Door Jurian Ubachs

Redacteur

Nog meer spektakel en nog meer chaos

Mario Kart World Review

20-06-2025 • 06:00

98

Multipage-opmaak

Eindelijk een nieuwe

Mario Kart World

Mario Kart World lijkt op het eerste gezicht best veel op Mario Kart 8 Deluxe, maar de game biedt zeker voldoende vernieuwing om op eigen benen te kunnen staan. Met 24 in plaats van twaalf spelers racen zorgt voor meer spektakel en meer chaos. De grote open wereld herbergt een flink aantal shortcuts, die je kunt ontdekken door die wereld te verkennen in Free Roam, hoewel dat verder niet zo heel spannend is. Knock-outrally, de nieuwe modus voor deze Mario Kart, is dat zeker wél: de afvalrace voegt veel spanning toe en is daarom een mooie toevoeging. De gameplay deelt zijn basis met Mario Kart 8, maar biedt tegelijk ook nieuwe elementen. Er zijn natuurlijk nieuwe items uit power-ups, maar ook de mogelijkheid om te grinden en te wallriden. Grafisch scoort de game vooral met lekker veel kleur en een orkaan aan speciale effecten, met de nieuwe Regenboogbaan als hoogtepunt. Hoewel je best wat aan te merken kunt hebben op Mario Kart World, is dit een game waar je waarschijnlijk nog jaren plezier van zult hebben.

Getest

Mario Kart World, Switch 2

Prijs bij publicatie: € 79,99

Vanaf € 71,95

Vergelijk prijzen

Stap in een denkbeeldige tijdmachine en ga terug naar mei 2014. Robin van Persie moest zijn vliegende kopgoal tegen Spanje op het WK nog maken. 'MH17' was gewoon een vluchtcode en nog niet synoniem voor een van de verschrikkelijkste gebeurtenissen in de historie van de luchtvaart. UberPop was nog niet verboden. Er waren zorgen over hoe grote techbedrijven omgaan met privacy; sommige dingen veranderen kennelijk nooit. Hoe dan ook: al deze gebeurtenissen hebben met elkaar gemeen dat ze plaatsvonden in een wereld waarin Mario Kart 8 al uit was. Nintendo bracht het spel in mei 2014 op de markt voor de Nintendo Wii U. Toen in 2017 de Nintendo Switch op de markt kwam, bracht de Japanse gamesmaker een verbeterde versie uit voor die console, in de vorm van Mario Kart 8 Deluxe. Het is dus al ruim elf jaar geleden dat er een écht nieuwe Mario Kart-game is verschenen. Of het dan tijd werd voor een nieuwe? Me dunkt.

Met Mario Kart World verschijnt die echt nieuwe Mario Kart-game dus, compleet met nieuwe modi, nieuwe mogelijkheden in de gameplay en allerlei andere nieuwe features, die voor een deel te danken zijn aan de mogelijkheden van de Nintendo Switch 2. Want ja, die heb je nodig om Mario Kart World te kunnen spelen. Waar we soms zien dat games die rond de introductie van een nieuwe console verschijnen ook nog op oudere platforms gespeeld kunnen worden, is dat bij Mario Kart World niet het geval. Waarschijnlijk is de hardware van de oude Switch inmiddels te bejaard om daarop nog fonkelnieuwe games te laten draaien. Daarnaast is het voor een nieuw platform handig om een system seller als Mario Kart te hebben. Als je die ook had kunnen spelen op de oude Switch, zouden immers wellicht een stuk minder mensen de Switch 2 nu al willen hebben.

Vorige week publiceerden we de review van de Nintendo Switch 2 zelf. Daarin kon je ook al kort een en ander lezen over Mario Kart World, want als belangrijkste launchgame speelt het spel een aanzienlijke rol bij het beoordelen van het apparaat. Functies als GameShare en de accutest hebben we bijvoorbeeld gedaan aan de hand van Mario Kart World. Ook gaf ik in de review aan onder de indruk te zijn van de graphics van het spel. Het is een kleurrijke game boordevol speciale effecten. Tijdens races gebeurt er van alles tegelijk. Die prettige chaos ziet er lekker uit en wordt door de Switch 2 zonder framerateproblemen op het scherm vertoond.

Die chaos is te danken aan een van de belangrijkste vernieuwingen van Mario Kart World: deze Mario Kart is te spelen met 24 spelers tegelijk. In Mario Kart 8 Deluxe lag dat maximum nog op twaalf spelers. Andere belangrijke nieuwe features: een grote open wereld om vrij doorheen te crossen en een nieuwe spelmodus genaamd Knock-outrally. Die laatste maakt ook meteen gebruik van die open wereld. Je crosst dan via alle routes de hele map over, waarbij er per checkpoint vier racers afvallen, tot er in de laatste fase vier karters strijden om de winst.

Grinden en wallriden

Op de ins en outs van die spelmodi kom ik zo terug, want ik wil even beginnen bij een vraag die mij de afgelopen weken veel heeft beziggehouden en waarover online ook flink gediscussieerd wordt: hoe nieuw is Mario Kart World nou echt? De feiten zijn simpel zat: dit is een nieuwe game met een nieuwe wereld, nieuwe banen en nieuwe opties in de gameplay. In die zin kun je niet anders dan concluderen dat dit toch echt een heel nieuwe Mario Kart-game is. De gameplay voelt echter ook weer erg vertrouwd. Iedereen die de afgelopen jaren Mario Kart 8 Deluxe heeft gespeeld, kan zo beginnen aan Mario Kart World en direct meedoen om de winst. Het rijden, driften, de dubbele power-ups en veel varianten van die power-ups zijn gelijk aan die in de vorige game. Dat roept het gevoel op dat je eerder meer van hetzelfde aan het spelen bent dan echt een heel nieuwe game.

Dat is niet per se meteen heel slecht. Denk immers aan alle jaarlijks verschijnende sportgames, zoals FC of de F1-games. Die verschillen jaar op jaar ook niet altijd veel, maar elke release brengt weer wat nieuwe features en uiteindelijk worden de games zo steeds net iets beter. In die zin is het helemaal niet erg dat Mario Kart World duidelijk gebouwd is op een bekend fundament. Alleen ligt de basis voor dat fundament dus wel al ruim elf jaar achter ons. De Mario Kart-game die je speelt, of dat nu Mario Kart 8 of World is, voelt zo al heel lang min of meer hetzelfde. Dat maakt een potje Mario Kart niet ineens minder leuk, maar zorgt er misschien voor dat gamers hun interesse wat sneller verliezen.

Mario Kart World (docked)

Niet blijven hangen in het verleden

Een kanttekening bij deze vraag: is dit niet ook deels een skill issue? Daarmee bedoel ik: als je Mario Kart World precies zo vindt voelen als Mario Kart 8 Deluxe, speel je de game dan niet gewoon te veel op de vertrouwde manier, in plaats van dat je optimaal gebruikmaakt van de nieuwe features van dit spel? Daar zit ook zeker wat in. Zo heb je in Mario Kart World bijvoorbeeld de optie om ook rechtdoor rijdend een boost op te bouwen. Als je die boost gebruikt, maakt je personage een sprongetje, waarmee je ook op hekken en andere randen terecht kunt komen, waarop je dan kunt grinden. Spring je tegen een muur aan, dan kun je wallriden. Die drie elementen kunnen met elkaar gecombineerd worden en op sommige banen kan dat je prestaties flink verbeteren, terwijl de gameplay er ook een stuk anders door gaat aanvoelen.

Toch zijn dat wijzigingen en vernieuwingen die zich een beetje in de kantlijn afspelen. Het gros van de spelers speelt zoals ze dat altijd deden, dus gretig driftend door de bochten en waar mogelijk gebruikmakend van shortcuts, waarvan er natuurlijk weer ontzettend veel zijn. De meeste van die shortcuts kun je gewoon via de grond bereiken en zijn prima te vinden. Mario Kart World heeft echter ook allerlei shortcuts die wat meer verkenning vereisen voordat je ze doorhebt. Sommige daarvan heb ik zelf gevonden, door de wereld in Free Roam te bekijken en eens te zien hoe sommige randen, hekken en relingen op elkaar aansluiten. Soms merk je dan bijvoorbeeld dat je een dak kunt bereiken door ergens omhoog te grinden en dat de route via dat dak net korter is. Je hebt in races over het algemeen geen tijd om dat soort opties even rustig op te gaan zoeken, dus het is aan te raden om dat op je dooie gemak te doen in Free Roam. Andere optie: je kunt ook gewoon even op YouTube rondkijken. Daar vind je al allerlei video’s waarin de beste of uitzonderlijkste shortcuts worden doorgenomen, met uitleg over hoe je ze neemt.

Shortcuts

Die shortcuts zijn soms best aanzienlijk. Je kunt er op sommige tracks echt flink mee afsnijden. Dat levert zoveel voordeel op, dat je waarschijnlijk prima kunt winnen van iemand die beter is in snel rijden maar geen shortcuts gebruikt. Ik hink daarover een beetje op twee gedachten. Shortcuts horen bij Mario Kart; afsnijden is onderdeel van de game. Maar als die routes zo effectief worden dat ze beslissend zijn, schiet dat misschien een beetje door. Aan de andere kant is het vinden en gebruikmaken van shortcuts ook een vaardigheid die je kunt oefenen. Het gaat misschien ten koste van wat klassiekere ‘wiel-aan-wielactie', maar het hoort wel bij Mario Kart.

Nieuwe items en kleine wijzigingen

De moraal van het verhaal is dus: je zult zelf een klein beetje je best moeten doen om Mario Kart World echt anders te beleven dan Mario Kart 8 Deluxe. Als je de game opstart, de Grand Prix-races gaat afwerken en het daarbij laat, zul je inderdaad niet een heel anders aanvoelende game hebben. Ga je de wereld verkennen in Free Roam of kies je voor Knock-outrally, terwijl je gebruikmaakt van de nieuwe mogelijkheden, dan lukt het Mario Kart World een stuk beter om een eigen smoel te tonen, zelfs al is de basis bekend en voelt het soms iets te vertrouwd.

Mario Hawk's Pro Karter?

Toch is er in de gameplay ook een en ander nieuw. Het opladen van een boost terwijl je rechtdoor rijdt, waarmee je ook de mogelijkheid hebt om sprongetjes te maken, is bijvoorbeeld al iets dat verschil maakt. Het stelt je in staat grinds en wallrides te doen, waar je ook weer extra boosts vandaan kunt halen. Ik vind het nog moeilijk in te schatten op welke plekken je deze features het best kunt gebruiken, maar ze kunnen zeker verschil maken en het oogt ook spectaculair. Ik zag zelfs een clip van iemand die van grind naar grind naar wallride sprong en dat omschreef als 'is dit een Mario Kart-game of Tony Hawk’s Pro Skater?’, uiteraard met een knipoog.

Mario Kart World (docked)

Daarnaast zijn er natuurlijk ook de nodige nieuwe power-ups en werken sommige dingen net even anders. Ik heb bijvoorbeeld het gevoel dat gebruikmaken van iemands slipstream net wat effectiever is dan in de vorige game. Dat is interessant, want met 24 rijders heb je ook veel meer slipstreams om van te profiteren. Zeker kort na de start van een race, wanneer iedereen nog dicht bij elkaar zit, zul je zien dat er voortdurend mensen boosts krijgen vanuit slipstreams.

In de power-ups zien we veel oude bekenden, met natuurlijk de kenmerkende groene, rode en blauwe schilden, paddenstoeltjes, bananen en ga zo maar door. Er zijn echter ook een aantal nieuwe power-ups. Met het veertje kun je een hoge sprong maken. Je kunt dat gebruiken om een stukje af te snijden of om een rood schild onder je door te laten schieten. Een gouden schild vliegt vanaf waar je het gooit naar de voorkant van de race en laat in zijn vlucht een reeks muntjes achter. Daarnaast zijn er nu ijsballen, als tegenhanger van de vuurballen, hamers die je op anderen kunt gooien en er is een ander soort paddenstoeltje, waarmee je personage eventjes heel groot wordt. Je kunt andere weggebruikers dan letterlijk platrijden.

Blauw schild ontwijken met paddenstoel is makkelijker

De oude power-ups werken grotendeels zoals je gewend bent, al merk je hier en daar wat kleine verschillen in de details. Zo heb ik sterk het gevoel dat het window dat je hebt om met een paddenstoeltje onder een inslaand blauw schild vandaan te schieten nu wat langer is dan voorheen. Het lukt me in Mario Kart World nu eigenlijk altijd om op die manier te ontsnappen aan een blauw schildje. Je kunt je paddenstoel net eerder inzetten dan voorheen, waardoor die move makkelijker te timen is. Het zorgt ervoor dat in Mario Kart World een paddenstoel een net zo effectief afweermiddel is tegen een blauw schild als de ‘toeter’, die er uiteraard ook weer in zit.

Mario Kart World (docked)

Behalve de traditionele ‘vraagtekenblokjes’ die zorgen voor power-ups, zijn er ook nog eetpakketjes die een snelheidsboost kunnen geven. Die eetpakketjes zorgen er echter ook voor dat het uiterlijk van je personage verandert. Speel je bijvoorbeeld als Mario, dan kan zo’n pakketje je ineens een Hawaïaanse look geeft. Vanaf dat moment is die look ook te kiezen in het menu waar je je personage kiest. Staar je dus niet blind op het grote aantal vrij te spelen personages in dat menu, want veel personages hebben allerlei verschillende pakjes. In werkelijkheid zijn er minder verschillende personages dan je zou denken als je in dat menu ziet hoeveel personages je nog vrij te spelen hebt.

Hopen op Kamek

Personages vrijspelen gaat in Mario Kart World op twee manieren. In de eerste plaats heb je gewoon de verschillende cups. Voor het spelen en voltooien van elk van de eerste zeven cups krijg je een personage als beloning. Je hoeft ze niet te winnen: meedoen en afmaken is voldoende. Zo krijg je toegang tot onder meer Donkey Kong, Lakitu, King Boo en Bowser Jr. Dat zijn er zeven; er zijn echter nog elf vrij te spelen personages en die zijn wat lastiger. Af en toe duikt Kamek namelijk op en verandert de racers voor hem in een specifiek personage. Ben jij een van die racers en verandert jouw personage eventjes in een gek ander personage, dan heb dat personage vrijgespeeld. Dat is lastig, want Kamek duikt zeker niet in elke race op. Daarnaast is het zo dat één racer Kamek als power-up krijgt en zodra die racer hem inzet, krijgen alleen de racers vóór hem het Kamek-effect. Rijd je erachter, dan krijg je dat dus niet. Via deze route zijn personages als Coin Coffer, Fish Bone, Swoop en Pianta toe te voegen aan je collectie Mario Kart World-personages.

Knock-outrally is top

Zoals op de eerste pagina aangegeven is een van de belangrijkste features van Mario Kart World dat je geen losse collectie banen meer hebt, maar dat alles zich afspeelt in een grote, open wereld. De banen waarop je rijdt hebben allemaal hun eigen plek in die wereld en je kunt van de ene naar de andere rijden. Dan doe je dan ook veelvuldig. Als je een traditionele cup speelt, zul je merken dat je bij de tweede race eerst een stuk richting een nieuwe omgeving rijdt om daar nog een of twee rondjes af te leggen op de baan die daar ligt. Nog steeds werk je in elke cup vier races af, maar het voelt meer als een geheel, niet als vier losse races.

Afvalrace

De Knock-outrally doet daar nog een schepje bovenop. Dit is een voor Mario Kart World nieuwe spelmodus, waarin je een vooraf bepaalde route rijdt langs diverse stages. Elke keer dat je een nieuwe stage bereikt, geldt dat als checkpoint waarbij de laatste vier racers afvallen. Je begint met 24 karters en moet dus achtereenvolgens bij de beste twintig, zestien, twaalf, acht en vier horen om kans te maken op de winst. De laatste vier spelers strijden in het laatste stukje van de rally om de winst.

Knock-outrally is spannend, of beter gezegd: op een andere manier spannend. De normale races zijn ook spannend, maar als je een cup speelt van vier races, kun je vaak best een keer net wat lager finishen en nog steeds meedoen om de winst. Dat is in Knock-outrally niet zo. Haal je de cut niet, dan lig je eruit en kun je op zoek naar een andere race. Zeker wanneer je net voor of achter de vereiste plek ligt, merk je dat je hartslag omhooggaat en dat er heel veel afhangt van wat voor item je uit de laatste power-up haalt. Zoals altijd in Mario Kart ligt daarin een fikse wildcard. Ik heb meermaals meegemaakt dat ik keurig vooraan reed – niets aan de hand – en dan kort voor het checkpoint de klassieke reeks ‘rood, blauw, nog een keer rood’ om m’n oren kreeg ... om vervolgens nog even omver gebeukt te worden door iemand met een sterretje. Ja, dan wordt de volgende stage halen ineens heel erg lastig.

Mario Kart World (docked)

Dat is soms frustrerend, maar soms zitten dat soort dingen net even mee en is het juist heel lekker. Knock-outrally is in elk geval een heel fijne toevoeging aan Mario Kart en mijn favoriete modus in Mario Kart World. Wel vind ik het jammer dat er geen rally is die eindigt op de Regenboogbaan. Die baan kun je alleen maar in de Special Cup spelen of als losse race; in Knock-outrally en Free Roam ga je hem niet vinden. Jammer, want visueel is de nieuwe Regenboogbaan voor mij echt het hoogtepunt van deze Mario Kart.

Dat die baan niet in Free Roam zit snap ik nog; wanneer je eenmaal tussen de sterren rondrijdt, is het een lineaire baan waaraan weinig te verkennen is. Dat is juist het idee achter het vrij kunnen rondrijden door de grote, open wereld: je krijgt de kans om de omgeving in alle rust nader te bekijken. Tijdens races is het lastig om goed om je heen te kijken en shortcuts te spotten. In Free Roam heb je alle gelegenheid om eens rustig rond te kijken, grinds en wallrides uit te proberen en zo dus misschien wel leuke verbindingen te vinden die je in races zou kunnen gebruiken.

Mario Kart World (docked)

Open wereld heeft meer potentie

Tijdens het vrij rondrijden kun je ook allerlei collectibles verzamelen en kleine missies doen. Dat is best grappig, maar ik vond het niet heel boeiend. Die missies en collectibles verzamelen is voor een klein deel noodzakelijk, tenminste, als je de Spiegelmodus wilt vrijspelen. Wat je precies moet doen mag je zelf uitvogelen, maar je moet er in elk geval een aantal missies en collectibles voor vinden, in combinatie met nog wat andere eisen. Free Roam voelde voor mij verder vooral als een gemiste kans. Waarom kun je bijvoorbeeld niet zelf een route uitstippelen en die dan gaan racen, eventueel met vrienden? Een grote, open wereld heeft potentie, maar die wordt maar gedeeltelijk benut. Wellicht dat er via dlc ooit nog meer van zulke features toegevoegd worden, maar voor nu hangt het er een beetje bij.

Geen politie-boefjesspelletje meer

Datzelfde geldt voor de Gevecht-modus, die er ook in zit en die ook bij Mario Kart hoort. Deze modus speel je misschien niet dagelijks, maar is vermakelijk om af en toe eens te doen. Tenminste, dat was zo in Mario Kart 8 Deluxe. Ik heb redelijk wat potjes Renegade Roundup gespeeld, waarbij het ene team als politie speelt en het andere team als boefjes die uit de cel moeten zien te blijven. Die modus zit niet meer in Mario Kart World. De game heeft nog maar twee verschillende minigames over, tegenover de vijf modi die in de Battle Mode van Mario Kart 8 zaten. Als gezegd: dit is zeker niet de belangrijkste modus van de game dus in die zin is het ook weer niet zó erg, maar jammer is het wel.

Natuurlijk heeft Mario Kart World ook een online component. Daarin kun je uiteraard met vrienden aan de slag, maar je kunt ook gewoon los Knock-outrally's of races rijden en dat werkt prima. Wel vond ik het jammer dat je geen toernooien kunt doen als je niet met vrienden speelt. Tegen ‘randoms’ speel je steeds een losse race. Ik vind de spanning van een Cup over meerdere races juist leuk. Jammer dat dat dan niet kan.

Mario Kart World (docked)

Kleurrijk en soepel, behalve met vier spelers

Mario Kart World biedt uiteraard ook een upgrade op grafisch vlak. Dat mag ook wel, want je moet er een Switch 2 voor kopen. Komend van Mario Kart 8 Deluxe, een geüpgradede versie van Mario Kart 8 voor de Wii U, mag je dan best een stap vooruit verwachten. Die stap is er zeker, maar ik kan me heel goed voorstellen dat dat aanvankelijk eerst even tegenvalt. Als je naar Mario Kart World kijkt, zie je niet direct een totaal andere game. De stap van Mario Kart 8 Deluxe naar Mario Kart World is kleiner dan de stapjes tussen bijvoorbeeld Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii en Mario Kart 8.

Veel bekende elementen

Waar dat aan ligt? Uiteraard zijn er meerdere factoren, maar dat de charactermodels van sommige personages veel lijken op die in Mario Kart 8 Deluxe, helpt al niet. Ook diverse onderdelen in de interface en andere elementen die je tegenkomt tijdens het rijden, ogen bekend. De menu’s zijn vergelijkbaar en de power-upboxes zien er ook hetzelfde uit. Daarnaast zijn een heel aantal geluidseffecten hetzelfde. Nu leunt Mario Kart altijd op een bepaalde mate van herkenbaarheid. Denk aan het gas geven op de ‘2’ bij de start om met een boost te starten: dat zit er decennialang zo in. Het hoeft geen nadeel te zijn, maar kan op sommige momenten dus bijdragen aan het gevoel dat deze game meer op zijn voorganger lijkt dan je vooraf wellicht had gehoopt.

Toch zie ik in Mario Kart World zeker nieuwe dingen en de opvallendste is natuurlijk de open wereld. In die zin heeft Nintendo zichzelf een uitdaging gegeven die het niet eerder met Mario Kart heeft gehad. Losse banen laden en renderen is iets anders dan al die banen in één grote map stoppen en de speler daarin vrij te laten rondrijden. Dat maakt natuurlijk ook de Knock-outrally's mogelijk en dat vind ik een zeer geslaagde toevoeging aan de game. De spelwereld zelf ziet er op sommige plekken mooi uit, op andere plekken soms net te simpel of te leeg. Hier is wellicht te zien dat er ook concessies gedaan moesten worden, omdat de Switch 2, hoewel net uit, niet de rekenkracht heeft die andere consoles of pc’s wél aan boord hebben.

Geüpscalede 1440p in dock

Die concessies zijn echter niet heel schokkend en sorteren het gewenste effect: de game draait als een zonnetje. Speel je singleplayer, dan draait de boel strak met 60 frames per seconde. Dat is overigens wel de max. Ik heb tijdens het testen geen aanwijzingen gevonden dat er een hogere framerate mogelijk zou zijn, zoals in geruchten in april wel voorbij is gekomen. In docked modus wordt de game in 1440p gerenderd en met DLSS geüpscaled naar een 4k-output. Op het scherm van de Switch 2 zelf speel je in 1080p.

De performance is dus in orde, zolang je in singleplayer of met maximaal twee spelers speelt. Ga je echter met meer mensen samen spelen, waarbij er dus vier schermpjes in beeld komen, dan wordt de framerate begrenst op 30 frames per seconde. Dit haalt de game daar over het algemeen wel, maar toch voelt het als een flinke stap achteruit, zeker wanneer je de game ook veel in je eentje speelt en dus gewend bent aan de hogere framerate.

Veel spektakel, veel variatie

Wat me aan de graphics verder in positieve zin is opgevallen, zijn het kleurgebruik en de speciale effecten die over het scherm vliegen tijdens races. Racen met 24 spelers zorgt doorlopend voor spektakel en het massaal inzetten van allerlei verschillende power-ups tegelijk zorgt ervoor dat er veel gebeurt op je scherm. Dat vindt dan plaats in een spelwereld en tussen personages die zelf al veel kleur meebrengen, met de Regenboogbaan als prachtig hoogtepunt. Ook de variatie in banen verdient een compliment. Of je nu houdt van circuits, woestijn, ijswerelden, dinosaurussen, piraten of lanceerplatformen: Mario Kart World heeft altijd een omgeving die goed bij je smaak past.

Conclusie

Ja, Mario Kart World lijkt inderdaad in veel best nog op Mario Kart 8 Deluxe. Wie een totaal andere spelervaring eist of verwacht, komt wellicht van een koude kermis thuis. Als je echter kunt accepteren dat de basis weliswaar bekend is, maar waardeert dat deze game er op diverse manieren veel aan toevoegt, is Mario Kart World gewoon weer een heel fijne Mario Kart waarvan je waarschijnlijk weer jaren plezier zult hebben. De switch naar een grote open wereld is leuk, al voelt Free Roam als een gemiste kans: die modus mist het spektakel dat de overige modi wel hebben. Racen met 24 spelers is uitermate spectaculair en chaotisch en op zichzelf al een reden om deze Mario Kart te willen spelen. Met Knock-outrally heeft de game ten slotte een geheel nieuwe spelmodus, die een ander soort spanning aan de game toevoegt en om die reden al snel mijn favoriete modus in Mario Kart World is geworden. De gameplay blijft sterk met dus een bekende basis, maar ook voldoende nieuwe mogelijkheden die de actie weer net iets veranderen. Bij diverse door Nintendo gemaakte keuzes zet ik mijn vraagtekens, maar zelfs met die vraagtekens denk ik dat de kans groot is dat ik de komende jaren nog genoeg potjes Mario Kart World zal spelen.

Redactie: Jurian Ubachs Video: Mark van der Kruit Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (98)

98
97
51
0
0
27
Wijzig sortering
Ik weet het nooit met Mario Kart, het moet je ding zijn om dezelfde rondjes te rijden. Maar een prijs van 60-80 euro voor iets wat vooral als DLC voelt is 1 van de redenen waarom ik een Switch helemaal niet interessant vind - de andere games blijven ook te hoog geprijsd
In die zin is Mario Kart World juist een verademing. Je hebt 30 tracks waar je ouderwets rondjes op doet rijden, maar die tracks zijn allemaal verbonden met pakweg 200 unieke rechte stukken. In o.a. Grand Prix en online gebruik je die rechte stukken om bij de normale circuits te komen. De 8 rally's in Knockout Tour zijn in principe meerdere rechte stukken en stukjes van circuits aan elkaar geknoopt.

Ironisch genoeg wordt er juist veel geklaagt over die rechte stukken online. Mensen hebben geen zin om 2-3 minuten een recht stuk te rijden (geen uitdaging) om vervolgens één korte ronde op het einde (circuit) te rijden. Kies je voor ''random'' tijdens het stemmen voordat de race begint, dan is het resultaat altijd een normaal circuit met meerdere rondes. Geen rechte stukken. Dat is het online etiquette voor gevorderde spelers.

In de competitieve kring zijn rechte stukken zelfs geheel verbannen en wordt met max. 12 spelers gespeeld, omdat 24 spelers enorm chaotisch is.
Ik vind al die "puristen" die 3 rondjes moeten rijden compleet het concept missen en het eigenlijk ook een beetje verpesten voor de game/henzelf. Alsof je breath of the wild koopt en het dan lineair gaat spelen en nooit van het pad afwijkt omdat alle games ervoor ook zo waren.

Het is gewoon een ander type spel dan standaard Mario kart maar voor deze mensen is het meer alsof Nintendo express "hun" game heeft aangepast en ze nu uit 'protest'/purisme niets doen met alle nieuwe elementen. Ondertussen moet ik elke keer dus die 3 rondjes gaan rijden online terwijl ik deze game waardeer juist vanwege de coole rondrij mogelijkheden.

12 player maximum forceren is nog belachelijker, download dan gewoon Forza ofzo en stop met doen alsof je Mario kart een serieus racespel is.

[Reactie gewijzigd door sdziscool op 20 juni 2025 09:10]

Alsof je breath of the wild koopt en het dan lineair gaat spelen en nooit van het pad afwijkt omdat alle games ervoor ook zo waren.
Je hebt daar in ieder geval de keuze. De knock out rally is ook gewoon leuk hoor, maar ik mis het oude 'x' aantal rondjes rijden in de GP wel. Met de jaren hadden ze dat concept al wat gerekt door een aantal circuits geen rondje te maken maar met een aantal checkpoints, maar ook die circuits hadden velen bochten en obstakels; dit mist volledig in deze versie van de GP waar elke race na het eerste circuit eerst een relatief obstakel vrij "recht" stuk is met op het eind pas het echte circuit met wat bochtenwerk.

Voelt een beetje aan alsof ze van een F1 race inneens een halve dragrace maken, denk dat mensen dan ook massaal zouden klagen.
Ja ik vermaak me prima met World, maar gewoon een optionele "classic 3 lap" mode was welkom.
Zoveel werk zou dat niet zijn denk ik en dan zijn alle kampen tevreden.
Meer opties in multiplayer en weer wat cups voor singleplayer

Op je andere punten, ik moet wel zeggen dat die rechten stukken juist weer "shinen"" in online knock out. Die rechte stukken zijn meer pure chaos dan de circuits zelf en is echt en opzich zelf staande "stukje gameplay". In single player is het niet zoveel aan, vooral door de rubber banding kan het zelfs frustrerend zijn gezien je 3 minuten perfect kan rijden, en dan door 1 shell opeens door 4 andere direct word gepasseerd.
Wat je kan doen als je single player speelt is de versus mode kiezen. Dan kan je zelf de tracks selecteren en dan kan je gewoon de normale 3 rondjes over het circuit doen.

Zelf had ik liever gezien dat de gp mode standaard ook deze optie had, iets als classic gp en tour gp mode. Maar je kan dus wel dat klassieke MK stijl spelen als je wil.
Die kritiek heb ik vaker gezien in online reacties! Ik kan beide kampen wel begrijpen denk ik. Aan de ene kant moet iedereen het spel op zijn/haar eigen manier kunnen spelen. Dat je vervolgens allerlei nieuwe content misloopt is je eigen keuze. Het grootste kritiekpunt is dat je eigenlijk 2-3 minuten lang uit je neus kunt eten terwijl je het gas ingedrukt houdt op een recht stuk. Pas zodra de ronde op het echte circuit begint moet je opletten en power items gebruiken. Is dat een wenselijke manier van spelen? De pro's vinden in ieder geval van niet.

Knockout Tour heeft dit probleem niet, omdat je om de zoveel tijd een minimale positie moet hebben. De druk zit er constant op! Zo geef je een interactieve draai aan die rechte stukken, maar de ''normale'' online races missen dat volledig.

Ik kan niet echt oordelen over 12 vs. 24 spelers. Van wat ik heb gezien wordt je echt constant geraakt door items en kun je nauwelijks ''normaal'' racen zoals in voorgaande spellen. Maar misschien is dat anders in andere lobby's of op hoge/lage posities.
Ironisch genoeg wordt er juist veel geklaagt over die rechte stukken online. Mensen hebben geen zin om 2-3 minuten een recht stuk te rijden (geen uitdaging) om vervolgens één korte ronde op het einde (circuit) te rijden.
Dat snap ik wel, persoonlijk vind ik de grand prix ook echt een achteruitgang met die rechte stukken en dan maar 1 rondje circuit. Leuk voor de knockout rally, maar daar had het moeten blijven.
Dat ene rondje aan het eind vind ik wel een nadeel ja, neemt een stukje beleving weg. Het hele idee van de rit er naartoe vind ik echt fantastisch. Het idee van een grand tour, lekker warmrijden, genieten van de omgeving en hoe de arena dan opdoemt aan de horizon, fantastisch!

Maar eenmaal aangekomen rijd je één rondje, die vaak korter is dan 1/3 van de totale race. Als je het slecht treft ligt je op gepaste afstand van plek 1 en 3 en is het bidden tot RNGsus of er niet een blauw schildpad voorbij komt gevlogen, of dat je eventueel een trio rooies krijgt.

Dat laatste is ook wel een issue met de 150cc knockout. Lig je eerste, loop je het risico naar de 4e plek getorpedeerd te worden, zonder de mogelijkheid je nog terug te vechten. Lig je tweede, kan het zijn dat de computer reeds onhaalbaar ver voor ligt.

Het gaf mij de indruk dat de echte tracks amper aan bod komen in de cups, waardoor dus ook het beeld blijft dat MK8 de betere racer is en zowaar met afstand.

Wel goed voor de herspeelbaarheid :)
Ik denk dat je de opmerking over "rondjes rijden" wel erg letterlijk genomen hebt als je reactie daarop is dat in die zin de rechte stukken een "verademing" zijn.
Het is toch ook gewoon rondjes rijden? Of zie jij dat anders? We doen al tientallen jaren rondjes rijden in elke nieuwe Mario Kart. Weliswaar op nieuwe tracks, maar de formule is nooit veranderd. En meestal slechts 16 nieuwe tracks per spel, met uitzondering van MK8D vanwege alle DLC.

Dus ja, dan vind ik een spel zoals Mario Kart World dat de formule eindelijk opnieuw doet uitvinden (met 200+ ''rechte'' stukken die alle tracks verbinden) een verademing. Anders had Nintendo net zo goed eindeloos MK8D DLC kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 23 juni 2025 08:02]

Ik vind MKW ook best tegenvallen eigenlijk. Het voelt inderdaad chaotischer dan voorheen met 24 racers maar wat mij betreft is dat een nadeel. Wat Jur al beschrijft met vooraan rijden en dan drie keer achter elkaar geshelld worden gebeurt veel te vaak, en dat 'soms zit het mee', niet als je voorop rijdt hoor want dan zijn de powerups 9 van de 10 keer alleen een muntje. Je moet echt overweldigend beter zijn dan de rest om echt zeker te zijn van winst en voor mij voelt het veel te veel als een gokkast. Ik zou me helemaal vast kunnen bijten in de tactiek van de game en alle shortcuts leren en waar welke tactiek het beste werkt... Maar eigenlijk heb ik daar helemaal geen zin in. Ik zou willen dat je op race skill echt het verschil kon maken en dat was in mk8 wel zo (op de Wii U, heb de heruitgave op de Switch nooit gekocht). Tegen de computer kan ik nog redelijk goed winnen, daar kun je overweldigend beter zijn... Maar online? Toen ik online begon vroeg ik me af of het gemiddelde niveau van spelers zoveel hoger lag dan vroeger bij mk8, maar als je dan gaat spectaten dan zie je dat de meeste spelers nog steeds best slecht zijn... Maar ze zijn goed genoeg dat je niet makkelijk zo ver weg rijdt dat je na een blue shell nog buiten bereik van andere powers blijft en dat zorgt er dus voor dat als je een keer geraakt wordt je gelijk nog vaker geraakt wordt en dan lig je achteraan. De strategie is dan dus om een power vast te houden waarmee je een blue shell kunt ontwijken, maar eenmaal vooraan krijg je zoals gezegd bijna niks anders dan muntjes... Of je gaat juist àchteraan rijden, verzamelt de beste powers en dan op de laatste ronde schiet je iedereen voorbij... Een race game waarin de beste tactiek is om minder snel te rijden??? Mja het doet me een beetje denken aan lift and coast in de F1, maar in een game wil ik gewoon altijd zo hard mogelijk gaan... Een game waar je daarvoor gestraft wordt vind ik toch niet zo leuk.

De free roam is op zich wel leuk en er zijn veel P block challenges om te doen, maar het is een beetje als korok seeds in Zelda botw, leuk voor tussendoor maar niet interessant genoeg om alleen maar te doen. En verder is er weinig in free roam. De kampioenschappen voelen meer jammer dat ze van track naar track rijden want je hebt veel te weinig track tijd op de werkelijke tracks terwijl de stukken er tussen vaak meer als een hele brede snelweg aanvoelen.

Uiteindelijk ben ik gewoon heel snel uitgekeken op de game hierdoor... Ik heb Zelda botw opnieuw gekocht (had ik ook voor de Wii U) met de Switch 2 upgrade en dlc pack. Daarmee heb ik nou toch een hoop lol van mijn switch 2. Voor MKW denk ik dat het wel leuk kan zijn als party game, maar voor een solo speler vind ik hem heel erg tegenvallen.
Wat Jur al beschrijft met vooraan rijden en dan drie keer achter elkaar geshelld worden gebeurt veel te vaak, en dat 'soms zit het mee', niet als je voorop rijdt hoor want dan zijn de powerups 9 van de 10 keer alleen een muntje.
Volgens mij zelfs 100% een muntje? Dit is hetzelfde bij Mario Kart 8 Deluxe. Heb je echter als eerste item een muntje dan zal het tweede item die je pakt altijd iets anders zijn. Bij Mario Kart 8 Deluxe is dat (vrijwel altijd?) een banaan. Bij Mario Kart World is de tweede item ook vaak een veer waarmee het moeilijker is jezelf te beschermen dan met een banaan. De tacktiek is in ieder geval dat als je vooraan rijdt en als item een muntje hebt deze vast te houden totdat je een tweede item hebt gepakt. Ik weet niet hoe het bij Mario Kart 8 op de Wii U werkt (geen ervaring mee), maar begrijp dat het spel geen dubbele items heeft.
Mah ik krijg toch regelmatig als ik eerste sta een groen schild of een banaan, en af en toe zo'n anti schild toeter (Superhorn).
Het verbaast me dat je enthousiaster bent over de BotW DLC dan van Mariokart.
Ik moet zeggen, ik heb op de Switch geen Mariokart gespeeld, behalve een enkele keer bij iemand anders thuis.
Het vooraan rijden en drie keer achter elkaar geshelled (blauw schildje?) worden, herken ik niet. Ook niet met rode schildjes. Ik heb het gevoel dat er best veel verschil zit in vooraan rijden (vrij rustig, bijna makkelijk) ten opzichte van 2e of lager (behoorlijk veel drukker, veel meer inhalen en ingehaald worden). Al had ik een enkele keer vrij last minute nog een inhaalactie op het laatste moment bij vooraan rijden, maar dat was incidenteel.

En ja, het is een nette upgrade, maar ik denk ook een Mariokart 9 en geen Mariokart world. Dan had het meer spelelementen mogen hebben.

Daarnaast ben ik van de Zelda DLC (in mijn geval TotK) wat minder gescharmeerd: graphics komen niet helemaal lekker uit de verf, sommige objecten zien er wat kunstmatig/glad uit, andere weer netjes. HDR is niet overtuigend. Hogere framerate is wel lekker.

En @Tweakjur ik hoop niet dat er vaker clickbait-achtige gezichten voor Youtube thumbnail gedaan gaan worden. Zulke expliciete expressies trekken op een goedkope manier je aandacht. Net zoals de verkopers in toeristische gebieden je aandacht proberen te trekken met geluidjes of wat dan ook.
Stop het alsjeblieft, vaak blokkeer ik zulke kanalen omdat ik niet afgeleid wil worden, maar waardevolle inhoud wil (en dat bieden jullie vaak).
Ik vind de integratie met Zelda notes ook wel leuk... De nieuwe voice memories, de kaart als je jezelf wil spoilen... Dat doe ik nu nog niet, maar lijkt me wel fijn als je een beetje klaar bent met op eigen houtje dingen proberen te vinden om dan te kijken wat je gemist hebt. En ik had de dlc nooit gespeeld dus dat is ook nieuw voor mij.

De graphics zouden beter kunnen ja, vooral als ik het vergelijk met andere games die op pc of Xbox al veel langer 4k bieden, maar het is wel een duidelijke verbetering ten opzichte van de oude versie.
Graphics vergelijk ik niet eens met PC/XBOX/PS5, Nintendo focust zich op andere dingen.
Maar het voelt alsof er een onbalans is qua objecten onderling in grafische context. van 2K naar 4K opschalen kan op verschillende manieren. En waar sommige objecten er goed uit zien (denk aan miasma, wat nu scherper is en een dieper rood heeft door HDR), is dat bij andere objecten minder. Zo vind ik bomen wel scherper qua resolutie, maar nu lijkt het op te vallen dat ze in de basis vrij simpel zijn en vallen de simplistische bewegingen in de wind me ineens op. Alsof er iets niet klopt, niet in balans is. En doordat het bij verschillende objecten anders aanvoelt, komt het op mij over alsof het nog niet uitontwikkeld is. En dan zou liever €20 hebben uitgegeven aan een grafische remake die wel beter oogt dan dat het nu is. Het is niet slecht, ik vind het de €10 waard, maar het voelt als gemiste kans.
Die dingen waren me nog niet eens zo opgevallen... Het is meer dat ik de switch 2 aan dezelfde tv/monitor gehangen heb waar mijn dikke game pc aan hangt en dan valt het wel op dat de upscaling niet altijd fantastisch is, bv met rare shimmering op sommige vlakken als je dichterbij komt en je ziet ook nog kartelrandjes.

Maar over het algemeen stoor ik me daar niet zo aan en weegt de 60 fps veel zwaarder, het speelt imho gewoon lekker.
Het kan ook zijn dat sommige dingen, zoals bewegingen in de wind, net wat anders aanvoelen omdat sommige animaties gelocked zijn met de framerate, waardoor die sneller afspelen op de switch 2. Ik heb dat ook wel met camera bewegingen die op sommige momentel echt "janky" zijn. Als die bijvoorbeeld 180 graden draait, bijvoorbeeld als je met L2 locked op een vijand die achter je staat, gaat dat echt super snel.
En @Tweakjur ik hoop niet dat er vaker clickbait-achtige gezichten voor Youtube thumbnail gedaan gaan worden. Zulke expliciete expressies trekken op een goedkope manier je aandacht. Net zoals de verkopers in toeristische gebieden je aandacht proberen te trekken met geluidjes of wat dan ook.
Stop het alsjeblieft, vaak blokkeer ik zulke kanalen omdat ik niet afgeleid wil worden, maar waardevolle inhoud wil (en dat bieden jullie vaak).
Dat is denk ik meer vanwege het YT algoritme. ;)
Volgens mij wil je Mario Kart iets laten zijn wat het gewoon niet is. Ik vind de randomness ook niet zo leuk, maar dat is weinig anders bij de eerdere Mario Karts.

Je komt er gewoon achter dat je niet zo goed bent als je denkt. Is hetzelfde als dat je vroeger goed was in Call of Duty en denkt met dezelfde tactiek een potje Warzone te winnen.

Ik heb wel het idee dat veel meer mensen goed zijn in games dan 10 jaar geleden. Ik kan niet helemaal plaatsen waar dat door komt. Wellicht veel meer info online.
Je vergeet de mogelijkheid om een game door te verkopen als je er klaar mee bent ;)

Zelf speel ik nog eens de oude Mariokart op de Switch 1 en het is een leuk spel. De parcours zijn gewoon heel leuk om te rijden. Het is dan geen AAA-titel game, maar is zeer vermakelijk. De serieuze spellen speel ik op de PC.
Nintendo 1st party games behouden ook goed hun waarde, zeker als je er een beetje zuinig op bent geweest. Dus je kunt een groot deel van je aankoop terug krijgen, dus je kunt het ook zien alsof je zo'n game voor een heel gering bedrag net zo lang huurt totdat je er echt klaar mee bent.
Kan je van 75% van de huidige games zeggen. Dat eigenlijk gewoon dlc kon zijn
MKW is echt een leuke toevoeging op de andere Mario Karts, daar is het me om te doen. MK8 bestaat immers nog en is bij mijn weten ook speelbaar op de Switch 2.

Wel mis ik echt een aantal features waardoor het nog een beetje als aanvoelt als een ruwe diamant:

- Free Roam enkel via een lobby te spelen in 2p split screen (L+R+L3 om deze als LAN op te zetten)
- Geen zijspan beschikbaar, wat in Free Roam geniaal zou zijn
- Free Roam moeilijk te navigeren door ontbreken van een compas en beperkte zoom op de map zelf
- Geen bewegwijzering in Free Roam, of een TDU style navigatie
- Sommige characters hebben wel érg weinig outfits (Donkey Kong slechts 1 alt)
- De wegen zijn vaak wel érg breed
- Vreemde acties van Lakitu die je beperken in Free Roam
- Race aan het einde van een transitie naar een andere track soms slechts één ronde in de cup (bij VS cups kan je dit oplossen door dus eerst de transitie te doen en dan de volledige track te kiezen, erg leuk als alternatief)
- Selectiemenu’s zijn zeer onoverzichtelijk. In 1p en zeker in 2p mode voelt het als een SNES menu waar men de content van een gemodde PC game in heeft geprakt. Qua styling heb ik er ook niks mee, regressie vanuit MK8 naar mijn mening.

Verder mis ik ook nog basics als statistieken, opties om het geluidsniveau te tunen en de reviews uit MK8 met z’n 1 minuut highlights. Waar in MK8 juist de klacht was deze niet standaard van 30 seconden op iets anders te stellen, is er hier geen eens een highlight reel beschikbaar. Erg jammer.

Dat gezegd hebbende, echt een super vermakelijke en met liefde gemaakte game. De kritiek dat het te weinig nieuws brengt kan ik me ook niet in vinden.

Wel zou ik toch graag nog wat meer historische tracks willen zien. Verstop wat Tour tracks via warp pipes op verstopte locaties waarna je ze in versus mode kunt spelen?

Overigens valt me tegen dat de muziek niet als highlight is genoemd. MK8 was al fantastisch met z’n big band soundtrack. World legt hier nog een flink laag bovenop qua variatie. Een waar genot! Het enige wat daar nog ontbreekt zijn opties voor volume en een indicatie welke song uit welke game loopt. En natuurlijk een jukebox mode.

Afijn, 9/10.

Edit: extra punt opgenomen over de menustructuur

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 20 juni 2025 09:24]

- Free Roam enkel via een lobby te spelen in 2p split screen (L+R+L3 om deze als LAN op te zetten)
Goeie tip, deze moet ik even proberen!

Ik mis de circuits heel erg in Grand Prix. Ze zijn er wel, want ze zitten er wel in in time-trials en je ziet daar hoe meesterlijk ze in elkaar zitten. Te klein voor 24 spelers, sure, maar ik hoop dat ze dit in de toekomst nog in GP vorm gaan uitbrengen. Sommige afsnijroutes met een combinatie van grinden, wallrides, polejumps en walljumps zijn echt heel leuk om onder de knie te krijgen. Je ziet hier pas de absolute meerwaarde ten opzichte van MK8. Je ziet ook hoeveel liefde er in deze racer zit, want de precieze plaatsing van deze objecten om dit mogelijk te maken moet echt uren gekost hebben.

Die lange rechte stukken met hele brede weg doen mij niet zoveel en ze zitten in bijna alle Grand-Prix en Knockout Tours. Je kan er niet zoveel. Grinden en driften is niet nodig en geeft je amper voorsprong, het is alleen maar rechtdoor rijden en wachten tot het echte bochtenwerk weer begint.

Ik zou de game een 8/10 geven. Helemaal eens met de soundtrack. Al die oude Nintendo 8 bit deuntjes door een volledig jazz orkest gespeeld horen worden is echt heel goed gedaan. Geluideffecten van het raken van iemand met een schildje klinkt echt perfect. Helaas voelt free roam voelt als een niet uitgewerkt idee en de circuits die er wel gewoon inzitten, missen een goede singleplayer mode om ze te spelen. Pakken ze die 2 dingen aan, dan gaat de game al snel richting de 10.
Yep. Ik weet dat het Japan is, maar wat meer wegwerkzaamheden, vakantiefiles naar het strand inclusief caravans in mushroom en koopavorm, overstekend wild, versmallingen of roodlichtsituaties (wat wel in één van de P-missies zat) zouden daar ook de boel al leuk op kunnen breken. Meer Midtown Madness, evenveel Road Rash.

Zeker wanneer er meer te ontwijken valt, is er ook meer profijt van het grinden en springen. En je hoeft die dingen ook niet per sé permanent op die plekken te houden als je de free roam fris wilt houden. Pas het daar eventueel naar dagdeel aan.
9/10 ondanks zo veel kritiekpunten? :?
Tja, kwestie van in het juiste perspectief stellen. Je zou het ook als een lijstje mierenneuken / verbetersuggestisch kunnen zien..

Vind het namelijk een fantastische game die in de basis erg sterk is. Het karten voelt goed en vertrouwd aan, de wereld is leuk vormgegeven, de graphics zijn fantastisch met een stabiele framerate. De OST is één van de beste OST's ooit gemaakt met remixes die mij bij iedere sessie weer verrassen.

Aangezien Mario Kart 8 bestaat, ben ik blij dat World iets anders biedt dan een poging 8 te toppen in daar waar dit eigenlijk al het perfecte spel is. Er zijn zoals gezegd een hoop kleine dingen die de puntjes op de i's zouden zetten, maar dat is bijna allemaal uit de categorie "zou leuk zijn als".

Absoluut geen reden om het spel daarom af te schrijven in tijden waar het gros van de characters en een aantal cups bij release reeds achter een paywall waren gestopt, we 4 patches verwijderd zijn van een solide 60 fps, of waar je iedere weggeworpen schildpad met 5 trails over je beeld ziet vliegen vanwege de upscaling. Perfect is the enemy of excellent.
Ik heb hem en hij is top! Maar Double Dash blijft toch voor altijd in mijn hart.. :o
Amen! Ik ben zelf een Nintendo verzamelaar en heb dus ook een GC thuis en als ik mijn GC aanzet dan is dat vaak Double Dash.
Haha precies hetzelfde hier! Zeker splitscreen spelen is en blijft fantastisch.
Als een van de negatieve punten word 4p splitscreen aangegeven. Dat de framerate veranderd is een gegeven, maar het beïnvloed in geen geval het plezier dat je hebt met 3 anderen op de bank. Zo gespeeld op dag een, en van framedrops hebben we totaal geen last gehad…. Zelfs niet op dag 2 en 3
Dit soort dingen zijn persoonsafhankelijk. De een kan niet tegen 30fps, de ander niet tegen microstutter, weer een ander kan niet tegen fps drops, texture pop-in of aliasing, de lijst gaat door. En tenslotte zijn er mensen die nergens last van hebben.

Uiteindelijk is het een kwestie van hoe je ogen en hersenen werken.
Algemeen puntje van kritiek @Tweakjur Je praat in het begin over chaos in de vorm van herres? (Ik weet niet eens of het woord bestaat en of ik het goed schrijf), maar richting het einde van de review begin je over de "Regeboog baan" en "gevecht modus". Ik zou dat RainbowRoad laten en BattleMode. Dat klinkt veel minder verschrikkelijk dan de Nederlandse equivalenten en vervang herres met chaos.

Inhoudelijk verder wel helemaal eens met je review.

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 20 juni 2025 09:57]

Zelfs de gebruikers op het forum zie ik best vaak de Nederlandse namen gebruiken, blijkbaar zijn er best veel mensen die hun apparaten volledig in het Nederlands gebruiken en dan de Engelse benaming niet weten.

Zelf alles in het Engels staan, vroeger had je geen andere opties voor de meeste software plus dat de beste tutorials en uitleg ook het makkelijkste in het Engels vindbaar zijn.

Soms moet ik echt 3x lezen wat ze bedoelen als er de Nederlandse benamingen gebruikt worden. Al helemaal op het forum hier waar beide door elkaar gebruikte worden.
Het kan aan mij liggen, maar meestal bekt het Nederlands gewoon niet zo lekker in spellen en andere media. Zoals je zegt is Engels de voertaal voor online content, of het nu gaat om software, spellen, hardware, etc. Het is daarom makkelijker als je zelf ook Engels als systeemtaal gebruikt voor dat soort dingen en toevallig iets moet opzoeken. Geen gedoe met vertalen of wat dan ook. Uiteraard hebben kinderen hier ook profijt van, omdat ze spelenderwijs te maken krijgen met een nieuwe taal. Mij persoonlijk gaf het een enorme voorsprong op de basischool. Dankjewel, Pokémon!

Ik ben Nederlander in hart en nieren, maar spellen spelen in het Nederlands doe ik nooit. Heb 't ooit geprobeerd in Minecraft, maar bij het lezen van termen zoals ''spattende kracht der vlotheid'' (splash potion of healing) haak ik af. Idem dito voor Mario Kart World. Dus ja, om al die redenen is het meestal beter om gewoon de Engelse termen te gebruiken in reviews zoals deze. Dat wordt ook grotendeels gedaan in filmondertitelingen bij gevestigde termen (zoals Infinity Stones).
Ik vermoed dat het ook een generatiedingetje is. In de jaren tachtig en negentig was Nederlands niet populair in media. Iedereen zong Engels, veel tv series (incl kinderseries) waren Engelstalig met ondertitels en games waren al helemaal niet in het Nederlands te krijgen. Twintig, dertig jaar later is dat best omgeslagen. Nederlandstalige muziek is helemaal terug, kinderseries zijn zowat allemaal gedubd (zap eens langs Nickelodeon etc) en games worden ook vertaald. De eigen taal wordt meer gewaardeerd dan destijds heb ik de indruk.
Bovendien krijg je ook veel meer zoekresultaten wanneer je op de Engelse termen uit je spel zoekt dan op de Nederlandse.
Ben ik nou de enige die de besturing van Mario Kart gewoonweg brak vind? Kan hoor, maar heb meerdere opties van Mario Kart 8 geprobeerd, maar krijg niet het gevoel dat ik écht de auto bestuur. Ben wel blij met deze review overigens, want wel kritisch in plaats van dat ophemelen de hele tijd van deze game.
Ik weet uit ervaring dat de meeste Mario Kart spellen anders besturen van elkaar. Als fervent Mario Kart Wii speler moest ik bijvoorbeeld enorm wennen aan Mario Kart 8 Deluxe. Je gaat van motoren met inside-drift die allemaal vlot reageren op je inputs, naar karts in MK8D die alle kanten opglijden als je gas geeft en dan hard remt. Mario Kart Double Dash heb ik ook altijd zo'n glij-partij gevonden, terwijl Mario Kart DS je juist meer controle geeft.

Van wat ik heb gehoord is de besturing van Mario Kart World vergelijkbaar met 8 Deluxe met kleine verbeteringen.
Sinds mijn super nintendo zelden tot nooit meer op een nintendo gespeeld. Nu toch de switch2 met mario kart gekocht en dat valt niet tegen. Het over de top, de kleuren etc. maken het vermakelijk zonder dat ik hele avonden alleen ga racen. Inmiddels ook paar keer splitscreen gespeeld en dan is het toch wel mooi al die chaos en unieke omgevingen. Voor mij een spel wat je af en toe speelt maar zeker in de kast wil hebben. En wie weet ga ik nog wel eens op zoek naar de seconden snellere racelijnen en records, je weet het nooit 😇
Wij spelen hier thuis dagelijks 4P mode, en die frame rate drop is echt maar heel sporadisch en heel kort merkbaar. Voor mij in ieder geval niet vervelend genoeg om het als minpunt te benoemen.
Als je alsnog feedback aan Nintendo over Mario Kart World wilt geven, kun je dat doen via de chat op de Amerikaanse website van Nintendo (dit schijnt de beste manier te zijn). Er is al feedback gedeeld door andere gebruikers over de lange tussenritten (online). Veel spelers zouden graag een 'classic' modus willen zien, waarbij je standaard drie ronden per circuit rijdt, zoals we gewend zijn van Mario Kart (dus niet alleen na het kiezen van een random map). Ook zou het handig zijn om het aantal spelers te kunnen instellen, bijvoorbeeld 12, 16 of zelfs 24 personen die tegelijkertijd kunnen racen.

Hopelijk worden deze functie(s) toegevoegd aan latere versies van Mario Kart World. Knock-outrally is hier ook de nieuwe favoriet!

[Reactie gewijzigd door rudyman85 op 20 juni 2025 08:38]

De 24 man races is in mijn optiek eigenlijk een negatief. Met hoe sterk de power-ups zijn in World wordt het over algemeen een slagveld.

Als ik dan terug ga naar 8 is het een stuk prettiger rijden. Items zijn nogsteeds sterk maar het voelt "eerlijker" en goed rijden wordt daar meer beloond. In World is het meer terug hangen op plek ~8 en dan wat goede items krijgen en zo in de laatste ronde naar de 1e plek te schieten.

Mijn persoonlijke ervaring uiteraard, World is goed maar ik vind 8 altijd nog de betere Mario Kart.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.