Nintendo besloot in 2018 al dat Mario Kart World geen Mario Kart 9 zou heten

De komende game Mario Kart World voor de Nintendo Switch 2 is het negende spel in de Mario Kart-serie. Toch heet het spel geen Mario Kart 9. Die keuze werd al vroeg in de ontwikkeling van het spel gemaakt, die al in 2018 van start ging, vertelt producer Kosuke Yabuki.

Dat bij Mario Kart World niet is doorgegaan met de nummering die voorheen werd gebruikt, heeft te maken met de omvang van het spel. "Als we alleen meer racebanen hadden toegevoegd, hadden we het denk ik wel Mario Kart 9 genoemd", zegt Yabuki op de website van Nintendo. "Maar dat was onze aanpak nu niet. We wilden de serie naar het volgende niveau tillen."

De nieuwe game breekt met het concept van eerdere Mario Kart-spellen, waarin spelers een parcours selecteren en vervolgens racen. Dat format was al redelijk geperfectioneerd met Mario Kart 8 Deluxe, vindt planningteamlead Shintaro Jikumaru. In Mario Kart World rijden spelers vrij rond in een open wereld en kunnen ze verschillende racebanen tegenkomen. Dat maakt het ook vanuit een ontwikkelaarsperspectief interessant, zegt Jikumaru. "Onze eerste uitdaging was om uit te vinden hoe we nieuwe elementen konden toevoegen en het tegelijkertijd nog steeds bevredigend konden maken voor degenen die eerdere Mario Kart-spellen hebben gespeeld."

Juist omdat het spel zo anders is, werd al vroeg besloten om te stoppen met de gebruikelijke nummering en de nieuwe game Mario Kart World te noemen. Dat blijkt zelfs uit conceptart uit 2018, toen de game al in ontwikkeling was. Daarmee erkent Nintendo dat Mario Kart World in eerste instantie niet als Switch 2-spel bedoeld was. Het was de bedoeling dat het spel op de Switch 1 zou verschijnen.

Mario Kart World verschijnt op 5 juni tegelijkertijd met de Nintendo Switch 2. De game is zowel digitaal als fysiek te verkrijgen, met adviesprijzen van respectievelijk 80 en 90 euro. Tweakers mocht het spel en de Switch 2 al even proberen en schreef een preview.

Conceptart van Mario Kart WorldConceptart van Mario Kart World

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

22-05-2025 • 11:26

50

Reacties (50)

50
50
32
3
0
12
Wijzig sortering
Het was de bedoeling dat het spel op de Switch 1 zou verschijnen. Waarom dat niet is gebeurd, wordt niet duidelijk.
Uit het Ask the developers artikel op de Nintendo website:
Sato:
When we were developing for Nintendo Switch, we often worried whether we could find the right balance between planning and performance. Of course, the Switch console's performance is sufficient for developing different kinds of games, but if we had included everything we wanted to in this game's vast world, then it wouldn't have run at 60 fps and would have suffered from constant framerate drops. I think there were a lot of people on the team who were worried about whether we could really manage it. But once we decided to release this game on Switch 2, we expected our worries to evaporate all at once. I remember being overjoyed when I discovered we could express even more than we'd originally set out to.
AuteurEvelineM Nieuwsredacteur @jeroenvangoch22 mei 2025 12:05
Hier heb ik overheen gelezen. Dank voor het delen!
Een van de beste, nieuwe elementen van SMK8 waren de tracks waar je van start tot finish een parcours reed, en geen 3 rondjes. Dat bood duidelijk zoveel mogelijkheiden voor veranderend landschap, je kon hele stukken bergaf of -op, lange stukken rechtdoor, echt het gevoel alsof je ergens heen ging.

Dat zal vast al en beter gedaan zijn in andere racers, maar voor SMK was dat nieuw, en pakte erg goed uit.
SMK8?

Als dit op Mario Kart 8 slaat, de "Super" is er direct na het eerste deel al vanaf gevallen hoor...
Nummer 9 wordt in Japan ook als ongeluksgetal aanzien omdat het veel lijkt op het japans woord voor pijn. Ik denk dat dat de echte reden is dat ze een andere naam aannemen. Volgende Mariokart kan dan wel als 10 worden aanzien.

Het getal 9 wordt ook wel vaker overgeslagen, denk aan Windows 9 en iPhone 9.
Haha ik zit net precies hetzelfde te tikken en zie toevallig net je reactie. Denk dat ook marketing een rol speelt. 9 is net niet, 10 komt daarna pak ik die wel mee
Of ze noemen de volgende Mario Kart X. Maar dat is gokken, er is geen trend.
Klopt, zelfde verhaal deed ook al de ronde toen Apple van de iPhone 8 naar X stapte.
Moet je niet bang zijn dat je een franchise compleet de vernieling in helpt? Je moet goed weten wat je doet als je zo’n spel zo enorm veranderd. Ik hoop dat het “Mario kart” blijft. Ik zit zelf niet echt te wachten om over een map te rijden. Ik wil gewoon racen tegen vrienden.
Een slechte release, wat eigenlijk nu helemaal niet aannemelijk is, is niet de ondergang van een franchise. In het ergste geval zou het gewoon "die mario kart game" zijn. MK valt stevig in BF/COD/FIFA/F1 territorium, de fans zullen het toch wel kopen.

Wat interessanter is, is wat er gebeurt als Nintendo de stekker uit de multiplayer servers trekt, hun track record op dat gebied is niet optimaal.
Een slechte release, wat eigenlijk nu helemaal niet aannemelijk is, is niet de ondergang van een franchise.
Concord zou ook het begin zijn van een franchise, maar we weten allemaal hoe dat is gelopen. Game offline na een paar weken en niet veel later werd de stekker uit de studio getrokken. Dag Concord en Firewalk Studios. Als ik de Wikipedia-pagina even mag quoten:
Moriarty said the game had been intended as a tentpole title by Sony, who believed it would eventually expand into a major franchise akin to Star Wars.
Tenzij er miljarden gemoeid zijn kan één slecht(verkopend) spel absoluut het einde betekenen voor een studio of franchise. Maar zoals je zegt valt MKW in het BF/COD/FIFA/F1 territorium. De Mario Kart reeks kan prima overleven met een flop - maar dat is een uitzondering en zeker niet de regel.
Verschil is wel dat Concord het begin van een franchise moest zijn. Als je dan al meteen met een slecht spel begint betekent dat natuurlijk wel iets eerder het einde van de franchise dan wanneer de franchise al uit een hele reeks goeie titels bestaat.
dan wanneer de franchise al uit een hele reeks goeie titels bestaat.
Daar ben ik het deels mee eens. Als een franchise direct flopt is het natuurlijk zinloos om ermee door te gaan, ook onder een andere studio.

Maar een studio zoals Volition ging ook gewoon kopje onder na de slecht ontvangen Saints Row reboot in 2022, ondanks de grootte van die franchise. De hoeveelheid spellen in een franchise zegt weinig over het succes van toekomstige spellen. Kleinere studio's en publishers zoals Volition en Deep Silver hebben gewoon geen miljarden te besteden zoals EA en Activision, dus kunnen ze grote missers niet (goed) opvangen.

Een franchise kan hooguit worden overgenomen door een andere studio en publisher, maar dat is niet relevant in het geval van Mario Kart. Dat zal altijd onder de Nintendo-paraplu vallen. Ik wil vooral aangeven dat het (zoals altijd) neerkomt op geld en dat genoeg franchises uitsterven door missers.
Concord is lang niet de enige geplande franchise die geflopt is. Volgens mij zijn alle succesvolle franchises gewoon begonnen met één ding om later uit te breiden. Mensen ruiken het gewoon als een bedrijf denkt "dit word een grote franchise". Ik kan me niet heugen dat dit ooit goed is gegaan.
zonder server speel je met 4 spelers en tot 20 bots.
BF/COD/FIFA/F1 Zijn met haast jaarlijkse releases toch wel anders. MK kan je beter naast GTA zetten wat dat betreft. Weinig nieuwe releases (mk8 is alweer uit 2014) maar ze verkopen wel steeds enorm goed (mk8 bijna 80 miljoen keer).
Op het Switch 2-event was de game te spelen en het enige wat je daar kreeg te zien, waren de gewone races. Dat gaat er niet uit, en zal altijd in de kern blijven zitten. Anders eet ik mijn Nintendo Store-petje op. :+ Ben wel enorm benieuwd naar de extra's! Dat de koe gewoon "Koe" heet in de Nederlandse vertaling vind ik helemaal top. Dat wordt sowieso mijn main.
Gelukkig wel dan. Je hebt soms ook van die games waar je rond moet rijden om verschillende gamemodes te starten of dat het main menu gewoon "op de kaart/map" is i.p.v. ff met pijltjes omhoog/omlaag.
is gewoon story. je hebt nog steeds "kies race en gaan!"
Je kan gewoon races selecteren.
Juist daarom is het een goed idee een dergelijk afwijkende titel een andere naam mee te geven dan een simpel volgnummer.

Mocht dit echt niet aanslaan kan men altijd nog Mario Kart 9 uitbrengen, en is World eenzelfde exercitie als hoe je bijvoorbeeld bij de Yakuza serie een Dead Souls had of Inshin.
Volgens mij is het alleen een toevoeging. Aan Smash. Bros. op de Wii vond ik de story mode ook een leuke toevoeging.
Maar je hebt toch nog gewoon alle eerdere mario kart spellen als je daar van geniet?
Volgens mij helpen ze de franchise al de vernieling in met de absurde prijsverhoging.
Het was de bedoeling dat het spel op de Switch 1 zou verschijnen. Waarom dat niet is gebeurd, wordt niet duidelijk.
Aanname / speculatie
Ik vermoed zelf dat de switch 1 toch qua hardware te gelimiteerd was om deze ambities waar te maken. Als je met zoveel mogelijkheden en vrienden in een open wereld wilt kunnen spelen, dan is er gewoon veel RAM nodig.

Ze hadden met consessies dit wel voor elkaar kunnen krijgen, maar ik vermoed dat ze gewoon voor de echte wouw factor zijn gegaan en daarmee direct een systemseller in handen te hebben.
mijn aanname: ze wilden ontwikkelkosten van de WiiU versie terug verdienen, dus gewoon die geport. (en dan verder uitgebreid)

[Reactie gewijzigd door Xfade op 22 mei 2025 11:52]

Mijn aanname:
Dit spel was oorspronkelijk bedoeld voor de Switch OLED. Totdat ze hun ambities terugschroefden en dat apparaat eigenlijk gewoon een Switch 1 bleef, maar dan met mooier scherm. Daardoor hadden ze dus geen exclusieve titels meer nodig en daarom is deze game uitgesteld tot nu. Vanaf 2018 in ontwikkeling klinkt ook wel heel erg lang, zelfs langer dan GTA 6 (2020).
Euh, dat slaat inderdaad op MK8D, wat effectief inderdaad een opgepoetste MK8 was. MKW is echter een hele nieuwe game. Als de verkoopcijfers van MK8D de kosten van de WiiU versie inmiddels al niet terug verdiend hebben, dan gaat dat ook nooit meer gebeuren ook - het is de best verkochte MK game ooit, en de best verkochte Switch game.
De reden van, is anders dan het uiteindelijk resultaat. dat was het antwoord op de vraag.
Nee hoor, nu hebben ze een leuke launch titel voor de Switch 2. Dat lijkt mij de belangrijkste reden.
De Switch was niet krachtig en had gewoon de port van Mario Kart 8, want amper iemand had een WiiU. Dus kon je dat voor Switch 1 mensen nog prima als nieuwe game pluggen.
Dit was een uniek spel voor een volgende console. Die ik met alle heisa er om heen nog maar ff links laat liggen.
Op zich ook niet zo gek, alleen Mario Kart 7 en 8 hadden daadwerkelijk een nummer in de titel.
Mario Kart Arcade GP 2. :P
Ik zie je reactie nu pas, maar dat was precies wat ik ook dacht. Ik heb het voor de zekerheid op een rijtje gezet .

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 22 mei 2025 14:45]

Ik ben erg benieuwd naar Mario Kart 9 aka World. Ik ben zelf opgegroeid met Mario Kart 64, wil voornamelijk racen. Hopelijk blijft dat mogelijk, zonder extra race als je de ene race afhebt gemaakt (anders voelt het beetje als moderne NFS, na racemissie zelf rijden naar andere missie).
Ik ook, maar toch vond ik een beetje rondrijden en exploren ook leuk in N64. Zo kun je bv op een map ook een afslag nemen en naar het kasteel van Peach gaan etc.
Misschien een beetje dat diddy kong racing gevoel hopen terug te brengen aangaande de feedback van de die-hard playerbase?
Mortal Kombat 9 werd ook uiteindelijk gewoon Mortal Kombat genoemd (het deel wat in 2011 uitkwam). Daarna kwam weer MK10. En zo zijn er nog veel andere films/games die dit eerder hebben gedaan.
Dus ik snap niet zo goed waarom dit nieuwswaardig is?

[Reactie gewijzigd door s0kkie op 22 mei 2025 11:58]

Ik vind het anders wel interessant. Als je het niet wilt lezen, klik je toch gewoon niet op het artikel? ;)
En de volgende MarioKart kan je weer 10 noemen, best krachtig cijfer.
Er wordt wel uitgelegd waarom Mario Kart World niet voor de eerste Nintendo Switch uit gekomen is.

Onderstaande is uit Ask the developer:
Sato: When we were developing for the Nintendo Switch system, it was difficult for us to incorporate everything we wanted, so we were always conscious of what we were giving up in return. We discussed things like toning down the visuals, lowering the resolution, and we even considered dropping the frame rate to 30 fps in some cases. It was a tough situation.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn