Cyberpunk 2077: Ultimate Edition komt volgend jaar naar Mac met Apple-chips

De Poolse ontwikkelaar CD Projekt RED brengt de game Cyberpunk 2077: Ultimate Edition naar Mac-computers. De game komt alleen naar Macs met Apple-chips, aldus de ontwikkelaar. Begin volgend jaar wordt het spel beschikbaar op Macs.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition werd eind vorig jaar uitgebracht en bevat naast de basisgame ook de Phantom Liberty-uitbreiding. Gamers op Mac kunnen straks verder gebruikmaken van functies als path tracing, frame generation en ingebouwde Spatial Audio, zegt CD Projekt RED in een aankondiging.

Wanneer het spel precies uitgebracht wordt voor Macs, is nog niet bekend. CD Projekt RED spreekt alleen nog over 'begin volgend jaar'. Een exacte releasedatum wordt later nog bekendgemaakt, samen met meer details. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition is nu al beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox One, Xbos Series X | S en pc.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

31-10-2024 • 07:22

88

Submitter: DaveFlash

Reacties (88)

88
88
30
0
0
49
Wijzig sortering
Ik vraag me af met wat voor settings en resolutie dat gespeeld moet gaat worden om 60fps the halen. Apple chips komen aardig wat tekort voor wat betreft grafische power in vergelijk met moderne high-end RTX 40xx kaarten.

Ik denk niet dat we path tracing kunnen verwachten in elk geval.

Desalniettemin, erg leuk dat het naar mac komt. Hoe meer zielen hoe meer vreugd 👍

[Reactie gewijzigd door DLSS op 31 oktober 2024 07:41]

Nieuwste Macbooks Pro, iMac en Mac Mini zijn volgens mij nu wel krachtiger than de Series X en PS5?

[Reactie gewijzigd door Qws op 31 oktober 2024 09:07]

Series x en PS 5 kunnen geen path tracing aan. Dat is voor een RTX 4090 al zwaar.
Het is eigenlijk te betwijfelen of je kan zeggen dat de series x en ps5 écht ray tracing aan kunnen.

Ja, bij sommige spellen wordt het hokje ray tracing aangevinkt maar de effecten zijn zeer minimaal. Vaak ray tracen ze slechts enkele elementen. Regelmatig is het resultaat minder dan de laagst mogelijke RT settings in de PC versie.

Dit draagt helaas ook niet bij aan de perceptie van ray tracing voor veel gamers, al is de zelfs betere op PC vaak redelijk beperkt. Bij games als Alan Wake en Cyberpunk daarentegen is het verschil op PC dag en nacht.

Voor de geïnteresseerden:
- DF video over Alan Wake 2 met path tracing op PC
- DF video over Cyberpunk 2077 met path tracing - en met ray reconstruction

Als liefhebber vind ik dit krankzinnig gaaf 😅.

Ben benieuwd waar de Apple producten uit zullen komen. Misschien ergens tussen console en PC in? Geen path tracing maar een iets betere vorm van de normale ray tracing effecten?

[Reactie gewijzigd door DLSS op 31 oktober 2024 16:15]

Het probleem is dat bij gewone ray tracing nog rasterization lighting wordt gebruikt. Alleen de echte kenners kunnen de verschillen zien, vandaar dat het als een 'gimmick' wordt gezien. Path Tracing maakt vrijwel geen gebruik meer van rasterization lighting. Vandaar dat mensen nu wel opeens verschil zien en ik ben ook een liefhebber en dit is inderdaad krankzinnig gaaf.

Niet alleen voelt de belichting meer natuurlijk aan, ook personages zien er beter uit, geen light bleeding meer, ze hoeven geen shadow mapping meer toe te voegen en alles voelt ook veel meer natuurlijk aan. Beton voelt aan als beton, metaal als metaal, glas als glas etc.

In Path Tracing worden ook direct en indirecte light sources aangestuurd door hondereden zo niet duizende ray's, dat is bij de gewone ray tracing ook niet het geval.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 31 oktober 2024 20:31]

Ja, helemaal mee eens. Path Tracing is een gamechanger. Al ben ik wel echt een liefhebber; ik kan al ontzettend genieten van alleen het klooien met grafische instellingen 😅
qua ruwe kracht is alleen de Max variant sneller (14 TFLOPS ipv 12 van de xbox). Maar consoles zijn wel goed geoptimaliseerd. Bijv. door technologieën als DirectStorage. Far Cry 5 draait bij een Xbox op 60fps 4k, dat lukt niet op de M3 Max.
Enige manier om Far Cry 5 te spelen op een Mac is met een emulatie, dan snap ik wel waarom Xbox het beter draait.
Is geen emulatie! Zoek wine en proton op :)
Is er een Mac versie van dat spel dan?

Daarom is het interessant denk ik om wat modernere games native op de nieuwste M processors te zien draaien.
Oh shoot, ik dacht van wel maar zie dat het via CrossOver werkt. Ik keek gewoon naar de benchmarks :)

Maar kan niet echt een benchmark vinden van een game die nu al op beide native werkt..

Voor de duidelijkheid, CrossOver is geen virtualisatie of emulatie (wat veel fps zou kosten), maar een compatibility layer, net zoals wine of proton. Dus kan iets sneller of langzamer zijn dan native, maar zou redelijk dichtbij moeten zitten...
Maar wel 3 translatie layers, waarvan sommige serieel na elkaar. Dus niet ideaal voor performance en al helemaal niet voor latency.

Grofweg kost het wel/niet gebruiken van alleen al de rosetta x86->ARM tanslation layer zo'n 20 tot 30% aan performance.
Van CPU performance, niet van GPU performance. Dat laatste is volgens mij nooit x86 geweest.
En consoles throttlen niet
Zeker niet, niet op grafisch vlak
CD PROJEKT RED today announced Cyberpunk 2077: Ultimate Edition will be arriving natively on Macs with Apple silicon, including the new iMac, Mac mini, and MacBook Pro, powered by the M4 family of chips. The game is optimized to take full advantage of Apple silicon and Metal to bring the immersive world of Night City - and the deadly district of Dogtown - to Mac gamers for the very first time.

Ondersteuning van Metal betekent in ieder geval dat de game direct op de hardware draait. Dit zou een enorme plus op de performance moeten zijn :-)
path tracing zit in de Mac versie staat er. Ik betwijfel of dat speelbare framerates oplevert, maar geeft eindelijk wel een interessant kijkje in de echte performance van de M chips.

Via een stapel translation layers is CP2077 al speelbaar via Crossover, maar dan vertaal je dus x86 naar ARM, DX12 naar metal en Windows naar Mac.
Het verbaast me dat ze dat erin porten. Je zou toch zeggen dat die markt tot dusver wel zó niche is, dat ze het net zo goed niet hadden kunnen doen. De M2-chips ondersteunen bij mijn weten geen ray tracing, dus dan vallen de M2 Max en Ultra af. Kom je eigenlijk alleen op de M3 Max uit.
RT is toch geen must voor CP2077? Op x86 werkt het iig ook zonder RT, wat dus geen reden zou zijn om dat deel van de markt over te slaan.

Cyberpunk 2077 is een flinke game. Maar als je alles op max wilt kunnen draaien, dan verwacht ik inderdaad dat je meer dan een M2 nodig hebt. Als je die game echter zou willen draaien op een M1, dan verwacht ik dat je simpelweg wat grafisch geweld terug moet schroeven. Geen probleem voor de personen die de game liever willen spelen, dan de puristen die klagen om het gebrek aan RT/kwaliteit van de graphics.

Ik draai Baldurs Gate III overigens op Max settings met mijn MacBook Pro met een M1 Pro en 32GB geheugen. Dat ding haalt met gemak 60fps. BG3 is geen mega zware game, maar het is wel aardig indicatief voor de mogelijke prestaties van een M1 met CP2077. :)
Ray Tracing is geen must voor CP2077, maar wel voor path tracing ;).
RT of PT zijn geen must voor C2077, maar ow wat ziet het spel er gaaf uit met PT :9~ O+
Haal je ook 60fps in Act3?
De console implementatie is vaak erg matig wat de perceptie van ray tracing helaas geen goed doet. Maar ray tracing is juist echt wat Cyberpunk uniek maakt. Het is een atmosferische beleving waar die technieken een echte toevoeging zijn.

Ik heb dit hierboven al gedeeld, maar mocht je geïnteresseerd zijn, werp hier eens een blik op: Alan Wake 2 met path tracing op PC, Cyberpunk 2077 met path tracing, en Cyberpunk 2077 met ray reconstruction

We zullen waarschijnlijk geen path tracing krijgen, dat draait eigenlijk alleen op zware RTX 40xx kaarten. Maar wellicht een tufje meer dan de consoles met medium/mixed PC RT settings.

Zelfs als dat niet lukt ben ik alsnog best enthousiast over het feit dat Apple dit doet. Hopelijk komen er nog meer games. Of misschien ooit een betere Steam integratie.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 31 oktober 2024 16:14]

Wat ik denk: Dingen zoals rendering zitten in de engine en doorgaans niet los in een game. Wellicht hebben ze hun engine uitgebreid met build/porting mogelijkheden voor het Apple platform; en doorgepakt op de volledige render pipeline. En dan krijg je dat er dus bij.

Waarom ze naar Mac willen builden is op zich wel een goede vraag; qua aandeel zit het aantal gamesystemen daar toch echt vrij laag. Misschien zijn ze bezig met hun engine uit te breiden naar allerlei non-x64 platforms voor future proofing, of misschien willen ze hun engine publiek beschikbaar stellen.

Dat laatste is niet helemaal onwaarschijnlijk, gezien ze enkele maanden geleden ook al de volledige toolset voor de Witcher 3 hebben vrijgegeven in de vorm van REDkit.

[Reactie gewijzigd door Division op 31 oktober 2024 11:12]

Men onderschat hier denk ik de kracht van Apple's eigen chipset. Als we Apple zelf moeten geloven waren ze met de M1 Ultra al aardig op weg richting het leveren van de grafische kracht van de 4090 (op basis van een door hunzelf gepubliceerde, enigszins misleidende grafiek).

Software-gebaseerde Ray Tracing werd door Apple Silicon altijd al ondersteund, maar hardware-gebaseerde Ray Tracing pas sinds de M3-variant. De M3 Ultra is nooit gereleased, maar de M3 Max is qua grafische prestaties bijna even krachtig als de M2 Ultra (een chip die 2 M2 Max-chips samenvoegt).

Apple brengt naar verwachting volgend jaar een Mac met M4 Ultra uit. Ik acht de kans aanzienlijk dat deze chip de prestaties van de RTX 4090 zal kunnen evenaren. Overigens zal NVIDIA zelf binnenkort de RTX 50-serie aankondigen, waarmee ze dus waarschijnlijk alsnog de krachtigste chipspeler op de markt blijven.

CDPR heeft er nooit een geheim van gemaakt dat ze een voorstander zijn van platform-onafhankelijkheid en hebben apparaten als de Steam Deck omarmd. Daarnaast werkt Apple actief samen met game-ontwikkelaars om games naar Apple Silicon te porten, om hun platform in de game-wereld te versterken. Vind dit in dat opzicht dus wel een logische match.
Ik acht de kans aanzienlijk dat deze chip de prestaties van de RTX 4090 zal kunnen evenaren.
Ik ben niet zo thuis, maar dat lijkt me zeer sterk

Was het ook niet zo dat Apple met de 4090 mee kon komen met ongeveer gelijke powerdraw (wat natuurlijk netjes is) echter als de 4090 gewoon los gaat, dat verslaat hij de M chip van Apple met gemak (en verbruikt daarbij ook een stuk meer)
Ik vraag me af met wat voor settings en resolutie dat gespeeld moet gaat worden om 60fps the halen. Apple chips komen aardig wat tekort voor wat betreft grafische power in vergelijk met moderne high-end RTX 40xx kaarten.

Ik denk niet dat we path tracing kunnen verwachten in elk geval.

Desalniettemin, erg leuk dat het naar mac komt. Hoe meer zielen hoe meer vreugd 👍
Kan mij eigenlijk niet voorstellen dat het doel van deze uitgave is "concureren met high-end RTX 40xx
systemen
", dat is een totaal andere doelgroep en die games spelen de game op een game computer met Windows.

De chips zijn echter krachtig genoeg om een prima speel ervaring te bieden voor Mac gebruikers die af en toe eens een spelletje willen spelen maar niet vooraan hoeven te zitten in de grafische trein.
De chips zijn echter krachtig genoeg om een prima speel ervaring te bieden voor Mac gebruikers die af en toe eens een spelletje willen spelen maar niet vooraan hoeven te zitten in de grafische trein.
Dat valt behoorlijk tegen. De meeste Mac gebruikers kiezen het goedkoopste model en die hebben vrij weinig geheugenbandbreedte.

Cyberpunk is een cross-gen game dus dat trekken ze net. Maar de huidige pipelines die vooral op de GPU draaien vind de M1 echt niet leuk. Beetje vergelijkbaar met de Steam Deck qua performance.
Jouw bewering klopt helemaal niet als je de verkopen van Apple checkt...

De Macbook Pro 16inch is het best verkopende model van Apple, en die komen niet met de basis M versies maar minstens met de Pro versies die in het niets vergelijkbaar zijn met een Steam Deck.
De vraag zal ook niet zijn of cyberpunk er minder lekker uitziet dan op een 4090, maar in welke mate de beeldkwaliteit vermindert wordt om het speelbaar te krijgen. 120+fps met een hogere resolutie dan 1080p is al lastig te doen met een midrange kaart, waarbij je alle grafische pracht sterk omlaag schroeft.
De vraag zal ook niet zijn of cyberpunk er minder lekker uitziet dan op een 4090, maar in welke mate de beeldkwaliteit vermindert wordt om het speelbaar te krijgen. 120+fps met een hogere resolutie dan 1080p is al lastig te doen met een midrange kaart, waarbij je alle grafische pracht sterk omlaag schroeft.
Voor 120+ fps geld hetzelfde, dat is helemaal niet de doelgroep van een dergelijke port.
Ze hebben recent pas wat effecten toegepast die er wel oké uit zien, maar je moet er wel naar opzoek.

Vergelijkingen tussen ray tracing en zonder, zijn meestal screenshots waarbij shaduwen en reflecties volledig uit gezet worden.
Het is nog steeds een gimmick.

Bovendien, je doet net of deze game enkel speelbaar is met 60fps op een peperdure Nvidia kaart. Maximale grafische instellingen ray tracing voegt nauwelijks wat toe aan de ervaring.

Mensen kunnen geen hobby meer hebben zonder tunnelvisie tegenwoordig.
We zijn allemaal naïeve tieners en/of twintigers geweest, maar dergelijke 'merk-binding' is ronduit misselijk makend.
Also mensen vrijwillig reclameborden willen zijn.
Nee hoor, je ziet dat direct en het ziet er gewoon veel betr uit.
Path tracing is echt heel goed.

Idd je hebt een High end GPU nodig maar echt wel de moeite imho bij zo'n spel.
Idd. Als scholier had ik niet meer dan 200 euro voor een videokaart. Die draaide games op medium en soms high settings, maar na 2 jaar kon je weer opnieuw beginnen. Echter ik heb wel de game prima kunnen spelen.

Ik heb nu al 4 jaar een RTX3080, puur omdat ik leuke extra's wil zoals 120fps op 1440p, en soms ook in zwaardere games zoals MSFS.
Maar heeft iedereen 1000 euro over voor zo'n setje 4 jaar terug? Nee ik denk het niet.
En heb ik het nodig gehad? Misschien was VR niet gelukt, maar dat doe ik nog zelden. Ik had ook MSFS op Medium ipv Ultra kunnen draaien. Dat is vaak immers ook beetje de console ervaring, want ook daar gaat geen RTX3080 aan grafische kracht inzitten.

De hele hype voor highend kaarten is meer FOMO en /r/pcmasterrace vibes.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 31 oktober 2024 11:23]

In mijn ogen had path tracing er direct moeten inzitten in Cyberpunk, het is de enige echte ray tracing ervaring, de rest zijn te veel compromissen. Op 3840x1600 ultrawide haal ik in DLSS performance mode rond de 100fps met een 4090, native, net geen 60fps. Ik kan alleen maar hopen dat de nieuwe 5090 het deze keer wel vlot gaat kunnen trekken... :*)

De enige reden waarom raytracing zo negatief wordt onthaald, is de performance hit. Had iedereen er 100fps mee gehaald, met path tracing, dan had iedereen het een geweldige setting gevonden.

Volgens mij gaan we de komende jaren echt wel naar full path tracing games gaan. Het is gewoon een pak minder werk voor de devs en zou spellen dus goedkoper moeten maken. Maar dan moet de HW ondertussen het wel makkelijk kunnen trekken natuurlijk.
Edit: klopte niks van - reactie verwijderd 8)7

[Reactie gewijzigd door Captain Jorg op 31 oktober 2024 08:16]

Als je de dimensies vergelijkt van een Apple soc vs de dimensies van een Nvidia gfx card dan lijkt me dit meer dan behoorlijk ;)
Kan Apple toch nooit aan met hun hardware of je gaat het moeten spelen zoals het er op de PS4 uitzag bij release.

Dan liever niet .. wil je gamen, koop je een gaming set-up of bouw je er 1
Is onzin, de M4 Max is wel echt heel krachtig en vooral heel zuinig. Als er meer games op de Macbook zouden komen, zou het in potentie echt een fantastische gaming laptop kunnen zijn.
Dan ben ik benieuwd naar de grafische kwaliteit daarvan en hoe deze gaat concurreren met de op de markt zijnde RTX4080 die we momenteel in gaming laptops ingebouwd zien en de komende RTX5080.

Vind het altijd leuk om te lezen als er ergens staat vermeld, zeer energiezuinig en een krachtige GPU .. :)

.. Enig idee wat een game als Cyberpunk 2077 vraagt en neemt ..
Er zijn ook een hoop "casual gamers" (zoals ik) met een Mac die ook wel eens een spelletje willen spelen. Beetje niveau "Nintendo switch" is helemaal prima.
En dat mag ook .. :)

Maar als je ten volle van Cyberpunk 2077 wilt genieten heb je heel wat zwaardere systemen nodig. Zou zo'n verhaal worden als toen het bij de release ook voor PS4 uitkwam en er totaal niet op werkte, aangezien die console het grafisch helemaal niet kon bolwerken. En dan werd de game inclusief de ontwikkelaar en de uitgever de grond ingeboord omdat zij dit hadden moeten voorzien. En ja, zij hadden dit ook moeten voorzien .. hopelijk wordt dit niet hetzelfde verhaal.
Ik heb het al een tijd terug gespeeld via de Mac porting tool en Wine Whisky. Op een M2 Max met 38 cores liep het prima, wel zonder raytracing. Er zaten wel wat shader bugs hier en daar.
Kan het niet meer precies herinneren wat de stats waren.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 31 oktober 2024 12:07]

Het draait zelfs speelbaar (ik heb lage standaarden, voor mij erg goed speelbaar) op de Steam Deck. Dus het ligt er maar net aan welke wensen je hebt. Zal een high end graphics gamer op een Mac willen spelen?
Dan heb je nog niet met mac gewerkt zo te lezen. Ik heb de M1 in huis en die blies echt een hoop pc specs weg. Specs zijn namelijk niet alles. Zoals Steve al decennia's zegt: ''People who are passionate about software should make their own hardware''
Jazeker. Sterker nog, ik heb meer dan 14 jaar ervaring met Macs en MacBooks. Hoewel ik PC prefereer als mijn hoofdcomputer heb ik anno 2024 nog steeds een MacBook (en tal van andere Apple apparaten) in huis omdat ik ze fijn vindt als mobiel apparaat

Ik beweer overigens niet dat Macs niet krachtig zijn. Voor bepaalde taken zijn het erg snelle en fijne apparaten om mee te werken. Maar wat betreft realtime 3D-rendering missen de M-chips simpelweg behoorlijk wat grafische kracht, zowel vergeleken met moderne professionele high-end GPU’s als met high-end videokaarten voor consumenten.

Dat zie je ook duidelijk terug in de praktijk bij andere games die al voor Mac zijn uitgebracht, zoals Resident Evil Village, waar de prestaties en grafische instellingen op M-chips zelfs achterblijven bij vorige generatie high-end RTX GPU's. Daarom verwacht ik dat Cyberpunk 2077 (een veel zwaardere game) geen path tracing zal ondersteunen, maar hoogstens medium RT-instellingen voor Mac zal bieden.

(Niets mis mee trouwens, ik vind het tof dat het uberhaupt op Mac uit komt. Leuk om te zien dat ze eindelijk meer in gaming lijken te investeren 👍.)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 2 november 2024 01:16]

Kunnen de liefhebbers hun apple apparaten laten smelten haha. Veder ook een goed spel. Het was niet iedereens kop koffie, ondanks het zijn overduidelijke bugs kende bij launch. Maar ik vindt het een goed spel!
Mijn favoriete game van afgelopen 10 jaar zeker. Dus dat zegt genoeg over kwaliteit van games in de periode voordat CP2077 uitkwam. Heb er nu ruim 700+ uur inzitten.
Ik ben wel benieuwd naar de hardware eisen op de Mac. Maar positief dat - hoewel heel langzaam - er weer meer games uitkomen op de Mac.
En gelukkig komt het ook gewoon via Steam!
Nice. ik ben helemaal niet van de 1st person spul maar deze heb ik eerst op de ps4 uitgespeeld, toen twee keer op de steamdeck en een eind op een dikke intel iMac onder windows. Als ik 'm straks op m'n Macbook Pro M1 max kan draaien wordt ik daar toch wel weer een beetje blij van.
Ik heb niet de illusie dat mijn Mac mini M1 dit gaat trekken
Met de potato mode mod kan ik het op een MacBook Air M1 7 core gpu spelen. En dat is op met de huidige versie die tig emulatie lagen heeft.
Echt? Grappig, maar zal wel weinig overblijven van de game

[Reactie gewijzigd door nexhil op 31 oktober 2024 22:31]

@nexhil He de ps4 en xbone konden het ook toch? Nou ja, soort van.

[Reactie gewijzigd door haarbal op 31 oktober 2024 08:31]

Ik heb een Mac Mini M2 Pro met 32 gb / 2 TB SSD en Cyperpunk werkt prima op een M2 Pro of hoger.
Ik draai Cyberpunk2077 (2.13) via Crossover(24.0.5) op high deels ultra settings in een resolutie van 1920x1080 full screen . Benchmark fps is 29-36 fps. Alleen in drukke gebieden waar veel beweging is, stottert soms het geluid.
Ik zoek wat info over de volgende vragen;

1-zou die versie op Steam komen, en dan onder de license die ik al kocht?

2-wat is de install size en zou die vanaf een externe ssd kunnen draaien over usb3 ?
Leuk dat er ook AAA games op de Mac uit komen.

Niet voor mij, gebruik mijn Mac voor allesbehalve gaming ; daar is de console voor.

En mja, Cyberpunk, overrated? Mijn 2 centjes.

Maar veel plezier voor allen die het wel op hun Mac willen spelen natuurlijk.
Cyberpunk is 1 van de beste spellen ooit in zijn genre. Qua storytelling en graphics echt top notch.
Heb het even geprobeerd op PS5, maar was na 15 min al uitgekeken.

Weer de zoveelste first-person met teveel eye-candy.

Niet mijn ding.
Met 15 minuten ben je nog niet eens door de intro heen. Maargoed; dat het niet jouw spel is, wil niet zeggen dat het niet goed is. De uitbreiding kreeg niet voor niks een 89 op metacritic
Je ziet mij nergens zeggen dat het niet goed is, enkel dat het niet mijn ding/overrated is IMHO.

Even beter lezen...
Voor mensen die een mac mini m4 willen voor echt goedkoop. Neem dan gewoon de basis versie en hang er een externe ssd aan voor meer opslag. Dan heb je 16gb ram, m4 chip en 256gb plus een terabyte opslag extern voor in totaal 800 euro. Echt een top deal
Daar zit ik nu voor het eerst ook aan te denken voor een desktopsysteem erbij voor volgend jaar. Ik vond de hardware tot nu toe nog niet interessant genoeg, maar de M4 chip en 16 GB zou voor vele jaren voor een standaarddesktop genoeg moeten zijn. Die interne opslag is dan alleen voor besturingssystemen en om de beperking qua opslag is dus met een externe SSD vrij eenvoudig heen te werken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.