Eindelijk een nieuwe
Mario Kart World
Mario Kart World lijkt op het eerste gezicht best veel op Mario Kart 8 Deluxe, maar de game biedt zeker voldoende vernieuwing om op eigen benen te kunnen staan. Met 24 in plaats van twaalf spelers racen zorgt voor meer spektakel en meer chaos. De grote open wereld herbergt een flink aantal shortcuts, die je kunt ontdekken door die wereld te verkennen in Free Roam, hoewel dat verder niet zo heel spannend is. Knock-outrally, de nieuwe modus voor deze Mario Kart, is dat zeker wél: de afvalrace voegt veel spanning toe en is daarom een mooie toevoeging. De gameplay deelt zijn basis met Mario Kart 8, maar biedt tegelijk ook nieuwe elementen. Er zijn natuurlijk nieuwe items uit power-ups, maar ook de mogelijkheid om te grinden en te wallriden. Grafisch scoort de game vooral met lekker veel kleur en een orkaan aan speciale effecten, met de nieuwe Regenboogbaan als hoogtepunt. Hoewel je best wat aan te merken kunt hebben op Mario Kart World, is dit een game waar je waarschijnlijk nog jaren plezier van zult hebben.
Stap in een denkbeeldige tijdmachine en ga terug naar mei 2014. Robin van Persie moest zijn vliegende kopgoal tegen Spanje op het WK nog maken. 'MH17' was gewoon een vluchtcode en nog niet synoniem voor een van de verschrikkelijkste gebeurtenissen in de historie van de luchtvaart. UberPop was nog niet verboden. Er waren zorgen over hoe grote techbedrijven omgaan met privacy; sommige dingen veranderen kennelijk nooit. Hoe dan ook: al deze gebeurtenissen hebben met elkaar gemeen dat ze plaatsvonden in een wereld waarin Mario Kart 8 al uit was. Nintendo bracht het spel in mei 2014 op de markt voor de Nintendo Wii U. Toen in 2017 de Nintendo Switch op de markt kwam, bracht de Japanse gamesmaker een verbeterde versie uit voor die console, in de vorm van Mario Kart 8 Deluxe. Het is dus al ruim elf jaar geleden dat er een écht nieuwe Mario Kart-game is verschenen. Of het dan tijd werd voor een nieuwe? Me dunkt.
Met Mario Kart World verschijnt die echt nieuwe Mario Kart-game dus, compleet met nieuwe modi, nieuwe mogelijkheden in de gameplay en allerlei andere nieuwe features, die voor een deel te danken zijn aan de mogelijkheden van de Nintendo Switch 2. Want ja, die heb je nodig om Mario Kart World te kunnen spelen. Waar we soms zien dat games die rond de introductie van een nieuwe console verschijnen ook nog op oudere platforms gespeeld kunnen worden, is dat bij Mario Kart World niet het geval. Waarschijnlijk is de hardware van de oude Switch inmiddels te bejaard om daarop nog fonkelnieuwe games te laten draaien. Daarnaast is het voor een nieuw platform handig om een system seller als Mario Kart te hebben. Als je die ook had kunnen spelen op de oude Switch, zouden immers wellicht een stuk minder mensen de Switch 2 nu al willen hebben.
Vorige week publiceerden we de review van de Nintendo Switch 2 zelf. Daarin kon je ook al kort een en ander lezen over Mario Kart World, want als belangrijkste launchgame speelt het spel een aanzienlijke rol bij het beoordelen van het apparaat. Functies als GameShare en de accutest hebben we bijvoorbeeld gedaan aan de hand van Mario Kart World. Ook gaf ik in de review aan onder de indruk te zijn van de graphics van het spel. Het is een kleurrijke game boordevol speciale effecten. Tijdens races gebeurt er van alles tegelijk. Die prettige chaos ziet er lekker uit en wordt door de Switch 2 zonder framerateproblemen op het scherm vertoond.
Die chaos is te danken aan een van de belangrijkste vernieuwingen van Mario Kart World: deze Mario Kart is te spelen met 24 spelers tegelijk. In Mario Kart 8 Deluxe lag dat maximum nog op twaalf spelers. Andere belangrijke nieuwe features: een grote open wereld om vrij doorheen te crossen en een nieuwe spelmodus genaamd Knock-outrally. Die laatste maakt ook meteen gebruik van die open wereld. Je crosst dan via alle routes de hele map over, waarbij er per checkpoint vier racers afvallen, tot er in de laatste fase vier karters strijden om de winst.
Grinden en wallriden
Op de ins en outs van die spelmodi kom ik zo terug, want ik wil even beginnen bij een vraag die mij de afgelopen weken veel heeft beziggehouden en waarover online ook flink gediscussieerd wordt: hoe nieuw is Mario Kart World nou echt? De feiten zijn simpel zat: dit is een nieuwe game met een nieuwe wereld, nieuwe banen en nieuwe opties in de gameplay. In die zin kun je niet anders dan concluderen dat dit toch echt een heel nieuwe Mario Kart-game is. De gameplay voelt echter ook weer erg vertrouwd. Iedereen die de afgelopen jaren Mario Kart 8 Deluxe heeft gespeeld, kan zo beginnen aan Mario Kart World en direct meedoen om de winst. Het rijden, driften, de dubbele power-ups en veel varianten van die power-ups zijn gelijk aan die in de vorige game. Dat roept het gevoel op dat je eerder meer van hetzelfde aan het spelen bent dan echt een heel nieuwe game.
Dat is niet per se meteen heel slecht. Denk immers aan alle jaarlijks verschijnende sportgames, zoals FC of de F1-games. Die verschillen jaar op jaar ook niet altijd veel, maar elke release brengt weer wat nieuwe features en uiteindelijk worden de games zo steeds net iets beter. In die zin is het helemaal niet erg dat Mario Kart World duidelijk gebouwd is op een bekend fundament. Alleen ligt de basis voor dat fundament dus wel al ruim elf jaar achter ons. De Mario Kart-game die je speelt, of dat nu Mario Kart 8 of World is, voelt zo al heel lang min of meer hetzelfde. Dat maakt een potje Mario Kart niet ineens minder leuk, maar zorgt er misschien voor dat gamers hun interesse wat sneller verliezen.
/i/2007565830.png?f=imagearticlefull)
Niet blijven hangen in het verleden
Een kanttekening bij deze vraag: is dit niet ook deels een skill issue? Daarmee bedoel ik: als je Mario Kart World precies zo vindt voelen als Mario Kart 8 Deluxe, speel je de game dan niet gewoon te veel op de vertrouwde manier, in plaats van dat je optimaal gebruikmaakt van de nieuwe features van dit spel? Daar zit ook zeker wat in. Zo heb je in Mario Kart World bijvoorbeeld de optie om ook rechtdoor rijdend een boost op te bouwen. Als je die boost gebruikt, maakt je personage een sprongetje, waarmee je ook op hekken en andere randen terecht kunt komen, waarop je dan kunt grinden. Spring je tegen een muur aan, dan kun je wallriden. Die drie elementen kunnen met elkaar gecombineerd worden en op sommige banen kan dat je prestaties flink verbeteren, terwijl de gameplay er ook een stuk anders door gaat aanvoelen.
Toch zijn dat wijzigingen en vernieuwingen die zich een beetje in de kantlijn afspelen. Het gros van de spelers speelt zoals ze dat altijd deden, dus gretig driftend door de bochten en waar mogelijk gebruikmakend van shortcuts, waarvan er natuurlijk weer ontzettend veel zijn. De meeste van die shortcuts kun je gewoon via de grond bereiken en zijn prima te vinden. Mario Kart World heeft echter ook allerlei shortcuts die wat meer verkenning vereisen voordat je ze doorhebt. Sommige daarvan heb ik zelf gevonden, door de wereld in Free Roam te bekijken en eens te zien hoe sommige randen, hekken en relingen op elkaar aansluiten. Soms merk je dan bijvoorbeeld dat je een dak kunt bereiken door ergens omhoog te grinden en dat de route via dat dak net korter is. Je hebt in races over het algemeen geen tijd om dat soort opties even rustig op te gaan zoeken, dus het is aan te raden om dat op je dooie gemak te doen in Free Roam. Andere optie: je kunt ook gewoon even op YouTube rondkijken. Daar vind je al allerlei video’s waarin de beste of uitzonderlijkste shortcuts worden doorgenomen, met uitleg over hoe je ze neemt.
Shortcuts
Die shortcuts zijn soms best aanzienlijk. Je kunt er op sommige tracks echt flink mee afsnijden. Dat levert zoveel voordeel op, dat je waarschijnlijk prima kunt winnen van iemand die beter is in snel rijden maar geen shortcuts gebruikt. Ik hink daarover een beetje op twee gedachten. Shortcuts horen bij Mario Kart; afsnijden is onderdeel van de game. Maar als die routes zo effectief worden dat ze beslissend zijn, schiet dat misschien een beetje door. Aan de andere kant is het vinden en gebruikmaken van shortcuts ook een vaardigheid die je kunt oefenen. Het gaat misschien ten koste van wat klassiekere ‘wiel-aan-wielactie', maar het hoort wel bij Mario Kart.
Nieuwe items en kleine wijzigingen
De moraal van het verhaal is dus: je zult zelf een klein beetje je best moeten doen om Mario Kart World echt anders te beleven dan Mario Kart 8 Deluxe. Als je de game opstart, de Grand Prix-races gaat afwerken en het daarbij laat, zul je inderdaad niet een heel anders aanvoelende game hebben. Ga je de wereld verkennen in Free Roam of kies je voor Knock-outrally, terwijl je gebruikmaakt van de nieuwe mogelijkheden, dan lukt het Mario Kart World een stuk beter om een eigen smoel te tonen, zelfs al is de basis bekend en voelt het soms iets te vertrouwd.
Mario Hawk's Pro Karter?
Toch is er in de gameplay ook een en ander nieuw. Het opladen van een boost terwijl je rechtdoor rijdt, waarmee je ook de mogelijkheid hebt om sprongetjes te maken, is bijvoorbeeld al iets dat verschil maakt. Het stelt je in staat grinds en wallrides te doen, waar je ook weer extra boosts vandaan kunt halen. Ik vind het nog moeilijk in te schatten op welke plekken je deze features het best kunt gebruiken, maar ze kunnen zeker verschil maken en het oogt ook spectaculair. Ik zag zelfs een clip van iemand die van grind naar grind naar wallride sprong en dat omschreef als 'is dit een Mario Kart-game of Tony Hawk’s Pro Skater?’, uiteraard met een knipoog.
/i/2007565816.png?f=imagearticlefull)
Daarnaast zijn er natuurlijk ook de nodige nieuwe power-ups en werken sommige dingen net even anders. Ik heb bijvoorbeeld het gevoel dat gebruikmaken van iemands slipstream net wat effectiever is dan in de vorige game. Dat is interessant, want met 24 rijders heb je ook veel meer slipstreams om van te profiteren. Zeker kort na de start van een race, wanneer iedereen nog dicht bij elkaar zit, zul je zien dat er voortdurend mensen boosts krijgen vanuit slipstreams.
In de power-ups zien we veel oude bekenden, met natuurlijk de kenmerkende groene, rode en blauwe schilden, paddenstoeltjes, bananen en ga zo maar door. Er zijn echter ook een aantal nieuwe power-ups. Met het veertje kun je een hoge sprong maken. Je kunt dat gebruiken om een stukje af te snijden of om een rood schild onder je door te laten schieten. Een gouden schild vliegt vanaf waar je het gooit naar de voorkant van de race en laat in zijn vlucht een reeks muntjes achter. Daarnaast zijn er nu ijsballen, als tegenhanger van de vuurballen, hamers die je op anderen kunt gooien en er is een ander soort paddenstoeltje, waarmee je personage eventjes heel groot wordt. Je kunt andere weggebruikers dan letterlijk platrijden.
Blauw schild ontwijken met paddenstoel is makkelijker
De oude power-ups werken grotendeels zoals je gewend bent, al merk je hier en daar wat kleine verschillen in de details. Zo heb ik sterk het gevoel dat het window dat je hebt om met een paddenstoeltje onder een inslaand blauw schild vandaan te schieten nu wat langer is dan voorheen. Het lukt me in Mario Kart World nu eigenlijk altijd om op die manier te ontsnappen aan een blauw schildje. Je kunt je paddenstoel net eerder inzetten dan voorheen, waardoor die move makkelijker te timen is. Het zorgt ervoor dat in Mario Kart World een paddenstoel een net zo effectief afweermiddel is tegen een blauw schild als de ‘toeter’, die er uiteraard ook weer in zit.
/i/2007565828.png?f=imagearticlefull)
Behalve de traditionele ‘vraagtekenblokjes’ die zorgen voor power-ups, zijn er ook nog eetpakketjes die een snelheidsboost kunnen geven. Die eetpakketjes zorgen er echter ook voor dat het uiterlijk van je personage verandert. Speel je bijvoorbeeld als Mario, dan kan zo’n pakketje je ineens een Hawaïaanse look geeft. Vanaf dat moment is die look ook te kiezen in het menu waar je je personage kiest. Staar je dus niet blind op het grote aantal vrij te spelen personages in dat menu, want veel personages hebben allerlei verschillende pakjes. In werkelijkheid zijn er minder verschillende personages dan je zou denken als je in dat menu ziet hoeveel personages je nog vrij te spelen hebt.
Hopen op Kamek
Personages vrijspelen gaat in Mario Kart World op twee manieren. In de eerste plaats heb je gewoon de verschillende cups. Voor het spelen en voltooien van elk van de eerste zeven cups krijg je een personage als beloning. Je hoeft ze niet te winnen: meedoen en afmaken is voldoende. Zo krijg je toegang tot onder meer Donkey Kong, Lakitu, King Boo en Bowser Jr. Dat zijn er zeven; er zijn echter nog elf vrij te spelen personages en die zijn wat lastiger. Af en toe duikt Kamek namelijk op en verandert de racers voor hem in een specifiek personage. Ben jij een van die racers en verandert jouw personage eventjes in een gek ander personage, dan heb dat personage vrijgespeeld. Dat is lastig, want Kamek duikt zeker niet in elke race op. Daarnaast is het zo dat één racer Kamek als power-up krijgt en zodra die racer hem inzet, krijgen alleen de racers vóór hem het Kamek-effect. Rijd je erachter, dan krijg je dat dus niet. Via deze route zijn personages als Coin Coffer, Fish Bone, Swoop en Pianta toe te voegen aan je collectie Mario Kart World-personages.
Knock-outrally is top
Zoals op de eerste pagina aangegeven is een van de belangrijkste features van Mario Kart World dat je geen losse collectie banen meer hebt, maar dat alles zich afspeelt in een grote, open wereld. De banen waarop je rijdt hebben allemaal hun eigen plek in die wereld en je kunt van de ene naar de andere rijden. Dan doe je dan ook veelvuldig. Als je een traditionele cup speelt, zul je merken dat je bij de tweede race eerst een stuk richting een nieuwe omgeving rijdt om daar nog een of twee rondjes af te leggen op de baan die daar ligt. Nog steeds werk je in elke cup vier races af, maar het voelt meer als een geheel, niet als vier losse races.
Afvalrace
De Knock-outrally doet daar nog een schepje bovenop. Dit is een voor Mario Kart World nieuwe spelmodus, waarin je een vooraf bepaalde route rijdt langs diverse stages. Elke keer dat je een nieuwe stage bereikt, geldt dat als checkpoint waarbij de laatste vier racers afvallen. Je begint met 24 karters en moet dus achtereenvolgens bij de beste twintig, zestien, twaalf, acht en vier horen om kans te maken op de winst. De laatste vier spelers strijden in het laatste stukje van de rally om de winst.
Knock-outrally is spannend, of beter gezegd: op een andere manier spannend. De normale races zijn ook spannend, maar als je een cup speelt van vier races, kun je vaak best een keer net wat lager finishen en nog steeds meedoen om de winst. Dat is in Knock-outrally niet zo. Haal je de cut niet, dan lig je eruit en kun je op zoek naar een andere race. Zeker wanneer je net voor of achter de vereiste plek ligt, merk je dat je hartslag omhooggaat en dat er heel veel afhangt van wat voor item je uit de laatste power-up haalt. Zoals altijd in Mario Kart ligt daarin een fikse wildcard. Ik heb meermaals meegemaakt dat ik keurig vooraan reed – niets aan de hand – en dan kort voor het checkpoint de klassieke reeks ‘rood, blauw, nog een keer rood’ om m’n oren kreeg ... om vervolgens nog even omver gebeukt te worden door iemand met een sterretje. Ja, dan wordt de volgende stage halen ineens heel erg lastig.
/i/2007565826.png?f=imagearticlefull)
Dat is soms frustrerend, maar soms zitten dat soort dingen net even mee en is het juist heel lekker. Knock-outrally is in elk geval een heel fijne toevoeging aan Mario Kart en mijn favoriete modus in Mario Kart World. Wel vind ik het jammer dat er geen rally is die eindigt op de Regenboogbaan. Die baan kun je alleen maar in de Special Cup spelen of als losse race; in Knock-outrally en Free Roam ga je hem niet vinden. Jammer, want visueel is de nieuwe Regenboogbaan voor mij echt het hoogtepunt van deze Mario Kart.
Dat die baan niet in Free Roam zit snap ik nog; wanneer je eenmaal tussen de sterren rondrijdt, is het een lineaire baan waaraan weinig te verkennen is. Dat is juist het idee achter het vrij kunnen rondrijden door de grote, open wereld: je krijgt de kans om de omgeving in alle rust nader te bekijken. Tijdens races is het lastig om goed om je heen te kijken en shortcuts te spotten. In Free Roam heb je alle gelegenheid om eens rustig rond te kijken, grinds en wallrides uit te proberen en zo dus misschien wel leuke verbindingen te vinden die je in races zou kunnen gebruiken.
/i/2007565822.png?f=imagearticlefull)
Open wereld heeft meer potentie
Tijdens het vrij rondrijden kun je ook allerlei collectibles verzamelen en kleine missies doen. Dat is best grappig, maar ik vond het niet heel boeiend. Die missies en collectibles verzamelen is voor een klein deel noodzakelijk, tenminste, als je de Spiegelmodus wilt vrijspelen. Wat je precies moet doen mag je zelf uitvogelen, maar je moet er in elk geval een aantal missies en collectibles voor vinden, in combinatie met nog wat andere eisen. Free Roam voelde voor mij verder vooral als een gemiste kans. Waarom kun je bijvoorbeeld niet zelf een route uitstippelen en die dan gaan racen, eventueel met vrienden? Een grote, open wereld heeft potentie, maar die wordt maar gedeeltelijk benut. Wellicht dat er via dlc ooit nog meer van zulke features toegevoegd worden, maar voor nu hangt het er een beetje bij.
Geen politie-boefjesspelletje meer
Datzelfde geldt voor de Gevecht-modus, die er ook in zit en die ook bij Mario Kart hoort. Deze modus speel je misschien niet dagelijks, maar is vermakelijk om af en toe eens te doen. Tenminste, dat was zo in Mario Kart 8 Deluxe. Ik heb redelijk wat potjes Renegade Roundup gespeeld, waarbij het ene team als politie speelt en het andere team als boefjes die uit de cel moeten zien te blijven. Die modus zit niet meer in Mario Kart World. De game heeft nog maar twee verschillende minigames over, tegenover de vijf modi die in de Battle Mode van Mario Kart 8 zaten. Als gezegd: dit is zeker niet de belangrijkste modus van de game dus in die zin is het ook weer niet zó erg, maar jammer is het wel.
Natuurlijk heeft Mario Kart World ook een online component. Daarin kun je uiteraard met vrienden aan de slag, maar je kunt ook gewoon los Knock-outrally's of races rijden en dat werkt prima. Wel vond ik het jammer dat je geen toernooien kunt doen als je niet met vrienden speelt. Tegen ‘randoms’ speel je steeds een losse race. Ik vind de spanning van een Cup over meerdere races juist leuk. Jammer dat dat dan niet kan.
/i/2007565824.png?f=imagearticlefull)
Kleurrijk en soepel, behalve met vier spelers
Mario Kart World biedt uiteraard ook een upgrade op grafisch vlak. Dat mag ook wel, want je moet er een Switch 2 voor kopen. Komend van Mario Kart 8 Deluxe, een geüpgradede versie van Mario Kart 8 voor de Wii U, mag je dan best een stap vooruit verwachten. Die stap is er zeker, maar ik kan me heel goed voorstellen dat dat aanvankelijk eerst even tegenvalt. Als je naar Mario Kart World kijkt, zie je niet direct een totaal andere game. De stap van Mario Kart 8 Deluxe naar Mario Kart World is kleiner dan de stapjes tussen bijvoorbeeld Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii en Mario Kart 8.
Veel bekende elementen
Waar dat aan ligt? Uiteraard zijn er meerdere factoren, maar dat de charactermodels van sommige personages veel lijken op die in Mario Kart 8 Deluxe, helpt al niet. Ook diverse onderdelen in de interface en andere elementen die je tegenkomt tijdens het rijden, ogen bekend. De menu’s zijn vergelijkbaar en de power-upboxes zien er ook hetzelfde uit. Daarnaast zijn een heel aantal geluidseffecten hetzelfde. Nu leunt Mario Kart altijd op een bepaalde mate van herkenbaarheid. Denk aan het gas geven op de ‘2’ bij de start om met een boost te starten: dat zit er decennialang zo in. Het hoeft geen nadeel te zijn, maar kan op sommige momenten dus bijdragen aan het gevoel dat deze game meer op zijn voorganger lijkt dan je vooraf wellicht had gehoopt.
Toch zie ik in Mario Kart World zeker nieuwe dingen en de opvallendste is natuurlijk de open wereld. In die zin heeft Nintendo zichzelf een uitdaging gegeven die het niet eerder met Mario Kart heeft gehad. Losse banen laden en renderen is iets anders dan al die banen in één grote map stoppen en de speler daarin vrij te laten rondrijden. Dat maakt natuurlijk ook de Knock-outrally's mogelijk en dat vind ik een zeer geslaagde toevoeging aan de game. De spelwereld zelf ziet er op sommige plekken mooi uit, op andere plekken soms net te simpel of te leeg. Hier is wellicht te zien dat er ook concessies gedaan moesten worden, omdat de Switch 2, hoewel net uit, niet de rekenkracht heeft die andere consoles of pc’s wél aan boord hebben.
Geüpscalede 1440p in dock
Die concessies zijn echter niet heel schokkend en sorteren het gewenste effect: de game draait als een zonnetje. Speel je singleplayer, dan draait de boel strak met 60 frames per seconde. Dat is overigens wel de max. Ik heb tijdens het testen geen aanwijzingen gevonden dat er een hogere framerate mogelijk zou zijn, zoals in geruchten in april wel voorbij is gekomen. In docked modus wordt de game in 1440p gerenderd en met DLSS geüpscaled naar een 4k-output. Op het scherm van de Switch 2 zelf speel je in 1080p.
De performance is dus in orde, zolang je in singleplayer of met maximaal twee spelers speelt. Ga je echter met meer mensen samen spelen, waarbij er dus vier schermpjes in beeld komen, dan wordt de framerate begrenst op 30 frames per seconde. Dit haalt de game daar over het algemeen wel, maar toch voelt het als een flinke stap achteruit, zeker wanneer je de game ook veel in je eentje speelt en dus gewend bent aan de hogere framerate.
Veel spektakel, veel variatie
Wat me aan de graphics verder in positieve zin is opgevallen, zijn het kleurgebruik en de speciale effecten die over het scherm vliegen tijdens races. Racen met 24 spelers zorgt doorlopend voor spektakel en het massaal inzetten van allerlei verschillende power-ups tegelijk zorgt ervoor dat er veel gebeurt op je scherm. Dat vindt dan plaats in een spelwereld en tussen personages die zelf al veel kleur meebrengen, met de Regenboogbaan als prachtig hoogtepunt. Ook de variatie in banen verdient een compliment. Of je nu houdt van circuits, woestijn, ijswerelden, dinosaurussen, piraten of lanceerplatformen: Mario Kart World heeft altijd een omgeving die goed bij je smaak past.
Conclusie
Ja, Mario Kart World lijkt inderdaad in veel best nog op Mario Kart 8 Deluxe. Wie een totaal andere spelervaring eist of verwacht, komt wellicht van een koude kermis thuis. Als je echter kunt accepteren dat de basis weliswaar bekend is, maar waardeert dat deze game er op diverse manieren veel aan toevoegt, is Mario Kart World gewoon weer een heel fijne Mario Kart waarvan je waarschijnlijk weer jaren plezier zult hebben. De switch naar een grote open wereld is leuk, al voelt Free Roam als een gemiste kans: die modus mist het spektakel dat de overige modi wel hebben. Racen met 24 spelers is uitermate spectaculair en chaotisch en op zichzelf al een reden om deze Mario Kart te willen spelen. Met Knock-outrally heeft de game ten slotte een geheel nieuwe spelmodus, die een ander soort spanning aan de game toevoegt en om die reden al snel mijn favoriete modus in Mario Kart World is geworden. De gameplay blijft sterk met dus een bekende basis, maar ook voldoende nieuwe mogelijkheden die de actie weer net iets veranderen. Bij diverse door Nintendo gemaakte keuzes zet ik mijn vraagtekens, maar zelfs met die vraagtekens denk ik dat de kans groot is dat ik de komende jaren nog genoeg potjes Mario Kart World zal spelen.
Redactie: Jurian Ubachs Video: Mark van der Kruit Eindredactie: Marger Verschuur