Nvidia: Nintendo Switch 2 ondersteunt G-SYNC, DLSS en raytracing

De Nintendo Switch 2 ondersteunt Nvidia DLSS, G-SYNC en realtime raytracing. Dat heeft Nvidia bekendgemaakt, dat de soc van de aankomende handheld maakt. Het is momenteel niet duidelijk welke versie van de upscalingtechniek wordt ondersteund door de console.

Nvidia schrijft in een blogpost dat de Nintendo Switch 2 beschikt over een custom Nvidia-processor, die een zelfontwikkelde gpu met RT-cores en Tensor-cores bevat. Deze rekenkernen ondersteunen respectievelijk realtime raytracing en AI-gebaseerde functies zoals de DLSS-upscaler. Nvidia noemt ook facetracking en het verwijderen van de achtergrond tijdens videochatten.

De gpu van de Nintendo Switch 2 is volgens Nvidia tien keer krachtiger dan die van de vorige generatie, al deelt het bedrijf geen details. Daarnaast ondersteunt het apparaat G-SYNC, wat een variabele refreshrate mogelijk maakt. Nvidia noemt die functie wel in combinatie met de handheldmodus. Dat suggereert dat het dock niet compatibel is.

Nintendo maakte begin deze week meer informatie bekend over de Nintendo Switch 2, die initieel in januari werd aangekondigd. De console heeft onder meer een groter en scherper lcd-paneel dan de eerste Switch, terwijl de dikte gelijk blijft. De Switch 2 kost 470 euro en komt uit op 5 juni. Tweakers ging recent aan de slag met de handheld in een preview.

Door Idriz Velghe

Redacteur

04-04-2025 • 08:03

143

Lees meer

Reacties (143)

143
142
28
2
0
103
Wijzig sortering
Nvidia schrijft in een blogpost dat de Nintendo Switch 2 beschikt over een custom Nvidia-processor, die een zelfontwikkelde gpu met RT-cores en Tensor-cores bevat. Deze rekenkernen ondersteunen respectievelijk realtime raytracing en AI-gebaseerde functies zoals de DLSS-upscaler. Nvidia noemt ook facetracking en het verwijderen van de achtergrond tijdens videochatten.
In hoeverre we dit daadwerkelijk gaan zien in games zal nog spannend worden. Onder andere de first-party Nintendo spellen (Mario Kart World en DK: Bananza) tonen geen verschijnselen van RT of upscaling. Volgens mij alle andere spellen in de Nintendo Direct ook niet. Verwijderen van achtergronden is overigens te zien in GameChat in combinatie met de nieuwe camera. Dat ziet er redelijk uit.
Daarnaast ondersteunt het apparaat G-SYNC, wat een variabele refreshrate mogelijk maakt. Nvidia noemt die functie wel in combinatie met de handheldmodus. Dat suggereert dat het dock niet compatibel is.
Uiteraard. G-SYNC is op monitorniveau en daar heb je bij een handheld volledige controle over. Wat Nintendo/NVIDIA niet kan bepalen is welke televisie iemand gebruikt. De Switch 2 heeft een HDMI 2.0 port, dus VRR als fallback is sowieso niet officieel ondersteund (daar is HDMI 2.1b voor nodig).
[...]
In hoeverre we dit daadwerkelijk gaan zien in games zal nog spannend worden. Onder andere de first-party Nintendo spellen (Mario Kart World en DK: Bananza) tonen geen verschijnselen van RT of upscaling.
[...]
Het nieuwste DLSS-transformatormodel lost veel artifacts op. In combinatie met de eenvoudige artstijl van Mario Kart (haar is gewoon solide, en geen strands bijvoorbeeld) en DK maakt dat het bijna onmogelijk om DLSS-artifacts op een YouTube-video te zien.

De S2 mag dan krachtiger zijn, maar het is en blijft een handheld met een bepaalde budget voor energie verbruik. Dus reken ermaar op dat er sowiezo dlss word gebruikt om lager intern te renderen en dat te upscalen via dlss, scheelt stroom verbruik.

Wat ray tracing betreft: dat kan op allerlei manieren worden toegepast. Alleen schaduwen, global illumination, reflecties, aantal bounces, afstand, doen we alleen RT reflecties maar alleen op statishe objecten, doen we het alleen voor x lampen etc. etc. Wat je bij steeds meer games ziet, ook op consoles (denk aan AC6 en GT7) is dat RT alleen actief is tijdens een photo-mode, laat Mario Kart World nou ook een dedicated photo mode hebben.

Veel mensen verwachten bij "RT" meteen iets als Cyberpunk 2077, maar ray tracing kan ook subtiel zijn. Toch kan het schelen in ontwikkeltijd omdat je niet handmatig licht hoeft te bakken. Het zou me niet verbazen als alleen de koplampen in donkere gedeeltes door RT gegenereerd zijn, die vielen mij het meeste op t.o.z vorige mario kart games waarbij ze niet echt lichtschaften hadden.
Het nieuwste DLSS-transformatormodel lost veel artifacts op. In combinatie met de eenvoudige artstijl van Mario Kart (haar is gewoon solide, en geen strands bijvoorbeeld) en DK maakt dat het bijna onmogelijk om DLSS-artifacts op een YouTube-video te zien.
Om te beginnen: DLSS is een temporal upscaler. Pakweg 99% van de first-party Nintendo games hebben helemaal geen anti-aliasing, laat staan temporal anti-aliasing. Pixel counts laten o.a. een constante 1440p zien bij Mario Kart World en 1080p bij DK: Bananza. De beelden hebben een scherp ''raw'' aliased uiterlijk, net zoals alle voorgaande Nintendo titels. Als Nintendo DLSS zou gebruiken zou je dat juist direct zien in dit soort spellen.
Wat ray tracing betreft: dat kan op allerlei manieren worden toegepast. Alleen schaduwen, global illumination, reflecties, aantal bounces, afstand, doen we alleen RT reflecties maar alleen op statishe objecten, doen we het alleen voor x lampen etc. etc. Wat je bij steeds meer games ziet, ook op consoles (denk aan AC6 en GT7) is dat RT alleen actief is tijdens een photo-mode, laat Mario Kart World nou ook een dedicated photo mode hebben.
Klopt, en ook hier is er geen bewijs van deze scenario's. Alle beelden tot dusver wijzen op normale screen-space methodes en cube maps. Het is ook niet alsof games met een ''cartoon'' art style flink zouden profiteren van ray-tracing. Wat we wél direct kunnen zien is de grotere schaal en complexiteit. Dit soort games zouden niet kunnen draaien op Switch 1.
Ik zie zeker wel subtiele verbeteringen in de graphics van een Mario Kart, maar het meeste wat ik tijdens aankondiging zag, was niet schokkend veel beter dan de gemiddelde 1st party switch 1 game. Gezien de extra power van S2, was dat toch enigszins verrassend.

Ik vond DK Bananza een mooi voorbeeld. Alles zag er best blokkerig uit, maar wel met enorm veel shiny reflecties. Nou boeien graphics me niet zo gek veel bij dit soort games en door de grafische stijl valt er wellicht ook minder opvallende winst te halen, maar het viel me toch op.

Maar goed, het zijn de 1e games, dus in de loop van de tijd zullen we vast meer gaan zien!
Het verschil bij Mario Kart zat 'm niet in de graphics per se, maar in de grootte van de wereld en het aantal spelers; dat had niet gekund op Switch 1.

Metroid Prime 4 zag er qua detailniveau en belichting ook niet veel anders uit dan een Switch 1 game, maar draaide wel op 4k60, terwijl we op Switch 1 waarschijnlijk blij mogen zijn als die 1080p30 haalt, wat maar 1/8e van de pixels per seconde is.

Bij DK Bananza gaat, denk ik, veel extra power naar de interactieve omgeving, en het viel me ook op dat er veel vijanden en andere bewegende/interactieve elementen tegelijk aanwezig waren.

Dat zijn over het geheel genomen imho wel meer dan 'subtiele' verschillen, maar ik ben het wel met je eens dat het puur op het oog subtiel te noemen valt.

Je ziet hier ook wel een beetje de 'law of diminishing returns' terug die we al lang bij eigenlijk alle games zien: de grafische 'wow factor' neemt niet linear meer toe met de grafische rekenkracht. Van PS1 naar PS2 was, op het zicht, al een groter verschil dan van PS2 naar PS3, en die trend blijft zich doorzetten.
Met de schaal heb je zeker een punt. Mij zal het verder overigens een zorg zijn, zolang de gameplay maar goed is! Met de aangekondigde prijzen is mijn voornemen om bij release gelijk een switch 2 te kopen wel verdwenen. Wellicht na een jaartje ofzo. Echt bijna álles is 30 tot 50% duurder geworden en voorlopig zijn er weinig games die ik per se op switch 2 moet spelen. Mario en Donkey zijn er over een jaartje ook nog wel en Metroid Prime 4 koop ik lekker gewoon voor de huidige switch. En ik loop nog flink achter met Switch 1 games. Ik heb zelfs Zelda BotW nog niet uitgespeeld en die heb ik sinds release volgens mij :z

Ik ben toch bang dat Nintendo zich, kijkende naar de doelgroep,. een beetje uit de markt prijzen. Aan de andere kant, als ze minder verkopen compenseren door de hogere prijzen, zullen ze daar vast niet zo wakker van liggen...
Ja, maar wacht even!
Als je nu de bundel met Mario Kart koopt, dan krijg je maar liefst 10 euro korting op de totaalprijs!
En die bundel is maar beperkt verkrijgbaar, dus gewoon aanschaffen die S2! :-)

Je twijfelt nog? Goed, dan doen we daar de intro-game bij voor €20 extra.

Ik vind het ook jammer dat hij wat duurder is.
Maar ik ga 'm toch kopen, want - en dat is wel héél fijn aan Nintendo - ik weet zeker dat hij volgend jaar nog precies hetzelfde kost inclusief de (1st party) games.
Tuurlijk, soms is het weleens jammer dat spellen nooit in de aanbieding komen, maar ik heb in het verleden al zo vaak gehad dat ik een spel op launch koop voor 60 euro (ik noem maar wat), dat het spel toch een beetje minder loopt dan gedacht en binnen een maand of 2-3 al voor de helft te krijgen is. Ik snap dat ik het zelf doe en koop, maar dat voelt toch altijd flauw en vervelend.
Dat doet Nintendo zelf nooit en dat is eigenlijk wel fijn :-)
Elk nadeel heeft zijn voordeel, zou Cruijff zeggen ;).

De prijs zal niet zo snel zakken, maar er zal vast wel ergens een feestdagen aanbieding komen. Ik heb in ieder geval geen haast meer. Nu kan ik gelijk even reviews e.d. afwachten.
Ik begrijp je punt... Maar ergens is het toch raar dat je het fijn vindt dat je nu geen spijt kunt krijgen omdat je iets duur gekocht hebt en het werd daarna snel goedkoper... Omdat het simpelweg nooit goedkoper wordt. Een beetje als blij zijn dat er nooit meer taart zal zijn omdat het regelmatig op kantoor gedeeld werd als jij er net niet was.
Die vergelijking met die taart snap ik helemaal niks van.
Als er bij ons taart is als ik er niet ben, staat er altijd nog wel een stukje voor mij in de koelkast de volgende dag. Raar kantoor waar jij werkt zeg :-)
Je kan toch ook de Switch games 2de-hands aanschaffen via MP bijvoorbeeld? De meeste 1st party titels kan je tussen de €30/35 daar wel vinden. Dat scheelt alweer wat. Met de Switch 2 games kom je ze later ook goedkoper tegen 2de hands, zeker de launch titels als de Switch 2 het goed doet op de markt. Voor mijzelf vind ik de prijs van de switch 2 te gortig als console/handheld voor erbij. De Switch werkt nog en ik zie voor nu geen reden om een upgrade aan te schaffen.
Daarom is Nintendo ook wel zo slim om je Mario Kart digitaal te 'geven' in die bundel.
Eigenlijk heb ik een grote hekel aan de manier waarop Nintendo met klanten omgaat - alles is niet bepaald in het voordeel van de klant.
Hoge prijs, apart nog betalen voor zo'n intro-game, Mario Kart digitaal in de bundel...
Maar ja, ze hebben wel leuke spellen enzo...
Ja, daar zit een punt in. Die zal niet zo snel in overvloed op Marktplaats staan.
Ja, de prijzen van first party games blijven sinds de release ook rond de €60. Moet zeggen dat de kwaliteit (seal of quality waar Nintendo vroeger mee pronkte op de cases) vroeger wel een heel stuk beter was in die tijd. Spellen zijn nog steeds leuk, alleen worden sommige titels in een bagger staat uitgebracht (Pokémon legends, Pokémon Violet/Scarlet om als voorbeeld te noemen). In die periode zou je dat dus minder tot niet aantreffen bij first party Nintendo games. Enige game die ik mij kan bedenken wat wel een flinke stotter had (wat opviel omdat het bij iedere aanval was) was bij Starfox Adventures voor de GameCube.

Ik ben benieuwd hoe de S2 het gaat doen. Kan ook zomaar zijn dat de prijzen voor de console te hoog liggen voor de grootste doelgroep en dat de S2 een moeizame start krijgt in de eerste paar jaar. Maar goed, dat is glazenbol werk. :+
De preorders lopen wel door in elk geval, vandaag bij bol kunnen bestellen. Nu zijn ze daar ook op. We gaan het beleven!
€90 euro voor de fysieke Mario Kart vind ik wel opvallend, maar de digitale versies van BotW en TotK waren bij launch volgens mij ook al €79. Als ik het mis heb, was het minstens €69 in elk geval.

Andere games worden ook duurder; ik heb op de Xbox €79 afgetikt voor sommige games. Volgens mij heb ik dat voor Tekken 8 betaald, en daar zit natuurlijk ook een winkel in met cosmetics, battle passes, season passes etc. Het feit dat Nintendo zich ver van dat soort praktijken houdt, spreekt toch wel in hun voordeel vind ik. Splatoon 3 heeft elk seizoen nieuwe wapens, maps en een battle pas van 100 levels. Mario Kart 8 heeft 16 (?) DLC circuits gekregen in de loop van de tijd. Allemaal gratis.

Ik heb geen kinderen, maar als ik die wel had zou ik waarschijnlijk liever één of twee tientjes extra betalen bij aanschaf van een game zonder in-game winkel die op FOMO van m'n kinderen inspeelt en mij steeds probeert te bewegen m'n portemonnee te trekken.

Goed, het blijft duur allemaal hoor, maar het is zeker niet iets wat alleen bij Nintendo speelt.
De DLC voor Mario Kart was zeker niet gratis. Je kreeg het bij het premium abonnement of je kon het los kopen, maar gratis was het niet.
Dat is waar ook. Nu is dat abo ook wel weer relatief goedkoop imo.
Even m’n bevestigingsmail erop nageslagen: The Legend of Zelda: Breath of the Wild heb ik februari 2017 voor € 60 bij Intertoys Nedgame besteld. Over woekerprijzen toen-ie op een gegeven moment uitverkocht was doe ik geen uitspraken.

[Reactie gewijzigd door Redepi op 6 april 2025 22:49]

Ik denk dat deze nieuwe Switch ook vooral profijt gaat hebben van dat er 3x zoveel RAM is (en sneller natuurlijk) en meer CPU kracht. Dat maakt al die extra vijanden en andere objecten mogelijk.

Ik hoop dat de meeste ontwikkelaars het RAM geheugen niet volstoppen met textures zodat je alsnog een lege wereld met mooi behang krijgt, zulke form over function beslissingen zie je regelmatig bij de grote studios. Bij Nintendo zelf ben ik daar niet zo bang voor, die stellen het spelplezier altijd voorop.
Maar er waren ook games als elden ring laten zien, die er gewoon vergelijkbaar uitzien met de ps4 versie. Toch een hele prestatie.

Het blokkerig met donkey king ligt denk ik ook gewoon aan dat alle omgevingen destructief zijn, dus je bent inherent gebonden aan een voxel resolutie. De character models en dergelijke zagen er verder prima uit.
Lees nog eens wat je zelf hebt geschreven: "Maar er waren ook games als elden ring laten zien, die er gewoon vergelijkbaar uitzien met de ps4 versie. Toch een hele prestatie."

Wat ik daaruit opmaak is dat jij tevreden bent met de prestaties van een nieuwe console die vergelijkbare resultaten laat zien met een console van 12 jaar oud. Dat is dan knappe marketing van Nintendo.

Persoonlijk schrok ik best wel van de in verhouding matige graphics tijdens te de presentatie.
Het ziet er allemaal iets mooier en soepeler uit als op de Switch 1 maar het komt nog niet eens in de buurt van de PS5 en XBOX. En dan te bedenken dat de console nog zo'n 8 jaar mee moet gaan.
8GB RAM, een trage processor, 256gb storage... dat zijn geen specificaties meer van deze tijd.
En dan de prijs van de console en met name de games vind ik heel erg hoog (Mario kart 90 euro!).

De Switch 2 zal ongetwijfeld weer goed verkopen maar ik vind het toch wel een beetje een dikke middelvinger van Nintendo richting de consumenten.
maar het komt nog niet eens in de buurt van de PS5 en XBOX
Dat zijn onrealistische verwachtingen. Dat ga je niet krijgen in de formfactor en powerenvelope van een apparaat als een Switch.
En dan de prijs [...] met name de games vind ik heel erg hoog (Mario kart 90 euro!).
MKW is effectief 40 euro als je de bundel koopt.
Dat zijn onrealistische verwachtingen. Dat ga je niet krijgen in de formfactor en powerenvelope van een apparaat als een Switch.
De form factor was een leuke gimmick voor de Switch 1, maar ik had liever gezien dat ze weer een normale console zouden maken.
Gimmick? Wablief?? De Switch tikt bijna of heeft inmiddels de 150 miljoen verkochte exemplaren aangetikt. De game catalogus is enorm, met een hoop titels waarvan men nooit had verwacht deze draaiend te zien op de Switch.
De form factor van de Switch draagt juist bij aan het succes. Je ziet dat Microsoft langzaam de handdoek in de ring gooit met zijn Xbox (veel XBox exclusives komen naar de PS5, en wellicht komt MS straks helemaal niet meer met exclusives).
Als Nintendo een 'reguliere' console uit zou brengen kunnen ze echt niet meer concurreren met MS en Sony. Dat heeft de historie al laten zien.
Gimmick? Wablief?? De Switch tikt bijna of heeft inmiddels de 150 miljoen verkochte exemplaren aangetikt. De game catalogus is enorm, met een hoop titels waarvan men nooit had verwacht deze draaiend te zien op de Switch.
En hoeveel mensen halen de Switch nooit uit z'n dock? Ik verwacht >95%.
Daar zijn zeker in het begin cijfers van geweest - in 2020 zat het percentage dat primair docked speelt op ongeveer 20%, tabletop/handheld was 30% en de rest wisselde regelmatig af.
Ik speelde mijn switch grotendeels portable, dus ik denk dat dat wel meevalt.
Op basis waarvan die verwachtingen? De markt is groter dan Nederland. Zeker in de thuismarkt is er een compleet ander gebruikspatroon. Maar ook voor ouders met kinderen is het fijn wanneer de TV kan worden vrijgegeven.

En aangezien de Switch lite voor meer dan 5% van de verkopen garant staat gaat je stelling sowieso niet op.

Als ik mocht kiezen tussen een nieuwe en snellere GameCube of een Switch 2 had ik direct het eerste gekozen, maar dan zit men in hetzelfde vaarwater als Sony. En vorig jaar verkocht de Switch ongeveer 50% beter dan de PS5 in het thuisland: https://kotaku.com/ps5-sa...ystation-japan-1851162975
Maar ook voor ouders met kinderen is het fijn wanneer de TV kan worden vrijgegeven.
Waarom zouden die op het kleine schermpje van de Switch spelen ipv op hun eigen TV?
Gast, waar haal je het vandaan. Er zijn natuurlijk gewoon cijfers van, en daarnaast zou de Switch Lite niet bestaan als undocked spelen niet populair was. Ik speel meestal docked, maar dat ik 'm mee kan nemen op vakantie vind ik toch wel heel tof en daar zou ik niet meer vanaf willen.
Yariva Moderator internet & netwerken @Aaargh!4 april 2025 15:18
Mwah wanneer je ergens in het vliegtuig stapt is het handig om hem mee te nemen :) Maar verder wel eens met je commentaar, ik verwacht dat veel huishoudens de switch niet uit de dock haalt.

Tenzij een van de kids straf heeft en de ouders gemakkelijk de console even een dagje weg kunnen toveren :+

[Reactie gewijzigd door Yariva op 4 april 2025 15:19]

De stap vooruit in rekenkracht is nu een stuk groter dan dat de Wii en de Switch 1 deden. Het apparaat onnodig duur maken voor iets betere graphics zal meer consumenten afschrikken. Wil je pracht en praal dan koop je toch een PC? Gezien het succes van relatief zwakke consoles als de Wii en de Switch, terwijl Nintendo kwa verkopen niet met de competitie mee kwam als het de beste of competitieve graphics had (N64, Gamecube, en de eerste jaren van de Wii U) doen mij denken dat je niet veel kijk hebt op wat de grote massa wil van Nintendo.
Had je verwacht dat het in de buurt zou komen van een ps5 die 4 keer zoveel stroom verbruikt… in een handheld? Sorry maar dan heb je onrealistische verwachtingen. Je moet dit eerder vergelijken met een Steamdeck en vergeken daarbij lijkt hij net iets krachtiger.
Qua performance vergelijkbaar met een Xbox series S, maar dan portable, en dat is echt dikke prima.

Dat de games veelste duur zijn ben ik het mee eens.
In handheld modus heb je die kracht niet nodig nee maar ze hadden ook iets kunnen bedenken om de Switch2 in dock krachtiger te maken. Vergeet niet dat de Steamdeck ook al 3 jaar oud is dus in dat opzicht mag je best wat meer verwachten. En de Steamdeck 2 komt dit jaar ook al uit en de verwachtingen zijn dat die echt wel een stuk krachtiger wordt. Nu is dat natuurlijk niet gelijk concurrentie omdat Nintendo een andere doelgroep heeft maar het geeft wel aan dat op hardware gebied Nintendo weer een beetje achteraan hobbelt.
Voor de Nintendo games is dat allemaal wel prima maar waar ik bang voor ben is dat je straks weer van die halfbakken versies krijgt van een Fifa, Cod, GTA.. etc. waardoor je toch het gevoel krijgt dat je op een verouderde console speelt.
Ik vind de Switch2 daarom meer overkomen als een kleine upgrade zoals de PS5 pro, dan een echte volwaardige opvolger van de Switch.
Hij is daadwerkelijk een stuk krachtiger hoor. Tijdens een gesloten demo vorig jaar is de matrix unreal 5 demo draaiend op switch 2 laten zien. Als je ziet wat ze allemaal hebben kunnen porten naar switch 1 dan zal het echt geen probleem zijn om games naar switch 2 te brengen.
Lijkt me prima dat er wat concurrentie is en wat te kiezen valt. Het is zoals je zegt: Nintendo mikt op een andere doelgroep, en die heeft andere prioriteiten. De kunst zit er meer in voor je doelgroep een zo goed mogelijk product te maken dan om de snelste SOC in een portable te stoppen.
Had je verwacht dat het in de buurt zou komen van een ps5 die 4 keer zoveel stroom verbruikt… in een handheld?
Een iPad Pro met M4 zit in dezelfde klasse qua performance als een PS5, is veel dunner dan een Switch, heeft een groter en mooier scherm en gaat veel langer mee op een accu. Dus ja, het kan wel. Of *Nintendo* het kan is een ander verhaal.
Een ipad pro kost 2.5x zoveel als een switch 2.
Battery life niet vergelijkbaar, switch 2 is nog niet uit dus kan je weinig aan vergelijken en de batterij van een ipad pro is 1.5x zo groot omdat het gewoon simpelweg een groter apparaat is.
Ik vind het enorm gechargeerd om te stellen de PS4 games grafisch niet in de buurt komt van de PS5 en XBOX. Ik zie zeker het verschil maar de verbetering komt niet in de buurt van eerdere generatie-op-generatie verbeteringen en er zijn genoeg PS4 games die er beter uit zien dan bepaalde PS5 games. Dus het ligt ook gewoon aan de kunde van de developers op grafisch gebied.

Ik vind PS4 prestaties voor de meeste games prima, en ik denk dat de verkopen van de Switch 1 games laten zien dat er genoeg zijn die veel minder ook acceptabel vinden. Bovendien hebben developers altijd laten zien dat ze gedurende de generatie meer uit de hardware kunnen halen. Ik maak me daarom weinig zorgen over de grafische beperkingen van de Switch 2 en zeker niet in de eerste 4 jaar. Er zullen bepaalde grafisch intensieve games zijn die niet naar de Switch 2 komen, maar ook dan is er nog niet meteen een man over boord.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 4 april 2025 15:58]

Toch is de vraag of dlss momenteel de effectiefste weg is om tot goede beeldkwaliteit te komen op de switch. Digital Foundry heeft laten zien dat een beperkte NVIDIA chip zoals de Switch 2 heeft, veel rekenkracht kwijt is aan DLSS. En dat was net het oude CNN-model. Het nieuwe transformer-model vergt nog meer rekenkracht. Om een denkbeeldig voorbeeld te geven: wellicht kan de Switch voor een specifieke game op 1080p draaien zonder DLSS, waar dit met DLSS op een interne resolutie draait van 800p. Zou best kunnen dat die tweede er dan minder goed uit ziet. Mogelijk is dat de oorzaak dat we nog geen DLSS in gebruik lijken te zien. Ik ben benieuwd wat we gaan zien in de nabije toekomst.
Dat zou raar zijn want dan zou er geen reden zijn om dlss te gebruiken natuurlijk.

Bron voor dit? Ik ken eigenlijk geen games of kaarten waar dlss EN slechter beeld geeft EN lagere fps geeft.
Zie deze video van Digital Foundry:
YouTube: Inside Nvidia's New T239 Processor: The Next-Gen Tegra For Switch 2?

Vooral op een gpu met weinig Tensor Cores is DLSS zwaar. Het is geen ‘free lunch’, vooral niet op hogere outputresoluties.

(Overigens ben ik zelf fan van DLSS en gebruik ik dit veel, maar er zijn beperkingen.)
Een jaar oud, intussen is dlss al versie 4 en een stuk beter EN het gaat hier over 12GB ram, ze testen daar met 2050 4GB wat een groot verschil is.

Denk dat je eerder 3050 moet gaan kijken eens games hier speciaal voor gemaakt zijn.
Als je toch aan de upscaling moet (TV's hebben nu eenmaal 3840x2160 pixels, wat de Switch 2 hooguit voor pixelart games of de meest basic 3d games native zal renderen), dan liever middels een bewezen goed algoritme als DLSS, in plaats van een simpele interpolatie.

Het verbruik is wel een dingetje, ik kan me goed voorstellen dat men in handheld modus er voor kiest op native resolutie te draaien. Eenmaal aan het prik maakt het extra verbruik in ieder geval qua speelduur niks meer uit. Dat valt of staat ook een beetje met hoever de Switch 2 teruggeklokt gaat moeten worden in de handheld modus, daar is nog weinig over bekend.

Ook hangt het een beetje af van de render targets, heel veel koffiedik kijken vooralsnog dus :)
Mooi, dan hoef ik dus geen upgrade te overwegen. Ik speel eigenlijk uitsluitend Mario en DK :9
Dat zijn natuurlijk features die meekomen met nieuwere NV hardware maar ja, boeiend als je er niets mee hebt.
Nou ja, de nieuwe Mario Kart World en DK: Bananza verschijnen überhaupt niet op Switch 1. Houd dat even in gedachten. Zonder te upgraden naar Switch 2 kun je deze spellen simpelweg niet spelen. We weten ook nog niet hoeveel nieuwe first-party Nintendo titels op de oude Switch gaan verschijnen. Misschien de meeste, misschien slechts een paar! Ik denk eerder het laatste.
Uiteraard en fair, dat gaan we dan weer zien natuurlijk.
Onder andere de first-party Nintendo spellen (Mario Kart World en DK: Bananza) tonen geen verschijnselen van RT of upscaling.
RT zie ik ook niet meteen iets van terug maar over upscaling kun je toch amper iets concluderen? Lijkt me echt wat te voorbarig.
Nee, temporal upscaling zou heel duidelijk te zien zijn in Nintendo games gezien hun geschiedenis. Hier ga ik er dieper op in. Vrijwel alle Nintendo games hebben een ''raw'' final image zonder anti-aliasing, post-processing of edge-treatment. Als je opeens DLSS gebruikt zit je compleet aan de andere kant van dat spectrum. Het staat haaks op de werkwijze die Nintendo al tientallen jaren hanteert.

Overigens zou DLSS het moeilijk moeten maken om pixel counts te doen vanwege de hoeveelheid upscaling en post-processing. Dat is hier niet het geval.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 4 april 2025 13:03]

Veel van deze features die ze aanprijzen zijn alleen relevant als je ze aan een TV of beeldscherm aansluit, en op dat moment zal hij veel meer power gebruiken, vandaar ook de actieve cooling in de dock. Voelt wel alsof ze willen gaan concurreren met de Steam Deck en / of de PC gebruikers.
Heel fijn, Nvidia. Wanneer wordt een nieuwe Shield TV aangekondigd? :+

Een stukje achtergrond:
De Nvidia Shield TV en Nintendo Switch 1 gebruiken dezelfde SoC.
Ik gebruik zelf een xbox one S ipv een shield. Werkt voor mij fijner omdat er ook een 4k bluray drive in zit (waar ik graag gebruik van maak). Alternatieven genoeg :) en hij is te bedienen met mijn logitech harmony.
Op zich werkt de Shield TV Pro nog prima, dus dat zie ik het niet zo heel snel gebeuren.

Wat dan opzich wel interessant is, in de Switch zit de Tegra X1, destijds doos nVidia of Nintendo zelf bevestigd, als de performance 10x zoveel is van de soc uit de Switch 2, valt er dan te zeggen of suggereren wélke soc dan in de burrt komt? :)
Dat 10x getal zegt helemaal niets, omdat nvidia simpelweg liegt: ze zeiden ook dat een 5070 even snel is als een 4090. Dat is natuurlijk een flagrante leugen, waar nvidia framerate zonder dlss vergeleek met framerate met dlss.

Aangezien de switch en switch 2 ook dit soort verschillen hebben zou ik dat 10x getal compleet negeren.
Kijkend naar de tflops, dan is het in elk geval wel zo'n 10 keer zo snel in theorie: k995 in 'Nvidia: Nintendo Switch 2 ondersteunt G-SYNC, DLSS en raytracing'
Op zich werkt de Shield TV Pro nog prima, dus dat zie ik het niet zo heel snel gebeuren.
Hetzelfde dacht men voordat de 2019-varianten uitkwamen, die o.a. Dolby Vision-ondersteuning en betere upscaling toevoegde aan een al geweldig apparaat.

Zaken die nu nog missen: HDR10+, HDMI 2.1/4k@120Hz (voor game streaming), VP9 Profile 2, AV1, nieuwere Android TV-versie inclusief dynamic refresh rate switching, een betere Bluetoothimplementatie zonder laggy controllers... Voldoende missende zaken om toe te voegen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 april 2025 10:25]

Zeker, maar dat is allemaal vooral software, de hardware is krachtig genoeg. Alleen hdmi 2.1 is hardware.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 4 april 2025 08:36]

HDMI 2.1 en codecs betreffen allemaal zaken waar nieuwe hardware voor nodig is. Ook betwijfel ik of HDR10+ softwarematig toegevoegd kan worden. Het BT-probleem is ook waarschijnlijk een hardwareprobleem (zit te dicht op de USB-poorten en stoort daarmee).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 april 2025 09:14]

Wat zou nu het alternatief zijn voor een Shield TV Pro? Ik heb de 2017 versie en ben opzoek naar wat anders. TV SoC's zijn niet zo snel (ik koop geen high end tv's) dus vraag me af wat men nu zou kiezen als een media streamer.
Wat zou nu het alternatief zijn voor een Shield TV Pro?
De Apple TV is een andere populaire, maar daar heb ik geen ervaring mee. Verder zijn er niet zoveel andere Android TV-kastjes die zo lang en breed ondersteund worden als de Shield TV. Er is dus geen "het" alternatief.
Apple TV ligt het meest voor de hand, al zul je voor sommige uitgebreide functionaliteit moeten betalen (infuse) in de vorm van apps.

Of een mini pc (nuc) / raspberry pi met iets als libreelec, een afstandsbediening en speciale configuratie. Aanzienlijk lastiger dan Apple TV of Shield maar flexibel en krachtig.

Of tenslotte kijken of de app store van je TV oplossingen heeft. Op Android TV kun je wellicht apps sideloaden als de store ze niet aanbiedt. Bij LG kun je gratis een developer account aanvragen waardoor je webos apps kunt sideloaden.

[Reactie gewijzigd door oef! op 4 april 2025 09:06]

Ik zou graag van mijn Shield TV Pro switchen naar een Apple TV, ik zit helemaal in het Apple ecosysteem en de ATV werkt nu eenmaal veel mooier en vloeiender dan Android op de Shield. Helaas mis er 1 feature wat voor mij een dealbreaker is: geen support voor het bitstreamen van audio. Hierdoor heb je geen support voor Dolby TrueHD+Atmos of DTS:X in applicaties zoals Plex.
Waarom gebruik je niet alle 2? Doe ik ook namelijk. Ik zie alleen één bewering die niet juist is.
Helaas mis er 1 feature wat voor mij een dealbreaker is: geen support voor het bitstreamen van audio. Hierdoor heb je geen support voor Dolby TrueHD+Atmos of DTS:X in applicaties zoals Plex.
Apple ondersteund zeker wel bitstreamen van audio, vooral met Dolby, alle varianten. Er zit alleen (net zoals in andere tv's) geen DTS codec in waardoor hij het omzet in multi Channel (PCM). Dit is zeker geen slecht iets ofzo maar als je alle 2 de machines hebt, dan moet je voor DTS naar de Shield gaan.
Apple ondersteund zeker wel bitstreamen van audio, vooral met Dolby, alle varianten
Alleen Dolby Digital Plus + Atmos, geen TrueHD+Atmos, en ook geen DTS:X
Er zit alleen (net zoals in andere tv's) geen DTS codec in waardoor hij het omzet in multi Channel (PCM). Dit is zeker geen slecht iets ofzo
Dat is zeker wel slecht. Het betekend namelijk dat je geen object-based audio hebt als je je Bluray backups afspeelt via b.v. Plex of Kodi. Hij kan alleen decoderen naar 5.1 of 7.1, dus je hebt niets aan je hoogte speakers en dus geen echte 3D audio.
Momenteel is er nog niet bijzonder veel keus, zover ik weet is er ook helemaal niks aangekondigd.
De enige upgrade is een Shield TV Pro van 2019, ietsjes/minimaal betere chip, upscaling en betere bluetooth.

is dat de moeite waard? als je huidige goed werkt, nee.

Zelfs een google tv streamer met meer ram en geheugen verslaat de shield pro niet, de audio support en upscaling maken de shield net wat beter.
Als je een nieuwe TV koopt: gewoon de €200 mee daarin steken en kijken naar een model met een snelle SoC. Je hebt zelfs al een hele TV met snelle SoC voor de prijs van een Shield/ATV :-)
• Afhankelijk van de TV-fabrikant voor welke applicaties toegestaan zijn op de TV.
• Afhankelijk van softwarefabrikanten om applicaties te ontwikkelen voor niet-Android TV-platformen.
• Maar weinig TV's worden zo lang ondersteund als de Shield TV.
• Functionaliteit die na verloop van tijd uitgeschakeld wordt.
• Ingebouwde reclame die na verloop van tijd ingeschakeld wordt.
• Niet milieubewust. Waarom zou je een nieuwe TV kopen als enkel het smartdeel zuigt?
• Brakke geluidsondersteuning die vaak licenties mist (geen DTS, geen multi-channel Atmos ondersteuning, ...).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 april 2025 09:32]

Dat zijn natuurlijk dingen om mee te nemen in je keuze, en waar je ook met een Shield of Apple TV mee te maken kan krijgen.

Als je een oude TV wil upgraden is het natuurlijk wel een goed idee, maar dan zou ik nu zeker niet meer naar de verouderde Shield kijken wegens ontbreken HDR10+ en hdmi 2.1
Dat zijn natuurlijk dingen om mee te nemen in je keuze, en waar je ook met een Shield of Apple TV mee te maken kan krijgen.
Dankzij de openheid van het onderliggende platform is de reclame te vermijden bij Shield TV's. Bij televisies is dat lastiger als het al niet onmogelijk is.
Als je een oude TV wil upgraden is het natuurlijk wel een goed idee, maar dan zou ik nu zeker niet meer naar de verouderde Shield kijken wegens ontbreken HDR10+ en hdmi 2.1
De meeste HDR-content is standaard HDR of Dolby Vision. Verder is er maar weinig materiaal op 4k@120Hz, waar HDMI 2.1 voor nodig is. Er is geen optimale oplossing, maar een aparte mediaspeler is op veel gebieden een stuk flexibeler en zoveel beter dan het ingebouwde prutje van smart TV's.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 april 2025 10:26]

Ik zie toch heel veel HDR10+ content voorbij komen (is dan ook de 'open' standaard) en als je iets van game streaming wilt doen is het ontbreken van hdmi 2.1 toch wel een groot gemis.

Als je een nieuwe TV koopt zoek je beter even uit wat de specs zijn en betaal je wat meer voor een A-merk. Wéér een extra bakje en wéér een extra (en slechte) afstandsbediening zou ik als een enorm nadeel beschouwen als dat niet hoeft. Als dan na 10 jaar een app niet meer werkt koop je gewoon op dat moment de Shield 2035
Ik zie toch heel veel HDR10+ content voorbij komen (is dan ook de 'open' standaard)
Hoeveel van die content is exclusief HDR10+ en wordt niet (ook) als Dolby Vision aangeboden?
en als je iets van game streaming wilt doen is het ontbreken van hdmi 2.1 toch wel een groot gemis.
Enkel als je 4k@120Hz wilt gebruiken. Ik durf te stellen dat dat enkel voor de uiterste enthousiastelingen interessant is want (1) gaming, (2) game streaming en (3) een systeem hebben dat spellen soepel kan spelen in 4k@120Hz.
Wéér een extra bakje en wéér een extra (en slechte) afstandsbediening zou ik als een enorm nadeel beschouwen als dat niet hoeft.
Mijn Shield TV's zie je niet, want die plak ik achter een TV weg. Ook heb ik gewoon een universele afstandsbediening die beide apparaten (en andere zaken zoals receivers, sound bars, ...) beter als geheel bedienen dan de originele losse afstandsbedieningen of HDMI-CEC-kunstjes.

Een ander voordeel is dat ik voor televisies (verschillende merken, verschillende beeldtechnieken, verschillende nutteloze smart prutjes) hetzelfde flexibele ecosysteem heb.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 april 2025 11:17]

Hoeveel van die content is exclusief HDR10+ en wordt niet (ook) als Dolby Vision aangeboden?
Wat als je een tv hebt die enkel HDR10+ ondersteunt?
Enkel als je 4k@120Hz wilt gebruiken.
De belangrijkste vooruitgang daar is VRR
Mijn Shield TV's zie je niet
Er zijn nog wel wat meer nadelen buiten eventueel het zicht: weer een stekkertje, weer wat kabeltjes, weer een verpakkinkje, ...
Ook heb ik gewoon een universele afstandsbediening
Als iemand dat er ook nog bij moet kopen blijf ik het toch als een nadeel zien
Een ander voordeel is dat ik voor televisies (verschillende merken, verschillende beeldtechnieken, verschillende nutteloze smart prutjes) hetzelfde flexibele ecosysteem heb.
Bij mij 'zie' ik het ecosysteem eigenlijk nooit, behalve als ik een nieuwe app wil installeren. Ik druk gewoon op de sneltoets van de app of input die ik wil zien.

Het blijft natuurlijk een mooi apparaat, maar vandaag kan het wat mij betreft niet meer op tegen een goed uitgevoerde smart-tv
Ik ben van een shield tv (niet pro, die tube) overgestapt naar een Apple tv recent en echt een fijne verbetering. Interface is zo lekker vloeiend en nooit gehakkel of zitten wachten zoals op de shield. En ik heb geen iPhone dus ook zonder in dat ecosysteem te zitten een prima apparaat (was alleen even iets meer gehannes met inloggen en wachtwoord resetten op de website want alle Apple diensten gaan er standaard vanuit dat je een iDevice hebt).

Maar de niet pro schijnt ook een stuk erger daarin te zijn dan de wel pro... Toen ik dat ding kocht zag ik overal mensen zeggen dat je de pro echt niet nodig had als je geen Blu-ray rips van een eigen server ging kijken of zo, maar later zag ik meer mensen zeggen dat dat ding eigenlijk best zuigt.
En ik gebruik dus alleen streaming diensten, geen eigen content van een server dus geen ervaring in hoe het daarbij is.
Er zijn 2 opties: De Apple TV en de Shield TV Pro. Daarnaast heb je Dune maar de vraag die je je eigenlijk moet stellen is: wat heb ik nodig? Wat is mijn doel met het apparaat?

Ik heb bijv een receiver en ik gebruik de Apple TV en Shield. De Shield gebruik ik enkel voor Plex en Kodi om films te kijken, Kodi alleen voor iso namelijk. De rest zoals streamingservices op de Apple TV want daar is hij simpelweg de beste in.
10 keer krachtiger met DLSS op natuurlijk. Die grafieken kennen we nog van de GPU releases... :D
nee dan zou je spreken van FPS

de switch 1 had 0.15 Tflops in handheld mode en 0.39 in docked
De 2 heeft 1.71 tflops handheld en 3.1 docked
Dat zijn interessante en zeer specifieke cijfers, dank je hiervoor. Deze lijken me niet op een "trust-me-bro" bewering te lijken, wat zeer positief is. Zou je hier echter ook een bron, met (hopelijk) nog meer informatie en details, van hebben?
https://nexushub.co.za/ne...-the-new-hardware-is.html

Die waardes komen van een berekening op de gpu en lijken dus ondersteunt te worden door nvidia.
1.71 tflops? Dan is de Switch 2 vergelijkbaar met de Steam Deck met 1.64 tflops. Hoewel DLSS 3 er wellicht iets beter uitziet dan FSR2. Aan de andere kant, bij de Steam Deck kun je de graphics en framegen naar wens instellen.
Zou kunnen, de steamdeck heeft een SOC van 2022 , dit is ook vergelijkbaar met de PS4 uit 2013.
Het lijkt vooralsnog op 6x gebaseerd op de pixel counts en framerates. Maar dat zijn oudere games die dus geen nieuwe GPU features gebruiken- dus er kan nog wat meer potentie in zitten.

Die tien keer is dus misschien niet eens zo gek, hoewel het wel een beetje uit de lucht gegrepen lijkt.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 april 2025 10:08]

Bijzonder als g-sync en vrr niet zou werken met een tv. Technisch zie ik geen beperking.
Mogelijk werkt het wel, maar niet met alle tv's. Ik kan me voorstellen dat zeker een bedrijf als Nintendo dan gewoon de feature niet wil noemen om verwarring te voorkomen bij niet-technisch publiek; dan kan het voor techies een beetje meevallen en is sowieso niemand na aankoop terecht teleurgesteld.
G-Sync gaat niet werken tenzij je TV het expliciet ondersteunt, dat is namelijk een protocol waarbij het beeldscherm en de GPU met elkaar overleggen. VRR ook, veel TVs sowieso van vroeger werken of verwachten gewoon een vaste framerate, of op z'n minst een "mode switch" als er andere refresh rate gebruikt wordt.
Daar doel ik niet op, her artikel suggereert dat Nintendo/Nvidia het niet ondersteunen. Uiteraard moet je TV de technologie ondersteunen.
Zit er voor G-sync een aparte chip in de Switch? En die raytracing is natuurlijk mooi maar er zijn maar een paar cores. Ben benieuwd of dat genoeg is om een verschil te maken.

Wel leuk dat er redelijk veel tech in zit voor Nintendo begrippen. De Switch 2 zal mijn eerste 120fps geven met het handheld scherm.
Zit er voor G-sync een aparte chip in de Switch?
Hoop het niet. Dat is zo achterhaald ondertussen. Er staan nog maar 20 schermen in de PW die nog echt op die manier werken.
Het lijkt erop dat de dock ook echt wat doet met de Switch 2. Nu wordt dus niet gemeld dat bepaalde zaken ook met de dock werkt. Zo zit er ook een aparte ventilator in de dock. Wat moet er dan precies gekoeld worden vraag ik mij af. Iets wat snel warm kan worden in het dock zelf of om de Switch 2 te koelen in dock modus, maar hoe effectief is dat?
Ik heb ook nog niks gelezen dat de Switch 2 ook kan worden op een extern scherm via een dock of dongle van derden
Ik had het begrepen alsof de dock de Switch koelt.
Dlss, AI upscaling, actieve cooling in de dock.... Ik vind dit eigenlijk wel een jammerlijke ontwikkeling. Ik vond de ontwerpfilosofie van nintendo en de vorige switch eigenlijk wel fijn. Je pakt em op, je start een leuk spel en je kan spelen, de hardware is simpel (al vond ik dat ze hier wel iets op doordraaiden, switch 1 is wel erg underpowered) gebruikt bijna geen stroom en geen actieve koeling nodig. De spellen zijn leuk ik heb er op geen enkele manier last van dat ie niet in 4k120 met raytracing weergeeft. De filosofie van de PC game wereld en met extensie de xbox en ps is steeds idioot snellere hardware produceren (graphische kaarten waarvan de stroomconnector doorbrand). Dan toch op wonderbaarlijke manier zorgen dat spellen hier niet goed op draaien, en het dan compenseren met ongein en gimmicks zoals dlss, frame generation, AI, goedkope blurry TAA etc. Nu de switch 2 dit ook allemaal introduceerd doen ze opeens hieraan mee, en dan begint het opeens op te vallen dat het eigenlijk de soc is van een midrange telefoon met een goedkoop lcd scherm.
De Switch had al sinds dag 1 actieve koeling. Alleen zat die enkel in de console en niet ook in de dock. De originele dock heeft wel uitsparingen voor airflow.
Gek, is me eigenlijk nog nooit opgevallen, maakt in ieder geval dusdanig weinig geluid dat ik het niet kan horen. Het punt blijft natuurlijk nog steeds: Game je op chips die naar hun limiet zijn geduwd en flinke powesupply en koeling nodig hebben of laat je de chips lekker kalm doen zonder dat dat echt een inslag is op de game ervaring
Zet maar eens een tijdje Tears of the Kingdom op. Je zult absoluut de ventilator horen.
Practisch het enige spel wat ik speel. Ik heb een OLED versie die ik vorig jaar gekocht heb. Ik weet niet of ze ergens tussen 2017 originele switch en vorig jaar oled switch het productieprocess hebben veranderd (kleiner procedé?) of dat ik de silicon lottery gewonnen heb. Maar ik heb de ventilator nog nooit aan horen gaan.
De Switch is met een revisie efficiënter geworden inderdaad, bij de originele Switch kun je duidelijk een ventilator horen bij handheld spelen en ook bij minder veeleisende games zoals Fire Emblem (wat mijn vrouw vooral speelt, het is zo dat ik het hoor als ik naast haar zit). Veel minder luid dan die van mijn Steam Deck als die vol belast wordt hoor, en zeker niet storend, maar het is er wel.
Dus ruwweg de performance van een GTX1650 (kijkend naar het aantal tflops) in docked mode + RT en DLSS? Opzich niet slecht :)

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 4 april 2025 08:55]

TFLOPS zijn echter absoluut geen indicatie van echte gaming-prestaties. De 1650 is van de Turing architectuur. De GPU in de SOC van de Switch 2 is naar alle waarschijnlijkheid uit de Ampere generatie. FLOPS zijn niet te vergelijken tussen generaties. Als je de FP32 FLOPS aantallen en de 'relative performance' chart van TechPowerUp gebruikt, dan kun je zien dat TFLOPS en relative performance binnen de Ampere familie op gelijke wijze aflopen (ergo, een verlies van 25% van de TFLOPS, zoals van 3050 8GB naar 3050 6GB, levert ook een 25% verlies in hun performance chart op). Dat valt te extrapoleren naar de Switch 2 GPU, waarvan de FP32 TFLOPS in docked mode 3,1 zijn. Als we een snelle berekening maken waarin we de 3050 8GB TFLOPS nemen als 100% relative performance, dan is de Switch 2 SOC 34% (want 66% TFLOPS eraf, betekent ook 66% relative perf eraf).

Dan pakken we nu even een benchmark, TimeSpy. De 'average score' van een 3050 8GB is 6414. Doen we dat keer 0,34 om te berekenen hoeveel een Switch 2 GPU zou halen, komen we uit op 2181. De 1650 heeft een average score van 3724. Ongeveer 70% sneller dus. Natuurlijk heb je DLSS én optimization voor consoles op de Switch, dus uiteindelijk trek je hem wel ongeveer gelijk. Maar verwacht dus geen monster zonder wat AI upscaling.
Dank voor de uitgebreide uitleg!
Ik denk dat de meeste specificaties wel in lijn liggen met wat er al uitgelekt was, en persoonlijk ben ik daar niet al te blij mee. De originele Switch had een enorm toffe all-rounder kunnen zijn als deze pakweg de kracht van de Switch 2 had gehad. Maar omdat de Switch enorm underpowered was, zelfs voor die tijd, kwamen er maar weinig nieuwe third party games voor uit. Het was meer een console voor de first party Nintendo games omdat de meeste third party games spijtig genoeg verschrikkelijk veel performance problemen hadden. De Switch 2 zal naar mijn mening nu weer tegen dezelfde problemen aanlopen. De hardware kan nu misschien nog een korte tijd mee en met moeite een aantal third party games draaien, maar over een jaar of 2 zal dat denk ik weer langzaam inkakken. Dan heb je wederom een apparaat in huis dat als concept en idee potentie heeft maar het niet waar kan maken door beperkte en achterhaalde hardware. Nintendo games zullen geweldig zijn maar het third party aanbod zal wederom beter draaien op hardware van de concurrentie waardoor de Switch 2 ook wederom geen goede all-rounder zal zijn.

Het is echt jammer. Ik zou graag een Switch 2 als main console in huis hebben zodat ik het beste van Nintendo en third party ontwikkelaars op een plek kan spelen. Maar, helaas. Dat zal niet gaan gebeuren door hun keuze om alles weer zo goedkoop mogelijk te houden.
Wanneer third-party als synoniem gezien wordt voor "AAA(A)", ja, dan heb je een punt. De e-shop bewijst echter (en helaas) dat de Switch meer 3rd party games heeft dan de PS2. Ruim 15.000 stuks, volgens Nintendo's eigen statistieken.

Zolang de Xbox Series S op de markt is, denk ik dat de Switch 2 gewoon goed zal zitten. Zodra die opvolgers op de markt zijn, wordt het grafisch wellicht wat uitdagend, zoals je nu dus ook duidelijk terugziet in games als Doom, Hogwarts Legacy en The Witcher 3.

Van Nintendo verwachten dat ze wel even een PS5 (Pro) in hybride-handheld vorm op de markt brengen, voor minder dan 1000 Euro, is wat onrealistisch. Maar met die 2 jaar zal je er inderdaad niet ver naast zitten. Wachten op de Switch 2 Pro dan maar? :D
Toch is de Switch een van de meest succesvolle consoles ooit. Dus lijkt mij dat ze iets goed doen.
De originele Switch had een enorm toffe all-rounder kunnen zijn als deze pakweg de kracht van de Switch 2 had gehad.
Voel je vrij om even uit te stippelen hoe je een Switch met de kracht van de Switch 2 had kunnen maken met hardware die in maart van 2017 beschikbaar was.

(En dan maak ik je het nog makkelijk, want realistischer moet je voor massaproductie maanden van tevoren beginnen met produceren.)
Dat is iets waar Nintendo met Nvidia aan had kunnen werken. Het zijn ook zaken die wij als consumenten niet kunnen inzien natuurlijk. Het had ook niet per definitie de exacte kracht van de Switch 2 hoeven hebben, maar ik heb er geen enkele twijfel over dat het ook destijds mogelijk was om een meer capabele mobiele chip op de markt te brengen.
maar ik heb er geen enkele twijfel over dat het ook destijds mogelijk was om een meer capabele mobiele chip op de markt te brengen.
Als het mogelijk was, waarom deed geen enkele fabrikant dat dan in 2017?
Omdat handhelds destijds voor Microsoft geen optie waren en Sony had net de dramatische PS Vita achter de rug.
Met andere woorden: de technologie was er gewoon niet, of zelfs als deze er wel miraculeus aanwezig was, was er geen business case.
De technologie was er duidelijk wel. De Tegra X1 blonk niet eens echt uit op performance gebied in de mobiele markt.

Nu is de technologie zeer zeker aanwezig en gaan ze alsnog voor een verouderde chip.
De technologie was er duidelijk wel.
Waarom kun je dan mijn oorspronkelijke vraag dan niet beantwoorden?
Voel je vrij om even uit te stippelen hoe je een Switch met de kracht van de Switch 2 had kunnen maken met hardware die in maart van 2017 beschikbaar was.
Als de technologie er duidelijk was, dan kun je prima die technologie benoemen. Wijs maar aan welke chip Nintendo had kunnen gebruiken in 2017 i.p.v. de Tegra X1.
Ik doel er dus op dat de technologie er duidelijk was aangezien er ook een X1 in de Switch zit. Die was op dat moment al 2 jaar oud. Dus men was wel degelijk in staat om chips met meer potentie te maken. Als ik me niet vergis was de Snapdragon 820/821 bijvoorbeeld al sneller. Ook Apple maakte op dat moment al socs die sneller dan de X1 waren. Dus nogmaals, de technologie was er wel degelijk. Nvidia had op dat moment ook al de X2 klaar. Ik kan me niet voorstellen dat Nintendo niet samen met Nvidia aan een sterkere chip had kunnen werken.
Ik neem even dit voorbeeld:
Ook Apple maakte op dat moment al socs die sneller dan de X1 waren.
De iPhone in 2017 throttlet binnen 10 minuten. Dat is niet iets wat je wilt voor een gaming handheld. Ja, er waren chips die sneller waren, maar geen van die chips konden die performance continu leveren in een formfactor van de Switch.
Klopt. De Switch 2 heeft ongeveer dezelfde hardware als de Steam Deck. Die is ondertussen al 3 jaar oud en het is flink instellen voordat een titel speelbaar is. De Switch 1 is in 2016 op de markt gekomen, 9 jaar geleden. Als de Steam Deck nog 9 jaar door moet, wordt dat helemaal niks. Ik neem dan ook aan dat Valve binnen 3 jaar met een opvolger komt. En dat verwacht ik niet van Nintendo.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 4 april 2025 15:40]

Volgens mij is dat niet waar. Er zijn vele duizenden titels voor de Switch. In 2023 stond de teller al op meer dan 2340. De meeste natuurlijk indie, maar dat is dan uiteindelijk toch ook gewoon third party?
Er zijn vele duizenden titels voor de Switch.
Meer dan 15 duizend zelfs.
Ja vooral heel veel rotzooi ook. Ik doel dus op de grotere third party titels.
Word vast een feature tegen betaling. Als ze een simpele console demonstratie al verkopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.