CD Projekt RED sluit release The Witcher 4 in 2026 uit

The Witcher 4 verschijnt niet in 2026, zegt financieel directeur Piotr Nielubowicz tegen investeerders. Een concrete releasedatum is er nog niet. Hoewel 2026 wordt uitgesloten door de ontwikkelaar, is het nog niet zeker dat de nieuwe The Witcher-game in 2027 zal verschijnen.

CD Projekt RED maakte in 2022 de komst van The Witcher 4 bekend en zei in november 2024 dat het begonnen is met de productie van de actie-rpg. Tegen ontwikkelaars zegt CD Projekt eerder deze week dat het spel niet in 2026 verschijnt. De Poolse studio maakte eerder al bekend dat het om een compleet nieuwe saga gaat binnen The Witcher-franchise. Ook stapt CD Projekt over van zijn eigen REDengine naar Unreal Engine 5.

De eerste The Witcher-trilogie is gebaseerd op de gelijknamige boekenserie van Andrzej Sapkowski. Er zijn ook een Netflix-serie en een spin-off uitgebracht. Het vierde deel in de gamereeks bouwt voort op dezelfde wereld, met monsters, demonen en andere wezens die door witchers worden bestreden. Veel details over het verhaal zijn nog niet bekend.

In The Witcher 4 heeft Ciri de hoofdrol, in tegenstelling tot de vorige games uit de franchise, waarin Geralt de protagonist was. CD Projekt RED deelde eind vorig jaar een trailer van de aankomende game. In de zes minuten durende cinematische trailer is te zien dat een dorpsmeisje wordt geofferd aan een monster, totdat Ciri ingrijpt. Er zijn nog geen gameplaybeelden getoond.

Door Sabine Schults

Redacteur

26-03-2025 • 07:43

82

Reacties (82)

82
78
32
0
0
38
Wijzig sortering
Vind het jammer dat ze niet meer uitbreidingen hebben gemaakt voor nummertje 3.

Zo'n mooie basis met zoveel "wereld", ze hadden ook ieder kwartaal of half jaar een nieuwe "story" uit kunnen brengen. Had echt niet ook weer nieuwe mechanics hoeven hebben. Maar dan kunnen spelers de nieuwe story bijvoorbeeld met een andere build proberen. Dan vanuit de story wellicht wel weer nieuwe armor styles/patterns.

Naja, in ieder geval, heerlijke IP, jammer dat ie vertraagd is. Maar als het inderdaad maar niet weer een bugfest wordt.
CDPR is één van de weinigen die nog echt serieuze uitbreidingen maakt.
Ik vind het prima dat ze het bij één of twee per game houden, als dat de kwaliteit van die uitbreidingen op dit peil houdt.
Zowel Heart of Stone and Blood and Wine voor W3 als Phantom LIberty voor CP2077 zijn één van de, zoniet de sterkste post-launch toevoegingen aan games die ik ooit heb gespeeld.

Hun uitbreidingen kosten daardoor ook wel weer een aardig centje.
Op ee gegeven moment zijn mensen gewoon klaar met zo'n game en wordt het risico dat je de ontwikkeling van zo'n gigantische expansie er niet meer uit haalt allicht wat te groot.
Tja, had inderdaad toen ik W3 next gen weer eens ging spelen, en B&W voor het eerst ging spelen, dat het daarna wat betreft de gameplay mechanics wel een beetje "op" was.

De wereld, personages en meeste quests zijn gewoon erg sterk. Maar er zijn uiteindelijk maar een handvol builds. En dat is ook helemaal prima. Maar maakt wel dat je geen 900 uur hetzelfde personage (build) wilt gaan spelen. Een keer met de kennis opnieuw beginnen met een andere build en andere verhaal keuzes is daarin tegen wel erg vermakelijk.

Phantom Liberty en de base 2077 waren daarin niet anders. Die heb ik al helemaal veel gespeeld sinds release, telkens met een paar maanden ertussen. Natuurlijk worden sommige verhaal stukken wat saaier, maar nieuwe builds proberen en expres b.v. alle foute opties kiezen op de hoogste moeilijkheidsgraad maakt het dan nog interessant.

De expansies zijn inderdaad voor beide games best groot, hoewel Hearts of Stone b.v. wel in 8 uur uit te spelen is. Maar de personages, nieuwe build opties en soms interessante quests maken dat helemaal goed.

Persoonlijk baal ik wel dat er geen 2e DLC voor 2077 is gekomen. Ik had graag nog meer gezien van die speelwereld, ook na 300 uur.

De prijs voor de DLC en al helemaal voor de "ultimate edition" die ze niet eens zoveel later uitbrengen is het dubbel en dwars waard.

Maak me wel wat zorgen om Witcher 4. Niet omdat ze eindelijk Geralt met rust laten, Ciri is prima klaar voor de spotlight, maar meer omdat bijna de hele ontwikkelstudio weggelopen is inmiddels.
UE5 is daarnaast ook niet echt heerlijk makend. Best veel brakke games en features in Lumen die gewoon na al die tijd nog steeds rare artefacten opleveren. Maar goed, de game is nog een eindje weg...
gelukkig komt deze bijna geheel weggelopen ontwikkelstudio mogelijks dit jaar of volgend jaar met een eigen nieuwe RPG IP, ziet er veelbelovend uit... al videos op youtub te zien daarvan... om in de gaten te houden dus
Heb je een linkje naar de videos die je bedoeld? Ben benieuwd.
De Witcher 3 is van 2015. De gemiddelde arbeidsduur bij een werkgever is in Europa rond de 10 jaar (bron) Het is helemaal niet zo gek dat dat ontwikkelteam er niet meer is, en ik zie daar ook niet zo'n risico in.
Kleine rectificatie, als er geen release date of indicatie is gegeven, dan kan de game in principe niet vertraagd zijn. Zou zonde zijn als zo'n uitspraak zijn eigen leven gaat leiden. ;)
Iedere halfjaar een nieuwe story? Dat zou absoluut ten koste zijn gegaan van de kwaliteit. Witcher 3 is misschien wel de beste game ooit, met misschien wel de beste DLC ooit. Helemaal prima zo :)
Zijn er geen mods die dat 'oplossen' , zeker nu dat die REDKit mod tools uit zijn moet dat beter mogelijk zijn?

nieuws: CD Projekt RED test REDkit-modtools voor The Witcher 3: Wild Hunt
Nu ja, als je even aan de slag bent gegaan met RedKit, en daarmee "iets" wil maken, dan ga je eigenlijk enkel nog maar meer ontzag krijgen naar de devs van CDPR, want het is echt geen kwestie van "generate world", zoals je zo vaak in EU5 demo's ziet.

Wanneer ik dan voor de twintigste keer door een beekje in Velen loop (met twintig mods er op), dan verbaas ik me nog steeds hoe schitterend die wereld technisch in elkaar zit, en hoeveel uren daar moeten ingekropen zijn.
Er zijn juist twee mega uitbreidingen geweest, waarbij Blood & wine zo groot was dat het een volledig spel had kunnen zijn (a Shadow of the erdtree). Daar werd ook een bescheiden prijs voor gevraagd
Je kunt het ook zo zien: de twee expansions die we wél gehad hebben waren in elk geval erg goed :)
wijn toch net wel uitbreidingen geweest op The Witcher
De twee Witcher 3 DLC's voegen 30-40 uur aan speelduur toe aan een spel waar je gemakkelijk 100 uur in kunt steken. Dat lijkt mij toch bijzonder netjes. Natuurlijk wil iedere liefhebber van een spel meer maar op een gegeven moment komt er toch een eind aan en is het wachten op een volledig nieuw deel, zoals Witcher 4 in dit geval.
Gezien hoe uitgebreid de Witcher games waren, verbaasd mij dat niets. Eigenlijk ook wel blij mee dat ze er tijd en aandacht voornemen. De push met hun laatste was een complete misstap, die zeker wat reputatie schade opleverde en vast heel veel extra stress voor het ontwikkelteam. Wat een toffe release had moeten zijn werd een grote bugfest en dus grote teleurstelling
Elke game van hun was bij release een bugfest en werd later opgelost. Elke game is ook meerdere keren uitgesteld. CP2077 beloofde veel meer dan ze konden ontwikkelen, daarom ontstond er reputatie schade. Ben benieuwd naar the witcher 4, er zit inmiddels een compleet nieuw ontwikkel team.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 26 maart 2025 07:52]

Ik ben bang dat het dezelfde kant opgaat als de serie, de goot in. Ik hoop dat ik het mis heb, maar de schrijvers tegenwoordig houd ik mijn hart vast
Witcher 3 en CP2077 zijn uiteindelijk erg goede spellen gebleken.

Persoonlijk heb ik Witcher 3 vanaf dag 1 gespeeld. Ja er zaten fouten in maar niks dat mijn spelbeleving verknalde of dat ik ergens niet verder kon in de verhaal lijn. Voor zover ik kan herinneren was ik meer bezig met settings om het op de PC zo perfect mogelijk te krijgen met de beschikbare hardware.
Ik denk dat je niet snapt wat ik bedoel. Het was dan ook een vrij kort bericht. Ik heb precies dezelfde ervaring buiten wat Gwent problemen. In dit geval bedoelde ik niet de gameplay/bugs. Maar puur het schrijven(wat tot nu toe echt goed was).

Ik heb genoten van The Witcher 1,2,3. Ik heb de boeken ook gelezen zover het kon. Ik bedoel de sfeer van schrijven. Ern goed voorbeeld is dragon age. Dragon Age 1 en zelfs 2 waren gritty, donker. Maar over tijd is dit allemaal meer richting high fantasy/humor gegaan.

De Witcher zelf is enorm gritty, dat is de stijl, dat past bij de mythologie van de regio. Ik ben zelf bang, zoals bij velen franchises dat dit totaal hervormd wordt en er een hoop onnodige zaken in verwerkt worden. Niet vanwege het creatieve process, maar omdat het erin moet.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 26 maart 2025 08:47]

maar omdat het erin moet.
Dan laat je je te makkelijk bespelen door het internet hoor.
Dat kan misschien zijn. Persoonlijk kan ik mij meetsal wel vinden in de kritiek die ze geven op de meeste games, waar mensen denken dat "het internet" je iets wil wijsmaken.
Ik stam af van het tijdperk dat je een game moest spelen om extra's te krijgen. Nu kan je ervoor betalen.
Die monetization mag van mij part afgeschaft worden.
Daarnaast lijkt mij een goed verhaal verteld zoals het is, nog altijd beter dan iets te forceren om je eigen politiek naar voren te schuiven of omdat het niet meer van deze tijd is.
Ik wil mij ook kunnen inleven in het verhaal, en dat is bij sommige games moelijk, gezien de kwaliteit van voice lines, facial expressions, body movements in cutscenes van sommige games.

Ik kan best begrijpen dat mensen op voorhand kritiek hebben, want je wil toch waar voor uw geld?
Het is zagen om te zagen, wat tegenwoordig heel in is.
Als je kijkt wat ze tot nu toe vrijgegeven hebben hoef je er niet bang voor te zijn dat ze die gritty stijl gaan verliezen...
Ook denk ik dat Polen niet woke is om dit te verpesten.
Heb je cyberpunk 2077 gespeeld? Genoeg boze mensen op het internet die dat al te woke vonden hoor. CD projekt red is juist een van de developers die al vroeg inclusieve elementen in hun games hadden, ook in TW. Maar nee hun games worden er niet door verpest, dat klopt.
tegenwoordigd klaagt men over alles, dat levert likes/views/comments en clicks op. meeste mensen trappen er nog in ook.
Ja, maar was zo verwerkt dat het niet een ideologie is. Maar gewoon deel van het spel.
Baldurs Gate 3 was hier ook goed in. Dragon Age Veilguard dan weer niet.

[Reactie gewijzigd door pakkiwakki op 26 maart 2025 18:03]

Ik denk ook een klein beetje dat Larian in de RPG-wereld qua grote budget-titels een beetje, helaas voor wat producenten, nogal de toon heeft gezet in hoe het wél moet. Je hebt een reële kans dat je vergeleken wordt.
Ikzelf vind Elden Ring een goede maatstaaf van een afgemaakt groot RPG spel in de huidige tijd.
Eens, van hetzelfde laken een pak, zeker.
Elden Ring heeft mij nooit aangetrokken, toen ik die eind 'snotbubbel' had gezien wist ik dat ik voor mijzelf de juiste keuze had gemaakt om de game niet te kopen.
Vond jij dat dan geen anticlimax ?
Ik vind Elden Ring dus niet echt een RPG maar een soulslike wat een genre op zich is. Het bied mij geen diepgaande quests met meerdere uitkomsten. Verhaallijnen zijn vaak onnavolgbaar. En de focus ligt voornamelijk op de combat.
Dit is beter dan hoe het met Cyberpunk ging. Na een jaar hadden ze pas de meeste bugs gefikst en was de game in meerdere opzichten heel anders dan bij de eerste release. Liever iets minder updates na release. Waar zijn de tijden van 15 jaar geleden, dat je een DVD in je pc stopte en dat was het. Niks meer, niks minder. Updates? Dan moet je maar een nieuwe disk kopen, want daar staat dan de nieuwere versie op.
Waar zijn de tijden van 15 jaar geleden, dat je een DVD in je pc stopte en dat was het.
Ik denk dat je iets te romantisch bent ingesteld. In 2010 was het gewoon spellen installeren via/verplicht registreren bij Steam of meer gespecialiseerde online winkels en waren er gewoon day 1 patches.
Updates? Dan moet je maar een nieuwe disk kopen, want daar staat dan de nieuwere versie op.
Zelfs in de jaren 90 met spellen op floppy en CD werden vaak genoeg patches uitgegeven. In 2010 was dat allang al de standaard.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 maart 2025 16:31]

Voor veel mensen is 15 jaar geleden eigenlijk 2000, ipv 2010 ;).
De tijd waar over gesproken wordt is in dit geval eerder de tijd van de consoles zonder netwerk aansluiting en waar je een cardridge in deed :) Zelfs in jaren 90 kreeg ik volgens mij al patches van pc games die op cd werden geleverd.
Ja, cd's die je bij game magazines ontving. Was toen nogal fan van de PC Gameplay.
[...]
Zelfs in de jaren 90 met spellen op floppy en CD werden vaak genoeg patches uitgegeven. In 2010 was dat allang al de standaard.
Het gaat niet om überhaubt patches, maar dat in de loop der tijd steeds meer games eigenlijk nog in beta zijn als ze worden uitgebracht, en er nog een jaar of meer ontwikkeling overheen gaat voordat de game af is. Dat kwam in de jaren '90 hooguit sporadisch voor, tegenwoordig is gaat het over een aanzienlijk percentage ook van zgn AAA games. Da's nog afgezien van de grote hoeveelheid abandonware van kleine indie devs op Steam.
Huh? Online patches downloaden was op de PC in de jaren '90 al een ding, en het is al bijna 20 jaar geleden dat het de norm werd.

Ik heb nog speciaal die peperdure wifi adapter moeten kopen voor de Xbox 360 omdat ik anders sommige games niet uit kon spelen.

Daarvoor kocht je ook weleens een game die ook ernstige bugs had, en dan zat je er ook mee. "Vroeger was alles beter" gaat in deze zin niet op. Post launch support is echt een verbetering.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 maart 2025 08:43]

Het is ook het pre-launch proces dat veel ter wensen over laat. ;)
Een werkend spel overleveren is tegenwoordig een "nice to have".
Want gamers zijn ongeduldig en kopen toch wel.
Is Cyberpunk niet ook meerdere keren uitgesteld voor de release?
En nog steeds was alles bagger en zat de helft van wat ze beloofd hadden er niet in.
Maar goed ook, het moet niet op dezelfde manier gaan als Cyberpunk.
Ze maakten 1 fout met CP en dat is proberen een nieuwe, moderne game te laten draaien op hardware van 15 jaar oud. Ondersteuning voor PS4 e.d. had gewoon niet gemoeten dan had niemand er wat over te klagen gehad. De game was namelijk gewoon prima te spelen op betere hardware dan een aardappel.
Eh? Nee, sorry. Ze maakten honderden fouten door een slecht geprogrammeerde
Bug-ridden onstabiele teringbende af te leveren waar ze daarna nog 1.5 a 2 jaar nodig hadden om het goed te krijgen.

Meer dan genoeg mensen (ook op pc) die op launch een werkelijk verschrikkelijke ervaring hebben gehad met die game.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 26 maart 2025 07:57]

Nou ja... de vele game breaking bugs, brakke performance, missende features en loze beloften.
Ik had hem vanaf dag 1 (op PC) en nooit spijt van gehad. De meeste issues negeerde ik of speelde ik omheen.

De matige release plus de teleurstelling na de hype, al dan niet zelf gecreëerd, heeft ze echter niet veel goed gedaan. De uiteindelijke comeback na doorontwikkeling is ze gegund. Eind goed al goed. Maar je kan er toch niet omheen dat de release een deuk was voor hun imago.
Je hebt zeker wel een punt, toch had ik er persoonlijk niet zo'n last van.
Ik speelde Cyberpunk op de PS4 maar ben deze generatie over gegaan naar het Xbox kamp en heb na 11 jaar weer eens een game pc in elkaar laten knutselen.

De release heeft inderdaad wel een deukje in hun imago gegeven denk ik, toch vind ik dat ze het achteraf prima hebben opgelost.
Er zijn er genoeg die al snel de stekker uit een game trekken na een mindere release.

Ik vond Starfield namelijk echt al snel vervelend na het uitkomen en spelen van die game.
Dat had ik bij Cyberpunk niet.

Bij Starfield werden als eerste (net als Rockstar vaak doet) eerst snel de leuke glitches er uit gehaald ipv de echt vervelende bugs er eerst uit te halen.
Toen het uit kwam was het maar 7 jaar geleden. En was de nieuwe console net een maanden uit en wegens levering problemen niet echt een optie voor veel mensen. En ook op ps5 etc waren problemen
Er was wel wat meer fout dan releasen op de PS4 en XBone.

Begrijp me niet verkeerd.
Ik vind het één van de beste games ooit, maar het is wel helder dat die game echt nog wel een jaar of twee in de oven had moeten zitten.
Men reageert hier alsof de game is uitgesteld, maar het enige wat ze totnogtoe hebben gezegd is dat ze er mee bezig zijn, er is volgens mij nog nooit iets genoemd van een launch window oid
Er staat ook niet dat het geen 2025 gaat worden! oOo oOo

:+

[Reactie gewijzigd door Ample Energy op 26 maart 2025 14:36]

Zeer goed,

dat ze maar hun tijd nemen en aan de super hype die het fantastische Witcher III gemaakt heeft waar maken (zal niet simpel zijn)

Dit zou wel eens het eerste spel in vele vele jaren zijn dat ik eens pre-order (en nieuwe PC voor aanschaf :) )
Ga ik ook doen!
Sinds de eerste tweet spaar ik een euro per dag voor dit spel, dus pre-orderen en er een beest van een pc voor aanschaffen gaat geen enkel probleem zijn. Hoe langer ze er over doen hoe dikker de pc gaat worden, dus ik wacht zonder problemen nog een paar jaar :P
haha, ja, wel liefst niet TE lang, want ik had eigenlijk al een PC upgrade moeten doen net als corona starte en door die prijzen heb ik het even op hold gezet, maar zou toch niet "TE" lang meer willen wachten om eindelijk de upgrade te doen van 1440p gaming naar 4K gaming :)
Ik speel laatste tijd wat UE5 games en laat ik het zo stellen;

Het is mij opgevallen dat er in specifiek UE5 spelletjes allemaal rare "shimmering" gebeurt, en wanneer ik (zoals bij elke oudere game) overstap op FXAA (MSAA mist? ik doe meestal MSAA) dan is het een nog groter shimmer feest, maar met TAA is er geen "schoon" beeld, allemaal ruis en shimmering rond objecten.

Persoonlijk vind ik dat gewoon lelijk, ik weet niet of dat een specifieke design keuze is van die makers van die spellen maar ik zie het niet in andere spellen (ik speel ook amper nieuwe spellen, vooral oude, en de nieuwe die ik speel zijn meestal van indie devs die geen UE5 gebruiken).

Ik hou gewoon van lekker schoon beeld en idd wat goede graphics, maar niet van effecten die niet uit te zetten zijn zoals motion blur of die shimmering effecten rond randjes van objecten, gras, bomen enzv..

Hoop erop dat Witcher 4 trouw blijft aan de stijl van Witcher 3 en niet met die "UE5 zooi" komt.

[Reactie gewijzigd door grasmanek94 op 26 maart 2025 10:07]

ik hoop dat ze DLAA implementeren dat lost de problemen van TAA op als ik hem goed begrijp helaas wel weer propietary van Nvidia
Ze gebruiken die Unreal Engine zooi alleen maar omdat het gratis is tot je meer dan 1 miljoen omzet draait per jaar met de game die je hebt gemaakt.

Kijk naar Stalker 2, ik heb er gelukkig weinig problemen mee, en nu na Patch 1.3 is het echt veel beter, en de enigste die nog lopen te klagen zijn ook de mensen die het allemaal beter weten en het niet nodig vinden om hun Shader Cache's enzo te legen.

Unreal Engine is volgens mij totaal ongeschikt voor zulke grote open wereld games, leuk voor Arena en Lineaire games, maar met zo een enorme wereld waar je je vrij kunt bewegen en er van alles gebeurt niet.
Als ze in 2024 zijn begonnen met ontwikkeling dan gaat het spel toch zeker niet voor 2028 uitkomen? Witcher 3 was 3.5 jaar aan ontwikkeling en dat vind ik persoonlijk al supersnel in vergelijking met andere studios die soortgelijke games maken.
Ze zijn natuurlijk wel wat gegroeid sindsdien, wellicht kan het wel wat sneller inmiddels.
Ik ben recent begonnen aan Witcher 3 en wat een dijk van een game! staat zeker in mijn top 3!
Het speelt ook echt prima op de steamdeck.

Ik kan deze echt van harte aanraden als je van fantasy/de tv serie houdt.
Nog ruim op tijd voor het volgende deel!
oh ja zeker ook de uitbreidingen met Blood and Wine als laatste, zeker de moeite waard.

[Reactie gewijzigd door k995 op 26 maart 2025 11:29]

Totaal kost die nu 10 euro op steam. Killer deal 8-)
idd qua spel en zeker qua einde (blood and wine) toch het beste dat ik ooit speelde .

[Reactie gewijzigd door k995 op 26 maart 2025 13:11]

Het is teleurstellend om te horen dat CD Projekt RED de releasedatum van The Witcher 4 heeft uitgesteld tot na 2026. Veel fans hadden gehoopt op een eerdere lancering. Desalniettemin ben ik benieuwd naar de nieuwe richting die de game opgaat, vooral met Ciri als hoofdrolspeelster. Ik hoop dat de extra ontwikkeltijd zal resulteren in een game die de hoge verwachtingen waarmaakt.
Eens ik hou mijn hart vast voor wat betreft de swap. Los van de serie en de liberale invulling daar, zien we ook te vaak dat het doel de middelen heiligt. Helaas resulteert dit vaker dan niet in een enorme flop en verpesting van een IP. CD Projekt RED heeft wat mij betreft het voordeel van de twijfel, maar ze moeten wel beseffen dat The Witcher Universe iets anders is dan CP en de vrijheden die dit geeft.

Ik heb geen enkel probleem met een goed in elkaar zittend vrouwelijk personage, maar Ciri is wel echt tricky. Ze is - vermoedelijk - het machtigste personages in the Witcher universe door haar bloed, met als enige nadeel haar sterfelijkheid. Hoe ze binnen de lore blijven en haar 'Elder Blood' lijken te combineren met de trials, zonder haar compleet overpowered te maken is mij een raadsel. Nog los van het überhaupt doorstaan van de 'trial of grasses' wat wat uitleg nodig gaat hebben.

Ik hoop enorm dat het niet door bochten wringen wordt om het allemaal te laten passen, waardoor ze de lore uit tal van boeken en drie goede games teniet doen.
Hoezo uitgesteld? Er was nog helemaal geen releasedatum aangekondigd om uit te kunnen stellen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.