Red Dead Redemption 2 krijgt officiële ondersteuning voor AMD FSR 2.0

Rockstar heeft officiële ondersteuning voor AMD FSR 2.0 toegevoegd aan Red Dead Redemption 2. Het gaat om de pc-versie van de game. De update bevat verder vooral bugfixes en een paar kleine contentupdates voor Read Dead Redempion 2 Online.

Rockstar maakt update 1.31 per direct beschikbaar op alle platformen waarop Red Dead Redemption 2 is verschenen. De officiële ondersteuning voor AMD FSR 2.0 is er alleen voor pc. Daar waren spelers er al in geslaagd met AMD FSR 2.0 te spelen door middel van mods. Nu wordt deze techniek ook door Rockstar zelf ondersteund.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 is een tegenhanger van Nvidia DLSS. Dit zijn technieken voor temporal upscaling. Hiermee worden games op een lagere resolutie gerenderd en vervolgens opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat zorgt ervoor dat games op hogere framerates gespeeld kunnen worden. Tweakers schreef eerder al een achtergrond over hoe dit precies werkt.

Eerder kregen ook al games als Deathloop FSR 2.0-ondersteunig en kondigde AMD nog een reeks games aan die binnenkort FSR 2.0-ondersteuning krijgen. Om te zorgen dat zoveel mogelijk gameontwikkelaars de technologie kunnen toepassen in hun games, heeft AMD de broncode openbaar gemaakt.

Red Dead Redemption 2 (PS4)

Door Robert Zomers

Redacteur

06-09-2022 • 20:42

38

Reacties (38)

38
37
14
1
0
19
Wijzig sortering
Is FSR2.0 ook voor de 900 series can NVIDIA?
Ja werkt ook op 900 serie, AMD gaf aan dat aanbevolen is vanaf een 1070ti echter werkt goed met een 960 4gb
Mooi om tehoren. Hopelijk geeft het mijn GTX 970M toch een wat langer levensduur
Ja hoor, draai het met een 980, werkt prima
Anoniem: 306567 6 september 2022 20:44
Nu nog een ps5/series x patch zodat wij ook kunnen genieten van 60fps.
Kleine kans dat dat gaat gebeuren.
https://tweakers.net/nieu...ead-redemption-2-uit.html

Had ook wel graag een nextgen update van deze game gezien. Ik vond er eigenlijk geen reet aan, maar die game is zo mooi dat ik em met een nextgen update nog wel wil spelen.
Niet lang gespeeld op m’n ps4. Maar wil t na een goede visuele patch wel weer opnieuw spelen op m’n ps5
Grote kans dat het waardedeloos werkt. Die AA is gewoon echt zo slecht in deze game dat alles behalve hoge reso native de vegetatie eruit laat zien alsof het een waterverf schilderij is.
Dit helpt eigenlijk heel veel, ik speel op een 1080p monitor and RTX 2070 en dit is wat ik heb gedaan om het spel er veel scherper uit te laten zien

1. In Nvidia settings: DSR (VSR op AMD) aanzetten op 2.25x
2. In-game: Resolutie op 2880x1620
3. Voor meer performance: DLSS op Quality (met AMD is dit dus FSR)

Zo kreeg ik het spel na veel priegelen eindelijk goed en mooi aan het werk.
Heeft het spel geen DLAA optie toevallig? Want dit komt redelijk daarop neer, maar met een omweg... Zou vermoedelijk betere performance geven ook. Vind het wel creatief, zo downscalen en weer upscalen zodat je DLSS vanaf 1080p upscalet op een 1080p scherm.
Ja, het was ook echt puur om te proberen eerst. Helaas geven alle anti aliasing opties in-game slechte prestaties of/en slechte visuals, bijvoorbeeld veel pop-in textures van bomen. Dan zie je dus constant bomen 'veranderen' als je er dichterbij komt...
Het probleem is volgens mij dat als je TAA uitzet, je pop-ins krijgt. Dus het ging om het vinden van een oplossing terwijl TAA aan blijft staan. TAA maakt dit spel zo wazig als in beweging bent.

Helaas met deze oplossing krijg je nog steeds wel DLSS dingetjes. Bijvoorbeeld het haar van mensen ziet er eigenlijk niet meer uit. Maar goed.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 23 juli 2024 15:28]

Is er nog steeds haar problemen met DLSS die laatste nog in geüpdatet? Zoal vachten van dieren zien er bij mij normaal uit op 4k.
Kun je uitleggen wat de logica achter deze getallen is?
Dus waarom 2,25x en resolutie op 2880x1620 om het goed en mooi te laten werken op een 1080p monitor?
Dank alvast!
DSR staat aan op 2.25x in de settings, het is een standaardresolutie van NVidia.
De game staat in de settings op die resolutie, wat op 1620p neerkomt. DLSS Quality rendert de game echter op 1080 en upscaled die dan slim naar 1620p. Hierna pas wordt Temporal AA, die het beeld juist wazig maakt bij beweging berekent volgens mij, dus op 1620p en niet op 1080p, en daardoor is het wazige effect dus minder.

Dit beeld wordt dan door DSR met Deep Learning (DL) enabled terug ge-downscaled naar 1080p en verschijnt op de monitor.

Ik zie eigenlijk nooit kartelrandjes en het beeld is redelijk scherp. Het kan nog scherper door 4K te doen (4x i.p.v. 2.25x). Mijn videokaart is daar absoluut niet snel genoeg voor.

TL;DR Je speelt gewoon op 1080p, maar het beeld wordt upscaled, TAA toegepast, en weer gedownscaled.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 23 juli 2024 15:28]

En een beetje spelen met Nvidia Gamefilter..
Sharpening met nvidia(amd heb ik nog niet getest) was echt een wereld van verschil met RD2. Zonder was het net of er een bak vaseline over het scherm zat
Nog eigenlijk maar heel weinig gespeeld deze game omdat mijn gtx 980 en Ryzen 2600 eigenlijk net te zwak zijn om met mooie graphics te spelen.
Zonde. Ik heb het recent voor het eerst uitgespeeld en ik (en mijn vriendin ook) vond het een ontzettend gaaf en meeslepend verhaal. Alsof je een goede serie hebt gevolgd, ook qua productie. Mocht je kans zien om het nog eens fatsoenlijk te spelen, dan kan ik dat van harte aanbevelen :)
Ben ik 100% met je eens, geweldig spel van begin tot eind.
Je moet niet verwachten dat omdat het een Rockstar game is, dat je GTA krijgt, want dat is het simpelweg niet. Je rijd een paard en geen vliegende scooter, dus de snelheid is zeker anders.

Maar als je de snelheid belangrijk vind, dan heb je het verhaal denk ik ook niet begrepen.
Ik snap op zich CryptoArnold. Ik vond het ook geen snel spel. En dan heb ik het niet over het reizen op paard. Ik heb het spel uitgespeeld toen die uit kwam dus misschien zijn er ondertussen dingen veranderd. Maar om een paar dingen op te noemen waar ik toen last van had. Het jagen vond ik bijvoorbeeld ontzettend traag. Wil je een perfecte huid hebben moet je de juiste wapen hebben. En welke wapen je nodig hebt vindt je ergens in het menu. Had beter geweest als je bijvoorbeeld die informatie kreeg wanneer je de dier bekijkt met de verrekijker. Dan moet je toevallig nog de juiste wapen bij je hebben. Daarnaast als je de dier laat schrikken duurt het veels te lang voordat die weer rustig is. En bij vogels vliegen ze weg en kan je een nieuwe zoeken. Realistisch ja maar irritant en traag vond ik het wel. Vooral de vogels omdat die al zo klein zijn en moeilijk te zien. Ook op de kaart vond ik het moeilijk te zien welke icoontje welke vogel is.

Dan heb je het looten. Bij elke lichaam moest die bukken. Elke kastje moet open voordat je het kon pakken. Elke dier moest die skinnen en vogels plukken. Nogmaals realistisch natuurlijk maar na een aantal keer vond ik het vervelend. Je kan ook maar 1 grote dier achterop de paard meenemen. Dat is als je paard überhaupt nog in de buurt is of binnen fluit afstand.

******Kleine spoiler******
Ook qua hoofd verhaal vond ik het niet echt boeiend. Dit voelde voor mij een groot gedeelte herhalend. Het was voor mij gevoel een groot gedeelte eigenlijk alleen: we hebben geld nodig. O nee er gebeurt wat en we moeten verhuizen. We hebben weer geld nodig. Nee alweer verhuizen. En weer geld nodig.....
******Einde spoiler*****

Gelukkig zijn er een hoop dingen wel goed gedaan. Zoals de geweldige interactie tussen de characters, mooie omgeving en graphics (op mijn PS4 tenminste, al heb ik lage eisen voor graphics), minigames, en andere dingen waardoor ik toch wel aardig kon genieten van het spel met frustratie erbij dus.
De voorbeelden die je noemt zouden juist de kwaliteit van het spel onderuit halen.
Want in het wilde westen, had je geen verrekijkers met een HUD, of een smartphone die je verteld welke wapens je wanneer zou moeten gebruiken.
Je wensen zouden passen bij een science fiction spel maar juist niet met een wild westen spel.

En dat je moet wachten op een dier, hoe denk je dat dat was in het wilde westen, dat je daar overal dieren hebt spawnen?

En bukken om iets te pakken, of lades openen om iets te pakken, dat is toch juist realistisch wat je met een game wil?

De punten die je aanhaalt als negatief (dat mag je absoluut zo ervaren, het is je mening) zijn naar mijn mening juist de punten die het spel sterk en realistisch maken.
Want in het wilde westen, had je geen verrekijkers met een HUD, of een smartphone die je verteld welke wapens je wanneer zou moeten gebruiken.
Met een HUD verwacht ik ook niet. Maar zoiets als een gedachtewolk of dat hij zegt welke wapen je nodig hebt zou wel een optie zijn.
En dat je moet wachten op een dier, hoe denk je dat dat was in het wilde westen, dat je daar overal dieren hebt spawnen?
Haha ja dat verwacht ik. Nee natuurlijk niet. Maar een beetje extra hulp zou ik wel kunnen waarderen. Op de kaart werd al tekeningen gemaakt waar hij sommige dieren zag. Veel dieren herkende ik natuurlijk wel maar veel vogels niet. Dus bijvoorbeeld er overheen gaan met de cursor een gedachte wolk of even zeggen van "dit is een specht". Ook bijvoorbeeld wanneer je kruipt zou hij kunnen fluisteren of denken dat hij een dier hoort en in welke richting. En misschien in het menu aangeven voor welke dieren die waarschuwing moet zijn. Dit maakt het spel niet minder realistisch en toch hulp.
En bukken om iets te pakken, of lades openen om iets te pakken, dat is toch juist realistisch wat je met een game wil?
Uiteraard is het realistisch. Aan het begin van het spel kon ik het zeker waarderen hoe realistisch het was. Maar uiteindelijk vond ik het er wel traag door worden. Dus een snelle loot optie aan kunnen zetten had ik wel kunnen waarderen.

Te realistisch kan een spel natuurlijk ook onderuit halen. Zou jij na elke keer dat je beschoten ben een paar dagen tot weken willen wachten tot je weer gezond genoeg bent? Dan heb ik het nog niet eens over dat je ergens geraakt wordt dat je niet meer kan lopen of erger. Nee even snel eten en je bent weer gezond. Niet realistisch maar zorgt dus wel dat je lekker door kan gaan. Me paard is nooit dood gegaan van de honger of dorst terwijl ik eigenlijk niets voerde. Daar ben ik ook wel blij mee aangezien paarden duur waren en in het wild niet heel veel paarden te vinden waren. Of je laat je paard ergens achter maar wel bij elke stal kan je de paard weer halen. En de dead eye was natuurlijk ook niet realistisch.

Dus ja waar ligt de grens dat het te realistisch wordt? Bij mij was het dus al een beetje bij die punten die ik noemde en was het spel misschien beter geweest voor mij met de verbeterpunten die ik nu noem.
Tempo ligt inderdaad laag en alles voeld zwaarder aan maar ik kom persoonlijk tot rust door dit te spelen. Volledig opgaan in de wereld.
Goed om te ontstressen na een potj escape from tarkov :+ .

Heb wel m'n pc geupgrade bij release om dit deftige te kunnen draaien, zonde om op low settings te draaien...
Sorry. Maar slechte graphics? Dit is een van de Best looking games to date. Het is een wonder dat ze het op Ps4 en Xbox one hebben kunnen laten lopen. Sommige games van tegenwoordig komen nog niet eens dichtbij.
30 fps op 1080p..zo deden ze dat... Game ziet er zeker goed uit, maar dat is meer het totaal plaatje dan de textures ofzo. De light engine is natuurlijk gewoon goed, alleen jammer van de nep hdr. Begrijp mij niet verkeerd. De game is mooi, maar als je ook maar iets te dicht naar een random object kijkt zie je hoe low res ze zijn. Zelfs op een 4k pc van 5000 euro. En dat komt juist doordat ze voor die achterhaalde consoles worden gemaakt (lowest denominator) Dat is toch echt wel een puntje waaraan je ziet dat het helaas echt wel beter kon.
Als je kijkt naar bvb de engine van Battlefront (DICE) en die dan naast rdr2 legt zie je toch echt wel een groot verschil. En daar zit 3 jaar tussen ofzo?
Nogmaals, het is een hele mooie game. En kwa vibe en totaal plaatje absurd mooie game. Maar ik snap wel dat iemand het ook niet zo'n grafisch hoogstandje vindt. Ookal vergelijkt diegene het mischien niet met een terechte tegenstander (openworld vs iets anders ofzo)
Daarbij zijn graphics ook best subjectief, sommige mensen vinden een game super mooi, omdat het de 1e keer is dat ze iets van zo'n kwaliteit speelde, terwijl iemand anders al jaren lang op 4k ultra andere spellen deden op een oled bvb.
Ja dat klopt ook wel weer ja.
Wel heel negatief.
Maar deels wel met je eens, hij voelt traag aan en ik kwam er maar niet doorheen. Terwijl ik deel 1 echt 4x heb uitgespeeld ofzo, die vond ik fantastisch.

Maar graphics slecht... nee zeker niet. Mis alleen wel de 60fps op mn XSX
Ik heb het ook weinig gespeeld. Niet omdat mijn PC het niet trok, maar vanwege de hoeveelheid scriptkiddies die gelijk de hele zooi lamleggen zodra ik online kom. Ik snap niet dat Rockstar dat niet onder controle krijgt. Zo ingewikkeld lijkt mij dat namelijk niet.
GTA5 is 10 jaar oud en heeft er ook nog steeds last van. Dat gaan ze dus gewoon niet oplossen.
RD2 en GTA5 'vertrouwen' veel te veel op de client, zodat de server zo min mogelijk hoeft te doen. Pure geldkwestie, maar het cheaten tegengaan is zo dweilen met de kraan open.

Terwijl in de jaren 90 al duidelijk was dat je de client eigenlijk niet kan vertrouwen in multiplayer.
Fixed an issue with the game displaying in 4:3 aspect ratio when playing in fullscreen at 5120x1440
Ik kan het nu niet uitproberen, maar zou dat betekenen dat de kaart voor het eerst sinds het spel uitkwam bruikbaar is? Een work-around is borderless windowed, maar dat geeft weer gedonder met HDR. Zou mooi zijn als de kaart en UI na jaren eindelijk eens de juiste verhoudingen hebben op fullscreen, dat vind ik persoonlijk eigenlijk een nog interessantere change dan FSR 2.0. :o
Mooi! Ik speel nu Rise of the Tomb Raider met een FSR 2 mod en het werkt veel beter dan mijn eerdere ervaring met FSR 1.
ik krijg steeds random crashes door FSR. hopelijk fixen ze het snel
Goed nieuws! Leuk voor m'n RX6750XT
Helaas nu wel stuk op de steam deck. Spel start niet meer op.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.