtst scoorde. Niet de slechtste games (veel van de successen van de Switch komen van de Wii U), niet vanwege de hardware (die was beter dan van de Wii).
Bij PS5, heel weinig toptitels tov PS1/4, en remakes tel ik niet mee. Heb zelf ook de Switch, PS5 en Xbox X.
Hadden de Wii en WiiU niet het probleem dat ze te makkelijk te kraken waren en daar vanuit de game producenten commentaar op kwam?
Dan kan ik het me namelijk voorstellen dat je een nieuw platform prioriteit geeft namelijk.
Het gaat niet om de hardware maar wat je ermee doet en Nintendo is altijd goed geweest in hardware en software goed op elkaar afstemmen.

Ik heb als core gamer de WiiU gekocht, hij staat nog steeds beneden naast de andere consoles en het blijft echt wel een heel vet ding. Zelda: B.O.T.W. hierop spelen of een andere game blijft gewoon 12 jaar later nog steeds leuk.

Duur was hij zeker niet, aantrekkelijk juist wel en games zijn nog steeds de zelfde prijs als de andere consoles.
het belangrijkste deel van marketing is de naam. Die was niet duidelijk. Veel mensen dachten een uitbreiding was. Zeker voor mensen die een console kopen voor andere zonder ze het zelf echt snappen(ouders bv) de naam kan je niet meer echt aanpassen.

Had het ding Wii 2 geheten, was die harder verkocht.
De wii-u heeft vooral gefaald door de benaming denk ik. Veel casual gamers zullen gedacht hebben ‘ik heb al een wii’. Het is ook niet echt goed aan de man gebracht.
Ja precies dat en dat wisten ze bij Nintendo. Daar is de naam ''switch'' op bedacht.
Ik kan alleen maar uit persoonlijke ervaring spreken, ik heb nooit spijt gehad van mijn aankoop van de Wii U. Ik heb er leuke herinneringen aan en heb zelfs nog een beetje spijt dat ik hem cadeau heb gedaan aan mijn zusje toen de Switch uitkwam. Ja, de catalogus was niet indrukwekkend maar ik koop toch bijna alleen maar games van Nintendo zelf (voor de rest ben ik een pc-gamer) dus ik heb me toen wel vermaakt.
Velen dachten dat het een WII was met een tablet als toevoeging.

Heb hier nog altijd de WIIU in de Lego City Undercover bundel...

Terug netjes in de doos
Velen dachten dat het een WII was met een tablet als toevoeging.

Heb hier nog altijd de WIIU in de Lego City Undercover bundel...

Terug netjes in de doos
Let wel op om elk jaar de WiiU even aan te zetten om een evt. brick te voorkomen...
Zie voor meer info onderstaande 2 berichten als voorbeeld.
https://retroready.nl/202...-u-systeemfout-voorkomen/
https://www.reddit.com/r/..._for_not/?tl=nl&rdt=61427
En geen goeie games bij release. Ik heb het idee dat de goeie Wii U games pas laat kwamen
Nog steeds echt bizar hoe goed de web browser was voor zijn tijd toen het nog geüpdatet werdt. En de Miiverse, het muziek in de Eshop de Wii U Hub met alle Mii's die rennen naar trending games en erover praten of plaatjes of zelfgemaakte tekeningen laten zien. De rustgevende sfeer en de Miiverse. Je kon ook chatten en Google Maps gebruiken, het was zo goed in elkaar gezet alleen bijna niemand had er een.. en ook switchen tussen of gebruiken van de Wii u Pad was zo soepel. Kon bijna geen lag zien.
Ik vond de Switch juist een achteruitgang ten opzichte van de Wiiu.
Geen twee schermen meer, geen light guns, niet backwards compatible, enz.
Ik vond de Switch juist een achteruitgang ten opzichte van de Wiiu.
Geen twee schermen meer,
Het tweede scherm op de Wii U had weinig toegevoegde waarde voor reguliere spellen. Het is best wel irritant als je vaak naar beneden moet kijken. Ook zitten spelmakers niet meer te wachten om een spel exclusief te maken/aan te passen voor een enkel afwijkend platform.

Qua dat is het tweede scherm op de Wii U vergelijkbaar met de Wii Remotes (en Nunchucks) voor de Wii: een gimmick. Leuk, maar de meeste gamers zitten er niet op te wachten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 2 januari 2025 20:06]

Lego City Undercover maakte er wel mooi gebruik van. Ook Chase had zo'n tablet in zijn handen
Mass effect 3
Zombi
Star Fox Tower defend
Star Fox, enz

Wii remotes. Zeker nooit de Resdint Evil 4 remake gespeeld op de Wii?
Btw, echte gamer verafschuwt juist gamepads. Die gaan liever voor een muis en daarna komt en lightgun meer in de buurt dan een gamepad waar behoorlijke aim assist op moet zitten om het een beetje speelbaar te maken.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 91634 op 2 januari 2025 22:50]

Mass effect 3
Ondersteunt de Pro Controller, geen verplichting om de GamePad (tablet) te gebruiken. Dus een gimmick.
Zombi
Star Fox Tower defend
Star Fox, enz
Spellen die speciaal voor de GamePad ontwikkeld zijn. Dus een gimmick.

Een gimmick kan zeker leuk zijn. Het zal echter nooit meer worden wanneer de markt niet groot genoeg ervoor is.
Wii remotes. Zeker nooit de Resdint Evil 4 remake gespeeld op de Wii?
Voldoende spellen gespeeld. Ik vind zelf Wii Remotes en Nunchucks brak. Gezien hoeveel spellen controllerondersteuning hebben als een alternatief (terwijl een Wii Remote en een Nunchuck meegeleverd worden met de Wii) ben ik niet de enige.
Btw, echte gamer verafschuwt juist gamepads.
Ah, gatekeeping. Nergens schrijf ik dat niemand niet mag genieten van een GamePad. Ik geef alleen aan wat de massa vindt, inclusief spelers en third-party ontwikkelaars. Zo ook hier: veel gamers gebruiken wel controllers, en ontwikkelaars ontwikkelen er vaak voor omdat het een groot deel van de markt betreft.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 januari 2025 23:43]

Wel raar dat die gekke gamepadscherm nooit uitging. Het spiegelde gewoon de tv. Irritant zelfs.
Als je nu niet kan wachten zou ik je aanraden om een 2e hands Switch te kopen om alvast lekker aan de gang te gaan. Deze krijg je na je upgrade naar de nieuwe switch ook wel weer verkocht lijkt me.
Als pokemon speler hoef je hem zelfs niet te verkopen. Kan je lekker gebruiken om met jezelf te traden en een vriend mee te laten spelen :)
Ben heel benieuwd, als met de launch ook een Mario Kart 9 uitkomt is het een instant buy voor mij 😁

Hopelijk werkt de Switch Pro Controller ook ook op deze nieuwe generatie 🙏
Wat dacht je van Zelda BOTW remaster switch 2 edition <3
Nou ik hoop juist dat ik de Zelda BotW die ik al heb op de Switch 2 gewoon automatisch mooier wordt, i.p.v. dat ik opnieuw moet betalen voor een remaster.
Bij Nintendo? :+ Die zijn kampioen in je opnieuw te laten betalen voor dezelfde games, elke generatie weer opnieuw.
No thanks. Maak nieuwe spellen.
Nou, laten ze maar beginnen met 60fps.
Hopelijk wat moeilijker dan 8…
Online is die anders best moeilijk haha
Mario Kart 9 en weer heerlijke Zelda games en noem me maar een schaap, maar ik sta gewoon weer lekker in de rij om ome Nintendo nog een stukje rijker te maken dan ze al zijn.

Ik hoop alleen dat we bespaart gaan blijven van al die misselijkmakende scalpers. PS5 taferelen waren gewoon echt een ramp, nog nooit was het zo erg.

Nintendo mag de laatste tijd onder vuur liggen voor hun aanpak tegen Emulators en what not. Maar een ding weet ik bij Nintendo op zeker, de first party titels zijn gewoon altijd meesterwerkjes waar je gegarandeerd veel plezier aan gaat hebben.
...met 1536 CUDA-kernen uit de Ampere-generatie...
Als dit waar is, dan is dit toch wel ronduit triest te noemen ... een RTX 3060 heeft al ruim het dubbele aantal cuda cores. Let wel: een mid-range chip gebaseerd op een architectuur van inmiddels 4 jaar oud ... daar nog niet eens in de buurt komen. Om te janken gewoon. Gelijkwaardig aan een RTX 4060 is voor een console anno 2025 wel de ondergrens dunkt me. (Vooruit: met iets lagere kloksnelheden om het gebrek aan koelcapaciteit in een handheld form factor op te vangen dan.)

[Reactie gewijzigd door Roy81NL op 2 januari 2025 21:32]

Ik denk dat onze Nintendo vrienden niet triest zijn als de switch 2 de verkoopcijfers door zet van de eerst versie. Hun console is gweoon niet gericht op high end graphics. Bedoeld voor mensen die gewoon een vrolijk spelletje willen spelen. En als je kijkt wat ze met optimalisatie allemaal uit de eerste versie hebben weten te persen... meer compute power betekent niet lineair schaling van graphics, het betekent ook meer ruimte voor lui development ;)

De switch 2 wordt voor mijn een instant-buy. Ik heb jonge kinderen die helemaal gek zijn van switch games - die we tot nu toe op yuzu speelden op een high end game PC.
Een GPU met een gemiddelde power draw van 110W in een handheld console lijkt mij wat enthousiast.
Vergeet niet dat de switch "under load" maar 7 watt trekt. De series X trekt in stand by 13 watt.

Het is een portable en battery life staat toch voor velen op nummer 1. Je kan niet 4060 perfomance verwachten op iets wat zo klein is en flink wat uur mee moet gaan.

Denk dat iedereen wel een 4060+ wil hebben, maar het kan niet echt
Het zou en - en kunnen,...
Handheld zo zuinig mogelijk en via dockingsmodus dan de 4060 aanspreken

Zou kunnen toch?
Desnoods plaatsen ze deze 4060 optie in de docking zelf en kun je zelf bepalen of je meer performance wilt of niet... (en bij niet een lege docking aansluiten zoals die nu is )
Maar hoe wil je dat gaan schakelen dan? Je wil wel dat je game naadloos doorspeelt als je de Switch uit zijn dock haalt, maar als je game dan ineens van een 4060 naar een 1060 moet schakelen weet ik niet of dat lekker gaat lopen.
12 GB is wel wat mager, nietwaar? De Steam Deck is al jaren uit, kost ~ € 300 en heeft 16 GB LPDDR5.
Als het apparaat met 12GB kan doen wat mij moet doen is het toch prima?

De specs/getalletjes van dit soort apparaten (appliances) zijn eigenlijk helemaal niet zo interessant in de praktijk. Het gaat erom of het apparaat kan doen wat het moet doen, gedurende de hele levensduur van het apparaat.

Ik zou bijvoorbeeld ook niet weten hoeveel RAM m'n auto, wasmachine, printer, luchtreiniger, enz. hebben. Al die apparaten doen wat ze moeten doen. Of ze dan met 64GB ram of met 512MB doen, maakt mij niet uit.
Het grote verschil zijn vooral de games van andere consoles. 12GB is gewoon te weinig als je nagaat dat de andere 2 al 16GB hebben en ook al wat jaartjes oud zijn.

Let op speculatie
Houd er rekening mee dat over ongeveer 2 jaar we de PS6 en de nieuwe Xbox misschien al kunnen verwachten, deze zullen al snel 24 tot 32GB aan ram kunnen bevatten.
Hiermee zal de switch 2 nog veel meer achter gaan lopen.
speculatie mode uit

Persoonlijk zie ik 16GB eigenlijk wel als het minimum, al is het maar om luie developers tegemoet te komen. Ik zie 12GB niet iets wat het 5-6 jaar moet kunnen uithouden.
De huidige Switch loopt toch ook niet achter? Wellicht als het om dit soort getalletjes gaat, maar niet in verkochte aantallen. Het is maar net hoe je het bekijkt. En het kan natuurlijk zijn dat Nintendo je niet aanspreekt. En je kan tegen die tijd ook gewoon een PS6 kopen.

De Switch heeft het nu 8 jaar volgehouden met 4GB RAM, dus dat loopt wel los. Daarnaast zal de Switch 2 meer RAM hebben dan de Xbox Series S die het doet met 10GB RAM. En mogelijk reserveert de Switch 2 minder dan 2GB RAM voor het besturingssysteem dan bij Xbox bijvoorbeeld het geval is.
Het grote verschil zijn vooral de games van andere consoles. 12GB is gewoon te weinig als je nagaat dat de andere 2 al 16GB hebben en ook al wat jaartjes oud zijn.
Games van andere consoles verschijnen ook op de Xbox Series S die het met 10GB moet doen. 12 is dus zat voor third party ports.
De Switch 2 zal nooit native 4k gaan draaien. 16GB is waarschijnlijk niet nodig. En niemand koopt een Nintendo console om games te spelen die ook op de concurrentie te spelen is. Dat is ook de unique selling point van Nintendo, de Switch heeft games die nergens anders te spelen zijn. Met een wat zwakkere console dwing je ontwikkelaars om iets anders voor de console to ontwikkelen.

En hou toch eens op met de term "luie developers", devs in de game industrie werken keihard kijk maar eens hoeveel overuren devs moeten draaien. Je kan beter de term gierige managers gebruiken. Het is het management dat bepaalt hoeveel geld en tijd er in optimalisatie word gestoken.
Je kan het niet echt vergelijken vind ik. De huidige Switch koop je ook niet om games van andere consoles te spelen.

Als je kijkt naar de best verkochte spellen op de Switch, dan zijn de bovenste 23 (!) spellen in de lijst Nintendo exclusives. Daarna komt Monster Hunter Rise, die oorspronkelijk ook exclusief voor de Switch ontwikkeld was. En daarna Stardew Valley, wat een niet bepaald veeleisend is spel is.

Nintendo consoles koop je vooral voor Nintendo games (Mario, Zelda, Animal Crossing, Pokemon, Fire Emblem, Pikmin, Smash Bros, Metroid, Splatoon, etc), voor indie games (Stardew Valley, Hades, Terraria, etc) en soms misschien voor enkele ports van klassieke spellen (Skyrim, Metal Gear Solid, GTA Trilogy).

Als je kijkt naar wat Nintendo heeft neergezet met BotW en al helemaal met TotK en dan bedenkt dat de nieuwe Switch 3x zoveel RAM gaat hebben dan zou ik mij zelf niet zorgen maken over dat getalletje.
Ik snap je punt en de Switch neem je niet voor de preformance games en zijn eigenlijk alleen voor de Exclusives van Nintendo zelf. Die zijn vooral op gameplay gericht en gezien ze vooral op hun oudere IP's richten, hebben ze daar de gameplay echt goed onder controlle. Hier ligt de huidige Switch eigenlijk alleen maar stof te happen, de kids vinden de exclusieve games van Nintendo niet meer interessant en zien ook dat de handheld markt met de steeds beter wordende Windows varianten en SteamDeck dat toch wel interessantere platformen. Ik hoop voor Nintendo dat de Switch 2 niet een WII-U situatie gaat worden.
Het verschil met andere consoles is, is dat de Nintendo consoles veelal anders gebruikt worden.

Als je kijkt naar de bestverkochte titels, dan zijn dat voornamelijk Nintendo-titels. Nintendo titels hebben veelal geen hoge specs nodig om populair te zijn.

Maar los van techniek en specs. Iemand koopt een Switch/Xbox/PlayStation.
Het zijn appliances. Alle software die er op draait, draait op ‘het apparaat’. Niet op ‘een apparaat met x RAM en y Cores, enz.’

De ontwikkelaars hebben het gewoon te doen met de beperkingen van het apparaat. Als ze het niet voor elkaar krijgen om hun software goed op de appliance te laten draaien moeten ze het er niet op uitbrengen.

De huidige Switch heeft 4GB, waarvan 1GB voor het OS/systeem is. Dat was toen hij uit kwam ook geen vetpot te noemen. Toch is de Switch op dit moment nog een prima apparaat.
De Switch (huidige versie) heeft slechts 4gb. Dit is een verdrievoudiging. 4gb in 2017 was ook magertjes maar de console doet het geweldig.
De Steam Deck heeft ook een OS wat meer vraagt en draait PC games unoptimized. Dat is nogal een verschilletje.

De Series S doet het met minder, dus met de Switch 2 komt het op dat gebied echt wel goed.
Nou ik heb het idee dat momenteel de SteamDeck toch echt wel soepel loopt. Nee niet alle games en er moet getweaked worden, maar heb het idee/gevoel (nog niet op feiten gebaseerd) dat het OS al veel beter loopt dan 2 jaar geleden.

Ps.Series S heeft wel wat beperkingen momenteel. Steeds meer Developers geven aan dat doordat als ze een game op Xbox Series X willen hebben, en ze daarom ook voor Series S gemaakt moeten worden, ze tegen beperkingen aanlopen en dat het ontwikkelen, poorten en optimaliseren veel duurder is dan voor andere platformen. Hierdoor kan het zijn dat steeds meer Developers ervoor kiezen om de game niet op Xbox uit te laten komen, zoals nu ook bij Wukong gebeurd is. (mogelijk komt hij later alsnog) Of kiezen developers dat de Series S een uitgeknepen versie van het origineel zal krijgen.

[Reactie gewijzigd door Kappie1977 op 3 januari 2025 16:11]

Maar wat is altijd het issue met RAM? Het is toch helemaal niet belangrijk of het nu 12 of 16 is? Wel belangrijk is of het DDR5 of de nieuwe DDR7 is bijvoorbeeld.
Ja en nee. Beide zijn belangrijk, maar ook de combinatie met welke CPU en GPU je werkt. Dus als alles wat verouderd en/of minder groot is, kan dit zorgen voor veel compromieen en ik kan me voorstellen dat dan vooral de Third Party developers toch niet gaan beginnen aan die console omdat ze weten dat third party games al niet mega verkopen op Nintendo, maar ondertussen wel veel meer kosten om een beetje fatsoenlijk op dat platform te draaien.
Als dit nog voor april 2025 moet verschijnen mogen ze er best wat haast beginnen achter steken.

Ben op zich heel verrast dat dit nog niet aangekondigd is, ze pakken echt hun tijd precies
Nintendo is wel zo'n bedrijf die dan zegt over een maand ligt het in de winkel
Vanaf het officiële moment van aankondigen stort de verkoop van de Switch in. Die periode zal Nintendo graag zo kort mogelijk houden.
Lange hype cyclus werkt niet meer.
Er is teveel entertainment die continu uitkomt. Vroeger kon je de mensen nog ruim een jaar laten wachten op de "next big thing" nu zijn "we" snel afgeleid.
Momentum is nu kort en hard.
Tgoh ook niet helemaal waar. Natuurlijk GTA VI maar ook bvb Cyberpunk en recenter Factorio Space Age zijn toch ook ruim op voorhand aangekondigd. Die lange hype cyclus werkte daar wel nog, waarom dan niet voor hardware?
Niet in de markt voor een Switch maar kan niet wachten op de release. Naar verwachting wordt dezelfde chip gebruikt voor een opvolger van de Nvidia Shield. En dat is er 1 waar ik wel voor in de markt ben :P
Dit dus. Al doet mijn Shield pro het eigenlijk nog goed, het enige jammere ius dat hij geen youtube hdr ondersteund.
Ja, hier precies hetzelfde. Ik heb nog de 2015 versie, maar die is wel aan vervanging toe. Als er geen shield opvolger komt wordt het toch maar een Apple TV denk ik.
Die is alleen zo gesloten als de perst en dus geen smarttube beschikbaar.
Ik zou ook heel graag een Shield 2 willen zien. Een Shield 2 zou echt een ideale Jellyfin client device zijn om met een externe player Hi10p + SSA subs te kunnen afspelen op de CPU. Mijn firestick 4k max gen 2 heeft wel een hi10p decoder gelukkig. Maar helaas ondersteunen vrij weinig video spelers deze hi10p decoder. Het apparaatje is niet snel genoeg om deze video formaat op de CPU te decoderen. Vrijwel alle andere Android boxes zijn daar te traag voor helaas.
T zal voor mij iig een instant-buy zijn ;) , puur omdat ik met nintendo games altijd een hele hoop lol heb ervaren O+

maar ik durf te wedden , dat de Switch 2 minder krachtig zal zijn dan een steam deck.. maar goed t gaat om de gameplay

[Reactie gewijzigd door Metallize op 2 januari 2025 15:47]

en dan 256GB Opslag, De Switch had met die opslag moeten launchen. 1 TB is imo een minimum voor de Switch 2.

Hopen dat de Switch 2 zich kan onderscheiden door een vele grotere accutijd dan de Switch met zijn oude chip.

Dan graag de optie om die enorme berg Shovel Garbage te kunnen blokeren in de eShop.
maar ik durf te wedden , dat de Switch 2 minder krachtig zal zijn dan een steam deck.. maar goed t gaat om de gameplay
Tja, de N64, GameCube en Wii U hadden ook Nintendo games maar verkochten voor geen meter. Het platform zelf blijft belangrijk.

Hopelijk bieden ze dus genoeg power om andere ontwikkelaars te lokken. Anders hebben ze straks weer een probleem als Playstation en Xbox met handhelds komen en wél grote variatie aan games bieden.
Sony heeft al eens een handheld tegen Nintendo aan gegooid, en die deed het redelijk goed - de PlayStation Portable. Die nam het op tegen de GBA en de NDS en was dus qua hardware vele malen krachtiger. Toch is dat ding uiteindelijk uitgefaseerd en hoor je er dus niets meer over. Waarom zou dat nu ineens anders worden?

Microsoft heeft wel aangegeven dat ze wat aan het experimenteren zijn met een handheld, maar dat een werkbaar model nog jaren weg is dus daar verwacht ik voorlopig niets van. Sowieso lijkt de hardware daar op de achterste pit te staan, die verkopen liever GamePass abbo's. En gelijk hebben ze, zeker als ze Sony en Nintendo zover kunnen krijgen GamePass op hun platforms aan te bieden, dan denk ik dat Microsoft uit de hardware stapt.
De PSP had niet de gigantische hoeveelheid third party games die Xbox en Playstation uiteindelijk kregen. 10+ uitstekende releases per jaar kon Nintendo in z'n eentje niet tegen opboksen en ze zijn uiteindelijk de markt voor thuisconsoles gedrukt.

We komen steeds dichter bij een punt waar die games ook voor handhelds kunnen verschijnen. Als een Xbox en Playstation handheld wél ieder jaar de nieuwste Call of Duty krijgen, GTA VI, etc, terwijl Nintendo het alleen maar met eigen games moet doen, heeft Nintendo wederom een probleem qua variatie.
Ze hebben nu de hele handheldmarkt in handen, maar dat blijft niet zo.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 3 januari 2025 10:18]

Maar dan ga je er van uit dat de handheld dezelfde games gaat krijgen als de console. Dat betwijfel ik.

We zien nu al met de Steam Deck, wat toch we één van de krachtigste handheld platforms is die je kunt krijgen, dat er serieuze concessies moeten worden gedaan om het allemaal aan de praat te krijgen, en dan nog zijn er genoeg games die geen stabiele framerate voor elkaar krijgen. En dat zijn dan in principe nog games die op een PS4(Pro) of een Xbox S moeten kunnen draaien.

Zodra je games krijgt die echt op de PS5(Pro) of de Xbox X zijn gemaakt gaat een handheld het daar ook verdomd moeilijk mee krijgen. Ze kunnen uiteraard wel met performance profielen gaan schakelen, maar ik durf te betwijfelen of ze dat af gaan durven dwingen - dus developers verplicht ook een handheld modus in laten bouwen.

Alternatief zou natuurlijk streaming zijn, maar dat komt ook niet echt lekker van de grond - zeker op een handheld systeem zijn daar gewoon teveel issues mee.
Xbox heeft de unieke positie dat ze nu al een zwakkere console hebben. Ik zie het zo gebeuren dat ze volgend jaar al op het niveau van de Series S kunnen zitten met een handheld, en dus alle bestaande Xbox games kunnen draaien.

Als er dan een volgende generatie thuisconsoles uitkomt, krijgen ontwikkelaars de keus om de handhelds mee te nemen, of te kiezen voor betere graphics. Maar gezien de verkoopcijfers zijn betere graphics deze afweging niet meer waard.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.