Forza Horizon 5 krijgt ondersteuning voor DLSS 2 en AMD FSR 2

Forza Horizon 5 krijgt ondersteuning voor Nvidia DLSS 2 en AMD FSR 2. Vanaf 8 november worden deze upscaling-functies beschikbaar gemaakt. Ook wordt DirectX Raytracing op pc voorzien van twee nieuwe presets: ultra en extreme.

Op de ondersteuningspagina van Forza Motorsport is te lezen dat de raytracinginstellingen ultra en extreme reflecties van auto's toevoegen voor de gamemodi Free Roam, Races en Photo Mode. Bij de medium- en high-instellingen is raytracing enkel beschikbaar in Forzavista.

De nieuwe update voegt ook ondersteuning toe voor DLSS 2 en FSR 2. DLSS is alleen beschikbaar voor gebruikers met een Nvidia RTX-videokaart. AMD's FidelityFX Super Resolution werkt met grafische kaarten van AMD, Nvidia en Intel. Beiden zijn upscalingtechnieken voor games, waarbij frames worden gerenderd op een lagere resolutie waarna ze worden opgeschaald naar een hogere resolutie.

DLSS 3 wordt vooralsnog niet ondersteund in Forza Horizon 5. Vorige maand maakte Nvidia bekend welke games als eerste DLSS 3-ondersteuning krijgen. Onder andere de pc-port van Marvel's Spider-Man Remastered, Microsoft Flight Simulator en A Plague Tale: Requiem beschikken al over de ondersteuning. Op een later moment wordt DLSS 3 ook voor games als Cyberpunk 2077, Hitman 3 en The Witcher 3: Wild Hunt verwacht.

Door Sabine Schults

Redacteur

04-11-2022 • 17:10

28

Reacties (28)

28
28
7
1
0
17
Wijzig sortering
Gen2 van deze technieken lijkt me ook nuttiger dan de gen3 technieken tot nu toe.

Opschalen is tot dan toe...maar complete frames verzinnen is lachwekkend.
Wat is er lachwekkend aan?
Dat de manier waarop ze het doen de latency verhoogt. En de latency verlagen is in veel games nu net de reden dat je een hoge fps wil.

Daarnaast levert het vrij heftige artefacten op. Die alleen onopvallend zijn wanneer de framerate mega hoog is. Maar op dat moment was de noodzaak van een framerate verdubbeling toch al discutabel.

Ik zeg niet dat het nooit nu kan hebben. Maar het marketing argument "2x de framerate", en bij gevolg, 'kijk eens hoe snel onze rtx 40x0 is" zijn in veel gevallen nogal misleidend omdat er nogal wat mitsen en maren aan het nut van die extra frames zitten.
Je wilt bij multiplayer geen extra beeld interpretatie laag bovenop de al aanwezige netwerk interpretatie/compensatie.

Die AI extra beelden worden gegenereerd zonder extra informatie over de (player) units.

Wil je daarop jouw beslissingen baseren?
Tot nu toe nog niemand zelfs geen PRO spelers over horen klagen. Dus dit is volledig je vooroordeel en gevoel. 0.0 berust of feiten of bewijzen.
Ik speel vooral flightsims.
Daar is de netwerk interpolatie al een probleem. Ik heb geen zin in extra extrapolatie lagen.
Zou mooi zijn als ze het voor Xbox ook toevoegen. De performance hit van de 'quality mode' is nu relatief groot tegenover wat je er aan grafische kwaliteit bij krijgt. Daarnaast zou het voor de 'performance mode' wel gaaf zijn als met FSR de framerate boven de 60 fps uit zou kunnen komen.
Ik zag een FSR optie in het menu voor de Nieuwe Call of Duty op de series X. We. Oudere versie volgens mij

[Reactie gewijzigd door nexhil op 23 juli 2024 05:49]

In het geval van FSR zelfs versie 2.2 de nieuwste. Welke verbeteringen heeft qua Motion blur. Wel fijn dat die er nu is want 2.1 heeft er hier en daar wel last van.
jammer dat het alleen reflecties zijn en geen ray traced lighting en shadows etc.
reflecties vind ik altijd zo een hit en miss met hoe developers RT implementeren.
RT Lighting en Global Illumination maken het grootste verschil voor mij persoonlijk.
Anoniem: 1134149 4 november 2022 17:20
Heel benieuwd hoe mijn 6950XT hier gebruik van gaat maken
Heb je met die gpu denk ik niet nodig die is snel genoeg. Alleen voor 4K en hoger zou het kunnen helpen om bepaalde fps targets te halen.

DLSS en FSR zijn voor interessant voor de low en midrange kaarten.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 23 juli 2024 05:49]

Dat ligt eraan. Dit soort games wil je op 100+ fps spelen.
Zo simpel is dat niet op 4k voor ook high end kaarten.

Ben benieuwd hoe mijn 3070 rtx hier gebruik van gaat maken :9
Klopt. Maar dat kan een 6950XT met 1080p of 1440p makkelijk halen alleen 4k net niet gezien de prestaties van de 6900XT hier:

https://www.kitguru.net/c...benchmark-30-gpus-tested/
Hoe zit het als je 240hz wilt spelen op qhd? Heeft FSR dan zin? Of zal de cpu teveel de bottleneck zijn? Ik haal met mijn 6800XT nu zo'n 160fps met mijn huidige instellingen.
Ligt aan het spel en de cpu. Maar dan kan het je weer helpen als je een gpu limit hebt. Dat kan jr zien met de interne metrics AMD link of Bv gpu-z/hwi64.
Wel dom van me, gaat om een 9700K icm Forza horizon 5.
Ah nee joh, dit gaat prima op 60
Wauw, dan wordt de game nog mooier dan dat het al is.
Opzich nice dat je de optie hebt ga het zeker proberen. Al zit de 3080Ti bij op op zo’n 100fps met 4K en extreme. Maar er komt ook extra ray tracing ook in het spel tijdens spelen en dat zal wel een hitje zijn.

Vind overigens 100fps voor race games prima. FPS games wil ik tegenwoordig wel boven de 120 hebben liever….
Misschien heb ik iets gemist maar ik heb dlss bij red dead redemption geprobeerd en ja de fps is beter maar het ziet er in sommige aspecten zo slecht uit. Is dat game specifiek?
Dan heb je waarschijnlijk niet quality mode gebruikt maar daar onder. DLSS 2.2 doet het beter dan native met TAA qua beeldkwaliteit.
Ik lees anders diverse andere spelers die dezelfde ervaringen hebben. Gras, de spelers zelf..het ziet er vergeleken met non-dlss niet uit.
Wat ervaar jij zelf dan want het is totaal niet mijn ervaring met DLSS en iedereen kan wat roepen op het internet. Welke DLSS versie, ik zelf gebruik 2.2.3 in RDR 2, welke DLSS mode, op welke resolutie? Ook in reviews komt naar voren dat DLSS op quality 4k een betere beeldkwaliteit geeft dan TAAx2

[Reactie gewijzigd door ItalianStyle op 23 juli 2024 05:49]

Volgens mij kan ik alleen maar kiezen wel of geen dlss. Hoe kan je 2.2.3 aanzetten?
DLSS file downloaden van TPU en dan in de game map de DLSS file vervangen. Sinds DLSS 2.0 kun je verschillende modes gebruiken. Quality, balaced, performance en ultra performance. Quality is vaak gelijk aan native resolutie en soms zelfs beter. Vanaf balanced mode gaat de beeldkwaliteit vaak wat naar beneden.
thanks! Weer wat geleerd.
Ik heb de gamepass versie gespeeld,zag er goed uit.
Fh5 ook een leuke,vermakelijke game.vond het eigenlijk jammer dat ik er zo snel doorheen was

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.