CD Projekt RED deelt stappenplan om Cyberpunk-savedata uit Stadia te exporteren

CD Projekt RED heeft een stappenplan gedeeld waarin het uitlegt hoe gamers savedata van Cyberpunk 2077 voor Google Stadia kunnen exporteren naar pc. Via cloudsynchronisatie kunnen pc-gamers die savedata vervolgens ook overzetten naar de consoleversies van het spel.

De Poolse gameontwikkelaar heeft een stappenplan gepubliceerd op een officiële supportpagina. Daarin staat te lezen hoe gebruikers Google Takeout kunnen gebruiken om hun Stadia savedata te exporteren. Gebruikers dienen daarvoor de optie ‘een keer exporteren’ aan te duiden, voor een zip-bestand te kiezen en een bestandsgrootte van 2GB te selecteren. Gebruikers kunnen vervolgens het zipbestand exporteren en uitpakken, waarin ook de Cyberpunk 2077-savebestanden te vinden zijn, onder de map 'GAME_SAVE', die op zijn beurt te vinden is in de map 'GAMING'.

De Cyberpunk-savebestanden zijn eveneens gearchiveerd en moeten daarom ook uitgepakt worden. Dat levert volgens CD Projekt RED verschillende mappen op die vervolgens gekopieerd kunnen worden naar de gamebestanden van de pc-versie van Cyberpunk 2077. Deze zijn in Windows te vinden onder %userprofile%\Saved Games\CD Projekt RED\Cyberpunk 2077. Eenmaal gekopieerd moeten de saves bruikbaar zijn in de pc-versie van het spel.

Consolegebruikers kunnen de savebestanden ook overzetten naar hun PlayStation- of Xbox-console, hoewel ze de game daarvoor ook moeten bezitten op pc. Gebruikers kunnen hun savebestanden op de bovenstaande manier overzetten naar de pc en vervolgens crossplatform saves aanzetten in de instellingen van de REDlauncher. Als dat eenmaal is gebeurd, wordt de savedata in de cloud opgenomen en kunnen gebruikers hun savebestanden ook terugvinden op hun consoles.

Google kondigde eind september aan dat het zou stoppen met Google Stadia, zijn gamestreamingdienst. Stadia zou niet het beoogde aantal spelers hebben gekregen waar Google op had gehoopt. De dienst stopt per 18 januari 2023. Google geeft gebruikers hun geld terug voor softwareaankopen als games. Het bedrijf biedt ook terugbetalingen voor Stadia-hardware, mits die via de Google Store zijn gekocht.

Door Jay Stout

Redacteur

13-10-2022 • 12:19

49

Lees meer

Reacties (49)

49
47
22
2
0
21
Wijzig sortering
Voor alle "zooi" die CDPR over zich heen krijgt vanwege 'downgrades' in spellen, de launch van CP2077 en de belabberde kwaliteit op de last-gen consoles, doen ze dit soort (rand) zaken toch écht fantastisch. Ze waren als 1 van de eerste om CP2077 en The Witcher 3 op de Steamdeck te laten werken "out of the box", ze denken zsm mee met oplossingen op vrijwel élk platform en nu Stadia er mee kapt proberen ze de 'eigenaren' van het spel op de Stadia na het bizarre nieuws in ieder geval nog een beetje te helpen met een save data om op een ander platform verder te kunnen.

Ze HOEVEN dit alles niét te doen, maar tóch doen ze het, al sinds The Witcher 2.
> Ze HOEVEN dit alles niét te doen

Ze hebben ook niks gedaan. Dit was gewoon al mogelijk via Google takeout omdat de Stadia savegames hetzelfde format gebruiken als op PC (dat is niet voor alle spellen waar).

Ze hebben het hier enkel op hun eigen support pagina uitgelegd hoe dat kan.

[Reactie gewijzigd door Pheace op 22 juli 2024 21:16]

Maar ze hebben weldegelijk iets moeten doen om dit ook mogelijk te maken voor consoles.
Die mogelijkheid was er ook al voordat Google bekend maakte dat Stadia gaat stoppen.

Afgezien van het publiceren van een how-to, hebben ze sinds de aankondiging van einde Stadia niets hoeven doen.
En veel mensen zullen dit wellicht niet weten en daarom heeft CDPR tijd er in gestoken om een keurige instructie te maken om mensen te helpen.
Het hóeft dus niet en vele andere dingen die ze doen om de gamer tegemoet te komen ook niet. Toch doen ze best wel veel qua support (van platformen), ondersteuning (van oude games en de versies) en hulp (aan de gebruikers).

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 22 juli 2024 21:16]

Dus hebben ze wel iets gedaan, uitleg gegeven hoe gebruikers dit kunnen doen.

Ze hadden ook niks kunnen laten weten en de gebruikers het zelf maar laten oplossen gezien het Google is die dit veroorzaakt en niet CDPR.
Dus hebben ze wel iets gedaan, uitleg gegeven hoe gebruikers dit kunnen doen.
Ze hebben laaghangend fruit geplukt, applausje.
Ze hadden ook niks kunnen laten weten en de gebruikers het zelf maar laten oplossen gezien het Google is die dit veroorzaakt en niet CDPR.
Het raakt klanten van CDPR, dus heeft die er belang bij dit zo goed mogelijk af te handelen.
Ze HOEVEN dit alles niét te doen, maar tóch doen ze het, al sinds The Witcher 2.
Als ze imago schade willen voorkomen (en dat willen ze) dan moeten ze dit wel doen.
Hoezo 'HOEVEN' ze dit niet te doen?

Wat mij betreft MOETEN ze zulke dingen doen. Dit is niet iets wat een ontwikkelaar of uitgever superieur, speciaal of community geliefd maakt. Dit is iets wat een ontwikkelaar in normaal fatsoen behoort te doen.

Logischerwijs is dit allemaal subjectief, maar ik zou graag willen inbrengen dat wanneer mensen denken dat dit soort 'services' een speciaal extraatje zijn, die mensen een verkeerde besef van waarde hebben als het gaat om goede bedrijven, zeker in de videogames industrie.

Toevoeging: Ik bedoel overigens niet te zeggen dat CDPR hier niet beter in is dan andere bedrijven. Ik zou toch de koning zijn als bijvoorbeeld Ubisoft ooit eens wat voor z'n klanten zou doen. Ik wil alleen duidelijk maken dat dit soort handelingen CDPR alles behalve een saint maken.

[Reactie gewijzigd door lucade2210 op 22 juli 2024 21:16]

Ok, goed punt.
Wellicht ben ik zo kaltgeslagen door het gedrag van zijnde EA, Activision en andere uitgevers/makers, die soms een project of spel laten vallen na een maand (Anthem bijv) omdat ze geen manier zien om hun stakeholders tevreden te houden, dat ik gedrag als wat CDPR toont, zelfs na alles wat ze 'fout' of 'verkeerd' deden (en de stortvloed aan commentaar die ze er terecht voor kregen), ik ontzettend welkom vind.
Witcher 3 is bijv ondertussen al aardig uitgeblust qua content en updates, maar ze geven er nog steeds ondersteuning op, zeker toen bijv de Steamdeck releasde. Dat vind ik netjes.
Ze HOEVEN dit alles niét te doen, maar tóch doen ze het, al sinds The Witcher 2.
In het geval van CP2077 creëren ze een boel problemen die ze naderhand moesten oplossen. En ja, dat MOESTEN ze wel doen. Je hoort gewoon een fatsoenlijk product te verkopen aan je klanten.

Ze krijgen inderdaad een boel haat, een groot deel is terecht.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 21:16]

Helemaal gelijk. Ik vind de mogelijkheid om dit te doen toch wel bijzonder. Ja mensen nitpicken dat ze "alleen een handleiding" hebben gemaakt. Maar alsnog chapeau dat die optie er is. Bij bijv. Rockstar met GTA 5 heb ik tot zover nog niks gehoord. :+
Alsnog erg blij met de communicatie om dit op te lossen! Dat heb ik nog niet van een ander bedrijf gezien! :)
Google heeft het zelf ook gecommuniceerd...
Dus je vind dit nieuwsartikel waardeloos?
Tja ... ik heb CP gespeeld op Stadia, maar ben verder een console gamer. Je hebt de PC versie nodig van CP wil je je savedata in de console versie hebben. Dan moet je CP 3x kopen (Stadia, PC en console).
Je kan het spel refunden binnen 2 uur.

Dus je moet binnen 2 uur PC savefile naar je console omzetten.

Cloud save had wel beter geweest zijn...
30 dagen volgens GOG, maar de specs van mijn PC zijn te slecht om CP te draaien, kans bestaat dat hij niet eens opstart.
Het geld van je aankoop bij Stadia krijg je 100% terug.
Netjes dat ze dit regelen. Zelf geen Stadia, maar toch.
Het is inderdaad netjes dat het kan, het zou echter nog netter/makkelijker geweest zijn als de Stadia versie van CP2077 de cloud saves had ondersteund.
Waarom dat er in eerste plaats niet in zit, is mij nog een raadsel.
(bewuste lockin poging van Google?)
Waarschijnlijk inderdaad bewuste lock-in van Google. Begrijp het van hun kant natuurlijk ook wel ergens. Je wilt mensen aan je service binden en dat doe je niet door het ze zo makkelijk mogelijk te maken.
Anderzijds gaat/ging het ook hun kant niet op.
Als je in de positie zit waarop je bereid ben een game nog een keer aan te schaffen (of al dan niet gratis via de abonnement)
Dan kan het soms een belemmering zijn als je je savegames niet mee kan nemen.

Het doel van stadia zag ik op zich wel zitten, alleen had ik weinig zin om weer van voor af aan te beginnen met mijn games TERWIJL IK NOG EEN GOEDE PC EN CONSOLE HEB.
Als de Stadia het wat langer had volgehouden, dan had ik misschien niet weer €2500 in een game pc geïnvesteerd maar juist in een Stadia.

Los van het feit dat ik juist bij de stadia de kat uit de boom wou kijken, omdat ik juist bang was voor een “killed by google” scenario.
Waarbij er natuurlijk 0 garantie was je investering voor hardware en games makkelijk terug te krijgen. (Achteraf gezien pakken ze de terugbetaling nu netjes aan, maar dat was natuurlijk nooit een zekerheid)

Ik vraag mij ook af hoeveel Google wel niet moet afschrijven hiervoor.
De uitgevers zullen namelijk hun inkomsten vast niet retour geven aan Google, laat staan dat ze Google al dan het aanklagen voor misgelopen inkomsten en uitgaven die voor niks gedaan zijn.
(Zeker de stadia exclusieve games die in ontwikkeling zijn/waren)
Denk dat het al veel gescheeld had als ze hun gamestudio’s voor exclusives langer in leven hadden gehouden. Bedoel na 1 jaar werden ze al gesloten, dat was voor mij een teken dat het einde oefening was. Denk dat ook voor vele die de kat uit de boom keken ook een teken was om juist niet in te stappen.
Lock-in van Google inderdaad. Voor mij destijds de hoofdreden dat Stadia links heb laten liggen. Het zit / zat totaal en compleet op slot.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 21:16]

Er zijn ook games op Stadia met crossplay en cross progression. De implementatie daarvan lag volledig bij de developers en Stadia heeft daarin geen barrières opgeworpen.
was ook wel de allerlaatste keer dat nog 'inzet' op een dienst van google. had potentie, leek groei in te zitten, functioneel vond ik m prima maar ook hier de stekker eruit [..] maakt niet uit waar ze in toekomst mee komen, vertrouwen over continuiteit van hun diensten is best laag.

jah jah, killedbygoogle webiste
Als het gaat om nieuwe wel diensten, ja. Maar eerlijk is eerlijk, de producten en diensten die nu wél lekker lopen blijven vrijwel zeker nog lang bestaan: dat zijn direct een van de grootste namen. En die kan je vaak alleen krijgen door vaak op je bek te pleuren. Al zitten daar natuurlijk ook aangekochte platformen tussen, zoals een YouTube, wat wel gewoon bijna een marktleider is met een monopolie. Ook met fysieke apparaten hebben ze wel succesjes (al zien we ook daar wel eens de productie stoppen).

KilledByGoogle is leuk om te bekijken hoor, daar niet van. Maar de lijst van diensten die nog wel draaien is ook lang, maar zo'n lijst wordt niet gemaakt (al geven ze het zelf bv op het in het artikel genoemde Takeout leuk gedeeltelijk weer, of hier).
En toch merk ik dat ik steeds vaker naar alternatieven zoek, om maar niet met Google in aanraking te komen.

Google Maps? Kaarten van IOS of Openstreetmap
Zoekmachine? DuckDuckGo
G-mail? Eigen mail via hostingpartij
Photos? Eigen NAS en cloud storage ergens anders

Alleen YouTube blijft nog lastig, want menig "concurrent" is gelijk een betaalde variant of bevat veel minder van de content die ik zoek.
of hier).
Off-topic, maar is dat hele "Chrome is veiliger" inmiddels niet gewoon vals adverteren? Het is aantoonbaar dat Edge dankzij integratie met Windows Defender net iets vaker malware tegenhoud.
Ik verwacht dat de volgens 'hot new tech trend' wat een eendagsvlieg blijkt te zijn, er een zal zijn waarmee een bedrijf z'n hele voortbestaan op het spel zet: metaverse.
Gebruikers kunnen hun savebestanden op de bovenstaande manier overzetten naar de pc en vervolgens crossplatform saves aanzetten in de instellingen van de REDlauncher.
... waarom stond dat niet gewoon aan in de Stadia-versie? Ik weet het, ik weet het, lock-in enzo, maar echt, kom op, waarom doen doen ze zo? :P
Goede oplossing voor dit probleem zo te lezen. Goed dat er überhaupt een oplossing is, dat is geen gegeven.

Hopelijk volgen meer ontwikkelaars. Ik kan me nog wat headlines deugen over 6000 uur Red Dead Redemption 2...
Zit je gamesave data eigenlijk bij een GDPR data request?
GDPR data request = Google Takeout
Ik zou niet weten wat je game voortgang met persoonsgegevens te maken heeft.
Het is, dankzij het google account, naar een persoon herleidbare en persoonlijke data, dus persoonsgegevens. Of ze door die privacy wetten beschermd zijn is een tweede.

Het zijn sowieso geen essentiele data.
Zijn ze gelukkig net op tijd met de cross-saving, al werkt dat niet helemaal lekker (ben mijn main kwijt geraakt tussen console en PC), zo heb je wel een manier om op een ander platform nog verder te kunnen gaan (ondanks je wel helaas de game opnieuw moet kopen).

Toch maar eens kijken wat er verder nog meer in de stadia export zit, Ark zal er niet bij zitten voor de officiele servers, maar hopelijk de single player nog wel.

Edit, even snel gekeken, Ark single player, Samurai showdown, Division 2 (enkel player settings, niet je character), Destiny 2 was natuurlijk al crossplay, dus mogelijk dat er nog andere games komen die via deze methode gaan werken.
"Take Out" is de optie om al je gegevens te exporteren dat google bezit en dus zelf voorzien heeft, (mogelijk voor een andere reden ivm privacy). Dus CD Project red heeft mogelijk niets geimplementeerd hiervoor, tenzij mogelijk in een patch voor de pc versie om de save games te kunnen lezen. Maar de kans is groot dat deze gewoon altijd min of meer hetzelfde zijn voor elk stadia spel en de pc versie en dan zou je in theorie deze zelfde manier kunnen gebruiken voor je saved games van andere spellen op stadia. De enigste vereiste is dan dat ze dezelfde structuur gebruikten voor de saved games op stadia en op pc. En zelfs als dat niet zo is vallen ze mogelijk op termijn te converteren

[Reactie gewijzigd door joyrider3774 op 22 juli 2024 21:16]

Ik vind dit toch wel een nette aanpak van ze hoor. Want ondanks dat Cyberpunk een slechte start had zijn ze nog steeds druk bezig de boel op de rit te krijgen. De game zelf is er alleen maar leuker en prettiger op geworden. Ik mag deze studio wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.