CD Projekt kondigt nieuwe Witcher-games, vervolg Cyberpunk 2077 en nieuwe IP aan

CD Projekt maakt zijn plannen bekend voor de komende jaren en kondigt verschillende nieuwe games in het Witcher-universum aan. Daarnaast komt er een vervolg op Cyberpunk 2077 en werkt het gamebedrijf aan een nieuwe IP onder de naam Hadar.

CD Projekt kijkt in een update vooruit naar waar het bedrijf de komende jaren aan werkt. De Poolse uitgever werkt aan drie verschillende Witcher-projecten. Het eerste project is Project Sirius dat een multiplayergame wordt binnen het Witcher-universum. Deze game wordt ontwikkeld door een nieuwe studio van CD Projekt in de Verenigde Staten. De studio komt in de stad Boston en zal samen met de bestaande studio in Vancouver CD Projekt Red North America vormen.

Daarnaast wordt er gewerkt aan een direct vervolg op The Witcher 3: Wild Hunt. Deze game zal het eerste deel zijn in een nieuwe trilogie. De werktitel voor deze game is project Polaris. Tot slot krijgt het Witcher-universum nog een compleet nieuwe game, die onder de codenaam project Canis Majoris wordt ontwikkeld. Deze game moet een nieuwe open-wereld-rpg worden, die los staat van de bestaande Witcher-games. CD Projekt maakt op dit moment verder geen details bekend over de games.

Dat geldt ook voor een nieuwe game in het Cyberpunk 2077-universum. Deze game is onder de naam project Orion in ontwikkeling. Deze game wordt ontwikkeld naast de nieuwe uitbreiding die volgend jaar moet verschijnen voor Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ook zegt CD Projekt dat er wordt gekeken meer alternatieve projecten zoals Cyberpunk 2077 Edge Runners dat recent op Netflix verscheen.

Dan is er nog een nieuwe IP die wordt ontwikkeld onder de naam project Hadar. Deze game is sinds 2021 in ontwikkeling, maar CD Projekt is nog niet klaar om details over deze game te delen. Ook is niet bekendgemaakt wanneer de titel moet verschijnen.

CD Projekt maakte vorig jaar al bekend dat het ging herstructureren om meerdere AAA-games tegelijk te kunnen ontwikkelen. Daarnaast beloofde het bedrijf om beter voor zijn werknemers te zorgen, nadat er veel kritiek kwam op de crunch die nodig was voor de ontwikkeling van Cyberpunk 2077, waardoor werknemers veel moesten overwerken. Eerder maakte het bedrijf de belofte om crunch te vermijden niet waar.

Door Robert Zomers

Redacteur

04-10-2022 • 18:43

110

Lees meer

Reacties (110)

110
108
59
2
0
34
Wijzig sortering
Heel jammer om te zien dat CDPR de nieuwe ubisoft of blizzard wordt.
Ze werkten sinds 2013 aan Cyberpunk en hebben een zooitje van gemaakt. En nu werken ze aan 3 games tegelijk? En heel triest om te zien dat ze Cyberpunk zo snel mogelijk willen dumpen.

Ze hadden namelijk een meesterwerk beloofd.... blijkbaar mag je als grote bedrijf wel mensen bedriegen en ermee wegkomen.
1 misser en je zet ze meteen weg als een lachertje van de game industrie. Beetje kinderachtig en erg kortzichtig ook. Wellicht vergeet je hoeveel fantastische games ze gemaakt hebben en dat ze sinds de tekortgeschoten launch van Cyberpunk 2077 er alles aan hebben gedaan om alsnog een geweldige game neer te zetten. En dat is ze gelukt ook!
1 misser en je zet ze meteen weg als een lachertje van de game industrie
Wil ik toch wel even iets nuanceren:

We spreken hier echt wel over een dramatische launch voor één van de grootste game producties aller tijden.

Er is gelogen en bedrogen door het management (wellicht onder druk van de aandeelhouders, want de game was al lang in ontwikkeling en al meerdere keren flink uitgesteld), en écht significante features die de spelers waren voorgespiegeld zijn nooit in de game terecht gekomen.

Zelf vond ik het vanaf het begin fantastisch omdat ik ‘m op PC gespeeld heb en de setting en verhaal en karakters geweldig goed zijn.

Maar ik begrijp wel dat er nu een groot wantrouwen heerst naar CDPR ten op zichte van de komende producties. Ze zullen zich echt opnieuw moeten bewijzen.

[Reactie gewijzigd door B0KIT0 op 22 juli 2024 20:00]

En het ergste is, ze hebben ook nog subsidie van de overheid gekregen voor het ontwikkelen van technieken die ze ook in Cyberpunk zouden hebben gebruikt.
https://gamersnet.nl/4761...idie-van-poolse-overheid/
1 misser en je zet ze meteen weg als een lachertje van de game industrie.
Daarbij wil ik ook nog even melden, ze hebben ook eigenlijk maar één keer raak he. The Witcher 3 was een gigantisch succes met meer dan 50M verkopen, maar de eerste twee hadden samen nog geen 10M. Dat is gewoon gelijk aan de meeste medium succesvolle spellen van andere uitgevers. Het is dus ook niet alsof ze nou een of andere juggernaut zijn in de industrie.
wat je dan wel even vergeet is dat de launch van witcher 3 ook niet geweldig was:

https://www.reddit.com/r/...itcher_3_buggy_at_launch/

CDPR heeft een geschiedenis van buggy launches, en last-minute patches.
dit zal waarschijnlijk niet anders zijn
Ik had het vooral over de verkopen dan, kon me van de buggy launch niet heel veel herinneren maar dat was toch wel een heel stuk kleiner dan Cyberpunk lijkt me?
De launch van het spel was ook kleiner dan die van Cyberpunk dus kwamen de bugs minder in het nieuws. Ook waren de verwachtingen anders. Grootste deel die de Witcher 3 heeft gespeeld heeft waarschijnlijk de Game Of The Year edition met alle uitbreidingen gespeeld en denkt meteen dat dat de kwaliteit is dat cd project red levert bij een launch. Je ziet het nu ook bij Cyberpunk, ze hebben nu wat dingen gepatched en er is een netflix serie en opeens zit cyberpunk in de top 10 van gespeelde games op steam, een lijst dat gedomineerd wordt door online games.
Ik heb de Witcher 3 van dag 1 gespeeld en nooit problemen ervaren. Dus het verbaast me dat mensen claimen dat er 'zo veel' bugs in zaten. Niet in mijn ervaring.
Tja, hetzelfde ervaring heb ik met Cyberpunk. Op dag 1 op de PC gespeeld en was een van de weinige open wordt games dat ik de laatste tijd helemaal uit had gespeeld. Had ook begrepen dat de grootste problemen hier op de consoles waren. Maar goed er is altijd een klein groep mensen die heel erg klaagt en die hoor je dan ook.
Naja het was vooral dat de bugs die er waren goed waren voor filmpjes en memes. Zo schoten mensen ineens de lucht in, door gebouwen, misten ze kleding, reden rond in een onzichtbare auto, etc. Als het gewoon was dat je wapen verdween dan komt hij niet bovenaan in mensen hun filmpjesfeeds, maar omdat het "grappig" was werd het meer verspreid.

Dan waren er ook wel veel van, maar het maakte het volgens mij voor de meeste niet onspeelbaar.

Wel een groot probleem zou hebben gelegen bij de oudere consoles die het spel eigenlijk gewoon niet aan konden en dus waardeloze performance hadden, maar goed, dat was al wel een klein beetje te verwachten en maakt het ook niet per se onspeelbaar.
Je kunt ook niet een conclusie trekken als je totale testgroep 1 persoon is he, dat jij er geen problemen mee hebt gehad zegt niks over de staat van de game.
Duh, maar dat houd ook in dat het dus niet zo ernstig was als wordt geclaimd. Anders had iedereen daar last van moeten hebben, nietwaar?
Er was toch 1 missie die je niet kon volbrengen tenzij je overnieuw begon met een game+ ofzo?
Ze zullen zich echt opnieuw moeten bewijzen.

Je kunt hier ook leer uit trekken en dit doe je om de nieuwe game niet meteen te pre-orderen maar door gebruiker reviews af te wachten (niet die van "influencers") en als die goed zijn dan pas de game aan schaffen..
En dat is ze gelukt ook!
Leuk gezegd maar niet op de PS4. Het spel was één grote flop, onspeelbaar met ranzige bugs die ik werkelijk nog nooit ben tegengekomen en dat bij zo'n launch met gratis advertising op het NOS journaal. Nou dan ben je wel heel erg ver heen als ontwikkelaar. Of ga je nu soms zeggen dat ik dan maar een PS5 of een goede PC had moeten kopen terwijl ik wel de volle mep heb moeten betalen en van een hele koude kermis thuis kom. Maar inderdaad ben net als vele erg kinderachtig en kortzichtig.
Beetje overdreven. Ja CP2077 was een zooitje bij launch maar is nu gewoon een topgame, 90% van de recente reviews op steam is positief.
Snap de negativiteit ook niet, ik vind het ook een topgame.
Alhoewel ik er erg van genoten heb en zelfs uitgespeeld, een zeldzaamheid voor mij, snap ik het wel.
Er waren veel zaken beloofd en niet nagekomen, ik denk dat daar het grootste pijnpunt in zit om nog niet eens te spreken over de performance op de "last gen" consoles.
Inderdaad. Ik heb de game meteen gespeeld op pc, ik vond het leuk maar ‘t was absoluut niet wat ik verwacht had. Ik had zelf amper last van de technische problemen, ik vond het alleen gewoon geen echt open-world spel, en ik merk dat ik ook 0 zin heb om ‘m nog eens te spelen. Gewoon prima game verder hoor, maar het maakte de hype niet waar.
men verwacht te veel, te snel.
Een beetje geduld helpt altijd - en dat heeft de gemiddelde preview hyped gamer niet.
men verwacht te veel, te snel.
Ik verwacht op de dag van de launch de game te kunnen spelen. Dat een game bugs heeft kan altijd gebeuren maar niet zoals die er waren bij Cyberpunk.

En dan stoorde ik mij totaal niet aan het random ontploffen van auto's of andere kleine grappige bugs.
Het is een verwachting die geschapen is door de CDPR en dat werd min of meer een verplichting door de drang naar pre-orderen vanuit stakeholders. Je kunt niet mensen verwijten teleurgesteld te zijn na jarenlang hype opbouwen en toezeggingen doen, pre-ordering in volle gang zetten, om vervolgens zo'n enorme kut-launch te hebben. Meer mensen hebben de neiging om te zeggen "de gamer verwacht teveel en is eigenlijk schuldig aan het debacle" maar dat is écht de wereld op z'n kop: de obscene liefde voor miljoenenbedrijven mag wel een tandje minder.
Ik zou verwachten dat men na No man's sky, en andere overhyped games men ondertussen wel geleerd heeft om reviews af te wachten en geen preorders te doen.

No man's sky heeft een mooie ommekeer gemaakt.
CP2077 ook.

Uiteindelijk komt het bij die 2 wel goed, maar er zijn genoeg voorbeelden waarbij het minder mooi afloopt.
Op pc inderdaad. De console versies waren het probleem
Laatst weer begonnen. Game is nu echt heel goed en een stuk beter geoptimaliseerd. Ben ook echt blij te lezen dat ze het universum komende jaren blijven uitbreiden.
Niet elke publisher zou doorgaan met het ontwikkelen van een game als het zo'n flop van een launch had. Dat is op zich wel een positieve ontwikkeling in de industrie.
*mompelt iets over Mass Effect Andromeda*
Maar blijft een schim van wat er ooit beloofd is...
Daar kun je de developers niet op afrekenen, dat is de schuld van marketing. De hype was ook wel gigantisch dus daar aan voldoen is onmogelijk. Heb de hype zelf overigens nooit gevolgd
Ik reken CD Projekt Red daar op af. Als consument maakt mij dat niet wiens schuld binnen het bedrijf dat is. Marketing, developers of de poetsploeg.
Dat is niet ons probleem. Of het nou de developers waren of marketing, ze maken beide deel van CDPR dus het blijft gewoon hun, als bedrijf, schuld.
Het is jouw schuld dat je in de hype bent mee gegaan :)

[Reactie gewijzigd door langestefan op 22 juli 2024 20:00]

Inderdaad speel het nog steeds en geniet.
Het is niet het eind product geworden als belooft maar toch best wel goed gekomen.
Als ze de nieuwe Ubisoft waren, hadden ze de afgelopen jaren elk jaar een nieuwe Witcher uitgebracht en hadden we ondertussen al 2 nieuwe Cyberpunks op de plank liggen.

Cyberpunk krijgt volgend jaar een uitbreiding, dus ook die uitspraak ("dat ze Cyberpunk zo snel mogelijk willen dumpen") snap ik niet?
Meerdere mensen hebben op mijn reactie gereageerd maar ik wil wel het volgende toelichten.
Het is nu inderdaad een 'goed' game, maar ze hebben vele malen meer beloofd.

1. Ze hebben de game 3x uitgesteld en telkens gezegd 'we only release it when its finished'.
- Uiteindelijk toch unfinished en vol bugs gereleased. Zelf waren ze hiervan op de hoogte en hebben filmpjes in elkaar geknutseld om het te verbergen (xbox en ps4 demo's zijn niet eens laten zien).

2. Ze hebben een ultieme game beloofd wat we tot nu toe niet hebben gezien. Elke keuze in een (main)quest zou verschillende resultaten moeten leveren maar dat viel reuze mee. De corpo, streedkid en nomad hebben niet heel veel verschil van elkaar.

3. Veel quests zijn extreem saai en je speelt de game sneller uit.

4. AI is heel slecht gemaakt en bosses zijn makkelijk op hard mode. Adam Smasher is de ultieme boss maar heb je zo verslagen, zelfs met melee.

5. Ze hebben meerdere DLCS beloofd maar maken nu maar 1. Ze zijn er gewoon klaar mee en de bug fixes etc waren om hun imago een beetje te redden.
Ik snap wat je bedoeld en vind het persoonlijk ook erg zuur maaaar...
2. Ze hebben een ultieme game beloofd wat we tot nu toe niet hebben gezien
Kom op.. natuurlijk beloven ze dat, maar zulk soort uitspraken moet je altijd met een korrel zout nemen, ik herinner me Peter Molyneux nog steeds met al ze beloften waar nooit echt wat van kwam, maar zijn games vond ik altijd wel vermakelijk

De rest kan ik niet echt wat op zeggen omdat ik het spel nog steeds niet opgestart heb sinds ik het gekocht had, maar ik hoor iig steeds meer positieve verhalen over het spel

Binnenkort toch maar een keer opstarten
Beloftes kunnen worden aangepast.
Tegenwoordig is het beter om geen hoge verwachtingen te hebben. Beloftes zijn ten slotte marketing uitingen en geen contractuele verplichtingen.
En die uitbreiding is zo goed als alleen voor de nieuwe generatie consoles, terwijl de game op de vorige generatie consoles werd uitgebracht…
Ja duh, die "nieuwe generatie" is op dat moment al zo'n 2,5 jaar oud.
Dus ? Ze hebben de mensen wel constant voorgehouden dat er een update/expansie uit zou komen, helaas duurt dat zo lang vanwege alle problemen dat ik het niet normaal of netjes vind dat dit nu dus niet op de consoles komt waar hij op is uitgebracht. Daarnaast is de ps5 nog steeds niet normaal verkrijgbaar na 2,5 jaar, mensen zijn in mijn opinie dus dubbel genaaid door cdpr, dus duh natuurlijk vind ik dit erg vervelend…
Omg wat een rare reactie. Ze hebben dus cyberpunk niet gedumpt, zal er jaren mee bezig en zal nog jaren zijn. Daarnaast enkele games bouwen op 10 haar tijd is meer dan normaal
Die games zullen in verschillende stadia van productie zijn. Voor de volgende Witcher hoeft geen nieuw universum ontwikkeld te worden zoals voor die "nieuwe IP".
Ze kondigen ook een vervolg aan op Cyberpunk, ik neem aan dat ze alle fundamentele dingen (zoals gebrekkige AI, hoe auto's rijden, etc) nu wel goed kunnen doen.
Cp2077 dumpen? Hebben we een verschillend artikel gelezen dan? Artikel dat ik las spreekt van 1 en meer projecten binnen cp2077 universum.
Heb het spel bij release gekocht en 3x achter elkaar uitgespeeld, vond de game nou niet wat je noemt bagger... Verbeterpunten ja, bugs ja maar allebei niet storend.
CP77 werd onder druk van aandeelhouders uitgegeven. Als het aan CDPR zelf lag was ie nog een paar maanden uitgeschoven.

Neemt natuurlijk niet weg dat de ontwikkeling alles behalve vlekkeloos ging. Hopelijk hebben ze de rotte appels eruit gemikt en goed naar hun processen gekeken.
Development is begonnen in eind 2016, niet in 2013.
Als je had gekeken naar de presentatie. dan had je gezien dat ze meerdere studios hebben of willen beginnen in bijv de US. Ook is er een conceptuele roadmap voor hoe ze de ips willen gaan doen en door wie ze gemaakt worden. Ik denk dat je ze eerder kan vergelijken met een bethesda die heeft ook meerdere games en heeft heel lang goede games geleverd(dat is nu wel wat anders) Dus eerst focus op de nieuwe witcher dan misschien de nieuwe cyberpunk dan weer de witcher. Om ze meteen met Ubisoft te vergelijken omdat ze 1 keer een kut launch hebben vind ik jammer van je. Op die manier zijn dan alle bedrijven wel een ubisoft zeker 15 jaar geleden toen had elke grote developer wel eens een kut launch.

Daarbij vind ik dat ze cyberpunk 2077 hebben veranderd in een top game waar niet veel andere games aan kunnen tippen. Ze hebben gevochten en moeite gedaan de game beter te maken. Iets wat bijv Ubisoft nogsteeds niet heeft gedaan met een assassins creed game van 3 jaar geleden.
Ik kreeg ook (old school) Blizzard vibes bij het filmpje. Dat stemt mij juist positief. Blizzard was heel lang goed in het bedenken wat hun publiek graag wil. Alleen hoop ik dat CDPR niet uiteindelijk dezelfde afgrond in gaat.

De geschiedenis leert dat het soort praatjes in dit filmpje niet waargemaakt kunnen worden. Maar dat neemt niet weg dat dit soort doelen heel goed zijn om te hebben.

Uiteindelijk denk ik dat het gebruik van UE5 positief is, want de engines van CDPR waren niet super EN het kost ze veel tijd om te ontwikkelen. Ik hoop gewoon op een paar goede games. Ben zelf fan van The Witcher en nu ook van Cyberpunk. Hopelijk wordt de volgende Cyberpunk wat ze origineel probeerden te bouwen.

En over het “liegen”, ik denk dat de goede intenties er wel waren. Qua management was er onkunde en (misschien daardoor) teveel druk vanuit de aandeelhouders. Daar hebben ze van geleerd en hopelijk is er verbetering. Maar uiteindelijk boeit dat me niet. Ik hoop op een mooie game, alle heisa vooraf is voor mij niet interessant.
"Eerder maakte het bedrijf de belofte om crunch te vermijden niet waar."

Voor de 3de keer of zo? Is niet na elk spel bekend geworden dat er Crunch was gebruikt met grote kritiek? Dit doet me erg denken aan "We're sorry" van BP in South Park

Sorry, maar ik geef mijn hoop liever aan developers als Supergiant Games (Hades), die pro-actief crunch vermijden en toch een geweldig spel in elkaar zetten.

[Reactie gewijzigd door Nimja op 22 juli 2024 20:00]

In veel gevallen is crunch vrijwillig en wordt het (fors) beloond. Maar vele insiders bij devs hebben al vaker aangekaart dat het op papier leuk er uit ziet, maar in de praktijk vele problemen oplevert als dat devs mét crunch zich verheven gaan voelen en gedragen dan de devs die naar hun gezin toe willen of er mee op vakantie willen. Tegelijkertijd voelen zij weer de druk als zij niet mee doen met de crunch zij negatieve gevolgen voor hun carrière en/of salaris verwachten dus mee doen.

In veel bedrijven heb je wel eens een week, of meerdere, lang overwerk om t bedrijf geen problemen te laten berokkenen. Is in deze industrie niets anders, zolang de afspraken er maar goed over zijn denk ik dan.
Crunch is te doen als het a) vrijwillig en b) tijdelijk is. De crunch bij CD Project Red was, voor zover ik begreep, niet vrijwillig maar een verwachting en duurde maanden lang. Kun je natuurlijk hele discussies hebben over wat wel of niet vrijwillig is, maar als er druk is om het te doen om welke reden dan ook is het niet (volledig) vrijwillig.
In veel bedrijven
Maar dat het voor komt wil niet zeggen dat het 'normaal' is.
Het zou zich alleen voor moeten doen als er om e.o.a. reden een vertraging is in het werkproces of een grote toename in de hoeveelheid werk. Het wordt veroorzaakt door calamiteiten en als het iets structureels is dan is dat simpelweg wanbeleid.

Game studios/developers worden in het pak van een regulier productiebedrijf gedwongen.
Ze krijgen een budget en er wordt doodleuk verwacht dat 3 jaar later op een specifieke datum een game opgeleverd wordt die minimaal 6 maal de investering oplevert.
Tegelijkertijd voelen zij weer de druk als zij niet mee doen met de crunch zij negatieve gevolgen voor hun carrière en/of salaris verwachten dus mee doen.
Bij bedrijven in landen die loonwerkers weinig bescherming bieden tegen dat soort praktijken was, en is het soms nog de normaalste zaak van de wereld dat je simpelweg ontslagen wordt als je niet meewerkt. En zelfs al wordt er geklaagd en volgt er controle van instanties dan nemen die bedrijven graag een boete van vaak niet meer dan enkele tienduizenden Euros en een belofte tot beterschap of een civiele rechtszaak die beslecht wordt voor er een rechter aan te pas komt omdat die bedragen niets voorstellen op de uiteindelijke winst die behaald kan worden.
zolang de afspraken er maar goed over zijn denk ik dan
Het is dan natuurlijk de vraag in hoeverre je afspraken kunt maken.
Aan de kant van de bedrijfstop, investeerders en aandeelhouders liggen er duidelijke afspraken. Iedere afwijking of vertraging kost meer geld. Bovendien wordt een uitgestelde release nooit positief ontvangen.
Aan de andere kant heb je te maken met meerdere creatieve processen die een geheel moeten vormen. Schrijvers, designers, programmeurs, etc. moeten allemaal gaandeweg ondervinden wat werkt en niet werkt, welke ideeën wel en welke niet meegenomen kunnen worden, enz. En dan moet er ook nog uitgebreid getest worden. Allemaal dingen waar je eigenlijk geen budget of deadline aan kunt hangen tenzij je bezig bent met het zoveelste copy/paste deel in een franchise.

En welke afspraken je ook maakt; uiteindelijk wint degene die betaalt.
Als je een beetje het nieuws over games en de studios/uitgevers bij houdt zie je te vaak dat games gewoon onaf gereleased worden, ervaren developers massaal weglopen bij sommige grote studios en veel meer praktijken die er op duiden dat de gamesindustrie ernstig lijdt onder de druk van de geldwolven.

Deze explosie van games van CD-Project geeft feitelijk alleen maar aan dat er iemand in korte tijd zo veel mogelijk van de populariteit van de franchises wil profiteren.
Tja je kan ook alles blijven herkouwen, het artikel is twee jaar oud.
Wat een heerlijk nieuws! De Witcher 3 is de beste RPG die ik ooit heb gespeeld. Ik wacht nog 1/2 jaar voordat ik aan Cyberpunk begin, maar ik hoop dat deze trilogie vanaf het begin al goed speelbaar zal zijn op de pc.
Precies idem hier!

The Witcher heb ik tot bijna elke side quest aan toe uitgespeeld, ruim een jaar mee bezig geweest (ik ben niet zo snel :+) en echt genoten van de sfeer, graphics, universum, ect!

Het spel heeft mijn liefde voor af en toe gamen weer aangewakkerd O+ Nooit geweten dat een RPG zo leuk kon zijn!

Nu nog met RDR2 bezig, dan nog Horizon Zero Dawn op de planning en dan Cyberpunk. Met mijn tempo ben ik daarmee nog wel 2~3 jaar bezig :+
Hier ook,

Inmiddels 3/4 jaar bezig met The Witcher 3 (bijna klaar)
Horizon Zero Dawn staat nog op de planning en tussendoor staat er nog een wat oudere Assassins Creed en een paar andere games op de planning.
Dus genoeg om de tijd naar het volgende deel van The Witcher te kunnen overbruggen :)
Had ik maar dat geduld gehad. Jij hebt het beste moment uit gekozen om Cyberpunk te spelen. Je hebt alle updates plus de expansion voor de eerste ervaring met de game, chapeau !
Een nieuwe Witcher game kijk ik zeker naar uit :)
Maar "meerdere AAA titels tegelijk te kunnen ontwikkellen" ?
Ik heb liever dat ze een voor een goed worden uitgebracht, zonder vol bugs te zitten, en veel patches nodig te hebben om het goed werkend te krijgen....
Of zien zij dat anders ?
Ik mag aannemen dat ze geen 2de "Cyberpunk" willen meemaken ;)
Begon de Witcher 3 niet ook vol met bugs? O-)

Het grote verschil tussen CP'77 en eerdere releases van CD Projekt is geloof ik dat ze nu meer in de belangstelling staan. Dat ze toch ontzettend veel crunch hebben tegen de beloftes in was niet nieuw, dat ze een erg buggy spel releasen was niet nieuw, dat je lang kan wachten voor de game enigzins stabiel is is ook niet nieuw.

Ze zijn een beetje zoals Google in de vroege jaren met de marketing slogan 'don't be evil'. Dat slaat goed aan bij het publiek. Denk maar niet dat er iets veranderd intern echter.
Ambitieus. We zullen gaan zien of het allemaal realistisch is qua planning.. misschien dat men wel wat meer tempo er in kan houden door de switch naar Unreal.
oh, dat had ik nog niet gelezen. wmb jammer. Witcher III draaide op mijn PC erg goed en soepel voor hoe gedetailleerd de wereld was.
Ik ga er van uit dat men vollop inzet op de Unreal Engine 5 features dus dat zou qua detail en performance (dankzij Nanite) juist een grote stap vooruit kunnen gaan worden.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 20:00]

Oh wat geweldig dat er een vervolg op CP2077 komt!! *O*

Ik was bang dat dat niet meer zou gebeuren door de negativiteit eromheen. Maar ik vind het een geweldige game. Zal wel weer lang wachten worden maargoed. Hopelijk wordt het nu een beetje langer.

Met the witcher heb ik verder niks, fantasy is niet mijn scene.
Ik hoop dat die nieuwe Cyberpunk niet weer zo lang op zich laat wachten net als het eerste deel :+ En dat ze van hun fouten geleerd hebben zodat deel twee wel de droom launch krijgt die de eerste game had moeten hebben.
Het erge was dat er en lang op gewacht is en het een jaar te vroeg gereleased was.
Multiplayer is terug, ze hebben het momentum zeker met de TV serie te pakken, hopelijk kunnen ze dit nu beter doen dan de vorige keer... Het is bijzonder dat er nog een tweede kans komt, hopelijk gaan ze daar niet weer de fout mee in.

Maar we praten over een tijdspanne van jaren, ik weet niet of je het momentum zo lang kan vasthouden om Cyberpunk een tweede leven te geven, ondanks het nu een flinke boost heeft (en RedMod zo z'n mod community weer blij gemaakt), het is nog een heeeeeele lang weg voordat ze mod-niveau van bv GTA kunnen halen.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 22 juli 2024 20:00]

The Witcher 3: Wild Hunt is oprecht het beste spel dat ik ooit gespeeld heb. Ik ben benieuwd hoe ze dat gaan overtreffen. Cool om te weten dat er op de lange termijn nieuwe games binnen deze franchise uitkomen! Ook interessant dat ze gaan overstappen op Unreal engine.
Erg interessant, in de video wordt ook genoemd dat ze een partnership zijn aangegaan met Epic Games en de Unreal Engine gaan gebruiken.
Ben reuze benieuwd. Lijkt er op dat CDPR de mooiste dingen kan afleveren als er geen tijd 'nood' op zit van investeerders. Alleen al kijkend naar hoe ver CP2077 op een fantastisch pad zit naar 1 van de beste games ooit (naar mijn mening).

Denk ook dat ze hier om dingen redelijk "vaag" houden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.