Door Jurian Ubachs

Redacteur

Forza Horizon 5 Review

Bekend recept blijft succesvol

09-11-2021 • 06:00

217

Multipage-opmaak

Meer ruimte voor creativiteit

Forza Horizon 5

Hoewel Forza Horizon 5 is gemaakt volgens hetzelfde recept als de voorgaande delen, mag duidelijk zijn dat dit de beste en zeker meest uitgebreide versie tot nu toe is. De game biedt spelers enorm veel opties, waardoor het waarschijnlijk weken duurt voor je alle facetten van de game hebt bekeken en uitgeprobeerd. Mede door de komst van het Events Lab hebben spelers meer mogelijkheden om hun creativiteit te tonen, in dit geval door het bouwen van eigen tracks. Ook in de rest van de game komt dat element vaak terug. Forza Horizon 5 beschikt over een aardige lijst auto's, al is het gemak waarmee je die auto's verzamelt niet zonder risico. Het wordt spelers wel erg makkelijk gemaakt, en dat kan ervoor zorgen dat het verkrijgen van de zoveelste pijlsnelle auto niet zo bijzonder meer voelt. Dat hoeft de pret niet te drukken. Het tegendeel is eerder waar; doordat elke auto een eigen stijl heeft en anders aanvoelt, loont het juist om er veel uit te proberen. Forza Horizon 5 is net als zijn voorgangers op zijn best als je de game online speelt. Vrijwel alles kan in co-op of juist tegen elkaar gespeeld worden en het vormen van een online 'convoy' zorgt ook nog eens voor bonuspunten. Al met al is Forza Horizon 5 een heel fijne racegame met een al even zo fijne setting, want het Mexico dat je in de game aantreft is veelzijdig en vooral erg mooi.

Gamen is een tijdverdrijf dat je op allerlei manieren kunt beleven. De ene keer heb je zin in uitdaging of competitie en slinger je een lastige game als Dark Souls of Hades aan; een andere keer wil je gewoon een beetje bouwen in Planet Zoo of je tuin verzorgen in Animal Crossing. Binnen het racing-genre kun je datzelfde onderscheid maken. Wie Assetto Corsa, iRacing of rFactor opstart, gaat daar op een andere manier in dan iemand die een Need for Speed-game of Forza gaat spelen. De ene game is gericht op realisme en geeft voldoening als je erin slaagt een snelle auto goed en wel op de baan te houden, terwijl de andere kant meer is gericht op ontspanning. Voor ons staat Forza Horizon, en dan met name het tweede deel, op eenzame hoogte binnen die laatste categorie. Zelden hadden we in een game zo’n heerlijk vakantiegevoel als toen we in het Zuid-Frankrijk van Forza Horizon 2 konden rondtoeren. In de jaren daarna is Horizon Festival nog neergestreken in Australië en Engeland en nu, voor het vijfde deel in de serie, is Mexico aan de beurt.

Wie vaker reviews over games uit langlopende series leest, komt vaak dezelfde vragen tegen. Het is immers inherent aan het maken van opvolgende delen dat er een uitdaging ligt op het gebied van ontwikkeling en innovatie. De Forza Horizon-formule is door de jaren heen niet echt veranderd, maar wel flink uitgebreid. Centraal staat altijd het festival. Horizon is een autofeest dat ergens neerstrijkt en waar allerlei racers spectaculaire stunts uithalen, races rijden en met elkaar een leuke tijd hebben. Voor jou als speler gaat dat gepaard met het verkennen van de spelwereld en het verzamelen van een imposante collecties auto’s waarmee je offline en online kunt racen. Om die basis heen zijn door de jaren heen allerlei extra elementen toegevoegd. Zo is de online spelcomponent flink uitgebreid, zijn er meer verschillende typen races en auto’s bijgekomen en kwamen er wisselende seizoenen, zodat dezelfde spelwereld om de zoveel tijd een heel ander karakter kreeg.

Forza Horizon 5 bouwt verder op die basis en voegt er her en der wat nieuwe elementen aan toe. Een belangrijk ijzer in dat vuur is het Events Lab waarin spelers zelf allerlei races en minigames kunnen samenstellen. De mogelijkheden daarbij haast onbegrensd. Het is een van onderdelen die de makers nadrukkelijk uitlichten wanneer we ze vragen naar wat Forza Horizon 5 anders maakt dan de vorige spellen in de reeks. Meer dan ooit ligt de nadruk in dit spel op wat spelers zelf kunnen maken. Event Lab biedt daarvoor een uitgebreide toolset waarin allerlei spellen met allerlei regels kunnen worden gemaakt. Daarbuiten kom je echter ook genoeg invloed van anderen tegen. Zo is het bij veel races mogelijk je eigen versie samen te stellen. Je kunt de door de makers bedachte rit gewoon racen en je credits, skill scores en ervaringspunten binnenhalen, maar je kunt ook een route van iemand anders rijden of er zelf eentje maken. Het summum van dit soort uitdagingen is de Super 7: dit is een serie van zeven door andere gamers bedachte uitdagingen die, als je ze allemaal hebt volbracht, als beloning een fonkelnieuwe auto uitkeert.

Die auto’s blijven centraal staan in Forza Horizon 5. De serie begon ooit als een liefdesbrief aan auto’s, in de vorm van een game. Die visie van ontwikkelstudio Turn10 wordt anno nu nog steeds door Playground Games omarmd. Dat is misschien nog wel het beste te merken in Forza Vista, waar gamers hun auto’s van dichtbij en in optima forma kunnen bekeken. Optima forma betekent in dit geval: haarscherp en met raytracing, dat buiten deze modus om niet gebruikt wordt in Forza Horizon 5. Het zorgt er in elk geval voor dat de auto’s in Forza Vista inderdaad oogverblindend mooi zijn.

Gratis auto's voor iedereen

Dat de auto’s de echte sterren van de show zijn, blijkt niet alleen uit de liefde die ze hebben gekregen in Forza Vista, maar ook uit de lijst met beschikbare auto’s en de snelheid waarmee je je garage opbouwt. Er zijn in totaal meer dan vijfhonderd auto’s te verzamelen en die lijst wordt de komende maanden alleen maar langer, want Playground voegt doorlopend nieuwe auto’s toe. Daarnaast kun je binnen een uur of tien spelen makkelijk dertig, veertig of vijftig auto’s in bezit hebben, zelfs zonder ze te kopen in de in-game winkel waar je je in het spel verdiende credits kunt uitgeven. Waar Forza Horizon 4 al strooide met beloningen, doet Forza Horizon 5 er gevoelsmatig nog een schepje bovenop. Alles wat je doet draagt op de een of andere manier bij aan iets dat uiteindelijk een beloning oplevert. Dat kan iets relatief kleins als een nieuw kledingstuk voor je avatar zijn, maar ook een nieuwe auto, of een Wheelspin of zelfs Super Wheelspin. In die laatste twee gevallen draai je aan een denkbeeldig rad en win je een prijs, waarbij de Superversie drie prijzen tegelijkertijd oplevert.

Op die manier hark je pijlsnel allerlei gave en minder gave auto’s binnen. Met veertig bolides om uit te kiezen, hoef je al snel geen auto meer te kopen, want de kans dat een van de auto’s die je al hebt geschikt is om de volgende race mee af te werken, is vrij groot. De snelheid waarmee je auto’s verzamelt kun je op twee manieren beoordelen. Het is leuk, maar het devalueert ook de activiteit van het verzamelen. Volgens data van de makers blijven gamers die vaker switchen tussen verschillende auto’s de game uiteindelijk langer spelen. Dat duidt erop dat het makkelijk beschikbaar maken van veel auto’s een slimme zet is. Maar het betekent nog zo weinig als je na race nummer zoveel weer eens een dikke sportwagen cadeau krijgt. Prima, zet maar naast de McLaren, Koenigsegg en Porsche die we al hadden. Het effect wordt vooral duidelijk als je eens wél iets specifieks moet doen om een bepaalde auto te krijgen. De al genoemde Super 7 is een goed voorbeeld: je werkt de uitdagingen af en dan krijg je een specifieke auto. Dat is leuk en geeft voldoening. Maar dat er uit de Wheelspin die je bij de laatste levelstijging kreeg ook weer een BMW of Mercedes kwam rollen, maakt nauwelijks indruk.

Forza Horizon 5

Het zorgde er bij ons voor dat we de interesse in de snel groter wordende collectie wat verloren en ons concentreerden op een handjevol auto’s waar we lekker mee konden rijden. Dat is in Forza Horizon 5 best een handige aanpak, want de game laat spelers per auto allerlei skill points vrijspelen. Dat levert handige bonussen op, zoals boosts voor het vergaren van skillscores of bescherming tegen het verliezen van je combo als je een keer botst of crasht. Doordat je die skills per auto moet vrijspelen, maar geen onbeperkt aantal skill points hebt, is het best handig om veel in dezelfde wagens te rijden.

Meerdere manieren van spelen mogelijk én leuk

Dat is nog best lastig, want zoals de data van Playground Games al verklapt, wordt Forza Horizon 5 wel leuker als je lekker vaak van auto wisselt. Het is gaaf om te voelen hoe elke auto weer net even anders rijdt, net op een andere manier accelereert, en ga zo maar door. Als gezegd: dat je zo makkelijk zo veel auto’s krijgt, heeft ook zeker voordelen. Het ene moment reden we rustig langs het strand in een peperdure Porsche Taycan en het andere moment beukten we door de bossen en wat riviertjes heen in gigantisch sterke off-road-wagens, en beide activiteiten bleken op hun eigen manier even leuk. Wat je voorkeur daarin is, bepaalt mede welke kant je op gaat in Forza Horizon 5. De makers hebben gekozen voor een aanpak waarbij je voorliefde voor een bepaalde stijl van racen leidend is voor hoe jij de weg aflegt naar een plaatsje in de Forza Horizon 5 Hall of Fame.

Het weggedrag van de auto’s wordt trouwens beïnvloed door de settings waarmee je rijdt. Vooropgesteld: Forza Horizon 5 zal racesims nooit benaderen als het gaat om realisme, maar door te kiezen voor een van de realistischer settings en de rijhulpen uit te schakelen, kun je de game zeker uitdagender maken. De standaardinstelling is echter dat je vrij ver kunt gaan met de auto’s, zeker als je merkbare schade ook uit hebt staan. In dat geval kun je de game namelijk benaderen als een soort ‘Altijd-rechtdoor-simulator’. Door de vele bomen in het bos wordt het lastig en je kunt ook niet recht door rotsen of een stad heen, maar op veel plaatsen kun je rechtstreeks van A naar B. Als je daarbij ook nog even allerlei kleinere boompjes, cactussen hekken en paaltjes sloopt, behaal je ook nog eens doodeenvoudig een hoge skillscore. Misschien niet helemaal de bedoeling, maar wel grappig om eens te proberen en het scheelt vaak nog wat tijd ook. Kleine kanttekening: deze aanpak werkt soms ook bij races die duidelijk niet zo zijn bedoeld. Zo reden wij ergens in een seconde of veertig naar een finish, terwijl de tijdslimiet voor de maximale score ergens boven de drie minuten stond. Op die manier wordt Forza Horizon 5 wel erg makkelijk, maar gelukkig kun je dat trucje maar af en toe toepassen. Bij andere races is het juist nadrukkelijk wél de bedoeling dat je zelf een zo snel mogelijke route vindt.

Forza Horizon 5

Keuzes en gekkigheid

Terwijl je Forza Horizon 5 speelt, verdien je voortdurend zogeheten ‘accolades’. Die kun je op allerlei manieren winnen. Races winnen is een duidelijke, maar mijlpalen als ‘op 200 verschillende wegen gereden’ leveren ook accolades op. Door die accolades te verdienen, open je nieuwe hoofdstukken van Horizon Adventure. Per keer dat je dat doet, krijg je een token waarmee je een nieuw hoofdstuk mag openen. Die hoofdstukken zijn onderverdeeld in verschillende categorieën. Rush laat je bijvoorbeeld allerlei straatraces rijden, terwijl Baja meer gericht is op cross-countryraces over zo min mogelijk verharde wegen. In andere categorieën race je langs enkele Mexicaanse landmarks of voer je allerlei debiele stunts uit, ter meerdere glorie van het Horizon Festival als geheel. Mensen houden nu eenmaal van vliegende auto’s.

Idiote capriolen

Die gekkigheid hoort bij Forza Horizon. In meerdere activiteiten gaat de actie compleet over de top. Er vliegt ook een vliegtuig rond dat auto’s kan droppen. Dat is handig, want zo kun je op elk moment elk voertuig uit je garage bij je laten afleveren, maar tijdens missies in Horizon Adventure vliegt dat ding ook regelmatig voorbij om de boel nog wat extra actie mee te geven. Daar stopt het niet. Forza Horizon 5 trakteert je op een uitbarstende vulkaan, vliegende praalwagens en nog heel veel meer leuke en doldwaze verrassingen. Dat je tussendoor ook nog wat serieuzere races rijdt, is haast bijzaak. Forza Horizon 5 is op zijn best als je als superster van het festival de meest idiote capriolen uithaalt.

Forza Horizon 5

Hoewel … dat is eigenlijk niet zo te zeggen. De manier waarop Forza Horizon 5 op zijn best is, is voor iedereen waarschijnlijk verschillend. Waar we over het vierde deel al schreven dat het zo’n ongelooflijk veelzijdige en complete game is, geldt dat voor dit vijfde deel nog eens extra. Kijk alleen al naar het menu wanneer je een event begint. Je kunt dan altijd kiezen voor Solo, waarbij je tegen computergestuurde Driveatars van andere gamers rijdt. Je kunt echter ook online tegen anderen of in co-op rijden, of kiezen voor een race tegen een Rival. In dat geval selecteert de game een speler die ongeveer net zo goed is als jij en geeft je de tijd die die speler heeft gereden. Aan jou de taak om hem te verslaan, voor wat extra ervaringspunten.

Die extra punten krijg je ook als je lekker veel samen met anderen speelt, want dat Playground ziet Forza Horizon 5 als game die je bij voorkeur met anderen speelt. Dat is zeker geen verplichting, maar de suggestie komt wel vaak voorbij. Zoals gezegd zie je bij alle events dus steeds opties om met andere spelers te spelen, maar in de spelwereld vind je ook allerlei events die je eigenlijk alleen maar met anderen kunt spelen. Rij je naar deze events toe en wil je ze spelen, dan start dus een matchmaking en speel je even later online, met of tegen andere spelers. Dat is verder prima; de events zijn zeker geen must voor wie liever gewoon offline wil blijven spelen, en instappen is laagdrempelig genoeg om ervoor te zorgen dat zo’n uitstapje naar online zelfs voor de meest doorgewinterde offline-racer prima te doen is.

Of je die uitstapjes nu wel of niet maakt: feit is dat er in Forza Horizon 5 ongelooflijk veel te doen is. Zeker wanneer je op zijn minst een hoofdstuk van alle categorieën van Horizon Adventure gespeeld hebt, zie je een rijkelijk gevulde kaart, boordevol events die op je liggen te wachten. Daarnaast kun je weer op jacht naar ‘Barn finds’, oftewel oude auto’s die ooit in een schuur zijn gedumpt en die voor jou, mocht je ze weten te vinden, worden opgeknapt. Het vinden van deze schuurtjes is trouwens makkelijker dan ooit, maar dat is verder niet erg. Het is altijd maar een kort tussendoortje, voor je elders weer een race, challenge of ander event gaat afwerken.

Mooi op console, nog beter op pc

Zou je gewoon de onderdelen van Horizon Adventure afwerken, dan kom je vanzelf in alle verschillende delen van de speelmap terecht, en daarmee bedoelen we de map waarop je speelt. Dat kun je natuurlijk ook zelf regelen door er gewoon heen te rijden en er races te rijden. Dat is de moeite zeker waard, want het Mexico dat je in Forza Horizon 5 voor de kiezen krijgt, is zeer gevarieerd. Aan weerskanten van de map vind je een oceaan en daar tussenin is ruimte voor alle soorten landschappen die Mexico rijk is. We noemden al de vulkaan, die uiteraard in een wat onherbergzaam gebied ligt, maar even verderop scheur je over zandduinen in de woestijn en passeer je cactussen, en nog wat verderop wordt het wat groener, tot je uiteindelijk in bossen rondrijdt waar je prachtige watervallen kunt tegenkomen. Dit is waarschijnlijk de meest veelzijdige map die we ooit in Forza Horizon hebben gezien. Het lijkt wel alsof alle werelddelen en natuurverschijnselen samenkomen, in deze versie van Mexico.

Side-by-side test van Playground Games

Dat leidt regelmatig tot prachtige plaatjes, op verschillende manieren. Allereerst is duidelijk dat Forza Horizon 5 ten volle profiteert van de ssd’s in de nieuwe consoles, wat onder meer te zien is aan de veel grotere drawing distance. Ook het inladen van grote aantallen verschillende auto’s is dankzij de nieuwe Xbox’en anders dan voorheen, wat ook betekent dat gamers die Forza Horizon 5 op een Xbox One spelen rekening moeten houden met langere laadtijden. Leuk om te vertellen is trouwens dat Playground precies om deze reden een set-up heeft gebouwd met vijf schermen waarop de game op vijf verschillende consoles kan draaien, die aangestuurd kunnen worden met één controller. Op die manier konden de ontwikkelaars tijdens het testen de game side-by-side laten draaien op verschillende platformen, waarbij hetzelfde gebeurt, of zou moeten gebeuren. Het hele idee is natuurlijk dat er een gerede kans is dat een van de versies niet reageert zoals het zou moeten, waarna dat opgelost kan worden. Helaas gaat het hier puur om een dev-tool en kunnen we dit niet zelf uitproberen.

Forza Horizon 5

Hoe dan ook: het mag voor zich spreken dat de Xbox Series X de mooiste plaatjes op je tv weet te toveren. Wel moet je ook op de Series X kiezen voor een grafische instelling die ofwel gaat voor de mooiste graphics op 30 fps, of voor net iets minder scherpe beelden, maar dan wel op 60 fps. Die framerates worden trouwens keurig gehaald en stabiel gehouden, zelfs als je op hoge snelheid door het landschap raast. Zit je daarbij in een echt snelle auto, dan simuleert de game op heel gave wijze wat tunnelvisie, terwijl het beeld ook steeds meer gaat trillen. Rijd je wat rustiger dan dat, dan kun je genieten van de prachtige vergezichten, de idyllisch ogende stranden en de mooie, verstopte watervallen of oude ruïnes die dit Mexico rijk is. Forza Horizon 5 is een van de mooiste games die we tot nu toe op deze generatie consoles hebben gezien.

Betere ondersteuning voor pc-versie

Toch kan het nog mooier. Playground Games heeft namelijk zijn best gedaan om te zorgen dat de game ook zo goed mogelijk is geoptimaliseerd voor pc-gamers. Zo is er ondersteuning voor widescreen-monitoren en kun je de framerate-lock opheffen, zodat je ten volle gebruik kunt maken van je 120Hz-monitor. Daarnaast is Forza Horizon 5 de eerste game in de serie die bij zijn release ook meteen op Steam verschijnt en niet alleen maar in Microsofts eigen downloadwinkel. Playground Games stelt dat de meeste pc-gamers nu eenmaal het liefst Steam gebruiken als ze gaan gamen, dus als de game daar te koop is, is dat een service voor die gamers. Wij gaan er overigens vanuit dat een groot deel van de gamers die Forza Horizon 5 willen spelen dat zal gaan doen via het Game Pass Ultimate-programma, waar de game inbegrepen is in het abonnement en dus gratis is te downloaden.

Conclusie

Hoewel Playground Games er weer in is geslaagd om een uitgebreidere en spectaculairdere versie van Forza Horizon te maken, kun je er tegelijkertijd niet omheen dat het concept inmiddels wel erg bekend aanvoelt. Gek genoeg speelde ons dat alleen in de openingsfase echt parten. Naar mate we meer speelden, raakten we meer verslingerd aan de nieuwe spelwereld en een deel van onze collectie aan peperdure auto’s. De lol van het verslaan van tijden van vrienden, het samenspelen in allerlei races en activiteiten, en eventueel het maken van blueprints voor set-ups van auto’s en het maken van eigen events, wint het uiteindelijk van de cynische mening dat het ook gewoon veel herhalende elementen zijn, zelfs al is dat deels wel gewoon de waarheid. Doordat auto’s verdienen zo makkelijk gaat, ontbreekt een stukje voldoening als je weer eens een supercar in je schoot geworpen krijgt, maar als je eenmaal met een rustige beat door de speakers het ondergaande zonnetje tegemoet rijdt in deze prachtige digitale weergave van Mexico, zijn dat soort overpeinzingen snel vergeten. Forza Horizon 5 zet in alles een stap vooruit ten opzichte van de vorige game, zelfs al blijft de basis hetzelfde

Lees meer

Gameplay Forza Horizon 5
Gameplay Forza Horizon 5 Video van 9 november 2021

Reacties (217)

217
211
104
9
0
81

Sorteer op:

Weergave:

Groot fan van de Forza Horizon-serie hier en ik keek dan ook met veel plezier uit naar deeltje vijf, dus de 'Premium Upgrade' gekocht en sinds afgelopen vrijdag aan het racen geslagen.

Het spel voelde meteen vertrouwd en, zoals altijd, wist het meteen een indruk te maken door zowat al het visuele spectakel mijn kant op te gooien; het blijft gaaf om te zien wat Playground Games uit de ForzaTech-engine weet te persen en Mexico als setting leent zich maar al te goed als 'showcase'.

Toch beklijft mij na de eerste uren Forza Horizon 5 een gevoel van 'been there, done that'. Dit vind ik nu net de achilleshiel van het spel: het brengt niets nieuws. Waar Forza Horizon 4 nieuwe elementen introduceerde in de vorm van de seizoenen en weerseffecten ('Fortune Island'), blijft Forza Horizon 5 vooral hangen bij accolades en het leggen van de nadruk op het (zoveel mogelijk) verzamelen van auto's.

Daarnaast durf ik te zeggen dat, hoewel Forza Horizon 5 visueel indrukwekkend is, er weinig - tot geen - verschil is t.o.v. zijn voorganger. Misschien hier en daar nieuwe belichting, maar dat is het wel. Je kunt zelfs duidelijk zien dat assets hergebruikt zijn, zoals de stenen muurtjes. En RayTracing? Tja, alleen in 'Forzavista' waar ik misschien 1% van de tijd doorbreng, if any. Forza Horizon 4 zag er soms zelfs iets beter uit dan Forza Horizon 5, maar dat kan ook komen door het feit dat je een groot deel van vier 'in het nat' speelt en de ForzaTech-engine doet dat gewoon héél goed. In Mexico is het allemaal wat zonniger met veel haze-effecten enzo. Ik had liever gezien dat Playground Games RT Reflections (@low/medium) had toegepast in het spel op een resolutie van 1440p op Series X en met een AMD FSR- of DLSS-optie op pc.

Dan is daar ook nog het probleem dat het spel op dit moment geteisterd wordt door diverse (visuele) bugs. Nu is geen enkele release van een Forza Horizon-titel vlekkeloos verlopen op pc, maar ook op Xbox zijn er wat problemen. Zo speel ik noodgedwongen Horizon Solo i.v.m. de netwerkproblemen en het feit dat de speelwereld akelig leeg is wanneer je online speelt. Daarnaast zijn er, in sommige gevallen, problemen met de belichting / helderheid en op het gebied van audio.

Tot slot is daar het gebrek aan doel / progressie. Als speler word je meteen in de speelwereld gedropt waar ook van alles te doen is. Als speler doe je heel veel, maar tegelijkertijd voelt het als heel weinig. Ja oké, je garage vullen met auto's.

Uiteindelijk voelt Forza Horizon 5 voor mij als een spel dat te vroeg kwam. Ik had dan nog liever even een jaartje gewacht, zodat het spel met een nieuwe engine onder de motorkap z'n entree maakte op de Series X. Nu voelt het als een grote uitbreiding op Forza Horizon 4. Niet meer, niet minder.

7,5 / 10

[Reactie gewijzigd door Yonix op 22 juli 2024 15:25]

Tot slot is daar het gebrek aan doel / progressie. Als speler word je meteen in de speelwereld gedropt waar ook van alles te doen is. Als speler doe je heel veel, maar tegelijkertijd voelt het als heel weinig. Ja oké, je garage vullen met auto's.
Dat is bij mij dus ook de reden dat ik FH4 na enkele uren al aan de haak hing. Er is zo weinig voldoening, geen duidelijk doel... Heel dat pumpy hypey season/festival patsergedoe vind ik gewoon saai, ongeacht hoeveel confetti/vuurwerk ze schieten, ik een ander jasje aanheb en of ik een specifiek dansje kan doen als ik win.

Toen ik in een spel als NFS: The Run sommige levels won sprong ik een gat in de lucht omdat ik EINDELIJK verder mocht en EINDELIJK die 'vijand' kon verslaan... Bij FH4 voelt het als: "voila hier is uwe AMG ULTRA ONMOGELIJK DURE VLAMBAK en rij maar wat rond. Vlam maar door de bossen, muren etc in rechte lijn naar uw doel... En als een race te lastig is, kies dan maar één van de 19.344 andere races. Om nog niet te beginnen over de gigantische en vaak verwarrende menu's...
Erg mooi en leuk voor een paar uurtjes, maar dan stopt het snel. :-) Als relatief casual gamer kon het me niet blijven boeien.
my 2 cents, en ook de reden dat ik FH5 aan me voorbij laat gaan.

edit- goeie vergelijking met MK8 @iwaarden net hetzelfde gevoel.

[Reactie gewijzigd door musback op 22 juli 2024 15:25]

Dit is ook exact de reden dat ik maar een paar uurtjes in deel 4 heb doorgebracht, weinig beloning en geen duidelijke progressie.

Forza Motorsport 7 was ook zo lekker verpest met zijn lootboxes, elke keer maar weer een beetje gokken met wat kaartjes etc. Ik wil gewoon beloning voor wat ik doe, hoe goed ik race met zo weinig mogelijk hulpmiddelen.

en in Mario Kart 8 had ik het ook, wat voor zin heeft het om solo championships te spelen als je alle banen vanaf het begin kunt spelen.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 22 juli 2024 15:25]

In FH4 verandert het ranked racen de insteek van de game. Daarvoor kun je naar hartenlust 'min maxen' om zo voor elk type evenement de beste selecte te hebben. Denk aan een S2 road wagen voor in de regen, een S2 voor als het droog is, een S2 voor dirt, enz. Als je nog wat fanatieker bent ga je ook kijken naar zaken als circuit wagens vs lange rechte stukken.

In FH5 lijkt ranked racing helaas verdwenen. Wel zijn de weeklies nu uitgerust met restricties. Je kunt niet langer alle flitspaaltjes met je mosler doen, deze week moet het met een ford van maximaal s1 900.
Ik bekijk het eigenlijk wat anders. Voor mij is FH5 wat FH4 had moeten zijn. FH4 zat op zich goed in elkaar, maar ik vond de map zodanig saai dat ik FH4 nooit volledig heb voltooid, daar waar ik van FH1 tot FH3 werkelijk alles gedaan heb wat er te doen viel.

FH5 lijkt inderdaad niet zoveel toe te voegen, maar de map is voor mij de beste van alle Horizons tot hiertoe. Van deze weet ik het wel absoluut zeker: deze ga ik terug tot het laatste zuchtje uitspelen.
Voor mij is FH5 ook beter dan 4 door alleen de setting, het tunen van auto's is wat gemakkelijker geworden en de UI wat overzichtelijker.

Wat FH5 echt beter doet zijn de dirt track races, daar is Mexico toch echt wel veel mooier bij met zand/modder dan de UK.

Het gevoel van der is zoveel te doen en ik doe eigenlijk niet veel speelt bij mij ook soms wel eens. Al vind ik het zamelen en optimaal tunen (lui met auto upgrade) en lekker scheuren toch wel erg vermakelijk omdat iedere auto anders aanvoelt.

En tenslotte is de Battle Royal toch wel erg vermakelijk voor mij in de PVP vorm. Hoop dat er veel meer PVP spellen komen nog in updates.
Battle Royale zat toch ook al in FH4, of is het uitgebreid?
Dit zat inderdaad al in FH4. Weet zelf nog niet wat ze hebben toegevoegd, want vind dit persoonlijk niets aan.
Het zat er al in, en alle is hetzelfde op de auto's en de map na die zijn veranderd.
Wat grappig dat je benoemd dat het een spel is dat te vroeg komt, ik heb juist het tegenovergestelde gevoel.

Door de corona crisis heeft de ontwikkeling ook even stil gelegen. Dit spel komt eigenlijk een beetje te laat, het voelt inderdaad erg hetzelfde en bekend, maar wellicht ook doordat er zoveel tijd tussen zat t.o.v. FH4 waardoor de verwachtingen erg hoog waren.

Ik vind het een leuk spel en het heeft een hoge replay gehalte (lekker op de bank wat door de freeroam zoeken naar XP borden bijvoorbeeld), terwijl het toch allemaal een bekend concept is.

Er komen ook weer twee uitbreidingen aan en Playgrounds kennende zullen er genoeg updates en features tussendoor worden toegevoegd. :)
ik heb juist het tegenovergestelde gevoel
Precies. Het spel is inderdaad eigelijk te laat uitgekomen. Zat er al op te wachten want wist echt niet meer wat ik moest doen (ik heb veel spellen :) :) ). Het blijft ook zeker leuk om al die XP borden te verzamelen. Zo heb je altijd wat te doen zonder dat je er bij hoeft na te denken.
Ik geef je 100% gelijk, misschien cijfer wel fractie hoger maar ik kan alleen maar beamen dat het voor mij ook heel erg aanvoelt als Forza Horizon 4. Ik heb Forza Horizon 4 veel gespeeld, en Horizon 5 opstarten voelde bijna identiek aan tot in de handeling van de auto's aan toe. Er is wel meer te doen dan Horizon 4 en de map voelt ook veel groter aan. Maar along the lines grotendeels dezelfde game die niks nieuws doet.

De audio is er imho wel een stuk op vooruit gegaan. Grafisch is het net een beetje beter echt wel een paar wow momentjes gehad. En de schaal van alles is veel groter zowel in hoogte als de grote van de map. Ik weet niet of langere ontwikkeltijd hier nou een betere game van had gemaakt.

Mijn grootste kritiek van deze game is wat ook gezegd wordt in de review dat de super snelle auto's snel verdiend zijn en dat je daarna niet zo'n incentive hebt om je start auto beetje te upgraden en te tunen om weer mee te kunnen in hogere klasses en je vooral jezelf moet dwingen om af en toe eens een andere auto te pakken. Ondanks dat daar geen beloning op staat.
Mijn grootste kritiek van deze game is wat ook gezegd wordt in de review dat de super snelle auto's snel verdiend zijn en dat je daarna niet zo'n incentive hebt om je start auto beetje te upgraden en te tunen om weer mee te kunnen in hogere klasses en je vooral jezelf moet dwingen om af en toe eens een andere auto te pakken. Ondanks dat daar geen beloning op staat.
Inderdaad auto's verdien je te snel. In de bar-find zit een auto van 50 Miljoen?....?....? Dit lijkt mij een beetje overdreven, maar oke. Helaas zijn er wel minder auto's in de game tot nu toe. FH4 had er 640 in de base zonder DLC en met DLC had je er 752 totaal. Voor FH5 is dit momenteel 534 auto's op 5 november. Dit valt een beetje tegen, maar er zijn natuurlijk ook nog geen extra DLC packs die zijn uitgekomen. Daar zullen wel een paar extra auto's bij in zitten waardoor het getal hoger ligt. Als je meer dan FH4 er uit gaan halen weet ik niet.

Ik mis ook een paar merken zoals:
  • Alfa Romeo
  • Tesla (Zat in FH3 (Weet niet meer als die ook in FH4 zat, maar volgensmij niet) was ook maar 1 model)
  • En er zullen vast nog een paar merken zijn die missen
Dit vind ik persoonlijk jammer, maar dit ligt er ook aan als het auto bedrijf mee wilt werken aan de game. Dit gaat helaas allemaal via licenties die ze moeten aanvragen.

Al met al er is niet veel speciaals aangepast tegenover FH4. Ja de map ect ect. Maar het blijft het zelfde concept. Wat ik erg jammer vind. Maar het blijft een goede game en zal het zeker vaker opstarten!

[Reactie gewijzigd door Mailootje op 22 juli 2024 15:25]

FH5 is ook niet de Horizon waar we op gewacht hebben. Inderdaad ik had zelf ook wat meer nieuwe dingen verwacht. Ik zie daarom FH5 ook meer als een upgrade. Ik heb ook de premium versie en vanaf gister heb ik geen last meer van de problemen met servers. Hier kreeg ik ook een bericht over in game.

Verder vind ik het in de meeste opzichten veel beter dan FH4:
- Betere prestaties
- Engine geluiden 100x beter
- Map is veel leuker en groter

Ik heb zelf niet zo veel Visual bugs gezien. Voornamelijk heb ik last van invisible walls en wat presetatie probleempjes. De verwachting is wel dat ze meer gaan toevoegen in de komende updates zoals ze dat doen ook deden bij FH4.
Ik heb ook de premium editie gekocht. Maar bij mij wil de vip en de Autopass niet downloaden iemand weet hoe dat kan?
Ik snap je, maar daar zijn updates voor. Fh4 kwam ook niet echt direct met veel andere dingen dan fh3 vind ik. De eleminetor enzo is ook veel later gekomen. Ik vind het in ieder geval wel leuk maar enkel jammer dat je zo easy auto's verdient met de premium edition. Ik had bij fh4 de standaard editie en dan was het toch nog wat moeilijker.
Als minpunt "Kleine grafische bugs (Series X)", ik zie alleen nergens in de review iets over deze bugs terug (of lees ik er over heen?).

Anyway als non premium koper kan ik er vandaag pas mee aan de slag, maar ik heb er ongelooflijk veel zin in!
In mijn (korte) ervaring komen deze grafische bugs op pc neer op wonky reflecties op het wegdek af en toe. Soms lijkt er even kort een soort reflecterend zebrapad op de weg te verschijnen. Dit valt naar mijn mening in het niet bij wat je bij sommige andere games (kuch cp2077) ziet, maar misschien juist omdat de Forza-engine zo strak geoptimaliseerd is en grafisch indrukwekkend is valt dit wel heel erg op.
Zijn niet een paar 'wonky reflecties' hoor. Ik speel op PC en erger mij mateloos aan dit soort bugs:

Grafische bug 1 Check hier de bladeren van de bomen even.

https://media.discordapp.....png?width=770&height=682 Check hier de textures van de bergen, laden niet in totdat ik werkelijk naast de berg stond..

En dit is niet zo af en toe, maar heb ik echt heel vaak. Vooral als ik een stukje hard gereden heb en de textures gewoon niet inladen...

[Reactie gewijzigd door Hunter98X op 22 juli 2024 15:25]

Maar dat is pc. Op de series x is mij ook niks van grafische bugs opgevallen.
Welke GPU gebruik je? Ik heb ook wel eens texture loading issues maar het is echt niet vaak. Wat ik ook wel eens heb zijn horitontale lijnen in het beeld net boven de auto. Dit is te verhelpen door Resolution scaling en SSAO uit te schakelen. (soms werkt 1 van de 2 uit ook al)

Overal draait het heel goed op mijn 3080
Heb een 3060ti , Resolution scaling staat uit , SSAO zou ik even naar moeten kijken.
Speel je het op een HDD, dat kan het wel verklaren want ik heb hier echt compleet geen last van met een 3700x 5700XT op een NVMe ssd.
Speel ook op een NVMe SSD, Ryzen 5 3600 en een 3060TI.
vind het een rare vergelijking, ja er zijn grafische bugs maar CP2077 is erger dus het is okay... vind dat je dat toch echt als losstaande dingen van elkaar moet zien. Anders kan je zeggen dat elk racespel een meesterwerk is want het is beter dan Big Rigs: Over the Road Racing
Ik heb eens regenboogstrepen op de weg gezien... Maar jah, anders zaten we nog te wachten om te kunnen spelen dus je moet het maar door de vingers zien.
Ik kan me ook niet inbeelden waar dat over gaat eerliijk gezegd. Ik speel de game al sinds donderdag op de Series X en dit is me niet opgevallen.

Waar ik wel last van heb gehad zijn server problemen, maar dat word vanzelf wel opgelost.
Als speler vanaf de eerste Forza Horizon moet ik zeggen dat 5 mijn favoriet is. De Steam-versie is goed geoptimaliseerd, het speelt heerlijk weg met een gevarieerde kaart die bomvol zit met content, uitdagingen en races, en dan heb je ook nog de custom races, co-op, PvP en zoveel andere dingen.

Het accolade-systeem is in mijn ogen een goede verbetering ten opzichte van het grote overzicht van subcategorieën van Forza Horizon 4, je weet meteen waar je punten op kan scoren om door te gaan naar de volgende festival site, Horizon Story of races zoals bijvoorbeeld de Colussus. Je kan zelf een volgorde aanhouden met wat je het leukste vindt (mainstage, road, dirt, cross-country, PR stunts en street racing), en de 6 festival sites zorgen er ook voor dat terugrijden om bijvoorbeeld een auto te wisselen (als je geen quick travel wilt gebruiken) een stuk makkelijker te doen is dan terugrijden naar één festival site.

Als je net zoals mij van plan bent om een lange tijd door te spelen kan het het waard zijn om de Premium versie te halen. De extra content is er nu nog niet echt op de Formula Drift cars na, maar bij de vorige versies rolde door middel van de Car Pass de content wekelijks in, dus ik heb 100% vertrouwen dat dat met deze iteratie ook goed komt. Daarnaast krijg je ook een voucher waarbij je vanaf het eerste moment in de Autoshow een auto naar keuze kan kopen.

Echter wil ik wel een paar kanttekeningen plaatsen over de PC (en dan met name de Steam versie). Op dit moment zijn er wat issues zoals problemen in de online free-roam waarbij je niemand ziet of waarbij mensen om je heen ineens verdwijnen, random crashes, hiccups, micro stutter en grafische problemen (met name pop-in van road textures, slechte texture kwaliteit, zelfs op de hogere instellingen). Op zich is het niet heel storend omdat de autosave prima is maar dit zijn toch dingen die opgepakt moeten worden. Ook lijken anti-virus software, EVGA Precision X1 en streaming via Discord problemen te veroorzaken bij sommige mensen waarbij je direct crasht naar desktop bij de opstart, of dat je bij het opstartscherm na het op Continue of Start New drukken eerst moet uittabben naar een ander scherm voor het spel start. Houd hier dus een beetje rekening mee als je tegen problemen aanloopt.
Daarnaast is Forza Horizon 5 de eerste game in de serie die ook op Steam verschijnt en niet alleen maar in Microsofts eigen downloadwinkel.
Klein foutje gevonden in de review, Forza Horizon 4 staat ook op Steam, verder een keurige review!

[Reactie gewijzigd door Bretgrenz op 22 juli 2024 15:25]

Ik begrijp het punt van kritiek dat je (te) snel auto's verzamelt, maar nuttig zijn ze niet perse allemaal. Ik vind het leuk om (snel) alle auto's te verzamelen, maar er zijn nog vele miljoenen nodig om dat voor elkaar te boksen. Ik ben dus wel even zoet! Ook is het hebben van de auto nog maar het begin. Het upgraden en/of tunen voor de juiste klasse of juiste opdrachten (ook in de toekomst met alle Horizon Playlists die eraan komen), dat is de volgende stap.

Het spel is me bekend, omdat ik 1,2,3 en 4 ook vrijwel volledig heb uitgespeeld. Juist om die reden keek ik erg uit naar deel 5 en komt deze eerder te laat dan te vroeg. Ik ben na 3 jaar FH4 uitgespeeld en uitgekeken op het spel. De omgeving was minder exciting dan 1,2,3 en nu 5, en ik heb lang en breed alle auto's. De Horizon Playlist vond ik de beste toevoeging, want daardoor heb ik telkens weer zin om de opdrachten uit te voeren en de rewards te scoren. Dat zal ook in FH5 de reden zijn om terug te keren: Om bijvoorbeeld de nieuwe 992 911 GT3 te claimen (die zal er vroeg of laat hopelijk wel aan toegevoegd worden namelijk O-) ).

FH5 vind ik simpelweg geweldig en ik ben weer helemaal hooked! Prachtige graphics, een aantal hele gave nieuwe auto's (De Mercedes-AMG One, Ford Bronco, Porsche Taycan, Ford F-450, Land Rover Defender, McLaren GT en de nieuwe Toyota Supra), nog meer nieuwe wagens die er straks bij gaan komen en de beste map uit de serie: gevarieerd, groter dan ooit, de juiste vibe. Een combinatie van de voorgaande locaties.

Mijn persoonlijke kritiekpuntjes:
- Ik zie graag meer leven in dorpen en steden, zodat het nog echter lijkt
- Meer OEM opties bij auto's: andere kleur leer en stiksels, andere velgen (ipv aftermarket troep)
Voor mij is het snel verdienen van auto's niet echt een min punt, dit heb ik liever dan dat ik 5 weken moet grinden om een auto te kopen die ik graag wil hebben.

Voor 'rare/hard to find' auto's kan je inderdaad nog de festival playlist uitspelen of opletten op de forzathon shop.
Gisteren was de Forzathon Shop helaas offline en ze lijken iets aan het puntensysteem te hebben gedaan.
Ben dus benieuwd of het vandaag wel online komt en hoeveel speciale/rare auto's gaan kosten.

Persoonlijk vind ik de FS altijd een beetje frustrerend, vaak heb je net te weinig punten en die online games (zoals 'tikkertje', capture the flag, etc.) om punten te verdienen, heb ik niet altijd zin in. Zo te zien wordt dat ook wel gedeeld, want bij FH4 zat ik soms echt even te wachten voordat andere mensen deden joinen.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 22 juli 2024 15:25]

Ik vermoed dat de Forzathon Shop online gaat zodra de eerste series van de Festival Playlist start. De playlist die er nu is is een tijdelijke placeholder, ik geloof dat Series 1 overmogen (11 november) begint.
De FP lijkt wel te werken, heb gisteren bijvoorbeeld de Mercedes verdient, maar wellicht verklaard het wel dat sommige Festival events niet werkte bij mij o.a. de flitspaal met een Audi. :)
Ja klopt, er is wel een playlist maar dat is slechts een tijdelijke totdat het overmorgen "echt" begint. Maar het zou wel moeten werken.

Ik dacht eerst ook dat een flitspaal niet werkte, maar het blijkt dat ze bij PR stunts in FH5 ook class- en type eisen toegevoegd hebben. Zo dacht ik de flitspaal linksbovenin gedaan te hebben, maar ik had hem met een S1 Extreme Track Toy gedaan terwijl het met een S1 Track Toy auto moest. In FH4 had je geloof ik niet dit soort eisen bij de PR stunts, dus als je dat gewend bent moet je even goed opletten of je inderdaad de juiste auto hebt.
@Stoksbrood @thescorpi0n Thanks voor het delen! Ik ga straks eens proberen met een andere Audi en proberen te letten op het juiste class/type. :)

Dit was inderdaad niet bij FH4, al staat mij wel zoiets bij de Lego-uitbreiding dit wel zo was?

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 22 juli 2024 15:25]

Waar ik zelf tegenaan liep bij diezelfde challenge: hij registreerde elke poging (ruim boven de vereiste score) als 1 km/h te langzaam. Ook als ik daarna mijn record met 10 km/h verbeterde, bleef hij zeuren over die 1 km/h.

Uiteindelijk heb ik een workaround gevonden: switchen tussen offline (solo) en online modus. Dan haal je hem gewoon als je met de juiste snelheid door je speed trap gaat.

Deze bug heb ik ook bij andere festival challenges opgemerkt en online/offline switch was elke keer de oplossing. Een vriend van mij had hetzelfde probleem en bij hem werkte dit ook.

Mocht het dus niet lukken met een andere Audi, kun je bovenstaande ook proberen.
Die festival event werkt wel maar het moet een Audi S1 zijn met (ik meen) een S2 spec.
Die shop is prima wat mij betreft, alleen dat tikkertje (etc) gebeuren kan mij ook gestolen worden. Ik wil gewoon lekker racen :D.
Precies dit! :)

Dat vind ik ook het minder aan die mini-games, zeker als andere leden binnen je team niet meedoen of gewoon het spel verlaten - wat bij mij helaas vaak gebeurde.

Die nieuwe royaal-mode vind ik dan wel meer bij FH passen - niet dat ik het speel, hopelijk bedenken nog iets anders om de huidige te vervangen.
Je kunt nu ook forzathon punten verzamelen met horizon arcade events. Dat is de opvolger van forzathon, maar waar dat in 4 alleen op het hele uur was en je maar af moest wachten wat je precies moest doen, zijn er nu continu events gaande en kun je kiezen welk soort je wil. Je hebt iets van 5 minuten tussen events om er naar toe te rijden (of drinken pakken of zo) en er zijn er wat ik zo zie steeds 2 om uit te kiezen.

Ze lijken wel wat lastiger om helemaal te voltooien omdat je maar 10 minuten krijgt ipv 15 in fh4, maar als je maar 2 van de 3 weet af te werken krijg je nog steeds 20 fp. En de kans zit er in dat dit beter gaat als mensen met wat tijd beter door krijgen wat ze moeten doen in de diverse challenges.

Die playground games vind ik ook 3 keer niks maar hiermee kun je dus wel vrij makkelijk fp grinden als je wil.
Die BR modus zat ook al in FH4, die is daar later aan toegevoegd. Die vind ik wel leuk om zo af en toe te doen.
Voor mij is het snel verdienen van auto's niet echt een min punt, dit heb ik liever dan dat ik 5 weken moet grinden om een auto te kopen die ik graag wil hebben.

Voor 'rare/hard to find' auto's kan je inderdaad nog de festival playlist uitspelen of opletten op de forzathon shop.
Het probleem is dat er totaal geen balans is. In FH4 werd je ook al doodgegooid met auto's, na een paar uur spelen heb je er al 20. Dat geeft niet echt een gevoel van progressie of voldoening, wat je ook doet je krijgt toch om de haverklap een nieuwe auto, of zelfs meerdere in één keer. Het upgraden van je auto voegt dan ook weinig toe.

Een ander uiterste zou inderdaad zijn dat je, zoals in sommige MMO's, eindeloos moet grinden voor iets nieuws. Da's ook niet goed, maar ik denk dat het wel mogelijk moet zijn om een betere balans te vinden. Sowieso wat minder Wheelspins.
Op mijn 3800XT met 3080FE crashed deze game naar desktop elke rit.
same. Ryzen 9 5900x cpu met rtx 3080 gpu. Lees dat er veel game pass spelers op pc zijn met problemen. Ik probeer het over een paar dagen maar weer :p
De oplossing was om de game als administrator te starten, geen enkel probleem meer gehad sindsdien.
Hier gooide de virusscanner roet in het eten. Nadat die in passive mode was gezet geen issues meer gehad
De eerste Forza waar ik echt serieus in gedoken en mee begonnen bent.

Vind het echt een onwijs gave game. Had ook nooit verwacht dat er zo ontzettend veel in zou zitten qua content. De tuning maakt ook echt duidelijk impact en in het begin is dat allemaal best overweldigend net zoals uberhaupt alle menu opties en dingen die je kan doen. Maar als je er eenmaal wat uurtjes in hebt zitten spreekt het vrij voorzich.

Heb 11.5 uur driven en ben level 72. Levelen gaat wel erg snel imo.

Grafisch natuurlijk ook een plaatje om te zien. Speel gewoon met keyboard en gaat ontzettend goed op gewoon average moeilijkheidsgraad maar ik blijf toch continue met het gevoel zitten dat ik een stuur en pedals wil kopen :P
Als eigenaar van een stuur en een controller speel ik deze game toch het liefst met een controller. De game ondersteunt ook de adaptive triggers van de Xbox-controller zodat je een beter gevoel hebt van hoe hard je kunt remmen/gas geven zonder tractie te verliezen.
Ik heb het met controller geprobeerd, voornamelijk in 4, en zelf geef ik absoluut de voorkeur aan een stuur voor net wat preciezere controle in bochten e.d.
Heb FH5 inmiddels met een stuur (T150) gespeeld en moet zeggen dat Playground wel echt sprongen gemaakt heeft met hoe goed dat nu is!
Forza Horizon speelt het beste met een Xbox gamepad. Zo speel ik hem al jaren op de pc.
pricewatch: Microsoft Xbox Controller + Wireless Adapter Zwart
Wat mij overigens wel is opgevallen TOV deel 4 is dat de besturing wel erg makkelijk is geworden - misschien zelfs iets te makkelijk

[Reactie gewijzigd door calsonic op 22 juli 2024 15:25]

Als je er een usb kabel aan hangt dan heb je geen batterijen (en geen receiver) nodig.
Draadloos gamed zoveel lekkerder vanaf de bank.
Batterijen doe je een week mee bij intensief gebruik.
Ik gebruik 'Eneloop Pro 2500 mAh' oplaadbare batterijen.
Draadloos gamed zoveel lekkerder vanaf de bank.
Batterijen doe je een week mee bij intensief gebruik.
Ik gebruik 'Eneloop Pro 2500 mAh' oplaadbare batterijen.
Ah jij combineert de pc met de bank. Bij mijn bank staat de series X en bij de pc een lekkere stoel (met goede houding voor je rug :P).

Oplaadbare batterijen hebben in mijn ervaring nogal wat zelfontlading. Met een setje gewone batterijen kan ik persoonlijk maanden vooruit.
Het ligt aan de game. Race games speel ik beneden vanaf de bank en shooters ed. boven in de game room met keyboard en muis vanaf een goede stoel. Heb meerdere game pc's in huis staan dus altijd een plek om te kunnen gamen.
Is dit ook getest met een gamecontroller? Hoe bevalt dat? Bij een racegame van dit formaat niet gek om te testen en te vermelden lijkt mij?
De game is gemaakt voor een controller dus dat zit wel goed. Kan ik ook uit ervaring zeggen.
Ik speel FH alleen maar met een Xbox Controller en dat werkt perfect.
Zeker doordat het spel reageert op hoever je de triggers indrukt en daarmee je gas en rem kan doseren zorgt ervoor dat je heel precies kan bepalen hoeveel je remt of accelereert.
Heb nu Forza een aantal uren gespeeld. Het gevoel dat me bekruipt is dat het zeer veel lijkt op Horizon 4. Er zijn verbeteringen aangebracht in de interface zoals met de accolades. De gameplay is tot nu echter precies hetzelfde als in Horizon 4. Heb nog geen nieuwe games ontdekt of nieuwe type races. Alles is bekende koek van de vorige editie. Dit maakt het niet perse een slechte game want wat de game doet, doet het goed. Het maakt wel dat ik de game niet lang ga spelen vanwege het bekende karakter.

Sidenote, heb nog wat problemen gehad om in de game te komen. Forza werkt niet zo goed samen met bepaalde antivirus software. Voor mij was het even puzzelen om te weten welke opties te tunen om Forza op te starten. Oplossing voor het moment is om functie in antivirus uit te zetten bij het opstarten. Zodra de game is opgestart kan ik de optie weet aanzetten.
Forza werkt niet zo goed samen met bepaalde antivirus software.
Als je die lijst ziet wat ze hebben gepubliceerd, kun je beter 'bepaald' vervangen door 'vrijwel alle'.
Ik heb BitDefender van m'n computer geflikkerd en nu kan ik FH5 gewoon spelen. Dit was extreem frustrerend toen hij op de 5e gelanceerd werd en ik niet doorhad dat het aan de antivirus zou kunnen liggen. Op m'n laptop draaide hij wel in 1x, tot mij opviel dat ik daar de antivirus niet op heb staan. Toen ging er bij mij een lampje branden :P
Heb ook Bitdefender. Het enige wat je moet doen om met Bitdefender Forza te spelen is om de Advanced Defense Threat af te zetten bij het opstarten. Heb via ticket bij Bitdefender te horen gekregen dat ze met een patch bezig zijn. Dus verwacht in de toekomst dat het gewoon samenwerkt.
Die functie uitzetten had voor mij geen effect, voor een vreemde reden.
Nadat ik het eraf heb gegooid, kan ik het probleemloos spelen.

Ik wacht wel ff op die patch, dan kan ik het er weer op zetten.
Absurd gigantisch spel. De route die je krijgt om van links boven naar rechts onder te gaan is 24,8 km lang. Er zijn races van 55 km lang. Je moet je auto soms een halve kilometer door de lucht laten vliegen. Man wat gaaf. Ben zeer benieuwd wat Playground nog gaat doen voor de 2 uitbreidingen en de maandelijkse updates die deze game weer gaat zien. Ze hebben een absoluut praaltje van een wereld neergezet.

De game speelt overigens zeer goed op een Xbox One X, het voelt zelfs wat performanter aan dan Horizon 4 in dat de laadtijden korter voelen.

Wat ik persoonlijk ook een pluspunt vind aan Horizon 5, wat naar mijn mening ook wat meer aandacht zou mogen krijgen, is de sterk verbeterde menu-structuur. Horizon 3's menu bevatte veel opties, en Horizon 4 voegde daar nog extra informatie zoals het weer en wat de radio aan het spelen was aan toe. In Horizon 5 hebben ze het menu sterk versimpeld, geen extra informatie meer en nog maar 5 menu opties op het hoofdscherm. Daarmee is het ook veel makkelijker te navigeren.
Zo reden wij ergens in een seconde of veertig naar een finish, terwijl de tijdslimiet voor de maximale score ergens boven de drie minuten stond.
Hu? Welke races laten dit toe? Je moet toch altijd eerst door alle checkpoints heen? Worden hier de Horizon Stories-quests bedoelt?

[Reactie gewijzigd door Loller1 op 22 juli 2024 15:25]

Ik heb ook een one x. Wat kun je zeggen over de graphics in vergelijking met fh4? Zijn deze beter, gelijkwaardig of slechter?
Ik zou het als beter beschrijven. Het is geen grote sprong vooruit, Horizon 4's One X Enhanced-update haalde al het onderste uit de kast, maar voor het oog lijkt het beter.
Thx ! Kun je ook nog iets zeggen of de 30fps in horizon beter/minder storend zijn dan in fh4?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.