Nintendo kondigt 'virtuele gamecards' aan om digitale spellen uit te lenen

Nintendo kondigt tijdens een Direct-presentatie 'virtuele gamecards' aan. Hiermee kunnen eigenaren van spellen hun games uitlenen aan leden van een familiegroep. Digitale versies van Switch-games worden hiervoor 'binnenkort' standaard een virtuele gamecard.

Met virtuele gamecards kunnen Nintendo Switch-gebruikers een game laden en uitwerpen zoals ze dat bij een fysieke game zouden doen. Een virtuele gamecard kan op maximaal twee Nintendo Switch-consoles geladen worden.

Dat kunnen twee consoles van dezelfde gebruiker zijn, of de console van een gebruiker en die van een lid van diens Nintendo familiegroep. Zowel voor het op twee consoles inladen als voor het uitlenen van een virtuele gamecard is voor de eerste keer een lokale draadloze verbinding tussen de consoles vereist. Een persoon kan maar één uitgeleende game tegelijk ontvangen en na veertien dagen wordt de virtuele gamecard automatisch teruggegeven. De functie werkt voor de Nintendo Switch en de aankomende Switch 2.

Nintendo virtuele gamecardsNintendo virtuele gamecardsNintendo virtuele gamecards

Bron: Nintendo

Door Yannick Spinner

Redacteur

27-03-2025 • 16:01

92

Submitter: Raem

Reacties (92)

Sorteer op:

Weergave:

Is Nintendo de eerste die digitale games fatsoenlijk oplost? Nu nog een functie om de games definitief over te dragen naar een andere gebruiker.
Een fatsoenlijke oplossing is dat er wetgeving komt die digitale aankopen als bezit duiden in plaats van huur. Met daarnaast de verplichting dat uitgevers kostendekkend de eigendomsoverdracht faciliteren als versleuteling of account-koppeling de overdracht zou verhinderen.

[Reactie gewijzigd door ari3 op 27 maart 2025 16:11]

Was die er niet al in bepaalde EU landen? Van wat ik begrijp mogen ze doorgaans geen game verkopen verbieden, maar ik weet niet of verplicht faciliteren daar onder valt.

Ik zou mijn game collectie op Steam waarschijnlijk mogen verkopen door het wachtwoord te geven. Dat zou dan legaal zijn, maar onhandig.
Het EU hooggerechtshof heeft in antwoord op prejudiciële vragen binnen de zaak Usedsoft vs Oracle al gesteld dat er een recht op doorverkoop bestaat op software, ongeacht wat de licentie zegt; ongeacht wat de datadrager is; en ongeacht of er überhaupt sprake was van een fysieke drager. Leveranciers of verkopers zijn daarbij gehouden opvolgende eigenaren van alle rechten onder contract te voorzien als ware zij de eerste eigenaar. En zij mogen de doorverkoop niet actief hinderen.

Het venijn zit hem er in dat om dit recht uit te mogen oefenen, de verkopende partij moet bewijzen dat als zij alles overdragen aan de kopende partij daarmee ook hun rechten op de software volledig uitgeput zijn. Dwz. geen backups; geen bestaande installaties die het nog doen; etc.

Dat lukt je als verkopende partij binnen digitale distributieplatformen veelal niet, omdat je daarvoor de medewerking van de platformexploitant nodig hebt om een bestaande licentiesleutel van jouw account naar de account van de koper over te zetten. En cruciaal: ze mogen je niet actief hinderen, maar jij hebt ook geen recht om hun medewerking te vereisen.

En dus zit je vast.


Een Frans gerechtshof heeft ooit eens een uitspraak gedaan in het voordeel van een eiser die voorstelde dat het passief niet mee willen werken van deze platformen als een vorm van actief in gijzeling houden gezien moest worden. Maar dat is in hoger beroep gesneuveld.


Verder zijn er ook nog wat uitspraken in zowel Duitsland als Frankrijk geweest die videogames een status aparte geven omdat ze, net zoals bijv. e-books, een zgn. hybride werk zijn. Een combinatie van software en een klassiek creatief werk waar copyright en intellectuele eigendomsrechten op rusten, niet alleen onder de Software Richtlijn maar onder de traditionele EU Richtlijn voor creatieve weken.

Ook daar zijn prejudiciële vragen over geweest richting het EU hooggerechtshof, en daar gloort nog een klein beetje hoop. De deur is op een kier gelaten daar het hof de mening van de Advocaat Generaal over had genomen dat bij zulke werken in elk individueel geval een afweging gemaakt moet worden die de omstandigheden van de relevante markt in acht moet nemen en moet besluiten of het wel aldan niet toekennen van het recht op doorverkoop de stabiliteit van die markt en de eerlijke verdeling van rechten en plichten tussen consumenten en commerciële partijen binnen die markt het beste ten goede zou komen.
Dat wil zeggen dat er weliswaar nooit een absolute toekenning van het recht op doorverkoop op videogames zal zijn; maar aan de keerzijde ook nooit een absolute ontkenning van dat recht zal zijn. Zo'n uitspraak van het EU hooggerechtshof is namelijk bindend voor alle lagere hoven. Zij moeten zich daaraan houden, en mogen dus nooit simpelweg bestaande rechtszaken als jurispredentie gebruiken zonder ook naar de huidige situatie te kijken.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 27 maart 2025 20:24]

Mooi nieuws maar volgens mij zien bedrijven een account als hun eigendom en dat is de informatie drager wat verkocht moet worden want geen idee hoe ik het voor elkaar moet krijgen om spellen los van mijn account te krijgen en dat te verkopen als sleutels en bedrijven gaan geen hulp bieden.. oplossing zou zijn een Online Marketplace binnen het ecosysteem maar daar zullen bedrijven ook niet 'vrijwillig' aan mee werken.

Op het moment iets van 150+ spellen op XB en daar speel ik maar iets van 30 spellen maandelijks dus die overige 120 wordt weinig tot niets meer gedaan en daardoor begin ik telkens meer selectief te worden wat weer ten koste gaat van MS hun verkoop met name Indies die vaak heel interessant zijn alleen niet voor langere termijn.

Het zou ook een uitkomst zijn als ik mijn tweede account met anderen delen kan voor een maandelijkse vergoeding en als het van beide kanten bevalt op jaar basis maar wie weet komt MS erachter en worden beide accounts banned want hun zien accounts als hun eigendom wat ik leen voor producten en services dus ja bedrijven kunnen wel zeggen wij gaan digitaal maar persoonlijk ga ik weer meer richting fysiek.
Bedrijven denken en willen veel dingen, maar uiteindelijk moeten ze naar de wetgeving luisteren.
Opzich wel maar recht hebben en recht krijgen zijn verschillende dingen en hetzelfde als bedrijven iets verplichtingen en dan ook daadwerkelijk controle houden en sancties treffen als bedrijven zich niet aan regels of zelfs wetten houden want dat kost teveel tijd en geld en een klacht indienen heeft weinig zin daar hoor je vaak niets van terug.

De EU moet gewoon eisen dat als iemand een spel koopt via Nintendo, MS, Sony, Steam etc. dat er deur is om het weer terug te draaien met een sleutel die dan via een marketplace in hetzelfde ecosysteem weer aangeboden wordt en als daar dan een vergoeding voor gevraagd wordt prima dan betaalt de verkoper 50% en de koper 50% dan heeft het bedrijf geen of weinig onkosten.

Het bedrijf zal dan wel onkosten zien in de zin dat één sleutel door verkocht is dat hun het zien als één spel minder verkocht maar de speler zal eerder en meer spellen kopen en dezen dan weer door verkopen en ik zou dat ook doen en ik heb liever een 10€ terug en dat een ander plezier heeft van mijn spel dan dat iemand weer een spel voor 20€ koopt en dat er niets met mijn spel wordt gedaan.
Dat kost ze geld, want twee keer verkopen is meer dan 1 keer verkopen en dan delen. Er is een reden waarom uitgevers maar al te graag digitale aankopen stimuleren. Digitaal overdragen gaat denk ik nooit toegelaten worden.
Misschien worden ze door de EU straks wel gedwongen. Al die grote Tech bedrijven moeten tegenwoordig ook meer toestaan / open gooien.

Het zou mij zeker stimuleren om meer digitale games aan te schaffen.
Misschien worden ze door de EU straks wel gedwongen. Al die grote Tech bedrijven moeten tegenwoordig ook meer toestaan / open gooien.
Als door een levendige tweedehands digitale handel de inkomsten teruglopen kunnen uitgevers alleen nog maar de prijs verhogen. Lijkt me niet echt een stimulans om maar meer te kopen.
Ze rekenen vaak dezelfde prijs als de fysieke exemplaren…
Wie is "ze"? Nintendo is niet de enige aanbieder van Switch games. Veel Switch games zijn download-only of aanzienlijk goedkoper als download.
Maar feit is dat als je downloadable games overdraagbaar zouden zijn er minder voor de 'nieuw' prijs worden verkocht dus dat de uitgevers minder oplevert. In de praktijk moet er dan een hogere prijs worden gevraagd om de inkomsten op hetzelfde peil te houden.
Ik heb ook een vermoeden, en zal het alleen toejuichen, als schijfjes in de toekomst echt verleden tijd worden, dat er toe gedwongen gaat worden, dat games overdraagbaar worden.
Ik koop zelf uitsluitend fysieke media, juist omdat digitale media dit soort bizarre restricties heeft.
Als je de apparaten bij elkaar moet brengen vind ik dat ook een prima compromis. Brengt het bijna terug naar het niveau van fysieke games verkopen.
Ik denk dat Microsoft dit al door had, en hierdoor gamepass op verschillende devices aanbied.
En ook losse spellen dan op platformen waar geen gamepas is, zoals nu op de ps5.
Nintendo voelt dit denk ik ook al aankomen, dus hebben wellicht dit hierom ook al wel bedacht(Zal vast 1 van de vele redenen zijn geweest).
Digitaal overdragen gaat enkel worden toegelaten worden als Nintendo er zelf ook iets aan kan verdienen.

Voorbeeld: Stel dat jij je digitale kopie kan verkopen aan je maatje, maar je moet daarvoor dus het overdrachtssysteem van Nintendo gebruiken. Jij bepaald een prijs en Nintendo voegt daar bijvoorbeeld transactiekosten en herroepingsmogelijkheid aan toe voor een x bedrag. Je maatje betaald het nieuwe bedrag, Nintendo haalt er hun kosten vanaf en wat overblijft (je gevraagde bedrag) wordt gestort op je Nintendo wallet. Ik denk dat zoiets helemaal niet ondenkbaar is.
Sowieso zou elke digitale doorverkoop gefaciliteerd gaan worden door de uitgever, er is echter weinig reden voor een uitgever om dat toe te staan, tenzij ze er net zoveel aan verdienen als een normale verkoop. En gezien hoe veel uitgevers geleid worden door mensen met een achtergrond in financiën heb ik er een hard hoofd in dat zulke systemen zullen worden toegestaan. Ik denk dat dit alleen echt systematisch van grond zou komen als instanties als de EU het gaan verplichten.

[Reactie gewijzigd door separhim op 27 maart 2025 17:40]

tenzij ze er net zoveel aan verdienen als een normale verkoop
Niet per se. Er zijn vast modellen / data / voorspellingen over de prijselasticiteit van games, en daar is mee te rekenen.

Er zijn heel veel mensen die misschien wel meer spellen willen kopen, maar geen € 60 per spel uit willen geven. Door spellen door te kunnen verkopen zijn er netto meer mensen die het spel spelen, en dan is het een simpele rekensom:
+ mensen die het eerst niet zouden hebben gekocht maar nu wel doen omdat ze door kunnen verkopen
+ "transactiekosten"
- sommige mensen zullen wachten totdat anderen het doorverkopen ipv dat ze retailprijzen betalen

Al verwacht ik van die laatste groep dat ze toch al zouden wachten tot het in de aanbieding is (als dat al gebeurt bij console gamest; ik heb geen idee).
Wat dat laatste betreft, ja voor console games gebeurt dat zeker... Maar Nintendo first party games hebben een beetje een uitzonderingspositie in dat de prijs nauwelijks omlaag gaat. De grootste kortingen zijn van 60 naar 45 of soms 40 euro maar verder zakken ze meestal niet. Vrijwel alle andere console games zijn qua deals grotendeels vergelijkbaar met pc games, behalve als je naar losse key verkoop gaat kijken, dat is wat beperkter voor console dan voor pc. Maar bv een steam sale of een Xbox sale zit niet zo gek veel verschil tussen.
En gezien hoe veel uitgevers geleid worden door mensen met een achtergrond in financiën heb ik er een hard hoofd in dat zulke systemen zullen worden toegestaan.
Tsja, de game studios die financieel compleet ongezond bezig waren zijn er niet meer. Je kan natuurlijk ook een balans hebben tussen gezond financieel beleid en enthousiaste game ontwikkelaars maar onder de streep zal een game studio toch winst moeten maken om te kunnen blijven bestaan. Verplichte overdraagbaarheid kost geld dus kan alleen maar leiden tot duurdere of slechtere games. Er is geen gratis lunch.
Je kunt natuurlijk geld vragen voor de die service. Of een spel 2 componenten geven: de basis content en de extra content (zoals multiplayer). Dan kun je bij iedere verkoop (fysiek of digitaal) geld verdienen door die extra content te verkopen. Voor het overdragen van de basis content kun je dan bijvoorbeeld €1 transactiekosten vragen, of gratis bij een jaarabonnement.
Maar dan heb je enkel een tegoed in je wallet en geen echt geld, als ik een cartridge verkoop vraag ik toch echte euros in de plaats...
Dat is wel enorm korte termijn. Dat gamecards overdrachtelijk zijn zorgt ervoor dat twee mensen met beperkte middelen samen misschien drie games kunnen lopen over een bepaalde periode van tijd in plaats van twee. Dat maakt je platform aantrekkelijker, en uiteindelijk maakt alleen het totaal aantal verkochte games uit, niet games per gebruiker. Dat hebben ze bij Nintendo goed door, en daar kunnen ze nu een voorloperspositie mee innemen.
Nintendo is volgens mij zeker niet de eerste die dit op een goede manier oplost.

Ik heb hier twee Switch's, en je kunt niet op een normale manier een spel op beide apparaten tegelijk spelen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Steam, en zelfs PlayStation volgens mij. (als je twee consoles op je naam hebt, kan op je op PlayStation toch op beide apparaten dezelfde game tegelijk spelen?) Xbox weet ik niet hoe ze daar mee omgaan.
Ik heb hier twee Switch's, en je kunt niet op een normale manier een spel op beide apparaten tegelijk spelen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Steam,
Op Steam kan je met hetzelfde account en beide consoles online niet hetzelfde spel op twee apparaten tegelijkertijd spelen, volgens mij. Wat je wel kan doen als het spel offline gespeeld kan worden, is om op één apparaat Steam in offline mode te zetten voordat je het spel start.
ik lees vaak klachten dat zelfs met verschillende spellen niet werkt.
spel A open op PC, en spel B open op steamdeck wordt dan geblokkeerd.
Dat was de oude Family Share. Met de nieuwe kun je inderdaad tegelijk twee verschillende games uit één library spelen.
Dit! Werkt nu eindelijk, zodat mijn dochter spel A kan spelen en ik spel B. Je hoeft daarvoor nu ook niet langer de offline modus te gebruiken. Het werkt vlekkeloos

Let op: want sommige spellen kunnen echter helemaal niet gedeeld worden via Family Share. Uitgevers bepalen zelf of hun spel ervoor in aanmerking komt.
Voor hetzelfde account is dat zo, maar een account waarmee je deelt kan wel tegelijk een game spelen die jij niet speelt, tenzij de game zich uitgesloten heeft van family sharing.

Voor hetzelfde account is er wel de workaround om offline te spelen, als de game dat toestaat.
ik lees vaak klachten dat zelfs met verschillende spellen niet werkt.
spel A open op PC, en spel B open op steamdeck wordt dan geblokkeerd.
Dat was voorheen zo. Valve heeft dat nog niet zo lang geleden aangepast.
Xbox is bij verre t meest klant vriendelijke. Je deelt alles met je hoofd xbox. Dus ook gamepass cloud saves etc. Gewoon alles.
En je kan vanaf je eigen xbox account een download starten van een spel. Bij ps moet je eerst naar het account dat het spel heeft gekocht.
Op de switch kan je dat nu juist nog wel doen. Net als xbox en ps. En in zekere zin steam maar daar kan je niet tegelijkertijd dezelfde game spelen. Of nouja ik lees net dat offline mode aanzetten wel blijkbaar werkt met steam. Goede tip.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 27 maart 2025 20:12]

Het is binnen familie (of in elk geval, een beperkt aantal gebruikers) dus het lijkt mij niet echt beter dan Steam Family Sharing. Behalve als echt elke game dit gaat ondersteunen, en geen opt-out mogelijk is zoals bij Steam.

[Reactie gewijzigd door MacPoedel op 27 maart 2025 16:10]

Ik vermoed dat ze dat niet willen want technisch is het vrij eenvoudig te implementeren om games over te dragen aan een andere speler binnen hetzelfde ecosysteem.
Daarnaast kunnen ze op deze digitale handelsplaats de standaard 30% commissie in rekening brengen en eventueel een minimale verkoopprijs vaststellen.
Integendeel, Nintendo kennende gaat het wel een manier zijn om account-sharing af te bouwen.
Nee, dit is nog niet echt een fatsoenlijke oplossing te noemen. Het is veel te beperkt en komt bij lange na niet in de buurt van wat er met fysieke cartridges mogelijk is.
Bij PlayStation kan je ook een familielid toevoegen. Hiermee kan je je games en je PS+ delen. Ik weet niet of het echt gaat om huishouden of echte familielid ook buiten je huishouden. En er zitten lichte beperkingen aan. De hoofd account kan zonder internet spelen maar de extra account moet een internet verbinding hebben. Dit om te voorkomen natuurlijk dat je op meerdere computers de spellen installeert en dan internet uit zet. Ook PS+ heeft minimale beperkingen zoals dat plus kortingen niet geldt voor de familie account. Maar je kan dus wel samen tegelijk online spelen met 1 keer digitaal kopen en 1 PS+ dus.
Ps+ delen gaat niet. (Lees online multiplayer en cloudsaves etc)
https://www.playstation.c...s/share-playstation-plus/

Wat er gedeeld wordt:
Online multiplayer (afhankelijk van de instellingen voor ouderlijk toezicht).

Gedownloade games die met PlayStation Plus-korting zijn gekocht.

Gedownloade maandelijkse Plus-games.

PlayStation Plus-games en spellen uit de catalogus met klassiekers (afhankelijk van het abonnement).
Wat er niet gedeeld wordt
Producten met PlayStation Plus-korting kopen in de PlayStation™Store.

PlayStation Plus-games op een ander account inwisselen.

Online opslag.

Automatisch downloaden van patches.

Vroege toegang tot tijdelijke proefversies van games.
Zoals ik zei. Het heeft beperkingen. Maar online spelen is mogelijk volgens de PS website.
je hebt deels gelijk maar met een xbox kun je op elk systeem alles delen ook op de niet home xbox. je moet alleen het account op de achtergrond open hebben. op de ps5 kan het alleen op de hoofd ps 5. cloud saves is wel heel triest om achter een betaal muur te zetten trouwens
Nu nog een functie om de games definitief over te dragen naar een andere gebruiker.
Dat gaan ze dus niet doen tenzij ze gedwongen worden. Het kost ze niks om dat te verbieden. Ze implementeren het simpelweg niet. Vervolgens levert het ze nog geld op ook omdat je meer games verkoopt. Er is nul motief voor Nintendo.
Heb jij überhaupt enig idee hoe Microsoft, Sony en Valve dit geregeld hebben dan? Want elk is beter dan hoe dit klinkt. Of heb je misschien het artikel niet goed gelezen? Want dit klinkt vreselijk beperkend, minder fijn dan hoe het op Xbox en PlayStation gaat en véél minder dan steam (hoewel daar de kanttekening bij moet dat niet alle games hun oplossing ondersteunen helaas, de uitgever kan het blokkeren).
Op de switch werkt het bijna hetzelfde als op de PlayStation en Xbox als je het hebt over family share. Als dit dus een functie naast family share is dan doet Nintendo het juist beter. Is dit een vervanging dan heb je gelijk. Dat is me niet helemaal duidelijk of ik heb het niet goed gelezen.

Over valve ga ik geen eens beginnen family share is juist beperkt op steam.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 27 maart 2025 19:08]

Hoe is het beperkt op steam? Of doel je op wat ik al zei, dat uitgevers het helaas kunnen weigeren en het dus niet voor alles werkt?
Voor de games die het wel ondersteunen kun je volgens mij gewoon meerdere mensen in je steam familie opnemen en dan kan iedereen vrij uit ieders library games spelen. Alleen als mensen tegelijk willen spelen heb je ook meerdere kopieën nodig. Maar eenmaal in de familie kan iedereen gewoon overal bij, niks uitlenen en elke twee weken opnieuw...

Als Nintendo wel ook een gelijksoortige optie al biedt als Microsoft en Sony (al durf ik niet helemaal zeker te zeggen hoe het bij Sony werkt, ben meer bekend met Xbox maar ik dacht dat het bij PlayStation net zo werkt) dan snap ik niet helemaal wat dit toevoegt. Het is niet dat je even een game aan je collega uit kan lenen of zo want zover ik het begrijp moeten mensen in je 'familie' zitten en moeten de switches fysiek bij elkaar zijn (ok je kan ze allebei mee naar het werk nemen natuurlijk of eens bij elkaar langs komen, maar niet zo handig als gewoon even cartridge meenemen en uitlenen).
Dat van steam is dus beperkt omdat je niet tegelijkertijd dezelfde game kan spelen. Dat vind ik nogal een grote beperking namelijk. Dat is dus anders dan op de switch, xbox en ps. De laatste 3 kan je op dezelfde manier met elkaar games sharen. Dus steam is de enige die juist beperkt is.

Nu is dit een nieuwe functie die Nintendo uit brengt en het is me nu niet duidelijk of de huidige Nintendo family share verdwijnt. Dan is dit idd een slechte verandering.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 27 maart 2025 19:53]

Kun je mij dan vertellen hoe ik op de Playstation een family abonnement afsluit en digitale games kan uitlenen aan meerdere mensen tegelijk binnen dat abonnement?
Ohja, en ook graag zonder dat ik mijn account op hun Playstation hoef te zetten.
Dat is dan ook het enige voordeel dat je elkaars account niet hoeft te geven. Maar met de mensen waar ik mee share vertrouw ik dus is dat niet zon groot probleem.
Nee, dat was Steam. Nintendo is rijkelijk laat, en de rest van de game industrie wil er helemaal niet aan.
Er zal dan geen nieuw spel meer gekocht worden. Met een fysieke mediadrager heb je namelijk een obstakel: je moet hem fysiek overhandigen.
Ik snap niet waarom mensen zo blij zijn met deze ontwikkeling. Op dit moment speelt mijn zoon met mijn “hoofd” switch en ik op de andere. We kunnen te gelijk de dezelfde games spelen en alle spellen zijn voor beiden toegankelijk. Net zoals xbox en in minder maat ps. Maar nu kan mijn zoon maar 1 spel spelen en dan twee weken. Moet op locatie en kan dus niet als hij bij zijn moeder is. Ook kunnen we niet meer tegelijk mariokarten zonder een tweede keer aan te schaffen. Dit is absoluut niet klant vriendelijk maar gewoon een ongelooflijke achteruit gang verkleed in een mooi jasje. Enige voordeel is dat je nu ook aan een ander in het gezin een spel kan uitlenen…
Maar nu kan mijn zoon maar 1 spel spelen en dan twee weken.
Virtual Game Card is een optie. De Switch krijgt een mogelijkheid voor wat in essentie floating licenses zijn. De bestaande optie om op een secundaire Switch een game te kunnen spelen via een online check blijft bestaan.
Als jij me dat kan garanderen helemaal goed. Maar ik zag dat nergens staan sterker nog ze zeggen dat ze het huidige model veranderen. Dus geen online check meer en op twee switches de zelfde games kunnen spelen. Al helemaal niet gelijk. . Als de switch 2 uit komt dan krijgen de kids de oude switch. En dat is niet wat nintendo wil. Die wil dat de spellen opnieuw gekocht worden.

Kortom. Een zware achteruit gang
Als jij me dat kan garanderen helemaal goed. Maar ik zag dat nergens staan
27:03
Laten we t maar hopen dat ze dat bedoelen maar ik denk t niet. Lijkt er namelijk op dat je dan opt voor altijd een internet check! Ongeacht wel systeem

[Reactie gewijzigd door LockeNL op 27 maart 2025 20:32]

Inderdaad er wordt gezegd Feature dus ik neem aan dat het toevoeging van een setting is naast andere settings.
Dit is me dus niet helemaal duidelijk. Huidige family Share gaat dus verdwijnen? Dan is dit een flinke achteruitgang.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 27 maart 2025 19:57]

Dit klinkt als een stap in de goede richting, maar mijn vrees is dat dit een stap is richting een toekomst waar 'fysieke' games niet meer zo fysiek zijn als nu maar een virtuele gamecard met alle nadelen vandien. Zoals niet kunnen doorverkopen.
Ik weet vrijwel zeker dat dat gaat komen, maar in ieder geval nog niet met de Switch 2 - daar zit nog een card slot in. Maar op de PC is dit al minstens 10 jaar de standaard. Je kunt daar nog wel schijfjes kopen als je goed zoekt, maar veel meer als een veredelde code-in-a-box is dat ook niet. Dat kan ook niet als je ziet hoeveel data je dan mag gaan downloaden.
Sony wil overduidelijk al eerder die kant op, getuige de PS5Pro die standaard al geen discs meer lust. En ook daar zitten ze natuurlijk gewoon met het feit dat schijfjes gewoon geen efficiënte oplossing meer zijn voor de enorme groottes die je daar ziet. En om nou een complete SSD te gaan gebruiken als removable storage is ook weer zoiets - dan gaan je prijzen nog veel verder omhoog.
Ik ben bang dat we evengoed die kant wel op gaan. PS5 heeft een discloze versie, PS5 pro geen disc, Xbox series S heeft er geen 1. Daarnaast zijn er veel meer indie ontwikkelaars waar de game te klein of te onbekend om overal een disc voor uit te brengen. Spellen die nog geen 100 MB zijn, spellen die binnen 1-2 uur uitgespeeld zijn of door de meeste mensen niet leuk gevonden zullen worden (om uit te spelen). Dan hebben we natuurlijk ook nog de gamepass.

Andere voordelen dus dat bijvoorbeeld bij preorder de game klaar staat en je gelijk kan beginnen i.p.v. op de disc moet wachten en waarschijnlijk moet updaten. Account delen met familielid (ieder geval PS en nu dus Switch 2) en tegelijkertijd online kunnen spelen met 1 kopie i.p.v 2 discs.

Daarnaast natuurlijk de menselijke aspect. Niet het huis uit willen gaan om te kopen of willen wachten op de volgende dag bezorging. Het gevoel hebben dat discs zinloos zijn door de day one patches en DLCs. En dat disc verwisselen tegenwoordig voor sommige mensen te veel moeite is. (En ik ben er gedeeltelijk ook 1 bij vooral kleinere spellen, bij grotere spellen wil ik nog wel wat discs kopen. Al licht het ook wel aan de prijs).
Zou dit ook mogelijk zijn voor fysieke kaartjes? Ik weet dat je die natuurlijk ook zelf aan iemand binnen je familie kunt geven, maar om dit online te kunnen delen, of dat het überhaupt digitaal op je Switch komt zonder dat je daarna het kaartje er weer in moet doen, zou echt geweldig zijn.
Het werkt zoals ik begrijp juist hetzelfde als met fysieke kaartjes. Dus ook niet online te delen omdat je voor een game delen beide Switch consoles in dezelfde ruimte moeten begeven.
Je mag de game dus 14 dagen uitlenen in de family en dan komt de game automatisch terug. Het is mij alleen niet duidelijk of je dan nogmaals dezelfde game mag uitlenen aan de zelfde persoon?

Ik klaag genoeg over Nintendo, maar dit vind ik echt wel een stap de goede kant op.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 27 maart 2025 16:15]

Ja daar ben ik ook wel benieuwd naar, want 14 dagen is best wel kort.
Ik doe zelf gerust een maand of 2 maanden over 1 spelen, dus in die 2 weken kan ik het net eens even uitproberen.
Dit zal ook wel 1 van de ideeën van deze functie misschien zijn, anders verdiend Nintendo natuurlijk ook niet veel meer.

Maar benieuwd hoe het uiteindelijk uitpakt.
Ik denk dat family in deze eerder als gezin vertaald zou moeten worden dan familie. En dan is het dus niet zo gek dat de switches elkaar eens in de twee weken moeten zien om de game opnieuw uit te lenen. Het is een manier voor Nintendo om het minder aantrekkelijk te maken om games te delen met mensen buiten je eigen gezin.

Ik snap dan ook niet dat mensen dit goed vinden, het is strakkere drm dan bij de concurrentie. Hoewel het op zich natuurlijk een verbetering zou kunnen zijn binnen Nintendo's ecosysteem (ben niet zo bekend met hoe het daar nu werkt).
Ik denk sowieso dat het uitlenen aan familie niet de eerste gedachte is die Nintendo hierbij heeft gehad.

Ik zie dit meer als voorsorteren op het feit dat er straks veel gebruikers zijn die een S1 én een S2 hebben, en het feit dat het huidige systeem van games delen daar niet echt lekker voor werkt aangezien je dan een soort master-slave systeem hebt waarbij de master alle games heeft en kan delen met andere gebruikers, en de slave altijd online moet zijn en enkel games op het account van de master kan spelen - overige gebruikers op dat systeem kunnen daar niet bij.

Op deze manier kun je games vrijelijk tussen je S1 en je S2 wisselen. Ze hebben dan anderen in je family-abbo er gelijk bij gepakt zodat je je digitale Kirby ook naar de Switch Lite van je dochter kunt zetten, that's all.

Dat gezegd hebbende, het is wel een verbetering ten opzichte van wat je nu hebt. Account sharing was volgens mij toch al nooit de bedoeling dus zullen ze daar ook geen rekening mee houden met dit nieuwe systeem.
Het is minder gebruiksvriendelijk en minder vrij dan de implementatie van steam. Het is een stap, maar nu niet bepaald bijzonder goed.
Dat is nog niet echt bekend. er wordt niet ergens aangegeven dat er een rustperiode zit op uitlenen, kan goed zijn gezien t in t familieabbo zit dat je m dan direct weer uit kan lenen

we gaan t zien als t in t wild verschijnt
Enige wat duidelijk moet worden of dit een vervanging voor de huidige family share gaat zijn. Zoja is dit juist een achteruitgang.
Zou leuk zijn als dit ook voor bilbiotheken zou werken. :) Zo krijgen we wat meer kinderen in dat gebouw.
Als dit ter vervanging van het huidige family share komt dan gaan ze aan bij ons thuis toch echt minder games verkopen.

Ben benieuwd hoe dit afloopt.
Dit dus. Volgens mij beseffen sommige mensen hier niet dat dit juist achteruitgang is maar Nintendo brengt het zo mooi.
Geen idee hoe family sharing op Switch werkt want ik vindt Nintendo digitaal veel te duur terwijl Nintendo fysiek juist goedkoop is door de hoge prijzen omdat dezen weer verkocht kunnen worden van nieuwprijs 60€ voor 40€ tweedehands dus voor mij zal het niet veel uitmaken en ik denk dat de meeste nog steeds fysiek kopen ? ik neem aan dat spelers die wel ervaring met family sharing hebben hier zo door heen kijken.
beetje verrast dat dit komt van een bedrijf dat mij al 30 jaar hetzelfde spel opnieuw en opnieuw probeert te verkopen (en daar ook in slaagt) :+

Ik kijk door de band genomen zeer kritisch naar tech bedrijven, en versta brand loyalty niet en fanboyism is voor mij een soort stockholm syndroom. Maar als het goed is mag het ook gezegd worden natuurlijk _/-\o_

Edit: ha, 3 seconden later bedenk ik me er alweer cynisch bij: je mag er toch maar weer een cartridge voor kopen en hen geld toesmijten voor het privilege

[Reactie gewijzigd door IskaRiot op 27 maart 2025 17:46]

Hoe meer games uitgespeeld worden hoe beter, vroeger was ik degene die alle Nintendo games uitspeelde van vrienden.
Ik weet nog goed, games als Double dragon of gargoyles quest die bij hun maar bleven liggen en ik kon vertellen over de eindbaas en hoe het afliep.
Op zich mooi dat Nintendo nadenkt over het concept “uitlenen” en dit mogelijk maakt. Maar de implementatie is wel héél karig zeg!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.