Pc- en consoleversies van Cyberpunk 2077 krijgen AMD FSR 2.1-ondersteuning

CD Projekt RED heeft de 1.61-update voor Cyberpunk 2077 uitgebracht, waarmee de pc- en currentgenconsoleversies van de game AMD FSR 2.1-ondersteuning krijgen. Voor zover bekend is Cyberpunk 2077 de eerste consolegame die FSR 2.1 ondersteunt.

De pc-versie ondersteunde al een eerdere versie van FSR, maar nu wordt deze geüpgraded naar FidelityFX Super Resolution 2.1. De currentgenconsoles hadden nog geen FSR. Consolegames worden niet vaak met AMD's upscalingtechniek uitgerust, al zei AMD in maart wel dat het FSR 2.0 ook naar Xbox-consoles wilde brengen. CD Projekt RED heeft het in de patchnotes over 'next-gen consoles', waarmee vermoedelijk zowel de Xbox Series- als de PlayStation 5-consoles worden bedoeld.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 moet zorgen voor minder visuele artefacten als ghosting en shimmering, en voor een beter kleurbereik en stabieler beeld. Het bedrijf kondigde de 2.1-versie in september aan. De upscalingtechniek is een tegenhanger van Nvidia DLSS en upscalet frames die op lagere resolutie zijn gerenderd.

Door Hayte Hugo

Redacteur

08-11-2022 • 16:19

36

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Gaat dit werken op de Steamdeck?
Dit zou moeten werken op de Steam Deck ja. De FSR 2.1 mod werkt ook al op Steam Deck.
Gaat dit werken op de Steamdeck?
Je SteamDeck is eigenlijk een PC, en in tegenstelling tot DLSS (totaal andere techniek) werkt FSR met elke videochip :)
De game was ook al handmatig te modden naar versie 2.0 en later 2.1 van FSR. Mooi dat het ook officieel komt.
De patch is al uitgebracht. :)
Klopt, maar daar stond ook duidelijk bij dat lang niet alle features echt ondersteund werden. M.a.w, officiële implementatie is altijd beter.
Best prettig, eindelijk een acceptabele framerate :P
is deze FSR versie sneller dan de vorige?
Wanneer je de dezelfde mode (fsr1 quality vs fsr 2 quality) vergelijkt niet.

Maar de kwaliteit is zo veel beter dat FSR 2.1 balanced mode er beter uit ziet dan FSR 1 quality. Dan is het ineens wel een stuk sneller.
Best prettig, eindelijk een acceptabele framerate :P
Dat was er al hoor. Ondersteuning voor DLSS was ingebouwd vanaf het begin :)

Maar ja dan had je wel een RTX kaart nodig.
Op console dus niet
Oh ja inderdaad ik zat vanuit PC te denken. In dat geval heel erg vet voor de console spelers dat je nu ook kan upscalen.

Op de PC werkt het uitstekend. Soms ietsje aan kwaliteit verlies maar die hogere FPS zijn wel echt lekker.
Ik heb zowel een PC als een Xbox dus ik kan het alleen maar aanmoedigen als de consoles dit op grote schaal gaan toepassen. Op de PC zet ik het in principe altijd aan als het er is :) (DLSS)

Naast hogere framerate, kunnen we ook b.v. 60 frames halen met een lager energieverbruik, dus win win.

[Reactie gewijzigd door Bert2000 op 25 juli 2024 12:11]

Dit is dus de tegenhanger van DLSS, betekend dat je dan een AMD kaart moet hebben?
Nee, dit werkt ook op Nvidia (en ik neem aan Intel) kaarten omdat er geen speciale chips voor nodig zijn, itt DLSS.
Krijgen de consoles dan ook een unlocked fps mode, of is dit met name van toepassing in de RT mode?
Na al die patches en verbeteringen deze game binnenkort toch maar eens een kans geven op de PC. Helaas moet ik wel ergens de tijd vandaan halen :$
Weet iemand hoe groot het verschil is tussen Checkerboarding en FSR en DLSS? Voor checkerboarding had de PS4 pro specifieke hardware, maar deze techniek werd volgens mij nooit op de PC toegepast (ondanks vergelijkbare aanwezige hardware).

Zo vond ik Red Deead Redemption er op de PS4 Pro er goed uit zien als 4K game. Op de PC heb ik nooit deze versie gespeeld, maar FSR 1.0 ziet er redelijk goed uit, maar wel slechter dan native.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 25 juli 2024 12:11]

Native zal altijd de beste beeldkwaliteit geven alleen boost dit de fps omhoog.
Dat is niet altijd zo! Soms heeft de upscaling techniek betere resultaten dan native.
Upscaling (DLSS/FSR/TAAU etc) kan de kwaliteit verbeteren als het gaat om geometry (scherpe randjes, aliasing), wat je vaak terug ziet in de vergelijkings screenshots, waar ze bijvoorbeeld inzoomen op een hoogspanningsmast in de verte. Maar als het gaat om effecten (global illumination, reflections, etc) verlies je juist kwaliteit ten opzichte van native resolution, omdat er (bijvoorbeeld) voor de objecten in een spiegel (reflectie) gewoon niet zoveel data (depth/normals) beschikbaar is zoals voor je primary rays / rasterized scene.
Dat zegt meer over het spel dan over de techniek.
Of dat de game een slechte, ingebouwde AA implementatie heeft. Als dat uitgeschakeld wordt en er vervolgens geupscaled wordt dan zou dat tot een hogere beeldkwaliteit kunnen leiden.
Dat is inderdaad precies wat er gebeurd in veel games. De TAA is zo slecht dat een DLSS/FSR upscaler betere beeldkwaliteit én AA kan opleveren. Dat zie ik bijvoorbeeld in Death Stranding, Control en Bannerlord voor mij. Gras e.d., haren e.d. zien er in die games veel beter uit dan met TAA of geen AA. Daardoor is het algehele plaatje veel beter, vooral in beweging.
Jep speel momenteel de laatste no man's sky update en die AA is echt om te huilen. Met FSR aan zijn een groot deel van de shimmeringen weg.
Wel eens oude roms geprobeerd op native res? Upscaling doet dan echt veel hoor.
Dus nee ligt niet altijd aan de techniek
Dat heeft meer te maken met doordat je meer fps krijgt, dat kunt compenseren met hogere settings in een spel. Maar dlss en fsr upscalen resolutie, meer niet.
Als het goed gebruikt wordt. zie je geen verschil.
Dat was niet mijn vraag 😅. Ik hoopte dat iemand iets wist over checkerboarding. Ik vroeg me af of dat ooit interessant had kunnen zijn voor op de pc.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 25 juli 2024 12:11]

Very 69! Voor mijn Steam Deck. Beetje extra is altijd prachtig. Ik weet niet waarom maar ik speel Cyberpunk liever op dat ding dan mijn desktop of huiskamer PC.
Geldt dit ook voor de Xbox One?
Zie liever de update komen voor de nieuwe raytracing en dlss3 + frame generation.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.