Grote gamebedrijven starten initiatief voor tagsysteem toegankelijkheid in games

Meerdere grote gamebedrijven sluiten zich op verzoek van stichter Entertainment Software Association aan bij het Accessible Games Initiative. Via dit initiatief kunnen gamemakers 24 gestandaardiseerde tags gebruiken om toegankelijkheidsopties te beschrijven.

Het Accessible Games Initiative is opgericht om toegankelijkheidsopties in videogames te promoten en transparanter te maken. Gamemakers worden via het initiatief uitgenodigd om de 24 gestandaardiseerde tags te gebruiken om duidelijk te maken welke toegankelijkheidsopties in een game verwerkt zijn. Ontwikkelaars kunnen met de tags bijvoorbeeld aangeven dat hun game voorgelezen menu's, moeilijkheidsopties, inputaanpassing, kleureninstellingen en grotere teksten en ondertiteling ondersteunt.

De ESA stichtte het initiatief in samenwerking met Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America en Ubisoft. Intussen hebben ook Sony Interactive Entertainment, Amazon Games, Riot Games, Square Enix en Warner Bros. Games zich bij het verband aangesloten.

Het gebruik van de tags is vrijwillig en het idee is volgens het Accessible Games Initiative dat deze informatie op productpagina's, in digitale gamewinkels en in gamebrochures getoond wordt. Vooralsnog is de informatie alleen in het Engels beschikbaar. Het is niet duidelijk of de toegankelijkheidstags ook in andere talen uitgebracht gaan worden. De Entertainment Software Association is in de Verenigde Staten gevestigd en dient als brancheorganisatie voor de Amerikaanse game-industrie. De ESA organiseerde ook ruim 25 jaar de E3-gamebeurs, maar stopte daar enkele jaren geleden mee.

Door Yannick Spinner

Redacteur

21-03-2025 • 21:13

44

Reacties (44)

44
44
33
1
0
6
Wijzig sortering
Wat is het voordeel van mono audio met betrekking tot toegankelijkheid? En waarom zou je dat per applicatie willen regelen als je het simpelweg via het OS kan regelen?
Dat wordt uitgelegd in het document met toelichting voor developers:
Compressing all audio into a single channel meets the requirements, but it can make it harder for players to distinguish important audio cues. Therefore, it’s useful to produce a specific “mono mix” with sounds
balanced specifically for mono playback.
En vermeldt ook dat gewoon de systeeminstelling presenteren om alles op mono om te schakelen dus niet telt voor deze tag. Dat kun je als gebruiker inderdaad uiteraard zelf, maar is niet zo goed als dedicated support voor mono.

Voor stemmen bijvoorbeeld (als ze niet uit een bepaalde richting komen) maakt het niet uit of je "gewoon" mono aan het mixen bent, maar als er dingen links en rechts gebeuren die wel geluid maken maar niet zo belangrijk zijn is het handig als die niet samen op hetzelfde volume afgespeeld worden maar bijvoorbeeld wat zachter als achtergrondgeluid, of specifiek met een delay zodat het afzonderlijk hoorbaar is (voor zover dat past met wat je ziet). Het OS kan zoiets niet automatisch detecteren (of althans niet makkelijk in real time). Het wordt helemaal interessant als het spel een surroundmix heeft die naar mono moet gaan; dat kan makkelijk een auditief zooitje worden als er niet zorgvuldig mee omgegaan wordt.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 21 maart 2025 22:59]

Wellicht voor mensen die slechthorend of doof zijn aan één oor. Zij moeten dan een geschikte monomix hebben, anders horen ze mogelijk bepaalde dingen niet.
precies dit, ik ken iemand die maar 1 oor heeft en stereo zou dan betekenen dat de helft van het geluid wegvalt.

Regelen via OS is veel te omslachtig, je wil dingen juist gebruiksvriendelijk maken. Je gaat ook niet de helderheid van een spel aanpassen door het menu van je monitor te openen.

Het zijn kleine, simpele, wijzigingen waarmee spellen voor veel meer mensen eenvoudig toegankelijker kunnen worden gemaakt.
Je zou ook kunnen noemen dat de persoon in kwestie al opties heeft ingesteld voor mono geluid op zijn PC instellingen en dit niet nog apart voor elk spel of applicatie wil doen als dit vanuit het OS aangestuurd kan worden?
je kan in de driversoftware ook al per applicatie alle grafische instellingen forceren, dus dan kunnen we dat menu ook wel weg laten uit alle spellen.

Het is een simpele wijziging voor een developer die veel gemak biedt voor een gebruiker, ik snap niet zo goed wat daar dan mis mee is.
ik zou meer interesse hebben in een generieke key mapping functie, i.p.v. per game alle buttons te moeten herconfigureren omdat ASDW niet gaat werken.
Dit staat op 1 van de slides Basic Input mapping.
Ah nice, ik had alleen slide1 gezien.
Ik vind het goed maar ergens gedeeltelijk te uitgebreid. Hoeveel games kom je tegen dat een menu een echt probleem is? Hoeveel games missen nou de X en Y camera aanpassingen waar je het nou echt wel van verwacht. De meeste games hebben het wel of zijn gemaakt dat je het niet nodig hebt. Natuurlijk zijn er uitzonderingen.

Ik snap dat menu voorlezen makkelijk kan zijn bij grotere spellen maar in plaats van een tag kunnen ze dan niet beter afspreken om het altijd te doen wanneer het nodig is? Dus niet bij instellingen waar je alleen geluid aan / uit kan zetten. Dan dwing je het tenminste af in plaats van alleen informatie geven. Net als grotere tekst of optie beter leesbare tekst. Beter verplicht maken voor de groepen die aangesloten zijn. Of als je op die platform een game uitbrengt.
Hoezo te uitgebreid? Je zegt zelf "De meeste games hebben het wel of zijn gemaakt dat je het niet nodig hebt. Natuurlijk zijn er uitzonderingen."
Elk spel heeft dit nodig voor sommige mensen, en welke spellen dit zijn voor een individu verschilt. Daarnaast zeg je dus ook uitzonderingen bestaan, en dat is de reden dat er een tag systeem is.

Verplichting van bepaalde dingen voor leden klinkt leuk, maar zal ook menig bedrijf laten afhaken voor lidmaatschap. Bewustzijn door lidmaatschap is stukken effectiever dan vrijwillige verplichting.
Zoals ik zeg de meeste games kan ik inschatten qua camera of deze instellingen erin zitten. Een 2D platformer game zal geen camera besturing hebben. De meeste 3d games hebben het of zijn gemaakt om het niet nodig te hebben. En even screenshots, trailer of gameplay kijken (wat de meeste mensen toch wel doen) en je hebt ook veel informatie. De 0.01% van de games die het niet hebben waar ik de instellingen echt miste (en dat waren ook nog eens oude games) hebben we daar echt tags voor nodig? Maar misschien speel ik niet de spellen waar ik dit wel bij zou missen.

En ik verwacht ook niet dat al deze punten verplicht worden. Maar groter ondertitels hoeft echt geen super grote drempel te zijn. Het is natuurlijk niet alleen letters groter maken maar het zal ook geen maanden project worden. Dit voelt voor mij dus gewoon te verplichten.

[Reactie gewijzigd door Daoka op 22 maart 2025 12:20]

Een goed initatief, al vind ik het enigszins curieus dat de "hardcore" tags ontbreken voor complete beperkingen. Er is bijvoorbeeld geen tag voor "dit spel vertrouwt niet op geluid voor essentiële feedback/kan overschakelen op alternatieve visuele feedback hiervoor" (en in mindere mate voor visueel, al zijn spellen die speelbaar zijn zonder daarop te vertrouwen natuurlijk dungezaaid en vaak voor een specifiek publiek gemaakt), noch lijkt dit vermeld in het 50 pagina's tellende document met uitleg. Ik heb er toch maar een berichtje tegenaan gegooid.
Dit viel me ook op. Iemand met een, bij gebrek aan een beter woord, ‘serieuze’ beperking wordt hier nog niet mee bediend. Ik hoop dat dit het startpunt is voor meer.
Extreem goed en belangrijke stap. Sowieso is toegankelijkheid in de breedste zin des woords van extreem toegevoegde waarde, van rolstoeldoorgang tot contrast op websites. Het is ook altijd een beetje pijnlijk om te merken hoe achteloos en blind mensen zonder beperkingen zijn ten opzichte van mensen mét beperking en vraagtekens zetten bij aanpassingen waar deze organisatie decennialang mee bezig is geweest.
En de grap is nog dat, zeker bij websites, het toegankelijke ontwerp vaak ook gewoon prettiger is voor mensen zonder beperkingen.
En nu nog een collectief initiatief om cheaters te taggen. Zodat multiplayer-sessies niet meer toegankelijk zijn voor hen. Dát lijkt mij een goed idee. De mate waarin cheaters ( ik noem ze bewust geen hackers, want dat klinkt nog enigzins stoer, terwijl datgene wat cheaters doen absoluut niet stoer is.) multiplayer-sessies verknallen voor andere gamers loopt echt uit de klauwen.
Wat met valse beschuldigingen?
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Mortov Molotov22 maart 2025 00:10
Precies dit. Iemand die gewoon erg goed is wordt in de meeste games al snel uitgemaakt voor cheater. Als je users potentiele cheaters laat taggen zal je erg veel false positives krijgen. Nee dank je.

[Reactie gewijzigd door Bor op 22 maart 2025 00:11]

En toch zit het in veel games al ingebouwd. Report player - Cheating
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Daoka22 maart 2025 09:04
Wat niet direct voor een tag Als cheater zorgt, als er al iets mee gebeurt. In de meeste gevallen moet het worden gereviewed.
Maar je kan dus wel dus vals gerapporteerd. Net als bij de tag dus. Ik zie er dus eigenlijk geen verschil of je het nou als tag doet of rapportage doet. Bij een tag hoeft het dus ook niet gelijk bij de eerste keer te zijn. Sterker nog je zou de lat hoger kunnen leggen door bijvoorbeeld echte onbetwistbaar videobewijs, administrator die het live ziet gebeuren of andere goede redenen. En dus niet alles laten afhangen van een paar keer getagd worden door bose spelers.
Typische reactie. Net zoiets als "Virusscanners zijn onwenselijk want die kunnen False Positives genereren." Ja, dat klopt. En toch zijn we er grotendeels mee eens dat online gaan zonder virusscanner niet wenselijk is tegenwoordig voor de "gezondheid" van de meeste PC's en hun eigenaren. Of zullen we díe discussie weer eens gaan voeren? "Virusscanners are obsolete" :| Of bij voorbaat zoals @Bor reageren: "Nee, dank je"?

[Reactie gewijzigd door Obfzk8R op 22 maart 2025 08:36]

Dit dus, ik ben al vaak uitgemaakt hiervoor, terwijl ik het niet doe, hier ga je nog meer gezeur mee krijgen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @aloysiussss22 maart 2025 09:19
Ik herken het en ben ook meerdere malen uitgemaakt voor cheater door de verliezende partij. 'Mad' cause bad' is het vaak. Punt is dat veel spelers helemaal niet goed kunnen inschatten of inzien of iemand cheat of niet (op de zeer overduidelijke gevallen na).Her aantal cheaters dat overduidelijk cheet ligt de laatste jaren bijzonder laag in mijn gevoel.
Ja heb er niks aan toe te voegen.
Ik wil niet zeggen dat ik goed ben oid, maar slecht ben ik ook niet.

Ik ben nu 2x temp banned bij EA, want iemand begon te ragen over dat ik blijkbaar aan het cheaten was.
Vervolgens om mijn naam gebanned was op BF-V overigens.

Je word er moe van soms met valse beschuldigingen over cheaten.
Ik moet heel eerlijk bekennen dat zoals vroeger met cod 1 tot cod4 ook niet altijd goed ging.
Als je een admin tegen je had omdat hij je ging verdenken van cheaten werd je gewoon gebanned.
Toen der tijd kon je PB anti cheat gewoon by passen met bepaalde cheats, maar somimge waren zo lui dat ze het gewoon niet checkte en je insta ban geven.

Als we dit soort systeem zouden gaan krijgen / tags ben bang dat heel veel mensen onnodig & niet terechte bans gaan krijgen.
Ik heb het niet over beschuldigingen. Ik heb het over diegenen die aantoonbaar cheats hebben gebruikt. Dat hele gezever van "ik ben gewoon heel erg goed en word daardoor vaak beschuldigd van cheaten" is echt een non-discussie. Als de admins niet kunnen aantonen dat je gebruik maakt van cheats is er toch niks aan de hand? Het gaat om diegenen die wel aantoonbaar hebben vals gespeeld.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Obfzk8R22 maart 2025 09:21
Als de admins wel kunnen aantonen dat je hebt gecheat krijg je doorgaans een ban. Die omzeilen de cheaters met een nieuw account. Dat kan met een tag op het account ook gewoon. Het lost niets op in mijn ogen maar geeft wel kans op colleteral damage door fouten.
Vroeger kon je gewoon één van de admins vragen.
Ja. En dan keken admins ernaar en kwamen tijdens de sessie vaak al met een soort uitspraak "Slome Henkie is NOT cheating" of het tegenovergestelde. Prima oplossing vond ik toen. Ik vind het beroerd dat het plezier van spelers wordt vernietigd omdat er zoveel cheaters zijn, waarvoor talloze anticheat-engines e.d. moeten worden gemaakt, die telkens weer achterhaald worden, maar dat de gedetecteerde rotte appels niet definitief worden aangepakt. Cheaters lijken wel virussen die gedetecteerd worden maar niet op een black list komen. Kolder! Game-ontwikkelaars verdienen geld met verkopen en hoe meer volume hoe meer geld. Ik weet in ieder geval dat er bij steeds meer mensen het sentiment is dat ze geen multiplayers zoals COD meer doen, puur vanwege cheaters. https://www.reddit.com/r/...passed_a_law_that_makes/t

[Reactie gewijzigd door Obfzk8R op 22 maart 2025 08:37]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Obfzk8R22 maart 2025 09:14
Cheaters lijken wel virussen die gedetecteerd worden maar niet op een black list komen. Kolder! Game-ontwikkelaars verdienen geld met verkopen en hoe meer volume hoe meer geld
Cheaters worden doorgaans gebanned. Ofwel uit het spel of van een heel platform. Wat je hier lijkt te insinueren is dat men expres cheaters toelaat of laat terugkomen om het aantal verkopen omhoog te stuwen. Dat vind ik nog een insinuatie die niet alleen onlogisch is maar waarvoor ook elk bewijs ontbreekt. Cheaters zij erg slecht voor de reputatie van een spel. Ze zijn erg vervelend maar de kans is ook aanwezig dat het grootste deel van de mensen die jij aanwijst als cheater dat helemaal niet is.
Zolang mensen terug kunnen komen door alter-accounts aan te maken na een ban, zonder een werkende fatsoenlijke registratie/identificatie, vind ik dat de makers medeverantwoordelijk zijn. Hoe moeilijk moet het zijn om een methode te gebruiken die mensen persoonlijk koppelt? Toen ik bij Blizzard bijvb. van mijn account de credentials niet meer had en geresset wilde hebben, moest ik ook aantonen met identificatie, een foto van een recente krantenartikel e.d. wie ik was. Niet leuk, maar wel effectief. Ik ben er niet op tegen dat je meerdere accounts aanmaakt. Maar aantonen wie je bent mag best een serieuzere stap zijn in het proces. De volgende stap is dan ook simpeler: "Hey... Je bent terecht geband geweest recent, wij gaan niet in zee met jou. Sorry!"

[Reactie gewijzigd door Obfzk8R op 22 maart 2025 16:07]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @kuurtjes22 maart 2025 09:15
En dat kan is veel games nog steeds door bv een report in te dienen. Dat is geen directe interventie maar er kan ook achteraf worden teruggekeken in veel gevallen om alsnog maatregelen te treffen.
Goed initiatief, mag hopen dat de grote Appstores volgende week aankondigen dit binnenkort verplicht te stellen voor alle games in hun stores. Als we dan ook kunnen filteren op all die dingen in de search is het helemaal dik in orde.
Toegankelijkheid is een best interessante topic. Mooi om zo een initiatief te zien!!!

Al zou ik dit persoonlijk erg graag ook voor VR games zien. Want dat is voor bijna elke beginnende VR speler al belangrijk vanwege motion sickness (al kan bijna iedereen hier overheen komen door er rustig aan te wennen). En linkshandige controls is ook regelmatig van belang.
En zijn zelfs enkele VR games met 1 hand te spelen voor de echt gehandicapte spelers. Zo is er een mod van mijn favoriete game RUMBLE VR die het mogelijk maakt om dit voor een grote deel te spelen met 1 hand, omdat een community lid een grote schouder operatie nodig had.

YouTube: VR earthbending with one hand only! - RUMBLE mod

[Reactie gewijzigd door Musical-Memoirs op 23 maart 2025 19:50]

Gameplay features mag ook "Pause always and anywhere" toegevoegd krijgen (met dezelfde knop).

Indiana Jones and The Great Circle en Star Wars Outlaws hadden dat bijvoorbeeld. Zelfs in cutscenes kan je gewoon op pauze (esc) drukken. en je kan ff weglopen zonder iets te missen.

Al snap ik dat dit wel een single player feature is.
“Playable without motion controls” mag ook een versie van “playable with motion controls” krijgen. Want gyro aiming valt ook onder accessibility options.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.